初めに
表記における注意・連絡事項
このページは以下のルールに則り表記されています。
コマンド表記 | 備考 |
数字 | コマンド表記の場合、以下の方向を示しています。 7 8 9 4 6 1 2 3 またコマンド表記は全て右向きのものなので、6が前という事になります。 |
A,B,C | 対応したボタンを表します。 |
D | ダッシュを表します。例:DA(ダッシュA攻撃) |
J | 空中状態を表します。例:JA(ジャンプA攻撃) 無表記の場合は地上状態を表します。例:A(地上A攻撃) |
H | 溜め攻撃を表します。例:H6A(溜め前A) |
hj | ハイジャンプを表します。指定がない場合は省略されています。 |
HS | 飛翔を表します。指定がない場合は省略されています。 |
66,44 | 前ダッシュ、後ダッシュを表します。 |
→ | コンボの繋がりを表します。 |
(技) | 追加・省略する事が出来る技を表します。 |
(CH) | カウンターヒットを表します。例:2B(CH) |
(GCr) | ガードクラッシュを表します。例:遠A(GCr) |
(数字) | 技のヒット数を表します。例:J8A(4) |
(中心) | C射撃の中心当てを表します。 |
(外し) | 相手にヒットさせない事を表します。 |
MP,MPP | ミッシングパワー、ミッシングパープルパワーの略称です。 |
限定事項 &その他 | 備考 |
数字 | 限定条件の場合、プラクティスにおける位置に対応した場所を表します。 左から1と数え、最右を16として表記します。 |
端 | 16の位置を表します。 |
中央 | 端以外の位置を表します。暫定的な表記です。 |
対空 | 地上から空中に対しての攻撃始動を表します。 |
対地 | 空中から地上に対しての攻撃始動を表します。 |
距離 | 先端当てなどの距離限定を表します。 |
キャラ | キャラ限定コンボを表します。 |
MPP中 | MPP使用中を表します。 |
○ | Limit表記に使われ、確定ダウンを表している省略表記です。 |
コンボリストの注意
整理・編集の為暫定的に被り表記を減らしています。
その為始動技別の項には「特殊技」と「スペルカード」のコンボを表記しません。
例えばA始動のコンボだとしても、特殊技を用いる場合は対応する項に表記します。
また編集者の力不足でコンボの確認ができないものがあります。
確認できましたら報告、編集の方お願いします。
よく使われるコンボ
非ver1.10対応済
コマンド | ダメージ | 備考 |
AA→B→妖鬼-密- | 2375 | ダウン確定なので有利を作りやすい。 |
AAAA | 2434 | 受身を取られるがダメージが高く、各種スペカで追撃可。 |
2B(CH)→2C→JA→J6A→J6B | 3100~3200くらい | 暴れ狩りから大きなリターン。 |
JA→J6A→J6B | 2144 | 空対空でも高めの空対地もこれで |
J2A(2)→J6C→追撃 | ヒットしたらとりあえず投げておくと吉。 |
非想天則未確認のコンボ
以下Ver1.03で未確認、検証お願いします。
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
JA→着地AA→火鬼(B)→JA→J2A→J6B | 3096 | 10hit | 130% | 2 | JAを少し遅めに当てる | ||
端 | DA→JA→J6A→JB→地霊密 | 2509 | 7 | 130% | 1 | かなり難しい | |
中央 | AA→火鬼→J6A→J6C | 2624 | 13hit | 101% | 2 | 花火コンボきれいに入るとキャラが爆発したようにみえる | |
中央~自分壁際 | AA→火鬼(B)→最速JA→垂直jからJA→J6A→J6B | 2816 | 9Hit | 125% | 2 | 火鬼後から前j最速JA→火球Hit→垂直jJA~とHit、壁端ギリギリは不可 | |
キャラ 端 密着 | DA→AAA→MP | 3074 | 6hit | 120% | 0 | DAのあとにAAAで拾って最速ミッシング 咲夜には入らない 紅幽文は難しいが拾える | |
AA→鬼縛り→AAB→J2A→J6B | 2509 | 9hit | ○ | 2 |
始動技別
A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AAAA | 2434 | 4hit | 80% | 0 | 基本コンボ。画面端のみディレイでダウン確定。 | ||
AA→2B | 1892 | 3hit | 40% | 1 | 基本コンボ。強制ダウン | ||
AA→妖鬼-密- | 2160 | 7hit | 80% | 1 | 基本コンボ。ダウン確定 | ||
AA→B→妖鬼-密- | 2375 | 8hit | 90% | 2 | 基本コンボ。ダウン確定。端だとキャラによって威力減 | ||
AA→B→J2A→JB→66→J2A | 2737(3001) | 6(8)hit | ○ | 2 | キャラ、位置限定。詳細は小ネタにて | ||
rep.rep | 7~11 | AAAA→JA→J6A | 3017 | 6hit | ○ | 0 | Aの四段目をディレイで当てると最速JAが間に合う |
端 キャラ | AAAA→A | 2608 | 5hit | 80% | 0 | アリスと咲夜不可。キャンセルで受身狩りの準備をすると良い。 | |
端 対空 | A→B→JA→J6A→(JB)→地霊密 | 2852(2981) | 6hit | 90%(100%) | 2(3) | 対空近A始動。JBを挟むと難易度上昇だがダウン確定。 | |
端 対空 | A→B→JA→J6A→HJB→地霊密 | 3175 | 9hit | 120% | 3 | 幽,レミ,妖夢,チル,美鈴,文は不可。 | |
端 対空 | A→6A→B→JA→J6A→J6B | 2918 | 7hit | ○ | 2 | 対空近A始動。〆を地霊密に変更するとdmg3095。 | |
端 対空 | A→B→J6A→HJB→66→JA→J6A | 3091 | 8hit | 120% | 2 | 地対空近A始動。高難易度。 | |
