ガーディアン

Last-modified: 2015-10-16 (金) 15:10:54

ガーディアン.jpg

はじめに

ガーディアンとはうさぎちゃんです
森に隠れて生きよう
争いはよくないよ
でも本当は目まい無効の超強いバフ撒けるよだからお前らは俺を守ってIPを殺せ俺の手足となるのだ
強くなれば白雪の戦場って対人MAPでIP涙目に出来るよ
前衛だけど火力は無く耐久の上がるスキルが多くある
火力やりたいなら別の職やろうね

2次スキル

1

EXコアブラスト(※前提:コアブラストLv7)

まあガーディアンならコアブラストメインになるわな
相手がゲンブガード状態なら「追撃」が発生する
追撃であって連撃とは違う ハンターのEX爆撃の矢と同じ
この追撃はコアブラストがもう1発発動しているようなもので
倍率で言えば100.100 追撃にもCR判定がある
範囲内の敵の数だけヒット数が増える
100人いれば追撃部分は100Hitする
ということはつまりマーシャルと組んでスイープで集めたとこにぶち込めばお前がさいつよだ
ゲンブガード忘れんなよ

EXレッドスティング(※前提:レッドスティングLv7)

CT20%カットに対象の回復量down効果上昇
そもそも共通CTだし回復量下げても糞

EXアンガーバーン(※前提:アンガーバーンLv7)

CRダメ20%upはいいけど
アンガーバーンCT長くて連打できないしいらない

2

ヤマガミ

威力高いけどCT10秒以上あって狩りではいらない
デバフはなかなか有用なので対人の時になんとか近づいてこれ撃って足封じてしとめる感じかな
1振りはしたいところ
フリーズ効果は魚の火盾をはがすのに邪魔になる場合があるのでそこだけ注意

ディバインフォレスト

味方のステータス上昇と眩暈無効最大20秒
めまい無効バフがあるのはガデだけなので超重要
だけど範囲が前衛だからか狭いバフなのでうまい具合に撒く必要あり
ちなみに目まい無効バフがついてる間に重ねがけしても目まい無効バフは更新されないため切れた瞬間を狙ってすぐかけなおすというPSが必要

 

現在デバフ無効化オーダー系バフ(同PTなら範囲関係なしバフ)が増加したが強烈なデバフである目眩に関してはガデのこのスキルくらいしか対抗策が無いため本当大事

3

メイプルプレス

なかなか発動する上に回避でも発動するらしい
つまりとても便利なスキルこれあるとソロ活動楽になる
M振り推奨

フォレイス

長武器装備時CR確率が右の%の方にそのまま加算されるって強い
1Lv上げるごとにどんどん増えてくさいつよ
CR出ると火力あがるスキルが1次にあるわけだからつまり盾専門にならないならとっとけ
対人するなら他の防御系スキル取ってから余りと相談しよ
PVPで火力ガデとかギャグかな?

セイグリッドツリー

HPが%で上昇する上回避が右の%の方にそのまま加算される強い
ただし回避は不遇でちょっと上げても全然避けてくれないのが現実

新2次

これは面倒な手間かけないと取れないスキル

ツリーシールド

ブロック率うp、すべてのプレイヤーの接近武器で与えるダメージ減
くっそ強い是非5欲しい

森霊の守護

攻撃を受けたとき、○%の確立で自身から範囲32内のパーティーメンバーに「森霊の守護」を付加。
3秒毎に最大HPの△%を回復し、最大HPを◇アップする。15秒持続。
この効果は☆秒に1度だけ回復する。
耐久あればくっそつよい欲しい

3次スキル

1

瞑想

ディバインフォレストの持続時間が長くなるよやったね
でもディバインフォレストM振りならこんなのなくても切れる前にかけ直せるねせやね
PTの為に徹底的に攻速振りのこれM振りで森撒き型なんてのも面白いかもね
全然面白くねえよまだ固定CTか試してないけどCT伸びたクッソ不便取らない方がいい

※瞑想で伸びるのはAうp命中うpなどのバフのほうだけで目まい無効時間は伸びない模様

強者の心

HPと防御が%で上がる
HP欲しければとれば

2

ディヴァインフォース

自身から範囲60にダメージ+沈黙効果
決闘以外での対人では使用禁止
範囲60は狩りで使うのはすごい優秀だが、対人メインとする場合最終的には切ることになる

森の庇護

12秒間だけ10回分被ダメ‐50%(lv1時)という使いどきうまければなかなか高性能っぽいスキル
ただしこの回数には反射による被ダメも含まれるため、例えば反射特化のセージをEXコアブラで1回攻撃しただけで6回分消費、スレイヤーなら8回分消費されるというクソ仕様
1振りはした方がいいと思うが、それ以上はメリディアンなどの他の耐久上昇スキルを優先した方がいいと思う
マーシャルの3次スキルはもっと長い時間ずっと軽減してくれるのだが…あいつの話はよそう

3

メリディアン

防御up被ダメ軽減
被ダメ減少はすばらしい振りたい

五行一体

耐性と被CRダメ軽減
高い被CR耐性と低い属性耐性を伸ばすつまり長所と短所を両方伸ばす良スキル振りたいところ

最強のガーディアンを目指して

物理?魔?

