モンク系攻撃寄りウサギちゃんバウンサー
先人の言うとおりバウンサーは火力。火力を追及しろ。火力しか生きる道はない。鯖で1番の火力はキミだ!
ちなみに1stにはオススメしない。1stで違うキャラするとモンクやらない。やったとしてもガーディアンに流れる。知ってる。
設計上3つの型にわけることができる
順を追って説明するね 僕の解釈だから鵜呑みはやめてね
長所、短所
長所
被CR耐性については、例えばCRD300%のやつに攻撃されたとして、被CRD合計が-50%だと、
CRDが250%で計算されるっていう認識でいいと思う。
トランス-35
スキル(インセンティブ)-10
抗霊or剛ルーン-12
防具3セット効果-20
神器効果-20
(武器付属効果-20)←60闘技場長武器
合計97(117)%のダメージカット。理論上100は超えないハズだから武器は微妙
そもそも武器を指定するのはキツいか(グローヴ派と長武器派にわかれるため)
タイガースマッシュの高火力、フェニックスのCR率+15%、フォレストフロウの与ダメ被ダメ30%減
などのスキルがすごいつよいすごい
短所
移動レイド(強襲スキル)が無い
近づく手段、また相手を引き寄せるなどの接近する手段が無い
よって遠距離職に一方的にタコ殴りされることが危惧されるっていうか実際にそうなる。
相手を状態異常にするスキルがないので確実に先手を取られる
レイドもないことから相手に見られてると何も出来ずに沈む。
2次スキル
EXシェルブレイク(※前提:シェルブレイクLv7)
- シェルブレイク使用時、6秒間自分の全耐性+15
ナチュラルレジストみたいなもんだね
EXブレイクラッシュ(※前提:ブレイクラッシュLv7)
- フォレストドラゴンのダメージ2倍になる(条件付)→イーグル型参照
EXタイガースマッシュ(※前提:タイガースマッシュLv7)
- 尋常じゃないダメージ出るメインウェポンだよ
フォレストドラゴン
- 範囲浮遊効果あり火力もそこそこ。SPなかなかたまんないし便利スキル。
エルフチャージ
- カスみたいなスキルだけど見た目かっこいいよ。
レインボーホール
- ウンカス
ソウルバイト
- グローブ装備でCR欲しいならM振りしてもいいんじゃね
ソウルテリトリー
- M振りすると攻撃時30パーの確立で自分のCR率が+50%になるバグ性能だよ。
自分のCR率に合わせて調整しようねせやね。
3次スキル
私的な意見だから反論とかはNGな?ところどころ加筆してみた。好きに直せ
龍咆哮 詠唱2.5秒
がおーと吠えながらビームぶっ放す。
0.5秒おきにHitして、計12発。移動速度低下と恐怖の状態異常つき。
相手は恐怖で動けないで俺つえー状態。つよすぎて相手は死ぬ。反射盾で自分も死ぬ
※(2012年12月現在)GBではバグで範囲5くらいしかない。ビームオワタ。
※(2012年2月現在)ついに修正キタ!これで勝つる!GBで打てるようになったためどんどん打とうね
※(2013月8月現在)GBでうてなくなった狩りだとあると便利だけどタイスマ連打してたほうが早いし切ってもいい
冥動
鳥、亀、鷲の効果時間がM振りで15秒増える。
ゴミ。バウンサーとか一個くらいしか常時バフつけないんだからそれくらいやれよ。
強者の力
Lv1でHPと攻撃力が3%ずつあっぷ。狩り豚や、安定性高めるならこれ。
フォレストフロウ
めりっと→SP45貯まる。与ダメ↑、被ダメ↓。使うと最強になれる。
でめりっと→持続時間8秒でクソ。CT14秒でクソ。(65キャップ最大Lv3時点)
攻撃速度35%超えると常時展開できるようになる。青ポがまっはで死ぬ。
対人するなら必須だと思うんだ。
晴天の力
他職もそだけど1で充分だと思ふ。65キャップの現在3まで取れるから3でもいいと思ふ。好きにとれ
再戦前線
HP2%と与だめ3%あがる。強者の力より攻撃向け。とるならこっちだと思ふ。
(大きくわけて)3つの型
フェニックスくん
フェニックスレイジM振り時(30秒間の制限スキルを断続的に発動させるとして)自身CR率+15相手攻撃力-10
