ストライカー

Last-modified: 2023-02-22 (水) 10:42:03
ストライカー.jpg

ストライカーって?

概要

前に出て敵を殴り味方の盾になるキリン族の前衛近接職
攻撃スキル、パッシブスキルともに他職が涎を垂らして欲しがるものを持ってる

  • 2次マーシャル
    耐久寄り派生
    周囲の敵を吸い込むスキルや被ダメージを減らす盾スキル2種を習得する
    火力耐久嫌がらせなんでもありの万能職
  • 2次ブレイカー
    火力寄り派生
    波動拳やぐるぐる回るスキルを習得する
    器用なマシャに対しこっちは火力1本に特化した存在

装備

  • グローブ
    50レベルまではこっちが安定
  • 片手剣
    俺は片手剣を使うぜ!って奴ならどうぞ
  • 太刀
    50レベルから装備できるようになる
    基本はこれ
  • 防具
    鎧って分類の物を着ることになる

ストライカースキル一覧

注目スキルピックアップ

ダブルブロウ

ドリルが2本出てそれぞれが100%+70%の2連撃つまり2本当たれば340%ってことだ
ドリルは別判定なので攻撃時○%系の効果も2回判定がある
他の火力職のメインスキルが精々200%なのでこのスキルがいかいかれてるかわかると思う

ナチュラルレジスト

他職は3Pで9%や5Pで10%の中ストは3Pで15%
とても強い

旋風斬

マーシャル限定だがEXでCTが40%も軽減される範囲連撃スキル
この存在により誰よりも容易に単一スキルでの範囲お手玉が可能に

攻撃スキル

Lv名称詳細
1ブロックブロウ初期スキル
6レイドチャージ凸スキル&目眩効果 ブレにEXあり
14旋風斬2連撃範囲スキル マシャにEXあり
18闘気衝撃うんち
20正拳突きうんち
21ライトニングブロウ確率3連撃の単体スキル ブレにEXあり
25ダブルブロウ両直線連撃 目眩効果付 4回当たるバグスキル
25ラッシュブロウうんち
30スイープブロウ範囲スキル 旋風と比べダメージと引き換えに範囲が広い
35怒龍拳うんち
35一撃必殺うんち
 

補助スキル

Lv名称詳細
5クエイクローア防御力&命中ダウン
10挑発タゲ取り うんち
15プロテクトHP&MPうp
20コンセントレイト物理と魔法クリうp
20サイコスペル物理クリダメダウン
10トランス攻撃防御アップ&確率で3秒目眩
 

パッシブ

Lv名称詳細
1パワーライズ筋力うpパッシブ
1クイックネス敏捷うpパッシブ
1シェル1~3HPうp+防御力うpのパッシブ 盾なら
1バトルレイジ1~3攻撃力うp+回避うp 火力なら
10インサイト運気うp
15闘気上昇物理魔法クリうp
15迅速攻撃速度うp 3pで20%うまい
15ナチュラルレジストスキルポイント3つで全耐性15%うpはうまい
15ウェイブレイジ回避するたび攻撃力うp
20マジックマスタリー知力と回避うp
20サイコスペル精神うpと物理クリダメダウン
20ライトステップ移動速度うp
30ブロックマスタリーブロック率うp
30ナイトマスタリー片手剣の攻撃力うp
30フィストマスタリーグローブの攻撃力うp
 
今は昔

魔法少女リリカルなのはStrikerS

 

ストライカーでも頑張ればタンクが出来る!そう思っていた時期もありました
マッチングでタンク枠に来られると絶望。アタッカー枠でも残念
タンク枠なら持ち前のパッシブから耐性を揃えやすくまた稼ぎやすいダメージヘイトによりタゲも固定しやすい
アタッカー枠でいえば近接火力なら間違いなくトップ、同等の武器を持てば後衛職をも凌ぐ単体火力
つまり盾もやりたい火力もしたい対人で俺TUEEEEEEEしたい最強厨ならストやれ捗るぞ

 

ストでもファイでもタンクは出来るぶっちゃけ大差ない
ストライカーは属性耐性パッシブと片手剣で被回復量上がるのがファイターには無いつよみ
たかれべIDになればなるほどタンク需要あるから頑張ってそだてよね

 

