コンダクター

Last-modified: 2023-01-12 (木) 20:49:35
81Z+lFNqJDL.jpg
太古の遺跡

コンダクターってなんですか

コンダクを選んだ君
大正解だ

メリット
・攻撃力うpバフが豊富でダメージがやばい
・属性強化パッシブが豊富でダメージがぱない
・耐性MAXで50%無視するからダメージがやばい
・オート反撃で周りが消し飛んでやばい
・PTにも攻撃力うpバフあんどSP回復ができてやべえ
・回復もちょっとあるから生存率もあがる
・移動CRくそあがるバフあるからヒットアンドアウェイしたり守護特攻捗る
・無課金でも狩りたいひとともに活躍できる
・課金するとまじでやばい世界がやばいお前1人で敵壊滅だ
あともっとなんか色々ある思い出したら書く

デメリット
・ちょっと耐久が心配
そんくらいじゃねもっとなんかあるだろうかいやない

2次スキル

EXプラズマグリッター

対人でグリッターメインなら運次第でKBハメできる
お好み俺は好き
でもボスとかで使うと反感買うみんなごめんね☆ミ

EXストレンジラヴ

これ普通のストレンジラヴに上書きされちゃうんですよ
でもねでもねあのこれ自分にしか効果ないんですよ
でもくっそ強いからラヴとってんなら取っとけ

EXマルダムール

攻撃15%うpとかwwwwwwwwwうはぁwwwwww
ラヴと合わせてwwwwww75%うpwwwwwwwやんwwwwwwww
ムールとってるやつはとれとってないならとれないね俺はとってる

イグニッション

射程20指定範囲8
相手のバフを消せます
5振りで40%で消せます
はいゴミしねくずが

フラッシュムーブ

移動速度30~50%うpと魔CR15~30%うp
10秒持続CT15秒固定スキル使用時にこの効果は消える
これあるとすごく足が早くなれる
この魔CR上昇加算だからくっそあがる
後述するがコンダクは一発に全力こめていいからできる限り振りたい

パッシブ

ライトニングボム

大変申し訳ないんですがサンダーボムとかいつだれがつかうんでしょうね

スパークチャージ

スパークサークルで牽制しつつ隙みてつっこんで雷撃みたいな動きをしたい
だからスパークサークル連打したいとりたいな
どんな動きをしたいかを考えようそしてとったりきったりご自由に

鬼神の加護

いやとっとけよまじでつよいんで

3次

3次も優秀なスキルがいっぱいだ
なにをとるか悩もう

バーストスパーク

自身周囲40で1~3連続のダメージを与えて敵は死ぬ自分も反射で死ぬ
この1~3は完全ランダムっぽい不便だけどくっそ強い
3連続つっても倍率1.75だからな?3倍じゃないからな?
狩りで使うような使わないようなスキル振りきれるまではあってもいいかも

不滅の鬼

はれぽよ界のアイドル
これしてる間はトランスできないので気をつけてね
耐性あがるCRあがる防御あがるでかなり強いよ移動速度も10あがるよあっそう
とっても強いんだけど移動速度が低すぎる
今はほとんどのやつらがSG騎乗もってる
追いつけないんだよあいつらに
突っ込んでから鬼使って雷撃すればいいかもね
でも雷撃2発したほういいかもね
PSが大事になってくるスキル
使いこなせるとかなり強い俺はすき

パッシブ

狂鬼

耐久があがるかなりあがる

サンダースピン

火力があがるくそあがるやべえよ

夢幻空

ダメージそのものがあがるわけじゃないけどCRがあがるから総合火力はあがるよね

再戦前線

火力耐久があがるすげえよ

スキル振り

ほぼテンプレができてる
ちょっと耐久よりにするか火力よりにするかそんな感じ
どっちでも強いよ

俺は混濁で全一になる!!!!!!!!!!!!!!!ドン

まあ全一にかぎらずちょっと装備の話な
全一はあきらめたのでいいですそれは各自がんばってください

デイヴィス

80キャップの今70装備着るのもどうかとは思う
でも5セット効果が強い
CRD10%と3%で3連撃がくそつよい
コンダクはCRDパッシブ1次で15%あがるだけだからそれをおぎなえる
3連撃がでればほぼ確殺できる
すげえ強いと思うよ

