カラミティ
カラミティはダークロアの上位職で主に敵への妨害と近接攻撃を行える職業
また、騎乗スキルを取れば高い機動性でデバフをばら撒ける
尚、近接攻撃には碑武器という非常に高価な武器が必要となる、無ければ火力不足
ステ・スキル振りによって役割が変わるが基本的にはデバフ職
ただし、対人で俺TUEEEEEしているやつは近接攻撃型が多い
最近ではバインドクリミナルという非常にゆとり性能の移動速度低下スキルが追加、
またラムキャドーという元ゴミスキルが超絶強化されて修正されろ街道まっしぐら
見事修正されました。
カラミティとジェスターの総称を二次職のダークロアを略してロアと呼ぶ
ロアはLPが低いのでデバフをかけに行って即死するやつも結構いる
そうなると他人どころか身内にも嫌われる職業
ステ振り
ラムキャドー型
その名の通り、ラムキャドーというスキルを取得した火力特化型カラミティ
ラムキャドーは5月に行われた修正で、攻撃回数が筋依存に変更されました。結果、カラミティではラムキャドー型自体がオワコンです。
ラムキャドーってなんぞや?って子の為に説明しておくと、最大5連続攻撃を行うチートスキルの事
おまけにディレイも早くて衰弱効果も付いてくる、マジおびえる
主にその短いディレイと5連攻撃による手数を活かしたオーラによる攻撃がメイン火力
オーラってのは、武器精錬による付与オーラやバフスキルのホーリーウェポン(聖オーラ)
グルーミーエフェクト(闇オーラ)、フォックスグローブ(毒オーラ)の事を指す、他にないよね、多分無いよね
このオーラの攻撃は基本的にステの影響を受けない(厳密にいうと霊感で若干増えるが)上に
攻撃の度に追加ダメージとして計算される為、火力ステ無しでも十二分に火力が確保でき
ステ振りは非常に自由な物になる
大体その自由さを活かして、体力と敏捷という二つの耐久スキルにステを注ぎ込む奴が多い
攻撃ステ振ってないのに下手な前衛を食うレベルの火力とかマジチートだねそうだね
細かいステータスはラムキャドー型作るレベルになってりゃたぶんわかる
どうしてもわかんねーならエッグで聞け
でもな、ここまで読んでやべぇラムキャドー最強wwwwとか思ったお前は現実を甘く見過ぎているんだ
前述のようにラムキャドーや、そのついでに取れるバインドクリミナルによる足止めは、非常に強力なスキルだ
だが、だが、必須装備が多いのが致命的な欠点
新規ではじめました>< 課金はしません>< とかいうやつでは到底無理なレベル%%
そんなゴミにもふるざんが頭悩まして劣化量産型かんがえてくれたぞー^q^ノ
ユニクロラムカラミ
対人デバフ型
その名の通り、ディスペルやベノムスワンプ等のデバフスキルを取得して相手の戦闘能力を奪う型
最近ではバインドクリミナルというゆとり性能のスキルが追加、ヘイドリットペストの強化で超厚遇
しかし対人ではラムキャドー型ジェスターにおいやられてる感が強い
基本的には歩兵で体84確保するといい、後は知性、霊感を確保、器用はお好みで
ヘイドリットペストの威力を上げたい、早く次のスキル使いたい なら知性
魔法攻撃に強くなりたい、マナ回復量増やして無休デバフしたい なら霊感
兎にも角にもマッハの速度で詠唱通していち早く戦況変えてやる なら器用
あれも欲しいこれも欲しいもっと欲しいもっともっと欲しい ならバランス良くふろかせやね
中には馬に乗ってデバフ駆け回る子もいたりいなかったり、
そういう子は体の代わりに敏90くらいまでは振ろうね
こっちはラムキャドーみたいに装備必須!みたいなのは少ない
特に騎兵なら店売り装備からでも対人始められるレベル
ただしソロで遊んでいる時にインピッドモノリスに掛かると絶望しか見えない