はじめに

飽くまで俺の個人的なストまとめだからすべてを鵜呑みはするなよ
テンプレ通りのスキル振りばかりじゃつまらない、かといって何も無いと困る勢のために少し筆を振るおうと思う
※1/22追記
二次職実装によりマーシャルに関してだが、旋風斬CTの大幅短縮が出来るようになったため
従来のダメージヘイト最強理論が覆ったかもしれん
ダメージヘイトとスキルヘイトの兼ね合いが分からんから何とも言えんが、
それでもある程度火力があった方がタゲ維持しやすいのは確か

  • 基本的なこと
    • ストの立ち位置
      晴空物語で盾というとストかファイが挙げられる
      前述の通りストライカーは火力もこなせる訳だが、そこで大多数がストライカーのスキル振りの際火力振りと盾振りどちらにしようかと考えると思う
      結論から言えばそれは間違ってる
      ※ここからは全部俺の俺による俺の為の1月4日時点での晴空物語だからそれを念頭に置くように
       
      少し盾としてPTプレイをこなせば誰もが感じたと思うがとにかく晴空のタゲ維持はからい
      MAXレベルのヘイトスキルをCT毎にしっかり入れても火力職の全力攻撃には耐えられない
      特に進んで盾をやりたいって奴は盾をやることにある種の意地なりポリシーを持ってる事が多いと思う主に俺だが
      その中で最たるものは何よりタゲの固定であるが、泣きそうなぐらいはがれる
      とにかくおなレベの魚のぶっぱではがれるまじばりばりはがれる
      そこから分かることは
      ダメージヘイト>スキルヘイト
      従って導き出される答えは
      火力職にタゲを取られるならそれ以上の火力を出せばいい
       
    • 火力と盾
      火力に特化してしまうとタゲは維持できても防御面が不充分ではないかと思う者もいるだろう
      参考までに50キャップ時点での今の47ID、50IDでの話をすると
      無理に課金などしない範囲で45装備を強化したアサ、弓でボスの攻撃は耐えられる
      無論回復役のサラがいることが前提だがそれはストも同じ
      つまり完全な火力職でも防御面は問題ないのである
      えそれってじゃあ盾いらなくね
      新米ストライカー諸兄は安心して火力寄りにしてみてくれ
       
    • ここまで言っておいて
      じゃあ火力寄りにスキル振りを考えるかとか思ってしまうだろうが、ストはとにかくスキル振りの自由度が高い
      特に重要なのが火力ならこのスキルは有用だが盾では無用だというスキルが無いことだ
      逆もまた然り盾で有用なものは火力でも有用である
      すると大体のストが火力寄り、盾寄りなど意識せずとも、火力も盾もできる勇者職に仕上がっていると思う
      後で詳しくその自由度の高いストライカーの数少ない必須スキルについてまとめようと思うが
      それさえ取っていれば盾も火力もこなせるイケメンになれるから後は好きにお前のストライカーを作れ
       
  • ストとファイ
    盾をやろうと思い立ってこのどちらかで迷う事が多いと思うがどっちが盾として優秀かと言われると難しい
    どちらもPTにおいて盾の役割はこなせるからここでは両者の違いについて少し書いておこう
    当然ここ編集してる俺はストライカーでプレイしてるんだからひどく寄った内容になるかもしれんから鵜呑みはするなよ
    • 範囲火力と単体火力
      一般的にファイターは範囲火力に優れていて、ストライカーは単体火力に優れていると言われている
      従って道中ならファイター、対ボスならストライカーといったところか
       
    • PTバフ
      ファイターのPTバフは距離、範囲、時間の制限がなくPTを組んで同MAPにいれば全員にバフがつく
      移動速度が上がったり属性耐性がついたりと有用な物も多い
      一方ストのPTバフは発動時自身の周囲のPTメンバーにつくもので時間制限もある
      HP、MP上限が上がったりCR関連の強化だったりする
      このバフからも道中はファイター、対ボスはストライカーといった設計が見られる
       
    • 属性耐性
      盾をこなすに当たって非常に重要なステータスとなる属性耐性だが、
      ストライカーは3ぽいんよ振るだけで全耐性が+15される
      ファイターは5ぽいんよ振って全耐性+9だがこれはPTバフであるのでPTメンバー全員に恩恵がある
      まだ始めたばかりの諸兄にはこの3ぽいんよで+15の壊れ性能が分からないと思うが
      後半になればなるほど耐性が重要になってくるのでここだけはストライカーの方が優れていると
      胸を張ってファイターに言える箇所であると思う
       
