*特別に両方選ばせてやろう!*
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
4個:525*10 5個:656*10 6個:787*10 7個:1050*10 | 100% | -4% | 100% | 打撃 | 0 | 可 |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
暗転前:30F 暗転後:1F | 6F | ヒット時:596F 未ヒット時:80F | - | F | F | F |
備考 | ボールの数に応じて威力上昇。 |
- 発生無敵打撃技。初撃の発生は遅めで、範囲は発生時出るエフェクトとの円形状の切れ目が目安。およそ周囲2キャラ分程。
- 初撃がヒットすると相手をロックして演出に入る。カス当たりする事は無い。
- 前作のLWとは違いガードは可能なので注意。
- 威力自体は高い部類に入る。またヒット時に初撃にダメージは無いが、ガードされた場合は削りダメージを与える事が出来る。
- それを利用してガードorヒットのどちらかを確定させる状況を(恐らく)作れる。タイムアップ間際でガードを固める相手に削りダメージを与えて体力逆転も狙える。
- 長い無敵時間を利用して、切り返しに使えなくもない。見てからのガードが余裕でできる遅さなので、大ぶりの技にあわせて使うこと。
- コンボに組み込む場合は早口キャンセルから発動、インフルヒット中に中央軸へ戻って発動、天道の追撃に発動と言ったルートがある。ただし組み込んだ場合はダメージは安め。
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