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【非想天則】通常技

Last-modified: 2014-09-15 (月) 01:15:59
矢印表記wiki表記
7.gif8.gif9.gif789
4.gif6.gif456
1.gif2.gif3.gif123

例:「6.gif+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態


打撃 Edit

地上打撃 Edit

A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
A.jpgA
6A
3A
B射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5006%0%9F3F26F10F-1F-12F-2F+2F±0F25F
llllllllllllllllllllllllll
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00××地:頭のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
無し無し
備考
腕を振り下ろす中段技、モーション中にAでAAへ派生する -  [tip] AA
AからはB・6B・2Bが連続ヒットする、6A・3Aは連続ヒットしない
緋想天の頃と性能は変わらず地上コンボ、固めの基軸にどうぞ。
Ver1.10より攻撃を当ててもCHしなくなったためコンボが繋げやすくなった。
相手のジャンプガードや飛翔切れを落とすのにも使えるが、判定が強いわけではない。
相手のJAに結構負ける、あくまで相手の空中ガードを崩す手段として覚えておきたい。
4A入力で距離を問わず出せるようになった、この場合AAへの派生は出来ない。 - [tip] 4A


AA Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
AA.jpgA
B射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
6008%0%13F2F36F14F1F-15F-2F-+1F40F
llllllllllllllllllllllllllllllllllll
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
上段無し×地:頭のけぞり(中)
空:空吹き飛び(中)
地:回転のけぞり(大)
空:壁バウンド(小)
無し
備考
A打撃からの連携攻撃、モーション中にさらにAを押せば3段目へ派生する -  [tip] AAA
AAからは6A・3Aが出せず射撃・必殺技・スペルカードでキャンセルできる
Ver1.03ではA連の2段目で前方にかなり踏み込むようになり、Aから繋がりやすくなったが、
Ver1.10にてAAの踏み込みが無くなったため、遠めの位置で近Aが当たった場合AAが空振ることも
AAに回避結界されると困るのは相変わらず、よって固めにはあまり使わず主に連続技に使用する
踏み込み削除によりAA→C中心当てが狙いやすくなった
密着だとCでのガード削り量は約1.8、中心当てを狙うなら少し下がってからAAをすると良い。


AAA Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
AAA.jpgA
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
85015%40%17F5F52F17F1F-22F-14F-8F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00×地:斜め吹き飛び(小)
空:斜め吹き飛び(小)
地:斜め吹き飛び(大)
空:斜め吹き飛び(小)
ReftAttack
備考
AA打撃からの連携攻撃、モーション中にさらにAを押せば4段目へ派生する。 - [tip] AAAA
この技の受身不能時間が増えたのでAAAAが非常に入りやすくなった。
Ver1.10でAAの踏み込みが無くなり、AAの当たり方次第ではAAAが空振る場合がある。
AAAからはスペルカードでのみキャンセル可能、射撃・必殺技は出せないので注意が必要。
繋がるスペルカードは以下の通り。
簡単雲集霧散ミッシングパワーミッシングパープルパワー超高密度燐禍術天手力男投げ
難しい鬼縛りの術三歩壊廃施餓鬼縛りの術
AAへの結界狩りに使えなくはない、硬直が長いのでリスクはあるが
3段目のみ当たった場合端付近〜画面端でA4段目→JA→J6Aと繋がりダメージ約2300魔方陣を叩き出せる


AAAA Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
AAAA.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
120020%40%25F9F62F26F1F-35F-10F+13F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:5.00
空:2.50
特大地:壁バウンド(大)
空:横吹き飛び(大)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
Guard Crush
備考
AAA打撃からの連携攻撃、これで終了
スペルカードでのみキャンセル可能だが、キャラが空に浮いているため空中可能なスペカ以外では36Fからキャンセル可能。
全段ヒット時受身可能だが高火力、中段クラッシュ攻撃だが隙が大きい、等は変わらず
AAAの受身不能時間が増えたため連続技に使いやすくなった
画面端だとスペルカードで追撃できる。
以前から繋がるミッシングパワー・ミッシングパープルパワーの他
今回は戸隠山投げが繋がるようになった
AAAA→JA→J6Aの距離限定高難度コンボは健在、総合ダメージ約3000魔方陣と使えれば強力
AAA後かなりディレイをかけても良くなったので緋想天よりは楽になった…のか?


