ジェスターとは
ダークロアの上位職、とくに惑乱系スキルを得意とする
耐久性や装備の種類、キルではカラミティに譲るものの、最強のデバフスキルであるタイムステイシスや呪いによって相手を封じ込めることに特化している
「ふん、私には貴様が停まって見えるぞ・・・」「時間停滞-タイムステイシス-」ができる唯一の職
PTに誘われることは少ない いなくても困らないが敵にいるとすごいうざい
こいつが敵にいると状態異常回復アイテムをバカ食いすることになる
余談だがタイムステイシスはザ・ワールド的な能力ではない
デバフの時間経過解除が無くなって、LP回復スキル、POTによる回復量が激減する
カラミティとジェスターの総称を二次職のダークロアを略してロアと呼ぶ
ロアはLPが低いのでデバフをかけに行って即死するやつも結構いる
そうなると他人どころか身内にも嫌われる職業
技能
ファウダーは相手のディレイを増やす超強力スキルなのでできるだけ取っておきたい
あとダッシュもなるべくほしいので惑乱81と回避8はほぼ確定である
上記のことを踏まえて、
暗黒を切ってラムセ(回避26)とマナシ(具現21)を取って生存重視の型にしたり、
具現を切ってラムセ(回避26)とエーテル(暗黒41)を取ったり、
ラムセを切ってダッシュ(回避8)とマナシ(具現21)とエーテル(暗黒41)をとったり、
あとはブライト(具現8)とかもあると便利だし、レジストマリス(暗黒35)もサンドと組み合わせたりするのに便利
どれもこれもあれもこれも取るのは難しくなった
上の例はレベル60前提なので、レベル上げを途中で諦めるならもう少しスキル幅が縮まることになる
詳しくはシミュレーターとかで計算してみてね☆ミ
・技能振りの一例
52レベル
惑乱 | 81(ファウダーハーモニー) |
暗黒 | 41(エーテルフレア) |
回避 | 8(ダッシュ) |
個人的にもうちょっとレベル上げて具現8(ブライト)まで欲しいところ
早く4次にしたいのなら暗黒切って具現41振るといい
この場合はレベル51で完成
ゼロットでフライングエッジ頑張ろう
ちょっと前に惑乱90スキルが追加されました。詳細は以下
- ハルシネイション
地点指定スキル
指定地面を中心に沼範囲ほどにいる敵を後ろに下がらせる
移動方向も距離も時間もほぼbkst
ノックバック耐性がある敵でも下がらせることができる
詠唱3秒&芝で防がれるのがネック、多分詠唱装備なら使い勝手がいいと思う
フィーブル・ウィークネス・スロウイベイド
これらの威力は惑乱熟練に依存
追記:惑乱熟練90でもそれほど強くならなかったので、よほどこだわりがない限り必要なスキル習得まで振れば良い
惑乱スキルのうちベノムスワンプだけ効果時間が知性依存
初期値だと10秒ほどしか持たない
ディスペルで消せるバフの数は暗黒熟練15ごとに増える
ダークバインドの元素耐性増加量は魔術熟練50ごとに増える
魔術熟練150闇装備部位8で元素耐性40にもなる
ラムセ切ったなら上げておこう気持ち硬くなる
ステータス
まずデバフの成功率のために、補正込みで霊70はほしい。
ただジェスターがほいほい死んでてはお話にならないので体もかなりとらなければならない(補正等込みで84ほしい)
さらに、沼の維持時間の増加、エーテルのダメージ倍率増加、ディスペルの成功率、ディレイ時間減少などのために知を振る。
これはとくに前述のディスペル型ではほしいステータス。
詠唱時間のために器用は30ほどあっても損はない。
4次を騎乗型のリッチにしたい場合はとりあえず霊感70,体20,器用50とかにするといい
ディザ志望のステータスの一例
レベル52
体力 | 84 (74+10) | LP | 4619 |
筋力 | 初期値(+1) | MP | 1864 |
敏捷 | 初期値 | 攻撃力 | 10 |
器用 | 初期値(+3) | 防御力 | 102 |
霊感 | 80 (76+4) | 命中 | 60 |
知性 | 50(46+4) | 回避 | 57 |
LPMPはバフ無しクランレベル10適用
器用は初期値だけど詠唱杖を持てばそんなに気にならないでも勿論サルタあるとすごく快適!
