ウォーロック

Last-modified: 2014-07-18 (金) 12:39:36

攻撃魔法特化。強力な範囲攻撃を持つPTでのメイン火力。通称:魚
戦争やPKにおいては範囲攻撃によるエリア制圧や敵の足どめに大きく貢献。
大人数の対人戦ではかなりの存在感を示せるが人数が少なくなればなる程、活躍するのは難しくなっていく。
廃都戦争などでの貢献度稼ぎ筆頭。

 

魔法かっこいい!ウォーロックなるお!って奴がこのページ見てるんだろうが
装備が揃わないうちは何も出来ずにあっさり殺されちゃうから、VIPでは新規にオススメしていないんだ。すまない。
それでもやりたいって奴は金策や課金をそれなりの覚悟でやって、装備揃えていかなきゃいけない職なんだ。

 

4次職のセージメイガスへ派生。
条件はLv50以上、爵位男爵(名誉9000)で転職可能。転職時に技能リセットあり。
ステ振り技能振りに関しては、殆ど変わらずウォーロックの項目参照のままでいいと思われます。

 

2013年2月14日 詠唱80%カット制限、技能90スキル実装
2013年4月25日 4次実装、レベルキャップ解放により最高レベルが65に
仕様に合わせてちょくちょく書き換えてるものの、内容が古いことがあるので注意してね!
時代の流れについていけない!相場ぶっこわれて当てにならないから注意。

欠点

防御能力が限りなく低いので(全職中最低)単独戦闘能力は限りなく低い
この先生きのこるためにはジェネラルかパラディンのリライアンスというスキルが必須
またクレリックやエンチャンターの詠唱速度増加スキルであるサルタティオも必須
つまり自分を合わせて3人分の戦力にならなければいけない

 

また盾職も魚が弱いとあまりにあっさり死ぬ
しかも盾職のPOT代は割りと高めなので魚が弱いほど盾は干上がる
いくらLPがあるとはいえ紙防御の魚が敵の攻撃に気づかずダメージくらい過ぎるとあっさり溶ける。
つまりダメージを極力受けない立ち回りが重要。
ラピンだと斜線で魔法が手前に出ても泣かないこと!

ステータス・技能・スキル

ステ振りに関しては装備で大きく変わるので、一発で完成ってのはなかなか難しい。
詠唱速度が80%までしかカットできないため、装備によっては器用が無駄になるます。
といってもある程度廃装備になるので、新規ちゃんは気にしなくてもいいかも。

 

ステータス

項目数値効果
体力28~HP+ダメージカット
筋力未振り一切必要なし
敏捷未振り推奨クリティカル装備が出まくってる現状、パラペもLPもない敏魚は生き残れない
器用未振り~90詠唱速度・装備と相談
霊感未振り~56MP+精神的異常耐性、魔法ダメージカット
知能100~130魔法攻撃力+ディレイ、10毎に魔法攻撃力のボーナス
 
  • 知性
    まずはこれをあげなきゃ魔法攻撃力は上がらない。
    基本的に知性優先で上げていって残り器用と体力って感じでいいんないかな!かな!
    魔法耐性の高い人が増えたためプロエ8~9込み110~120あたり目指せば良いと思うよ!よ!
    知性130~140はそこそこの廃装備や条件がないと厳しい。
     
  • 器用
    詠唱速度の上がるステータスが器用。2毎に1%上がるます。
    新規ちゃんは思いっきり振っちゃってもいいかもしれない。
    詠唱カット80%制限があるので、装備が揃ってきたら振り加減は装備と相談。
    装備+サルタで80%いっちゃうなら過剰分の器用切って体力、霊感に回すのもあり。
     
  • 体力
    体力はマゴや魔法での即死防ぐためにも最低28は欲しいと思ってたけど
    28ぐらいじゃ火力インフレで即死が増えちゃった。
    それでも生存率上げるために少しでも体に振った方が生き延びやすい。
     
  • 霊感
    霊感に振ればサンドが生きてくるしMPにも余裕が出来る。
    装備が揃わないうちは未振りにして、装備揃ったら過剰な器用分を霊感に回す感じで良いと思う。
    あんまり振りすぎると逆にオワコンになるので程ほどに。
     
詠唱制限

詠唱制限
この項目は正確でない可能性があるため、自分で検証できる方のみ参考にしてください。
上記にも書いたけど80%までしかカット出来ないため、装備によっては器用が無駄になるます。

 

詠唱時間=スキルの詠唱時間*(1-装備の軽減値/100)*(1-(器用/2)/100)*0.5(サルタ)
は間違ってるっぽくて以下が正しいみたい。
詠唱時間=スキルの詠唱時間*(1-装備の軽減値/100)*(1-魂の軽減値/100)*(1-(器用/2)/100)*0.5(サルタ)