遠A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
LA.jpg6A
3A
B射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
100020%0%17F3F40F18F1F-20F-2F+4F+1F45F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00×地:腹仰け反り(中)
空:横吹き飛び(大)
地:回転のけぞり(大)
空:壁バウンド(大)
無し
備考
相手と距離が離れている時にAで出せるリーチの長い打撃、ホールドが可能 - [tip] 溜め遠A
リーチの長さで中距離の牽制、ダッシュの抑制に使える
カウンターヒットすると、壁バウンドし追撃できる技が増える
HITから6A・3AやB・6Bが繋がるのだが、前者は距離によって届かない事があり
後者は壁バウンド時密着しすぎて当たらない事がある。相手位置によって使い分けが必要
今回も終了間際(21F目以降)ひょうたんにまで当たり判定が伸びる


溜め遠A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
HLA.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
125020%40%35F3F63F36F1F-29F-1F+21F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:5.00×特大地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
GuardCrush
備考
遠Aを押しっぱなしにすると出せる技、瓢箪が大きくなり若干前進する。
スペルカードでのみキャンセル可能
今作ではガードクラッシュ時の硬直が長くなったのでこの技後でも追撃できるようになった
以前は溜め6Aと差異が少なくあまり使う必要がなかったが
今回は性能差が意外と大きいので使えるかもしれない
クラッシュ後はJ2A・6Bなどが当てられる、これらの技は溜め6A後には間に合わないので
中距離でガードクラッシュを狙うならこちらの方が優秀
風雨の効果変更に伴い風雨時ジャンプキャンセルは不可になった
ガードされて五分なので振りやすい


6A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
6A.jpgB射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
100015%40%18F14F50F19F1F-32F-11F-5F45F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00
空:0.50
地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
口から火を吹く中段技で、ヒットすると相手が吹き飛ぶ。ホールド可能 - [tip] 溜め6A
ヒット後の追撃があまり美味しくないので牽制より固めに向いている
意外と上方向への攻撃判定も広く、相手によっては対空に使えたりもする
当身技で取られないのも変わらず
六根清浄斬をセットした妖夢に多めに振れば嫌がられるかもしれない


溜め6A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
H6A.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
115020%40%33F14F65F34F1F-47F-5F+17F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:5.00
空:1.00
特大地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
Guard Crush
備考
6Aを押しっぱなしで出せる技、炎が大きくなりガードクラッシュ技になる
リーチはほぼ変わらず、判定は溜め6Aの方が上方向へ大きくなっている
スペルカードでのみキャンセル可能
溜め遠Aと似てるが性能差は、発生は溜6A>溜遠A(3F差)、硬直は溜遠A>溜6A(5F差)
今作ではガードクラッシュ時の硬直が長くなったのでスペルカード無しでも何とか追撃できるようになった
溜め遠Aと違い近距離での中段択として振れるものの、A連が入るのは画面端かつ密着のみ
基本的に割った後はDAでの追撃がしやすい。猶予が少ないが遠Aも間に合う。
離れすぎている場合は通常技は繋がらないため、攻め継続などで誤魔化す必要がある。
この技も6Aと同じく当身不可


2A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
2A.jpg6A
3A
B射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5508%0%9F2F28F10F1F-11F-4F±0F-2F25F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:1.00×地:腹のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
寝ながら蹴る下段技
2AからはB・6B・2Bが連続ヒットするが、距離が離れてるとBが繋がらない時がある
A攻撃の対の選択肢や低姿勢を活かした暴れとして活躍する
発生が-1Fされ近Aと同じ9Fに変更された
そのため以前より更に暴れ技として強くなった


