特徴
巨大化し、そのまま行動が可能になる
霧雨では全攻撃が1.25倍となり、風雨・川霧の影響を一切受けない
ほとんどの攻撃が空中ガード不可となり、中段・下段攻撃もクラッシュ属性、またはガード不可になる
常時スーパーアーマー(一切仰け反らない状態)になり、ダメージが約1/2に軽減される
動きに制限が掛かり、ガード・ダッシュ・バックステップ・飛翔が出来なくなる
ジャンプも通常は入力1Fから飛ぶのが20Fほど掛かってからジャンプする
MPP中の攻撃は全て当て身技で拾うことが出来ない
発動タイミング
ミッシングパープルパワー(以下MPP)引いた!そぉれぶっ放せ!!というのはダメ
MPPは大雑把に見えて繊細で、どちらかというと読み合いの色が強い。
まず発動する前に必ずしなければならないのは自分の体力と相手スペルカードの確認。
発動中はガードが不可能になるので、いくら防御が固くなると言っても体力が少なければすぐやられ
4コスト分が無駄に、または決着がついてしまうかもしれない。
そのため最低限相手スペルカードを喰らっても生き残る体力がなければ発動してはいけない。
次に自分と相手の立ち位置。自分が画面端を背負っているときにMPPの発動は避けたほうが良い。
自分が中央近く、または相手が画面端を背負っているときに撃つと相手の逃げ道は基本的に萃香の頭上しかなくなるので退路がかなり限定される。
この発動ポイントを正確に把握する事で初めてMPPの真価を引き出せる。
その条件を満たしてやっと発動だが、闇雲に出すのも考え物。確かに闇雲に出しても強いのだが
最善を期す意味で最も発動にいいタイミングはAAA→MPPやDhB→MPPと確実に巨大化時の攻撃を当てられるポイント。
この初撃を当てれるかが重要で、これをガードされた場合相手は容易に頭上へ逃げることができてしまう
そうなると効果が半減してしまうので、最低限割り込み等初撃が当たりやすい時に発動するようにしよう
もしくは、事前に花火などを撒いて巨大化をガードさせてなおガード硬直時間を長くしてHJ抜けをする時間を無くすのも選択肢の一つ
発動後、どうするの?
MPPを発動し、相手は中央近くで巨大化した萃香を嫌がって画面端に逃げました。
こちらが逃げる相手を追うと、相手は正面は萃香、背面は壁という状態になり、退路がかなり限定されます。
その後萃香側がとる距離は2つ、C攻撃が当たる近距離と角が当たる中距離です。
・近距離はガードされても攻めを続行しやすいですが、崩しから大ダメージが取れません。
・中距離は崩しが豊富ですが、1度ガード・グレイズされると即逃げられる可能性が大きいです。
どちらも一長一短なので相手体力を見て使い分けるのがいいでしょう。
【近距離】
歩き・JBで近づき、端と萃香の距離がほとんどなくなったらB攻撃・C攻撃で上下択を振って霊力クラッシュを狙う
上下択で相手が必死になったら垂直JB、角等の不意打ちも生きてくる。
しかし、B攻撃は下ガード後上飛翔で逃げられJBは出が遅いうえに一定座高以下のキャラの場合ジャンプしてから屈ガ安定なので注意
この距離では体力・霊力を削るのが目的なので相手のガードは気にせずどんどん攻撃を振りましょう。
完全密着となってしまった場合、一度歩きをガードさせると非常にいい距離になります。
余談として、Cを喰らい逃げしようとしてきた場合はそこからジャンプで択振りが可能です
しかも、ジャンプをガードさせた時点で体力900、霊力0.5削るうえ、相手がガードした位置次第ではJAが確定ヒットします
他に、ジャンプをガードした時点で相手の霊力が1.2以下ならばJCで確定割りです
ちなみに、巨大化ガード、そこからCを時間いっぱい削ったとしておよそ3kほど相手のHPを削り取れます。
【中距離】
A攻撃・B攻撃・衝撃波・角が主力になります、前JBも使えますがC攻撃は届きづらいです。
A・B攻撃は正ガード、衝撃波・角はグレイズ後に上飛翔で逃げられるので読まれないよう注意がいります。
相手がガードを固めるようならば近距離でクラッシュ2択を迫るか、角、JB、衝撃波などなどで択振りを
相手が飛翔で逃げるんですが…
読み違えて相手がハイジャンプから空へ逃げてしまいました。
しかし落ち着きましょう、地上はこちらがほとんど征している状態です。
飛翔も無限ではありません、確実に着地狩りをすれば次のターンを取れます。
