パニッシャー

Last-modified: 2023-02-15 (水) 13:20:20
panipani.jpg

パニッシャーってなぁにお兄ちゃん

まじかる忍者ちゃん!

魔法スキルは闇属性しかない パニといったら闇 闇といったらパニ
対人で闇耐性70%とか来たらしぬ

他属性の武器でお握りすればカバーできる でも雷とか氷はやめろよ
けどチェイスとか鬼の焔とか炎殺とか闇固定だからねその辺はどうしようもない

PvPではエクスラありきの戦い方が基本だから、エクスラのCTをなるべく短くするために速度積むのが基本
消えてないパニとか餌でしかない 奇襲してから対応されるまでに数秒で相手を殺さないとすぐ死ぬ
CRはエクスラ後確定だから優先度低め CRDはできるだけ積んどけ

PvPは相性結構はっきり分かれるから、相性悪い相手はスルーして相性いい相手を集中的に粘着して殺せ

お仕事は基本消えて移動して、1人でノコノコ歩いてる奴や嫌いな奴いたらパクっと食ってまた消えて移動
集団に突っ込んでもいいけど1人は殺せるかもだけどその後に待っているのは死
まぁ自陣に攻めてきてるクソウザシューターとかと1:1交換できるんなら勝ち

 

ここに書いた事はあくまで主観だからこれは違うんじゃねえのって思ったらお前の思う通りにしろ
テンプレ通りのパニなんか作っても面白くねえから創造しろ

武器なにがいいの

物理太刀

メリット 無影セットでバフ消しつよつよ 連撃にものるのであっという間に消せる 耐性ガン積みも反射持ちもバフ消せば殺せる
デメリット 闇属性スキルのダメージが下がる ブロックされる 物理耐性は大体どいつもある程度はあるので平均ダメージは下がる スキル選択肢が少ない

魔太刀

メリット スキル仕様上ダメージが最も出る 属性ルーンつけて底上げもできる ブロックされない
デメリット 耐性ガン積みされたらEND
要するに耐性無いやつは瞬殺できるけど耐性あるやつは殺せない

ダガー

メリット 回避高い モーション早い
デメリット 火力落ちる

片手剣

メリット ブロック(笑)ついてる 唯一無二の存在(笑)
デメリット 敏捷落ちる 火力落ちる

 

物理太刀はどんな相手でも5~7のダメージが出せるとして
魔太刀は相手によって3~10程度のばらつきが出るみたいな感じ
シューターなんかは耐性積んでる奴あんまおらんからほぼ10出ると思うけど
いつも柔らかいやつばっかり狙えるわけじゃないからね
ただ魔太刀だと範囲火力(炎殺とかファントム)出るからID周回とかは楽そう
ダガー使いたいならライダーやったほうがいいよ ライダーでも使うかわからんけど
片手???使うな

 

メインスキルって何にすりゃいいの

鬼切り

CT無し パニでこんなもん振るな 使うとしても序盤中の序盤

残影斬

CT2.5 みんな使いはするだろうけどCTとは別の謎のディレイがあって連打できないからメインスキルには向かない

クロスキル

CT1.5 十字範囲14~23 CT短めの唯一の物理範囲だけど威力は当然お察し 十字ってのも当てづらいんだよなあ

シャドウカッター

CT無し 闇属性 追加効果無しのゴミ EXはあるけどそれも言うほど強力じゃない

鬼の焔

CT無し 闇属性 確率連撃(確率60%の50%ダメージ?)有り、直線範囲16~20、EXで15%アップ、ルーンで5%(幻は7%)アップするのでDPS的には多分トップ
けどマウスカーソルの方向に飛んでくので焦ってると明後日の方向飛んでくし敵動いてるとなかなか当てづらい あと範囲だからSPが溜まりづらい
属性が闇で固定されちゃうのも対策されやすい

