トレント

Last-modified: 2015-11-17 (火) 16:27:01

トレントの悲しいお話

花族は1stキャラ向きではない
なぜなら、これまでの職と違ってクエストを進めていけば1時間ほどで一気にレベル60まで上げさせられるためである
このゲームのシステム面や操作性を知るのに適していない
また、60橙装備一式だけを渡されて、お金も回復POTもなしに放り出されることもその後のレベリングを考えると厳しい
それでもせっかくだから俺はこの職を選ぶぜってヤツは続きを読んでほしい

はいそんな注意書きすら無視するおまえここも見とけ

まずギルドに拾われることを再優先にしろいいか絶対だ
上の悲しいお話にもあるが回復POTがないしかしそれを手に入れる方法がある
ギルドには農場という機能があるそれで作物を作れる
作物と一緒に回復POTも頻繁に手に入るしかも最安値83銅でPOT10個
ただしヒットポイントかマジックポイントのPOTかはランダム
あと作物できるのに最短でも30分かかる

ここまでは頭に入れておけ

でも金がないんだろ

おう無いぶっちゃけ無い無いねあるわけないよ
始めてすぐ60代だかねあるわけない
だったらどうするか稼げ
上でもいったがまず農場を使って作物つくっていく
その間に60より圧倒的に下の既存職が進めてきたメインクエストを受けて稼げ
つまり花族は花族としてさらにサウス大陸というはれぽよ舞台のチュートリアルの2段構えでいけ

攻撃スキル

リーフカッター

単体 二連続ダメージ+防御up 防御upは6秒持続
最初に勝手に覚えてるスキル低威力だがそこはニ連続とクールタイムの短さ
つまり手数でカバー初期スキルの割にはモンスター相手に使えるやつ

ウッドバッシュ

レイドつまりターゲットに向かって突進して攻撃さらにターゲットの範囲5にいる敵にもダメージ
追加効果でヘイト上昇効果を自身が得られる持続10秒この間は全ての行動にヘイト上昇効果
当然だがヘイト概念はモンスター相手にしか意味ない対人では突っ込んでいくスキルと思え
ただツッコミどころは突進スキルの割にスキル発動射程が短いこと
ターゲットとの距離があるとわざわざターゲットに走って行くそしてスキル発動
対人だとこの間に遠距離職に転がされるモンスター相手程度にしておこう後ぴょんぴょん跳ねる

ガイアスティング

自分自身からカーソルのある方向に左右両直線範囲10の敵にダメージ
大量のヘイト付加さらに目まいも付加
再三再四言ってるがヘイトはモンスターのみの概念
左右両直線ってなんだよって話だがようはおまえがカーソル置いてる方に
キャラクターが向きなおしてキャラクターの左手側と右手側から直線範囲10が当たるってこと
両直線なので左右両方に当たり判定ありつまり最大2連撃これはモンスターでも対人でも同じ

スティングソーン

単体スキルかつ敵にDOT 持続は3秒間
俺はとってないとってないったらとってない
いや取る価値が有るのかもわからないあるのこれ

リーフブルーム

カーソル方向に距離15突進移動距離周囲の敵にダメージ
移動用のスキルか何かかなって思うスキル
共通CTになるとこいつですーすーすーって移動できる
うん次のリーフファンの前提のために1振りだけしとこうか

リーフファン

カーソル指定方向扇範囲10に最大三連続ダメージを与える
三連続だけど倍率は100%100%100%と最大300%与えられる
更に与ダメも与えられるバフが自分にもつく!!11
1振りで1%up 持続は1.5秒うんこ
最大でって書いてあるとおり扇範囲の外の方にいると1発分しかあたらない時がある

ドラグバインド

指定ターゲットとそのターゲット範囲10にダメージ
さらにフリーズ効果付与 持続3秒
フリーズしてる相手は移動できないそんなやつにリーフファンぶっぱしてやれ
おそらく対人だと移動不可位なんとも思わない奴らがおまえを転がすだろう
あとこのスキル発動するの接近してないと発動しない遠いとやっぱりターゲットへ走る
転がされるに決まってるだろこんなもん!!!11
むしろ逃げるときに使いたい対人だと

