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【非想天則】スペルカード

Last-modified: 2013-04-01 (月) 05:14:35


スペルカード一覧 Edit

各スペルのカードか名前をクリックすると詳細にジャンプします。

コストカード名称空中特徴
1詳細へ霧符
「雲集霧散」
鬼の霧で壁を作る防御技
霧は敵の弾幕を遮る壁になり画面上に暫く停滞してくれる
2詳細へ萃符
「戸隠山投げ」
辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技
射出は遅いがグレイズが出来ないという珍しい特徴を持つ
詳細へ酔神
「鬼縛りの術」
鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する
ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能
詳細へ鬼符
「ミッシングパワー」
巨大化して周囲を吹き飛ばす
巨大化は一瞬で解除されるが攻めて来る敵を追い払うには十分
3詳細へ四天王奥義「三歩壊廃」巨大化しつつ3回パンチを放つ
4詳細へ酔夢
「施餓鬼縛りの術」
鎖で敵を縛りつけ霊力漏れ状態に陥らせる特殊な技
相手は満足に射撃も行えないため流れを引き寄せることが出来る
詳細へ鬼神
「ミッシングパープルパワー」
巨大化した状態で暴れまわる
敵の攻撃をガードは出来ないが一切のけぞることは無いため一方的な展開に持って行きやすい
詳細へ鬼火
「超高密度燐禍術」
地面を叩き溶岩弾を噴出させる
溶岩は地面で数回分離し飛散 広範囲を焼き尽くす
5詳細へ萃鬼
「天手力男投げ」
完全無敵で掴みかかり敵を岩で押し固めて投げ飛ばす
投げの様だが打撃なのでガードで防がれてしまうのが欠点
無敵を利用した使い方がメイン
詳細へ鬼符
「大江山悉皆殺し」
敵を掴み何度も地面に叩き付け最後は大爆発で吹き飛ばす投げ
ガードで防ぐことは出来ないが間合いが狭いので掴むには上手く敵の懐に入る必要が有る


スペルカード - Spell Card Edit

コスト1スペルカード Edit

霧符「雲集霧散」 Edit

カード霧符「雲集霧散」相殺判定持続部分」
カード射撃時モーション相殺判定を持つ霧



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
30010%10%25%558-651151-575-445-445-455-11645F
無し-58-358------無し
判定強度相殺霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
磨耗
射撃
A1全:0.1特大地・空
壁バウンド(小)
地・空
壁バウンド(大)
Smash
Attack
射撃A無限無し--無し無し無し
備考
自分の前方に相手の射撃を無効化する霧を吹き出す。
射出の瞬間には攻撃判定がある。
4F毎に最大で5回連続ヒットする。
ヒット・ガード問わず当たると2Fの硬直が発生する。
相殺判定を持つ霧は攻撃判定と共に出現し、敵の弾幕を相殺する。
持続時間は5秒(300F)ほどで発動後ゆっくりと相手を追跡する。
ただし、身代わり判定のある弾や、貫通系(幽々子のレーザー等)や幽々子のC射撃は防げない
霧の中にいるからといって密着で射撃をされると普通に食らうので注意
唯一のコスト1スペルなので天候操作にも便利
非想天則になって5段ヒットになり、ガードさせたときの硬直時間が長くなった。
ガードされても、暗転が持続しているため結界からの離脱は出来ない。
霧部分の相殺判定図


検証項目
ガードさせた場合8F有利
最終弾は結界出来るが、この素晴らしい有利フレームのおかげで結界を狩りやすい
きっちり4Aを出せば上結界を潰せJ逃げも空中に移行する前に殴れる(同キャラ調べ) - Ver1.03?
再調査の結果、全弾ガードさせてからガード不利が-12F。
1.10でガードストップか発動時間が調整された?
結界は出来なかった。(暗転が持続してるため)