端 対空 | A→B→JA→J2A→JB(外し)→(3HS)→JA→J6A→J6B | 3140 | 8hit | 130% | 3 | キャラ限定?要研究。超低空でJ2Aが1HIT時のみ。 | |
端 対空 | A→B→JA→JB→(44)→JA→J6A→J6B(地霊密) | 3060(3228) | 8(9)hit | 100% | 3 | 霊夢,早苗,文,妖夢,レミは不可。〆を地霊密に変更可。 | |
端 対空 | A→B→JA→JB→(44)→JA→J6A→JHB→(66)→J2A | 3511 | 11hit | 130% | 3 | 上記のdmg底上げ。チル,諏訪,兎,小町,天子は不可。 |
遠A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
遠A→6B | 1646 | 3hit | 40% | 1 | |||
端以外 距離 | 遠A→B→J2A→HJB→J6B | 2726 | 8hit | ○ | 3 | 距離が厳しいのでネタ。1.10未確認 | |
端 | 遠A→6A→2B | 2291 | 3hit | 80% | 1 | 端安定ダウン。対空可。 | |
端 距離 | 遠A→B→J2A→JB(外し)→JA→J6A→J6B | 2992 | 7hit | ○ | 3 | 〆を地霊密に変えればdmg3134。対空可で、対空は楽。 | |
端 対空 | 遠A→B→JA→J6A→J6B | 2801 | 6hit | 90% | 2 | 対空遠A始動。〆を地霊密に変えればdmg2980。 | |
端 対空 距離 | 遠A→6A→B→JA→J6A→地霊密 | 3186 | 7hit | 130% | 2 | 対空遠A始動。難易度高。1.10未確認 |
2A &3A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
2A→2B | 1454 | 2 | 40% | 1 | 基本。ダウン確定 | ||
2A→B→妖鬼密(B) | 1975 | 7 | 90% | 2 | 先端当て不可。端密着ではダメ減。ダウン確定 | ||
2A(ch)→3A→2B | 2138 | 3 | 80% | 1 | |||
2A(ch)→3A→B→妖鬼密(B) | 2413 | 5 | ○ | 2 | 中央の場合、3A後にディレイをかける | ||
1~8 距離 | 2A(ch)→B→J2A→J6C→66→J6C | 3340 | ○ | 3 | 密着だと不可。RateによりJ2Aが1HIT時のみ繋がることを確認 | ||
3A→2B | 1561 | 2 | 80% | 1 | 基本。ダウン確定 | ||
3A→妖鬼密(B) | 1781 | 4 | ○ | 1 | 基本 | ||
密着 | 3A→B→妖鬼密(B) | 1935 | 4 | ○ | 2 | ||
5~ 距離 | 3A→B→JA→J6A→J6B | 2440 | 6 | ○ | 2 | レ妖霊早美文衣は不可 |
2B
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
2B(CH)→6A→6B | 2347 | ○ | 2 | 妥協魔法陣コンボ | |||
2B(CH)→2C→JA→J6A→J6B | 3000 | ○ | 3 | 2C投げる→JA当てる→2C当たる、という感覚で。 | |||
2B(CH)→2C→JA→JC→飛翔→JA→J6A | 3400~3700 | ○ | |||||
レミ以外 | H2B→2C→JC(中心)→J6A | ~3365 | 30hit | ○ | 3 | 安定コンボ。どの位置で当たっても大体入る | |
H2B→C(中心)→JA→J6A | 3190 | 21hit | ○ | 2 | JAを少し遅めに当てる | ||
H2B→C→JA→J6A→J6B | ~2829 | ○ | 3 | ||||
H2B→C→JC(中心)→J6A | ~3365 | 30hit | ○ | 3 |
※端当ての場合、hit数で威力がぶれます。溜め2Bのヒット位置でCが中心当てか端当てかで分かれます。
花火当てが高威力なので他の必殺技コンボは全て劣化コンボとなりますので割愛。
JA &J6A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
対地 | JA→Aルート | ||||||
8~16 | JA→J6A→J6B | 2144 | 3hit | 1 | 空中基本。端が遠いとJ6Bは外れる。 | ||
JA→J8A(4)→HJB(3) | 2007 | 8hit | 1 | 高さでヒット数を変えなければならず使いづらい。 | |||
9~10 | JA→J6A→J6C(中心)→66→J6B | 3303 | 22hit | ○ | 2 | ||
10 | JA→J6A→HJB→66→J6B | 2630 | 7hit | ○ | 2 | J6Aが相手キャラの頭付近に当たったときとか空中で割りと低い位置の時に使う。 | |
13付近 | JA→J6A→JC(中心)→66→JA→J6A | 3628 | 22hit | ○ | 1 | ||
JA→JB→66→JA~ | ネタ。66からのJAがシビアすぎる。 | ||||||
端 | JA→J6A→JB→地霊密(B) | 2550 | 4hit | 2 | |||
端 密着 | JA→J6A→J6B→地霊密(B) | 2749 | 6hit | ○ | 2 | ||
端付近 | JA→J6A→HJB→66→JA→J6A | 2978 | 7hit | ○ | 1 | 多少端から距離がある時は、66の後のJA省いたり66ではなく6HSにする。HJBの後、7HS→J2Aも安定しやすい。 | |
端付近 | J6A→JB→66→JA→J6A→地霊密(B) | 2988 | 6hit | ○ | 2 | 打点が高いなど条件が厳しいが、機会は少なくない。 | |
端付近 | JA→J6A→J2B(スカ)→66→J2A→JB→J2A | 3034 | 7hit | ○ | 2 | 位置的には4~6,11~13が安定。大抵のキャラのHJにも対応。状況によってJ2AをJ6Aに。 | |
13~14付近 | JA→J6A→JB→J2A→J6B | 2867 | 7hit | ○ | 2 | J6AとJBで若干遅めに当てて相手キャラに低めに当てるのがコツ。最後が地霊密(B)だと若干火力上がる。 | |
