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萃香の全力カウンター 〜見てから余裕でした。〜

Last-modified: 2008-09-03 (水) 12:05:14
06.jpg
鬼の本気、見せてあげるよ。

霊夢 Edit

亜空穴難易度慣れが必要
霊夢_亜空穴.png
対応可能
スペカ
MPMPP男投げ
注意点遠距離からワープして飛び込んでくる必殺技。
相手と距離が離れていればB版、C版共に音を聞いてから撃てば安定してカウンター出来る。
ただし、近い距離でC版亜空穴を撃たれると自分をすり抜けて反対側に抜けられるので注意したい。

魔理沙 Edit

ダッシュC難易度難しい
魔理沙_DhC.png
対応可能
スペカ
MPMPP男投げ
注意点低空狩りにも使える優秀な攻撃。
低空狩りの他にも、起き上がりのHJ狩りの選択肢として使われることもある。
起き上がりに振るそぶりを見たら冷静に見極めて、撃つと良い。
しかし難しいため、無理に狙う必要は無い。

咲夜 Edit

ダッシュC難易度かなり難しい。
咲夜_DhC.png
対応可能
スペカ
MPMPP男投げ
注意点頻繁にダッシュCを振る相手に有効だが、ダッシュからダッシュCへ派生するのが分かり難く一点読みになりがち。
ただし、一度決めると多用してこなくなる。
難しければ無理に狙う必要は無い。

アリス Edit

人形千槍難易度状況で変化
アリス_C千槍.png
対応可能
スペカ
男投げ・近ければMPMPP
注意点基本的にコンボや固めパーツとして使われるため、露骨に振ってくる事は基本的に無い。
しかし、若干距離が離れてる時に撃たれた場合、男投げを撃つと千槍自体は身代わり判定が無いためそのまま掴む事が出来る。

パチュリー Edit

少女調査中...

妖夢 Edit

心抄斬難易度近いと難易度高、距離が離れると容易
妖夢_心抄斬.png
対応可能
スペカ
MPMPP
注意点着地狩りやC射撃→キャンセルで心抄斬、などの使い方をされる。
中距離で露骨に振って来る場合、落ち着いて撃つタイミングを見れば発生を見たと同時に余裕でMP/MPPが間に合う。
しかし、男投げは妖夢が小さく屈んで前進するため、頭上を飛び越えてしまうことがあるので注意が必要。
近距離で撃たれた場合、反応が難しい。
中距離ですぐに撃つ相手に痛い目を見せましょう。

レミリア Edit

デーモンロードアロー難易度比較的容易
レミリア_デーモンロードアロー.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点壁を蹴って相手へ突進、飛び込んでくるムササビ。
遠距離で撃たれた場合、少し引き付けて突進を確認してから撃つと良い。
男投げは上方向へ判定が弱いため、どちらかというとMP/MPPの方を推奨する。


デーモンロードウォーク難易度非常に難しい
レミリア_デーモンロードウォーク.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点素早く突進して相手に体当たりをする。
B版は1度、C版は二度走る。
発生から予測が難しく、B/C版の読み合い等を考えるとあまり撃ちたくない。
走り抜けられるという点から、男投げもC版の1度目の着地を狩る事も出来るが難しい目。
抜けられても多少後ろに判定があるMPの方が多少安心出来る

幽々子 Edit

胡蝶夢の舞難易度距離で変化、遠いと容易
幽々子_胡蝶夢の舞.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点桜の花びらを撒きながら突進し、相手と距離が近くなると攻撃を行う。
ダッシュから派生されても花びらが舞い、ダッシュ時に独特の効果音が鳴るのですぐに分かる。
距離が近いと直ぐに攻撃に移られるため対処が難しいが、多少距離が離れていたら安定して入れられる。


ダッシュC難易度難しい
幽々子_DhC.png
対応可能
スペカ
MPMPP
注意点低空狩りや間接距離での射撃狩りによく使われる。
見た目どおり、少し上へ飛ぶため男投げは場合によっては外す事がある。
狂ったように振る相手には痛い目を見せましょう。

Edit

ジャンプ2A難易度高度で変化、高いと容易
紫_J2A.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点空中から傘を振り回して降りてくる攻撃。
地対空でたまに撃たれる。
空からの攻撃なのでやはり男投げは少し不安なのでMPの方が安定する。


禅寺に潜む妖蝶難易度近距離は不可、遠距離で可能
紫_禅寺.png
対応可能
スペカ
男投げ
注意点萃香使いなら誰もが苦しめられている禅寺。
ちょっと離れた距離で撃たれた場合、男投げを撃てば綺麗に決まる、が状況が許してくれるか怪しい。
難しいので無理をしないように。


幻想狂想穴難易度難しい、慣れが必要
紫_幻想狂想穴.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点B版、C版で飛び出す位置が変わりさらに方向キーを入れるとB版では飛び出す位置、C版では飛び出した後どの方向に飛ぶかが変わるため見極めが必要で、距離によっては難易度が非常に上がる。