ソウルクラッシャー

CT1.5 狩りならまぁ使えるかもだけどメインスキル向きではないね

ファントムレイヴ

CT2.5 闇属性 周辺範囲8~12 当てやすいけど範囲がちょっと狭い 連撃ついてないけどEXで闇耐性20%ダウンは結構強いね でもCTちょっと重い

炎殺

CT1.2 闇属性 5方向範囲18 範囲は結構広いし実際周辺範囲みたいな感じで使えるけどたまに外れるのかも CT短いから共通は割と簡単だけど威力がちょっと期待できない

狂鬼の刃

CT1 5回殴った後ならDPSはトップクラスだろうけどさぁ 5回も殴ってる間に大体敵か自分が死んでるよ HP高いボスとかやるならいいかもね

幽閉斬

CT2 直線範囲移動15-24 対策されにくい封印の追加効果は強いんだけどメインにするには使いづらすぎるだろこれ威力は別に高くないし
自由自在に使いこなせる奴なら強いのかも オススメはしない

月狐の影

CT2 確定連撃の単体スキル 連撃倍率はスキルレベルで上昇 最大70% 単純に威力高くて使いやすいからこれメインが一番多いんじゃないの CTはちょっと長め

風魔手裏剣

CT6 射程50 圧倒的射程スキル ステルスから長射程でバシバシやられたらたまらんね ただ連撃もつかないし威力も低いし追加効果は微妙で何よりCTが重い

天罰の剣

CT7 射程25 連撃はないけどそこそこの射程、そこそこの威力、そこそこの追加効果なんだけど長すぎるCTでダメ

 

オススメは焔かげっこ

昔(未来)のテンプレ
 

2014年6月現在テンプレは詠唱か攻撃速度ガン上げして手裏剣投げまくったり攻撃してすぐ消えたりする奴
テンプレなだけあって強いこれ目指しとけば間違いない耐久はないそれが忍者

二次スキル

EX系

EXシャドウカッター

こんなもん使ってる奴おるんかってくらいシャドウカッター見ない
お前らの見るシャドウカッターはぜんぶ後述のシャドウチェイスによるもんだ間違いない
ちなみにチェイスのカッターにはEX乗らんからな
メインウェポンに選んだなら取ればいいんじゃない

EX鬼の焔

ほむらちゃん!
焔のダメージが15%アップしますそれだけだけど15%ってでかいんじゃない
大体のパニがとってた最強スキル・・・というのは昔の話
新一次スキルが追加された今メインウェポンは十人十色
他のスキルとって切ってる奴もいるんじゃないかな
ダメージだけならEXの15%と幻ルーン7%で22%増えるので焔がDPS最強ではないかと思う

EXファントムレイヴ

レイヴで闇耐性下げてレイプってね
これとってレイヴすると敵の闇耐性が20%ダウンする
闇スキルばっかのパニッシャーは心惹かれるはずだ
ただ10ポイント取られるのきつい(カッター1焔1レイヴ7EX1)
カッターEXでレイヴのクリ率も上がるから最大限に生かそうと思ったらカッターEXも取らないとかもだけど
そんな余裕ないね
物理でやるぜってやつとか属性変更しちゃうぜってやつはいらねえんじゃねえの

アクティブスキル

風魔手裏剣

手裏剣を投げるぞ!シュバババババ
CT6秒長いながーい
振れば振るほどDOTが強くなる でもPvPでは10分の1になるのでオマケ程度に考えろ だから基本1振り
詠唱90%くらい積んでこれ共通にするのが強いみたい・・・けど今のキャップではほぼ無理
まあ射程50もあるしそら強いわな 手裏剣自体のダメージは低めなのでチェイスでの連撃次第