コスト2スペルカード Edit

萃符「戸隠山投げ」 Edit

カード萃符「戸隠山投げ」
カード発生時モーション及び射撃部分



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
200020%80%25%13811381-8013-7813-7813-5313-13860F
判定強度相殺霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
特別
射撃
A1全:1.50特大地・空
壁バウンド(小)
地・空
壁バウンド(大)
Smash
Attack
備考
辺りの石や岩を萃めて巨岩にし敵へ勢いよく投げつける技。
射出は遅いがグレイズが出来ない射撃を放つ。
グレイズが出来ないだけであくまで射撃なので射撃無敵に対しては無力なので注意。
距離が離れている場合ガードを迫ることが出来る。
しかし、距離が近かったり移動速度の速い相手に出すと発射前に真下に潜り込まれてしまう。
その場合避けられた挙句反確なので相手との距離には十分気をつけて使う事を心がけると良い。
相手の手札に構えているカードにも注意。
発生が早い対空や広範囲の無敵切り返しを相手が所持している場合見てから射出前に潰される恐れがあり、発生保障がついている技だと射出してもそれ以上のダメージをこちらが負うことがある。
弾速が早いのを生かし、ガードが出来ない台風時に真価を発揮する。
空中で唯一発動可能なスペルカードで、地上・空と使う場所を選ばないのも魅力的。
また、暗転直後→発生直前まで打撃・射撃の無敵が継続されるため空中での緊急回避手段にもなる。
判定発生前後には無敵効果は消える。
緋のものと比べ射出が早くなり、画面中央〜画面端付近ならJ6A通常ヒット(対地では不可)やAAAAの壁バウンドからつながるようになった
緋の時に比べガードさせた時の霊力削りは減った(緋2.0→非1.5)が、削りダメージが大きいのでガードされてもそこまで無駄にはならない。
川霧発現直前に宣言するとガード不能射撃でダメージを奪える上台風を呼び込め、おまけにコストも安い天候操作にはもってこいのカードである。
花曇中でもグレイズ不可能なので打撃技だと思って抜けようとした相手に痛手を負わせることができる点も魅力。

酔神「鬼縛りの術」 Edit

カード酔神「鬼縛りの術」酔神「鬼縛りの術」特殊効果
カード判定発生時モーション命中時の効果



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
015%40%400957-581121-89-489-599-4913-1136000F
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
打撃-41F+22F無し地・空
頭仰け反り
地・空
頭仰け反り
無し
備考
鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を破壊する、妨害向けの技
ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能
普通に出してもガードされることが多いので、AAの後で出したり、ガークラさせてから出すといい
微妙に遠い距離での攻撃手段としても優秀で、暗転後から発生まで射撃無敵が付与されているため射撃への差込としても使うことが出来る。
最先端部には攻撃判定が無いので発動する時はよく距離を見てから使うと良い。
成功した後でAAの後に追撃し、連続で発動することも可能だが発動中はカード位置を調整できない上あまり余裕が無いので位置次第
先端部分の攻撃判定詳細図

鬼符「ミッシングパワー」 Edit

カード鬼符「ミッシングパワー」鬼符「ミッシングパワー」無敵終了時
カード判定発生時無敵終了時



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
300025%40%25%260-61147-1-1321-1322-412-14860F
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
上段
打撃
-65F-無し×地・空
斜め吹き飛び
無しRift
Attack
備考
巨大化して周囲を吹き飛ばす。
宣言後の無敵までは萃香のスペカ最速だが、ダメージ発生までが遅いため割り込みには不向き。
一部のキャラの大振りなダッシュ攻撃やめくりに対処できるが、無理して割り込もうとするとガードされた上隙を晒す羽目になる。
無敵時間がとにかく長く、この長さを生かして
幽々子の寿命「无寿国への約束手形」や紫の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」の回避手段等にも使える。
しかし、発動後に大きな隙があるので注意が必要。
どちらかというとコンボに組み込んで堅実にダメージアップを図るためのスペルカードと言える。
安いコストで比較的安定したDBからのダメージアップを図れるのは魅力。

コスト3スペルカード Edit

四天王奥義「三歩壊廃」 Edit

カード四天王奥義「三歩壊廃」
カード発生時モーション
3段階の攻撃モーション



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)スーパー
アーマー
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
1120015%10%25%551-522051-535-445-4510-20660-162
2150015%10%25%-83-84------60-162
3200025%100%25%-115-116--163-175--60-162
判定ガ不利受身霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
1打撃-60F空:0.50×特大地・空
斜め回転吹き飛ばし
無しRift
Attack
2打撃-60F空:0.50×特大地・空
斜め回転吹き飛ばし
無しRift
Attack
3打撃-63F60F空:2.50×特大地・空
壁バウンド(大)
無しSmash
Attack
備考
巨大化しつつ3回パンチを放つ。
1発目のパンチ終了後にスーパーアーマーが付与される。
AAAからのコンボで全段ヒットした場合はダメージ3600近くと非常に頼もしい限りだが、
コンボに組み込まずに単発で出すと初段が当たる前に潰されることが多いので気をつけたい。
また、使うタイミングによっては全段ヒットしない場合が多々ある。
相手にガードされた時は完全無防備となり反撃確定状態に。

