パッチ変更点

Last-modified: 2017-03-05 (日) 22:30:01

ver1.40beta

システム

・急上昇、急降下

   -飛翔ボタンを押しながら上下移動した際、方向キーか飛翔ボタンを入力しなおすまで急上昇、急降下が出ないよう調整
   -中央軸に向けて移動した直後に出すと、不自然な移動をする技を調整
   -中央軸を跨いだ際の移動補正を一律から個別に調整

・スタン状態

   -スタン値が超過中、ダウン状態か高所低所の相手に弱攻撃を当てると起こる効果を立ちスタンではなく倒れスタンに調整
   -立ちスタン復帰時の自動ガード時間を3F延長
   -立ちスタンの早い段階で飛翔を入力すると、復帰を遅らせる仕様を追加

・壁バウンドやられ

   -復帰後に自動ガード時間を適用

・爆発KO

   -キャラの向きが更新されないことがある不具合修正

・ガード

   -モーション中に打撃、射撃、必殺、スペルを入力すると、そのガードを中断しての急上昇、急降下が出せないよう調整

・ガードクラッシュ

   -追撃のコンボが途切れるまでスペルゲージ増加量が半減する補正を追加

・スペルカード宣言

   -解除後の4秒間はスペルゲージが増加しないよう調整

・割り込み宣言

   -硬直20F増加
   -ヒット効果を吹き飛ばしへ変更
   -攻撃判定を拡大

・怪ラストワード

   -削りダメージにオカルトボール所持数補正が反映されていない物がある不具合を修正

・キャラクター全般

   -特定の行動を上下軸で出したあと、中央軸へ戻る上下移動で軸の反対側まで飛び出してしまう事がある不具合修正

神子

・近打撃

   -通常、青マント版の発生9>8F

・遠打撃

   -判定を上方向に拡張
   -射撃キャンセルを判定発生と同時から可能に調整
   -無、青マント時の硬直3F減少

・前打撃

   -発生3F加速
   -射撃キャンセルを判定出現直後から可能に調整

・ダッシュ打撃

   -硬直5F減少

・上下軸前打撃

   -紫、青マント版の発生1F加速
   -射撃キャンセルを判定出現直後から可能に調整
   -直前の横移動影響が強く残るよう調整

・上下軸上打撃

   -紫、青マントの硬直を6F減少

・射撃

   -ヒットストップ5>8F
   -分離前のエフェクトと判定形状を調整

・前射撃

   -横吹き飛ばし6>4
   -中央軸では後ろへの移動が発生しないよう調整
   -発射4F加速
   -レーザーの発生が至近距離だと2F加速
   -攻撃判定が遠距離へ伸びていくタイプに変更

・溜め射撃

   -中央への戻り移動の強さを緩和
   -発射時に後ろへの反動を追加

・縮地マント

   -移動座標を自分基準の8方向へ変更
    ※入力後出現までに方向キーを入れて選択
   -中央軸に戻るまで再使用できない制限を追加
   -赤マント版移動までを5F遅く

・黄金の剣ジパング

   -射出直後の根元部分に判定を追加
   -硬直21F減少

・輝く者の慈雨

   -移動キャンセル5F早く

・日出ずる処の道士

   -発生8F加速
   -判定の太さを増加
   -硬直30F減少
   -復帰不能時間45>30
   -上方向吹き飛ばし12.5>20.0

・勧善懲悪は古の良き典なり

   -遠距離になるほど判定の上下幅を拡大
   -ガード削り値9>12
   -通常版威力250>300、削りダメージ25>75
   -オカルト版削りダメージ50>125

ver1.30

変更点

・遠打撃

   -威力100>125

・中央前打撃

   -攻撃判定持続5F減少
   -硬直5F減少

・ダッシュ射撃

   -打撃部分の自分へのヒット、ガードストップを1F減少
   -打撃部分の敵へのヒット、ガードストップを1F増加

・射撃、上下射撃

   -分離前の復帰不能時間25>35F
   -分離前のスペルゲージ増加量30>50

・連打コンボ上4段目

   -赤マント時のみモーションの長さが増大する不具合を修正

・溜め射撃

   -発生3F加速

・オカルト

   -高所、低所でヒットさせるとカメラが中央へ向かって動いてしまう不具合修正
   -オカルトボール所持数0の際、相手にオカルトボールを奪われてもマント強化が解除されない不具合修正

