Top > 一次会「特徴と通常技」
HTML convert time to 0.010 sec.


一次会「特徴と通常技」

Last-modified: 2011-09-29 (木) 20:14:31

#ref(): アドレスが不正です

基本を知ることが上達への一歩、焦らずひとつずつ覚えていこう。
用語については緋想天wikiや左メニューのQ&Aなんかを見てね。
特徴と通常技も細かく纏めたページがあるから詳しくはそっちで!

特徴 Edit

つるぺたって言うな!
私の打撃は全体的に出はあまり早くないし、隙も大きい。
けど一度出してしまえば判定は強いものが多いんだ。

それをサポートするのがB、C系射撃。それぞれ違う性質があるけど…
射撃を警戒させて打撃を差し込んで行くのが基本的な流れになるね。

場面に応じた技を出せるよう、傾向を掴んでおこう。

打撃 Edit

地上打撃 Edit

近A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

相手の近くでAボタン。とても使う機会の多い打撃だね。
当たった場合、4回まで同じ入力でコンボが繋がるよ。
2回までは射撃や必殺技でキャンセルできることも覚えておこう。

この打撃は中段属性を持ってるんだ。
下段ガードする相手の霊力を削れるけど、距離が離れるから注意。
空中ガード不可でもあるけど上方向にはあまり強くないから無理に狙わないほうがいいね。

遠A・溜遠A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

相手の遠くでAボタン。隙は大きいけどリーチは長い。
レバー入れ打撃や射撃等でキャンセルできるんだ。これも中段属性

溜めることで中段クラッシュ属性に変化してリーチも伸びる。
ただ隙も増えるし追撃も難しいから使いどころはなかなかないね。

この技も空中ガード不可だから相手の着地やジャンプに合わせるといいかも。

6A・溜6A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

相手に向けてAボタン。中段属性で霊力の削りが大きい。
射撃や必殺技等でキャンセルできるよ。

とても強い判定のおかげで突進技なんかは大体跳ね返せる。
でもこちらの喰らい判定も伸びるから危険もあるよ。これは遠Aも同じ。

遠Aと同じく溜めて中段クラッシュ属性に変化してリーチも伸びる。
ただしこちらは空中ガード可能。違いに注意してね。

2A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

下を押しながらAボタン。下段属性だから立ガードの相手を崩せる。
出はそこそこだけどリーチは無いね。レバー入れ打撃や射撃等でキャンセルできる

属性が違うから天気雨では近Aと二択をかけられる。
あまり長いコンボには繋がらないけど大事な技なんだ。

使うことは少ないかもしれないけど覚えておくと便利だよ。

3A・溜3A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

斜め下を押しながらAボタン。下段属性で霊力の削りが大きい。
隙がとても大きいから出来れば射撃や必殺技等でキャンセルしたいところ。

溜めることで下段クラッシュ属性に変化する。
相手に密着するから色んなスペルカードがコンボになるよ。
ただ溜をガードされると反撃確定かも。乱発はダメ。

移動量が大きいから少し離れていても狙える。
空中ガード不可だけど…これを空中の相手に当てるのは難しいね。

2B・溜2B Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

下を押しながらBボタン。下段属性で射撃に似たちょっと特殊な打撃なんだ。
使うには霊力を1消耗する。C系射撃や必殺技等でキャンセルできるよ。
出は遅いから近A・遠Aやレバー入れ打撃をキャンセルして出すといいね。

