小さな百鬼夜行/疎雨の百鬼夜行
伊吹萃香
&ref(suika_face00.JPG)
重要!!最新修正パッチver1.02が出ました。
- 萃香及び他に関する戦闘停止バグが取り除かれました。
- 萃香及び他の射撃・必殺技によるゲージ増加が一律増加適用されました。
- スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題が修正されました。
- AAAAが全員に繋がるよう修正されました。
- 近A二段目が空中ガード不可に修正されました。
- ホールド2Aにエフェクトが追加されました。
特徴 - Feature
- 前作から続投。前作ラスボスという難しい立場ながらも、しっかりと活躍している。
- 天候は「疎雨」で、効果は「必殺技全開になる程度の天気」全必殺技が天候発動中のみLv4になる
- 動作や射撃などに独特なものが多い。
- 相殺強度の弱い射撃が多く、殆どのキャラに通常弾幕で競り負ける。(強度はないがC射撃は広域をカバーできる)
- 花曇天候でB、C射撃戦は競り負けるのでコマンド技を上手く使い立ち回ること。
- バックステップが前ダッシュのような長い起動になっているためグレイズ能力が高い。(ダッシュで前後してるだけでただの弾幕だけならほぼ回避できてしまう)
- 選択画面の立ち絵に定評がある
通常技 - Normal Art
打撃 - striking
コマンド | 判定 | 判定F | 終了F | dmg | Limit | 特徴 |
近A | 上上中中 | 10-35 | 15-68 | 500~ | 0.0.40.40 | 4回入力で連続技になる。dmgは500.600.850.1200。1~3段目は空中ガード不可。3段目は中段技になっている。&br()4段目は相手に頭から飛び込む中段クラッシュ攻撃になっているが隙が大きく防がれると反撃確定。&br()威力は非常に高いが3~4段目は射撃&必殺技キャンセル不可。追撃やフォローはスペカ頼りとなる。 |
遠A/溜 | 中 | 17-20/28-31 | 21-40F/23-51F | 850/1000 | 0/40 | 横に瓢箪を飛ばす中段技。リーチが長く中距離での牽制に向く。ホールドでリーチが伸び、中段クラッシュ攻撃になる。&br()ガードクラッシュさせても追撃できる距離や技などが限られる。 |
2A/溜 | 下 | 9-10F/20-24F | 11-28F/25-54F | 550/850 | 0/40 | 寝ながら相手を蹴る下段技。萃香の技の中では発生最速。通常はリーチが短い。ホールドでリーチが大きく増し、更に吹き飛ばし攻撃となる。 |
6A/溜 | 中 | 18-20F/28-30F | 21-50F/31-70F | 1000/1150 | 40/40 | 口から火を噴く中段技。リーチと速度は遠Aとほぼ同じ、hitすると相手が吹き飛ぶ。ホールドで若干リーチが伸びる。 |
3A/溜 | 下 | 19-34F/27-42F | 35-58F/43-70F | 900/1100 | 40/40 | ヘッドスライディング。ホールドでリーチが大きく伸び、下段クラッシュ攻撃になる。&br()ホールド版は特に隙が大きく、ガードされると反撃確定。距離次第ではクラッシュさせても五分五分な状況になる。&br()ホールド版は射撃&必殺技キャンセル不可になり、追撃やフォローはスペカ頼りとなる。&br() |
JA | 中 | 9-28F | 29-42F | 600 | 0 | 肘で攻撃する。2Aと並んで発生最速。リーチは短いが持続が長い。 |
J6A | 中 | 12-14F | 15-48F | 1200 | 40 | 爆発エフェクトのあるキックを出す、当たると相手が横に吹き飛ぶ。&br()判定が強く空中戦の要となる、発生がやや遅い点と外すと隙ができる点に注意。 |
J2A | 中 | 13-14F | 15-44F | 1000 | 40 | 斜め45度下へ瓢箪で攻撃。密着状態だと当たらないがリーチは長め、当たると相手が斜め45度上へバウンドする。&br() |
J8A | 上 | 13-36F | 37-60F | 200 | 5 | 鎖を振り回して上方向へ上昇、最大4Hitする。&br()真上HJ→即J8Aで飛翔よりも早く画面天井に到達することができる。 |
DA | 中中 | 14-15F/31-33F | 16-30F/34-62F | 450/700 | 0/40 | 前進しながらパンチ、アッパーの中段2回攻撃。アッパーが当たると相手を浮かす。端以外で1段目がカウンターhitするとアッパーが入らない。 |
DB | 下 | 18-35F | 35-59F | 500 | 15 | 見た目は3Aと同じだが最大3Hitし、ガードされても隙が無い。発生直後からグレイズあり。 |
DC | 中 | 17-33F | 34-53F | 900 | 40 | 前方にジャンプしながら中段判定の回転体当りをする、当たると相手は横に吹き飛ぶ。&br()技中はグレイズ付きだが発生直後にグレイズが消える瞬間があり、またガードされると隙が大きい(48Fの隙)。&br()ヒットorガード後のバク転の際に空中必殺技でキャンセル可能。ガードされた場合は反撃に来た相手を地霊密や元鬼玉で迎撃すると吉。 |
射撃 - shooting
コマンド | 判定 | 開始F | 終了F | dmg | Limit | 特徴 |
B | - | 17F | 18-45F | 400 | 10 | 地上をバウンドする玉を投げる、ホールドで3回連続で投げる。 |
6B | - | 18F | 19-46F | 831 | 40 | 相手をサーチして一直線に火の玉を投げる、弾速と出がかなり速く、Hitすると横に吹き飛ばす。着弾時の爆発にも攻撃判定があり、この爆発は相殺強度高め。 |
2B/溜 | 下 | 16-17F/25-26F | 18-43F/27-52F | 1100/1100 | 40/40 | 瓢箪を叩きつける下段技。ホールドでリーチが大きく増し、当たると相手が真上へバウンドする。&br()霊力を1消費する。花曇でも使える打撃属性。 |