コンジェ

3セットで被CRDー20%だから耐久があがる
火力キチではあるけどある程度耐久があるとやっぱり安定するよ
2セットでCRあがるし5セットでCRD10あるから火力も補える
でも橙だから基礎ステがちょっと低め
がんばって計算しよう

コンジェ3ピュシス2

ピュシス2セットコンジェ2セットでCRがかなりあがる感じ
コンジェ3セットで耐久もいい感じ
でもCRDたりなそう
強いんだろうか強くないだろうな誰もこんな装備はしてないとおもうよ

オーノヤ

デイヴィスの強化版火力に生きるやつならこれしかない!!!!!!!!!!!!1

武器

武器は70杖か75杖のどちらかになる
ので違いをあげていこうかと
いま80杖出ましたので80杖つかおね!!!!!

70杖

OPがCR87あがる
CR2.7%分くらい

75杖

攻撃時5%でCR279あがる
CR8.6%分くらい

80杖

ムーミン谷の杖今ならこれ一択

回復コンダク

存在抹消しました
聞きたいならおなほちゃんに聞いてね
でも別に弱いとかじゃなくて飽きただけだよいやよわいよ

今を生きるコンダクターを選ぶ新規ちゃんへ

今も昔も変わらない圧倒的な超火力で全てを粉砕しろ愛をください
1キャラで今後のアップデートを乗り切りたい奴にもおすすめで最後の最後までその火力だけで生きれる愛をください
実は今後ちょっと不遇な時期がある
その後世界が壊れるから耐えよう不遇って言っても対人の話で狩りはお前が一番だラヴPtもらえます
1stキャラとしてかなりおすすめで火力はもちろんSPに困ることはないからIDなんかもらくちんID回るんで暇人ptくれ
このページに来たってことは少なからず興味があるだろうから一考してね愛をください
これから書くことは全て主観主観&主観なので間違ってるかもしれないしそうじゃねえって思うかもしれないから
何か文句あるやつはゲーム内で言ってレスバじゃレスバ!それはそれとしてpt貰えます
以下55キャップで解体新書

1次スキル

コンダク目線でいったんスキルのおさらい
必要なとこだけピックする書いてない奴は基本いらないと考えてる

攻撃スキル

スキル名詳細
プラズマグリッター射程35単体に雷ダメ、1振り時で後退確率15%、7振りで後退確率30%1かEX目当てで7振りになると思う
ファイアーサークルCT2秒、自身範囲18に炎ダメ確率スタン、主にれれりん中のお手玉用に1だけ取得することがある最終的には不必要
スパークサークルCT4.5秒、射程20、範囲20に雷ダメ1振りで20%でフリーズ、CT馬鹿みたいに長いので運用するなら2次スキル必須
弧月斬CT1.3射程20直線範囲6が2本出る1振りでスタン1.5秒、100%ダメージが2回当てられるので実は一番コンダクで火力出るスキルがこれ
雷撃斬CT2秒自身範囲18に雷ダメ3連撃、100%50%30%のダメが出るので実質180%1発目が回避されると2発目3発目は不発する

基本的にこの辺を使うことになる。ダメージパッシブスキルは基本雷に寄せる為雷属性のスキルを使う方が火力が出る。
例外はファイアーサークルでスパサのCT減少させる2次スキルを取ってある程度連打できるようになるまでに1振っておくと円形のお手玉が出来るようになるのでIDやら時空やらで囲まれても安心できる。
ファイアーサークルを取得しない場合、弧月と雷撃とかでお手玉するんだけど、弧月の当たる正面しかお手玉できないので危ない面が出たりでなかったりする。
後弧月斬はSP降れば降るほどスタンが長くなる7で2.5、10で3.5で強いんだけど今はSP足りないから1以上は好みかな
スパサも降ればフリーズ確率伸びるけどこっちも完全趣味かたいひと殺戮振りのどっちか