天罰の剣

移動速度とステダウンのデバフをつけるぞ
射程が25あるので敵に逃げられても追撃できるし威力も結構ある
さらに遠くに行かれたら手裏剣投げるしかないけど
そのあとは移動速度が下がるので追いつけて殴ったりも可能
メインスキルにするにはCTきつい ちょっと離れた敵に攻撃するのには手裏剣より良いって感じかな
M振れば移動40%も下げられるけど多分そんな余裕ないね
取っても1でいいんじゃない

パッシヴスキル

ブラッディリカバー

CRのたび確率でHP回復
1振っときゃIDとか狩りで便利かもね PvPならいらない どうせ即死するし
ちょっと面倒臭いけどソウルクラッシャー管理できるならそっちのほうがいいかな

カタナパワー

太刀装備時CRDが上がる
それだけだけどエクスラクリ確定のパニにCRDは大事
M振っていいと思う

シャドウチェイス

攻撃のたびに連撃シュバババババ
手裏剣投げてシュバババババってなると気持ちいい
チェイスにチェイスが乗る仕様なので理論上ザコパニの手裏剣1発当てただけではいひとを殺す事も可能
まあM振り安定じゃない?
詳しい仕様は偉人メモに

三次スキル

エクスラがあるかどうかで戦い方全然違ってくる
こっからが忍者の始まりだ

アクティブスキル

ソードセメタリー

昔は対人で恐怖撒きまくってた最強スキル
今はもう狩りでしか使えないうそ決闘で使える
ボスには効きません
恐怖状態うぜえしいらねえわって言うなら切っても構わんレベル
フィールドでは一撃で雑魚殲滅できるから便利っちゃ便利

エクスラッシュ

パニが最強たる所以
シュバッと消えて敵からは見えなくなるぞ!奇襲で全員ぶち殺そう!
攻撃後、攻撃UP&数秒クリティカル確定なので格上でも紙職なら先手残影でスタンさせた時点でほぼ勝ち確
時間切れでエクスラ切れたらこの効果発動しまてん自分から積極的に動こう
時間経過の他、被弾・トランス・変身等でも解除される 時間経過以外なら解除されても殴ればバフは付く
なんでトランスしてから攻撃するか攻撃してからトランスするかはお好み 初撃の威力を上げたいか、認知される時間を短くしたいかの違い
これとらないとかまじわけわかんないから取れもう命令レベル
これ使って敵の後衛(主にシューター)ぶっ殺すとありがたがられる
盾職、ミンスあたりは狙っても返り討ちにあう可能性が高いので注意
ごちゃごちゃうるさい奴がいたら決闘申し込んでぶっ殺してやろう忍者は最強だから負けない
消えててもパニがいると思われた時点で範囲ブンブンして警戒されるから
存在自体を気取られないようにしないといけない

パッシヴスキル

お好きなのをどうぞ
おすすめはターミネーターと再戦

ターミネート

詠唱とかCRDがあがる
どっちも重要だからふろね

ノースケア

HPと回避が上がる
耐久上がるから無駄じゃないけど攻撃優先だからそんなにいらないんじゃない

夢幻空

知力と知力の~%分CRがあがるらしい
パニッシャーはエクスラあるからCRいらないんだよね
だからあんま意味ないカモメ
1は振ってもいいかも

再戦前線

HPと与ダメがあがるらしい
与ダメが率で上がるのってでかいよね
パニにHPっているのって思うけど
1発で死ぬのと2発で死ぬのじゃ結構違うんだよね
即死したら近づけもしないからね

 

情報ちょっと古かったり長かったりするけど偉人メモにもためになること書いてあるから暇あったら読んでみれば

 

2014/06/08編集

 
過去の偉人のメモ

二次スキル

振れるポイントは10まで
2次スキルポイントは無く、1次のポイントから振ることになる。
パニッシャーは特に一次スキルでキッツキツマンマンだから悩むと思うがんばろね

EX

EXシャドウカッター

シャドウカッターのCRダメージが上がるつよいやばい
ファントムレイヴのCR率も攻撃するたび上がる、5回攻撃すればCR率が100%
EXがあるからって無理にシャドウカッターにしなくても鬼斬りでもいいんやで
一回ファントムレイヴしたらまた5回攻撃せなやで