技能
ラムキャドー型
斬る | 26 | ラムキャドーの前提 同時に取れるコンセントレーションも便利 |
---|---|---|
回避 | 8~16 | ダッシュは必須スキル ファストアボイドは他の技能と相談して |
調合 | 12 | フォックスグローブ(毒オーラ)は是非欲しい |
具現 | 8~21 | ソウルブライト・マナシールド共に有れば便利 他の技能と相談して |
暗黒 | 81 | 78でラムキャドーの前提を、80でラムキャドーHit数が5になり、81でバインドクリミナルを取得 |
惑乱 | 未振り~8 | フィーブルが欲しいなら振っておこうか |
とりあえずラムキャドー型名乗るからには暗黒81 斬る26 調合12は必須
後は正直好みじゃないかなうん
対人デバフ型 歩兵
回避 | 8 | ダッシュは必須スキルやねせやね |
---|---|---|
具現 | 8 | ソウルブライトも必須スキルやねせやね |
暗黒 | 81 | バインドクリミナルはマジチート |
惑乱 | 54 | ベノムスワンプもしゅごい! |
上記スキルで完成がLv59
ぶっちゃけ他に選択肢無いんじゃないかなってレベル
対人デバフ型 騎兵
回避 | 未振り~8 | 馬から落ちたときの保険に ダッシュまでいかずともバクステくらいは欲しい |
---|---|---|
具現 | 8 | ソウルブライトは必須スキルやねせやね |
暗黒 | 33~81 | 暗黒81のバインドは強いが、騎乗と合わさりスキルPカツカツに見える |
惑乱 | 未振り~54 | スワンプはバインドに比べ低ポイントで取れる移動速度低下デバフ 速度差がマッハ |
騎乗 | 40~ | 基本的に50推奨 どうしても他に欲しいスキルあるなら数P削るのも、アリって言えばアリ |
馬は基本的に暗黒型か、惑乱型(微暗黒)に大分出来る
使いやすさで言えば惑乱に軍配が上がるが、暗黒にもペスト等の優良スキルは多い
後、ストリップフォースを取得すれば馬のチャージ攻撃でも相手のバフを剥がせたりする
騎乗20で止めて他のスキルを取る道も無くは無いんだろうが獣道、がんばって開拓して下さい
デバッファーとしてのジェスターとの比較
比較状態 | カラミティ | ジェスター |
最大LP 最大MP | ほぼ同じ | |
固有装備(※1) | 盾・ガノイド上下・バックプリト | 停滞のローブ |
固有デバフ(※1) | バインド・フレンジー | タイム・ファウダー・ブレイグカース |
他固有スキル(※1) | ほぼ無し | ラムセンス |
ディスペル性能 | バフ最大7つ削除・微範囲・アブス消せない | バフ最大5つ削除・単体・アブス消せる |
(※1:独断と偏見である程度使えるスキルのみに比較対象を絞っています。)
現状、カラミティがジェスターに勝るところはほぼ無い。
ディスペル性能は7つ消せる上範囲とカラミティの方が高くみえるが、
7つ消す程技能を振ると他が犠牲になり現実的には6個削除が限界な上、
範囲化の弊害でアブステンション状態のキャラクターに対して無力になる。
つまり、デバフ職をするに当たってはカラミティはほぼジェスターの下位互換と言える。
4次性能からも分かる様に、魔法攻撃や近接戦闘との併用を前提において、
デバフ+αの道を見つけない限り、カラミティを選択する意味は薄いだろう。
デバフの心得
ここでは簡単に各デバフスキルの説明をしていく
どんな時に使えばいいの?とかこいつには何使えばいいの?ってのを簡単にね、
ほんと簡単なんだからね!期待しないでよ!
ついでに偏見に満ちてるんだからね!