 

計算式も違う可能性もあるため、一度動画撮って測ってみるのをオススメするます。
ちょっと遅いと感じたら少し器用多めに振ってみるといいかもしれない。
オーバー分を他のステに振っちゃって生存率上げたりしちゃおう。

技能

項目数値スキル
元素71~元素71のアイステンペスト(通称IT)は必須
回避3技巧熟練3のバックステップは対人において重要
祓魔未振り-40サンスト型魚は40 サンスト型で覚えれるリビやスワロウは何かと便利
具現8-21-40-41メテオ型は41まで振ってエッジも取ると便利。8のソウルブライトは必須。
惑乱未振り-12-40サンドマントルネードは少数戦で欲しい

基本的にサンスト型かメテオ型になると思われます。

サンスト型

サンスト型
元素 71~
回避 3
祓魔 40
具現 21
惑乱 12
元素71→祓魔40→回避3→具現8→あとは好みという順番で取っていこう
サンストに加えて、リビティウムも使えるため、デバフを1つ解除できる
つまりエピコラによる詠唱遅延を解除できる---!が、自分の詠唱遅延を解除するには詠唱も長く、
その詠唱をしている間にまたエピがあああああああうわあああああってなることがままあるため、よほど暇なときに味方に使おう
具現21はマナシールド。これがあるなしでは生存力が結構変わる良スキル。
サンストの特徴としては、射程は短いがサンストは範囲に入ってると敵に鈍足が短時間かかる。
騎乗職に効果が強く騎乗してる相手にあたると相手は動けなくなりそのまま落馬させることができる。
属性盾の性能上氷盾だと雷がマイナス、雷盾なら氷がマイナスが大きいので相性もいい。
さらに言えばマゴ対策の火盾も雷耐性がマイナスなので、相性がよろしい。
ついでに課金雷杖が詠唱速度うp、課金撃杖も魔雷強化であるため、そういった装備がある場合かなりの火力が出る。

メテオ型

メテオ型
元素 71~
回避 3
具現 40~
惑乱 12
取る優先度としては元素71→具現40→回避3→惑乱12→余りをお好きに
メテオは当たりにくい反面、射程距離すんげー長く、一発のダメージがでかい。
具現41で取得できるフライングエッジは、無属性であるため戦争の塔や、MOBのゴーレムなどに有効でわりと便利
ソウルブライトも具現なのでスキルポイントに無駄がなくて経済的やねせやね
あと見た目米粒とか言われる
だが個人的に言わせてもらうとメテオはカッコいい
ただ戦闘重視すんならおとなしくサンストとってろってのが実情

三種型

三種型
元素 71
回避  3
具現 40(メテオ) or 祓魔 40(サンスト) or 惑乱 40(ディスペアスワンプ)
高レベル前提になっちゃうけどでITとサンスト、メテオ、ディスペアスワンプの中から3種取っちゃおうって型。
Lv60でIT、メテオ、サンスト、残りを回避3振ってバクステ。Lv61で具現41にすればエッジ覚えれる。
もしくはLV58でIT、メテオ、ディスペアスワンプ。
大魔法3種も打つと一気にMP吹っ飛んで消費も激しくお財布に厳しい、初心者にはオススメできない。

他にも色々の組み合わせはできるけどロマンを求めたりする人は自分で考えてね!
技能ポイントを無駄に出来ないため、ファーストエイドとか取っちゃうと爆死する可能性大。
それでも余った分は元素に振って底上げ大事。
好き勝手振って取りたいスキルあるのにポイント足りませんとか泣いていいよ。

 
主要スキル

主要スキル
ある程度スキルについて書いておくから参考にしてね!ね!

 
  • アイステンペスト(元素71)
    魚といったらこれ!ってぐらいのメインスキル。白い渦巻きみたいなやつ。通称IT。
    これから魚やる新規ちゃんは真っ先に元素71振ってIT覚えよう。
    ノックバックがあり、壁にハメたり、自衛に使ったり使いどころ満載。
    前衛さんが殴ってるところにぶち込むとチッってされるから気をつけようね!
     