本国のパニはどうもこいつメインが多いくさい
正直向こうのスキル振りはわけがわからんので鵜呑みにすんなよ

EX鬼の焔

ダメージが15%上がるかりょくやばいつよいやばいしぬこわい
今のとこパニで火力と言ったらこれ
前方範囲攻撃でIDとかでも大活躍
使うなら上げれるだけ上げてこれ取ろね
しかし本国で取ってるスキル振りを見ないどういうことなの誰か教えておにいさん

EXファントムレイヴ

闇耐性20%ダウン
カッターも焔も闇属性だ
使うのしょっちゅう忘れるけど魔パニには必須

アクティブ

風魔手裏剣

ダメージ与えて6秒dot
射程距離50mやばいすごいこわい
蒼穹とかで遠くからスナイプできたり楽しい
ID、対人ともに取っておくと捗る
遠くのMOB釣ったり、逃げる相手に追い討ちしたりとか良スキル素敵
1振り推奨

天罰の剣

ダメージ与えて移動速度と何らかのステータスがダウンする
ボスにはデバフ効果が無かったが、いつのまにか有効になった
射程20mとやや短いが、離れた敵を攻撃出来るスキルは便利
移動速度ダウンが対人で使える
デバフがメインのスキルだが接続時間はSlv上げても変わらず
低下量だけのために上げるのは微妙
詠唱スキルではないので威力目的に上げるのもかなり微妙
1振り推奨

パッシブ

ブラッティリカバー

CRのたびに35%で200ちょっと回復する癒し系
余裕があったら1取るとIDとかで便利、対人で期待すんな
1以上は好み、正直無駄
まとめ狩りでファントムCR出てブラッディきたら超回復wwwウマーwww
でも期待しすぎるなよ
2012/04/23物理武器で且つ物理スキルでクリティカル出した場合
こいつが100%発動するらしい
狩り豚ならM振り回復ウマーもありかもしれない

カタナパワー

太刀装備してる時CRダメージがアップする
効果は地味だがM振りで15%と単純に強力
二次10P制限がある中、これにポイントを割くかは好み

シャドウチェイス

確率でシャドウカッターが発動するという素晴らしいスキル
トランスしたときの連撃みたいに発動したらちょっと動けんから気を付けてね まる
キツマンすぎて入らないなら捨てればいいと思う。でも1は振っとけ便利

チェイスの仕様まとめ
  • シャドウカッターを取っていなくても確か発動する しなくても責任は取らない
  • スキル/通常攻撃、単体/範囲攻撃を問わず発動判定がある
  • 範囲攻撃なら当てた相手全員に判定がある
  • 鬼の焔など連撃部分にも判定がある?(未確認)
  • チェイスで発動したシャドウカッターにEXシャドウカッターの効果は乗らない
  • チェイスで発動したシャドウカッターでSPは回復しない
  • チェイスで発動したシャドウカッターでMPは消費しない
  • チェイスで発動したシャドウカッターで「攻撃時○%~」系は発動する
  • チェイスで発動したシャドウカッターにもチェイスの発動判定がある
    3連、4連発動も稀にあるし、理論上相手が死ぬまで発動し続ける可能性がある
    また複数回連続発動した場合でも、倍率が下がらず発動回数×100%

三次スキル

転職は55から。三次も二次と同じく10P制限
パッシブスキルがとっても優秀
10P制限の中でどう振り分けるかしっかり考えてねほしみ

アクティブ

ソードセメタリー

位置指定型の詠唱つき範囲スキル 詠唱つきなので威力2倍 恐怖効果付き
射程位置40m範囲40mで最大80m先まで届くまじきちスキル
Slvを上げても恐怖の接続時間が延びるのとCTがちょっと短くなるだけ
威力目的で上げるのは微妙 恐怖/CT目的にしてもパッシブ系取った方がマシに思う
1振り安定

