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キャラ対策 霊夢

Last-modified: 2008-11-18 (火) 22:19:20

特徴 Edit

楽園の巫女

射撃寄りの万能型というこのゲームの主人公らしい性能を持つ。
弾幕は質、量共に優秀。打撃も比較的長い射程を持ち、特にJAの判定の強さは群を抜く。
しかし、技の出はそこまで早いとは言えず、移動速度もゆっくりとしている。
スキル変化により別キャラのように立ち回りが変わるため、戦略の主軸となる236系統の必殺技の変化には注意したい。
C射撃を放ち、グレイズをしてきたところで射程の長い打撃を振ってのグレイズ狩りが得意。


  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    完全無敵
    神技「天覇風神脚」神技「八方鬼縛陣」
  • クラッシュさせる事が出来る技
    中段技下段技
    溜6A,B亜空穴溜3A
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A〜AAAA,遠A,6A
    溜6A,DA
    なしなし

各状況の詳細対策 Edit

  1. 空対空
    遠距離不利でもあり安全圏でもある。霊夢は移動速度に関しては目を見張るほど速くないため対処の幅が広がる。
    基本的にJ6Bで座布団の弾速を落としてから後続の座布団と重なったところをまとめてグレイズすると吉。
    ホーミング機能があるため上下運動でのグレイズがいい感じ。
    J6Bの性能は思いのほか霊夢には強力。妖怪バスターと拡散(発生直後の3枚時の内2枚)はごっそり相殺することが可能。
    (花雲)拡散等しかしてこないような場合はタイミングを取ってからJ6Bでガンガン攻めるのも手。
    その場合は亜空穴に注意。間接距離に持ち込まれそうな場合は2Cに切り替える等して距離を持ち直すこと(近距離or遠距離)。
    間接距離弾幕の到達スピードが早い上に霊夢自体が弾速に追いつけるためヘタに動くとJAが刺さる。
    弾幕に巻き込まれないと判断できる状況なら相手のJAにJ6A設置カウンターがおいしい。
    少し上の位置をとることができたらJAからのコンボ。
    ただしJA→J6Aをガードされた後、まれにJ6BをグレイズしてJAorJ6Aをしてくるのに注意。
    相手のCを読むことができるならJ6Bで刺すのが効果的。
    近距離意外と不利でもなく有利でもない位置だったりする。
    (萃香端)基本はガンガード。ヘタにグレイズしようとすると簡単にJAで刈られる。
    固めのBやCに隙が出来ることがあるため、そこを狙ってJAコンボでカウンターを狙う。
    (霊夢端)JAさえ気をつけていれば意外とさまざまな攻めができる好ポジション。
    抜けてこようとするJAをJ6Aでカウンターした後、地上での固めに移るのも手。

  2. 空[萃香]対地
    遠距離アミュレットやチャージC射撃を放たれる。
    この位置は望ましくないのですばやく近づきたい
    拡散アミュレットを宣言してる場合、特に危険な状態になるので注意
    間接距離距離があるからといって安心は出来ない、低空を飛んでいるとダッシュCで蹴り飛ばされる可能性がある。
    C射撃や御札の対空射撃をグレイズしつつしっかりB射撃やC射撃をばら撒き、近距離でのJAにしっかり繋げたい。
    近距離サマーソルトや2Cでの対空迎撃に注意したい。
    相手がダッシュ状態から接近した場合、そのままDhCで蹴り飛ばされる可能性もある。
    この時点でC射撃等をしっかり織り込めば、サマーやスペカリバサ以外はそれほど怖くないのでしっかり射撃を織り込みたい。