CT周りのお話

雷撃連打したいじゃん?これだけでお手玉したいじゃん?
解る強いもんなでもこれCT2秒なんよ、2秒っていうと詠唱の%表記にしてなんと60%きっちい
60%積めることには積めるんだけど積むとCRがひでえことになるから割と非推奨気味
でもまあ安心しろ雷撃は共通じゃなくてもある程度詠唱を積めばこのスキルだけでお手玉出来る
スキルには殴った時にふんわり敵が浮くやつとすっと落ちてくる2パターンあって、雷撃は前者だからCT1秒以下くらいでぎりぎりスキル単体でお手玉出来る。
大体詠唱45%くらいからお手玉出来るんだけどこの辺なら熟練すれば現実的に届くから今はこのへんで満足しておくといいんじゃないかなあ。
ただちょっときつめのデメリットがあってCT1秒切ったあたりからスキルキー連打すると不発が多発する。
時空とかだとその1発の不発で死ぬからなるべくタイミングみて2回くらい押すと安定する気がする。
それかファイアーサークルとって交互に打つと安定するから詠唱足りないうちはこれするのもあり。
逆に弧月斬は共通にしたい
何でかっていうとWIKIとかにはCT1.5って書いてあるけど、恐らくCT1.3前後だから詠唱38%付近で共通になる。
このスキル200%でぶん殴れて2発当てるとそのままお手玉出来るぶっ壊れスキルでコンダクの最大火力はこれになるボスとかに特に有効。
共通の範囲スキル1個は欲しいから38%は目指す一つのラインとして押さえておいてもいいと思う。
スパークサークルは2次スキルで短縮あるので後述

バフスキル

スキル名詳細
ストレンジラヴCT5自身範囲18に5振ってA30%SP回復毎秒16をptと自分に蒔く、ptを組んでいる場合自身には倍加した効果を与える

愛をください

コンダクターの存在意義にして全てまである
自身には倍加ってつまりどういうことかっていうとA60%SP回復毎秒33は???
ちなみにSP16回復って書いてあるけど実際倍加すると33になるから16.5だと思われる。
実はこれEXあって更に謎の仕様でやらかす。
トランスが火力に寄与しないのでこれを使い続けないと火力が出ません。
更にぼっちだと効果半減するのでptプレイ必須は?????
pt用のIDとかソロで回りたいって時に暇人にpt投げてもらうとクソ快適になるから愛をくださいってギルチャで叫べ。俺はいつも叫んでる。
ちなみにソロ用のIDはpt組むと入れないから倍加しない哀しい。
ストレンジラヴの倍加する仕様は、まず自身が発動するストレンジラヴ自体の効果が一つ。これは発動したら12秒間維持されるバフになるこの時点でA30%SP16
ptを組んだ場合自身範囲18に入ると1秒ごとに3秒間維持されるA30%SP16バフを味方に付与する。
つまり自分の発動したバフと同じ効果のバフが常にかかり続けて重複するから自身はA60%とSP33回復になるっぽい。
愛を蒔いて愛を貰えそして愛されて生きろ。

パッシブスキル

スキル名詳細
サンダーソウル雷ダメージ1振りごとに3%シンプルに強い
詠唱の極意詠唱速度1振りごとに3%実質必須だと思う
雷進ステップ移動速度1振りごとに2%狩り捗るんだけど対人向けのスキル降りにすると降るの結構大変かも
撃破の極意CRD1振りごとに3%これも必須強い
ワンドアップ両手杖の攻撃力1振りごとに3%強化が進むと恩恵がでかい序盤は降ってもしょぼいから最後の方に振ると良い

基本振り切っていいと思うけど移動パッシブは狩りメインで行くのか対人したいのかでSP割くか決めるといい
個人的には対人用のスキル降りでも降りたいんだけどSPかっつかつで足りない

その他

スキル名詳細
トランス回復スキルのCT半減と1振りで20%で80%ダメ反射5振りで80%で100%ダメ反射

火力の上がらないトランス、代わりに回復CT半減が付く為マルダムール連打は容易。
ダメージ反射が降れば降るほど増えていく
今の環境だと反射が強いから5振る、もしくは他に回すために1のままのどっちか。
中途半端に降るのは本当に弱いから割り切って振ったほうがいい。

