現環境のスレイヤー
ディフェンスオーダーを始めとするオーダーが強いのでPTに一人は欲しい
なのでスレイヤーをやれば超もてもてPTにひっぱりだこ
単体で見た時は対人で優秀な瞬時に近づくスマッシュ、引き寄せる覇王、眩暈スキル驚天撃を持ち、物理、魔の両方をこなすことのできるポテンシャルを持つ
欠点を挙げるとすれば不遇とされる前衛であり、確殺級の超威力スキルを持っていないところか
ただし攻撃力が他職よりも大きく高い為、強化すればするほど前衛職の中でも驚異的な存在となる
1次(61P)(ファイター)
30Lvまで振りなおせるとはいえスキル振りはΦ系の奴によく相談しろ
どれか1つ5振り+マーチ1振りがいい
マーチ5なら中途半端に他1振るよりパッシブとかにまわせ
他にΦ系がいるなら相談しろ
- ディフェンスオーダー
- 5振りで属性耐性が9%上がって物理ダメージが減る万能
他職の耐性スキルが増えたから優先度は若干下がったに - チェックオーダー
- 5振りで攻撃時25%程度の確率で相手の移動速度と攻撃速度をかなり下げる
振るなら5までちゃんと振ろう - マーチオーダー
- 自分用なら1でいいね
- オフェンスオーダー
- 振るなら5まで
PTで考えればチェックかディフェンスのが優先度高い
- ガーディアンⅠ~Ⅲ
- HP増えるけどポイントの割りに上昇量が少ない
ブラッドゲインに振って他にまわそ - 闘志Ⅰ~Ⅲ
- ポイントの割りに上昇量が微妙、リセットは30までだから序盤だけ使う感じかも
- ブレイブハート
- 筋力が増えるから振ろね
魔型はしらに - アイアンスキン
- たかれべ装備強化して付ければ十分あるからいらないかも
- マッドハウル
- 5振りで敏捷15%も増える
覇王型ならとろうね - 祝福の儀式
- 5振りで運気が15%増える
- エグザクト
- 命中が増える
命中率じゃないけど対人用ならとってもいいかも - スマッシュアップ
- 物理魔法CRダメージが増える
かりきじゃなくても取りたい - ファストステップ
- 知力が増えて5振りで知力の50%ブロックする
他振ろ - フィジカルソウル
- 精神とヘイトが増える
なんともいえに - バトルフォワード
- 5振りで移動速度が10%増える
- ブラッドゲイン
- 3振りでHPが9%も増えるから振ろう
- ハンマーマスタリー
- 微妙65きょうが付けるならいらない付けなくても他回したほうがいい
- ランスマスタリー
- 微妙マスタリーを取る余裕ないと思う
- トランス
- M振りしよ
振るだけ振ってSPもったいないなあって使わないのはやめよ
シューターとかに一撃死させられた場合反射は発動しに - バッシュ
- 固定で1振られてる
- スマッシュ
- マウスカソールのある方向に突進していく
EXまで振るなら最低でも7まで振ろ
マウスに設定してずっと発動すればSG騎乗よりはやーい かもめ - レイジクラッシュ
- 驚天撃振るならいらないかも
- クエイクハンマー
- 前提:レイジクラッシュ
DOTダメージにお手玉もできるけどうーん - クロスブレイク
- 知らない
- ビーストバイト
- 前提:クロスブレイク
範囲眩暈
■新1次
- 天性の闘志
- 使うと攻撃するたびにHP回復するバフが付く
1以上は趣味 - ゴールドスマッシュ
- 基本自身範囲にフリーズ効果、移動中は後ろに撃つ
- スカイウェーブ
- 知らに
- リゲインパンチ
- 知らに
- 驚天撃
- 単体眩暈スキル強いね
M振りするには結構れれるいる
2次スキル(17P)
EXスキル | ||
---|---|---|
EXレイジクラッシュ | ||
前提 | レイジクラッシュLv7 | |
説明等 | レイジクラッシュの威力が15%増加 レイジクラッシュの威力が上がるだけ、メインとして使うなら振る 1次の驚天撃使うならいらない | |
EXスマッシュ | ||
前提 | スマッシュLv7 | |
説明等 | スマッシュのCTが40%減少し共通に、30%の確率で三連撃になる 威力高いし移動さくさく レイジクラッシュ使わずにこれを連打でもいいかも もともとスマッシュに50%くらいで連撃がついてる そんでそのうち50%の内の30%が3回連撃になる よって10回スマしたら5回普通、2回連撃、3回3連撃になるってことだと思ってるよ 違ったら修正してね怒んないでね バフ消し形なら覇王とトマホであんまり使わないかも | |
EXクエイクハンマー | ||
前提 | クエイクハンマーLv7 | |
説明等 | クエイクハンマー使用時相手の防御15%ダウン クエイクハンマーに7振るとか無い | |
