起き攻めの注意点
大前提として、リバサへの警戒を怠らないことが挙げられる。
例を挙げるとすればクレイドル系統・永劫斬等。貰った場合ダメージは大きい。
ダウンを取った時点で有利なのはこちら。鬼の余裕を見せてやりましょう
起き攻め選択肢
技 | 考察 | 優先度 |
2C | 最も確実。ここから他の技を置く事も出来る。残霊力には注意。 振った後前後に移動してめくりを狙うのも一興。 | ◎ |
---|---|---|
6C | 安定して良い。ここから他の技を置く事も出来る。残霊力には注意。 衣玖等、超長距離移動起き上がりする相手に注意 | ○ |
近A | 当たれば妖気密まで持っていけるがリーチが短く、移動起き上がりに間に合わないことも。 無理に狙うとスカる危険があるので花火の設置後に。 | △ |
遠A | 繋がる技がない。距離があるため安全に思えるが当たり判定が伸びるので微妙 | × |
溜遠A | 起き上がり下段ガードを入れる相手はまずいない。割っても追撃が限られる | × |
6A | 遠Aと同様。 | × |
溜6A | 溜遠Aと同様。しかもこちらはクラッシュがない | × |
2A | 発生が近Aよりやや早いがリーチが絶望的 | × |
溜2A | リーチは伸びるが射撃のためHJで抜けられてしまう | × |
3A | むしろこちらが危険なため避けるべきだろう | × |
溜3A | 博打。スペカのフォローがあるときのみ。引っかかるのはせいぜい一回。 悉皆殺しを当てる貴重な手段。割れずともディレイを掛けて出すとたまに入る | ▲ |
DA | 離れた位置から。こちらも妖気密まで持っていけるがリバサへの対応が難しい | ○ |
DB | ガードさせても状況が悪い。 | × |
DC | 相手を飛び越せればめくりで当たる。ガードされると状況は悪い | △ |
JA | 空中から。持続が長いためやはりリバサが脅威となる。画面端ならめくり気味に使うと良い | ○ |
J6A | こちらもめくりに使える。バックダッシュを狩れるかも | ○ |
J2A | めくりに(ry 瓢箪部分を外すと酷いことになる | △ |
妖気密 | 削りが魅力的。打撃部分を当てないとHJで逃げられる 強引だが相手のリバサをアーマー部分で受けることも可能 | ○ |
地霊疎 | 2C同様、場を作ることが出来る。キャンセルが効かない点に注意 | ◎ |
萃鬼 | 霊力に余裕があれば。拘束力は強い | △ |
最終的に妖気密の削りに持っていければ上出来。
相手の体力を見て倒しきれそうなら溜3Aを是非。夢の悉皆殺しでフィニッシュだ!
ここで挙げられていない技でも有効なのを発見したら追記を宜しく御願いします。ほぼ私見ですので
キャラクター別移動起き上がり距離
画面端でAA>B>妖気-密-でダウンを取った後、中央側へ移動起き上がりした距離
画像は下に行けば行くほど移動距離が長くなります。
萃香 | ||
---|---|---|
その場全体動作 | 34 | |
移動完了 | 28 | |
移動全体動作 | 46 | |
咲夜 | ||
その場全体動作 | 36 | |
移動完了 | 31 | |
移動全体動作 | 43 | |
霊夢 | ||
その場全体動作 | 36 | |
移動完了 | 37 | |
移動全体動作 | 54 | |
鈴仙 | ||
その場全体動作 | 42 | |
移動完了 | 47 | |
移動全体動作 | 58 | |
魔理沙 | ||
その場全体動作 | 36 | |
移動完了 | 31 | |
移動全体動作 | 50 | |
レミリア | ||
その場全体動作 | 29 | |
移動完了 | 30 | |
移動全体動作 | 35 | |
天子 | ||
その場全体動作 | 31 | |
移動完了 | 32 | |
移動全体動作 | 42 | |
小町 | ||
その場全体動作 | 37 | |
移動完了 | 38 | |
移動全体動作 | 44 | |
幽々子 | ||
その場全体動作 | 19 | |
移動完了 | 49 | |
移動全体動作 | 62 | |
文 | ||
その場全体動作 | 36 | |
移動完了 | 37 | |
移動全体動作 | 46 | |
妖夢 | ||
その場全体動作 | 24 | |
移動完了 | 48 | |
移動全体動作 | 55 | |
紫 | ||
その場全体動作 | 57 | |
移動完了 | 59 | |
移動全体動作 | 74 | |
アリス | ||
その場全体動作 | 29 | |
移動完了 | 33 | |
移動全体動作 | 49 | |
パチュリー | ||
その場全体動作 | 23 | |
移動完了 | 46 | |
移動全体動作 | 46 | |
衣玖 | ||
その場全体動作 | 29 | |
移動完了 | 59 | |
移動全体動作 | 77 |
投稿フォーム
- お勧めの起き攻め方法等あればこちらからお願いします。
- 萃鬼はめくり補助に使える。相手が画面端で手前やらに萃鬼を出しておけば裏に回りこめてそのままコンボに。画面端ならめくられないだろうという所を突いていく起き攻め。 -- 2008-11-24 (月) 20:39:15
- 溜め6Aにもクラッシュあるだろ・・・w -- しば? 2009-01-24 (土) 15:19:14
- 溜Bもつかえると思うけどな、相手が自分から離れる方向に起き上がり移動する奴には特にね。 溜JBのあとは相手の前方66のグレイズ狩り。更に離れるようなら、端まで追い込み、溜Bを結局ガードすることに相手はなる時もある -- 2010-01-17 (日) 05:08:32