コメント/【非想天則】キャラ対策 霊夢

Last-modified: 2010-07-24 (土) 06:16:24

【非想天則】キャラ対策 霊夢

  • JAが飛んでくる間接間合いなら自衛の意味で2Cを置いておく。 -- 2009-09-26 (土) 22:06:19
  • あとは多めに6Bを撃ち牽制。 -- 2009-09-26 (土) 22:06:36
  • 基本空対空は不利なのであまり付き合わないように。 -- 2009-09-26 (土) 22:06:51
  • わかりやすいJAを振ってくるようであればJ6Aを置いてカウンターも吉。 -- 2009-09-26 (土) 22:07:04
  • 霊力切れを狙って6Cから一気に踏み込み固めにもっていきたい。 -- 2009-09-26 (土) 22:07:17
  • 以上、元ページより引用 -- 2009-09-26 (土) 22:07:33
  • ver1.10から霊夢のJA弱いから 普通にJA打ち合えばスイカの勝ち -- 2010-02-28 (日) 22:13:12
  • 青玉持ってる霊夢にDCとMPPは自重 -- 2010-06-17 (木) 11:40:35
  • 霊夢のJAは強くないだろ JAの打ち合いでもスイカの勝ちだし、硬直時間も霊夢のほうが圧倒的に長いので -- 2010-07-17 (土) 15:21:16
  • 霊夢に対して空対空もスイカ有利だろ、 j6Aは霊夢は結界されるとはんかくなのにスイカ違うし、リーチもスイカのほうが長い -- 2010-07-17 (土) 15:23:15
  • J6A結界は萃香もそうですし、JAのかち合いなら判定上は萃香が負けます、発生負けしてるだけ。
    基本的に火鬼などを使われない場合は空対空、空対地は霊夢有利ですよ。
    誤った不要な情報であるため、ある程度期間をおいて関連コメントを削除します。 -- 2010-07-24 (土) 06:06:32