本気でやるなら無影装備を集めて物理を推奨
回避とブロックを徹底的に積んで森を撒きつつあわよくばバフ消しや恐怖を撒くのがいいと思う
ただ物理は耐性と回避の他にブロックにも影響されるため魔よりは恐らく殲滅力は低くなる
でもガデって元々火力じゃないんで仕方ないねせやね
IP虐殺とかしたいならリヴァとかやろね

グローブ?長武器?

低レベルのうちは能力に攻撃速度がついてる長武器を持って速度を稼ぐと楽
最初のうちは長武器っていう選択肢がないから長武器が出てくるまではグローブもとうね
65だかでバフ消しの長武器があってそれがおつよいらしいらしい

こっから下はちょっと古い情報

でもまあ基本は変わってないようなそうでもないような

型としては

  • 正統派(盾型)
    60金装備セットを用いる型
    特徴としては被回復量が高くなること
    セット効果は装備の回避が低いのに筋転移回避と微妙なので腰を三耐性にしたほうがベター
    回復がいるPTで盾として活躍できるがヘイト維持が大変かも
    むしろ火力型の方がヘイト稼げてまだましかもしれんわからん
    各能力は高くなるんだけど基本攻撃スキル性能の低いガデだとなんか微妙
    IDでのタンクをあきらめて対人のタンクにするってくらいなら後述の回避型のDF金を用いる場合の方がよさそうだしうーん
  • 火力型
    紫装備かRE金を用いてCR、CRDを上げる型
    狩りが楽になってレベル上げや金策が捗る
    強化の+10でCRDの稼げるRE金がオススメかな
    ただそれら装備しただけではディバインフォレスト常時発動には攻撃速度少し足りないので工夫すべき
    切れる合間に眩暈もらう時が結構多い気がする
    対人ではディバインフォレストがある点以外はほぼストφの劣化になり
    他職よりも耐性が低めなため相手に近づく前に後衛職に転がされることになる
    攻撃スキルの能力差的に、前衛同士の殴り合いもディバインフォレストがあるくらいではあまり有利じゃない
    とはいえ現状最も使いやすく、森の庇護を駆使すれば前線でそれなりに活躍できるかもしれない
    先人のモンクが言うとおり「モンクは火力」だガーディアンもそう

新一次のワイルドファングによって被ダメ減少できるため、+15強化まで見据えた場合火力型が最も強いかと思う 

  • 回避型
    敏捷、回避を上げることで生存率を大幅upさせる型 ペットやルーン厳選、強化と熟練までちゃんとやれば100%も夢じゃない
    回避を上げるにはDF金か無影セットを装備することになる
    耐性との相談になるが、盲目アクセ(被攻撃時5%で相手の命中回避ダウン)をつけると命中の高い相手に対して非常に有効なので、できればつけたいところ
  • DF金を用いた場合
    回避と被回復量とブロックだけしか上がらず、CRとCRDが全く上がらない
    なので火力は皆無となるが、+10強化OPのHP上昇がRE金や無影よりも大きく、防御力も高いのでとにかく耐久がすごくなる
    腰を三耐性にすることもできるので耐性を補うことも可能
    ひたすら生存し続けディバインフォレストの支援とディヴァインフォースの妨害をすることだけに特化しろ
    その場合武器を20%バフ消しのついた狂牙の槍にして完全妨害支援に徹するとベターてかそうしろ
    主な仮想敵は反射の強いファントム、魚、φ、盾バフでめちゃくちゃ硬いマーシャル 粘着してバフを消しまくり味方に攻撃してもらおう
    どうせ火力低いんだし割り切ってこういう生き方も素敵と思うよ
  • 無影を用いた場合
    回避とCR、CRDを伸ばすことができ、25%(60lv)か27%(65lv)バフ消しの能力がある
    生存時間を長くして高確率でバフを消すとともに相手を捻りつぶしたいならこっち
    この場合、武器はグローブなら65lvの魚龍のナックルか60lvの空裂竜、長武器なら65lvの狂牙の槍あたりを装備することとなる
    グローブの場合は攻撃速度が速く、敏捷と回避を熟練でき、どちらも攻撃面で優秀なopがついてる
    狂牙の槍は攻撃速度が遅く、敏捷と回避を熟練できないが、グローブより少し攻撃力が高く20%バフ消しがついている
    各々が何を重要視するかで使うべき武器は変わってくるように思う
    この場合無影の+10エフェクト、ゲンブガード、ディバインフォレスト、森の庇護によってめちゃくちゃ緑になれるやばい
  • いいとこ
    ・回避はいくら高くても気絶中0%になってしまうが、ディバインフォレストによる眩暈無効により常に回避をベストに保てるので相性抜群
    ・バウンサーとガーディアンはそれぞれ火力をフェニックスレイジ、ゲンブガードのバフに頼っているため、武道会で戦う時それらのバフを消すことで大幅に被ダメを減らすことができてとても有利
    ・どや顔で前に出てきたマーシャルの盾をはがして顔真っ赤にできる
    ・当たらなければどうということもないので後衛職にも近づきやすい
    ・無影のセット効果の一部に移動速度upまである(60lvのやつ 65lvのやつにはない)
    ・敏捷がめっさ上がるのでディバインフォレスト常時発動余裕
    ・攻撃に落とされにくく高い攻撃速度からの詠唱時間短縮によりディヴァインフォース発動も容易に
    ・防具の強化は最低でも+8まででなんとかなる経済的 ただし強化すればするほどやばい強くなる
    ・狂牙の槍を選択した場合入手らくちんしかも安い
    ・タイガースマッシュ共通CT化も現実的となり大量に釣った敵を思考停止で楽々処理できるようになる かも
  • わるいとこ
    ・火力がひくめ
     →とはいっても確定追撃コアブラストによりストライダーと同程度はある のかなああるといいね
    ・無影の場合物理防御がひくめ
     →しかし防御upスキルが結構あるのでそれをとっていけばカバーできる
    ・無影の場合防具5セットにするため腰を三耐性にできない
     →耐性低くても当たらなければどうということもない
    ・廃人相手は命中もめっちゃ高いから結局避けれない
     →どうしようもないね 闘技場で命中30%upポーション飲む奴はしね