スキル別用途
スキル名 | 説明 | 用途 |
フラッシュ | 相手をズコーッさせるスキル | ズコーッ中は移動・攻撃が出来ないので、 ダッシュし始めた奴に掛けると相手の顔が真っ赤になる 正直何時喰らってもウザい |
---|---|---|
フィーブル | 相手の物理攻撃力を低下させるスキル | 剣やら斧持った奴に掛けると顔面クリムガン |
サンドマントルネード | 相手を安眠に導く天使のスキル | 効果は絶大だが、前衛は対策してる奴が多いのと、 クレリックが目覚ましスキルを持っている為、 どちらかというとクレリックやエクソを狙って掛けるスキル |
サイオニックブラスト | 相手のマナを減らしちゃうスキル | 連打すれば相手はウザがるが、 正直他にやる事あるだろって思う |
ウィークネス | 相手の防御力を減らしちゃうスキル | 廃人になればなる程低防御装備が多い為、 正直効果が実感出来ない |
スロウイベイド | 相手の回避力を減らしちゃうスキル | アサシンやラムキャドーカラミに掛けると味方前衛が泣いて喜ぶ エクソに掛けても良いが、バフを交換するスキルを持っている事に注意 |
チルストライク | 相手を凍傷にしちゃうスキル | 手が開いていれば、後述のベノムスワンプと併用してどうぞ |
ベノムスワンプ | 相手を俺が遅い?俺がスロウリィ?にしちゃうスキル | 移動速度上昇効果も打ち消すため、様々な場面で使える 追撃時や牽制、相手の追撃から逃げる際等に また、回避も下げるため敏に対しても有効 |
ディスペル | 相手のバフを消しちゃうスキル | アサ・プレ・ラムカラミ・ウォーロック様に掛けてあげると咽び泣く |
レジストマリス | 相手の魅了耐性を減らすスキル | サンドのお供に、寝やすくなったりする |
エーテルフレア | 相手に与えるダメージを倍化するスキル | 暇があったらどうぞ。 味方に斧使ってるジャガが居る場合、 サンドマントルネード→エーテルフレアしてあげると敵を瞬殺出来る |
ヘイドリットペスト | 相手を衰弱にしちゃうスキル | 衰弱は相手の詠唱強制ストップ&属性耐性半減効果 味方のアイステンペストに巻き込まれてる敵や 敵のウォーロック・クレリック様にぶつけたりする |
バインドクリミナル | 相手を俺が遅い?俺がスロウリィ?にしちゃうスキル2 | ベノムスワンプよりも、よりスロウリィ スワンプと組み合わせるとほとんど移動が出来なくなるの 射程が短く、相手に殴られる距離で発動する事になる だから牽制にはあまり向かないかもね |
で、どの職に何したらいいのよ
各職に何使ったらいいの?って子の為のリスト、
スキルは右上から独断と偏見に満ちた優先度順かもしれない
実際は距離の関係上スワンプから入る事とかも多いけど気にしないの!
職的な意味での優先順位としては魚>ジャガ・アサ・カラミ>>ディスタ>>その他位
とにかく優秀なキル職を必死で止める事
遠くに居る弓や、アコ系、デバフ職にはあまり関わらない
あと、成功確率が低~中のスキルは高確率~確実に成功するスキルを撒く終わった後でOK
具体的にはサンド、スロウイベイド等は後回し、ディスペル・フィーブル・ベノムスワンプを先に片付ける
職名 | スキル | 備考 | ||
ジャガーノート | フィーブル | フラッシュ | ベノムスワンプ | 兎に角攻撃力・機動力を奪う事が大事 手が空いたらダメ元でマリス→サンド |
---|---|---|---|---|
ディスペル | ||||
ドラグーン | レジストマリス | サンドマントルネード | フィーブル | 馬に乗ってる為転倒等が無効、寝かせて味方にお願いする 各種ステダウンは寝かせた後にゆっくりと |
ディスペル | スロウイベイド | |||
ジェネリック | サンドマントルネード | ベノムスワンプ | ヘイドリットペスト | 正直出来る事が少ない 機動力を奪う位 こいつへのデバフはジェスター先生にお願いしよう |
パラディン | ベノムスワンプ | ヘイドリットペスト | フィーブル | ジェネ同様。一部殴りステのパラも居る |
スナイパー | ディスペル | フィーブル | ベノムスワンプ | フィーブルは相手が角弓とかだったら スナに対するデバフ自体は優先度低め |