なかなか強い、下手にCR率を上げるスキルに振るよりはコチラのほうが断然いい
またこれらの効果が無条件で永続発動というところが大きい。バウンサーでは1番無難というか強いと思う
さらにEXタイガースマッシュに3連撃付加と爆発的火力を期待できる
イーグルちゃん
イーグルハントM振り時8秒間通常攻撃連撃率100%、50%で相手を恐怖(行動停止)3秒を与える
ちらほら見かけるイーグルちゃんだけど無影全身で回避つむと火力くっそさがるし
ブレイクラッシュ、フォレストドラゴン使わないならめまい無効のガーディアンでやったほうがいいとおもうよ
まあ弱くはないけどバウンサーの持ち味ころしてるんじゃねえかなとおもう
ゲンブたん
ゲンブガードM振り時被CR時に毎秒HP200弱回復、さらに自分が攻撃した相手の防御-20%
見た目がロジックキューブみたいでかわいい
ゲンブガードで下がるのは物理耐性、属性耐性は変わらない。
というかゲンブガードはガーディアンのEXスキルにも起因するしバウンサーでやるのはどうかと思う
効果も弱くないし見た目かわいいんだけどガーディアンの劣化になる。
バウンサーのいろいろな型
ぼくのかんがえたいきのこるみち
通常前衛は攻撃を受ける(耐えるなり避けるなり)して食らい着くことだと思われるが
バウンサーの場合は少し違う気がする
後衛を落としに来た前衛を対処することが仕事なんじゃないかと思う
そもそも移動レイドがない以上少人数闘技などで活躍することは難しい
大人数闘技(水色の闘技場、GB)など集団で行動する場合にこそ真価を発揮すると思われる
そして生き残る道として、上記を踏まえた上で、魔長武器バウンサーを唱えたい
現状60長武器は風属性の1つのみで少しツライが、もし万が一武器属性変更アイテムの登場や
mobドロップの良武器を入手した場合など、可能性がいくらでもおおいにある
実践してみようと真面目に考えた結果
先人が魔長武器バウを提唱してくれたので俺が実践してみようと机上論を立ててみた
今実践してるから感想はカンスト次第書く
武器について
メインとなる武器まず候補に挙がるのが魔のドラゴンバスター風属性と悪くないがOPが曲者
1.+54ポイントの回避
2.+77魔法CR
3.回避時に5%の確率で自身の魔法CR+225。敵を攻撃すると効果は失われる。持続時間5秒。
この3つ目の奴が問題弱くは無いんだけど回避パッシブが無いバウンサーでは生かしきれない
熟練などの道の考えたが熟練マックスまでやらないとお話にならない+やっても回避職には大いに劣るので諦めた
そこで候補に挙がってくるのが物理のドラゴンスレイヤー
1.+77ポイントの物理CR
2.+13%の物理CRダメージ
3.攻撃時に5%の確率で自身の物理CR+225。持続時間10秒。
OPが強くメイン武器候補に挙がるもう1本の60紫イグニスゾーンはブロックカスだから省略
こいつを属性変更して使うのが一番いいんじゃないかな
属性変更先だが雷か風が無難だと思うタンク職でもない限りはそこまで多く積んでなかった(13年1月現在)
俺はおそらく雷にするWIZがマイナーなおかげで耐性詰んでるやつマジ少ない俺も詰むとしても優先度低めにする
属性変更すると
1.+77ポイントの魔法CR
2.+13%の魔法CRダメージ
3.攻撃時に5%の確率で自身の魔法CR+225。持続時間10秒。
になるっぽいついてるステも筋力から知力へ変更
65もあるんだろうけど情報無い現物無いレシピ無い露店も無いセカチャ売りも無いで諦めた
台湾サイト覗いたらなんか反射OP付いてる長武器あるらしいんだよね見つけたらこれにするわ
防具について
純金かDFバウンサーか塔王になるんだけど
これちょっと情報少なくて悩んでるんだよねでも間違いなくいえるのは塔王は無い
防御低すぎ前衛なのに防御無いのはお話にならないです
となると候補に挙がるのは純金かDF
純金くっそ強いんだけど集めるのが大変だよねうん
強化OPはCR強化メインだから火力のバウンサーちゃんにはいいと思う5セット効果の筋転移CRも強い
魔なのに筋力アホスとか思う奴いるだろうけど純金は知力と筋力のステ両方上がるから問題なしな?