メインスキルは・・・?

ゲンブガード+EXコアブラスト

実装時から変わらない伝統的かつ基本的なスタイル
どんな装備でも安定した火力を誇る
確率発動系のものについて初撃と追撃では別判定かもしれないため(要検証)、バフ消しとの相性もよい
射程が近距離職の攻撃スキルの中では長めな方なので動き回る敵にも当てやすい
ヤマガミで足止めできないと逃げられやすいという短所もあり

イーグルハント+?

ミルキーラッシュのアプデのスキル改変によりイーグルハントが実用レベルまで向上
回避型と相性抜群

スキル説明Lv5時

持続時間30秒。
攻撃時50%の確率で、3秒間ターゲットに恐怖を与える。
また回避時にイーグルハント(攻撃時100%の確率で2連撃、8秒間持続)を得て、範囲15内にいる全ターゲットを6秒間イーグルロア状態にする。

攻撃スキルの候補は以下

スキルCT性能
エナジーバースト2s自身範囲12に2連撃、1Lvで100+40、10Lvで100+70?
ブレイクラッシュ2.5s指定単体、対象がイーグルハント状態なら眩暈を与える(1Lvで1.5s、10Lvで4.5s)
コアブラストなし指定対象から範囲3内にダメージ
守護エナジー1.5s指定範囲8にダメージ

威力だけ見ればエナジーバーストいったくだが、他のスキルもいいところがある
ブレイクラッシュは眩暈時間が長いため、恐怖を他のスキルで与えつつ使用すれば長時間敵を拘束できる
コアブラスト、守護エナジーは射程が長いため、バフ消ししつつ恐怖をばら撒くというGBでの嫌がらせ向け
近づいてエナジーバーストで攻撃する前の恐怖入れ用として使っても

敵の足止めがヤマガミ以外でできるため、レイド系のない機動力の無さをカバーすることができる
イーグルハントの連撃は通常攻撃のみにしかのらない点は注意
敵にトランスされてるだけでトランスバフを消せない限りDPSとしては不利な状況に立たされることも多いかも

まとめ

 元々レイド系の無い前衛職であるモンク系は不遇とされてきたが
現環境は、高性能な戦闘騎乗(現在最高+70%)の登場による移動速度超強化、火力インフレによる眩暈=確殺の流れ(ガーディアン眩暈防げる!)、キャラの基本移動速度の上昇調整、耐性カプセル登場によりどの職でも耐性を補うことが可能に、などガーディアンにとっていい傾向である

 「攻撃に当たる=床ぺろ」な現在、これからガーディアンをする諸君にはぜひとも回避型をおすすめしたい
って書いたけどそのせいでクリアされても困るから俺がいつか実践してみてから使えるかどうか判断する待っとけ

実際にやってみた感想

実際にやってみた感想
※回避型(武器:狂牙の槍+12、防具:65lv無影+10程度)