  • サンダーストーム(元素61 祓魔40)
    詠唱長め。詠唱装備無しで21秒ぐらい?最短で4秒程。
    範囲も広く騎兵に対して、落馬、足止め効果アリ。余り体感できないけど鈍足効果ある。
    戦争時は前線押し上げたりできるよ!
    エフェクトがちょっと分かりにくく、サンスト食らっても気づかない子もいるから気をつけよう。
    上に雲みたいなのがあって鈍足のアイコンついてたら、間違いなくサンスト。
    ぼけーとしてると死んじゃうからはよ逃げよね。
    魔法耐性も無いうちからリラもらってサンストの中から反撃しちゃうぞー^^とかやってたら蹴り倒される。
    碑杖との相性抜群のスキルなため、廃魚のサンストは結構痛い。
     
  • メテオストーム(元素61 具現40)
    これも詠唱長め。詠唱速度はサンストと多分同じ。
    射程距離はおそらくスキル中最高。長めの気絶あり。一発の威力はかなり高い。
    ただ当たりにくい。廃魚のメテオはかなり痛いので米粒wwwwwとか馬鹿にしてると死ぬ。
    射程距離が長いため相手後衛位置まで狙えたりする。
     
  • ディスペアスワンプ(元素61 惑乱40)
    通称魚沼、雷沼。ロアのベノムスワンプ(沼)に雷属性のダメージ+衰弱効果アリ。
    足止めとして有効で防衛向きの範囲魔法ではあるものの、敵がボータル等のデバフ反射装備をしてたら
    ダメージも反射されてくるため、自分の火力が高くなるほど自分も危機に陥るという罠があるので注意。
     
  • セントラライズ(Lv45)
    使用後の一発目の魔法ダメージうp。1.8倍ぐらいになるらしい。
    一発目が当たると効果が消えるのでちょくちょくかけ直しが必要。
    上手い魚は毎回入れててたり、ディレイの合間に入れたりする。自分はよく入れ忘れる。
     
  • レジストファイア・レジストアイス・レジストサンダー
    一つの耐性を大幅にあげれるけど、他の耐性が下がります。
    (例:火レジをかけた場合、火耐性+50 氷耐性-25 雷耐性-25)
    敵にかけることもできるため、耐性を下げ大幅にダメージアップさせたり
    自分にかけて被ダメを下げたりできるけど、同時に弱点にもなるので注意して使おう。
     
  • マナシールド(具現21)
    防御力が紙な魚の生存率を上げる事が出来る有効なスキル。できれば取っておきたい。
    具現21で13%カット?。ccccccされるとガンガンMP減るわらう。
     
  • スワロウエレメント(祓魔12)
    サンスト型で取れる元素魔法を軽減する優秀なスキル。効果は霊感依存らしい。
    持続時間が1分と短いためちょくちょくかけ直しが必要。
     
  • リビティウム(祈祷熟練35)
    サンスト型で取れるデバフを一個解除という優秀なスキルの一つ。
    魚は詠唱中に弓が飛んでくるとかなりの確率でエピ(エピデミックコラプト)がかかる。
    このエピというデバフにかかると詠唱時間が2倍程になり、魚にとっては致命的なデバフとなる。
    そしてこれが2分過ぎるか、リビ、レメもしくは祓魔ポーションでないと治らないわけだ。
    祓魔のポーションは割と高くお財布に厳しく自力で治せるというのはかなり大きなメリットとなる。
     
  • ソウルブライト(具現8)
    ハイド中の敵を見破るスキル。
    暇があったらブライトしとけってぐらい重要。特に未開でブライト無いとアサやマゴの餌にしかならない。
     
  • サンドマントルネード(惑乱12)
    いわゆる睡眠。霊歌依存なため、霊感初期だと期待は出来ない。
    体感的には霊感50程で不眠入れてない相手ならそこそこ寝る。不眠入れてる相手だとちょっと厳しい。
    敵が寝たらワンチャンあるで!
     
  • クリメイション(元素81)
    詠唱はサンクラ並み。威力はおそらくウォーロックのスキル中では最高。狭いながら範囲、芝上無効。
    消費MPが650とでかく、使いどころは難しいがダメージは期待できるスキル。
     
  • グリッターディスチャージ(元素90)
    もう逃げられんな・・・・・・
    お前だけでも
    道連れにさせてもらおうか
     
    被ダメの1.5倍を反射し、転倒効果を与える新スキル。体感的に転倒はフラッシュ同等。
    覚えるのであれば体56~推奨、装備もそこそこ揃ってないと厳しいと思われる。

装備

魚の戦い方の特徴は、詠唱杖や火力杖、その他防具を忙しく付け替えながら戦うという点にある。
とくに詠唱杖、火力杖の2本はユニクロでも持ち替えつつ戦うのが最低限必要。

 

○詠唱杖
魚のスキルは基本的に詠唱時間が長く、詠唱開始前に詠唱速度が上がる武器をつけて詠唱を開始することが大事
○火力杖
詠唱杖では火力不足なため、詠唱中にこの火力杖に持ち替えて、魔法によるダメージを少しでも上げる

 