3A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
3A.jpgB射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
90015%40%19F11F54F20F1F-30F-14F-8F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:1.00×地:斜め吹き飛び(小)
空:斜め吹き飛び(小)
地:斜め吹き飛び(中)
空:斜め吹き飛び(中)
RiftAttack
備考
ヘッドスライディングをする下段技、ヒット時相手はダウンする。ホールド可能 - [tip] 溜め3A
ガードさせても近距離を維持できるため固めの中核として優秀
逆に言えば回避結界するポイントとして狙われやすいので注意も必要
ガードされても滑り続けるので次に出す技はディレイをかければかける程密着状態で当てられる
この技に回避結界される場合、対処するのが非常に困難
2Bで止めたりできる時もあるが最速で回避結界されると2Bでも間に合わない
Lv2以上の地霊-密-なら問題なさそう?要検証
ガード後密着状態を活かしての悉皆殺しの他、今回は攫鬼も狙える
また3Aを警戒し相手は屈ガードする場合が多いので3Aを出さずに攫鬼といった選択肢もある

溜め3A Edit


モーショングラフィックキャンセル一覧
3A.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
110015%40%34F10F69F35F1F-45F-8F+14F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:5.00×特大地:垂直吹き飛び(中)
空:垂直吹き飛び(中)
地:垂直吹き飛び(大)
空:垂直吹き飛び(大)
RiftAttack
GuardCrush
備考
3Aを押しっぱなしで出せる技、クラッシュ属性が付き移動距離が飛躍的に伸びる。
スペルカードでのみキャンセル可能
今作ではガードクラッシュ時の硬直が長くなったのでクラッシュさせれば
どの距離からもスペルカードなしで追撃できるようになった
攻撃レベルが大から特大に引き上げられ、ガード硬直が増えたので反撃は受けにくくなった。
しかし、密着ガード時相手の目押しが完璧なら8F打撃まで確定する。
打撃発生の早い相手には無敵スペカを光らせて警戒させたり、雲集霧散を連ガにしてフォローしたい

4A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
A.jpg6A
3A
B射撃
C射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5006%0%9F3F26F10F1F-12F-2F+2F±0F25F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00×地:腹のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:壁バウンド(小)
無し
備考
腕を振り下ろす中段技、場所を問わず使うことが出来る。
Aと決定的に違うところはCHがあり、AAコンボへ派生させることが出来ない。
そのほかはA打撃と同じである。

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュA(全体) Edit

da.png

画像左:ダッシュA一段目
画像右:ダッシュA二段目

モーション1段目2段目全体
14F31F62F
キャンセル29F41F-

ダッシュ状態からAを押すと発生する前進しながら放つ2段攻撃。

ダッシュA(一段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
da1.pngコマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
45010%0%14F1F62F15F-30F1F-15F-27F--24F45F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
上段無し××地:腹のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
無し無し
備考
ダッシュ状態からAを押すと発生する前進しながらパンチ、アッパーを行う上段、中段二連撃の一段目 - [tip] ダッシュA二段目
必殺技・スペルカードでキャンセル可能、射撃ではキャンセルできない
相手霊撃をガードした時の反撃に使えたりする
一応ガード有利・ヒット有利があるが二段目に派生するのであまり関係ない。

ダッシュA(二段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
da2.pngコマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
70020%40%31F2F62F31F22F-33F-10F-4F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:2.00×地:斜め吹き飛び(中)
空:斜め吹き飛び(中)
地:斜め吹き飛び(特)
空:斜め吹き飛び(特)
Rift Attack
備考
ダッシュ状態からAを押すと発生する前進しながらパンチ、アッパーを行う中段二連撃の二段目
この攻撃が当たると相手は浮き、追撃ができるがコマンド技かスペルカードでのみキャンセル出来る。
風雨の効果変更に伴い風雨時ジャンプキャンセルは不可になった

ダッシュB(全体) Edit

DB.jpg
モーション一段目二段目三段目全体
18F-23F24F-29F30F-35F59F
キャンセル19F-23F25F-29F31F-35F-

ダッシュ状態からBを押すと発生するスライディングしながら3ヒットする下段攻撃。
グレイズ判定だが、出始めにはグレイズが無いので注意。

ダッシュB(一段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
DB.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5008%15%18F5F59F19F-23F1F-35F-20F-14F-17F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:1.00××地:腹のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
無しRiftAttack
備考
三段ヒットするヘッドスライディングの一段目 -  [tip] 二段目
誤ガード一回につき1つ霊力を削る
途中でガード方向切替可能
一応ガード有利・ヒット有利があるが二段目・三段目がすぐに発生するのであまり関係ない。