エクスラッシュ

ハイディングスキル 即時発動
敵からは全く見えなくなるので、不意を突くにはよろしい
バフ効果は隠れ身状態でしか効果がないので正直オマケレベル
攻撃時だけでなく、被弾でも解除されてしまう(回避すれば継続)ため範囲が飛び交う場面では微妙
効果時間が延びたりSlv上げる意味もあるのだが、すぐ解除される現状があるし1振りで良さそう
対象を必要としないスキルで、アサ系には貴重なSP回復(45)が可能なスキル

仕様まとめと雑感
  • 敵からは完全に見えない(ペットは見える?)
  • タゲられていた場合、使用した瞬間解除される
  • スキル使用(トランス含)もしくは被弾で解除される
  • 攻撃力UPとCR100%は初弾のみ適用 
    ※多分、判定が遅いスキルには適用されてない
    発動時に飛び上がるモーションがある鬼斬り、天罰の剣、鬼の焔など。修正されることを願おう
  • トランス、騎乗、変身杖との併用不可
     
    正直なところ、かなり使い勝手が悪い
    トランス等と併用出来ない点と範囲スキルに効果が乗らないのが痛い
    闘技場は範囲が飛び交うためほぼ使う機会が無い
    GBの局地戦に限って言えば、緊急回避だったり不意を撃つのには効果的か
    使用時にタゲが外れるのを生かして、緊急回避に使うのがメインな気がしなくもない
    武道会ならば間違いなく使い所があるのだがそれ以外であれば
    そこまで必要性が無いように思う
    パッシブに優秀なモノが多いので、いっそ切ってしまうのもありかもしれない
     
    エクスラッシュの小技
    ↑で騎乗と併用出来ないと書いたけど
    戦闘騎乗なら間にトランスを挟むことで併用可能
    戦闘騎乗に乗る→トランス→エクスラッシュ→戦闘騎乗に乗ったまま見えなくなる
    あんまり使いどころはないっちゃ無いけど、覚えといて損はないかもね

パッシブ

ターミネート

CRD稼ぎ用 余裕があったら振るといい
共通手裏剣とか目指すって奴もどうぞ
アサ系で唯一乗算で詠唱/攻撃速度UPスキル

ノースケア

回避は乗算 HP上昇が大きい
耐久上げたい奴向けだが、再戦前線に振った方が良い気がする

夢幻空

1振りしといて絶対損はない
それ以上は好み 火力特化したいなら上げるべきか

再戦前線

HPと与えるダメージUPな素敵スキル
他との兼ね合い次第だがM振り推奨

ふぇぇスキル迷っちゃうよぅ

シャドウカッターと鬼斬り

俺はシャドウカッター、鬼の焔をメイン攻撃スキルとして使ってる
鬼斬り行くならやはり物理でやるべきじゃねーかなと思う
狩り豚はいいけど、対人で物理やるならライダーやれ

シャドウカッターと鬼の焔

魔型でEX両方取るってのは厳しい
ファントムレイヴ切るなら行けるだろうけど耐性20%カットを切るのは痛い
どちらか1つを上げることになると思う
どっちも強いし正直好みの問題だと思うんだよ自分で決めろ
ただ俺は単体火力ならブレイカスとかいうバグ職いるし
範囲攻撃でデバフもついてる鬼の焔でこそパニって職を活かせるんじゃねと思ったので焔型にした

パニッシャーとソウルイーター

アサシンのオンリーワンスキルことソウルイーター
そのデバフの効果は対人において大変強力ではある
しかし昨今では恐怖状態を無効化するモノが大変多い
闘技装備の無影で以って無効化を打ち消さなければ入れるのが難しくなっている
故に、魔装備でバフ消しが出来ないパニッシャーであれば
ソウルイーターの必須性は下がるのではないだろうか?
他スキルの効果など改めて見直し、よくよく考えた上で取るかどうかを決めて欲しい