C | - | 22F | 23-52F | 150*18 | 2 | 目の前に花火を投げる。一定距離で爆発し円形に拡散する。拡散を全部Hitさせると高威力になる。&br()また、本体が攻撃を受けた場合は約60~90もの気質に変換されるため、天候を潰したりといったトリッキーな運用も可能。 |
6C | - | 22F | 23-52F | 150*18 | 2 | 横遠くに花火を投げる。 |
2C | - | 12F | 13-36F | 150*18 | 2 | 上高めに花火を投げる。他のC系より隙が少なくキャンセルタイミングが早い。 |
JB | - | 14F | 16-42F | 400 | 10 | 萃香の射撃の中で最も早い射撃。空中からBを放つが、玉のバウンドが縦に大きくなっていて空中の相手を捕らえやすくなっている。&br()ホールドで3回連続で投げる点も同じ。&br()※低空で出すと地上版とバウンドが変わらない為、射出したときの高さに影響を受けていると思われる。 |
J6B | - | 18F | 19-46F | 831 | 40 | 空中から6Bを放つが、下方向へのサーチが弱く追撃には相手との高低差を選ぶ。 |
JC | - | 22F | 23-51F | 150*18 | 2 | 空中からCを放つ。 |
J6C | - | 22F | 23-51F | 150*18 | 2 | 空中から6Cを放つ。 |
必殺技 - Super Art
名称 | コマンド | 空中 | LvUp | 特徴 |
&ref(suika01.JPG)妖気-密- | 236+B or C | 周囲の熱を拳に集めて発火させパンチとともに爆炎の塊を射出する&br()拳は打撃、爆炎は飛び道具という二つの属性を持つ技&br()&br()LV.0 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2261&br()LV.1 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2380&br()LV.2 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2497&br()LV.3 ホールドまで約2秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2614&br()LV.MAX ホールドまで約1秒ほど、AA→妖気密(B)=威力2731&br()&br()攻撃発生直前の動作中はスーパーアーマー状態になるが射撃に対して効果がない(?)&br()ホールドでB版なら画面端、C版なら画面天井まで届くようになる。 | ||
&ref(suika02.JPG)地霊-密- | 623+B or C | 可 | 地中の気脈を集め地形を隆起 地面から岩が槍となり突き上がる 岩だけでなく落下パンチ部分にも攻撃力がある&br()&br()地上B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()地上C 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()空中B 打撃中段技+射撃、空中ガード可能 1473 2hit 40%&br()空中C 打撃中段クラッシュ+射撃、空中ガード可能 1616 2hit 40%&br() | |
&ref(suika03.JPG)妖気-疎- | 214+B or C | 髪を媒体に自身の分身を発射する 一体一体の威力は低いが数があり 発射ボタンで行動パターンを制御&br()&br()LV.0 6hit 威力約1000&br()LV.MAX 10hit 威力約2000&br()&br()LVの上昇ごとに分身が一体増える。コンボには向かず、弾幕や固めのパーツとして使うのが無難。 | ||
&ref(suika04.JPG)萃鬼 | 22+B or C | 敵を吸い込むブラックホール弾 発射後一定距離で弾けて効果発動 敵の移動を妨害する。&br()&br()LV.0 1.0秒&br()LV.1 1.2~1.4秒 1.3秒?&br()LV.2 1.6~1.8秒 1.6秒?&br()LV.3 1.8~2.0秒 1.9秒?&br()LV.MAX 2.2秒&br()&br()効果発動から終了まで手作業での計測。正確性に欠けますが何度も計り直しております。&br()LVごとの上昇率が一定だとすれば0.3秒ずつではないでしょうか…(正確な情報求む) |
特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
名称 | コマンド | 空中 | LvUp | 特徴 |
&ref(suika05.JPG)元鬼玉 | 236+B or C | 可 | 威力増加、LvUPで火の玉の大きくなる速度が上がる | 周囲の熱を萃めて火の玉を作り前方へと投げつける射撃技。&br()ホールドで火の玉を巨大化させ強力な攻撃を行う事も可能 |
&ref(suika06.JPG)地霊-疎- | 623+B or C | 地面を叩き地霊を呼び起こす。飛び出した地霊は空を漂って、接触した敵へダメージを与える。&br()&br(相殺能力が高い。)LV.1 (B/C)7hit/9hit 威力1710/2026&br()LV.MAX (B/C)10hit/12hit 威力2751/3085 | ||
&ref(suika07.JPG)厭霧 | 214+B or C | 霧に姿を変えて自由に移動できる。移動方向はキーで制御可能で出現時に攻撃力も持つ&br()&br()お酒を飲む動作の後、少しの間だけ完全無敵の霧状態となり自由(空中含む)に移動が可能。&br()無敵発生までは速いほうだが、相手のラッシュ中から逃げ出すのはやや難しい。&br()移動速度はダッシュと同程度。効果が切れる際に必ずジャンプする為に隙が大きいの注意。&br()LV.1~3の違いは現在不明。LV.MAXになると出現時に攻撃判定のある霧を出す。 | ||
&ref(suika08.JPG)疎鬼 | 22+B or C | 弾を出すホワイトホールを発射 暫くの間周囲を弾幕で制圧する。&br()&br()LV.1 13hit 1311&br()LV.2 13hit 1428&br()LV.3 13hit 1541&br()LV.MAX 13hit 1657&br()&br()持続時間は約1秒ほどで変わらず、威力と若干射程(弾の大きさ?)が増していく程度。 | ||
