怪ラストワード

Last-modified: 2015-09-20 (日) 02:16:29

*特別に両方選ばせてやろう!*

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Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード
4個:525*10
5個:656*10
6個:787*10
7個:1050*10
100%-4%100%打撃0
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
暗転前:30F
暗転後:1F
6Fヒット時:596F
未ヒット時:80F
-FFF
備考ボールの数に応じて威力上昇。
  • 発生無敵打撃技。初撃の発生は遅めで、範囲は発生時出るエフェクトとの円形状の切れ目が目安。およそ周囲2キャラ分程。
  • 初撃がヒットすると相手をロックして演出に入る。カス当たりする事は無い。
  • 前作のLWとは違いガードは可能なので注意。
  • 威力自体は高い部類に入る。またヒット時に初撃にダメージは無いが、ガードされた場合は削りダメージを与える事が出来る。
  • それを利用してガードorヒットのどちらかを確定させる状況を(恐らく)作れる。タイムアップ間際でガードを固める相手に削りダメージを与えて体力逆転も狙える。
  • 長い無敵時間を利用して、切り返しに使えなくもない。見てからのガードが余裕でできる遅さなので、大ぶりの技にあわせて使うこと。
  • コンボに組み込む場合は早口キャンセルから発動、インフルヒット中に中央軸へ戻って発動、天道の追撃に発動と言ったルートがある。ただし組み込んだ場合はダメージは安め。

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