端 | J6A(CH)→JC→66→JA→J6A | 3788 | 21hit | 116% | 1 | 暴れ狩り用。 |
J2A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
J2A→J6B | 1750 | 4hit | 1 | ||||
J2A→B→66→J2A→J2B | 2439 | ○ | 2 | J2Aが高め用。距離が遠めだと届かない。 | |||
端以外 | J2A→HJB→66→J6B | 2213 | 6hit | ○ | 2 | 位置で難易度が変化。 | |
4~13 | J2A→J6C→(JA)→着地→JA→J6A→J6B | ~3120 | ○ | 2 | C中心当てをしない。 | ||
1~13 | J2A→J6C(中心) | 2547 | 1 | J2Aを低めで中心に当たった場合。 | |||
1~13 | J2A→J6C(中心)→66→J6B | 2854 | 22hit | ○ | 2 | 難易度高め。 | |
端 | J2A→JC(中心)→JA→J6A | 3101 | 21hit | ○ | 1 | J2Aを低めに当てる。1.10未確認 | |
端 | J2A→JC→JA→J6A→J6B | ~3070 | ○ | 2 | お手軽基本。 | ||
端 | J2A→JB(外し)→JA→J6A→J6B | 2554 | ○ | 2 | J2A高めの時。 | ||
端 | J2A→JC→JA→3HS→J6A→J6B | 2647 | ○ | 2 | J2A高めの時。↑より難易度高め。1.10未確認 | ||
中央 | J2A→J6C→9HS→J6C→9HS→J6C | 3122 | ○ | 3~ | ネタコン |
J8A
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
J8A→HJB | 1589 | 7hit | × | 1 | 安定 | ||
J8A→J6A→J6B | 2076 | 7hit | ○ | 1 | 下から当てた場合用 | ||
端 | J8A→JA→J6A→J6B | 2368 | 8hit | ○ | 1 | ||
端付近 | J8A→JB→JA→J6A→J6B | 2489 | 9hit | ○ | 2 | ||
端付近 | J8A→HJB→JA→J6A→J6B | 2697 | 11hit | ○ | 2 |
DA
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
DA(2)→萃鬼→9hj→J2A→地霊密 | 2082 | 5 | ○ | 2 | 端の場合はhj方向を調整。 | ||
端以外 | DA(2)→6A→6B | 1938 | 5 | ○ | 1 | 難易度高。 | |
5~13 | DA(2)→妖気疎B→JA→J6A→(J6B) | 2000前後 | - | 1 | 稀に繋がらない。 | ||
端付近 | DA(2)→6A→2B | 2000 | 4 | ○ | 1 | 難易度高。 | |
端 | DA(2)→DA(2)→地霊密 | 2168 | 6 | ○ | 1 | キャラによっては二回目のDAを低めに当てるか、地霊密を少しだけディレイで出す必要がある。 | |
端 | DA(2)→JA→J6A→地霊密 | 2420 | 6 | ○ | 1 | 安定版 | |
端 | DA(2)→JA→J6A→J6B | 2276 | 6 | ○ | 1 | 上記の地霊密書き換え時の代用 | |
端 | DA(2)→7J→JA→J2A→JB→66→J2A | 2389 | 7 | ○ | 1 | キャラ限だが、大体できる。 | |
端 | DA(2)→AAAA | 2538 | 6 | ○ | 0 | キャラ限?要ディレイ。 |
特殊技別
元鬼玉
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→B→元鬼玉 | 1897 | 4hit | 2 | ダウン確定。しかし基本2B〆のが優秀 | |||
AA→B→J2A→HJB→元鬼玉 | 2981 | 9hit | ○ | 3 | キャラ、位置限定 | ||
2B(CH)→2C→JA→J8A→元鬼玉 | 3162 | 15hit | ○ | 3 | 1.10でダメージ激減 | ||
中央~端付近 | 6A→6B→元鬼玉 | ~1952 | 4hit | ○ | 2 | 微妙にダメージがバラつく。6B→元鬼玉は最速で繋げなければ途中で受身を取られることも。 | |
端付近 | 6A→溜めB→元鬼玉 | 2059 | 5hit | ○ | 2 | ↑のコンボよりもダメージは伸びるがタイミングと位置限定が厳しい。溜めBの後の元鬼玉は最速で。 | |
DA(2)→元鬼玉 | 1488 | 3hit | 80% | 1 | |||
端付近 | DA(2)→A→元鬼玉→JA→J6A | 2232 | 6hit | ○ | 1 | 若干難易度が高い | |
端付近 | DA(2)→元鬼玉→JA→J6A | 2019 | 5hit | ○ | 1 | ||
JA→J8A(4)→HJB(3)→元鬼玉 | 2316 | 9HIT | 90% | 2 | J8Aを垂直に当てる 斜めに飛ぶ時はJ8Aヒット数が少ないほうが安定 | ||
端 | JA→J8A(4)→元鬼玉→3HS→J8A→元鬼玉 | 2438 | 11HIT | ○ | 2 | 最初のJ8Aを3HITにするとdmg2303 | |
9~10 | JA→J6A→J6C(中心)→元鬼玉 | 3073 | 21hit | ○ | 2 | ||
8~16 | JA→J6A→J6B→元鬼玉 | 2428 | 5hit | ○ | 2 | ||
端 | JA→JB→元鬼玉→66→JA→J6A→地霊密B | 2784 | 7hit | ○ | 3 | JAがCHでも安定2970ダメ | |
端 | JA→J6A→JB→元鬼玉→66or3HS→JA→J6A | 2899 | 6hit | ○ | 3 | 3HSからのJAは目押しが確実 | |
端 | JA→J6A→JB→元鬼玉→66→J2A | 2760 | 6hit | ○ | 2 | 妥協コンボ。 距離制限が↑より多少緩い | |