ダッシュB(二段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
DB.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5008%15%24F5F59F25F-29F1F-35F-14F-8F-11F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:1.00××地:腹のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
無し無し
備考
三段ヒットするヘッドスライディングの二段目 -  [tip] 三段目
誤ガード一回につき1つ霊力を削る
途中でガード方向切替可能
一応ガード有利・ヒット有利があるがすぐに三段目が発生するのであまり関係ない。

ダッシュB(三段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
DB.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
5008%15%30F5F59F31F-35F1F-35F-8F-2F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:1.00××地:斜め吹き飛び(中)
空:斜め吹き飛び(中)
無しRiftAttack
備考
三段ヒットするヘッドスライディングの三段目
誤ガード一回につき1つ霊力を削る
途中でガード方向切替可能
ヒットで浮き上がらせる


ダッシュC Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
DC.jpgコマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
90025%40%21F29F57F-1F-49F-27F-21F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:2.00
空:1.00
地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
グレイズ付きの回転体当たり。相手に当たると受身体制へ移る - [tip] 受身詳細
ヒットさせられなくても大抵は反撃を受けない萃香の主力技の一つ
入力から13F目にグレイズが発生する。
そのため、ダッシュからダッシュC攻撃の間にはグレイズの切れ目があるので注意
空振りの隙は非常に小さいがガードされたときはキャンセルしないと隙が大きい
必殺技の地霊-密-妖鬼-疎-元鬼玉厭霧、スペルカードの萃符「戸隠山投げ」で隙はキャンセルできるが、
スキルの書き換え状況によってはガードされた時点で反撃確定のキャラもいる

ダッシュC(ヒット後) Edit

hcd.png
全体キャンセルガード
±48F19F×

ダッシュCヒット後の受身モーション。

キャンセル
コマンド技
スキルカード
スペルカード

備考
ヒットから19Fでキャンセルが可能になるが、空中にキャラがいる為キャンセル出来る技は限られる。
着地後から地上技もキャンセル可能になる。
全体Fは当たった位置により多少変動する。(それでも誤差レベル)

空中打撃 Edit

ジャンプA Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
JA.jpgJ6A
J2A
B射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
60010%0%9F19F42F10F1F-28F-18F-14F-16F25F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00
空:0.50
地:頭のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
地:頭のけぞり(大)
空:空吹き飛び(中)
無し
備考
判定はそれほどでもないが持続が長い空中で肘打を繰り出す。
その分空振りした時の隙も大きいので注意。
ガード硬直は空対地で計算。
ただし着地キャンセルで色々変わる。

ジャンプ6A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
J6A.jpgB射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
120015%40%12F9F63F13F1F-21F-30F-24F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00
空:0.50
地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
相手を横へ吹き飛ばす爆発を伴う蹴り。
蹴りの反動で自分も後ろへノックバックする
判定が強く持続も有りダメージも高いが、空振りした際の隙は非常に大きい。
緋1.06に比べ+15F、硬直中に着地で着地キャンセルの隙8F。
ノーキャンセルorスカでキャンセル出来ない場合だと相当な高さでも着地の隙が発生

ジャンプ2A(全体) Edit

j2a.png

画像左:ジャンプ2A一段目
画像右:ジャンプ2A二段目

モーション1段目2段目全体
13F15F60F
キャンセル14F16F-

斜め下にひょうたんで攻撃をする。
41Fから終了までの20Fに「ガード入力のみ可能な硬直」がある。

ジャンプ2A(一段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
j2a1.pngB射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
40010%0%13F1F60F16F1F-16F-26F-23F45F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:0.75
空:0.375
地:頭のけぞり(大)
空:空吹き飛び(小)
地:回転のけぞり(大)
空:空吹き飛び(中)
SmashAttack
備考
1.10より変更された斜め下にひょうたんで攻撃をする二段階攻撃の一段目。 - [tip] 二段目詳細
ヒットした時点でキャンセルが可能だが、一段階目を当てるだけでは相手は吹き飛ばないので注意。
また、一段階目のみを当て、二段階目を外した場合はキャンセルが出来ない。

