ver1.03暫定版
深秘を曝け!秘封倶楽部初代会長 オカルト「深・世界七不思議」
動作は遅いが強力な判定を持つ迎撃タイプのキャラ。
技性能
打撃
主な技のみ記載。
- A
小パン。発生8F。
発生は並で判定も特に悪くは無いが、菫子が中央軸にいる機会が少ないため余り使用されない。 - 2A、J2A
標識で叩きつける。
発生は遅いものの、見た目通り下に非常に強い判定を持つ。
上下ですれ違う際や、8A読んで潜った際にも当たる事があるので注意。
ver1.10より判定強化&硬直減少 - 6A、J6A
バス停で前方を攻撃。
前方に対して長い判定を持ち、発生も並。縦への判定はそれほど強くは無い。
ただしポケットがあるらしい。
ver1.10より空中版の発生加速&硬直減少。正面5キャラ分程で下手に動くと悉くこれを食らう。 - 8A、J8A
菫子のメインウェポンその1。岩を挟みつける攻撃で横へ展開した岩にも判定がある。
横判定の発生は早く、上判定は凄まじく強い。コンボへも余裕で繋がる。
下に潜ってこの技を振るのが菫子の主軸となる戦法であり、これを咎められない事には始まらない。
神子ならばダッシュから先読みの2Aを振る事で潰せるが、相手の潜りが深いと中央軸からでは一方的に負ける事もあるので潜りJ2Aの方が良いかもしれない。
ver1.10より判定強化&硬直減少 - JA
ヒップアタック。
優秀なレバー打撃に隠れがちだが、実はver1.20の神子JAと同じく発生9F。
菫子自体が遅いため飛び込みとして強いわけではないが、接近戦なら有利と思って調子に乗っていると思わぬ反撃を食らう事もある。 - DB
標識を振りかぶって殴りつける。グレイズ付き。
判定が非常に強いが発生は早いとは言えず、ポケットも存在する。
さほど警戒に値する技ではないがたまに意表を突いて使われる事もあるので体力が少ない時は気を付けよう。
射撃
- B
カードをばら撒く。神子にとって厄介な強度が低いものの広範囲にばら撒かれるタイプ。
撒かれると鬱陶しいが、焦って殴りに行くと迎撃の餌食なので軸をズラして牽制を撒きたい。 - 溜めB
溜め中に操作可能な円形状のカーソルを出し、溜めを解除すると射撃判定が発生する。
菫子のメインウェポンその2。発生が非常に早い上に硬直もほとんど無い。
溜め中に操作可能でいつでも発動できる事から殴りに行き辛く、何と発生時に手元に打撃判定が出る。
大きな脅威となる技であるが、神子ならばカーソルから少し離れればB射を撃って止められる。
リターンは大きくないが接近のチャンスとなるので攻めの布石にしよう。
必殺技
- アーバンサイコキネシス(5C)
ホールドしている間ゴミを纏い、話すと前方に射出する。ホールド中のゴミにも射撃判定有り。
フォローや迎撃に強く、ゴミが下方から発生する為下からの攻めに対して強い。
射出後の隙もそれほどあるわけではないので打撃で確反を取るのは少々難しい。 - テレキネシス 鉄骨(8C)
鉄骨を下方から巻き上げる。
画面に鉄骨が残っている間はその鉄骨を再利用するので奇襲にも使われるものの、基本的にはコンボ用なので特に立ち回りで警戒する技ではない。 - テレキネシス 電柱(4C)
相手の背後から電柱を倒す。電柱は射撃判定。
菫子のメインウェポンその3。遠距離の牽制として絶大な効果を発揮する。
うかうかしていると射撃牽制を撒こうとした所にボコボコ刺さるため距離を取ったら常にこの技を警戒しなければならない。
幸い発生保証は無いため、先読みの6Bで潰す事も可能。また神子のB射は隙が少ないので意識していれば牽制を撒く上で大きな邪魔にはならない。
もし相手が迂闊にも中距離で出して来たらダッシュからの打撃で分からせたい。また結界漏れでこれが出た場合は大惨事である。 - ハイドロキネシス マンホール(2C)
下方から水を噴出させる。射撃判定。
発生や判定などに特に強みがあるわけでもないのでさほど使われない。
ver1.10よりマンホール部分に打撃判定が追加された。結果的に発生が早くなり、画面端での見え辛い連携や立ち回りでの差し込みなど、新たな脅威と言える技になった。 - チェインメール(上軸で2C)
下方へ扇形に射撃をばら撒く。
B射と同様相殺強度はそれほど高くは無いものの広範囲にばら撒かれるので神子にとって非常に邪魔。
更に撃った後は上方に移動するので差し込みもし辛い。せめてグレイズで接近して有利状況を取ろう。 - テレポーテーション(6C)
霊力1に付き1回ワープする。霊力が続く限り派生可能。ワープは5キャラ分ほどで前後指定可能。