 
マルダムール7振った時直線範囲46にHP435回復とSP19回復。コンダクで振るなら7か10になる

EXが主目的の為取るなら7か回復量期待して10だけど今は10降ってる余裕ないと思うから7かなあ

火力が回復スキルとっても回復しねえだろって思ってるゴリラへ

確かにそう見えるけど、スキル効果に書いてあるこの435回復だけ見て思ってんならちょっと聞け。
この435回復ってのはあくまでスキルの効果であってここに実際のステータスが乗る。
まずわかりやすく回復量が乗るんだけど火力で回復量なんて積んでる余裕ある分けねえだろって思うかもしれないが
熟練ってシステムで体の部位を熟練したときに消去法で取るものの候補がHP筋力回復量になるここでちょっと積める。
ちょっと積んだからなんだよって思うかもしれないけどこれに色々さらに乗ってくる。
そのいろいろ乗ってくる中で一番でかいのか何とCRとCRDが乗る。火力の一番大切なステータスが何と回復に乗る。
これ実際どうなるかっていうと実際にスキルを打つとCR無しで500~600有りだと1500位回復する。
今50装備フル強化でHP6000前後だからデカい。
このスキルはEXがあるから結構多用することになるしいざって時に回復できると捗る。
大分取得推奨気味ではあるんだけど逆に取らないとSP8浮くから悩ましい。

 

2次スキル

こっから全部書いていく
正直酷すぎて振ったこと無いのもあるから若干机上論になる箇所がある
MAXでSP17まで振れる

 

EXプラズマグリッター 後退確率10%アップ 距離5 パッシブ

EX振るためには7振る必要があるから後退確率が30%に+10%で40%と射程が元35だから40になる
対人向けスキルで後退確率アップは一長一短だから何とも言えない。
ちなみにボスも吹っ飛ばすからptとかで打つと怒られる弧月しよう
後ちょっとで殺せる奴吹っ飛ばしちゃって生還することもあれば、逆に一方的にKBハメしたりミンスとかマシャとかすぐ倒せない奴ぶっ飛ばしてどかしたり出来る
撃つ時々で40%の効果を考えながら打つことになるからちょっと難しいスキルになる。
勘違いしてたんだけどこの距離5ってKB距離だったわすまんね
今これ切るとSP7浮くからそっちのが価値ありそう

 

EXストレンジラヴ ラヴ使用時CR率3% 移動速度3%アップ ptを組んでいると効果倍加 パッシブ

そのままの効果でCRと移動速度上がって強いラヴは降るから振ることになる
ptあると自身はCR6%移動6%上がるから相当強い。
この数字は加算であがるのでレベル上がれば上がるほど恩恵がデカい

実はこれ書いてない効果があって、なぜかラヴのSP回復量も倍加する??
なんで???????????
この効果はptを組んでいなくても発動して素の状態でSP33回復するようになってptを組むと自身には33が2回つまり66回復するようになる???????
つまりこれ振ると味方にはA30%SP毎秒33CR3%移動3%を蒔き続けられるアホかな????
そして自身にはptを組んでいる場合はA60%SP66CR6%移動6%ちょっと強すぎないか
これのおかげでptを組むとSPが枯れることが無くなって常時トランス状態でいられる????????
後流石にバグだと思うんだけどプロフェとPTを組むとプロフェのラヴもEXになってこれと同じ効果になる??
なんで???
絶対に振れ何が何でもふれ

 

EXマルダムール 使用するとA15%10秒間アップ パッシブ

ラヴと合わせてA合計で75%上げられることになる。
トランスでA上げられない以上はAアップ全部とったほうがいいかなって
上にも書いたけど7振りでも結構回復するからとって損はしない、IDとかでこれで生きれたこと滅茶苦茶正直ある
ただこれを振らない場合8SPも浮くから移動パッシブとか弧月振ってスタン伸ばすとか出来るから悩ましいんだけど
今は一旦その辺諦めて振ってほしいって思うよ

 

イグニッション CT5 射程20 範囲8 1振りで当たった敵のバフを20%で1個消去、5振りで40%で1個 アクティブ

流石に範囲が狭い
バフ消しってボスには効かないから対人用なんだけど、射程合計で28は当てるには相当前に出る必要があってコンダクそんなに前に出ると死にます
CTが長いので連打するのも結構きつい相当詠唱いるしそんなに詠唱稼ぐと今度はCR死ぬで
更に5振っても40%で確率だから消せない可能性があるし消えても消したいと思ったバフが確実に消えるわけでもない
おみくじにおみくじを重ねたパチンコスキル
マシャの盾とかミンスの罠とかピンポで消せると脳汁出るあたりもパチンコ
1回振って遊んでみれば使うのやめると思う俺はやめた

 