画面端から飛翔したとき相手がどの地点に着地をするか、を読むのが重要です
相手がハイジャンプで逃げた!ジャンプAで追撃だ!!はまず無理なので諦めましょう。(確実に相手に逃げられてしまいます。)
まず、飛翔した相手は基本的に萃香の頭上を越えて逃げようとします。
なのでこちらもそれを読んで抜けようとする方向へ走ります。
そうする事で飛翔による霊力枯渇で飛翔が終了し着地する地点にでA攻撃、またはC攻撃の射程に入れやすくなります。
相手が空で無防備なら絶好です。当たれば2000弱確定です。
可能ならばA攻撃、萃香に密着するように落ちてきたらC攻撃を振りましょう。
C攻撃の場合、再び空へ打ち上げてしまうので相手が2回飛翔をしていない場合は空から逃げようと試みると思うので再び着地方向の見極めをしましょう。
注意する相手の攻撃
MPPを行うと一切仰け反らないスーパーアーマー状態になります。
さらに防御力が増加しますが、ダメージは少なからず喰らいます。
MPP中はヒットストップ系や距離調整系の技が特に厄介で注意しなければなりません。
分かりやすい例としては、台風中に天子のB射撃、咲夜のB射撃を浴びた状態を思い浮かべれば良いと思います。
- 多段HITで萃香の動きが止まる攻撃
キャラ ロック系攻撃 備考 注意する攻撃 注意する必殺技 注意するスペカ 霊夢 拡散アミュレット
常置陣明珠暗投
八方鬼縛陣
陰陽鬼神玉スペカがロック系で大ダメージ 魔理沙 レーザー系 ナロースパーク マスタースパーク
ファイナルスパークスパークはどちらも完全無敵 咲夜 多段HIT系ナイフ エターナルミーク
インスクライブレッドソウル
ソウルスカルプチュア手数で勝負するキャラなのでロック系大目
時間を操作する能力も厄介アリス C射撃 人形振起
シーカーワイヤー和蘭人形和蘭人形の中心HITを浴びると大変な事になる非になってからヒット数が20で固定となったため、ダメージ・拘束時間共に脅威とはならないパチュリー サマーフレイム
ドヨースピアサテライトヒマワリ
ロイヤルフレアフレアセット中は極力撃たないようにしたい 妖夢 C射撃 迷津慈航斬 ロック系は比較的少ないものの移動性能がとても良いので注意 レミリア C射撃 サーヴァントフライヤー 不夜城レッド
スカーレットデビル不夜城は上昇しきるまで無敵
スカデビは入力完了から攻撃判定消失まで完全無敵幽々子 C射撃 悉皆彷徨 ギャストリドリーム
華胥の永眠
无寿国への約束手形
死出の誘蛾灯誘蛾灯のダメージと拘束力が強力なのでセットされたら使わない方が無難 紫 魅惑のエサ
幻想卍傘四重結界
魅力的な四重結界
客観結界客観結界の拘束力が高め 萃香 C射撃 疎鬼 超高密度燐禍術 燐禍術は発生後殴っても消えないので滅茶苦茶痛い 優曇華 C射撃 マインドエクスプロージョン
マインドベンディングマインドスターマイン
クラウンヴィジョン
ルナティックレッドアイズ無敵技はないので発生の瞬間に殴れば潰すことも 文 天狗道の開風
紅葉扇風
天孫降臨の道しるべスペカ以外にロック系の攻撃がない 小町 八重霧の渡し 無間の狭間にも注意
閉じ込められるとほぼ詰む衣玖 C射撃 雷雲魚遊泳弾
雷雲棘魚
龍宮の使い遊泳弾棘魚はダウン後も効果が持続
遊泳弾は使われるだけで悲惨というレベルを超える天子 B射撃 全人類の緋想天 距離があるとB射撃の拘束が辛い 早苗 おみくじ爆弾 乱れおみくじ連続引き
客星の明るすぎる夜
九字刺しおみくじ大凶、明夜のヒットストップが長い チルノ B射撃 アイストルネード 美鈴 空 各C射撃 地獄の人口太陽
サブタレイニアンサン
ギガフレア
アビスノヴァ諏訪子 6C 諏訪清水
厭い川の翡翠
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
赤口さま
特に注意するスペカを相手が撃てる状態の時は絶対にMPPを使ってはいけない。
一部のキャラのスペカは体力が半分残ってようが問答無用で確定で決められ、削り殺される事必至。
- 自身が移動/強制的に萃香との距離調整で逃げられる技
キャラ 注意する攻撃 注意する必殺技 注意するスペカ 備考 霊夢 C亜空穴 魔理沙 - スターダストレヴァリエ
ブレイジングスター特にブレイジングスターは滅茶苦茶痛い 咲夜 バニシングエブリシング しかし非になって距離は短くなった アリス パチュリー スプリングウィンド 風で押し戻される 妖夢 桜花閃々 反対側に抜けられてしまう レミリア デーモンロードウォーク デーモンキングクレイドル
