六次会「状況別の対応」

Last-modified: 2009-09-15 (火) 00:09:39

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宴もそろそろ佳境!場面ごとの対処を考えよう。
距離や天候、霊力状況等は常に気にしておくべき。
キャラ別対策までできれば立派に戦えるはずだよ。



距離別

遠距離

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私は端まで一瞬で届くような攻撃がないから攻め手は薄い。
逆に貫通射撃や一部のスペカ持ちの相手には要注意だね。

ここでやることは主に接近への布石を打つこと、
シスカやスキカを使っておくことの二つだ。

ただし布石といっても多ければいいわけじゃない。
接近時に霊力がなくならないよう注意!


中距離

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ダッシュ攻撃や長リーチ打撃が届くようになると読み合い開始だ。
打撃の刺し込みに注意しつつ有利な位置を狙う。
ジャンプか飛翔から飛びこめるような位置がいいね。

勿論相手もそれを狙ってくるから妨害しないといけない。
2Cや萃鬼疎鬼がいい感じに活きるはずさね。
グレイズ付きの攻撃には常に注意。大体当たると痛い。


近距離

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有利状況でここまで来られたら固めや連係へ。
攻撃が当たったら最適なコンボを入れていこう。

逆に不利の場合抜けることを考えないといけない。
グレイズ行動や回避結界を使って仕切り直そう。
でも多少の不利で退いていたんじゃ埒が明かないよね。
時には上手く掻い潜って裏を取ることも狙ってみよう。


画面端

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端では自由な行動がとりにくく、限定コンボもある。
攻めているならチャンスだけど守勢は厳しい。

安易に攻めさせないよう無敵スペカがあると心強いね。
敢えて相手に攻めさせてカウンターを狙うのもアリ。
ただし失敗すると痛いから相手の癖を読んでから。
素振りを見せるだけで攻めを緩めさせる効果もあるよ。


空中

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小回りの利く私にとって空中は自由度が高い。
飛翔回数や霊力に注意しつつ仕掛けていこう。

ここで最も注意すべきは空中ガード不可の攻撃。
刺し込まれるような位置取りは避けたいところだね。
早めの下飛翔から着地することを覚えるとリスクが減るよ。


霊力不足時

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不足しないようにするのが一番だけど…
霊力管理が苦手ならシスカを採用する手も。
クラッシュを恐れてグレイズ狩りに遭わないようにしたいね。

一番の脅威は摩耗射撃。グレイズしても霊力を消耗する。
幸いあまり種類がないから前もって警戒しておこう。

裏技的に、回避結界で最大まで回復するという荒業も。
けど霊力の最大値が減るから乱用には気をつけて。


天候別

蒼天

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蒼天では必殺技から必殺技にキャンセルできる。
キャンセル毎に消費霊力が半分になるのは嬉しいね。

コンボや連係が強力になるし、読まれにくくもなる。
隙の大きい技を他の技でカバーできたりも。
霊力さえ確保できれば動きやすい天候。上手く使おう。


花曇

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打撃は出せてもグレイズされる、複雑な天候だ。
打撃をグレイズすると摩耗するから良く考えて。
私のDB、DCはグレイズ付きで摩耗が大きいから便利!

連続ガードでない固めは抜けられるから難しい。
守勢のときは抜けやすくなるから有難くもあるけどね。
摩耗射撃の効果が増すのも覚えておこう。ガード推奨。


疎雨

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凄風疎雨の天、私の気質は必殺技の最大強化!
技の効果が変わったりするから戦況は荒れるねぇ。
特に無敵が付与される技には注意しないといけない。

私の技は軒並み恩恵を受けるから動きやすくなるはずだ。
高Lv限定の連係やコンボを知っておくとバリエが増すよ。
でも調子に乗って天候終了を忘れないようにね。


台風

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ガードが出来なくなるというとんでもない天候。
体力が少ないときは絶対に回避したいところ。
逆に有利なら攻撃力を生かしてどんどん攻めていこう。

この天候に限らず天候は予報をある程度操作できる。
スペル発動で予報がひとつずれる。台風の前は川霧だよ。
コンボ以外で使えるスペルを積んでおくのがオススメ。
低コストなら更にいいね。天候を制す者は勝負を制す!


コメント

  • わかりにくいところなどあればどうぞ。


    • 天候は特に立ち回りに影響するものを抜粋しました。 -- 2009-09-15 (火) 00:09:36