フラッシュムーブ CT固定15 効果時間10秒 1振りで移動速度30% CR率15%アップ スキル使用後に効果消滅

使うと足がめっちゃ速くなって、CRも率だから加算で15%そのままアップする
何かと便利で1だけでも降っておくと使い所が多い
このスキル使用後に効果消滅についてなんだけど、このスキル仕様はありとあらゆるスキルで判定があって
例えばフラッシュムーブ使ってうおおおお殺すぞって突っ込もうと思ったとしてラヴの効果時間が切れたから貼りなおしたとします効果が消えます
攻撃スキルのみでなく、ラヴみたいなバフ、回復スキル、果てにはトランスでも消える。
だから攻撃の初撃目的で使うなら必要なバフ全部乗せてから発動しようね意味なくなるよ

 

ライトニングボム サンダーボムのダメージアップ 雷耐性ダウンの持続時間8.5秒に延長

1次スキルの欄にサンダーボムのこと書いてないじゃんか
そういうこと次

 

スパークチャージ スパークサークルのCT減少

1で10%そこから1ごとに5%ずつアップしていって今は4までしか触れないから最大25%ダウン次振ると30%ダウン
これを振らないと火力を維持した状態でスパサを連打するのは不可能なレベル可能な限り振っていいと思う
ちなみに4振りで約57%でスパサ共通5振りなら52%で共通になる。
これ振るなら狩りスキルで取ってたファイアーサークル切っていい
スパサと雷撃交互で4振りなら熟練前でもお手玉できるから凄い捗るよ
スパサなんか使わねえぜっていうストロングスタイルの人はいらないけど後悔するよって先に言っておく

 

鬼神の加護 両手杖の攻撃力と雷ダメージ1振りごとに3%

これも今4までしか触れないからMAXで12%ずつになる
基本スキルは雷しか使わないし、両手杖で戦うだろうから無駄なく火力上げられるね
振らないって選択肢は無い振れ

 

3次スキル

今のキャップじゃ振れないのもあるけどとりあえず書くのと前世の記憶で書くよ
MAXでSP18までつぎ込める基本的に全部強いから触れるようになったら真っ先に振ると強くなれる

 

狂鬼 1振りごとにHPと全耐性3% パッシブ

強いよね強い間違いなく
コンダクって火力はあるんだけど耐久がそこまで高いわけではないので弱点を補えるのは良い
ただこれ振るとダメージ系振れなくなるから悩ましいねえアバター耐性カプぶっこみまくってHPもカプでどうにかするぞって廃課金にはいらんかも

 

サンダースピン 1振りごとに詠唱速度と雷ダメージ5% パッシブ

個人的に真っ先に振り切りたいレベルアホ強い振れ
これはマジで強い書いてあることおかしいから振らない理由がない本当におすすめ

 

バーストスパーク CT20秒 詠唱2.5秒 自身範囲40に1~3連撃ランダムダメージ 浮遊効果を与える アクティブ

いわゆる3次詠唱ってやつ詠唱スキルってそれだけでダメージが2倍になる効果があってね
倍率が100%50%25%で最高三連撃になるから
こいつの場合はつまり自身範囲に200~350%%ダメージを与えるってなる
やばいと思うじゃん昔は対人で使えてこれ打つだけで自身範囲40から誰も居なくなってた
他職にもこういうのがあってねそれはもう地獄の有様ではれぽよ人口を大きく減らしたやべースキル群だよ
やばすぎた結果対人で使用できなくなった
これにも戦場、競技場で発動不可ってしっかり書いてある当たり前だよ殺すぞ
とはいえこれ浮遊ってつまりトランスの打ち上げと一緒で更にアホみてーなダメージ叩きだせるから狩りであると凄い捗る1くらい振って遊んでもいいかもね
実際これフィーンで打つとすげえ効率出るよ

 

不滅の鬼 CT固定20秒 効果時間10秒 1振りでCR率20% 防御力20% 全耐性10% 移動速度10% アクティブ

今は1振りしかできないけど付与される効果は盛りすぎ
CRは乗算でしたそれでも結構上がる1振りでも10%以上くらい
他にも防御、全耐性、移動まであがるからこれが実質の真トランス
今反射が強いから普通のトランス5振って使うかトランスきってこっち振るかになる
将来的に反射死んだらこっちのがよさそうに思える

 