ドラキュラクレイドル反対側に抜けられてしまう
しかし、ウォークは読めればACH>Aでおいしい幽々子 紫 画面端バックステップ 幻想狂想穴
キマイラの翼画面端ではバクステだけで逃げられる
起き攻めは角か衝撃波を絡めないと余裕で逃げられる萃香 萃鬼
厭霧ブラックホールで強制的に距離調整 優曇華 ダッシュ フィールドうるとらレッド インフレアドムーン インフレアだけでやることがなくなる
そうでなくてもダッシュで透明になるとすり抜ける文 疾走風靡
天狗ナメシ
天狗の立風露人間禁制の道 立風露は一定の高度以上では使えなくなったので多少楽に
禁制で小町 脱魂の儀 上空で連打されるとなかなか降りてこない 衣玖 水得の龍魚 天子 天地開闢プレス 飛び越された上に大ダメージ
ただ無敵時間は長くない早苗 モーゼの奇跡 しかし無敵はない チルノ 美鈴 空 ロケットダイブ 核反応制御不能ダイブ 制御不能は即座に振り向いてAで殴れる 諏訪子 ダッシュ 古の間欠泉 オールウェイズ冬眠できます 冬眠をされると割りに合わない
その他
咲夜の時間系スペル(プライベートスクウェア、ルナダイヤル、咲夜の世界、咲夜特製ストップウォッチ)
→相手に動かれてしまう上、相手の射撃が当たり放題。
使って良い相手、悪い相手早見表
キャラ名 | 備考 |
積極的に狙って良い | |
---|---|
アリス | 脱出手段が乏しく、強烈なロック技が無い為安心して狙える |
小町 | C攻撃の強化により脱魂の儀で逃げれなくなった。アリスと同じく脱出・ロック技に乏しい |
慎重に狙うと良い | |
---|---|
魔理沙 | 移動無敵スペカとスパーク系が痛い |
幽々子 | 軽コストにロック系スペカが多く、威力も高め |
衣玖 | 飛翔されると厄介だが地上で射程範囲内に捕らえていれば何とかなる。スペカに要注意 |
天子 | 要石「天地開闢プレス」が危ない。 簡単に逃げられる割にこちらは2500程度のダメージをもらう。 7F目で暗転 9Fまで打撃+射撃無敵 15Fまで打撃無敵+グレイズ、その後グレイズのみ(天子Wikiより抜粋) タイミングが合えば叩き落とせることもある |
文 | 逆風「人間禁制の道」がある場合は一切何もさせてもらえない上に ダメージだだ貰いになってしまう (ただし入れている人は滅多に居ないのでカードを見かけてから注意する程度で十分) |
空 | スペルもさることながら素の攻撃力が高すぎるので、普通に殴られるだけでみるみる減ってしまう |
極力避けるといい | |
---|---|
紫 | 画面端だと地霊殿ワープであっさり逃げられる。 追いかけずとも2ABCが届くが、かと言って2ABCばかりだとグレイズで乙なので 結局追いかけざるを得ず、またワープされていたちごっこに陥る。 本体の動きが遅いという事も合わせて画面中央の方が追い詰めやすいと言う変わった相手 |
レミリア | 反撃のスペカや切り抜ける技が充実しており、難しい。 ただし飛翔する相手は鴨 |
パチュリー | スプリングウィンドで強制的に距離を離され、密着すら許されなくなる 特に相手がロイヤルフレアを引いている場合は確定なのでほぼ自殺行為 |
萃香 | 萃鬼と花火でダメ負けするうえ、相手自身がMPPを扱える |
優曇華 | ダッシュで抜けれるうえ、インフレアで完封可能 |
諏訪子 | ダッシュで抜けれるうえ、冬眠をされると悲しくなる |
MPPを使われてしまった場合の対処法
発動されても慌てず冷静に、確かに萃香有利ですがダメージを極小に抑えることは可能です。
まず反撃はほぼ諦めましょう、萃香側は防御が上がってますので下手な攻撃をしてその硬直中に反撃を受けたら
割に合いません。反撃はヒットストップによるMPPの活動時間を減らすためにかなり有効ではありますが
追い詰められた時飛翔に大量の霊力を使うので、慣れるまではオススメしません。
またガードを固めるのも良くありません。
可能な限り隙を見つけて逃げるようにしましょう。
距離で見るMPP対策
・遠距離(角が当たる位置より遠め)
射撃でお帰り願おう
ただ霊力管理をしっかりすることを衝撃波に注意を
特に衝撃波はガードすると1発ガードクラッシュや空中ガードでA攻撃が確定する可能性があるのでグレイズをしっかりと