LPはディバ込みで5.5kくらいになるので集団リンチされなきゃ簡単には死なない感じ
霊感は80で、耐性あるやつにもレジを入れればほぼ入るエンチャは勘弁
霊感にいっぱい振るからMP吸われたりマナ罠踏んだりしない限りMP不足は感じないと思う
デバフあれこれ
ほぼカラミページから丸パクリだけど若干加筆修正
スキル名 | 説明 | 用途 |
フラッシュ | 転倒 | ズコーッ中は移動・攻撃が出来ないので、 ダッシュし始めた奴に掛けると相手の顔が真っ赤になる 正直何時喰らってもウザい、 が転倒耐性積んでるやつは多いので過信は禁物 |
---|
・惑乱
スキル名 | 説明 | 用途 |
タイムステイシス | 害をもった魔法効果の効果時間停止 ヒール,POTなどの回復量減少 | ややこしいので詳細は後述 |
---|---|---|
ホリッドミラージュ | チャージ使用不可 | ドラグーンなどが行ってくる騎乗チャージを完全にできなくする あまり使う機会がない |
フィーブル | 相手の物理攻撃力を低下させるスキル | 剣,斧,拳持った奴に掛けると顔面クリムガン |
サンドマントルネード | 睡眠 | 効果は絶大だが、前衛は対策してる奴が多いのと、 クレリックが目覚ましスキルを持っている為、 どちらかというとクレリックやエクソを狙って掛けるスキル |
サイオニックブラスト | マナ減少 | 連打すれば相手はウザがるが、 正直他にやる事あるだろって思う |
ウィークネス | 防御力減少 | 廃人になればなる程低防御装備が多い為、 正直効果が実感出来ない |
スロウイベイド | 回避力減少 | アサシンや弓に掛けると味方前衛が泣いて喜ぶ エクソに掛けても良いが、バフを交換するスキルを持っている事に注意 |
レジストチャーム | 毒,闇耐性減少、魅了耐性増加 | デバフが本職のキャラが相手にデバフかかりにくくなるスキルかけてどうすんのって感じ 熟練上げ専用スキルみたいなもん |
チルストライク | 凍傷 | cアサ、逃げる相手に打とう、後述のベノムスワンプと併用すると効果大 |
ベノムスワンプ | 範囲内の対象の移動速度低下、回避力減少、毒 座標指定スキル | 移動速度上昇効果も打ち消すため、様々な場面で使える 追撃時や牽制、相手の追撃から逃げる際等に また、回避も下げるため敏に対しても有効 |
サイレンストーム | マナ減少、確率で沈黙 座標指定スキル | 詠唱が長く使い勝手が悪い、他にすることある |
ブレイクカース | 呪い、病気 | 成功率はあまり高くないけど使い勝手はいい 殴られてる敵などに連打 |
ファウダーハーモニー | ディレイタイム大幅増 座標指定スキル | 惑乱最強スキル、ディレイタイム増加はどんな敵でもウザいが魚やクレにかけるのが最も効果的か |
・暗黒
スキル名 | 説明 | 用途 |
ディスペル | バフ消去 | アサ・プレ・ラムカラミ・ウォーロック様に掛けてあげると咽び泣く 熟練15ごとに消せるバフが一つ増える |
---|---|---|
レジストマリス | 魅了耐性減少、毒,闇耐性増加 | サンドのお供に、寝やすくなったりする |
エーテルフレア | 罰 | 暇があったらどうぞ。 味方に斧(鎌)使ってるジャガが居る場合、 サンドマントルネード→エーテルフレアしてあげると敵を瞬殺出来る |
ジェスは相手の職を判断してそれに合ったスキルを使用しないといけないので、慣れるまではちょっとややこしい
動きが分からない内はこの3つを重視すると良い
前衛っぽいやつ(ジャガなど)→フィーブル
支援、魔法っぽいやつ(クレ魚など)→ファウダー
回避職っぽいやつ(cアサなど)→スロウイベイド
ディスペル持ちの場合は魚などにディスペル連打