夢幻空 1振りで知転移CR10% 知力3% パッシブ

知転移CRがルーンからスキルになってきた汎用パッシブで他の職にもある
2振り以降は伸び率が緩やか例を挙げると2で知転移が12%知力が6%アップになるMAX振って知転移20%知力15%
少なくとも1は絶対に振るそこから降るかは他のスキルと相談してかな

 

再戦前線 1振りごとにダメージとHP3% パッシブ

これも汎用パッシブ他職にもある。
コンダク3次にはダメージパッシブすげえあるから全部振るだけで火力倍くらい違うはずやばいね
これも他スキルと相談してどのくらい振るか決めようか

 

終わりに

ここまで見てくれたやつ長かったろ俺も長かった滅茶苦茶時間かかったわ
とりあえず知ってることは詰め込んでおいたから役に立つと嬉しいなって
とにかくダメージ系のパッシブと火力に寄与するスキルが多いからえげつない火力が出るんだコンダクター
対人でも狩りでも最後まで最前線突っ走っていけるから本当におすすめ
後書いてないけどスキル書ってのが来ると世界が崩壊するから楽しみにしてな俺も楽しみ
良かったらコンダクやっておすすめ!!!!!
後解んないことあったらゲーム内で聞いてこれもここに書いてないんだけど装備のお話がまあ無限にできます
ペットなんかも構成から作り方まで相談に乗るし効率のいい狩場とかれれりんとか金策も教えられるから
VIPで一番かわいいコンダクに相談してね!!

?
?
おまけ

レールガンで良く死ぬ貴方への餞です

ここは育ったコンダクターの皆様へ送るレールガン対策についてです
一応コンダクターって書いてあるけどレールでワンパンされる後衛全てである程度使えるかもしれない経験則だよ
新規ちゃんは多分何言ってんのか解んねーと思うからカンストしたらおいで
先に言っとくけどこれはレール撃たれまくった俺が出した結論だから合ってるとは限らないし撃たれる側の思ってること全てで打つ側の意見は知らねえから死ね
間違ってること言ってるかもしれないけどそういうもんだと思ってみてね

敵を知ろう

何か知らないけど遠くから飛んできてHPの2倍ダメくらい喰らって死ぬそんな経験をしてきたよな
そもそもレールガンってどんなスキルか知ってるか?

レールガン 射程50 指定範囲3に物理ダメMP9割消費してその後アイテム3秒使用不可

こういうスキルでこれだけだとただの劣化手裏剣なんだけど

ガンチャージ ヘイト‐15% レールガンのダメ200%追加3回まで累積可持続5秒レールガン以外使うと消滅

これが乗るとまあすげーダメージが遠距離から飛んできて死ぬ
確かレール自体が詠唱スキル扱いだから600%加算して2倍で1200%飛んでくるんだっけなまあ死ぬわな
つまり今シューターは何してんのかっていうと
ガンチャを3回積む→5秒以内に打つもしくはガンチャをまた積むっていうのを繰り返してる
これがもうちょっと進むとガンチャ3回積むんじゃなくてコンセ1回積む→撃つもしくはコンセになるからサイクルが早まる
つまり今よりレールガンが飛んでくるようになるわけだなオワタ \(^o^)/

ならどうすればいいのか

これは布後衛殆どに言えることなんだけど耐えてどうにかするのは諦めて
それが許されんのはソウルシールドで耐久調整して反射でぶっ殺すセージだけだから
じゃあどうすんのって言われたら撃たれないようにしましょう
それだけ
じゃあ具体的にどうするのかを伝授します

撃たれた状況を考えましょう

とりあえずここではしごとの秘境が一番わかりやすいから秘境で考える
レールガン喰らって死ぬときってどういう時か良くあんのが
通路戦で自陣青で黄色棒を目指してる最中前衛にマシャとかミンスが居るから中衛くらいで前にスキルばらまいてるときに死んだ
これだな心当たりあると思う次 
ちょっと前に出た瞬間真っ先に狙われた
これもあるあるめちゃ許せんよなあ次
何か知らんけどどこいても真っ先に狙われる
これもコンダクで敵殺せるようになってきたらリアルヘイトたまってあると思う昔は俺は滅茶苦茶狙われた当然基本ワンパン
つまりー
上にも書いてある通りレールガンは対象指定しないと打てないんだから
敵にタゲられてその上でガンチャージの詰まれたレールガンを自分の攻撃の届かない所から打たれた
こうなるわけだ
なら逆に考えるとタゲられなければ撃たれることはないんだわ
じゃあどうすればタゲらんないかっていうのを教えます