三次スキルについて

ちょっとやってみた感想だと思え
ソードセメタリー、エクスラッシュ、夢幻空
この3つを1ずつ振るのは鉄板だと思う
残るPをどう振り分けるかが肝
武道会に特化するならセメタリーは切っても良いかもしれない

他のスキル

何がやりたいかでスキル振りは変わってくる
自分のスキル振りは聞かれりゃ答えるが
みんな同じになっちゃつまらないし載せるつもりはない
スキル振り考えるのも楽しみの一つであろ?

武器考察

俺個人の感想と想像と妄想と傍目に見た印象
最終的には自分で考えて決めろカス
太刀しか書いてないけどダガーも悪くはないんやで?
片手剣なんてものは存在しない
”つよい武器 よわい武器
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい 晴れプロ なら
すきな 武器で かてるように がんばるべき”

武器

魔太刀

8/14属性変更アイテムが実装されたため
元の属性で選ぶ必要が無くなった

 

属性変更が登場したため、現状キャップで好きなのを選べば良いと思う
60武器と65武器ではop数が変わるため、65↑択一
ただ、属性変更も闇だけ無いのでどれにするか悩んで決まらないなら65闇太刀作っとけ
狩りならEXレイヴを最大限に生かせる
対人では闇だけでも積まれたら終わる 対人スキーはその辺よく考えて作れ

物理太刀

60の2つはどっちもバグってるぐらい強いので
金無いとかならそっちで妥協するのもありか
65からop増えてCRDが付くのでやはり65を目指して欲しい

 

物理武器は属性変更すれば筋力→知力、物理CR→魔CRのように変更される
ただし、強化OPと3つ目(65武器4つ目)の特殊OPは変更されない
竜切りの5%ダメ2倍や潮流の刀の連撃などは物・魔問わず有用
元来の属性武器じゃなく、竜切りや潮流の刀などを属性変更して使うのも十分選択肢になりうる

防具考察

防具

魔型パニちゃん

60までは橙なり適当でおk
50スカルドが優秀なのでそれで60まで行けると思う
60でRE/DE金か、紫へ
65防具が微妙なところだが、俺は70金待ちで揃えなくても良いと思う
どうしても現状キャップで俺TUEEEEしたい奴は揃えればいいんじゃね?熟練ハゲるけどな

物理パニちゃん

対人すんなら無影装備しろ死ね
正直物理パニで対人ってのはナイ気がするんすよね
パニで物理やってる奴はブラッディ回復目当てだろ?せやろ?
狩り豚なら紫でも闘技セットでも好きにしろ

金装備

共通仕様として二次(70は+三次)スキルに影響するopがある

純金

熟練度の実装で回避は目処が立った
防御力はどうしても紫に劣るが大差では無い
攻撃速度稼げないのが難点だが、ダガーにすることでカバー可能か
5点セット効果の5%ダメ2倍、+10でCRダメージ20%稼げることが最大の強み
火力を求めるならば純金が一番だと思う
耐久を最重視するなら、防御力の面で若干だが紫が優位

DF/RE

この2つは繋ぎ装備に過ぎない思う
ダメ2倍効果が無いとなると紫でもほぼ差はないんじゃないだろうか
強化+10op目当てなら大いに結構だが、+8とかで止めるならむしろ紫で良い気がする俺はね

 

DFはなんだろね。詠唱上げて共通天罰とか手裏剣とかやりたきゃいいんじゃね?
REは火力向けだしまぁ悪くないが、REでやるより純金でやりたいのが正直なところ
DF/RE使うとしてもせいぜい+8止めで十分だと思いますはい

