アサシン

Last-modified: 2023-01-07 (土) 10:33:44

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朝死んだ

いいかよく聞け

我々vip一同はあさしんきを応援します

全スキルを試した人柱じゃない。鵜呑みにすんなよ分かったか
基本的にはギルチャで聞け
アサシンの新規がvipを救う英雄になれる

一次スキル

鬼斬りは初期スキルで最初から1振られてる
85lv(カンスト)で振れる一次ポイントは61P
よく考えて振ろね

アクティブ

鬼斬り

物理スキル ストライダーにEX
物理型のメイン攻撃スキル
攻撃するたびダメージ上がるバフつくつよすぎしね
パニなら他のスキルつかおね

残影刀

物理スキル ストライダーにEX
突進系スキルで接近するのに便利
1は絶対振っとけ捗る PvPするならMでもいいかもスタン時間伸びる 

クロスキル

物理スキル ストライダーにEX
自分中心の十字範囲
物理ならこっちもあり
パニならブラッディ回復つおい
ファントムレイブより連発は出来る
十字当て辛いぞ死ねって奴は大人しくレイヴしてろ

シャドウカッター

闇属性 パニッシャーにEX
魔型の火力スキル物理ならいらん
魔型だからってこれにしなくてもおにぎりでもええんよ?
EXもレイヴとセットみたいな感じだから両方取るとポイントきつきつ
他にもっといいメインスキルあるから使っても序盤だけでいいと思う

鬼の焔

闇属性 パニッシャーにEX
カーソル方向範囲スキル
追加バフで防御と命中下げるこわか
連撃効果付きで発動率は体感60%くらい
魔型の火力スキル物理ならいらん
CTないから序盤から連打できて連撃ついてくる火力スキル
ルーンやEXで火力も上がるから火力自体はトップクラスなんだけど当てづらいのが欠点

ファントムレイヴ

闇属性 パニッシャーにEX
範囲でバシュッとして4秒dot
微妙にCT長いし範囲狭い(8~12)し今は炎殺あるからそっちでいいと思う
EXで闇耐性下げれるから入れれば強いけどポイント重い

ソウルイーター

当たると動けなくなるちょうつよい
がしかしトランスされてると効かない、更にビショップのスキルで無効化されちゃう
更に最近じゃ変身杖でも天魔でも無効化されるアサいじめやめろや
対人で強いが、効かない場面がかなり増えた。必須でも無くなってきた気がしなくもない
とはいえアサ系最大の強みとも言えるスキルなので、切るのはかなり勇気がいる
狩り豚なら無くてもいいんじゃね?
IDとかで囲まれた時、緊急避難に使えなくは無い
Slvでかけれる対象Lvに制限があるから取るならその時のキャップレベルに応じて取れ

ソウルクラッシャー

与ダメの○%HP回復する奴
あるとIDのボスやらで便利
対人しかやらねーよボケってやつはいらない

炎殺

5方向範囲(18固定)
CT短いけどこいつじゃお手玉はできない
1は振っとけば便利 ただカーソルが自分の近くにないと撃てない面倒くさい仕様
追加効果はオマケ程度に考えておけ
ライダーならいらん

狂鬼の刃

被ダメ増やすデバフつく奴
10振ると10%*5で被ダメ50%うpのデバフつけられる
カカシ殴るんなら強いんだけどPvPで呑気にそんな殴り続けられないから
使うんならPT狩り専用かな デバフだから他の奴らの攻撃もダメージ増える