コスト4スペルカード Edit

酔夢「施餓鬼縛りの術」 Edit

カード酔夢「施餓鬼縛りの術」酔夢「施餓鬼縛りの術」」特殊効果
カード判定発生時モーション命中時の効果



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
015%20%400957-581121-89-489-599-4813-1136000F
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
打撃-41F+26F無し地・空
頭仰け反り
地・空
頭仰け反り
無し
備考
鎖で敵を縛りつけ霊力を散らし食らった相手の霊珠を消耗させ続ける、妨害向けの技
ダメージは少ないが引き寄せての追撃が可能。
具体的には鬼縛りの強化版。
鬼縛りよりもLimitの増加が20%低く、命中後のヒット有利が4F多い。
鬼縛りを織り込んだコンボでリミットによって頭打ちをする場合はこちらで継続させる事が可能かもしれない。
鬼縛りは1クラッシュに対して、施餓鬼縛りは600F(10秒)かけて霊珠6個分を消費させ、その後30Fの間霊力回復をさせない。
霊珠1つ当たり磨耗させるのに100F(約1.6秒)。
霊珠が0になっても持続時間中だとそのままクラッシュせずに霊珠を0状態を維持する。
当然、霊珠が無い間は射撃や飛翔が一切出来ず、ガードミスや、射撃をガードすると即クラッシュする。
クラッシュが発生しても、持続時間中ならさらに減りつづける。
鬼縛り同様に、最先端部には攻撃判定が無いので発動する時はよく距離を見てから使うと良い。
先端部分の攻撃判定詳細図

鬼神「ミッシングパープルパワー」 Edit

カード鬼神「ミッシングパープルパワー」鬼神「ミッシングパープルパワー」終了時
カード判定発生時無敵終了時



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
150020%40%25%260-61--1-981-982-412-9000F
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
上段
打撃
--無し地・空
斜め吹き飛び(特)
地・空
斜め吹き飛び(特)
Rift
Attack
備考
初動の巨大化まではミッシングパワーと同じだが、その後そのまま行動可能になる -  [tip] MPP後行動詳細
巨大化したまま動ける時間は行動可能から約10秒
ただし今回は攻撃動作を行うたびに残り時間が減少するようになった。
効果終了の瞬間にABCの攻撃やジャンプをしていた場合、その行動が終わってから効果が終了する
巨大化中は効果中は防御力が上がり、被ダメージが1/2程度になる
また常時スーパーアーマー状態で仰け反りが無くなる
ミッシングパワーと違い、終了後のスキがない
影響を受ける天候一覧

鬼火「超高密度燐禍術」 Edit

カード霧符「雲集霧散」相殺判定持続部分」相殺判定持続部分」
カード射撃時モーションと大玉中玉射撃小玉射撃



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
200015%40%25%9551071-579-489-489-489-10860F
150015%40%25%-128------60F
6006%5%25%-214------45F
判定強度相殺霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
磨耗
射撃
A5?全:1.00全:斜め吹き飛び(小)全:斜め吹き飛び(特)Rift
Attack
磨耗
射撃
A5?全:1.00全:斜め吹き飛び(小)全:斜め吹き飛び(特)Rift
Attack
射撃C1全:0.25地:頭仰け反り(大)
空:斜め吹き飛び(小)
地:回転仰け反り
空:斜め吹き飛び(大)
Rift
Attack
備考
地面で跳ねる事によって分離拡散する溶岩弾を噴出させる
バウンドするごとに火球は小さく分裂を繰り返す
分裂の経過は「大1個→中4個→(中1個につき)小4個=計16個」となる
またグレイズ可能な射撃だが、グレイズをしても霊力を消耗する磨耗射撃なので相手の霊力が無い状態でぶつけると良い
出してしまえば攻撃を受けても天気玉に変化しない
主な利用法は長く残る火球を利用した有利な状況の呼び込み、一部コンボの〆、起き攻めなど。
とはいえ、コンボに組み込んだ場合の火力は今ひとつなので他のスペカがあったらそちらを優先した方がいいだろう。
発動後3秒(4つに分裂した火球がさらに分裂したあたり)後にゲージが回収するようになるので、一旦有利な状況を作ることができたらそのまま攻め立てたいところ。
ちなみに高いところで大玉を当てると恐らく分裂した玉にヒットし、ダメージが増加、魔方陣が出る。