&ref(suika09.JPG)火鬼 | 623+B or C | 地面を叩き溶岩弾を噴出させる。溶岩は地面で弾けて火の礫になる。&br()溶岩の塊は威力が高く、火の礫は飛び散る範囲が広い。&br()&br()スペカキャンセル不可。ジャンプキャンセルからコンボに繋ぐことが可能。 |
スペルカード - Spell Card
名称 | コスト | 空中 | 特徴 |
&ref(suika10.JPG)萃符「戸隠山投げ」 | 2 | 可 | 辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技 射出は遅いがグレイズが出来ない |
&ref(suika11.JPG)酔神「鬼縛りの術」 | 2 | 鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能 | |
&ref(suika12.JPG)鬼符「ミッシングパワー」 | 2 | 巨大化して周囲を吹き飛ばす | |
&ref(suika13.JPG)萃鬼「天手力男投げ」 | 5 | 完全無敵で掴みかかり敵を岩で押し固めて投げ飛ばす 打撃扱いなのでガードされてしまう | |
&ref(suika14.JPG)酔夢「施餓鬼縛りの術」 | 4 | 鎖で敵を縛りつけ霊力漏れ状態にする | |
&ref(suika15.JPG)鬼神「ミッシングパープルパワー」 | 4 | 巨大化して暴れまわる。 | |
&ref(suika16.JPG)霧符「雲集霧散」 | 2 | 鬼の霧で壁を作る防御技。霧は敵の弾幕を遮る壁になり、画面上に暫く停滞してくれる。 | |
&ref(suika17.JPG)鬼火「超高密度燐禍術」 | 4 | 地面で跳ねる事によって分離拡散する溶岩弾を噴出させる | |
&ref(suika18.JPG)鬼符「大江山悉皆殺し」 | 5 | 敵を掴み何度も地面に叩きつける 間合いは狭い(ほぼ密着状態でしかヒットしない)がガード不可の投げ技 |
スペルカード - 詳細・性能
名称 | コスト | 詳細・性能 |
萃符「戸隠山投げ」 | 2 | 真上に上昇し、相手に向けてグレイズ不可の岩石を投げるが射出が遅くガードも可能。&br()暗転後から岩を投げ終えるまでは完全無敵。 |
酔神「鬼縛りの術」 | 2 | 技自体にダメージはないが、相手の霊球一つをクラッシュ状態にする。&br()相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。&br()威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。&br()霊球一つをクラッシュさせる能力よりもコンボパーツとしての見方が強い模様。 |
鬼符「ミッシングパワー」 | 2 | 瞬間的に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。&br()発生保障の完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。&br()また元の姿に戻った後に隙があるので確実に当てたい。 |
霧符「雲集霧散」 | 2 | 自分の前方に相手の射撃を無効化する霧を吹き出す。射出の瞬間には攻撃判定がある。&br()持続時間は5秒ほど。射程はやや短く、また距離が近いと当たらないがコンボには組み込める。&br()霧はゆっくりと相手に向かい移動し、射撃の妨害をするが貫通系には効果がない。&br()※咲夜の「殺人ドール」は無効化できるが「夜霧の幻影殺人鬼」は無効化できない。&br()貫通系にも効果あり?hit数減少など?少女調査中...&br() |
酔夢「施餓鬼縛りの術」 | 4 | 技自体にダメージはないが、相手の霊力を一定時間消費させ続ける状態にする。&br()相手を手前に引き寄せる為、コンボの継続が可能。&br()鬼縛り同様、威力補整で大ダメージこそ狙えないが遠Aからでも繋げることが可能。&br()こちらは一定時間霊力を消費させ続ける能力が重宝されている。&br()約10秒ほどかけて霊球7~8個分を消費させる、霊力が尽きた相手は射撃も飛翔もできなくなる。 |
鬼神「ミッシングパープルパワー」 | 4 | ミッシングパワーよりも更に巨大化して相手を吹き飛ばす、横へのリーチは短めでコンボは限定される。&br()更にそのまま約10秒ほどスーパーアーマー状態となり自由に動かすことが可能。&br()発生保障で巨大化しきるまで完全無敵なので割り込みに使えるが、攻撃発生が僅かに遅く相手の技を選ぶ。&br()被ダメージは通常と変わらずガード不可、巨大化中は別のスペルカードを使うことはできない点に注意。&br()&br()移動...移動中に攻撃判定がある。&br()J...ジャンプ。上昇中に攻撃判定がある。&br()A...ストレートパンチ。リーチが長く、座りや空中の相手も捕らえる、だが相手との距離が近いと当たらない。&br()B...下段突き。見た目よりも横に攻撃判定は広いがジャンプされるとまず当たらない。&br()C...アッパー、足元から空中までしっかり攻撃判定がある。飛翔で逃げる相手に。&br()JA...飛び蹴り。大半のしゃがむ相手には当たらない、飛翔で逃げた相手を追う際に。&br()JB...地面を踏み付ける。足自体には判定がなく震動でダメージを与えている模様。&br()JC...JBと同じ?&br()角...後ろにふらついた際の角にはガード不可の攻撃判定がある。相手の起き上がりに重ねるのが基本。&br()&br()移動...上段攻撃、空中ガード不可。グレイズ可能(?)&br()J...空中ガード可能。&br()A...下段ガード不可、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()B...下段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()C...中段クラッシュ、空中ガード不可。グレイズ不可。&br()JA...下段クラッシュ、空中ガード不可。&br()JB...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。&br()JC...下段攻撃、空中の相手には当たらない。グレイズ可能。&br()角...ガード不可。グレイズ可能。&br()&br()天候「霧雨」の影響を受け、全ての攻撃が威力増加。&br()天候「花曇」でも攻撃を行うことが可能。&br()天候「濃霧」の影響を受けない。&br()天候「川霧」の影響を受けない。相手が一方的に距離調整をされる。&br()&br()今回は角がグレイズ可能な為、起き上がりに重ねると見せかけて…などの戦略が有効。&br()被ダメージが変わらずグレイズもガードもできなくなるので体力に余裕のある序盤に使用して相手を圧倒するのが良策。 |