筋力パッシブと知転移パッシブとって+10強化すればアホみたいなCR率叩き出せると思う
DFバウンサーは情報無いからちょっと待て
融合ペット
移動と後選択になるかな
移動は必須レイドないんだから融合とかルーンで稼がないと死ぬ何も出来ずにタコ殴りにされる
移動以外の選択肢は攻撃かHPか魔CRDこれ
個人的にはHPは前衛だから欲しいかな後は金装備ならCRDか
紫枠は思考停止で魔反射吸収な
使用アクティブスキル
1,2次のアクティブスキルは俺がとってるのは以下
アンガー便利らしいけどな俺は価値を見いだせなかった
3次については取り次第書く
シェルブレイク
魔になる意義を俺はここから見出した
M振りで攻撃した相手の全耐性マイナス15%くっそつよいEXで自分の全体性も15上がる
魔武器を持つことによって耐性ダウンを生かしてタイスマで超火力を実現する
相手を殴る前に1発入れる癖をつけるべき因みにSP45回復
コアブラスト
打ち上げてこのスキルだけでお手玉余裕
割と遠くまで届くのでクエストのお供に
逃げるやつを追ったりと使いこなすと割と便利。
タイガースマッシュ
メインウェポンバウンサーの全てだと思ってる
EXでフェニックスシールの相手に255%のダメージを与える超スキル
あのライブロ先輩は70%で250%だがこちらはほぼ確定で発動するつよいやばい
シェルブレイクで耐性落とした相手にこれをぶち込む恐らくごっそり削れる
シェル→虎→シェル→虎以下省略敵殴るときはこうなると思う
CT1.8秒あるから詠唱かなり詰まないと共通は厳しいでもやる価値はあると思ってる
>タイガーのCTは2.2秒、詠唱速度で共通にするとなると63.63%は必要かな。
>装備を仮に純金かDFで3耐性装備すると、装備の敏捷合計は177、武器が82、素のステが135くらいで合計394
>敏捷熟練できるのが、頭・腰・足・神器で61*4=244。敏捷15%のスキル取って(394+244)*1.15=733
>詠唱速度は装備じゃほとんど確保できなさそう。神器がスノオブGとかだと+75。
>詠唱熟練できるのが、頭・手・足の3か所で64*3=192。そうすると詠唱合計が267。
>この状態で詠唱速度数値が1000。詠唱速度がキャラLv65だとして1000/(65*0.4+1)≒37%
>ペットの詠唱速度UPとか敏捷ルーンとかルーンOP入れればいい線まで行くのだろうか。期待してるガンバレ
>↑以上、通りがかりに計算してみました。間違ってたらすまん。
フォレストドラゴン
IDとか狩り用SP貯めにくいバウンサーにはもってこいのスキル
範囲が案外狭く使いにくいが慣れろ慣れれば強い味方だ
CT5秒くらいある永杉
フェニックスレイジ
CR率10%上がって相手の攻撃10%下がるバグスキルあと周囲の敵をフェニックスシール状態にする
シールの時タイスマすると3連撃な
常時展開出来て当たり前なくらい連打する癖付けとけ持続30秒だ
パッシブスキル
こいつは大体とるのは決まってると思う
まだ色々未完成だからちょっと待っててくれ
以後はLv上がり次第追記
物理型のいいところわるいところ
物理型は防御高い前衛とかにはダメージ全然通らないって事態に陥るわけだけど
魔型に比べてタイスマ共通がおそらく楽だろうし後衛の布職にはがっつりダメージはいる
だがしかし後衛殴るためのレイドがないからかなり厳しい
SG騎乗乗ったりマーシャルに付いていったりすることでタイスマの超火力を発揮できるかもしれない頑張れ
物理型バウンサーの主な装備
無影5セット+狂牙の槍