ルーンのすゝめ

ルーンは正直好みに因るところが大きい気がするね
どれがいいのか皆目わからんっていうnoobちゃん用

ルーンあれこれ
武器
  • シャドウカッタールーン
  • 鬼斬りルーン
    スキルルーンを嵌めるのがセオリー
    しかしメインに使うスキルは所詮1つ
    opだけ目当てに自スキルじゃないルーンを使うのもあり
  • 命中ルーン
  • 剛力/霊力○○ルーン
    対人するなら絶対に命中ルーン
    狩り豚ちゃんなら剛力/霊力でおk
    耐久上げたいってことなら抗○○系も悪くは無いんだが
    アサ系じゃ元が柔すぎるので却下
  • 体力ルーン
  • 剛爆/霊爆○○ルーン
  • 剛力/霊力リフレトクルーン
    狩り・対人その他諸々万能なのは体力ルーン
    火力特化脳筋ちゃんなら剛爆/霊爆
    リフルーンは微妙なところ悪くは無いんだけど、あんまり役に立つ機会がない
  • 鬼の焔ルーン
  • 残影斬ルーン
    スキルルーンを嵌めるのがセオリー
    ここも武器と一緒で使うスキルは所詮1つ
    opだけ目当てに自スキルじゃないルーンを使うのもあり
  • 筋/知転移剛爆ルーン
  • 筋/知転移回避ルーン
    転移系大正義 大体は剛爆でおk
    金装備とかで回避欲しい時は回避だが、熟練やるなら多分足りるのでいらない
    転移命中も考えようによっては悪くないが
    命中活かせる機会があんまり無い
  • 剛撃/霊撃○○ルーン
  • 回避ルーン
  • 移動ルーン
    移動ルーンは狩り豚ちゃん向けかな
    回避ルーンは熟練上げるなら回避は十分確保出来るだろうしいらない
    剛撃/霊撃ルーンがベターだと思う
     
ルーンオプション
何を重視するかはほんと好み次第なんだが
あえて挙げるとするなら
  • 攻撃力
  • 物理/魔法CRダメージ
  • 最大HP
    この3点を主軸に選ぶのが良いと思う
    たかが数%とあなどるなかれ
    全身計6ヶ所を総合すると結構差が出て来る
    良opルーンは3桁したり中々お高いがそれだけの価値はある
    さいつよ目指すならルーン1つ1つにも拘って行くことが大切だよく覚えとけ

パニッシャーで対人する場合

武道会については武道会のページに書いたからそっち読んでどうぞ
俺が言ってることが全てなわけはない
自分でも考えてどうぞ

対人いろいろ

闘技場

立ち回りは大体他の前衛職と一緒だと思う
ただストライカー系、ファイター系ほど耐久あるわけじゃあない
真っ先に突っ込むとそのまま転がることが多い
またDPSはそこそこあっても一撃が重いわけではないので
魚、φ系など反射には弱い その辺狙う際は注意した方がいい

 

パニでというよりアサ系で対人する場合
最大の欠点はSP溜めスキルが無いこと 待ち時間でSP溜めれんどうにかしろksg
(変身杖【はにかみパンダ】で解決 モンバス出よね)
回避というステ自体が不遇な昨今ではあるが
やっぱり回避100%ちゃんと維持してると結構違う
トランスをなるべく維持出来るよう心掛けると良い
回避100%しっかり維持して、耐性も積んで、立ち回り学ぼうねせやね

グランドバトル

様子見て突っ込んで後衛潰してればいいんじゃないの
GBは星空みたいな命中ポーションが無いし、回避が活きるような気がするわからん
トランスで突っ込んで単騎で1本落としたり出来なくも無い
エクスラッシュを上手く使えばバックアタックかけたり潜入したり楽しい
秘境、荒野ともにエクスラッシュが上手く決まれば最後に1本返せる
時間よく見て頑張りたいね

蛇足

あくまで俺がやってきた感想みたいなもん
参考程度に留めて自分でも考えろ
パニは決して弱いわけではない