慣れてきたら
味方が殴ってる最中の敵→デバフ全般、特にタイムは必ず(ヒールできなくなるため)
リラありが殴られてる場合は、タイム以外を本体に、タイムは盾のほうにかける
味方に鎌ジャガが居る場合→鎌が狙ってる敵にサンドをすると鎌に土下座する勢いで感謝される
(鎌は命中が皆無+クリティカルしか当たらない+睡眠状態の敵は必ず次の攻撃がクリティカルになる=さいつよ)
呪い(ブレイクカース)は唯一の感染スキルで、クレのセラピーでしか解除できないので暇な時に連打して撒いておいて損はない
感染するとヒール量が下がったり、支援バフがかからなくなったりするので殴られてる敵にも効果的
ちなみに自分が感染した場合はすぐに集団から離れ、他人に感染しない位置で10秒ほどお座りすること(呪い感染したという目印
沼(ベノムスワンプ)は鈍足がかかるだけなく実は回避も下がるので、回避職相手にもオススメ
何がいいたいかっていうとタイムとファウダー最強
あと手持ち無沙汰な時はブライト連打しろ、手持ち無沙汰じゃなくてもブライト連打しろ待機中も連打しろマジで
害を与える魔法効果の効果時間停止とかいうよくわからない説明じゃわけわかんねーよってやつがいたので掲載。
つまりどういうことかというとタイムの効果時間中はジェスが使うデバフのほとんどの持続時間が完全に停止する。
つまり睡眠中の相手にかけたら睡眠の効果時間+タイムの持続時間分寝かせたままにできる。
ファウダーと併用するとかなりやばい。
上記の仕様+回復量も減らせるからむちゃくちゃ強いぶっ壊れデバフ
積極的に使おう
最強デバフのファウダーさんの仕様が良くわからないという話を良く聞くので掲載。
あくまで個人的に検証した範囲だから、あまり妄信はしないでね。
まず大前提として、ファウダーハーモニーは見えない設置スキルであると言う事。
透明な、範囲の狭い沼を想像してもらえばいいと思う。まぁ設置した瞬間だけは、ディスペルに似たエフェクトが見れるんだが。
この範囲に入った敵にスキルディレイ増加の効果を与える。
このゲームにおいて、高級装備と呼ばれているアイテムの殆どが、スキルディレイを短縮するものである事からもその強さが読み取れると思う。
全スキルに対して効果があるので、攻撃も、防御も、回復も、逃げることすらも制限されると思って良い。
で、まぁ肝心の効果の詳細なんだが、スキルディレイが5倍される。5倍。
廃人が必死でアホみたいな金つぎ込んで装備集めて上限のディレイ80%カットだーやったー!ってなってるのに
一瞬でディレイ装備皆無のユニクロしまむらちゃんとと同レベルに戻される。
単純に手数が1/5になると考えるだけでも、チートっぷりが伝わると思う。
もうちょっと細かくいうと、スキルのディレイは
(スキル基本ディレイ - (スキル基本ディレイ * 知性 * 0.2))* (100 - 装備ディレイ減少率)/100になるんだが
ファウダーがかかった場合は、以下の式になる。
(スキル基本ディレイ * 5 - (スキル基本ディレイ * 知性 * 0.2))* (100 - 装備ディレイ減少率)/100
なんのこっちゃ?って奴の為に実例を挙げて説明すると、
ディレイカット装備0%、知性100の場合、
基本ディレイ10秒のスキルはディレイ8秒で、基本ディレイ30秒のスキルはディレイ24秒で使える。
ディレイカット装備50%、知性100の場合、
基本ディレイ10秒のスキルはディレイ4秒で、基本ディレイ30秒のスキルはディレイ12秒で使える。
ディレイカット装備0%、知性100+ファウダーの場合、
基本ディレイ10秒のスキルはディレイ48秒で、基本ディレイ30秒のスキルはディレイ144秒で使える。