端 | JA→J6A→HJB(3)→元鬼玉 | 2567 | 6hit | ○ | 2 | 距離が緩い | |
端 | JA→J6A→HJB→66→J8A→元鬼玉 | 2850 | 10hit | ○ | 2 | 壁から1キャラほど離れると○ | |
端 | JA(CH)→JA→J6A→HJB(3)→元鬼玉 | 3062 | 7hit | ○ | 2 | 下りJA(CH)始動。 | |
J2A→元鬼玉 | 1703 | 3hit | 1 | ダウン確定 | |||
J2A→HJB→元鬼玉 | 2153 | 6hit | ○ | 2 | ダウン確定 | ||
J2A→J6C(中心)→元鬼玉 | 2636 | 21hit | ○ | 2 | J2Aを低く当てる | ||
端 | J2A→JC→元鬼玉 | 2636 | 21hit | 2 | 元鬼玉のタイミングが早いと2240 | ||
端 | J8A→HJB→元鬼玉→66→JA→J6A | 2461 | 10hit | ○ | 2 | ||
元鬼玉(CH)→J6B→元鬼玉 | 2039 | 3hit | ○ | 3 | お手軽追撃 | ||
端付近 対空 | 元鬼玉→JA→J6A→B→元鬼玉 | 2505 | 5hit | ○ | 3 | カウンター時は↓ | |
端付近 対空 | 元鬼玉(CH)→JA→B→元鬼玉→66→JA→J6A | 2809 | 6hit | ○ | 3 | 対空に使った時にでも |
火鬼
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
(5~16) | AA→火鬼(B)→JA→J6A→J6B | 2649 | 7hit | ○ | 2 | J6A後に溶岩ヒット。溶岩に当てられない場合は5~16の位置で安定。なお、AA→火鬼はしゃがみ諏訪子には端でないと当たらない | |
AA→火鬼(B)→J2A→(J2B) | 2468 | 7hit | ○ | 1 (2) | hit数で追撃。↑のコンボが安定しない人用。レベル2以降でJ2Aにディレイをかけると最遅で2745までダメージアップ | ||
(1~14) | AA→火鬼(B)→9hj→JB→66→J6A | 2806 | 8hit | ○ | 2 | 火鬼LV2。端が近いと8hjにしないといけなかったり、魔法陣が出ない事があったりで不安定 | |
(1~12) | AA→火鬼(B)→9hj→JA→着地→8j→J8A(3)→J6B | 2708~2787 | 10~11hit | ○ | 2 | 火鬼LV2。JAはかなり遅めに当てる。 LV3以上だと多少簡単 | |
AA→火鬼(B)→下りJA→JA→J6A→J6B | 2956 | 9hit | ○ | 2 | 難易度高め。Lv2から?最後のJA~を最速気味に出すとJ6Aがスカる | ||
中央(1~10) キャラ | AA→火鬼→9hj→JB→J6C | 3033 | 約23hit | ○ | 2 | Lv2から?幽美文天3031 衣3059にダメージ変動。氷蛙には安定しない上フルヒットでも魔方陣がでない | |
端 | AA→火鬼(B)→JA→J2A→J6A | 2772 | 8hit | ○ | 1 | JA始動も可。1.10未確認 | |
キャラ 密着 | AA→B→火鬼→JA→J6A→J6B | 2810 | 8hit | ○ | 3 | レミにはJAが繋がらない 密着の為ほぼネタ。 | |
DA(2)→火鬼→JA→J6A | 2113 | 5hit | ○ | 1 | 火鬼にディレイが必要。 | ||
距離 | 3A→火鬼→JA→J6A | 2133 | 4hit | ○ | 1 | 先端当ては不可 | |
3A→火鬼(C)→J2A | 1967 | 4hit | ○ | 1 | 先端当てでも可能 | ||
7~16 | 火鬼→J6A→J6B | 1971 | 4hit | ○ | 2 | 対空の火鬼が当たった時のコンボ | |
7~16 | 火鬼→JA→J6A→J6B | 2225 | 5hit | ○ | 2 | 同じく対空狩りの端用 | |
中央 | AA→火鬼→9hj→JA(ディレイ)→着地 →8hj→(JA)→J2A→J2B | 2805~2958 | 9~10hit | ○ | 2 | 火鬼Lv2以上 | |
中央 | AA→火鬼→9hj→J2A(1)→J6C→8HS→J6C→(元鬼玉) | 3212(3395) | 火鬼Lv2以上 ダメージは多少上下。元鬼玉が無いとリミット99%になることが多くて非常に残念。 | ||||
中央 | AA→火鬼→9hj→J2A(1)→J6C→9HS→J6C→6HS→JA→J6A | 3260 | ○ | 火鬼Lv2以上 | |||
端 | (JA)→AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→2HS→8hj→J2A | 2960 | 火鬼Lv2以上 | ||||
端 | AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→2HS→後退→2C | 3212 | 火鬼Lv2以上 1.10で後退部分はいらなくなった? | ||||
端 | AA→火鬼→8hj(ディレイ)→JA→J2A(1)→JC→8HS→J2A | 2930 | 火鬼Lv2以上 | ||||
端 | AA→火鬼→9hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→8HS→JC→66→JA→J6A | 3230 | ○ | 3 | 火鬼Lv2以上 | ||
端 | AA→火鬼→8hj(ディレイ)→JA→J2A(1)→JC→66→J6A | 3250~3350ほど | ○ | 2 | 火鬼Lv2以上 上記端コンに比べてかなり楽 最後J8A,J2Aで拾えることも JAからも繋がる(3650くらい) | ||
画面端以外 | AA→火鬼→ディレイJB→66→6A | 約3392 | 火鬼MAX JAからも繋がる(3600強) | ||||
端 対空 | A→B→火鬼→8hj(ディレイ)→J2A(1)→JC→3HS→J6A | 約2900 | 約24hit | ○ | 3 | キャラによってディレイ微妙に違う |
地霊‐疎‐