プレデター | ディスペル | サンドマントルネード | スロウイベイド | ドラ同様 バフ頼みが多いのでディスペルは早めに掛けても◎ |
ベノムスワンプ | ||||
アサシン | フィーブル | ディスペル | ソウルブライト | 個人的にはフィブをディスより優先したい しっかりブライト焚いてあげよね 後ろとられたら基本死ぬので注意 |
ベノムスワンプ | フラッシュ | サンドマントルネード | ||
ディスターバンス | ソウルブライト | フラッシュ | サンドマントルネード | マゴをみたらとにかく必死ブライト 後衛の大半が使えるが故、皆他人任せでやらない=お前がやれ 発見したら足止めして味方に任せよね |
ベノムスワンプ | ヘイドリットペスト | |||
クレリック | ヘイドリットペスト | サンドマントルネード | ディスペル | 寝かせて放置するか詠唱を止めるか 一応サルタ消せるディスペルも効果は有るが優先度は低い |
エンチャンター | どうしてもエンチャに対してなにか行動を起こしたいなら ペストしてもいいかな位 基本相手にする職じゃない | |||
エクソシスト | サンドマントルネード | ベノムスワンプ | スロウイベイド | デバフしたらお返しされる 寝かせるか、他の前衛が殺しやすい状況を演出するか |
モンク | ディスペル | ベノムスワンプ | スロウイベイド | 放置でも良い |
ウォーロック | ディスペル | ヘイドリットペスト | フラッシュ | ディスペルは必須、欲を言えば二回通したい リライアンスの解除を確認したらフラッシュとか ペストはリライアンスの上からでも確実に詠唱を潰せる |
サンドマントルネード | ベノムスワンプ | |||
コンジュラー | ヘイドリットペスト | フラッシュ | 基本放置する職 これみよがしにくっそ長い詠唱してたら、 ワイバーン召還だからペストかフラッシュで止めとこうか | |
カラミティ | ディスペル | ベノムスワンプ | スロウイベイド | 青く光る剣を持ってなかったら放置して良い 青い剣もってたらラムキャドー型だから必死でとめよね |
ジェスター | どうしてもジェスターに対してなにか行動を起こしたいなら ペストしてもいいかな位 基本相手にする職じゃない |
Q.そもそも職ってどうやって見分けるん?
A.装備+キャラ名
一例を簡単に挙げると
・鎧っぽくて両手剣もってる→ジャガ・筋寄りパラ
・鎧っぽくて両手斧持ってる→ジャガ
・鎧っぽくて(片手斧/杖/団扇)・盾持ってる→ジェネ・パラ・一部ジャガ
・爪・短剣持ってる→アサ
・茶色いサンタさん→ディスタ
・緑のゴーグル付きの帽子かぶって銀の肩パッと付いた服着てる(ディスタ)
・黒っぽい前合わせの服着てる→ディスタ(転ばない)
・弓持ってる→スナ・プレ
・少し緩めの黒い服に茶色っぽい半ズボン→アコ系のどれか
・緑と黄色の奇抜な服装→アコ系のどれか(転ばない)
・赤いor青黒いローブ着て杖持ってる子→ウォーロック
・水色のローブ着て杖持ってる子→ジェスター・コンジュラー
・緑っぽいローブ着てる→カラミ(デバフ)
・紫っぽいスーツのような服着て青い剣持ってる→カラミ(ラムキャドー)
・馬乗ってて槍持ってる→ドラ
・馬乗ってて弓持ってる→プレ
・馬乗っててローブ着てる→カラミ
・白or黒のスーツに身を包んだ紳士→各職廃人、武器と使うスキルで判断
考えるんじゃない、感じるんだ
装備
カラミティにとって特に有用と思えそうな装備をピックアップして紹介していくよー^q^
基本的にしまむらに載っている装備には触れないので、しまむらと合わせて見ると良いと思う
ついでにカラミ装備を揃えるにあたって、前提として抑えておいて欲しいのが
「防具強化は闇で行う」という事
ロアのパッシブスキル、ダークバインドにより、闇強化した装備品を身につけると
炎、氷、雷耐性が 2+(魔術熟練/50) ※小数点以下切捨て 上昇するというオプションが付く もちろん闇強化によるボーナスは据え置き
つまりどういうことかと言うと、ロア系統は装備品の闇強化を行う事で
