- 公式説明
妨害技術に特化した戦法を用いるクラスとなります。
状況は限られますが、膠着した状況を一気に覆すような可能性を秘めています。
- 潜在技能上限
斬る 防御 射撃 調合 暗殺 仕掛 回避 惑乱 騎乗 45 25 45 60 55 90 45 55 10
新スキルが何故か歌ということで、使い方が難しいためちょっと慣れが必要
技能振りがデバフ(妨害)方向に広がったよ!
でもぶっちゃけディスタ系列はなんらやること変わらないから三次にスキル増えたくらいの印象だよ!
アジテ歌のおおざっぱな仕様
・3つの歌は重ねがけ可能でそれぞれの消費MPは3秒ごとに10前後
・歌はクローキングしたまま仕様可能で、敵からは歌バフ更新時のエフェクトのみ見える
・移動速度低下は無し。通常時と同じように走り回れる
・歌いながらマゴを出したりPOTを飲むことも可能
つまりスキルというよりON/OFFで身にまとえるオーラ感覚ってことだよ!
歌の効果範囲が普通と比べてかなり広いので以下参照画像↓
大体効果範囲半径がエフェクト直径くらいあると思ってもらえれば分かりやすいような分かりにくいような
芝の上乗ったら多分芝覆えるたぶんたぶん
ウィークノイズ(攻撃力・魔法攻撃力低下) |
多分各3割くらい減少、算数苦手だからよくわかんなかったよおごめんね><多分3割くらいで合ってる>< ジャガに命中低下かけるついでにかけたりとかするけど積極的にはかけに行かない感じ いまいち効果が体感しづらい |
ミステイクノイズ(命中低下) |
命中-150固定。つよい、強いが使いどころが難しい 味方がジャガに襲われてる時とかとっさに歌かけるとかそういう使い道かな うっかり敵の攻撃に当たってハイド解けて自分も溶けましたとかならないように |
タックスノイズ(消費MP増加) |
例によって算数ができないので必死に考えた結果多分4割くらい増加する、と思う ジャガにかけて消費10→14になった・ビショップにかけて消費65→90くらいになった(うろ覚え) クローキングしたまま敵のクレや魚の足元に歌引けば多分マッハでMP減ると思う、自分もだが |
技能振り
惑乱に大きく振れることにより、惑乱54で沼が取得できる
というわけで、BOMを捨ててエピ+ラッシュ+サプ+沼+歌で微妙な妨害特化とか楽しそうだなって思った
けど多分すごいマニアックな感じでうまく使えなさそう
なので基本は今まで通り仕掛け90調合40回避8が安定
ステ振り
基本は今までと同じで器用極>知性(>霊感)という感じでよろしいです
歌うことによってMPの消費が今までより辛くなるので、今まで霊感振ってなかった人でも霊感振ってみてもいいんじゃないかな気休めだけど
ディスタの時よりシャンパン連打になるのは必須
三次職の時は多少体力振っても気休めくらいだったけど、四次職になってLP係数がちょっと上がったため体力振るのもあり
歌う時には敵の傍に寄って被弾することも多いし、全職三次の時より火力が大幅に上がっているため素のLPではちょっと食らうとすぐあぼん
エジェ系はあんまり味方に寄り添って行動するものではなく、そのせいでptバフを貰う機会も少ないため自力で生存能力を上げないといけない
後ろからマゴ垂れ流すの楽しいですだったり敵の中に特攻するプレイスタイルではない人は基本のステ振りのままでもいいが、
多分そういう人はそもそもアジテを選ばないと思う
純粋な火力枠は恐らくミミックの方なのでアジテを選ぶならいっそ火力を削って他に回してみるのも手
上記のサプ沼やりたいとかいうアホな冒険心を持つ人は知性(沼の効果時間)>敏捷(攻撃速度)とかそんなんになるんじゃないかな多分
敏捷に振って回避しつつ敵の傍で歌うのもありっちゃありだけど、
今は魔法ぼーんで速攻溶けちゃうし、結局クリティカルは当たるし、
しかもどうせハイドしつつ歌えるので対人で敏歌は多分流行らない気がする
ただし遺跡とかの強いMOBを除いて、ある程度のMOBなら敏初期で青歌回避楽勝です狩りができる
狩りのためだけに名誉9000貯める覚悟があるなら、敏振ってパラペ取って未開でも比較的安全にマゴ狩りが可能