テレポーテーションからの奇襲は慣れないと厄介。特にJ8Aと組み合わせて使われる。
逃げや隙消しに使われると追いつくのは難しい。
オカルトアタック
- オカルトボール
通常時はオカルトボールを召喚し相手にぶつける、ミステリースポット発動時はオカルトボールからレーザーを射出する。
・・・のだがどちらもパッとしない性能で、ボールを取られるリスクのみが残る為使われる事はまずない。
レーザー版の特性として、技が発生している間はボールの取得判定が無くなる。
ボールの有無が重要な神子にとって、相手の取得回数が勝ってる場面でボールの取得を阻止されたり、ボールを取りに行ったらレーザーを食らったりする事が多く厄介である。
ver1.10より発生&キャンセルタイミングが加速した。通常時では射撃と本体の同時攻撃、ミステリースポット発動時には差し込み用途に使えるようになった。
ver1.20よりレーザーが強化。リターンが大きくなった。もはやパッとしない性能どころかかなりの脅威となる技となった。
スペルカード
- 銃符「3Dプリンターガン」
前方に打撃判定を発生させる。横への判定は無限だが上下判定は薄い。
高いコストながらも生当てでは高火力であり、ガードすると確定クラッシュする特性がある。
コンボに組み込むと安くなりがちな事から主な用途は早口宣言からのガードクラッシュ連携である。
立ちスタンから起き攻めで使われたり5Cをガードさせて使われたりし、どの距離でクラッシュしても電柱があるのでコンボに持っていかれる。
大概は確定状況で使われるので対策らしい対策は無いが、ミスってる事を願ったりぶっぱで使われた場合は上下に抜ければほぼ当たらない。
- 念力「サイコキネシスアプリ」
操作可能な射撃判定を出す。
コンボ用途がほとんどでありこちらも対策するような事は無い。
ぶっぱされた場合は落ち着いてグレイズしよう。隙が意外に少ないので確反は取り辛い方。
- 念力「テレキネシス 電波塔」
電柱の強化版。巨大な電波塔を両画面端から2本倒す。
こちらは発生保証がある。ただし、電波塔の倒れ込みは非常に遅い。
高いガード削り性能を誇り、拘束力も高くガードクラッシュも狙える。
電柱と同じく射撃属性なので、グレイズしていきたい。
怪ラストワード
- *幻視せよ!異世界の狂気を*
全画面射撃。発生速い、無敵有、範囲全画面、高威力、ガードクラッシュ属性と最強のLWと言ってもほとんどのプレイヤーが納得する性能。
菫子がLWを使用可能な状態で迂闊な行動をすると悉く刺さる。ガードさせられても削り+その後のコンボでとても痛い。
対策としてはそもそも菫子にオカルトボールを渡さない事。冗談に聞こえるかもしれないが、本当にそれが最重要。
幸いにして菫子は鈍足でありオカルトボール争奪戦は得意ではない。
また、読み切った場合は当然だがガードではなくグレイズしよう。
対策
遠距離
菫子はほぼ間違いなく電柱を撃ちたい距離。
こちらとしては先出し6Bで咎めるか隙を見てB射をコツコツ撒いていく事になる。
中距離
相手は上下どちらかに移動したい距離。
B射を撒かれて突っ込んでいくとジャンプしてJ2Aか潜ってJ8Aで迎撃される事が多い。
他のキャラ相手に有効であるDAでの差し込み択は縦の判定の狭さからスカる場合が多い。
また、6Aが結構な距離からでも届いてくるため間合い管理はやや広めに取る。
こちらの牽制も相手が上下軸に移動することを見越して2Bか8Bを撃って迎撃の択を狭めていきたい。
射撃によって相手がレバー打撃を出せるタイミングを遅らせる事が出来れば飛び込みJAが機能する。
ともかく先に広い範囲を持つ打撃を出させない事が大切。
近距離
どちらも余り得意でない距離。固めが得意なキャラでも無いのでこの位置関係を維持する事は少ないだろう。
こちらが攻めている場合は中距離と同様J2AとJ8Aに注意する。またテレポーテーションでの脱出を試みる事も多い。
コメント
- ver1.10による修正点が非常に多いので主要な点のみピックアップしました。パッチによる強化が著しいキャラなので今後重点的な対策が必要になりそうです。 -- 2015-08-04 (火) 23:13:28
- とにかくJ8Aと電柱を警戒。安易なJ8Aなら出掛りをJ2Aで潰してコンボを叩き込めたのですが、ver1.10でJ8Aの判定が拡大した結果、以前よりも難しくなった気がします。 -- 2015-08-05 (水) 12:49:24
- 中距離をうろうろしながら菫子の電柱や上下移動を読んで狩るのがいいですね。B射での差し込みも機能しやすいです。 -- 2018-01-03 (水) 22:54:17