ディレイカット装備50%、知性100+ファウダーの場合、
基本ディレイ10秒のスキルはディレイ24秒で、基本ディレイ30秒のスキルはディレイ72秒で使える。
ってな具合になる。
もう十分ファウダーのチートっぷりは伝わったと思うけど、実はファウダーにはもう一つチート性能が隠れている。
実はファウダーは以下の二つのデバフが1セットになっているスキルだという事。
A.「ファウダーの範囲内に居る際に、5秒の間ディレイ増加の効果を与える」デバフ。
B.「15秒の間ディレイ増加の効果を与えるが、一つ目のデバフが終了するまでは顕在化しない」デバフ。
なので、ファウダーを受けた際の状態遷移は基本次のいずれかになる。
・ファウダー食らう→デバフA発動→5秒経過→デバフB発動→10秒経過→効果終了
・ファウダー食らう→デバフA発動→n秒以内に範囲外に移動→デバフB発動→15-n秒経過→効果終了(5 >= n)
えっ、最初のデバフ意味なくね?同時にかかるし、効果重複する訳でもないじゃん?
って思うかもしれないけど、ファウダー状態を治療する為の手段の一つとして
リビディウムというスキル、あるいは祓魔のポーションというアイテムがある。
このアイテム・スキルの効果は、「自分に掛かっている害を与える魔法効果を一つ消す」というもの
このファウダーは二つのデバフがかかるスキルなので、
デバフAの効果時間内に、これらを使った場合、5秒側のデバフAのみが消えるという事になる。
つまりどういうことかって、治すのにも倍の労力を要するっていうチート性能を持ってるって事になる。
マジでファウダー早く修正されろ、ジェスターは死ね。
虚ろとか薬師とかのデバフの効果時間短縮にはデバフによって適用されるのとされないのがある
適用される
・フィーブル
・ウィーク
・スロウ
・タイム
・コロージョン
・エーテル
・ファウダー
・コラプション
・カーズ
・ホリッドミラージュ
装備品
基本的にLPとディレイに気を配ればいい
ディレイカット装備は高めだから新規はLP装備をまず集めようか
同じ品でもsの数にばらつきがあるので注意
sって何?っていう情弱はvipパンドラ辞典見ろks
基本的にs3の片手杖であれば何でもいい
下記はその中でもステ補正などでおすすめのものを書く
・クレセントワンド
知性+2 霊感+3
s0~3のものがあるので購入時には必ずs数を確認すること
これに言走りやせっかちを3つつめればほぼ最終装備になるくらい優秀
・ウィッチブルーム
詠唱速度+3% 器用+2
強化値+2以上で物理ダメージを受けた際10%の確率で自身にサルタティオの効果がかかる
課金ガチャの景品だが外れアイテム扱いだったので巷にはあふれている
s3でありステも優秀、さらに全職で装備可能なので使い回しもできるコスパに優れた武器
無課金でも比較的入手しやすく低強化でも十分な性能を発揮してくれるので
無課金新規ちゃんにもすごくおすすめ
・パットハット
LP+100 闇耐性-5% 沈黙耐性+5%
強化値+3毎にLP+100
+3でLPがなんと200も増加する優良帽子見た目も悪くない
しかも安い
・ホーリーウィンプル
沈黙耐性+5% LP+300
パットハットの上位置換
強化しなくてもLP+300うめえwwwww
・アルカナサークレット
体力-1 詠唱速度+3% 強化値+3毎にLP+100 MP+100
+3でLPMP+100という良装備、さらに詠唱速度まで上がる
体-1なので調整には注意
高級装備
・ホワイトチャームキャップ
MP+50
スキルディレイタイム-5%
強化値が+3毎に、さらに沈黙耐性+5%
ディレイが減少する神装備
・月明のローブ
詠唱速度+5%
魔術耐性+5%
キングオブユニクロ装備
安い、硬い、強い!