コスト5スペルカード Edit

萃鬼「天手力男投げ Edit

カード萃鬼「天手力男投げ」萃鬼「天手力男投げ」
カード発生時モーション掴み後のモーション



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
500030%0%500752-58102-1-821-827-477-103600F
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
打撃
(投げ)
-27F屈:5.00
空:1.00
×地:頭仰け反り
空:?
無しGuard
Crush
備考
ガード可能な打撃判定の移動投げ。
通称「男投げ」。
射程距離は短く前方に弧を描くように飛ぶ。
判定そのものは打撃だが、相手を掴み投げ飛ばした後のダメージ部分は特別射撃によるダメージ。
萃香の代表的スペカであり、萃香の強み。
これがセットされているのとされていないのでは相手へのプレッシャーが全く変わってくる。
発生保障の完全無敵で割り込みに使えて非常に高威力、
空中の相手にも当たるのでコンボに繋ぐのは容易だが、あまり上方への判定は強くないので注意。
クラッシュから発動しても2500は堅い。
台風でも相手を投げる事が可能で、密着状態から出せばほぼ回避不能になる。
余談だが、このカードを握った萃香同士が向かい合って発動する場合無敵時間の関係で後に出した方が100%成功する上見てから簡単に発動できるので、絶対に先に出さないこと
また、相手がガード中の場合、すぐにヒットしない現象を利用しためくりが存在する(ver.1.03現在)


読み方は「あまのたぢからおなげ」
またはは「あめのたぢからおなげ」

鬼符「大江山悉皆殺し Edit

カード悉皆殺し.png
カード掴みモーション
掴み後叩き付けモーション



基本データ

ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)暗転(単位:F)受身
不能
DmgRateLimit削り暗転発生全体被CH打撃射撃硬直時間
00%0%-1052831-910-5310-5310-5010-103600F
15002%0%----------
210002%0%----------
355002%0%----------
判定ガ不利HIT有利霊力削り与CH空ガLvヒット効果CH効果補正
打撃
(投げ)
-無し×-無し無し無し
備考
ガード不可の投げ技。ハイパーボッ
密着でしか当たらないが、暗転後最速ジャンプで簡単に避けられる。
そしてガード硬直中の相手は掴めない。
近A、DBからのコンボや溜3Aクラッシュからも入るが、
体力が満タンの状態で6515ダメージ。霧雨時になら8000を超えるダメージを叩き出す生当ての威力に魅了される人も少なくない。
非になり、台風時でも相手を掴めるようになった。


読み方は「おおえやましっかいごろし」
もしくは「おおえやまことごとくみなごろし」
あるいは「おおえやまことごとみなごろし」

正直これ即死で良いよね…

スペカ発生早見表 Edit

暗転硬直差し引き発生F一覧 Edit

暗転硬直を差し引いた各行動のF数と簡易データ

コスト名称(略称)ダメージデータモーションデータ(単位:F)無敵(単位:F)判定
DmgRateLimit発生持続終了被CH打撃射撃
1雲集霧散30010%10%1887416××磨耗射撃
2戸隠岩投げ200020%80%411-98-1-4013-3813-38特別射撃
鬼縛りの術015%40%172721-8×9-17打撃
MP300025%40%202107-1-921-92打撃
3三歩壊廃120015%10%1121651-11××打撃
4施餓鬼縛りの術015%20%172721-8×9-17打撃
MPP150015%40%202--1-581-58打撃
超高密度燐禍術200015%40%151-671-17××磨耗射撃
5天手力男投げ500030%0%12762-1-421-42打撃
大江山悉皆殺し00%0%121421-910-1210-12打撃
(投げ)