無影のセット効果と狂牙でうっとうしいバフけしてタイスマでぼこる型
この型だとマシャとかセージの盾けしたりしてぼこぼこにできるかもしれない
単純に高確率のバフ消しはつよいからこの型が一番安定してつよそう装備揃えるの大変だけど
ただ無影と狂牙ってガーディアンでも同じ装備できるんだよねこっちはタイスマの超火力って利点あるけど
ガデはコアブラの連撃にバフ消し乗るし劣化な気がしないでもない
金装備(RE金、純金)フルセット
金装備フルセットだと筋力やCR関連が高いから火力は一番でるんじゃねえかな、あと物理耐性も高い
この型だとタイスマを共通にするのに攻撃速度神器(王の器Gとか疾駆の水とか)を装備しなければならなくなる
熟練とかパッシブしっかり振ってペットも攻撃速度いれるのが必須になるのでちょっと大変ちん
金装備3点、3耐性強化OP攻撃速度腰、無影1点
金装備5点のセット効果がすごいつよいってほどでもないので3点にしてCR関連や攻撃を確保しつつ
腰と無影の+10強化OPで攻撃速度も確保してタイスマを攻撃速度神器以外の神器で共通にできるのが強み
無影5セットと比べるとバフ消し能力がなくなるけどこっちのほうがCR率や攻撃力は上
もちろん狂牙を装備すれば一応敵のバフを消すことも可能
金5セットと比べると多少CR関連や攻撃力が下がるが爆撃とかマリンバとか強い神器を選択できる
何より上の二つと比べると耐性つむ手段に乏しいバウンサーで耐性つめるのがでかい
これをいいとこ取りとおもうか中途半端と思うかはお前しだいだ
主なスキルについて
コアブラスト
遠距離攻撃の手段
狩りで敵集めたりするのにも使える便利スキル1振りでいいけど
シェルブレイク
物理型だといらないと思うけど
耐性15%上がるのはつよいから取るのもあり
タイガースマッシュ
つよすぎCT短くなるし全振りでいいとおもうCT調整するなら7振りもあり
ワイルドファング
9振りで被ダメ27%カットは強い、タイスマよりちょっと遠くに届くしな
ポイント重めだから取るか取らないかは好みだと思う
俺は取ってないこれ撃つなら一歩前でてタイスマ撃つ
フォレストドラゴン
1振りでいいけど絶対とるべき狩りのつよい味方
フェニックスレイジ
強すぎ全振り
フォレストフロウ
与ダメ30%うp被ダメ30%ダウンという頭おかしいスキル
強すぎるから全振りしような
パッシブスキル
自分のステと残りポイントと相談して振ろうね
ブレイクリミット、フューリー、ハイランナーあたりは絶対ふっといたほうがいいと思うけど
あとはお好み
おまけ 他前衛との差異化
ブレイカー 移動レイドあり"単体"超高火力スキルあり
→はいタイガースマッシュは範囲なんで一気に複数倒せますはいはい
マーシャル 移動レイドあり範囲あり引き寄せあり
→はいはい万能ですねでも火力足りませんねタイガースマッシュでワンパンですわオラ
スレイヤー 移動レイド引き寄せ直線攻撃あり
→はい反射置物くんオッスオッス ゴキブリみたいにカサカサ動き回ってろ火力無さすぎ放置プレイですわ
クルセイダー
→聖沙=ブリジッタ=クリステレスちゃんは俺の嫁なんだよね、それ1番言われてるから
ガーディアン
→もーし万が一に周囲の味方へのダメージを引き受けるようなスキルがあったら白旗をかかげてたよでもお前も置物だ大人しくウサギ飛びしてろ
アサシン
→アサシンは前衛って部類だけどちょっと比べる対象としてはどうかと思うんだよなあ よってパス
おまけ2 ガーディアンとの違い
星空のキチガイ隔離施設→バウンサーのほうがつよい
水色のべにたそたそたそ~→バウンサーのほうがつよい