  • 武器あれこれ
    ストライカーの装備可能武器はナックル、30レベルからの片手剣、50レベルからの太刀である
    ストで盾をしようと思った奴は真っ先に片手剣を選ぶ訳だが取りあえずここを読んでからもう一度考えてみてほしい
    • D・P・S!! D・P・S!!
      タゲ維持には圧倒的火力を見せつければ良いというのは分かってもらえたと思うが
      そこから考えると片手剣は少しからい
      攻撃速度の関係で主要スキルをまわす際にナックル、+8太刀ならスキルの合間に途切れなく丁度通常が一発入る
      ※太刀は+8強化opに攻撃速度強化が入るのでそれがないとテンポが悪くなる
      一方片手剣だとスキルの合間にきれいに入りきらないのでダメージ効率はナックル、+8太刀に劣る
      そもそも素の攻撃値が片手剣はナックル、太刀に比べれば低いのでその時点で両者にダメージ効率は劣るだろう
      従ってタゲ維持のしやすさなら当然
      ナックル、太刀>片手剣
       
    • ブロック
      装備エフェクトからも分かると思うが、片手剣の強みはブロックである
      しかしこのブロックの仕様がまた残念である
      ブロックは発動すればダメージを100%カットでき、50キャップ時点で装備をしっかり揃えればブロック50%は確保できる
      ここまで見れば強いと感じるかもしれないが、まずブロックできるのは通常攻撃のみである
      スキルに対して発動することはない
      加えてIDボスの大半が攻撃頻度として通常攻撃<スキル攻撃
      ダメージの大きさも当然スキル攻撃の方が抜きんでている
      それでも通常をブロックする分、被ダメは軽減できナックル、太刀に比べればより強固な盾にはなれるが
      その代償としての火力の減少は実に割に合わない
      通常を防げるか防げないかの違いだけなので防御面ではナックル、太刀で問題なくボスの盾はできるし
      何より火力低下によるタゲ維持能力の低下が痛すぎる
      • 余談だがブロックは発動する度に武器の耐久度が減る
        つまりやりすぎるとどうなるか、わかるな?
         
    • よって片手剣は
      現状ロマン武器、ロマンを肌で感じろ俺は薦めない
      ブロック成功するとキンキンなって楽しいよっ!

防具のお話

防具を本格的に揃えることになるのは早くても34ID博学の聖堂からだろう
ストライカー用の装備には大きく分けて4つのタイプがある

  • A:防御側OP高防御タイプ
    デフォルトOP 回避ブロック被回復量
    追加OP     被回復量
  • B:防御側OP低防御タイプ
    デフォルトOP 回避ブロック被回復量
    追加OP     物理クリ率
  • C:攻撃側OP高防御タイプ
    デフォルトOP 命中物理クリ率物理クリ力
    追加OP     被回復量
  • D:攻撃側OP低防御タイプ
    デフォルトOP 命中物理クリ率物理クリ力
    追加OP     物理クリ率
    • 某所より引用まとめた奴まじ大儀
       

盾やりたくてスト選んだ奴はほぼ間違いなくAを選ぶと思うがここでまた考えてほしい
先ほどから言っている様にタゲ維持にはある程度の火力が必要となってくる
また火力職であるところのアサ、弓にはAあるいはCの様な防御面に傾いた防具はないが
まともなサラとPTを組めば十分にIDボスの攻撃に耐えられる

  • 当然首輪、指輪ふたつでそのIDボスに合った属性耐性を積むことが前提だがこれはストも同じ
     

よって俺はDのセットを薦める
低防御といってもアサシン、アーチャーの防具よりは当然高い防御値であるので安心してほしい

  • 50装備をDのセットで固めたが蒼穹、IDボス共に問題なく盾をこなせている

もっともDを廃強化していることもあるので、もしDで揃えて安定しなかったら適宜BやCのセットを混ぜてみるのも良いと思う
言いたいのはAのセットで全身を固めるのはやめろ本気でやめろ
サラ視点で言えば回復量が増えることもありAの方が喜ばれるかもしれないがAだとタゲ飛ぶぞせめてCにしろ

属性耐性うんぬん

度々話に出てくる属性耐性だが、何故ストのナチュラルレジストが重要視されているのかについて書き起こしておこう
晴空物語では防具を強化することで防御値の底上げが可能である
その際に上がる能力は物理耐性、従って物理攻撃には強くなることがストでもファイでも同様にできる
ではその防御値、属性攻撃に対してはどの程度作用してくれるのか
答えは0である
極端な話防御力を100万にして物理耐性100%にしたところで炎耐性が0ならば、炎攻撃は相手の炎攻撃力分100%食らう
防御力0で物理耐性が0%であっても炎耐性が75%ならば、炎攻撃は相手の炎攻撃力分の25%しか食らわない