  3. 地[萃香]対空
    遠距離ここでもやはりアミュレットやチャージCが怖い
    遠距離での空対地ほどではないが、拡散アミュレットにも注意をしたい
    間接距離低空を飛翔している場合、ダッシュCを射撃を放たれる前に撃てば刺さる可能性が高い。
    この距離でアミュレットやC射撃を撃たれ、ガードをするとそのまま運びへ展開される危険がある。
    固めや運びに入られると非常に厄介なのでこの時点でこの状態から離脱したい
    近距離この距離に入られた場合、基本的にJAor2Bでの空中運び固めになっている可能性が相当高く、カウンターは難しい。
    射撃を回避結界してもいいが、霊夢が空にいる場合回避結界狩りをされる危険性すらある。
    なので、霊力ギリギリまでガードを続け着地して射撃を放った瞬間に回避結界を放ち離脱するのが理想。

  4. 地上
    遠距離妖気疎をまきつつ、6Bでけん制。
    座布団をまかれると6Bはまず通らないので霊力は温存すると吉。
    霊夢に関しては6Cをまくのはあまり効果がないため使わないほうがいい感じ。
    間接距離ここが重要基点。
    主に 空[萃香]対地 の位置関係をとれるようにする。
    そこからガードさせるなりで地上(近距離)に持ち込む。
    しかし空対空に持ち込まれた場合は押さずに相手の後ろに回りこむなどして仕切りなおしが必要。
    基本的には2Cや地霊疎でけん制しつつ、隙あらば上空からC等で制圧した後 JAから地上固めへ移るetc。
    あからさまにJAを狙ってきてる時はJ6Aでカウンターすると吉。
    DCでの特攻もタイミング次第ではかなり有効。ただし霊夢DCには判定負けするため注意が必要。
    鬼畜陣がある場合は封印すべき。
    近距離相手が地上にいる場合はガシガシ削る。
    上空へ飛翔された場合は深追いせず、JAや座布団がこないと判断できた場合のみ追撃する。
    端へ追い詰められたときはガンガード。意外とうまくガードを続ければ結構割れなかったりする。

  5. 補足
    対霊夢は空対空にもちこまれて ターンをとられさえしなければ意外と立ち回りはしやすいかもしれない。

    総合的に霊夢が地上にいるときにそのまま地上へ縛り付けるような攻めが有効。


    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技DhA、DhB
    必殺技妖怪バスター
    スペカ陰陽宝玉、陰陽鬼神玉

固め、運び対策 Edit

  • 固め中の6A後の回避結界がやりやすい
  • 空中はJ6Aにほぼ100%の人が射撃してくるので前グレイズでJAから反撃が可能。
  • しかし、毎回J6A後にグレイズばかりしていると読まれて打撃を置かれると空コンに持ち込まれるので注意。
  • 3A暴発と見せかけておいてバスター・拡散が繋がったりするのでそれも注意。
固めレシピと回避結界ポイントAA>6A>射撃〜
他の安全回避結界ポイント3A*1
解説射撃部で無理に回避結界を叩くとJAで打ち落とされる可能性があるので、射撃でキャンセルする6Aで極力回避結界を叩くようにしたい。

注意する天候 Edit

花曇拡散アミュレットを宣言している場合、野放しにしておくと大変な事になるので撃たれる前にしっかりと6Bと花火を使い場を制圧しておきたい

意見募集 Edit

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • JA>J6A>お札>JA>J6A>お札・・ってやられるとカウンターJAいれるのむずくね? -- 2008-07-09 (水) 12:56:00
    • 溜め3Aのモーションが非常にやっかいなので多用する巫女に注意 -- 2008-07-09 (水) 12:56:38
    • 3A暴発は狙い際、と思いきや妖怪バスター仕込んでくる巫女もいる -- 2008-07-13 (日) 09:22:04
    • 弾幕展開を得意の地上グレイズでやり過ごし、落下時を狙う。真下で2Cを撒くのも良い。亜空穴を頻繁に使うようであれば先置きJ6Aでほとんど狩れる -- 2008-07-20 (日) 18:38:51
    • ぶっちゃけ、拡散撒くまえに巫女は必ずC射があるので、6Bで潰すのは理論上無理 -- 2009-01-13 (火) 20:38:17
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*1 ホールド版は下段クラッシュになるので要注意。