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通常技

Last-modified: 2010-01-10 (日) 02:25:31

打撃 Edit

地上打撃 Edit

A Edit

A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
5006%0%不可屈ガード:1.00打撃(中段)9F4F-

地上コンボでの基軸、4回入力で連続技になる
モーション中にAでAAに派生し、AからはB・2B等が連続ヒットする
1.03パッチより完全な中段攻撃へと変更された。それによりクラッシュ連携や天気雨等で使える技になった反面
ガード方向を間違えられるとAAの2発目が外れやすく隙を見せやすくなってしまった
そのため確定状況以外はA→B→妖鬼密のコンボやA→3Aor6A→射撃の連携を使うのが良いと思われる

AA Edit

AA.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
6008%0%不可無し打撃(上段)13F3F-

A打撃からの連携攻撃、モーション中にさらにAを押せば3段目に派生する
AAからは6B、妖鬼-密-(B)等が連続ヒットする
ガードされても妖鬼-密-(B)に繋いでガンガン押していこう
また画面端でAAからCに繋ぐと、割り込まれるが花火の中心部分を当てることができる

AAA Edit

AAA.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力dmg判定発生持続備考
85015%40%不可屈ガード:1.00打撃(中段)17F6Fスペルカードのみ
キャンセル可能

AA打撃からの連携攻撃、モーション中にさらにAを押せば4段目に派生する
基点のA攻撃の距離が遠かった場合外れる事が多い
またAAAからはスペルカード以外ではキャンセルが不可となるので注意
風雨時はジャンプキャンセルが可能になる(HIT時限定、ガード時は不可)

AAAA Edit

AAAA.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力dmg判定発生持続備考
120020%40%屈ガード:5.00
空ガード:2.50
打撃(中段)25F10Fガードクラッシュ

AAA打撃からの連携攻撃、これで終了。
相手に頭から飛び込む中段クラッシュ攻撃になっているが隙が大きく防がれると反撃確定
全段当てた場合リミット80%で受身が取られるが、総合ダメージは高め
さらにスペルカードキャンセルが可能だが、追撃が出来るスペカが限定される

遠A Edit

LA.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力dmg判定発生持続備考
100020%0%不可屈ガード:1.00打撃(中段)17F4Fホールド可能

敵との距離が離れていると発生するA攻撃、横に瓢箪を飛ばす中段技
リーチが長く中距離での牽制に向く
ホールドでリーチが伸び、中段クラッシュ攻撃になる
カウンターヒットをすると、壁バウンドするのでそこからさらにAが入る
ただし、21F目にひょうたんまでなぜか当たり判定が伸びるのでカウンターに注意

溜め遠A Edit

為A.JPG


ダメージRateLimit空中ガード霊力dmg判定発生持続備考
125015%40%不可屈ガード:5.00打撃(中段)35F4Fガードクラッシュ

遠Aのホールド版、若干前進する。スペルカードのみキャンセル可能
ガードクラッシュさせても追撃できる距離や技などが限られる
1.03パッチにより必殺技キャンセルが不可になった
また溜め6Aの性能強化もあり、前以上に使われる事が減ってしまった
クラッシュではあるが、風雨でガードヒット割り問わずジャンプキャンセルができるため、
割った後スペカなし追撃可能な点は溜め6Aより優秀である。風雨時は狙ってみると良いかもしれない

6A Edit

6A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
100015%40%屈ガード:1.50
空ガード:0.75
打撃(中段)18F15Fホールド可能

口から火を噴く中段技。リーチと速度は遠Aとほぼ同じ
遠Aと違うのは、ヒットすると相手が吹き飛ぶSmash Attack属性な事と近距離でも出せるというところ
萃夢想と違い打撃なのでグレイズ不可
外した時にモーションが長く、また遠Aと同じで判定が前に伸びるので注意が必要
余談として、一切の当て身技の干渉を受けずにそのまま攻撃出来る

溜め6A Edit

C6A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
115020%40%屈ガード:5.00
空ガード:1.00
打撃(中段)33F15Fガードクラッシュ

6Aのホールド版、レンジが伸びる。スペルカードのみキャンセル可能
1.03パッチによりホールド時間短縮、判定強化、クラッシュ属性、と大幅な強化がなされた
その中でもクラッシュ属性になったのは大きく、溜め3Aとの2択が成立するようになった
クラッシュ後に通常技では間に合わないが近距離でも出せるため各種スペルカードで追撃できる
こちらも当て身技の干渉を受け付けない

2A Edit

2A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
5508%0%不可立ガード:1.00打撃(下段)10F3F-

寝ながら相手を蹴る下段技、レンジが短い
萃香の技の中で最速の分類に入る打撃発生攻撃だったが1.03パッチにより発生速度遅延がなされた
それでも、攻撃時に寝てるためくらい判定が小さく一部打撃技への割り込みに使ったり
A攻撃(中段)の対の選択肢として充分活躍できる
またホールド版が削除されたため暴発する心配はなくなった

3A Edit

3A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
90015%40%不可立ガード:1.50打撃(下段)19F12Fホールド可能