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
密着 | A→AA→地霊‐疎‐ | ~2276 | 9hit | 70% | 1 | 距離が空いているとhit数が減り受身を取られる場合も。 | |
密着 | 2A→3A→地霊‐疎‐ | ~2063 | 8hit | ○ | 1 | 地面に叩きつけられる瞬間に拳の部分を重ねるように出すとフルヒット。それ以外の場合は1856で受身を取られる。3A単発からでも可能だがダメージはさほど変わらない。 | |
- | 2B(CH)→C→地霊‐疎‐ | 2997 | 22hit | ○ | 3 | 若干距離が空いていなければC射撃がフルヒットせず、受身を取られる。 | |
- | DA→C地霊‐疎‐ | ~1976 | 9hit | 75% | 1 | 位置やタイミングによって結構バラつく。B版でも可能だが、当てた後残った弾に事故当たりすることもありダメージもこちらの方が伸びやすいのでC版の方がお得。 |
鬼神燐火術
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→B→鬼神燐火術(B)→J2A→J2B | 2466 | 8hit | ○ | 2 | 鬼神燐火術基本コンボ。難しい場合Bは省略可 | ||
4~16 密着 | AA→鬼神燐火術(B)→JA→J6A→J6B | 2622 | 8hit | ○ | 2 | ||
密着 | 3A→鬼神燐火術(B)→J6A(J2A) | 1934(1978) | 6hit | ○ | 1 | 密着条件なので使いづらい。 | |
端 | AA→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A→J6B | 2785 | 9hit | ○ | 2 | 基本端コンボ。JA始動可。地霊密〆でdmg2952 | |
端 | AA→B→鬼神燐火術(B)→J2A→地霊密(B) | 2774 | 8hit | ○ | 2 | 簡易端コンボ。 | |
端 | 遠A→6B→鬼神燐火術(B)→(JA)→J6A | 2224 | 8hit | ○ | 2 | 対空も可。JAを挟むと2361。 | |
端 | 3A→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A | 2285 | 6hit | ○ | 2 | ||
端 | 6A→B→鬼神燐火術(B)→JA→J6A | 2202 | 6hit | ○ | 2 | ||
端以外 | DA→鬼神燐火術(B)→JA→J6A | 2002 | 5hit | 95% | 1 | ||
端以外 | DA→鬼神燐火術(B)→JA→J8A(4)→元鬼玉 | 2220 | 9hit | ○ | 2 | 1.10未確認 | |
2A(CH)→3A→鬼神燐火術(B)→J2A | 2391 | 5hit | ○ | 1 | 2A割り込み始動。 |
踏鞴
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
端付近 | JA→J6A→踏鞴 | 2394 | 3hit | 1 | 当然ネタ。 | ||
踏鞴(CH)→JA→J6A→J6B | 3185 | 5hit | ○ | 2 | 端まで遠いとJ6Bが繋がらない。 | ||
端付近 | 踏鞴(CH)→JA→J6A→地霊密(B) | 3355 | 5hit | ○ | 2 | ||
端 | 踏鞴(CH)→JA→J6A→JB→地霊密(B) | 3459 | 6hit | ○ | 3 | ||
踏鞴(CH)→J2A→J6B | 2969 | 5hit | ○ | 2 | |||
キャラ | 踏鞴(CH)→JA→J2A→J6B | 3178 | 6hit | ○ | 2 | 霊魔咲ア萃空早 限定。他のキャラは拾えることもあるが安定しない。 | |
踏鞴(CH)→火鬼→JA→J6A | 2998 | 4hit | ○ | 2 |
疎鬼&攫鬼
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
中央 | DA→疎鬼→J2A→J6B | 1900前後 | 8hit | ○ | 2 | ||
端付近 | 6A(CH)→攫鬼(B) | 2239 | 3hit | ○ | 1 | 対空可。 | |
H2B→攫鬼(B) | 1959 | 3hit | ○ | 2 | 勿論ネタ。2B(CH)でも可。 | ||
端 | DA→攫鬼(B) | 1845 | 4hit | ○ | 1 |
スペカ別
ミッシングパワー
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AAA→MP | 3311 | 4hit | 80% | 0 | 先端当てでは繋がらない。 | ||
9~16 | AAAA→MP | 3402 | 5hit | ○ | 0 | JA始動、JA→JB始動可。 | |
3A→MP | 2736 | 2 | 80% | 0 | 3A先端当てでは繋がらない。 | ||
2B(CH)→2C(中心)→MP | 3827 | 20HIT | 116% | 2 | 1.10未確認 | ||
DA(2)→MP | 2618 | 3hit | 80% | 0 | |||
密着 | DA(1)→MP | 2913 | 2 | 40% | 1 | DAを1HITでキャンセル | |
端 | DA(2)→地霊密→MP | 2619 | 5hit | ○ | 1 | ||
端 | DA(2)→DA(1)→MP | 2702 | 4 | 80% | 0 | 2回目のDAを1HITでキャンセル | |
端 | DA→6A→B→MP | 2703 | 5 | ○ | 1 | ||
端 | DA→A→B→MP | 2845 | 5 | 90% | 1 | ||
密着 | DB(3)→MP | 2857 | 4hit | 85% | 0 | ||
密着 | JA→J6A→地霊密(C)→MP | 3320 | 5hit | 120% | 1 | JAが高すぎても低すぎてもダメ | |
端 密着 | J2A→JC(中心)→MP | 3656 | 21hit | 116% | 1 | J2Aを低めに当て、JC後真下に飛翔 | |