防具を強化する上では二択、ともいわれる光強化・闇強化の併せ取りのような効果が期待できるんだ
あ、言い忘れてたけど装備はLPとディレイを特に重視してあつめよね
基本的にディレイ装備はおたかいので、最初はLP装備を中心に集める事になると思う。
武器
風詠みの団扇
装備Lv | 1 | 基礎攻撃力 | 10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 3 | 入手経路 | イベント | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
攻撃命中時4%の確率で自身にダッシュの効果がかかる 敵から物理ダメージを受けたとき 4%の確率で自身にムーブアシストの効果がかかる。 |
スロット3に加え、移動速度増加のオートスキル付、更に全職Lv問わず装備可能という神性能
言走りの魂を三つ、あるいはせっかちの魂を三つ入れる等して使われる事が多い
武器の強化値にも当然ダークバインドの効果が適用されるが、
武器に限っては、火強化のような他の優秀な強化属性を選んでも問題ないと思う
高級装備
妖杖ファッシネイトワンド
装備Lv | 45 | 基礎攻撃力 | 36 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
体力+3 知性+2 器用+2 毒のルーンジェム、マジックルーンジェムで+6以上鍛錬した場合、さらに知性+2 強化値が+5以上の時、自分が受ける物理ダメージを軽減する効果がかかり 強化値に応じてその軽減率が上昇する 強化値が+7以上の時、最大LPが上昇し、抜刀時に専用のエフェクトが表示される |
いわゆる蝶杖 他の課金武器の例に漏れず+7が最低ライン
LP上昇と物理ダメージ軽減効果が付いた耐久に特化した性能
ガチムチロアを目指す貴方に
地味にヘイドリットペストのダメージも上がる
華杖エキマセナ
装備Lv | 45 | 基礎攻撃力 | 37 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
体力+3 器用+2 霊感+3 光のルーンジェムまたはマジックルーンジェムで鍛錬した時 強化値に応じてクリティカルヒットを受ける確率および クリティカルヒットを受けた時のダメージ量が減少する また、強化値に応じて霊感および睡眠耐性が上昇する |
いわゆる華杖 c
クリティカルヒット率の軽減、および睡眠耐性(睡眠時は100%クリティカル)というクリティカルのメタに特化した性能
ガチムチロアを目指す貴方にパート2
蝶杖とどっちが良いかは環境次第、ちなみに今は蝶杖のほうが人気がある
撃剣レプティス
装備Lv | 45 | 基礎攻撃力 | 31 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
○ | × | × | カ | |||
付属効果 | ||||||
雷のルーンジェムで鍛錬した時、強化値に応じてオーラダメージの威力が上昇する 強化値が+6以上の時、一定値以下のダメージを無効化する 無効化するダメージ量は強化値に応じて上昇する |
いわゆる碑剣 他の課金武器の例に漏れず+7が最低ライン
型説明等でも若干触れたが、+7の時点で、全てのオーラダメージの威力を50上昇させるという効果を持つ、
ラムキャドーに打ってつけの武器、というかこれが無いと火力不足
これが有るか無いかでラムキャドーのダメージが1000違う
魂
名称 | 効果 | 備考 |
せっかちの魂 | ディレイタイム-5% | 杖や団扇に入れる事が多い |
言走りの魂 | 詠唱速度 +5% | 杖や団扇に入れる事が多い |
魂の魂 | 隣接スロットについている魂の性能を倍にする | スロット3武器にせっかちと共に |
衝撃の魂 | 攻撃命中時4%の確率で気絶効果を与える | ラムキャドー用 |
吸血鬼の魂 | 攻撃命中時4%の確率でブラッドドレインが発動する | ラムキャドー用 |
茨の魂 | 攻撃命中時5%の確率で移動速度減少効果 | ラムキャドー用 |
盾
ブレイズシールド
火炎耐性15%という脅威の性能を持った盾
ウォリアー系とカラミティだけに許された特権装備