スライディング攻撃、当てた後に射撃/必殺技でキャンセル可能で固め等にも利用出来る
また、3Aをガードさせ密着状態をいいことに悉皆殺しを当てる事も狙える

溜め3A Edit

C3A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
110015%40%不可立ガード:5.00打撃(下段)34F12Fガードクラッシュ

3Aのチャージ版、移動距離が飛躍的に伸びクラッシュ属性が付く
だがスペルカードでしかキャンセルできないため、ガードされた場合反撃確定
距離次第ではクラッシュをしても5分の状況になるので注意が必要

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュA(一段目) Edit

DA1.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
45010%0%不可無し打撃(上段)14F2F-

ダッシュ状態からAを押すと発生する前進しながらパンチ、アッパーを行う上段、中段二連撃の一段目
一段目がガード方向を間違えられると二段目が当たらず大変危険1.05パッチにより上段属性に
これによりしゃがみガードされても問題なく二段目を当てることができるようになった
それでも二連撃の性質上行動が読まれやすいので一段目にキャンセルをかけるのも依然有効ではある

ダッシュA(二段目) Edit

DA2.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
70020%40%不可屈ガード:1.00打撃(中段)31F3F-

ダッシュ状態からAを押すと発生する前進しながらパンチ、アッパーを行う中段二連撃の二段目
二段目が当たると相手は大きく空へ舞うRift Attack属性がついており、そこから空中へ追撃が可能
必殺技・スペルカードでキャンセル可能なうえ、天候「風雨」でハイジャンプキャンセルが可能になる

ダッシュB Edit

DB.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
5008%15%不可立ガード:1.00打撃(下段)18F18Fグレイズ攻撃
3段ヒット

ダッシュ状態からBを押すと発生する3段ヒット攻撃
見た目は3Aと同じだが発生直後からグレイズがついており、射撃を潜り抜けて相手に突進出来る
ガードされても比較的安全ではあるが、ガード方向を間違えられると距離が離れ2.3段目が外れやすく
その場合は反撃されるので過信は出来ない

ダッシュC Edit

DC.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
90025%40%屈ガード:2.00
空ガード:1.00
打撃(中段)17F33Fグレイズ攻撃

ダッシュ状態からCを押すと発生するグレイズ攻撃で中段判定の回転体当り
Smash Attack属性が着いており当たると相手を吹き飛ばす
動きが早く、前方にジャンプしながら低空を飛ぶため地/低空射撃を行う相手に非常に有効
ただし発生直後にはグレイズ属性がなく射撃をグレイズしながら出すと喰らってしまうので気をつけよう
ガードされたときのリスクは高い(48Fの隙)
一応ヒットorガード後のバク転の際に地霊-密-または元鬼玉でキャンセルできるためフォローは可能だが
相手によってガードされた時点で反撃確定だったりするので注意が必要

空中打撃 Edit

ジャンプA Edit

JA.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
60010%0%屈ガード:1.00
空ガード:0.50
打撃(中段)9F20F-

空中での攻撃基点で発生が早く、また持続が非常に長いので強い
自分より下の相手にとにかく強いが自分より頭上の相手には一切効かない
外した時はその持続の長さが仇となって手痛いカウンターを貰う事が多いので注意

ジャンプ6A Edit

J6A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
120015%40%屈ガード:1.00
空ガード:0.50
打撃(中段)12F10F-

空中での攻撃の核、萃香の生命線。
爆発エフェクトのあるキックを出す、当たると相手が横に吹き飛ぶ
発生こそ早いとは言い難いが非常に強烈な攻撃判定と威力
攻撃時に萃香自身がノックバックするため外した時にカウンターを貰いにくい
このJ6Aを十分に使いこなせば萃香使いとしてやっていける(と思う)

ジャンプ2A Edit

J2A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
100020%40%屈ガード:1.00
空ガード:0.50
打撃(中段)13F2F-

空中から地上へひょうたんを斜め45度へ飛ばす対地攻撃
当たると斜め45度上へ地上バウンドし、そこからさらに攻めを継続できる。
ただし、発生時の根元は判定が無いので密着状態だと当たらず
また最初のみしか攻撃判定が無いのでひょうたんが伸びているように見えるが判定は無いので注意
扱いは難しいが、ワンランク上の萃香使いを目指すならば当て方を覚えておきたい

ジャンプ8A Edit

J8A.jpg


ダメージRateLimit空中ガード霊力ダメージ判定発生持続備考
2502%5%空ガード:0.25打撃(中段)13F24F4段ヒット

鎖をぐるぐる回して体を浮かせる対空技、通称スイコプター
萃夢想では地上で出せていたが緋想天では空限定なので注意
ハイジャンプ直後に振ると飛翔をするより早く画面最上部まで飛べる
対空というよりむしろ滞空という気もする、飛翔の霊力軽減に
下から擦れ違いざま掠るように出すと悪くない

射撃 Edit

地上射撃 Edit

B射撃 Edit

B.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
40010%10%C小5個
気質度2.5
全ガード:0.50射撃17F-ホールド可能