ジャンプ2A(二段目) Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
j2a2.pngB射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
100020%40%15F1F60F16F1F-16F-24F-18F60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:0.75
空:0.375
地:地上バウンド(小)
空:地上バウンド(小)
地:地上バウンド(中)
空:地上バウンド(中)
SmashAttack


備考
1.10より変更された斜め下にひょうたんで攻撃をする二段攻撃の二段目
従来のJ2Aのようにヒットで地面バウンドを起こす。
また41Fから技の終了までの20Fに「ガード入力のみ可能な硬直」がある。
空中ガード不可の技をその硬直に重ねられると反撃確定なので空振りはなるべく避けたい。


ジャンプ8A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
J8A.jpgB射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
2502%5%13F23F60F14F-1F-36F---45F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:0.50
空:0.25
×地:腹のけぞり(大)
空:空吹き飛び(小)
無しRift Attack
備考
頭上で鎖を振り回し、ハイジャンプや飛翔の慣性が掛かる。
また、合計4回の攻撃判定が発生する。詳しくは以下の通り。
6F毎に攻撃判定が発生する。
回数1回目2回目3回目4回目
判定13F-18F19F-24F25F-30F31F-36F
正ガード有利-26F-20F-14F-8F
誤ガード有利-20F-14F-8F-2F
ヒット有利-23F-17F-11F-5F
攻撃を当てた後でも、新たに発生した攻撃をヒットさせられない場合はキャンセルが出来なくなってしまう。

射撃 Edit

地上射撃 Edit

B射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
b.pngC射撃
コマンド技
スキルカード
空ダッシュ
飛翔
15Fで発生するB射撃
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
40010%10%15F1F-42F17F28F1F-14FC3しない25F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.502.5地:頭のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
バウンドする弾を撃つ。 ホールドで3発連続で発射 - [tip] 溜めB
ヒット時に9Fのヒットストップが発生する。


溜めB射撃 Edit


モーショングラフィックキャンセル一覧
hb.pngC射撃
コマンド技
スキルカード
空ダッシュ
飛翔
30F、42Fで発生する溜めB射撃
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
40010%10%30F1F-81F32F56F1F-29FC3しない25F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.502.5地:頭のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
前方へ30F、42F、54Fに3回バウンド弾を発射する
30Fに初弾を放ち以降12F置きに2回投げる
コマンド入力形式のキャンセルの場合は32F以降任意のタイミングでキャンセルが可能。
キャンセルした場合、射撃は止まる。
ハイジャンプキャンセルを行う場合は、3発撃ち切った後の56F以降に可能となる。
ヒット時に9Fのヒットストップが発生する。


6B射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
6b.pngC射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
18F発生時の射撃爆風部分
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1002%0%18F1F-45F20F31F1F-17FC1する30F
75015%40%-2F-B130F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃無し9.5地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
無し
射撃全:1.00無し地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
前方へ直線に飛ぶ火の玉を投げる。
相手に接触(ヒット・ガード・グレイズ)、または相殺で爆風に派生する。
相手の位置を上下20度ずつ程度追尾する事が出来る。
コレくらいの範囲追尾します。
爆風部分は射撃強度、威力共に高いがそれほど長く場には留まらないので注意が必要。
尚、爆風部分にはSmash Attackの属性があるためヒット時相手を吹き飛ばす。

2B打撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
2B.jpgC射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
110015%40%16F1F43F18F1F-17F-6F--60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
上段無し×地:地面叩き付け
空:地面叩き付け
地:垂直地上バウンド(小)
空:垂直地上バウンド(小)
RiftAttack
備考
瓢箪で叩きつける打撃。ホールドが可能 - [tip] 溜め2B打撃

使用時に霊力を1消費する。
強制ダウンさせ、カウンターヒットするとバウンドし、追撃が可能
Ver1.10より上段打撃化
カウンターヒット時の浮きも少し低くなった


溜め2B打撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
H2B.jpgC射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
110020%40%36F1F63F37F1F-37F-6F±0F-60F
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:2.00×地:垂直地上バウンド(小)
空:垂直地上バウンド(小)
地:垂直地上バウンド(中)
空:垂直地上バウンド(中)
RiftAttack
備考
瓢箪で叩きつける打撃。
使用時に霊力を1消費する。
当たると強制バウンドし、カウンターヒットすると大きくバウンドする。