・中距離(角が当たる位置・C攻撃が届かない位置)
萃香側の選択肢が最も多い距離、いいことないので接近するか離れるかしたい
迂闊な反撃は命取り、相手の行動をよく見て素直に離脱を
A攻撃 … ジャンプ狩りにも使えるので一番使われる技、立ちガード後上飛翔
B攻撃 … あまり使われないが立ちガすると次の技が非常に逃げずらい、しゃがみガード後上飛翔
前JB … 出が遅いが位置調整やめくりなど地味にいやらしいうえ立ガ不可、ガード上飛翔はC攻撃があるので厳禁
ジャンプした時点で中段はまずこないので見た目に騙されずしゃがみガード、見てから上飛翔
角 … ガード不能なのでまずこれに慣れること、後ろ向いたら即警戒。後は振り向きAと読み合いしつつグレイズを
衝撃波 … 強力な新技、これのせいでガード・バクステがほぼ無力に。グレイズ必須、つまり打撃とほぼ2択
1発で霊力2~2.5個削りガードした時点で不利、霊力1個割られてたり距離次第で
2発でクラッシュ→追撃がくる
・近距離(角が当たる位置より近め・C攻撃が当たる距離)
端じゃないのなら角が出せない中距離と一緒、A攻撃がC攻撃になるだけ
端に追い詰められてるなら崩すのをほぼ諦めてる状態、C攻撃連打での削りが萃香側のメイン
C攻撃 … C→Cの間は上飛翔で逃げれない。諦めて喰らい逃げするか死ぬ気のバクステ、この距離は衝撃波が怖くない
垂直JB … 中距離と別物と考えてよい、バクステ狩りになる他上飛翔はシャンプ昇りにある攻撃判定で潰されやすい
素直にしゃがみガードか前ダッシュ→ガード、ジャンプ下りには攻撃判定がないのでピンポイントで上飛翔
・ジャンプ攻撃について詳しく
使う人は少ないのだが意外といやらしく、また距離や垂直・前ジャンプで性能が細かく違うので困る
垂直だと前ダッシュで潜りづらい、近距離だと上飛翔を潰しやすい等。この辺は全部書き出すより慣れで、使う人少ないし
JA … JBの裏の選択肢、上飛翔を潰す中段。だがしゃがみの相手に当たった記憶が無い、つまり滅多に使われない
モーションで見るMPP対策
MPP中の攻撃は発生が遅いため見てから対処が可能です
・横顔が見えた…「A」→密着か2Cの花火で回避可能
・斜め下を向いた…「BまたはC」→屈ガ推奨。遠ければCは当たらない
・腕を振り上げた…「2A(衝撃波)」→ハイジャンプから飛翔逃げ
・後ろを向いた…「角」→フェイントに気をつけてグレイズ
・ジャンプして足を上げた…「JB」→屈ガまたは飛翔逃げ
ハイジャンプからJ8Aで飛翔の霊力を軽減することが出来ます。オススメ
上飛翔で逃げた後
やった!逃げきったッ!MPP完!!と言うわけではない、むしろ第二部の始まりです
C攻撃の射撃部分(画面最上部まで攻撃判定のある射撃)やJC(グレイズ不可、同じく最上部まで届く)と
逃げる相手への追撃を萃香は覚えました。上にいるからといって安心ではありません
しかしC攻撃は届くのが射撃部分のみ=グレイズ可能で、JCは見てからガードできるうえ当てるのが意外と至難です
この理由から萃香側は着地点を狙う場合が多いと思われます(特に中距離戦後)後ろ歩きしてた場合はほぼ確定ですので
C攻撃、JCへの警戒は怠らずまずは画面反対へ。
その後A攻撃・C攻撃打撃(共に空中ガード不可)衝撃波(空ガしたらA確定)を喰らわないよう
射撃などでタイミングをずらしつつ着地します
これで一連の対策は終了です。これを1~2回(反撃の時間潰しで変化)繰り返したらMPPの効果切れとなります
萃香での対MPP
C萃鬼を置けば衝撃波以外の攻撃は届かなくなります。
そこから6C中心ヒットを狙うのが基本スタイル
そうでなくても、正ガから2C中心当てでダメ勝ちしていくのも手
HP次第ではMPPにMPPで返して巨大化当て>J>JAでダメージレースに持って行くのもアリ。高密度当てに行くのもあり
萃鬼硬直を殴ろうとしてくる相手をバクステで回避すると非常にかっこいい
厭霧で逃げられなくもないが、硬直中を殴られる可能性がある
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- ミッシングパープルパワーの運用方法や注意すべきことなどあればこちらからお願いします。
- MPP対策に疎鬼は使えないだろうか。リスクが高いかもしれないけど… -- 2010-06-14 (月) 12:35:51