カード1枚を100%とした場合の各攻撃のカードゲージ増加量
また、ダメージを受けるとダメージと同じ割合分のゲージが溜まる。
例えば2000(20%)のダメージを受ければ、ゲージは20%溜まる。
なので、死ぬまで攻撃を受けると約1枚溜まる計算。
ただし削りダメージを受けてもゲージは溜まらない。
通常技
打撃
使用 | ガード | ヒット | |
A | 0 | 12% | 16% |
---|---|---|---|
AA | 0 | 12% | 16% |
AAA | 0 | 16% | 24% |
AAAA | 0 | 16% | 24% |
遠A | 0 | 16% | 24% |
溜遠A | 0 | 16% | 24% |
2A | 0 | 12% | 16% |
溜2A | 0 | 16% | 24% |
3A | 0 | 16% | 24% |
溜3A | 0 | 16% | 24% |
6A | 0 | 16% | 24% |
溜6A | 0 | 16% | 24% |
JA | 0 | 12% | 16% |
J2A | 0 | 16% | 24% |
J6A | 0 | 16% | 24% |
J8A | 0 | 4%*4 | 8%*4 |
射撃
使用 | ガード | ヒット | |
B | 6% | 12% | 12% |
---|---|---|---|
溜B | 6% | 12%*3 | 12%*3 |
2B | 6% | 16% | 24% |
溜2B | 6% | 16% | 24% |
6B | 6% | 4%+16% | 4%+16% |
JB | 6% | 12% | 12% |
J6B | 6% | 4%+16% | 4%+16% |
C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
2C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
6C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
JC | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
J6C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
ダッシュ攻撃
使用 | ガード | ヒット | |
DA | 0 | 12%+16% | 16%+24% |
---|---|---|---|
DB | 0 | 12%*3 | 16%*3 |
DC | 0 | 16% | 24% |
必殺技
必殺技
使用 | ガード | ヒット | ||
妖気・密 | B | 10% | 打撃12% 射撃6%*n | 打撃16% 射撃6%+n |
---|---|---|---|---|
C | 10% | 打撃22% 射撃6%*n | 打撃30% 射撃6%*n | |
地霊・密 | 10% | 12%+20% | 16%+20% | |
妖気・疎 | 10% | 2%*n | 2%*n | |
萃鬼 | 10% | - | - |
特殊技
使用 | ガード | ヒット | ||
元鬼玉 | 溜0 | 10% | 16% | 16% |
---|---|---|---|---|
溜1 | 10% | 20% | 20% | |
溜3 | 10% | 24% | 24% | |
地霊・疎 | 10% | 打撃16% 射撃4%*n | 打撃24% 射撃4%*n | |
厭霧 | 10% | 4%*8 | 4%*8 | |
疎鬼 | 10% | 2%*n | 2%*n | |
火鬼 | 10% | 大玉16% 小玉4% | 大玉16% 小玉4% |