鬼火「超高密度燐禍術」 | 4 | 火鬼の純粋強化版、特大の火球を地面に叩き付けてバウンドさせる。&br()バウンドするごとに火球は小さく分裂を繰り返し一時的に場を支配する。&br()分裂の経過は「大1個→中4個→(中1個につき)小4個=計16個」&br()当たり方次第で異常なほど霊力を削る。 |
萃鬼「天手力男投げ」 | 5 | ガード可能な打撃判定の移動投げ、射程距離は短く前方に弧を描くように飛ぶ。&br()発生保障の完全無敵で割り込みに使えて非常に高威力、空中の相手にも当たるのでコンボに繋ぐのも容易。&br()また台風でも相手を投げることが可能で、密着状態から出すとほぼ回避不可能になる。&br()中段クラッシュ属性が付いている。 |
鬼符「大江山悉皆殺し」 | 5 | ガード不可の投げ技。間合いが極めて狭く、発生も遅い、暗転を見てからのジャンプ回避が余裕。&br()ガード硬直中の相手や空中の相手は掴めず、台風でも相手を投げることができない。&br()威力も男投げと大差がなく、コンボも不可能ではないが限られる。博打。ロマン。お守り。&br()状況によっては男投げよりも当てやすい。壁際2Cなどで固まってる相手にダッシュから使うとよくあたる。&br()そして当てると気持ちがいい。ハイパーボッ! |
コンボ - Combo
○遠A…ホールドで中段クラッシュ攻撃になるが追撃が難しい。※ガードクラッシュ=GC
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
遠A→6B | 1486 | 3hit | 40% | 1 | 距離が遠いと繋がらず | ||
遠A→各スペカ | 鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。 | ||||||
溜め遠A→(GC)→妖気密(B) | ~約1000 | ~7hit | 1 | 距離が遠いほど弱くなるorダウン取れないor当たらない。 | |||
溜め遠A→(GC)→地霊密(C) | 1007 | 2hit | 40% | 1 | C版が確実ですがやはり距離が遠いと外れることがあります。 | ||
溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→ミッシングパワー | 1929 | 3hit | 80% | 1 | C版をやや深めに当てる。 | ||
溜め遠A→(GC)→地霊密(C)→パープルパワー→巨大A | 1948 | 4hit | 120% | 1 | C版をやや深めに当てる。巨大Aは要タイミング。 | ||
溜め遠A→(GC)→地霊疎(C) | ~約1000 | ~8hit | 1 | 距離次第+運要素が高く、あてになりません。 | |||
溜め遠A→(GC)→元鬼玉 | 約600 | 1hit | 1 | ||||
溜め遠A→(GC)→各スペカ | 鬼縛り、施餓鬼縛り、男投げなど。スペカコンボ参照。 |
○2B…溜めて当てると相手を真上にバウンドさせ追撃可能。溜めると地味にリーチが長かったりします。
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
○ | 溜め2B→C(中心当て)→J6A | 2942 | 20hit | ○ | 2 | ||
○ | 溜め2B→C(端当て)→JA→J6A→J6B | ~2829 | ○ | 3 | |||
溜め2B→C(端当て)→JC(中心当て)→J6A | ~3358 | 30hit | ○ | 3 | |||
○ | 溜め2B→2C→JC(中心当て)→J6A | ~3358 | 30hit | ○ | 3 | ↑のコンボがなかなか入らなかったため2Cで代用しました。 |
※端当ての場合、hit数で威力がぶれます。溜め2Bのヒット位置でCが中心当てか端当てかで分かれます。
花火当てが高威力なので他の必殺技コンボは全て劣化コンボとなりますので割愛。
○J2A…近距離だと当たりません。
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
J2A→J6B | 1505 | 2hit | 1 | ||||
中央付近 | J2A→J6C(中心当て) | 2383 | 1 | J2Aを低めに当てる | |||
中央付近 | J2A→J6C(端当て)→J6B | ~2200 | 2 | 当て方により威力変化 | |||
画面端 | J2A→JC(中心当て) | 2383 | 1 | J2Aを低めに当てる | |||
○ | J2A>J6C(端当たり)>JA>JA>J6A>J6B | 2831 | ○ | 2 | Cが端当たりしたときのレシピ |
※花火がかす当たりの場合は最速追跡J6Aか最速J6Bで追撃可能。
●「妖気-密-」コンボ
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→妖気密(B) | ~2261~ | 9hit | ○ | 1 | 基本コンボ | ||
AAB→妖気密(B) | ~2391~ | 9hit | ○ | 2 | 基本コンボ | ||
JA→着地AA→妖気密(B) | ~2583~ | 10hit | ○ | 1 | |||
JA→着地AAB→妖気密(B) | ~2657~ | 10hit | ○ | 2 | |||
3A→妖気密(B) | 1762 | 4hit | 100% | 1 | |||
3A→B→妖気密(B) | 1842 | 4hit | 100% | 1 | |||