溜めてもクラッシュは出来ないけど霊力の削りは増える。
クラッシュと勘違いした相手にキャンセル攻撃、なんかも面白いかもね。

カウンターで当てると大ダメージコンボへ繋がる貴重な技だよ。
使いすぎると霊力が厳しいから場面を選ぼう。

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュA Edit

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

ダッシュしながらAボタンで二連続攻撃。二段目は中段属性だね。
必殺技やスペルカードで一、二段目どちらでもキャンセルできるよ。

空中ガード不可だから起き上がりに重ねると相手はジャンプで逃げられない。
移動量も大きいから離れた位置からでも使いやすいんだ。

キャンセル後の行動が少ないから相手に対策されやすい技でもある。
上手くなってくるとあまり使わないかもね。

ダッシュB Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

ダッシュしながらBボタン。出始めからグレイズが付与されてる。
相手の迂闊な射撃にはこれを差し込んでもいいかも。

スペルカードでのみキャンセル可。闇雲に出しても有利にはなれないよ。
外したときの隙も大きいからね…でもちゃんと当たれば強制ダウンが取れる。

姿勢が低いから一部の技をかわすこともできる。とはいえリスクが高いからほどほどにね。

ダッシュC Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

ダッシュしながらCボタン。ジャンプ後からグレイズの突進技だ。
強力な技だけど出始めにグレイズは無いから注意しよう。

ガードされても必殺技等でキャンセルできるけど隙は大きい。
これをあまり使わずに勝てれば上手くなったと言えるかもね。

低空の相手を狙うと判定の強さもあって有効だよ。当たれば強制ダウン。

空中打撃 Edit

ジャンプA Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

空中でAボタン。出が早めで下への判定が強いね。
当たれば様々なコンボへ繋がるから早めに使い方を覚えよう。

攻撃判定の持続が長いことを利用して早めに出しておくといいかも。
飛翔や空中ダッシュの慣性を使えば当てやすくなるはずだ。

反面、早く出すほど隙は大きい。無敵スペカを持ってる相手には気をつけよう。

ジャンプ6A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

空中で相手に向けてAボタン。出せればとにかく判定が強く負けることはあまりない。
単発の威力が高いから台風で有効。隙を見て当てていこう。

6Aと同じく突進を潰せるけど乱発厳禁。気持ちはわかるけどね。
これを無駄撃ちする人に強い人はいないよ。何事とも加減が大事さね。

ガードされると状況が悪いからできればコンボに組み込みたい技だ。
使いこなせればこれほど頼りになる技もない…かも。

ジャンプ2A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

空中で下を押しながらAボタン。リーチは長いけど懐がお留守なのはご愛嬌。
当たれば有利時間が長い。是非ともコンボに繋げたいね。

射撃をハイジャンプでキャンセルした後出せば地上も狙える
もちろん空対空で上から仕掛けてもOK。幅広く使える便利な技ってとこかな。

2Cをハイジャンプキャンセルして出すのは上手い人も使うテクニックだ。
そんなに難しくないから覚えておいて損はないよ。

ジャンプ8A Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

空中で上を押しながらAボタン。最大4ヒットするしコンボにも繋がる。
ジャンプや飛翔の慣性が働く技だからかなり自在な軌道を描けるよ。

高空の相手に奇襲をかけるにはもってこいだね。
でもグレイズが無いから外すと危険。慣れないと扱いづらいかもしれない。

もし上ばかり取られて厳しくなったらこの技を思い出そう。割と警戒されてないかも。
ガードされると危険だから射撃や必殺技でキャンセルを忘れずに!

射撃 Edit

B系射撃 Edit

B/JB射撃 Edit

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

Bボタンをポン。空中でも使える。溜めると3発に増えるよ。
空中で撃つと高さに応じてバウンドが変化するからお試しあれ。

弱い射撃なら3回まで相殺できるから意外に画面に残ったりする。
牽制からコンボまで用途は広いけど撃ちすぎると霊力がつらい…

必殺技などでキャンセルする練習に丁度いいかも。
溜めた場合3発撃ち切る前でもキャンセルできるのは豆知識ね。

6B/J6B射撃 Edit

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

相手の方を押してBボタンをポン。空中でも使えて弾速がとても早い。
隙を見て撃っていけば相手は迂闊な行動を取れなくなるはずだ。

反面弱い射撃でも相殺されてしまうことに注意。弾幕を突き破るのは無理だね。
隙も小さくないから遠〜中距離で使っていきたいところ。

必殺技などでキャンセルできるけど相手は受身を取ってくるかも。
だからコンボの最後に使うことも多い。重要な技のひとつだ。

C系射撃 Edit

C/JC/6C/J6C射撃 Edit

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

Cボタンをポン。空中でも使えて時間差で炸裂する。
相手の方を押しながら撃つと遠くへ投げるよ。こちらの方が使いやすいかな?

炸裂までは相殺されないから相手の行きそうな所へ投げるといいかも。
相殺は弱いけど弾数が多いから妨害としてはかなり機能するはず。

難しいけど中心で当てると威力は絶大なんだ。運良く当たればラッキー!
中心では霊力の削りも大きいからガードばかりの相手には投げ込んであげよう。

2C射撃 Edit

#ref(): アドレスが不正です


#ref(): アドレスが不正です

下を押しながらCボタンをポン。最後になったけどとっても重要な技だ。
時間差で炸裂するのは他のC系射撃と一緒だけどちょっと特性が異なる。

苦手な対空を対策できるから隙を見てどんどん投げよう。
投げた後ジャンプすればちょうど花火の中に入れるから動きやすいよ。

それにキャンセルできるタイミングが早いから隙も少ない。コンボにも使えるしね。
しかも姿勢が低いから一部の技をかわせる。これを使えれば上達は早いはず。

コメント Edit

  • わかりにくいところなどあればどうぞ。


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 詳細に関しては別ページにあったので使用感等に絞って纏めました。改良宜しくお願いします。 -- 2009-04-10 (金) 13:04:12
    • B射撃はグレイズしても消えないって事を忘れちゃいけないね 白い弾ね -- 星熊勇儀? 2009-04-13 (月) 00:46:41
    • 我侭ですが、一番最後に二次会へのリンクを貼ってくれると初心者にとってありがたい -- 2010-06-07 (月) 00:28:38
    • アドレス不正とでて画像が表示されてない -- 2012-11-23 (金) 09:07:55
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White