C射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
c.pngコマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
ハイジャンプ
22F発生時の射撃発生から30F後の炸裂した花火
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1502%2%22F60F51F26F37F1F-21FC1する30F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.1254.0地:頭のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
目の前に18個に拡散する弾幕を撃つ。
通称"花火"
22Fに投擲をし、30F掛けて前方へ飛び入力から52Fで炸裂し、18個の射撃が飛び散る。
炸裂してから60F(1秒間)花火は持続する。
射撃性能は花火球1つ当たりの性能。実際はそこから炸裂すると全弾命中で×18になる
ヒット時に4Fのヒットストップが発生する。
22Fから発生する判定の無い射撃は、攻撃を受けても仰け反り程度なら場に残るが、吹き飛ばされると14.5の天気玉に変化する。



6C射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
6c.pngコマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
ハイジャンプ
22F発生時の射撃発生から30F後の炸裂した花火
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1502%2%22F60F51F26F37F1F-21FC1する30F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.1254.0地:頭のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
前方へ18発に拡散する弾幕を撃つ。
22Fに投擲をし、30F掛けて前方へ飛び入力から52Fで炸裂し、18個の射撃が飛び散る。
炸裂してから60F(1秒間)花火は持続する。
射撃性能は花火球1つ当たりの性能。実際はそこから炸裂すると全弾命中で×18になる
ヒット時に4Fのヒットストップが発生する。


攻めへの布石、相手の行動制約と相手に向けて投げ込むのに優れている射撃。


2C射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
2c.pngコマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
ハイジャンプ
11F発生時の射撃発生から30F後の炸裂した花火
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1502%2%11F60F42F18F23F1F-13FC1する30F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.1254.0地:頭のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
上方へ18発に拡散する弾幕を撃つ。
11Fに投擲をし、30F掛けて上方へ飛び入力から41Fで炸裂し、18個の射撃が飛び散る。
炸裂してから60F(1秒間)花火は持続する。
入力直後の1F-2F間だけガード入力を受け付ける。
射撃性能は花火球1つ当たりの性能。実際はそこから炸裂すると全弾命中で×18になる。
ヒット時に4Fのヒットストップが発生する。
C、6Cと比べ全体的に早く、何かと便利。

空中射撃 Edit

ジャンプB射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
jb.pngC射撃
コマンド技
スキルカード
空ダッシュ
飛翔
14Fで発生するB射撃
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
40010%10%14F1F-42F16F27F1F-13FC3しない25F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.052.5地:頭のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(大)
無し
備考
前方へバウンドする弾を発射する。ホールドでで3回連続で発射する。- [tip] ジャンプ溜めB射撃
高高度より撃つとバウンドが大きくなる。
ヒット時に9Fのヒットストップが発生する。


ジャンプ溜めB射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
hjb.pngC射撃
コマンド技
スキルカード
空ダッシュ
飛翔
29F、41Fで発生する溜めB射撃
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
40010%10%29F1F-75F31F61F1F-28FC3しない25F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.052.5地:頭のけぞり(中)
空:横吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(大)
無し


備考
前方へ29F、41F、53Fに3回バウンド弾を発射する
コマンド入力形式のキャンセルの場合は29F以降任意のタイミングでキャンセルが可能。
キャンセルした場合、射撃は止まる。
空ダッシュキャンセル(飛翔キャンセル)を行う場合は、3発撃ち切った後の61F以降に可能となる。
ヒット時に9Fのヒットストップが発生する。