パッシブスキル | ||
リベンジシールド | ||
説明等 | Lv5時 30%反射 スレイヤーなら取る 天空やGBは旗で反射があまり意味ない感じでも強い | |
ハンマーパワー | ||
説明等 | 1振るたびにハンマー装備時CRD3%アップ ハンマー装備するなら振る 65長武器でバフ消しするならいらない | |
覇道の祝福 | ||
説明等 | クリティカル時にHPが少し回復 確実に発動するからそこそこ良いけど1で十分 | |
アクティブスキル | ||
覇王の気 | ||
説明等 | 敵1体を引き寄せて移動ダウン効果を与える CTは8秒 マーシャルのスイープの劣化と言われ気味 射程はスイープより長く1体だけを引き寄せる為使いどころがよければ全然劣化じゃない 旗でバフ消し装備でもないと引き寄せられないかなしみ 移動ダウンも敵を逃がさないから強い 使用後は通常攻撃が入る為、キャンセルとかしないとスイープやら他職の三次に巻き込まれて死滅する ALTキーを押しながらスキル使えば動かないよ情強なら知ってるよね チェックオーダーと合わせれば晴空城の亀でものすごく便利、移動速度下げるペットも使うと強い | |
トマホーク | ||
説明等 | 斧を投げてHPを少し回復する CTは2.5秒 射程は50で釣り等で使える 覇王じゃ引き寄せられないぐらい弩車の奥にいるやつにも当てられる 無影65長武器装備ならハンマーパワーの変わりに振って覇王と交互に使ってもいい | |
新2次 スキル書 | ||
キングオーダー | ||
説明等 | Lv1 攻撃を受けた際、4%の確率で攻撃者を引き寄せ、さらに移動速度を30%ダウンさせる Lv5 攻撃を受けた際、30%の確率で攻撃者を引き寄せ、さらに移動速度を50%ダウンさせる | |
アックスゴッド | ||
説明等 | Lv1 攻撃を受けた際、5%の確率で自身十字範囲32にカウンター効果、ダメージを与える Lv5 15%の確率で自身十字範囲32にカウンター効果、ダメージを与える 対人だと結構発動するから便利 反射持ち巨獣に発動して事故死多発 |
3次スキル(18P)
パッシブスキル | ||
---|---|---|
グラッジスター | ||
説明等 | 攻撃力とCRDが増加 火力アップに貢献するパッシブ 脳筋におすすめ | |
底力 | ||
説明等 | HPと防御アップ 振る | |
メリディアン | ||
説明等 | 防御アップ&被ダメージ軽減 ダメージ軽減強い振りたい | |
再戦前線 | ||
説明等 | HPと与えるダメージが増加する 振る | |
アクティブスキル | ||
ロードクラスター | ||
説明等 | 詠唱時間2.5秒 戦場、競技場では使えない 自身から範囲60にダメージ+DOT 威力は高いけど追加効果が微妙 取ってないから知らに | |
エルグラビティ | ||
説明等 | 攻撃力アップ&自身15内の敵の移動速度ダウン、10秒持続 アクティブの割りに攻撃力上昇低いし微妙 グラッジスターに振ったほうがいいと思う |
強いスレイヤーになるには
■武器
攻撃力:ハンマー>長武器 攻撃速度:ハンマー=長武器 強化op:ハンマー>長武器
基本ハンマーを使おう
その場合5%の確率で与ダメ2倍となる60lv竜撃乱舞か、攻撃が高く確率でCR上昇のopのある65lvサーフクラッシュあたりか
強化数が低ければ60lvの方、大きいほど65lvの奴の方が優勢かと思う
7,80あたりまでは古参が紫ハンマーとかくれるぞ
攻撃速度は衣装でどうにかできるからあんまりきにしに
■物理or魔
覇王の気で一本釣りした布職を殴り殺したいと考えると物理の方がいい
GBの前線、水色とか乱戦で活躍したいなら魔の方がいい
自分のスタイルに合わせてよく考えよう 現環境的に魔の方がいいかな~って感じ
■防具
物理なら純金、RE金か物理系の紫
魔なら純金、DF金か闘技場防具の塔王。三耐性腰を使うとすると、セット効果的に一か所純金(能力値的に体がベスト)、後の3点を60lv塔王にするのがいいかと思う
耐性はスキルだけではディフェンスオーダーの9%しか確保できないので腰を三耐性にした方が安定する
上記の他に無影セットと65lvGB長武器の狂牙の槍を使ってバフ消しに特化する型も考えられる
別筆
- 天性の闘志
1(M)A+785、指定単体、与えたダメージの4%を自身回復、持続4秒(A+1762、指定単体、与えたダメージの7%を自身回復、持続7秒) - リゲインパンチ