DA(2hit)→妖気密(B) | 1790 | 5hit | 100% | 1 | |||
画面端 | JA→JB→着地AAB→妖気密(B) | 2761 | 11hit | ○ | 3 |
※技の性質上、位置関係で威力がぶれます。基準ダメージは中央で密着状態から。
●「地霊-密-」コンボ
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
DA(2hit)→地霊密 | 1754 | 4hit | 80% | 1 | |||
J2A→地霊密(B) | 1767 | 3hit | 80% | 1 | |||
画面端付近 | JA→J6A→地霊密(B) | 2355 | 4hit | 80% | 1 | J6Aで壁パスさせる | |
画面端付近 | JA→J6A→B→地霊密(B) | 2501 | 5hit | 120% | 2 | JAを低めに当てる | |
画面端付近 | J6A→地霊密(B) | 2005 | 3hit | 80% | 1 | ||
画面端付近 | JA→J6A→J6B→地霊密(B) | 2690 | 6hit | 120% | 2 | ||
画面端付近、相手空中 | JA→J6A→地霊密(B) | 2355 | 4hit | 80% | 1 | ||
画面端付近、相手空中 | J6A→J6B→地霊密(B) | 2384 | 5hit | 120% | 2 | ||
画面端付近、相手空中 | JA→J6A→J6B→地霊密(B) | 2690 | 6hit | 120% | 2 | ||
画面端付近 | J2A→JB→地霊密(B) | 1925 | 4hit | 90% | 2 | ||
画面端付近 | J2A→溜めJB→地霊密(B) | 2192 | 6hit | 110% | 2 | タイミング難 | |
画面端付近 | J2A→6B→地霊密(B) | 2128 | 5hit | 120% | 2 |
●「元鬼玉」コンボ
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AB→元鬼玉 | 1471 | 3hit | 2 | ||||
AAB→元鬼玉 | 1870 | 4hit | 2 | ||||
JA→着地AAB→元鬼玉 | 2238 | 5hit | 2 | ||||
J2A→元鬼玉 | 1454 | 2hit | 1 | ||||
J2A→J6C(中心当て)→元鬼玉 | 2468 | 20hit | 116% | 2 | J2Aを低く当てる | ||
DA(2hit)→元鬼玉 | 1472 | 3hit | 80% | 1 | |||
画面端付近 | DA(2hit)→A→元鬼玉 | 1714 | 4hit | 80% | 0 | ||
画面端付近 | DA(2hit)→AA→元鬼玉 | 1982 | 5hit | 80% | 0 | タイミング難 | |
画面端 | JA→JB→着地AAB→元鬼玉 | 2401 | 6hit | 3 | |||
画面端 | J2A→B→元鬼玉 | 1610 | 3hit | 2 | |||
画面端 | J2A→JC→元鬼玉 | 2037 | hit | 2 | |||
画面端 | J2A→JC→元鬼玉 | 2468 | hit | 2 |
●「火鬼」コンボ
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
○ | ほぼ密着 | AA→火鬼(B)→J2A | 2414 | 8hit | 100% | 1 | J2Aを遅めに当ててバウンドする溶岩の全段hitを狙う。 |
○ | ほぼ密着 | AA→火鬼(B)→J2A→B | 2357 | 7hit | 100% | 2 | お手軽にLimit |
ほぼ密着 | AA→火鬼(B)→J2A→6B | 2459 | 8hit | 130% | 2 | J2A、6B要タイミング | |
ほぼ密着 | AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉 | 2470 | 7hit | 120% | 2 | ||
○ | DA(2hit)→火鬼→JA→J6A | 2076 | 5hit | 130% | 1 |
※恐らくキャラクター限定のない基本的なコンボ、消費霊力1で2413/8hitがお勧め。
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
ほぼ密着 | AA→火鬼(B)→JA→J8A | 2185 | 7hit | 55% | 1 | ネタ、反撃確定? | |
○ | AA→火鬼→最速キャンセルJB→J6A | 2646 | 9hit | 110% | 2 | 難易度高いです | |
○ | 3A→火鬼→JA→J6A | 2101 | 4hit | 120% | 1 | ||
DA(2hit)→火鬼→JA→J6A | 2076 | 5hit | 120% | 1 | 端付近だと確定、中央だと火鬼引き付けがカギ? |
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
キャラ限定、密着 | AA→火鬼→JA→J6A→J6B | 2589/2658 | 7hit/8hit | 125% | 2 | ||
○ | キャラ限定、密着 | JA→AA→火鬼→JA→J6A→J6B | 2935 | 9hit | 125% | 2 | |
中央~自分壁際、密着 | AA→火鬼(B)→最速JA→垂直jからJA→J6A→J6B | 2816 | 9Hit | 125% | 2 | 火鬼後から前j最速JA→火球Hit→垂直jJA~とHit、壁端ギリギリは不可 |
※密着AA始動、バウンドした溶岩が当たるかで7hitか8hitかに分かれる。
中央付近ならB版で8hit、自分が画面端よりならばC版で8hitになる。
・当たる 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町
・難しい アリス、うどんげ
・当たらない レミリア、射命丸、天子
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