ジャンプ6B射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
j6b.pngC射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
18F発生時の射撃爆風部分
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1002%0%18F1F-45F20F31F1F-17FC1する30F
75015%40%-2F-B130F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃無し9.5地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
無し
射撃全:1.00無し地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
前方へ直線に飛ぶ火の玉を投げる。
相手に接触(ヒット・ガード・グレイズ)、または相殺で爆風に派生する。
相手の位置を上下20度追尾する事が出来る。
コレくらいの範囲追尾します。
爆風部分は射撃強度、威力共に高いがそれほど長く場には留まらないので注意が必要。
尚、爆風部分にはSmash Attackの属性があるためヒット時相手を吹き飛ばす。

ジャンプ2B射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
j2b.pngC射撃
コマンド技
一部システムカード
スキルカード
スペルカード
18F発生時の射撃爆風部分
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1002%0%18F1F-45F20F31F1F-17FC1する30F
75015%40%-2F-B130F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃無し9.5地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(中)
空:空吹き飛び(小)
無し
射撃全:1.00無し地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
下方へ直線に飛ぶ火の玉を投げる。
相手に接触(ヒット・ガード・グレイズ)、または相殺で爆風に派生する。
相手の位置を横から30度下方に、20度の範囲を追尾する事が出来る。
この範囲を追尾
爆風部分は射撃強度、威力共に高いがそれほど長く場には留まらないので注意が必要。
尚、爆風部分にはSmash Attackの属性があるためヒット時相手を吹き飛ばす。

ジャンプC射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
jc.pngコマンド技
スキルカード
スペルカード
空ダッシュ
飛翔
22F発生時の射撃発生から30F後の炸裂した花火
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1502%2%22F60F51F26F32F1F-21FC1する30F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.1254.0地:頭のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
地上版と違い、空ダッシュキャンセル(飛翔キャンセル)が5F早く行える。
22Fに投擲をし、30F掛けて前方へ飛び入力から52Fで炸裂し、18個の射撃が飛び散る。
炸裂してから60F(1秒間)花火は持続する。
射撃性能は花火球1つ当たりの性能。実際はそこから炸裂すると全弾命中で×18になる
ヒット時に4Fのヒットストップが発生する。

ジャンプ6C射撃 Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
j6c.pngコマンド技
スキルカード
スペルカード
空ダッシュ
飛翔
22F発生時の射撃発生から30F後の炸裂した花火
DmgRateLimit発生持続全体CCHJC被CH強度相殺消滅受身不能
1502%2%22F60F51F26F32F1F-21FC1する30F
判定霊力削り与CH天気玉レベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
射撃全:0.1254.0地:頭のけぞり(中)
空:斜め吹き飛び(小)
地:腹のけぞり(大)
空:斜め吹き飛び(中)
無し
備考
空中から前方へ18個に炸裂する弾幕を撃つ。
地上版と違い、空ダッシュキャンセル(飛翔キャンセル)が5F早く行える。
22Fに投擲をし、30F掛けて前方へ飛び入力から52Fで炸裂し、18個の射撃が飛び散る。
炸裂してから60F(1秒間)花火は持続する。
射撃性能は花火球1つ当たりの性能。実際はそこから炸裂すると全弾命中で×18になる
ヒット時に4Fのヒットストップが発生する。


サンプル表 Edit

打撃サンプル表 4A Edit

打撃サンプル.png

  1. 攻撃モーションのイメージ画像
  2. キャンセルを受け付けている入力の一覧
  3. ダメージ量
  4. 増加レート値
  5. 増加リミット値
  6. 攻撃の発生フレーム
  7. 攻撃が発生してからの持続フレーム
  8. 全体の行動のフレーム
  9. コマンド入力やスペルカードを使用して行動をキャンセル出来る最速F
  10. 攻撃を受けた時カウンターヒットになるタイミングのフレーム数
  11. 正ガード方向を行った時の有利フレーム
    例:中段打撃を立ガードしてそのガード硬直と相手攻撃の全体Fを差し引いたF数
  12. 誤ガード方向を行った時の有利フレーム
    例:中段打撃をしゃがみガードしてそのガード硬直と相手攻撃の全体Fを差し引いたF数
  13. ヒットした時の有利フレーム
    例:攻撃を受けてひるんだ隙と相手攻撃の全体Fを差し引いたF数
  14. 攻撃を当てた、どれだけのF数だけ受身が取れないか
  15. 攻撃の種類、打撃は上段・中段・下段の3つで構成されている。
  16. 誤ガード(ガードミス)をした時に相手に与える霊力ペナルティ量
  17. 攻撃を当てた時、その攻撃が相手をカウンターヒット(CH)させる事が出来るか否か
  18. 空中で攻撃をガード出来るか否か
  19. 攻撃の重さ(威力ではない。)レベルが高ければ高いほどガード硬直やヒット硬直が大きくなる。
    攻撃レベルは小・中・大・特大の4つで構成される。
  20. 攻撃が当たった時に相手が起こす反応。レベルによって変化する
  21. 攻撃が当たり、さらにカウンターヒットだったときに相手が起こす反応。
  22. 攻撃に特殊補正が付与されているかどうか。
    名称補正値効果
    Rift Attack80%相手を空へ浮かす
    Smash Attack80%相手を吹き飛ばし、壁に叩き付ける
    Guard Crash
    (Border Resist)
    80%相手のガードを強制的に崩し、大きく怯ませる。