・十七条のレーザー

   -抜刀時、手元に単発の射撃判定が発生

・掌の上の天道

   -発生後しばらくスペルゲージ量の威力補正を受けていなかった不具合修正
   -威力200>180

・勧善懲悪は古えの良き典なり

   -通常状態の威力300>250
   -カラーマント状態の威力400>500

ver1.20

変更点

・上下移動

    -斜め入れ移動の左右速度を上昇

・高空、低空打撃

   -赤マント以外の攻撃判定発生タイミングを早く調整
   -硬直14F減少

・高空、低空前打撃

   -硬直10F減少

・上打撃全般

   -復帰不能時間5F増加

・ダッシュ射撃

   -グレイズ時間を延長
   -発生を1F加速
   -打撃攻撃時間6F減少
   -打撃ヒット間隔調整
   -発生直後の打撃判定を拡大
   -打撃部分の前進距離を増加
   -射撃部分が減速停止して消滅するよう調整
   -射撃発射時、後ろに下がるよう調整

・前射撃

   -硬直を20F減少
   -ヒット効果を錐揉みダウンに変更

・溜め射撃

   -発生6F加速
   -移動キャンセル受付を6F早く

・十七条のレーザー

   -青マント版の硬直6F減少

・東方のインフルーエンス

   -青マント版の判定を内側に拡大
   *内側は通常版と同じ位置まで攻撃が届くようになります

・輝く者の慈雨

   -青マント版の射出数を7発に減少
   -青マント版の威力を200>240へ増加、削りダメージを合わせて調整
   -青マント版のガード削りを10>15
   *通常版とヒット数を共通化し、威力面で強化される仕様にしました

・オカルトアタック

   -選択時間が減少
   -選択肢の配置、初期カーソル位置がランダム化
   -選択肢の色のみがランダムで反転するフェイントが発生するよう調整

・掌の上の天道

   -判定出現位置を固定パターン化

ver1.10

変更点

・連打コンボ前フィニッシュ

   -上方向のノックバックを減少
   -多段ヒット部分のスタン値減少

・連打コンボ下フィニッシュ

   -判定強化
   -後方に浮き上がり、斜め下に突進する軌道に調整

・上空、低空上打撃

   -前進移動速度を増加

・連打コンボ上フィニッシュ

   -出始めぶつかり判定を上方向へ拡張
   -出始めジャンプの横移動速度減少

・射撃

   -分離後の射程距離を延長
   -分離後の弾速低下
   -青マント版、通常版と同じ5WAYへ調整
   -青マント版、グレイズ耐久値増加
   -青マント版、レーザーの長さが延長され判定拡大

・前射撃

   -スタン値増加

・溜め射撃

   -弾丸の残存時間、追跡時間を増加
   -フルチャージ以外は連続ヒット間隔を短く
   -フルチャージ以外はグレイズ耐久を低下

・オカルトアタック

   -選択問わず相手を正面に吹き飛ばすよう調整
   -強化時間を無制限へ調整、相手がオカルトボールを取ると強化が解除される仕様を追加
   -ボールの数に応じてつかみ攻撃の硬直減少

・黄金の剣ジパング

   -ガード削り値を増加

・東方のインフルーエンス

   -青マント版のスタン値を減少
   -青マント版ガード削りを減少

・輝く者の慈雨

   -前斜め下で入力すると遠方へ投射可能に調整

・日出ずる処の道士

   -発生速度を早く

コメント

  • 1.20の変更点を追加、ver1.10の変更点を折りたたみで格納しました。 -- 2016-02-09 (火) 22:53:40