地霊密→MP | 3043 | 3hit | 80% | 1 | DCの隙埋めから |
ミッシングパープルパワー
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AAA→MPP | 2538 | 4hit | 80% | 0 | |||
AA→MPP→J→JC | 3819 | 5hit | ○ | 0 | |||
8~16 | AAA→MPP→A | 3342 | 5hit | ○ | 0 | ||
10~16 | DA(2)→MPP→A | 2649 | 4hit | ○ | 0 | MPP後若干ディレイA | |
地霊密→MPP→C | 2441 | 4hit | ○ | 1 | |||
MPP→A | 2722 | 2hit | 80% | 0 | |||
端 | MPP→J→JC | 3544 | 3hit | ○ | 0 | ||
MPP | J→JC | 3010 | 2hit | 64.0% | 0 | ||
MPP | 角→角 | 2073 | 2hit | 0% | 0 | hitの瞬間に相手と反対の移動ボタンを押す | |
MPP | 角→角→A | 2448 | 3hit | 40% | 0 | 2hit後に即振り向きA。 | |
MPP | 角(CH)→J→JC | 3264 | 3hit | 80% | 0 | CH限定。振り向きからディレイJ | |
MPP 距離 | 2A→A | 3529 | 6hit | 36.6% | 0 | 2Aが5ヒットする距離限定 | |
MPP | C→C | 約3000 | 4hit~ | 0 | 高空HIT限定 | ||
MPP | A(CH)→A | 3402 | 2hit | ○ | 0 | ||
MPP | JA(CH)→A | 4053 | 2hit | ○ | 0 | ||
MPP | JB(CH)→J→JC | 4544 | 3hit | ○ | 0 | 適度な高さに落ちてくるまで少し待ってからJを当てる。 |
雲集霧散
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
端以外 | DA→雲集霧散 | 1523 | 6HIT | 80% | 0 | DA2HIT目の後若干ディレイが必要 | |
溜2B→C(中心)→雲集霧散 | 2670 | 20HIT~ | 106%~ | 2 | |||
端以外 | DB(3)→雲集霧散 | 1765 | 8hit | 95% | 0 | ||
端以外 | AAA→雲集霧散 | 2218 | 7HIT | 80% | 0 | アッパーの後若干ディレイが必要 |
戸隠山投げ
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
5~16 | AAAA→戸隠山投げ | 3079 | 5hit | ○ | 0 | JA始動可 | |
地霊-密-→戸隠山投げ | 2564 | 3hit | 120% | 1 | |||
DC(CH)→戸隠山投げ | 2270 | 2hit | 120% | 0 | |||
DA(2)→地霊-密-→戸隠山投げ | 2432 | 5hit | 160% | 1 | DA地上HIT限定 | ||
J2A→戸隠山投げ | 2313 | 3hit | 120% | 0 | |||
J6A(CH)→戸隠山投げ | 2797 | 2hit | 120% | 0 | |||
6~14 | JA→J6A→戸隠山投げ | 2735 | 3hit | 120% | 0 | ||
H2B→2C→戸隠山投げ | 2475~2814 | 6~10hit | 128~136% | 2 | 山投げを少し遅めに |
三歩壊廃
非ver1.10対応済
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→B→三歩 | 3638 | 6hit | ○ | 1 | A始動安定。Bは省略可。 | ||
AAA→三歩 | 3741 | 6hit | ○ | 0 | 三歩はディレイが必要。端では特にディレイを長く取らないと三歩目が外れる | ||
DA(1)→三歩 | 3144 | 4hit | ○ | 0 | DA(2)からの場合は威力低、難易度増。 | ||
DA(2)→C鬼神燐火術(1)→三歩 | 2670 | 6hit | ○ | 1 | 鬼神燐火術が1発出た段階でキャンセル三歩 | ||
2A→B→三歩 | 3359 | 5hit | ○ | 1 | |||
2A(CH)→3A→B→三歩 | 3672 | 6hit | ○ | 1 | |||
3A→B→三歩 | 3257 | 5hit | ○ | 1 | 端だとBに若干ディレイが必要。 | ||
DB(3)→三歩 | 3318 | 6hit | ○ | 0 | 三歩はディレイが必要。DB(2)からなら最速安定で3195 | ||
地霊密→三歩 | 3494 | 5HIT | ○ | 1 | |||
端 | 6A→B→三歩壊廃 | 3066 | 5hit | ○ | 1 | Bは省略可。 | |
端 | 遠A→6A→三歩壊廃 | 3356 | 5hit | ○ | 0 | 6Aが届く距離が限定的 | |
端 | 遠A→6B→三歩壊廃 | 3201 | 6hit | ○ | 1 | 1.01からディレイが必要なくなった?距離やディレイでダメージ低下 | |
端 | DC(CH)→三歩壊廃 | 3113 | 4hit | ○ | 0 | 着地キャンセルして出すと威力低下 前歩きから目押し | |
端 | J2A(CH)→三歩壊廃 | 3242 | 4hit | ○ | 0 | 前歩きから目押し。 | |
端 | J6A(CH)→三歩壊廃 | 3734 | 4hit | ○ | 0 | 低空のみ、目押し。 | |
端 | J2A→JB(外し)→JA→三歩壊廃 | 3199 | 5hit | ○ | 1 | 1.10未確認 |
鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術
非ver1.10対応済
地上コンボから多種多様な繋がりを見せるため、ある程度分かりやすく総括。(天則1.10現在)
鬼縛りへの繋ぎ | ||
始動 | Limit | 備考 |