とりあえずコレつけとけ、勲章100個で手に入る
・導師のローブ
魔術耐性+10%
ロア(カラミ、ジェスターのこと)には好む人がいる
魔術耐性がほしいならこっちへ
ちょっと高級装備
・停滞のローブ
スキルディレイタイム-6% 魔術耐性+5%
敵から物理ダメージを受けたとき5%の確率でタイムステイシスの効果を与える
強い、まず何が強いってディレイが減る、強い
そして殴られたときにタイムステイシスを飛ばせる、超強い
その上s3!魔術耐性まで増える、減らないで増える!修正されろ
・ストロングブレーサー
筋力+1 体力+1 敏捷-1
強化値+3毎に、LP+100 火炎耐性+3% 冷気耐性+2%
\キャーストロサーン/ 優秀書くのが面倒なくらい優秀
・月明かりのアルブ
魔術耐性+10%
魔法に強くなるからとりあえずこれつけとけ
・ホワイトチャームボトム
LP+120
精神的状態異常耐性+5%
強化値が+3毎に、さらに精神的状態異常耐性+3%
LPが増える、120も増える、おいしい、何がおいしいっておいしいことがおいしい
しかもエルフちゃんだと太ももが出る
ローブの隙間から出る太ももとかロマン
・ブラウニートラウザ
器用+1 霊感+1
使用した害を与える魔法の効果時間+7%
強化値が+3毎に、詠唱速度+2%
強化値が+4以上の時、スキルディレイタイム-1%
以降、強化値が+2毎に、スキルディレイタイム-1%
霊感つくし効果時間増えるし詠唱速度増えるしディレイは減るし!
デイリーチケットで交換できるので結構安い
・ハングマンブーツ
攻撃力+3% 火傷耐性+5%
強化+3ごとにLP+100
ジェスターにオススメってわけじゃない
ただ安くてLPあがる
うん!いぇい!うん!!
・祝福のブーツ
LP+300
転倒耐性+4%
凍傷耐性+4%
生き残りなさい 村岡隆…!
生きなさい…! 隆……!
ありがとうございます……!
神様・・・!
ありがとうございます………!!
・フェリクスブーツ
LP+3% MP+3% 強化値+3ごとに霊感+1
強化値+1ごとにLP+1% MP+1% マナ回復量+2%
最近あんまり見ないけど他職にも使いまわせるし持っておいて損はない
でも+6じゃないとあんまりアレだから注意しよか
・ノームの指輪
体力+3
体補正おいしwwwww
地味に防御も2上がるから2つつけて体力+6と防御4おいしwwww
・オレガグラスネックレスNT
LP-50 ディレイ-4%
デイリー15回で手に入る無課金の強い味方
別垢までは使い回せないので注意
・クリスタルピアス
ディレイ-2%
非常に安価
リード手に入るまでのつなぎに
ちょっと高級装備
・リードイヤリング
ディレイ-5%
根強い人気を誇る王道イヤリング
少し値は張るけどほとんどのキャラがこれでいいってくらい使い回せる超優秀装備
金策頑張って買おうね
・話術師の腹巻
知性1 ディレイ-3%
s2だけどディレイついてて強い
高級装備
s3のベルトにせっかち3つ
ベルトはマナベルトあたりを選ぶと使い回せて便利
まとめ
装備は全体的に安いのが魅力的
お金に余裕があればせっかち杖とせっかちベルト用意しよか
ただデバフ解除は専用職が必要だったり解除アイテムは高価だったりするから
内戦のときにgmkz野郎呼ばわりされる覚悟はいるね☆ミ
さいきょうのじぇすたーになるには
ナイトセットかノーブルセット+7以上
マグニセット+7以上
うん、無理
なにか書くとこ
- ガッ -- &new{2010-09-26 (日) 18:26:40}