  • ID、巨獣
    棒立ちで行けてしまう相手が多くなる
    火力型よりも間違いなく楽
  • GB
    雑魚からの攻撃を避けまくりで被ダメしないSUGEEEE
    と思ってるとレールガンと3次範囲(特にジャッジアース、龍咆哮)が飛んできてしぬ
    ※当たりやすさ
    三次範囲(必中)>レールガン(ほぼ必中)>>詠唱時間ありスキル>>スキル>通常攻撃
    細かい検証とかしてないあくまでも経験則
    フィーン周回時の雑魚やIDボスで通常攻撃がまず当たらないのに詠唱スキルはほぼ当たることからこうした
    よくわからないがCR発生時も補正があるらしい
    攻撃が当たっても高い被CR耐性と森の庇護によりあまりHPが減っていかない
    マーシャルのダイソンを避け、レイドの目まいも効かないため前に出て消耗した後に引くことも比較的容易
    命中しっかり積んでる廃人相手はきついがそんなの誰でもきついだろ
    無影マシャ?知るか死ね
    攻撃面では味方マシャのダイソンに合わせてコアブラするかディヴァインフォースをうつくらい
  • タイマン
    あんましないからよくわからないけど
    バフ消しはそれなりに発動して魚相手やマシャ相手も意外といける
    命中が50%以下の相手なら結構回避できていい感じ
  • 総評
    火力足りない、これは回避型だからとかじゃなくて火力型でもたぶんそう
    相手2体以上巻き込んでようやく他の職に追いつくくらい
    ディヴァインフォース発動した後に相手の回復とか布職攻撃しに行っても落としきれなかったりするのは悲しい
    ディバインフォレストのCTが元の半分くらいになるから余裕を持ってかけることができるのがいい
    てかそれが一番ありがたいと思ってる
    あと物理はやっぱり辛い、MOB相手も対人でもダメ結構カットされる 格下相手は強いけどね
    バフ消し強いんだけど、長武器の攻撃速度の遅さはやっぱり気になるから火力型なら65lvグローブの魚龍のナックル使うと強いかなって思った

 新規ちゃんには無難なところだと、65lvグローブか狂牙の槍を持ってRE金4箇所+三耐性腰、三耐性アクセ3つ、お好きな神器(爆撃の鋼鉄とかソウルマリンバとか?)といった構成を勧めておく かつての全一の奴も確かこんな感じだったような気がする知らない

新規ちゃんに向けてのれれりんとかなにかの話とか

まず昨今ガーディアンはれれりんが辛いみたいな風潮があったがあれは間違い
最初から対人用で耐久構成だとそりゃ辛いけどれれりん用に狩り構成にしときゃ狩り性能はかなり高い
新規ちゃんはどしどしガーディアンをしていただきたいものである

武器

武器は基本長武器
攻撃速度ついてりゃ楽だけど作れるやつがいなかったりなんだかんだしてたら普通に火力のやつでいい

防具

50も60もふるざんが火力防具をとってくれるはず
これをまず攻撃速度と敏捷があげられる足や頭から熟練セットしてあげてけ
熟練の優先順位としては攻撃速度>敏捷>物理CR>筋力ぐらいの順番であとは適当にセットしとけ
70は正直熟練済みの60装備を使い続けた方がなにかと便利
新しい装備に更新したいっていうなら自分でなんか探してタイガースマッシュ共通を維持できるような攻撃速度のある装備にするといい

アクセ

アクセは適当に物理CRとかがあがる訓練所アクセでも作っておけばいい
火じっくに到着するまでに再生効果がついているアクセを1か所ないし2か所はつけておくとじっくの安定感が段違い
ちなみに氷晶の訓練で指、蒼月の訓練で首が作れる

神器

神器はとりあえず35で鉄拳物語もらうだろうしそのまま
60ぐらいになったら幽龍の指輪っていう攻撃速度マシマシな神器があるから誰かに作ってもらうなり買うなりしてつけておこう

スキル

とりあえずフェニックスレイジM振っておこうCRが加算であがるちゅよい
狩り中は基本これ貼っておけばいい
ゲンブガードからのEXコアブラもつよいからこっちも1ぐらいあるとなんかIDとかで楽かなどうかな

 

攻撃スキルはタイガースマッシュ
これは装備熟練したりして攻撃速度あげれば1本でお手玉できる優秀なスキル
速度が足りないうちはエナジーバーストと交互に打ってお手玉しよう
後はディバインフォレストM、森の庇護1、メリディアンM五行一体Mは確定で取って残りはお好みで

融合ペット

攻撃速度と物理CRDあたりをいれつつ後は適当に作ろう
簡単なのは春風の谷にいる骨毒ムシの青卵に同じく春風の谷にいる溶骨ムシの緑卵を延々混ぜ続けるだけのA物理CRD攻撃速度ペット
対人ペットではないので対人用のペットはまたギルチャで聞きながら相談しながらどうぞ