AA | 40% | 基本。JA始動でも可。 |
AAB | 50% | 若干の威力増加。 |
AAA | 80% | 入力に慣れが必要。またLimitが増える為使いづらい。 |
遠A | 40% | 意識していればヒット確認可。 |
DA(2) | 80% | 入力に慣れが必要。補正の関係でダメージは伸びない |
DB(3) | 85% | グレイズから。 |
DC(CH) | 80% | 距離限定、一応入ります。 |
J6A(CH) | 80% | 固め抜けをCHしたときなどに。 |
J2A(1)(CH) | 80% | 固め抜けをCHしたときなどに。 |
2A(CH)→3A | 80% | 2A割り込みから。 |
鬼縛りからの繋ぎ | ||
始動 | 条件 | 備考 |
AAAA | 60%以下 | ダメージが最も高く、魔方陣もつく基本。1.10でA連の踏み込みが甘くなったので、引き寄せた直後にちょっとだけ前進する必要あり |
AA→2B | 威力は低いが必殺技でキャンセル可能が利点。こちらも縛っている最中に十字キーを倒す感じで前進する必要あり | |
AAB→妖鬼密 | Limitが高い場合に有効。上に同じだが入力シビア | |
AA→6B | 踏み込みに左右されない分安定性が最も高いが受身可能でダメージも最も低い |
※鬼縛りを当てた段階でリミットに達すると相手がリミット状態のまま引き寄せられることがあります。
無防備なわけではないのでまったく意味はありません。
天手力男投げ
非ver1.10対応済
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 | |
AA→男投げ | 4928 | 4hit | 0% | 0 | 相手が屈状態だとつながらない。JA可 | ||
AAA→男投げ | 4341 | 5hit | 40% | 0 | 相手が屈状態の場合はこちらで。 | ||
3A→男投げ | 3960 | 3hit | 40% | 0 | H3A可 | ||
H2B→男投げ | 4194 | 3hit | 40% | 1 | キャンセルすると威力低下(3962) | ||
2B(CH)→C(中心)→男投げ | 5097 | 21hit | ○ | 2 | C(中心)を省略で4597。1.10未確認 | ||
DA(1)→男投げ | 4556 | 3hit | 0 | 2hitさせると3649と大幅ダウン | |||
DB(3)→男投げ | 3969 | 5hit | 45% | 0 | |||
端 位置 | 遠A→6B→男投げ | 3944 | 5hit | 40% | 1 |
大江山悉皆殺し
非ver1.10対応済
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 | |
密着 | DA(1)→悉皆殺し | 5833 | 5hit | 0% | 0 | DAを1HITでキャンセル、最速は不可 | |
DB(2)→悉皆殺し | 4892 | 6hit | 30% | 0 | |||
密着 | JA→悉皆殺し | 6378 | 5hit | 0% | 0 | ||
密着 キャラ | B→悉皆殺し | 5792 | 5hit | 10% | 1 | 咲夜、紫、文、パチェ、萃香のみ可能 | |
端 密着 | A→悉皆殺し | 6106 | 5hit | 0% | 0 | ||
端 密着 | JA→A→悉皆殺し | 6020 | 6hit | 0% | 0 | 最低空からのJAでは不可。およそ相手の顔あたりにJAを当てれば繋がる。 | |
端 | 遠A(CH)→悉皆殺し | 6006 | 5hit | 0% | 0 | 壁バウンドから | |
端 | J2A(CH)→悉皆殺し | 6323 | 5hit | 0% | 0 | J2A1段目のみ、壁バウンドから |
大道芸 - roman
非ver1.03対応済
●鬼縛りの術+ミッシングパワー
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
鬼縛り基本始動→MP | - | - | 0 | 鬼縛りの項を参照 AAB始動は2910 | ||
JA→AAB→鬼縛り→3A→MP | 3096 | 7hit | ○ | 1 |
●鬼縛りの術+雲集霧散
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
鬼縛り基本始動→AAB→霧散 | - | - | - | 鬼縛りの項を参照 AAB始動は2435 |
●鬼縛りの術+三歩壊廃
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→鬼縛り→A→三歩壊廃 | 3095 | - | ○ | 0 |
●大江山悉皆殺しからの繋ぎ
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
端 | 悉皆殺し→6B→9HJ→J2A→地霊密B | 7965 | 8hit | ○ | 2 | 後述参照。1.10a未確認? |
端 | 悉皆殺し→元鬼玉→9HJ→J2A →JB→地霊密B | 8262 | 9hit | ○ | 3 | 霧雨時、元鬼玉・地霊密ともにLvMAXなら10044ダメージ。1.10a未確認? |
端 | 悉皆殺し→B→J2A→Bor6B→地霊密 | 8239 | 10hit | ○ | 3 | 1.10aで確認。浮かせはMPPのみ。 |
※バグ? 悉皆三段目叩きつけ後普通はすぐに沈みこむ。
この三段目後の浮きは *直前に当てた技によって相手がダウンした場合、その技で相手を浮かせた高さ/2* になっている模様。
壁バウンドした場合は浮かせた高さは壁にあたった高さになっているっぽい。
相手を浮かせても受身を取られれば浮きは上書きされない。
MPPの場合は受身不能だが、地霊密は受身を取れるので受身を取られると浮かない。黄砂ならば受身不能時間が長いので地霊密でも大丈夫。
ただし、地霊密は射撃部分を黄砂で生当てして1hitのみの時だけ。
また、高く浮かせても、その攻撃で相手の体力が0になってしまうと悉皆で浮かない。
地霊密はMPPと比べると浮きが低いので、6Bをかなり早く出さないと当たらなかった。ほかになにか拾えるかは不明。
端背負いならJ2Aが間に合う、コンボはJ2A始動あたりを参考に・・・?