1(M)A+256、指定扇範囲18、ヘイト付与(A+552、指定扇範囲18、ヘイト付与) - ゴールドスマッシュ
1(M)A+367、自身中心アスタリスク範囲15、2秒間フリーズ(A+850、自身中心アスタリスク範囲15、3.5秒間フリーズ) - スカイウェーブ
1(M)A+408、自身円形範囲15、浮遊効果(A+899、自身円形範囲15、浮遊効果) - 驚天撃
1(M)A+1124、指定単体、1.5秒めまい効果(A+2374、指定単体、3秒間めまい効果)
- 天性の闘志
付与効果上昇は1→4→7→10
若干出が遅い、CTは2秒ほど
蒼穹やIDボスのソロを可能にしたスキル
1振りで効果を切らすこと無く発動でき、回復率も十分
対人だとほぼ無意味 - リゲインパンチ
ヘイトの仕様が変更されない限り要らない
発動は早い、唯一の扇範囲 - ゴールドスマッシュ
マウスカソールの場所に移動してから発動する
移動中に撃つと進行方向とは逆に出る上、
上記の理由によりカソールがキャラから離れすぎていると発動できない
また他職のフリーズ効果を邪魔することが危惧されるので要らない - スカイウェーブ
バウンサーのドラゴンフォレストとほぼ一緒
範囲15と記載されているが、実際12くらいに感じる(要検証)
また、空中浮遊時のmobに(お手玉中に)当てると何故か攻撃してくる(バグっぽい)
発動の早い円形範囲なので対人のほうが使い勝手が良い - 驚天撃
ねんがんの めまいスキルを 手に入れたぞ!
発動は早く、巨大なハンマーを振り下ろすエフェクト、ファンシーなSE
めまい効果時間延長は1→4→7→10
狩りにも対人にも使えるメインウェポン
回避の仕様の関係や、単純な数字でもレイジEXを挟むより驚天撃連打のほうがDPSは高い
レイジ切ってこちらにポイントを回すが吉
(6/18筆70キャップ)
トランス70+リベンジシールド30+融合(トゲ盾Ⅲ)16+リフレクトルーン25=141
(日本未実装)融合4枠目反射もあるけど反射減(獣王)安定
HP+2385
MP+1431
防御+937
知筋+79
敏捷+45
運気+56
命中+47
両CR+57
両CRD+8
強化OPは60純金と同じ
2set:筋力+19
3set:両CR+87
覇王の気、トマホークのダメージ+5%
5set:ロードクラスターのダメージ+5%
エルグラビティのCTC20%
攻撃時5%の確率で弱点発見効果、自身に両CR+261、持続10秒(重複無し、効果中発動有り)
筋力の10%を物理CRに転換
- MV
ヘイトの仕様上IDや蒼穹での盾を維持するのが難しい為に激怒を使う他無い
機動力に優れているので、IDなどのギミックを無視することが出来る
範囲は乏しくお手玉はクエイクハンマーに頼ることになる
新1次によるレイジクラッシュ終了により浮いた2次SPをクエイクに入れることも視野 - PV
CRDは前衛にしては確保し易い
CRは並、優先度はCR
またファーストプライオリティは耐性
耐性を上げるスキルがDOのみ
アバやアクセ、腰などに組み込んで確保する必要性がある
スレイヤーに限ったことではないが耐性の重要さだけは肝に命じて欲しい - 型について
物理型(RE金など)
王道安牌、1番火力は出る
魔型(塔王)
武道会、前衛対決に秀でている
3次スキルの謎の防御上昇推しを死なすこと無く補完できるのが強み
そもそも火力職ではないので、いかにステータスを殺さないかを考えると道は見えてくる
無影型
覇王のCTは8秒、共通は他ステータス全てを犠牲にして攻撃速度に特化して可能になる
またバフ消しは手数の関係上厳しい
回避に依存するスキル、パッシブ等0
防御上昇を生かせる点はメリット
しかし、覇王連打は非常に大きな武器になる
覇王以外の攻撃スキルを全部切って戦うことも可能なレベル
新2次は2種ともカウンターパッシブで、GVなど大人数戦で多大な効果を発揮する
ただし耐久力において大きなファクターとなる耐性の維持は非常に難しい
全てを捨てて耐久力だけに特化することも一考
まだ未熟、全てを試したわけでもなく、机上での皮算用や想像に過ぎない部分も多少あるので、鵜呑みは厳禁
ただ1つ言えるのは置物にならないよう努力すること
無視できない火力を確保したり、範囲にぶつかりに行く姿勢、盤外戦術のヘイト稼ぎなど(は?)
逆に対スレイヤーへの正解は無視
75キャップ、また70金防具の実装、新2次などを考えると、
70純金胴1箇所+3c腰+70or75無影3箇所がベストな気もする(超主観notユーティリティ)
最後にもう1度言うが鵜呑みはNG、フレキシブルを失わずに全うして欲しい