  • 属性耐性の上限は75%
     

IDボスで物理攻撃スキルしかないやつはほとんどいないだろう
各ID毎にボスが使う属性はある程度統一されているので、ID毎に合った耐性を積んでいくのが基本である
では如何にして属性耐性を積んでいくのか

  • 首輪、指輪
    もっとも手軽なのがアクセサリーで補う方法だ
    アクセサリーには属性耐性+10のopを持つ物がある
    各MAPに配置された名声SHOPには耐性付きのアクセサリーが並んでいるのでそこを覗けば分かるだろう
    まずはそこで揃えるのが基本になる
    また、mobのドロップで運が良ければ耐性付きのアクセサリーを入手できる
    アイテムのランクに応じて備わるopの数は増えていくのだが緑のアクセサリーで2つ、青、紫のアクセサリーで3つだ
    名声SHOPの品はopが固定であるため耐性は1つしかついていないと思うが、ドロップ品で緑ならば2耐性付き、青ならば3耐性付きのアクセも存在する
    もし拾った時は後で使えるよう倉庫に保管しておくことを薦める
    どのIDいくにしてもせめてそのIDの属性耐性をアクセ3種で30には最低限しておこう
    • 参考までに俺の倉庫は耐性アクセで1列半埋まってるまじ圧迫
       
  • 腰装備
    防具の中で唯一腰装備にだけは属性耐性のopがつくことがある
    これもそれぞれ+10のopが確認されている
    青の腰装備で3耐性もちなんてのも運が良ければ手に入る
    この腰装備に付く属性耐性だが、IDで手に入るセット装備には絶対に属性耐性は付かない
    従って腰装備で属性耐性を積もうとするとセット効果の5セット効果は諦めなければならない
    しかしこの属性耐性+10と言えど単純にその属性の被ダメ10%カットに繋がる訳だ
    セット効果を捨てて属性耐性を積む価値は十分にある
    • ストの必須スキルナチュラルレジストを3ぽいんよ振ってればアクセと合わせて耐性45確保は容易い
      腰装備の属性耐性を積まないとIDクリアできないなんて状況は今のところないから安心してほしい
       
  • 宝石
    装備に宝石をはめ込むことで属性耐性を確保できる
    レベルの高い宝石ほど効果は高いが、45レベル以上の装備にはめられる宝石だと一つで+5の耐性を得られる
    宝石自体は比較的容易に入手でき耐性の確保も簡単に思えるかもしれないが、その宝石をはめるための穴の確保が難儀である
    装備に穴を開けるにはスロットナイフというアイテムが必要なのだが、このスロットナイフの入手法が課金のみだ
    無論ゲーム内通貨でスロットナイフを露店、バザーで揃えることは可能だが、あまりお勧めは出来ない
    ストに関して言えばスキルとアクセ分の45で十分であるため、無理して宝石で耐性を積むことは考えなくていいだろう
    • lv30以下の装備に穴を開けられるスロットナイフ、lv40以下の装備穴を開けられる銅のスロットナイフは、5レベル毎に開けられる勾玉から数個入手できるがそれだけであり
      lv50以下の装備に穴を開けられる銀のスロットナイフは完全に課金でしか今のところ手に入らない
    • セット装備にはないが、ドロップ品で希に穴がもとから開いている防具も手に入るので、腰装備で耐性付きかつ穴あきなどのものは取っておくと後で使える
    • 穴の最大数は武器で4つ、防具で2つ
       

ここまで来れば、如何にナチュラルレジストの3ぽいんよで全耐性+15が偉大かが分かってもらえるだろう
他職業にも自身の耐性をあげるパッシブは存在するが、多くは5ぽいんよ振って全耐性+10である
ストが最強職足るに相応しい壊れスキル、それがナチュラルレジストだ

スキル考察

  • 基本的なこと
    スキルリセットは30レベルまで無料でできる
    それ以降は課金アイテム900円分が必要になる
    要は30レベルまで色々1だけ振って自分で試してみろってことだよ言わせんな恥ずかしい
    • ただしスキルを覚える際に消費したお金は戻って来ないこれ重要
      つまりリセットを繰り返しているとどうなるか、分かるな?
 