○ | キャラ限定、密着 | AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B | 2697/2759 | 8hit/9hit | 130%/135% | 3 | 自分が画面端よりだと溶岩が+1hitする |
キャラ限定、密着 | JA→AAB→火鬼(C)→JA→J6A→J6B | 3023 | 10hit | 135% | 3 | 難易度高い(?) |
※一部キャラ限定で中央でも狙えるが密着AABから始動しないと火鬼が当たらない。
・当たる 魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子
・当たらない 霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町
rep | 限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
○ | 画面端 | AAB→火鬼→JA→J6A→J6B | 2742 | 8hit | 130% | 3 | |
画面端 | AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉 | 2753 | 8hit | 130% | 3 | ||
画面端 | JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B | 3008 | 9hit | 130% | 3 | ||
画面端 | JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉 | 3018 | 9hit | 130% | 3 |
◆キャラクター限定コンボ検証
コマンド | AA→火鬼→JA~ |
当たる | 霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、幽々子、パチュリー、紫、萃香、小町 |
難しい | アリス、うどんげ |
当たらない | レミリア、射命丸、天子 |
※アリス、うどんげは奇跡的に拾えるのを数回ほど確認しました。
ですが実戦的ではないと思いますので難しい=当たらないと思って下さい。
コマンド | AAB→火鬼(C)~ |
当たる | 魔理沙、アリス、パチュリー、紫、うどんげ、射命丸、衣玖、天子 |
当たらない | 霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、幽々子、萃香、小町 |
※アリス、うどんげ、天子は「AAB→火鬼(C)」は当たるがJAに繋がらない、J2Aコンボで代用。
スペルカードコンボ - spell card combo
●ミッシングパワー
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
キャラ限定、密着 | AAA→ミッシングパワー | 3113 | 4hit | 80% | 0 | 幽々子、萃香には繋がらない |
DA(2hit)→ミッシングパワー | 2455 | 3hit | 80% | 0 | ||
溜め3A→ミッシングパワー | 2738 | 2hit | 80% | 0 | ||
地霊密(B/C)→ミッシングパワー | 2797/2856 | 3hit | 70%/80% | 1 | DCの隙埋めから | |
画面端 | AAAA→ミッシングパワー | 3234 | 5hit | 120% | 0 | |
画面端 | JA→着地AAAA→ミッシングパワー | 3442 | 6hit | 120% | 0 | |
画面端 | JA→JB→着地AAAA→ミッシングパワー | 3476 | 7hit | 130% | 1 | |
画面端 | DA(2hit)→地霊密→ミッシングパワー | 2566 | 5hit | 120% | 1 | |
画面端 | DB(3hit)→ミッシングパワー | 2676 | 4hit | 85% | 0 | |
画面端、密着 | J2A→JC(中心当て)→ミッシングパワー | 3558 | 20hit | 116% | 1 | J2Aを低めに当て、JC後真下に飛翔 |
画面端or密着 | 3A→ミッシングパワー | 2555 | 2hit | 80% | 0 |
●ミッシングパープルパワー(略=MPP)
キャラ限定、密着 | AAA→MPP | 2429 | 4hit | 80% | 0 | 幽々子、萃香には繋がらない |
キャラ限定、画面端付近、密着 | AAA→MPP→A | 3131 | 5hit | 120% | 0 | 幽々子、萃香には繋がらない |
DA(2hit)→MPP | 1760 | 4hit | 80% | 0 | ||
溜め3A→(GC)→MPP→A | 1846 | 2hit | 80% | 0 | 溜め3Aで深く潜り込んでからMPP |
地霊密→MPP |
MPP後 | 角→角 | 2055 | 2hit | 0% | 0 | hitの瞬間に相手と反対の移動ボタンを押す |
キャラ限定、MPP後 | 角→角→A | 2413 | 3hit | 40% | 0 | 2hit後に即振り向きA、タイミング難(?)幽々子に入らない模様。 |
画面端付近 | DA(2hit)→MPP→A | 2474 | 4hit | 120% | 0 | MPP後に少し前進してA |
画面端 | DA(2hit)→MPP→AorC | 2474 | 4hit | 120% | 0 | Cだと空中受け身から飛翔で逃げられるので注意。 |
●鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
遠A→鬼縛り→AA→2B | 1817 | 5hit | 1 | |||
AA→鬼縛り→AA→2B | 2082 | 6hit | 1 | |||
AA→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 2089 | 8hit | ○ | 1 | ||
AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 2000~2200 | 9~11hit | ○ | 1 | ||
AAB→鬼縛り→AA→2B | 2245 | 7hit | 2 | |||
AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 2206 | 8hit | ○ | 2 | ||
AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 2100~2300 | 9~13hit | 2 | |||
AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) | 2320 | 9hit | ○ | 3 | ||
JA→着地AA→鬼縛り→AA→2B | 2425 | 7hit | 1 | |||
JA→着地AA→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 2432 | 9hit | ○ | 1 | ||
JA→着地AA→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 2300~2500? | 10~13hit? | 1 | |||
JA→着地AA→鬼縛り→AAB→妖気密(B) | 2476 | 9hit | ○ | 2 | ||
JA→着地AAB→鬼縛り→AA→2B | 2569 | 8hit | 2 |
||JA→着地AAB→鬼縛り→AA→妖気密(B)|2534|9hit|○|2||
JA→着地AAB→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 2400~2700? | 10~14hit? | 2 | |||
JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) | 2635 | 10hit | ○ | 3 | ||
JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AA→2B | 2697 | 9hit | 3 | |||
JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→妖気密(B) | 2738 | 11hit | 4 | |||
DA(2hit)→鬼縛り→AA→2B | 1756 | 6hit | 1 | |||
DA(2hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 1782 | 7hit | ○ | 1 | ||
DA(2hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 1711~1800? | 8~11hit? | ○ | 1 | ||
DB(3hit)→鬼縛り→AA→2B | 1924 | 7hit | 1 | |||
DB(3hit)→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 1951 | 8hit | ○ | 1 | ||
DB(3hit)→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 1825~ | 9~12hit? | ○ | 1 | ||
溜め2B→鬼縛り→AA→~ | --- | -hit | 溜め2B当たったら花火コンボ狙ったほうが吉 | |||
3A→鬼縛り→AA→2B | 1720 | 5hit | 1 | |||
3A→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 1751 | 6hit | ○ | 1 | ||
3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 1600~1800? | 7~?hit | ○ | 1 | ||
溜め3A→鬼縛り→AA→2B | 1912 | 5hit | 1 | |||
溜め3A→鬼縛り→AA→妖気密(B) | 1943 | 6hit | ○ | 1 | ||
溜め3A→鬼縛り→AA→地霊疎(B) | 1700~1900? | 7~?hit | ○ | 1 |
※鬼縛りを当てた段階でリミットに達すると相手がリミット状態のまま引き寄せられることがあります。
タイミングだと思いますが少し難しいようです、使い道があるかは現在不明。妖気密(B)ヒット中や、鬼縛り→鬼縛りなど…
●天手力男投げ
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
AA→男投げ | 4531 | 4hit | 0% | 0 | ||
JA→AA→男投げ | 4573 | 5hit | 0% | 0 | ||
3A→男投げ | 3659 | 3hit | 40% | 0 | ||
溜め遠A→(GC)→男投げ | 3400 | 2hit | 0% | 0 | ||
溜め3A→男投げ | 3831 | 3hit | 40% | 0 | ||
溜め3A→(GC)→男投げ | 3400 | 2hit | 0% | 0 | ||
溜め2B→男投げ | 3670 | 3hit | 40% | 1 | ||
DA(2hit)→男投げ | 3382 | 4hit | 40% | 0 | ||
DB(3hit)→男投げ | 3673 | 5hit | 45% | 0 | ||
画面端、近距離 | 遠A→6B→男投げ | 3499 | 5hit | 40% | 1 | |
画面端、近距離 | 溜め遠A→男投げ | 3745 | 3hit | 40% | 0 | |
画面端 | DA(2hit)→AA→男投げ | 3583 | 6hit | 40% | 0 | AAで拾うのが難 |
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
●大江山悉皆殺し
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
密着 | JA→皆殺し | 4375 | 5hit | 0% | 0 | |
密着、キャラ限定 | B→皆殺し | 4213 | 5hit | 10% | 1 | 紫、文、パチェ、萃香のみ可能 |