仕事とか天スプとか→バウンサーのほうがつよい
タイマントナーメン→ガーディアンのほうがつよい
結論ガーディアンのほうが強かった(涙目)
おまけ3 武器・防具について勝手に書いてみる
武器
レベル | 名前 | 備考 |
60紫 | アエラスブレイカー | 火力ナックル。空烈とお好きな方で |
60紫 | ドラゴンソウル | 殴ると5%で防御上がって耐性5%あがる。へぇ |
60紫 | 空烈竜 | 殴るとCRあがる。個人的には60ナックル作るならコレ。 |
65紫 | 深海竜の鱗 | ぶろっかす |
65紫 | 魚龍のナックル | 確率で次のダメ2倍。ナックルならこれ1択 |
65紫 | - | もってないので不明。台湾見たら攻撃速度が超あがる。ちょっと好き。 |
60紫 | ドラゴンスレイヤー | 殴るとCRあがる火力長武器。長武器ならコレ。 |
60紫 | イグニスソーン | ぶろっかす |
60紫 | ドラゴンバスター | 唯一の制作できる属性武器。回避すると魔CRあがる。回避無理 |
65紫 | 龍鱗の戦戟 | 攻撃時5%で最大HP上昇。ぶろっかす |
65紫 | 蒼海の戟 | 攻撃されると20%で10%返す。微妙 |
65紫 | - | すまん、もってないわ。台湾みたら敵の攻撃速度下げるっぽい。へぇ |
65橙 | 狂牙の槍 | 攻撃時20%の確率でバフ解除。GBで稼いだGCで買えて強い。対人向け |
65キャップの現在、最終候補として、ドラゴンスレイヤー、魚龍のナックル、狂牙の槍のどれかになると思う。
次点で蒼海の戟。火力をとことん追及するならドラゴンスレイヤー。
対人向けは狂牙の槍、ナックル使うぜ!ってやつは魚龍のナックルをオススメしとく。
対人するには、武器+15にすることを強く強くオススメします。バウンサーは火力だぜ?
防具
レベル | セット名 | 性能 | 5点セット効果 | +10 |
60 | 純金 | 筋力知力+204,敏捷,144,運気+117 | 5%で攻撃+750,攻撃速度+150,筋転移CR10% | 物魔CR+250 |
60 | RE金 | 筋力+144,敏捷+117,運気+204 | 5%で物理CR+225,筋転移CR10% | 物CRD+20% |
60 | DF金 | 知力+144,敏捷+117,運気+204 | 5%で攻撃+750,命中+150,知転移命中10% | 魔CRD+20% |
65 | 無影 | 筋力+126,敏捷+166,運気+84 | 攻撃時27%の確率で相手のバフを解除 | 攻撃速度+540 |
65 | 塔王 | 知力+126,敏捷+166,運気+84 | 命中+81,5%で最大HPダウン | 魔法CR+270 |
2点セット、3点セット、強化+5、+8はメンドくさ・・・じゃなくて、スペースなくてあきらめた。
物理なら無影か純金。純金にするなら武器は狂牙の槍がオススメ。
無影なら火力だすためにドラスレでもいいかも。まぁ狂牙安定やと思うけどね。
魔型ならできれば純金がベスト。でもDFも強い。5点セットで使いたいところ。やったことないけど。
新規ちゃんや初心者ちゃんが廃強化せずに対人楽しみたいっていうなら、
防具は3耐性の腰と金装備。そして武器を+10にして使おう。重要なのはまず武器だ。
あとボールドブレス3取ろうね。防具+10にしないなら、HPないと話にならないよ。逆に防具+10ならボールドいらない気がする。
神器はマリンバ一択だと思ってるんだけど、どうよ?それか爆撃。魔なら65のCR制御できる羽。