ストライカーは本当に自由度が高い故に人によって大分スキル振りは変わる
特にアクティブスキルは好みが分かれると思うから取りあえず試せ
これ以降俺の俺による俺のための最強ストライカーのスキル振りを少し書くがくれぐれも鵜呑みするなよ

  • アクティブとパッシブ
    晴空のスキルツリー見て思ったところがとにかくパッシブスキルが多い
    目立つところでいえば右端の縦に伸びるパッシブ2種
    細かく見ていけば筋力up、敏捷up、運気upなどその他にもまだまだある
    この割合上昇のパッシブスキルの仕様なのだが某所によると装備の+分にもしっかり適用されるらしい
    固定値上昇はそのまま固定値だ
     
    50キャップ時点で防具+8ボーナスの筋力+20を全身に受けている俺でも筋力は確か380程度
    筋力パッシブに5ぽいんよ振り切って15%うpにしたとこでその増加分は上手くいって+57
    どうも完全にすべての値にパッシブが乗るわけではないから+50といったところか
    これを大きいと見るかどうかはお前次第だが俺に言わせてもらえばアクティブでほしいのなくなるまで
    パッシブには振るな(迫真)
    キャップ開放に従って増加分も大きくなりパッシブの価値もあがるだろうが50時点ではまだいらない
    それ以外にも有用なスキルがありすぎてストは困る
     
  • 必須スキル
    自由度の高いストだが最低限これだけは取っておけ盾でも火力でも捗る
    • ナチュラルレジスト
      最強スキル
      これだけは胸を張ってファイターに自慢できる一品
      3ぽいんよ絶対振っとけ絶対ニダ
       
    • ライトニングブロウ
      火力なら自然と取得していると思うが、盾を目指すストも取れ絶対取れ
      こいつの3連撃は特殊で通常連撃系の判定は最初の攻撃を100%とすると
      100% 50% 33%(25%かもしれん)
      といった感じでダメージを与えるんだがライトニングブロウ先輩だと
      100% 100% 100%
      あいてはしぬ
      これを取るだけでタゲ維持が圧倒的にしやすくなる
      盾やりてえってやつも取れ全振りして取れ
       
  • 俺の個人的な見解まとめ
    • ブロックブロウ
      ダメージ減少すげえじゃん全振り余裕じゃん!
      • 物理ダメージ限定な上、基本的にボスの痛い攻撃は魔法ダメージ、1止めが無難か
    • レイドチャージ
      1だけでもあると狩りのテンポが良くなる
      捗るから1は振っとけ
    • 旋風斬
      唯一のヘイトスキル、貴重な範囲攻撃
      • スキルレベルの上昇に伴ってヘイトボーナスも上昇しているか微妙、1でも問題なく盾はこなせる、範囲の拡大は魅力か
    • 闘気衝撃、ラッシュブロウ
      30までに1振って自分で使ってみろ
      おれは直後そっとリセットを押した
    • クエイクローア
      お手玉用にあると便利
      特にソロIDでトランス打ち上げから旋風斬、クエイクを交互に撃つのが捗る
      二次で旋風斬CT減、新範囲スキルが来たら微妙か
      • ボス盾しながら合間に撃つ余裕はあるので、たかレベになり元の防御値が大きくなれば効果も絶大になるか
    • プロテクト、コンセントレイト
      1だけ取っとけこれは捗るぞ
      問題は2以降なんだが振る価値があるか微妙なところ上昇値が少なすぎる
      余裕がないなら無理して2以降振る必要はないと思われる1止め無難
    • シェル、バトルレイジ
      火力ならバトルレイジ、盾ならシェルって感じに選びそうだが
      どちらもシェルを取ることを俺は薦めておく
      バトルレイジで上昇する回避だが、はっきり言って回避は死にステ
      攻撃も上昇するがシェルのHP、防御増加には見劣りする
      特にHPは多いに超したことはないシェル大安定
    • ライトステップ
      足速いと楽しいよっ!
      真面目な話IDのボスの攻撃を避ける際に思いっきり移動したりするからあると便利
      5ぽいんよも振る価値はあるのかって言われると強くは言えないが最強ストのなかそつさんも5ぽいんよ余裕で振ってる
      捗るぞまじで
       