MPPや地霊密で高く浮かせたあとのゲージ溜めは、相手をダウンさせなければ何をしてもいい。はず。
●白楼剣+カード
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 | |
AA→B→白楼剣→AAAA | 3214 | 7hit | 90% | 1 | 基本。 | ||
2A→B→白楼剣→AAAA | 2880 | 6hit | 90% | 1 | 基本。 | ||
AAB→白楼剣→AA→白楼剣→AAAA | 3721 | 9hit | 90% | 5 | 目押しコンボ。各種スペカで追撃可 | ||
端 | 3A(or6A)→AAAA | 2600 | 5hit | ○ | 0 | 難易度高い。 | |
端付近 | AA→B→白楼剣→AAA→MPP→C | 3807 | ○ | 1 |
天候限定
蒼天
・必殺技を必殺技でキャンセル可能になる。
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
キャラ限定 画面端 | AA→B→妖気密(B)→妖気疎(C) | 2409~2510 | 10hit | ○ | 3 | 霊・咲・魔・ア・レ・紫・萃限定 キャラによってダメージ変化 | |
画面端 | AA→B→妖鬼密(B)→地霊疎(B) | 2463~2538 | 11hit | ○ | 3 | キャラによってダメージ変化 | |
キャラ限定 | AA→地霊疎(B)→妖鬼密(B) | 2329~2668 | 11~12hit | ○ | 2 | 萃香限定 地霊-疎-の当たり方によって妖気-密-がたまに外れるのでコンボと言えるか微妙か? | |
キャラ限定 画面端 | AA→B→地霊疎(B)→妖気密(B) | 2812 | 12hit | ○ | 3 | 霊夢・アリス・萃香限定コンボ | |
画面端 | JA→J8A→溜JB→元鬼玉→地霊-密-(B) | 2735 | 11hit | ○ | 3 |
風雨
・ダッシュによる移動速度が上昇する。
非ver1.03対応
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
中央 | JA→J6A→J6C→66→(JA)→J6A | 約3600 | ○ | 1 | 高さが相手より下の場合JAは入らず | ||
DA→萃鬼(B)→JA→J2A→地霊-密-(B) | 2215 | ○ | 2 |
梅雨
・地面や壁にたたきつけられた時バウンドする。
非ver1.03対応
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
中央 | AAA→J2A(1)→JB→66→J2A(2)→J6A | 約2900 | ○ | ||||
端 | AAA→AA→2B(微ディレイ)→2C→JA→J6A(微ディレイ) | 約3700 | ○ | キャラ限定 幽々子レミ咲夜文には不可 空は目押しタイミングが異なる | |||
端 | AAA→A→2B→2C→JA→J6A(微ディレイ) | 3470 | 11Hit | ○ | 上記5キャラ用 | ||
端 | AAA→AAAA | 3231 | 7Hit | ○ | 0 | 霊力ない時用 | |
中央 | AA→2B→妖鬼疎B→J6A | 約2700 | 10Hit | ○ | ちょっと不安定 | ||
中央 | AA→2B→妖鬼疎B→J2A | 約2800 | 11Hit | ○ | 安定 | ||
端 | AA→2B→妖鬼疎B→J2A(1)→地霊密B | 約2900 | 12Hit | ○ | 端限定 | ||
中央 | AA→2B→妖鬼疎C→JA→J6A | 約2900 | 11Hit | ○ | シビア | ||
中央 | AA→2B→妖鬼疎C→J6A | 約2700 | 10Hit | ○ | 安定、端密着不可 | ||
中央 | AA→2B→妖鬼疎C→J2A | 約2800 | 11Hit | ○ | 安定、端密着不可 | ||
中央 | AA→2B→妖鬼疎C→J2A(1)→地霊密B | 約2900 | 12Hit | ○ | シビア、地霊密は最速気味 | ||
端 | 2B→AA→AAAA | 3260 | 7hit | ○ | 1 | AAを省略すると安定dmg2826 | |
端付近 | JA→J6A→JC→66→J6A | 3445 | hit | ○ | 1 | ||
端 | JA→J6A→JC→JA→J6A(→J6B) | ~3461 | hit | ○ | 1(2) | ||
端 | JA→J6A→着地→9hj→JA→J6A→J6B | 2988 | 6hit | ○ | 1 | JA,J6Aが当たった位置が低いほど成功しやすい。最後をJB→元鬼にするとdmg3000ちょっと | |
端 | JA→J6A→着地→9hj→J6A→J6C→JA→J6A(→J6B) | ~約3300 | hit | ○ | 1(2) | ||
端 | J6A→着地→9hj→J2A→J6C(JC)→JA→J6A(→J6B) | ~約3000 | hit | ○ | 1(2) | ||
MPP後 | A→A | 2752 | 2hit | 80% | 0 | かなり位置がシビア。ストレートの先端あたりが当たるなら当てやすい | |
端 | AAA→悉皆 | 4907 | - | ○ | 0 | バウンド後を掴む。バウンド後密着なら他始動でも可。 | |
端以外キャラ | 踏鞴→2A→2B→踏鞴 | 2678 | 4hit | ○ | 3 | 霊妖レ幽紫萃天衣町*文諏美チ早 限定。*小町密着のみA→2Bで拾う。画面端では拾えるキャラがさらに限定される。 | |
端密着キャラ | 踏鞴→AAAA | 2803 | 5hit | ○ | 1 | 霊パ妖紫萃天衣町諏美早 限定。地面に落ちる前にタイミング良く拾う。 |
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未掲載のコンボがあればこちらにお願いします。
- ↑梅雨のコンボ表の一番上ね -- 2011-05-20 (金) 08:48:17
- 端でJA6JA6B元鬼玉が入ることがある。火力は2.5k。自分の精度だと失敗多いけど簡単なコンボ -- 2011-06-06 (月) 01:51:03
- 火鬼(Lv2以上小玉のみヒット)>J6C>6D>JA>A連で4200~4270。反確状況で決めることができたら強いかもしれません。 -- 2011-06-26 (日) 11:26:02
- A連後に繋げるスキカってありますか? -- 2011-11-09 (水) 01:37:25
- J2A(地上HIT)からC踏鞴が繋がるのって既出かな? -- 2011-11-15 (火) 18:11:01
- 梅雨限で画面端3AかH3Aから悉皆が繋がるんだね、ダメージは4.9kか5kかそれくらい -- 2011-11-15 (火) 19:43:37
- 画面端 密着以外 AA>B>JA>J2A1段目>地霊密Lv4>悉皆 4937。地霊密はLv4から悉皆がキャラ限?でつながるようになる。 -- 2011-11-22 (火) 20:36:13
- 中央以外 AA>火鬼>JA>J6A>J6B 約2600 -- 2012-10-03 (水) 18:53:21
- 天則1.10未確認のうち、AA→火鬼→J6A→J6Cは火鬼がレベル2以上で確認(レベル1だと分裂弾がないので繋がらず)。ダメ2689(レベル2)でそれ以外は変わらず。 -- 2012-11-01 (木) 16:27:40
- DAか(2)→火鬼→J6Aでそこそこの火力で魔法陣とれるみたいだよ、場所を限定せず使えるからDA刺さった時にどうかな? -- 2013-11-28 (木) 14:18:56