画面端、密着 | A→皆殺し | 4455 | 5hit | 0% | 0 | |
画面端、密着、キャラ限定(?) | JA→A→皆殺し | 4513 | 6hit | 0% | 霊力0 | 調査中...掴むのにコツがあるっぽいです |
画面端 | 遠A(CH)→皆殺し | 4411 | 5hit | 0% | 霊力0 | 壁バウンドから |
大道芸 - roman
●鬼縛りの術+ミッシングパワー
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
遠A→鬼縛り→ミッシングパワー | 2314 | 3hit | 0 | |||
AA→鬼縛り→ミッシングパワー | 2616 | 4hit | 0 | |||
AAB→鬼縛り→ミッシングパワー | 2762 | 5hit | 1 | |||
JA→着地AA→鬼縛り→3A→ミッシングパワー | 2843 | 6hit | ○ | 0 | ||
JA→着地AAB→鬼縛り→3A→ミッシングパワー | 2981 | 7hit | ○ | 1 | ||
JA→JB→着地AAB→鬼縛り→ミッシングパワー | 3031 | 7hit | ○ | 2 | ||
DA(2hit)→鬼縛り→ミッシングパワー | 2107 | 4hit | ○ | 0 | ||
DB(3hit)→鬼縛り→ミッシングパワー | 2302 | 5hit | ○ | 0 | ||
3A→鬼縛り→ミッシングパワー | 2141 | 3hit | ○ | 0 | ||
溜め3A→鬼縛り→ミッシングパワー | 2328 | 3hit | ○ | 0 |
●鬼縛りの術+雲集霧散
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
遠A→鬼縛り→AA→霧散 | 1981 | 6hit | ○ | 0 | ||
AA→鬼縛り→AA→霧散 | 2257 | 6hit | ○ | 0 | ||
AA→鬼縛り→AAB→霧散 | 2361 | 7hit | ○ | 1 | ||
AAB→鬼縛り→AAB→霧散 | 2494 | 8hit | ○ | 2 | ||
JA→着地AA→鬼縛り→AA→霧散 | 2580 | 7hit | ○ | 0 | ||
JA→着地AAB→鬼縛り→AA→霧散 | 2747 | 8hit | ○ | 1 | ||
JA→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散 | 2829 | 8hit | ○ | 2 | ||
JA→JB→着地AAB→鬼縛り→AAB→霧散 | 2928 | 9hit | ○ | 3 | ||
DA(2hit)→鬼縛り→AA→霧散 | 1874 | 7hit | ○ | 0 | ||
DA(2hit)→鬼縛り→AAB→霧散 | 2126 | 8hit | ○ | 1 | ||
DB(3hit)→鬼縛り→AA→霧散 | 2050 | 7hit | ○ | 0 | ||
DB(3hit)→鬼縛り→AAB→霧散 | 2126 | 8hit | ○ | 1 | ||
3A→鬼縛り→AA→霧散 | 1860 | 5hit | ○ | 0 | ||
3A→鬼縛り→AAB→霧散 | 1943 | 6hit | ○ | 1 | ||
溜め3A→鬼縛り→AA→霧散 | 2051 | 5hit | ○ | 0 | ||
溜め3A→鬼縛り→AAB→霧散 | 2133 | 6hit | ○ | 1 |
●鬼縛りの術+天手力男投げ
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
曇天 | 遠A→鬼縛り→AA→男投げ | 3419 | 6hit | 0 | ||
曇天 | AA→鬼縛り→AA→男投げ | 3793 | 6hit | 0 | ||
曇天 | JA→着地AA→鬼縛り→AA→男投げ | 3931 | 8hit | 0 | ||
曇天 | DA→鬼縛り→AA→男投げ | 2906 | 7hit | 0 | ||
曇天 | DB(3hit)→鬼縛り→AA→男投げ | 3157 | 8hit | 0 | ||
曇天 | 3A→鬼縛り→AA→男投げ | 3085 | 6hit | 0 | ||
曇天 | 溜め3A→鬼縛り→AA→男投げ | 3262 | 6hit | 0 | ||
曇天 | 溜め2B→鬼縛り→AA→男投げ | 3202 | 6hit | 0 |
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
●鬼縛りの術+大江山悉皆殺し
限定事項 | コマンド | ダメージ | hit | Limit | 霊力 | 備考 |
曇天 | 遠A→鬼縛り→皆殺し | 3371 | 6hit | 0 | ||
曇天 | AA→鬼縛り→皆殺し | 3739 | 7hit | 0 | ||
曇天 | JA→着地AA→鬼縛り→皆殺し | 3886 | 8hit | 0 | ||
曇天 | DA(2hit)→鬼縛り→皆殺し | 2874 | 7hit | 0 | ||
曇天 | DB(3hit)→鬼縛り→皆殺し | 3123 | 8hit | 0 | ||
曇天 | 3A→鬼縛り→皆殺し | 3046 | 6hit | 0 | ||
曇天 | 溜め3A→鬼縛り→皆殺し | 3224 | 6hit | 0 | ||
曇天 | 溜め2B→鬼縛り→皆殺し | 3102 | 6hit | 0 |
※BやJBなどを挟むと補整で威力が低下します、同じ始動ではこれがベストのはずです。
戦略 - Tactics
固め
起き攻め
ストーリー攻略 - Solution?
バグ&小ネタver1.02現在
- 一部キャラクターに対して「AA→火鬼→JA→J6A→J6B」を行った際
J6Aの後に火鬼の溶岩が当たると追撃のJ6Bが1hitの吹っ飛びなしになります(咲夜、紫で確認)
- 天候花曇かプラクティス限定、相手が画面端にいる状態で密着~近距離で2Cを連打。
相手キャラに合った位置からhitさせると最大4235/50hit/Limitまで達する。
┌密着→霊夢、咲夜、妖夢、パチェ、うどんげ、小町
├密着やや後退→レミリア、萃香、衣玖、天子
├A一発当てた距離→魔理沙、アリス、紫、文
└更に距離を離す→幽々子