萃香 Edit

ダッシュC難易度距離で変化、遠いと容易
萃香_DhC.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点グレイズしながら相手へ突進する。
遠距離で撃たれた場合、かなり分かりやすいので容易。
しかし、自分がダッシュCを使う場合もそれをされることをしっかりと意識しよう。


天手力男投げ難易度慣れが必要
萃香_男投げ.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点ご存知萃香の代表スペカ。
暗転返しをすればダメージを避けることは確実だが、反撃が安定するかは距離によって依存する。
近すぎると無敵効果の影響で互いに空ぶってしまう。
MP/MPPでも暗転返しは可能だが、難しいので基本的に男投げ返しのほうが安定する。

鈴仙 Edit

ダッシュA難易度慣れが必要、難しい
優曇華_DhA.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点優曇華の重要な攻撃手段。
運びや起き上がりのHJ狩り等要所で重要な役割を持つ。
それ故使われる機会も多いため、それだけ刺し込めるチャンスも増える。
起き上がりや、相手がどのタイミングで撃つかを見極めて一点読みとなってしまうが当てれば効果的にダメージを取る事が出来る。
しかし、難しいのは変わりないので無理は禁物。

Edit

疾走風靡難易度慣れが必要
文_疾走風靡.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点グレイズの突進技。
相手が空中で疾走風靡を撃った場合、男投げが外れる可能性があるためMPが安心できる。


ジャンプ2A難易度高度で変化
文_J2A.png
対応可能
スペカ
MPMPP
注意点空中めくりで使われる攻撃。
高度が低いと反応が難しいが、多少の高度なら見てからでも対応が可能なのでMPを撃つと良い。
男投げは、この高度には対応が難しい。
そもそもそんな高度で撃ってくる文が居るかどうかすら怪しい。補足程度に。


猿田彦の先導難易度慣れが必要
文_猿田彦の先導.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点疾走風靡の強化版スペルカード。
暗転見てからスペルカードで反撃可能。
高度が高めならやはりMPの方が判定の広さから安心できる。

小町 Edit

ジャンプ2A難易度高度で変化、慣れが必要
小町J2A.png
対応可能
スペカ
MPMPP
注意点小町の主力攻撃、範囲が広く良く使われる。
高度を高めに取って振る相手には分かりやすく対応しやすいため入り易い。
空中の相手には男投げは当たりにくいため、MPに頼る事になる。

衣玖 Edit

ダッシュC難易度慣れが必要
衣玖_DhC.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点地上からJ2Aを降るように袖を伸ばす攻撃。
小さく跳ねるため多少分かりやすいが難しめ。
相手の距離によってはMPの判定に入らない場合がある。
この高度なら男投げでもしっかりと掴めるので安心。

天子 Edit

非想の剣難易度距離によって変化
天子_非想の剣.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点前進して相手に近づくと緋想の剣で切り付ける突進技
ダッシュから派生しても特殊なダッシュ音がするため比較的分かりやすい
幽々子同様、近づくと剣を抜くため密着で打たれると対応は難しい。
しかし、遠距離で撃たれた場合は対応が容易なので剣を抜く距離に入りそうだったら撃ち返そう。


ダッシュC難易度慣れが必要、難しい
天子_DhC.png
対応可能
スペカ
男投げMPMPP
注意点天子の主力攻撃の一つ。通称ドスコイ。
やはり難しく、一点読みになりがちになってしまうが過剰に多用する相手には有効。痛い目を合わせて撃たせ難くしましょう。

コメント Edit

  • 他にもこんな事をこうやって取れるよ!ってあったら教えて下さい。


    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 萃香の場合は、男投げをしてきた時に男投げのカウンターを狙えますよ。知ってる方もいると思いますが・・・。 -- 酒飲みさん? 2008-08-18 (月) 19:27:28
    • 紫のワープも取り易いです あと暗転返しに注意 霊夢や紫は特に -- 2008-08-18 (月) 21:16:33
    • バッドレディも暗転見てから余裕です。取られた者ですが。 -- 2008-08-22 (金) 15:24:33
    • アリスの6Aも男投げのチャンス -- 2008-08-25 (月) 06:30:39
    • 端固め中に使う事のある妖夢などのガードクラッシュも文以外は割と狙えます -- 2008-08-31 (日) 15:45:13
    • 大体男投げが見えてるのにダッシュ攻撃なんか使うか? -- 2008-09-11 (木) 13:55:46
    • 使う人のほうが多い、使ってこないならこないでセットの価値がすごく高い -- 2008-09-11 (木) 16:39:12
    • 衣玖さんのドリルにも合わせやすいと思います。グレイズ狩りのドリルなど。 -- 2008-10-23 (木) 04:49:44
    • 咲夜DA、2A、JA>J2AのJ2A。起き上がりの打撃重ね、固め時のディレイとかを読まれてよく投げられてます! -- 2008-12-07 (日) 08:30:09
    • 天子の天地プレスもカウンターを比較的簡単にできます -- 2009-01-11 (日) 16:01:38
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