  • 挑発
    盾スト目指す奴は真っ先にこのスキルに注目すると思うがこのスキルの説明くれぐれも鵜呑みしないように
    lv1の説明をもってくると
    自身から範囲10内にいる全てのターゲットに対し挑発を行い、
    10秒間自分を攻撃目標にさせる代わりにターゲットが受けるダメージを5%アップさせる
    これ使ってればタゲはがれるわけない、そう思った時期が俺にもあった
    現実は挑発当ててもタゲはがれるばりばりはがれる
    正しくは
    対象のヘイトをリセット、加えて自身に向けての微量のヘイトを対象にプラス
    つまり挑発を使った瞬間は自身にタゲがくるがその直後火力職のぶっぱがくると一瞬で持っていかれる
    挑発を使ったら自分もすぐライトニングブロウをぶち込むよう意識しとけ
    • 基本的な使い方はタゲが流れてしまった時に使う程度
      ダメージうpだからって挑発のデバフ切れる度に使ったりすると同時にぶっぱが来た時とかはがれて逆に安定しない
      流れた時に使う程度これ重要
    • 挑発連打でも擬似的にタゲを固定しているように見えるがそれだとタイミングが悪ければ余裕で跳ぶ
      俺ぐらいの最強ストになると挑発に頼らないで余裕で固定できるからその域に達しろ
       
  • おまけ
    さいつよすとらいかーなかそつ氏のスキル振り
    ttp://gd.hehagame.com/share.php?sid=3946
    二次職実装で事情が変わった今全然違う振りで無双してる
    あとメモ帳にすごく個人的な事書いたから興味ある奴は読んで実践してくれ

ぽいんよ全部振るとバグでリンク貼れないから残りいちぽいんよでクエイクローアな
盾も火力も対人もしたい欲張りな結果である
飽くまで一例だから自分で決めろよ
氏の本気
ttp://www.youtube.com/watch?v=LKg7vEMFz5E

 

ストライカースキル一覧

攻撃スキル

Lv名称詳細
1ブロックブロウやばい
6レイドチャージすごい
14旋風斬つよい
18闘気衝撃ひどい
21ライトニングブロウこわい
25ラッシュブロウっぱねぇ
 

補助スキル

Lv名称詳細
5クエイクローア防御力&命中ダウン
10挑発盾なら
15プロテクトHP&MPうp
20コンセントレイト物理と魔法クリうp
20サイコスペル物理クリダメダウン
10トランスLv1で20%の確率で3秒スタン
 

パッシブ

Lv名称詳細
1パワーライズ筋力うpパッシブ
1クイックネス敏捷うpパッシブ
1シェル1~3HPうp+防御力うpのパッシブ 盾なら
1バトルレイジ1~3攻撃力うp+回避うp 火力なら
10インサイト運気うp
15闘気上昇物理魔法クリうp
15迅速攻撃速度うp
15ナチュラルレジストスキルポイント3つで全耐性15%うpはうまい
15ウェイブレイジ回避するたび攻撃力うp
20マジックマスタリー知力と回避うp
20サイコスペル精神うpと物理クリダメダウン
20ライトステップ移動速度うp
30ブロックマスタリーブロック率うp
30ナイトマスタリー片手剣の攻撃力うp 好きなほうを
30フィストマスタリーグローブの攻撃力うp 好きなほうを

コメント欄

  • て -- 2011-11-24 (木) 03:05:18
  • 公式も認める壁職wwwww -- 2011-11-24 (木) 05:24:35
  • 皿のページぱくったから勝手に修正しろください -- 2011-12-05 (月) 21:37:05
  • ナックルは火力OPの方ですかね -- 2012-01-08 (日) 00:09:03
  • だらだら書くなはげ -- 2012-01-12 (木) 15:04:10
  • オススメの武器と神器についての書き込みはよ -- 2012-01-16 (月) 16:40:52
  • レベルも無しに何を -- 2012-01-17 (火) 17:10:04
  • 40~のがしりたいですん -- 2012-01-17 (火) 20:04:28
  • 攻撃スキルの詳細がどの順番で良い技かわからんw怖いとぱねぇだったらどっちがいいの?w -- 2012-04-08 (日) 12:32:37
  • つつつ釣られんぞぉ -- 2012-04-08 (日) 16:52:20
  • このページに乗せられてスト育てたけど -- 2012-06-03 (日) 20:28:05
  • くっそよえーじゃん -- 2012-06-03 (日) 20:28:24
  • ↑お前の意思でやったのに文句言うとかないわー -- 2013-06-06 (木) 12:33:02
  • ライトニングブロウより4 -- 2013-06-06 (木) 12:34:46
  • 連撃入るダブルブロウのほうが強いぜ -- 2013-06-06 (木) 12:35:02