氷の魂や、炎の魂をセットするだけで魔法にめちゃんこ強くなれる、ただしサンダーストームは勘弁な
どのくらい凄いかと言うと、ダークバインドと併せる事で火炎耐性が簡単に100に到達する、ぱないわ
欠点は装備レベル、55になるまではロデラや、ちょっと高級志向の子はセラピーで我慢しよね
バースシールド
装備Lv | 40 | 基礎防御力 | 3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
○ | ○ | ○ | カ | |||
付属効果 | ||||||
冷気耐性+15% 強化値が+1毎に火炎耐性+1%、冷気耐性+1% 強化値が+7以上の時ノックバック耐性+15% |
冷気耐性が実質20%↑という脅威の性能を持った盾
氷の魂をセットするだけで魔法にめちゃんこ強くなれる、ただしサンダーストームは勘弁な
どのくらい凄いかと言うと、ダークバインドと併せる事で冷気耐性が簡単に100に到達する、ぱないわ
ジュスティス
NOIMAGE | 装備Lv | 40 | 基礎防御力 | 1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 0 | 入手経路 | 生産 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+12% 強化値+1毎に、回避率+1% 騎乗時装備不可 |
全耐性が満遍なくあがり、さらには回避率もあがちゃうぜってラム型向けな盾
産出量が少ないので入手が難しいかも
高級装備
シャリテ
装備Lv | 40 | 基礎防御力 | 1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 0 | 入手経路 | 生産 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+14% 強化値+1毎に、2%の確率で敵から物理攻撃を受けた際 ブラッドドレインが発生する 騎乗時装備不可 |
全耐性が満遍なくあがり、さらには被弾時ブラッドドレインが発動し
相手にダメージを与えつつ自分は回復出来ちゃうぜって盾
おまけにダークバインドとあわさり、炎・氷・光・魅了耐性が40程度にはなる
基本的に氷や炎の魂を入れた属性盾は、他の耐性が著しく下がり、常時装備している訳にはいかないので
普段はこういった汎用的な盾を持ち、魔法を受けたら持ち替えという事が多くなる
魂
名称 | 効果 | 備考 |
炎の魂 | 火炎耐性+50% 冷気耐性-25% | ワームボム(マゴ)・メテオ対策 安価 |
氷の魂 | 火炎耐性+25% 冷気耐性+50% 電撃耐性-50% | アイステンペスト対策 安価 |
雷の魂 | 火炎耐性-25% 冷気耐性-25% 電撃耐性+75% | サンダーストーム対策 |
鉄壁の魂 | 強化値1につき、防御力+1、自分が受ける物理ダメージを1%軽減する | 汎用 |
障壁の魂 | 強化値1につき、防御力+1、自分が受ける魔法ダメージを1%軽減する | 汎用 |
太った魂 | 敵から物理ダメージを受けた場合、5%の確率で相手を転倒させる | 汎用 |
ヘルメット(頭)
エデューロスフード
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 5 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
器用+2 詠唱速度+2% 敵から物理ダメージを受けた時、8%の確率で 自身にファーストエイドの効果がかかる 強化値+7以上の時、消費マナ-7% |
卑猥な形状をした、被弾時に回復してくれる帽子
何がとは言わないが、いじられて大きくなる様を連想させる
基本持ち替え用装備 シャリテと組み合わせると回復がマッハ
砂漠のターバン
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 8 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | ○ | ○ | ○ | |||
付属効果 | ||||||
