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魂魄 妖夢
目次
特徴
非常に高い機動力と近接性能を持ち、射撃も並み以上という厄介な相手。
特殊技には萃香の悉皆殺しのようなコマンド投げ技を持っていて、スペルカードも使いやすく強力なものが多い。
行動は軒並み速く、ダッシュや飛翔はほぼ最速。かわりに小回りが利きづらくなっている。
非想天則での大きな変更点としてまず、超高火力なコスト5当身スペカが追加されたことが挙げられる。
カードがセットされているのに迂闊に打撃を振ると、6k強の回避不能打撃をくらうことになる。
また依然として弦月斬・生死流転斬は脅威的で、さらに強度の高い近距離射撃スキルが追加されたことにより、こちらから距離を詰めることが一層難しくなった。
以上から、総合的に近距離性能が上がったと言える。
半面、半霊の射程が減少し牽制射撃に使いづらくなったため、遠距離での性能はやや弱化したと言える。
- 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
完全無敵 発生無敵 - クラッシュさせることが出来る技
- 空中ガード不可の技
通常技/射撃対策
- 近A~AAAAA
- 近Aは発生が7Fと早く、暴れで差し込まれることがあるため注意。
AA>AAAは連ガでないため、男投げ等を差し込むことが可能。
とはいえ余裕があるわけではないので、ガードを離す危険性と相談した上で。
- 近Aは発生が7Fと早く、暴れで差し込まれることがあるため注意。
- 2A
- 発生の早いしゃがみ蹴り。
固め中にこれの連打で霊力を削ってくることも多いので、落ち着いて下段ガードしよう。
- 発生の早いしゃがみ蹴り。
- 3A、溜3A
- 足元を切り払う下段攻撃。
立ち状態での妖夢の肩辺りまで攻撃判定があるようだ。
固めの最中、溜6Aを下段クラッシュに用いられることがあるので、刀の振り上げ&ホールド音に気づいたら下段ガードを。
- 足元を切り払う下段攻撃。
- JA
- 最速の発生とそこそこ長い持続を誇る肘。
妖夢の空中コンボは基本的にこれから始まるため、当てられないようにしたい。
- 最速の発生とそこそこ長い持続を誇る肘。
- J2A
- 慣性の法則を完全に無視した兜割。
油断してると急に切り下ろしてくるので気をつけよう。
- 慣性の法則を完全に無視した兜割。
- 6C、J6C
- 半霊をぶつけてくる射撃技。
主にコンボの〆や中距離の牽制に使われる。
身代わり判定を持つため、DCが相殺されることに注意。
- 半霊をぶつけてくる射撃技。
スキル/スペル対策
燐気斬 | |
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使用位置:立○ 空× 属性:射撃 236系書き換えスキル 輪状の射撃を展開するスキル。 射程は短いが、一定距離を進んだ後戻ってくるため、懐へ入りづらくなる。 また、相殺強度が高く、元鬼玉でも一方的に打ち消される。 | |
弦月斬 | |
使用位置:立○ 空× 属性:打撃 623系デフォルトスキル 回転しながら攻撃してくる厄介なスキル。 主に割り込みや起き攻めリバサに使われる。 B版は打撃無敵の1Hit、C版は発生が速くグレイズ付きの2Hit攻撃。 割り込みにはC版、起き攻めリバサにはB版が使われる。 ガードできれば着地まで無防備なので、起き攻めする振りをして誘ってみるのもいいかもしれない。 | |
生死流転斬 | |
使用位置:立○ 空× 属性:打撃 214系デフォルトスキル 突進しながら攻撃を繰り出す連続技。 入力を繰り返すことで最大三連撃にまでなる。 1段目・2段目は空ガ不可、C版2段目の斬り下ろしは中段クラッシュ付き。 固めや連携に使われることが多く隙も小さいため、下手に暴れずガードするほうが無難。 | |
心抄斬 | |
使用位置:立○ 空× 属性:打撃+射撃 214系書き換えスキル 剣気を纏いながらグレイズ付きの突進を繰り出すスキル。 打撃部分(妖夢の体)は空ガ不可。 突進距離は長く、C版だとステージの半分ほどを詰めてくる。 打撃無敵ではないため、うまく遠A・6Aを置けばCH可能。 | |
人符「現世斬」 | |
使用位置:立○ 空× 属性:打撃 | |
剣伎「桜花閃々」 | |
使用位置:立○ 空× 属性:摩耗射撃 | |
人鬼「未来永劫斬」 | |
使用位置:立○ 空× 属性:打撃 | |
空観剣「六根清浄斬」 | |
使用位置:立○ 空× 属性:特殊打撃 |
各状況の詳細対策
- 空対空
遠距離 間接距離 近接距離 - 空(萃香)対地
遠距離 間接距離 近接距離 - 地(萃香)対空
遠距離 間接距離 近接距離 - 地上
遠距離 間接距離 近接距離
ダッシュCをガード後着地狩りされる技 通常技 必殺技 スペカ 未来永劫斬
固め、運び対策
天候対策
妖夢戦リプレイ集
1 | - | みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 |
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コメント
- 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。
- 安易にJAで向かうと肘で迎撃されるので置きJ6A推奨。 -- 2009-09-26 (土) 23:53:03
- 低空J6Aも活きるのでどんどん見せていくと安易な特攻が減る。 -- 2009-09-26 (土) 23:53:21
- リバサ昇竜や無敵スペカ等注意。 -- 2009-09-26 (土) 23:53:40
- 花火を撒き相手の行動を制限した上で、昇竜を誘いつつ固めにもっていくのがベストか。 -- 2009-09-26 (土) 23:54:04
- 以上、元ページより引用 -- 2009-09-26 (土) 23:54:17
- 空ガ不可のスペルの所がなしになってるけど現世、円心、永劫だよね。 -- 2009-12-07 (月) 09:40:28
- 流転の中段クラッシュが付与されるのはlv2以上からの追加派生。2段目か3段目に持ってこれるから最後ってのは違うと思う。通常の3段目はただの中段でガードしてスペカキャンセルなければ反確。 -- 2010-08-12 (木) 21:57:24
- 他、シンショーの空ガ不可はなくなったのと、燐気の相殺強度的に元鬼玉が壊せるのはlv3から。↑↑円心の空ガ不可は最終段だけね。 -- 2010-08-12 (木) 22:00:04