射撃サンプル表 JB射撃 Edit

射撃サンプル.png

  1. 攻撃モーションのイメージ画像
  2. キャンセルを受け付けている入力の一覧
  3. イメージ備考
  4. ダメージ量
  5. 増加レート値
  6. 増加リミット値
  7. 攻撃の発生フレーム
  8. 攻撃が発生してからの持続フレーム
  9. 全体の行動のフレーム
  10. コマンド入力やスペルカードを使用して行動をキャンセル出来る最速F
  11. ハイジャンプキャンセルが可能になるフレーム数
  12. 攻撃を受けた時カウンターヒットになるタイミングのフレーム数
  13. 射撃同士がぶつかった時の相殺強度で、自分より硬い射撃と相殺すると一方的に打ち消される
    低 C>B>A 高
  14. 相殺可能な回数。ヒット数ではない。
  15. グレイズによってその射撃が消滅するか否か
  16. 射撃を当てた時、どれだけのF数だけ受身が取れないか
  17. 攻撃の種類、この項目では射撃のみしかない。
  18. ガードした時に相手に与える霊力ペナルティ量
  19. 攻撃を当てた時、その攻撃がカウンターヒット(CH)させる事が出来るか否か
  20. 射撃が場に出ている時に攻撃を受け、射撃が天気玉に変わり天候カウンターを進める数値。
    天候カウントは00.0から99.9まで。
  21. 攻撃の重さ(威力ではない。)レベルが高ければ高いほどガード硬直やヒット硬直が大きくなる。
    攻撃レベルは小・中・大・特大の4つで構成される。
  22. 攻撃が当たった時に相手が起こす反応。レベルによって変化する
  23. 攻撃が当たり、さらにカウンターヒットだったときに相手が起こす反応。
  24. 攻撃に特殊補正が付与されているかどうか。

試作品広場 Edit

テストA Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
J6A.jpgB射撃
C射撃
コマンド技
スキルカード
スペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
120015%40%12F9F63F13F1F-21F-30F-24F60F
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
中段屈:1.00
空:0.50
地:壁バウンド(小)
空:壁バウンド(小)
地:壁バウンド(大)
空:壁バウンド(大)
SmashAttack
備考
相手を横へ吹き飛ばす爆発を伴う蹴り。
蹴りの反動で自分も後ろへノックバックする
判定が強く持続も有りダメージも高いが、空振りした際の隙は非常に大きい。
緋1.06に比べ+15F、硬直中に着地で着地キャンセルの隙8F。
ノーキャンセルorスカでキャンセル出来ない場合だと相当な高さでも着地の隙が発生

テスト溜3A Edit

モーショングラフィックキャンセル一覧
3A.jpgスペルカード
DmgRateLimit発生持続全体キャンセル被CH正ガ誤ガヒット受身不能
110015%40%34F10F69F35F1F-45F-8F+14F60F
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
判定霊力削り与CH空ガレベルヒット効果カウンターヒット効果特殊補正
下段立:5.00×特大地:垂直吹き飛び(中)
空:垂直吹き飛び(中)
地:垂直吹き飛び(大)
空:垂直吹き飛び(大)
RiftAttack
GuardCrush