知性+1、霊感+1、LP+300、魅了耐性+6% 強化値が+2毎に火炎耐性+3%、冷気耐性+2% 強化値+7以上の時弱体化魔法の効果時間+10% |
知も霊もLPも、耐性までもが上がってしまう超優良装備。
ダークバインドとのシナジーも素晴らしい。
羽盾・ターバン・ストロ・クイックブーツ辺りで固めるとユニクロながらも魔法にガチムチになれる。
魂
名称 | 効果 | 備考 |
大鼠の魂 | 気絶耐性+20% | アサ・斧ジャガ対策 これがあっても装備が無ければ耐えられない |
不眠の魂 | 睡眠耐性+50% | ロア・コンジュ・弓対策 |
トーソ(上半身)
碧色アスティアンコート
スキルディレイが-3%される服
上半身でディレイ軽減出来る装備の中では一番安価
実際スキルディレイ-5%出来る服もあるんだが、これの60倍~100倍値が張る
♀は似たような装備で碧色アスティアンドレスというものがあるが、
これは下半身まで占有する(その代わりに詠唱速度が3%上昇する)諸刃の剣
その為コート程オススメとは言えない マジ男女差別極まれり
高級装備
単品として優秀な高級装備は果たして有るのか
白サンタとかなのかねおすし
魂
名称 | 効果 | 備考 |
雪の魂 | 体力+1 冷気耐性+3% | ステ調整に 追加効果も地味に嬉しい |
チョコの魂 | 器用+1 魅了耐性+5% | ステ調整に 追加効果も地味に嬉しい |
炎天の魂 | 霊感+1 火炎耐性+3% | ステ調整に 追加効果も地味に嬉しい |
祝祭の魂 | 身体的状態異常耐性+1% 精神的状態異常耐性+1% | これといって思いつかないときに |
クィス(下半身)
ブラウニートラウザ
File not found: "ブラウニートラウザ.png" at page "カラミティ"[添付] | 装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 10 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
器用+1 霊感+1 使用した害を与える魔法の効果時間+7% 強化値が+3毎に、詠唱速度+2% 強化値が+4以上の時、スキルディレイタイム-1% 以降、強化値が+2毎に、スキルディレイタイム-1% |
比較的安価に下半身でディレイを稼げる装備として紹介。詠唱速度上昇も嬉しい。
最低+4、可能であれば+6を目指したい。
オレガグラスアルブ
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 12 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
知性+1 魅了耐性+5% 魔術耐性+5% 強化値が+3以上の時、LP+100 強化値が+7以上の時、魔法攻撃力+7% |
セット装備としてもそれなりに優秀なオレガグラスさんの下半身パーツ
魔術耐性、そしてLPという耐久に特化したボーナスが売り
闇強化する関係上、魅了耐性との相乗効果も見込め、セット装備としての夢もある為記載
高級装備
単品として優秀な高級装備は果たして有るのか
鋭意作成中
魂
名称 | 効果 | 備考 |
亡者の魂 | 防御+2 回避+3 光耐性-23% | ガチムチ 出来れば敏体型で使いたい |
暴君の魂 | 体力+1 魅了耐性+3% | ステ調整に 追加効果も地味に嬉しい |
博士の魂 | 魔術耐性+4% | 似たような自在な魂もあるが、あちらは値厳選必須の為値が張る |
祝祭の魂 | 身体的状態異常耐性+1% 精神的状態異常耐性+1% | これといって思いつかないときに |
グローブ(腕)
しまむらストロちゃんが最強すぎて言う事が無い
ホロウグローブ
気絶耐性がかなり美味しい装備。大鼠入りの頭等とセットで運用したい。
斧ジャガcアサが憎くて憎くてどうしようもない場合にどうぞ。
魂
名称 | 効果 | 備考 |
騎士の魂 | LP+8% MP+8% | 無難 優秀 安価 |
大魔法使いの魂 | 強化値1につき、魔法攻撃力+1% MP+1% | ペスト・フレンジーの底上げに +5以上前提 |
ブーツ(足)
祝福のブーツ
LPのあがり方がぱないの!