そもそもどうやってタゲってんのか

敵をターゲットにしない限り打てないんだから何らかの方法でお前をタゲってるわけだがその方法は2つしかない
直接クリックするか、タゲ変更ボタン連打でお前を見つけてるかこの2つだ特に狙われまくる時は前者だと思っていい
ならどうすんのかっていうと

トランスの乱用をやめよう

SP常時回復するし今反射つええし戦闘騎乗持ってない(俺は)から移動速度目当てにトランスしっぱなしなことってあるよな
何だかんだ攻撃引っ掛けて反射して殺してることあるしマジで強いんだけどシュタカスが在住してんのが見えたら一旦やめましょう
トランスするとデカくなるからシンプルに滅茶苦茶クリックで狙いやすくなるあとは打つだけでお前は死ぬ

味方に紛れよう

お前を狙うにはクリックかタゲ変更キー連打するしかないんだから味方がごちゃついてるところに紛れると死ぬほど狙いにくくなると思われる
見方が多い所に混ざってトランスせずに戦うようにしよう
タゲ変更キーで撃ってる奴は変更キーの仕様上一番近い奴にロックがかかる自分より前に常に味方がいる状況を作れば
それだけで狙いにくくなってるはず突っ込んでいったのに真っ先に打たれたことあるやつはこれ
真っ先に変更キーロック喰らってそのまま撃たれて死

前後に動け

トランスの乱用をやめて味方に紛れてなお安心はできない突っ立って攻撃適当に降ってると執念深いやつは狙ってくるシューターと距離を離したり縮めたりしながら前後に動け
具体的には味方の中衛くらいのポジションでちょっと前に出てスパサ後ろに戻ってまた前に戻ってスパサこれでいい
これをすると何が起こるかっていうともしタゲられた場合でも距離が離れてタゲを切ることが出来る
タゲが切れると打てないから当然撃たれる確率が減る更にもしタゲられて撃たれた場合でも打たれるまでに距離を取ると
単体タゲって打つスキルの仕様上射程内に入るまで前に動くんだわこれが起きたら設けもんで
射程50のスキルで中衛のお前を打ちに10前に出たとするとそこはもうマーシャルやらミンスの領域だ
偶に何故か前線で死んでるシュタカスいるだろ?あれは欲張ってタゲったやつ撃ちに行った結果前衛に引っかかって死んでるわけだ

つまり

トランスやめて味方に混ざって中衛で前衛盾にしながら前後に動きながら攻撃しろ
俺が出した結果はこうなった
やってみると意外と撃たれる頻度減るけど代わりに誰かが撃たれてるだけだからその撃たれた奴が耐えてくれるかはお祈りですね

殺したいよねシュタカス含めた後衛

一方的にやられ続けて基本撃たれるのを回避するしかないんだけど実はやれるタイミングがある
それは
相手の前衛が崩壊して自身にスタン耐性が付いてるとき更にもしこのタイミングで味方がレールガン撃たれたのをみえたら100点だ
上にもあるけどガンチャージもしくはコンセを積まないとレールはダメージが出ない味方を打ったタイミングでMPPOTも使えなくなるから
数秒くらいは何もできなくなるんだわこのタイミングを狙え
具体的には相手の前衛マシャ、ミンス等がおらずマジトラがないもしくは踏むのを回避できるのならば突っ込んでいい
ただし自分にスタン耐性が無ければほぼ止められて無駄死にだからスタン耐性をつけろ
一番簡単なのは神狐カウンターしにきたヴァンガをそっと殴れスタン解除されてから10数秒間耐性が付く
味方に皿がいるならちょっと怖いけど何かスタンを貰って解除してもらう手もある今はスタン耐性中々つけにくいから無理はしないように
タイミングがあった場合とにかく敵の最後方を目指せそこに奴らはいる。突っ込むときは移動速度が大事だからトランスしていいし
お誂え向きに最適なスキルフラッシュムーブがある1はふっとけまじ使えるから
突っ込むときは雷撃が最適だ奴らは基本カスっても死ぬから全力で全速で殺しに行け
もしどれがシューターか解んなくなったらクソ簡単な判別法があるほぼほぼ羊に変身してるから
羊を殺せいいか羊を殺せ
健闘を祈る