幽閉斬

直線封印
φのスマッシュみたいなの
確定封印あると便利
効果は強いけどなんか当てづらい

月狐の影

2連撃確定
忍者の強みの連撃を活かせる
CTちょっと長い
レベル上げると連撃の倍率が伸びる

トランス

攻撃力・回避上昇に連撃効果クッソつよい
絶対M振れ

パッシブ

オーガモード/ナイトウォーク

必要ポイントの割に効果が薄すぎるきっていい

ステップラッシュ、ブレイクステップ

1ずつは絶対振れしあわせになれる
加算で回避・CR率が上がる(左側じゃなく右の%の方にそのままプラス)
NW、オーガがコスパ悪いからこっちM振りもあり

~の印

序盤に振っても無意味に等しい。振るとしたらカンストしてから考えよう
装備熟練度の実装でステータス量がかなり上がった
取るなら敏捷>筋力or知力>運気>精神の順

詳細 
  • 運勢の印
    運気+3~15%
    熟練次第だが運気は高くなりやすいステータス
    運気はCRに影響するのだが運気2=CR1なので微妙
    命中目的であればリリーフ取った方がまだマシか
  • 鋭敏の印
    敏捷+3~15%
    敏捷は影響が回避/詠唱/攻撃速度と幅広く
    特に回避/詠唱1=敏捷1(攻撃速度1=敏捷2)であり優秀なステータス
    アサシン系なら敏捷はかなり高いはずなので、振っても割りと損は無いかもしれん  
  • 猛撃の印,忍の印
    それぞれ筋力、知力+3~15%
    他に特に取りたいスキルがなく、火力上げたいのなら良いかもしれない
    が、まずそんな余裕は無い
    転移系にも効いて来るステータスだが微妙
  • 清気の印
    精神+3~15%,被魔法CRダメージ-2~10%
    アサシン系なら精神は1,2番目に低いステのはず
    精神自体の影響も効率が悪く、正直ゴミ普通取らないと思う
     
    しかしこのスキルはステだけじゃなく魔法だけだがCRダメ軽減が着いてる
    魔法攻撃は近接職での攻略が難しい遠距離職にとても多いつーかほとんどそう
    今後インフレしていく火力に対応していくためには
    他を削ってこのスキル取ることが必要になってくるかもしれない

幻影分身

回避上がるけど振ってる余裕があんまない
生存重視したいやつなら振れば

無情

CRダメージはCR時のダメージが増える
火力に直結してくる重要なステータスだ
問答無用でM振れ

ブレイクポイント

CR率はかなり火力に影響してくる
%加算ではないが3Pで15%はお得
黙ってM振りしろ
パニならエクスラでクリ確定だから切ってもいいかも

ハイドブレス

ヘイトダウン()
タゲ奪われる盾が悪い
タゲ奪って死ぬならぶっぱやめろ脳筋しね
ポイント余るにしろ他に回せ ゴミスキル絶対振るな

バーストラン

M振っとくとはやいべんり
移動いらないと思ったら切れ
正直振る余裕ない

忍耐

全耐性10%は偉大 けどぽいんよきつい
当たらなければどうということはない(キリッって奴は切っとけ

ダガーマスタリー、カタナマスタリー

使う武器に合わせて振っとくといい
しかし武器の攻撃力分にしか補正が掛からないので実は上昇量微妙だったりする
これに振らず他に回した方が有効かもしれない

リリーフ

対人(特に同じアサシン系とのタイマンになる武道会)で命中率はかなり重要
対人やるなら1振っておくのが吉
余裕あればMでも良いけどポイントきつきつまんまん

スキル振りのテンプレ教えろください

あ?上のスキル紹介読めば大体分かるだろ?
しかしクソスキル振ったりして泣く新規ちゃんもいたりするから
ある程度の型は必要じゃねと思って書く
絶対、絶対に鵜呑みすんな 自分でもよく考えろよ

テンプレなスキル振り 

もう一度言う 鵜呑みすんなよ

  • 鉄板スキル
    これだけは二次職どっちになっても
    対人、狩り、型を問わず振るであろうスキル
    これを基本として、更に振ったり、他のスキルに振り分けて行くことになると思う
    よってこれ以上のテンプレ化は無理無理かたつむり
  • パニッシャー志望向け
    詳細はパニッシャーを読んで欲しい
    パニ言えば魔型なんで魔型の鉄板。物理型ならライダーのスキル振りに近いんじゃねーかな
  • ストライダー志望向け
    詳細はストライダーも読もね
    あくまで俺個人の考えだけど鬼斬りより、残影斬のが大事だと思う
     
    ↑の3つでは対人メインか狩りで別れるであろうスキルは振ってないが
    ソウルイーターは絶対M振りした方がいい。アサシン系の全てがそこにある
    対人重視していくと属性攻撃がクッソ痛いので忍耐Mもほぼ必須

なんかあったら言え