地上をバウンドする玉を投げる
3回の相殺判定を持っており、グレイズされても消えない為わりと強め
ホールドする事で3回連続投げる

6B射撃 Edit

6B.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
直撃1002%0%C大2個+小3個
気質度9.5
全ガード:0.50射撃18F--
爆風75015%40%B-全ガード:0.50-

相手をサーチして一直線に火の玉を投げる
弾自体のダメージは低いが、相手キャラに接触(被弾・ガード・グレイズ)、地面に接触する、相殺を起こす、
のどれかが発生すると爆風に発展する。この爆風は相殺強度高めでこれに相手が当てると横に吹き飛ぶ。
そのため小ナイフや小クナイなどの相殺強度の低い射撃にも止められてしまうが、
紫Cや咲夜C等の貫通射撃も止める事が出来るという変わった性質。


弾速がとにかく早く、相手が動こうとしたところに当てるのに向いてる。
遠距離からでもある程度見せておくことで、相手の不用意な行動を牽制する事が出来る。
全体的な攻撃判定はそれほど大きくなく、相手の射撃を打ち消そうとしても打ち漏らすことがあるので
相殺目的で使う場合は相手の射撃を見極める必要がある
吹き飛ばし打撃やCHへの追撃に使ったり、弾幕形成の始点に爆風相殺を利用したりと、お世話になる局面は多い

2B Edit

2B.jpg


ダメージRateLimit霊力ダメージ判定発生持続備考
110015%40%立ガード:1.00打撃(下段)16F2Fチャージ可能

ひょうたんを叩き付ける下段技
霊力を1消費するが花曇でも振ることが出来る打撃攻撃
AAコンボや2A等からの締めで使うと確実にダウンを奪うので便利
1.03パッチによりCHするとバウンドするようになったので当てた時のリターンが大きくなった

溜め2B Edit

為2B.JPG


ダメージRateLimit霊力ダメージ判定発生持続備考
110020%40%中ガード:2.00打撃(下段)36F2F-

2Bのホールド版、溜める事によりリーチが大きく増した
また、当たると地上バウンドが発生するのでそこからさらに追撃が可能
ただし、この攻撃自体を当てるのが難しい

C射撃 Edit

C.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
150*182%2%C大1個*18
気質度4.0*18
全ガード:0.125射撃22F-18発に拡散する

目の前に一定距離で爆発し円形に拡散する花火を投げる
発生から花火が実際に展開するまで30F掛かり、その間は攻撃判定を持たず天気玉にも変化する事は無い。
花火はグレイズをされると判定を失う。
広範囲に拡散するため弾幕として利用するのが主だが、爆発する中心を相手と重ねると全弾当たり
全弾ヒットで高威力に、全弾ガードで相手の霊力を2個弱削るので攻めの手段としても使える
また、花火が拡散し始めた状態で本体が攻撃を受けた場合は約60〜90もの気質に変換されるので
天候を流したり一気に発現させることも出来る

6C射撃 Edit

6C.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
150*182%2%C大1個*18
気質度4.0*18
全ガード:0.125射撃22F-18発に拡散する

遠くへ花火を投げる。
攻める時や起き攻め等に有効
他は基本的に花火と同じ性質

2C射撃 Edit

2C.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
150*182%2%C大1個*18
気質度4.0*18
全ガード:0.125射撃12F-18発に拡散する

自分の頭上に花火を投擲する
自分の周囲の安全確保、相手へのけん制に有効
また、発生/キャンセルが他のC花火より早いため使いやすい
花曇時・相手画面端・萃香が特定の位置(キャラ毎に変化)に居るなどの条件を満たした場合、
2C連打のみで51Hitまでのコンボが可能、
若干だが当たり判定が狭くなり、天子の立ちBなどは避けられる

空中射撃 Edit

JB射撃 Edit

JB.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
40010%10%C小5個
気質度2.5
全ガード:0.50射撃14F-ホールド可能

萃香の射撃の中で最も早い射撃
基本的な性能は発生F以外は地上版B射と変わらない
空中からBを放つが玉のバウンドが縦に大きくなっていて空中の相手を捕まえやすくなっている
ホールド版は地上版と同じで玉を3回連続投げる
低空で出すと地上版とバウンドが変わらない為、射出したときの高さが影響していると思われる

J6B射撃 Edit

J6B.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
直撃1002%0%C大2個+小3個
気質度9.5
全ガード:0.50射撃18F--
爆風75015%40%B-全ガード:0.50-

空中から6Bを放つ、性能は地上6Bと同じ
以前は上下に対するサーチが弱かったが1.03パッチにより射撃角度が拡大された
それでも角度に限界があるため、当てたい時は相手と高度を合わせると吉

JC射撃 Edit

JC.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
150*182%2%C大1個*18
気質度4.0*18
全ガード:0.125射撃22F-18発に拡散する

C射撃を空中から放つ
相手と距離が近く自分が空にいるとき振ると良い

J6C射撃 Edit

J6C.jpg


ダメージRateLimit相殺強度天気玉霊力ダメージ判定発生持続備考
150*182%2%C大1個*18
気質度4.0*18
全ガード:0.125射撃22F-18発に拡散する

6C射撃を空中から放つ
空中から攻めるときに使うと良い