スマラグフォーム

カーソル指定方向直線範囲20に三連続ダメージ
スマラグマーク効果付与 持続6秒
丸太を落とす以上!!!!11
スマラグマークってなんだよって次のジャッジで説明ハイ終わり

スマグラジャッジ

カーソル指定方向扇範囲15にダメージ
ターゲットがスマグラマーク状態の場合追加ダメージを与え攻撃力をダウンさせる
攻撃力ダウンは持続3秒効果は累積2回まで
ただし!!11このスキルは長武器専用だ気をつけろ
片手剣使っていこうってやつはコレに振るなよ金とポイントの無駄だ

カミイグサ

こいつも長武器専用
自身十字範囲15の敵にダメージ
自身の物理CRup 持続1.5秒
自身十字範囲は悲しいからこいつメインでいくって決めた奴いたら応援だけする

フォーリンリーフ

トレント待望にして唯一片手剣専用
範囲10のターゲットにダメージさらに範囲8にDOT
あのうん俺これとってないけどどう見てもいらないよね
ユグドラかじった奴の話だと狩りするのにちょっと楽になるらしい片手剣持つ時使えばいいと思うよ

攻撃じゃないアクティブスキル

フォレストエコー

回避率up
ターゲットのヘイトを強引かつ大胆に自身に向ける
ヘイト概念はもういいねはい
回避率はステータスの回避率に加算されます
最大15%されます割りと上がる
持続6秒だがCT短いので連打できるしてる暇ねえけど

ルートウェッジ

3分間維持する召喚物その1
設置場所から範囲20内の味方に確率反射する効果を付与する置物召喚
ただの置物当然だが移動もしない
拠点防衛用かよって思います
M振りでいわゆる逆襲と同じ効果が得られるみんな怖い逆襲です!!111
いやそんなダメージくらって生きてられないからあんまり恩恵ないですはい

パイルウェッジ

3分間維持する召喚物その2
設置場所から範囲20内の味方に全耐性upさらに物理ダメ軽減効果を付与する置物召喚
やっぱり移動しないウェッジ系はIDで使うくらい
ちなみにウェッジはどちら一方しか効果は得られない
複数のトレントが異なるウェッジを重ねて出したらどうなるんだろう
なんて考えてもいないんですトレントおかしな話ですよね

トランス

攻撃力と防御力さらに移動速度もあがる
おまけになんと攻撃時確率で相手についているプラスバフをランダムで1つ消します
もうこれM振りですよ
とりあえずこれ振っとけ

パッシブスキル

名称詳細
ハイポリーフHPと防御のツリー型のスキルツリーは振ったスキルの最上位のみ効果あり最大15ポインヨ重すぎ
イントゥイション攻撃と回避のツリーこっちもハイポリーフ同様重すぎの割に効果は微妙
ナイトワーク片手剣の攻撃upユグドラで火力出すなら振っとけばいいとおもう3ポイントで最大9%
ランスワーク長武器の攻撃upセフィロトで火力出すならワークはどっち3ポイント
ツリーガードブロックup3ポイントで最大15%up筋力高いトレントは物理防ぐ手段に有効振るかどうか趣味
ライフリムHPup3ポイントで最大9%トレントはHP重視の鎧着る割に種族としてはあまり高くないので振っとけば
フォレストレイジ物理・魔法CRup3ポイントで最大3%ステの率がそのまま3%上がる火力馬鹿はどうぞ
ブラッドソーン与ダメからHP回復 1振りだと10%で与ダメの6%しか回復しない振るならM振りどうぞ
マインウォールブロック成功時確率で攻撃速度up運がよけりゃ発動する系振る価値どころか存在価値がない
トレントソウル回避成功時確率で攻撃upマインウォール同様価値が無い
フォレストパワー筋力up5ポイントで最大15%火力バカには必須ブロックも上がるよ
シルバーステップ敏捷up5ポイントで最大15%攻撃速度に回避上がる
ネイチャーサイト運気up5ポイントで最大15%CR率と命中あがる
マインドスウェラー知力up+知転移回避5ポイントで最大10%知転移回避は知力の60%インテリトレントなら
ストームコート精神up+ヘイトup振らなくていい気にする必要ない
ピークラン移動速度up5ポイントで最大10%移動速度早いとID回るのちょっと楽