ディレイ装備買えないならLP装備買っとけっていうのがロア
転倒耐性も地味に嬉しい
魂
名称 | 効果 | 備考 |
宵の魂 | マナ回復速度+20% | 無難 |
不倒の魂 | 体力+2、転倒耐性+5%、移動速度-3% | ステ調整に |
影足の魂 | 強化値1につき転倒耐性+3%、回避+1 | ロア・アサ対策 |
セット装備
しまむらセット
アルカナサークレット
月明のローブ(改造後)
月明のアルブ(改造後)
ストロングブレーサー
ハングマンブーツ
セット装備とは名ばかりの入門装備一式
まずはここを目標にするのが良いと思う
アクセサリはノームの指輪、リードイヤリングを視野に首と外套は適当
グルーミストセット
グルーミストマスク
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 2 | |||
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slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
詠唱速度+4%、魔術耐性+5%、光耐性-7% 強化値が+2毎に、詠唱速度+1% 強化値が+5以上の時、知性+1 グルーミストジャケット、 グルーミストグローブと同時に装備すると以下の追加効果 魔術耐性+10% 強化値+7以上の時、衰弱耐性+100% |
グルーミストジャケット
グルーミストクィス
グルーミストグローブ
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 6 | |||
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slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
闇耐性+10% 魔術耐性+5% 光耐性-7% 強化値が+3毎に、知性+1 強化値が+7以上の時、オーラダメージ+20% |
グルーミストサバトン
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 8 | |||
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slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
霊感+1 体力-1 魔術耐性+5% 光耐性-7% 強化値が+2毎に、体力+1 強化値+6以上の時、+1毎に被物理ダメージ-2% |
オーラダメージ、魔術耐性、衰弱耐性が特徴のセット
ダークバインドで高耐性を得やすいロア系統にとって、全耐性を半減する衰弱は鬼門
ロアがこのセットを装備するだけで魔法に対して超ガチムチになれる
オーラダメージ強化と相まって敵陣に突っ込む事の多いラムキャドー型に打って付け、勿論デバフ型でも使える
オレガグラスセット
オレガグラスターバン
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 8 | |||
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slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
霊感+1 魅了耐性+5% 詠唱速度+5% 強化値が+3以上の時、LP+100 強化値が+7以上の時、 害を与える魔法効果の効果時間を15%減少させる |
オレガグラスローブ
オレガグラスアルプ
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 12 | |||
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slot | 2 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
知性+1 魅了耐性+5% 魔術耐性+5% 強化値が+3以上の時、LP+100 強化値が+7以上の時、魔法攻撃力+7% オレガグラスグローブ、 オレガグラスブーツと同時に装備すると以下の追加効果 魅了耐性+5% 強化値+5以上の時、物理ダメージを受けた時10%の確率で 相手にウィークネスの効果を与える |
オレガグラスグローブ
装備Lv | 45 | 基礎防御力 | 7 | |||
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slot | 1 | 入手経路 | 課金 | 改造 | 不可 | |
装備可能職業 | 戦士 | 斥候 | 聖職者 | 魔術師 | ||
× | × | × | ○ | |||
付属効果 | ||||||
知性+1 魅了耐性+5% 詠唱速度+5% 強化値が+3以上の時、魔法攻撃力+3% 強化値が+6以上の時、物理ダメージを受けた時に8%の確率で 自身にマジックバリアの効果がかかる |
オレガグラスブーツ
ディレイ、魅了耐性、被弾スペルが特徴のセット
グルーミストに対して、どちらかというと物理攻撃防御に特化した装備郡になる
被弾時にマナシールド、マジックバリア、ウィークネス、サンドマントルネードが発動
特にサンドマントルネードは魔法ダメを受けた際とあるが、オーラも魔法扱いの為か物理攻撃でも多々発動する
どちらかというとデバフ型向け
つまりどういうことだってばよ
何かにずば抜けてるわけではないからやりたいことにあわせて装備やスキルをそろえる感じ