これは詠唱時には詠唱装備の詠唱速度が反映され、
詠唱中に切り替えても詠唱速度はそのままで切り替えた装備が反映されるため、
詠唱装備で詠唱開始→詠唱中に火力装備に着替え→魔法発動で火力装備のダメージ!ドーン!って事が出来る。
またディレイはスキル発動時にディレイ装備してれば有効になるます。
慣れてきたらクィスやトーソの着替えもしちゃおう。

 

以下、魚にお勧めの装備をまとめてみる。ステータス補正とか詳しく見たい奴はWiki見ろks
金額が書いてない装備はエッグで聞けば大体そのときの相場で誰かが教えてくれるはず
@つきはユニクロお勧めの比較的安い装備。
ついてないのは高いから新規ちゃんにはあまり関係ないかもしれない、が一応説明を載せておく


詠唱杖

詠唱杖

  • ワイズマンロッド(知性+4 霊感+4)
    両手杖の中でも唯一のS3なため最終装備候補。課金武器でない点も大きなメリットである。
    露店で50K程でS3が売ってる。1本目はIT用の氷のマジックジェムで強化がいい。
    スロットに言走りの魂を3つ(もしくは言走り-魂の魂-言走りでもいいが魂の魂は非常に高い)詰めると、
    詠唱速度がだいぶ上がるので、詠唱杖に持ってこい。
     
  • クレセントワンド(知性+3 霊感+2)
    S3の中ではお手軽な片手杖。露店で100Kぐらい。
    クレやエンチャでも使い回せるので、これに言走り3つ入れてもおk。
    ただし片手杖装備するなら羽盾も用意しよね。
     
  • (?)風詠みの団扇
    S3で全職装備できるため、これに言走りの魂を3つ入れてさまざまな職で流用するのも手。
    ただし片手鈍器なので魔法攻撃力は最低
    最近イベントで出回ってなくて、軽く高騰気味なので(?)つけた。
     
  • 雷杖クウェルロッド(器用+5 霊感+3 知性+5)
    雷のマジックルーンジェムで+6以上鍛錬した場合、さらに知性+2
    強化値が+5以上の時、強化値が高いほど電撃耐性と詠唱速度が増加する
     
    一昔前の廃魚装備だったが、迅杖の登場で一気に過去の物へ。
    値段次第じゃコスパも悪く、買うときはエッグで相談した方がいいと思われる。
     
  • 雷杖イジェクトワンド(体力+2 霊感+3 知性+1)
    雷のマジックルーンジェムで+6以上鍛錬した場合、さらに知性+2
    強化値が+5以上の時、強化値が高いほど電撃耐性と詠唱速度が増加する
     
    上記雷杖の片手版。
     
  • ノスフェラトゥワンド(器用+1)
    光耐性-100%
    強化値+2毎に詠唱速度+1%
    強化値+3毎に魔法攻撃力+3%
     
    この杖を+8にして言走り-魂の魂-言走りという順番で魂を詰めたものがかなり詠唱速度が速くなる。
    マゴでも人気なため強化品は割と高価なものの、+6に言走り-魂の魂-言走りの順番で入れたものが
    他の詠唱杖と比べればコスパがいいかもしれない。それでも100M近くはかかる。
    知エクソの魔法食らうと結構痛いので注意。
     
  • 迅杖クウェルロッド(知性+5 霊感+4 器用+5)
    雷のマジックルーンジェムで+5以上に鍛錬した場合
    強化値に応じて電撃耐性が付与され、詠唱速度が増加する
    強化値が+6以上の時、知性+2
     
    雷両手杖の強化版。ランダムオプションでさらに詠唱速度+5%、電撃耐性も優秀。
    サンダークラップやサンダーロアという微妙なダッシュのようなスキルが使えるっぽい。
    入手方法が工房、ランダムオプションの触媒も高く廃人向け。
     
  • 迅杖イジェクトワンド(知性+1 霊感+3 体力+3)
    雷のマジックルーンジェムで+5以上に鍛錬した場合
    強化値に応じて電撃耐性が付与され、詠唱速度が増加する
    強化値が+6以上の時、知性+2
     
    雷片手杖の強化版。補正ステは迅杖クウェルロッドより劣る物の詠唱速度、雷耐性は同等。
    利点としては盾も持てて耐性が大幅にあがるます。
火力杖

火力杖

  • カースドロッド(知性+10 起用+5 徐々にLPが減少する)
    昔は廃人どもの最終装備だったが碑杖の登場によりユニクロといえるくらいまで価格が下落した
    知性が10も上がり、とりあえずユニクロで魚やるお!って奴が目標にするべき火力杖
    ちなみにこの装備は持つとほんの少しずつLPが減っていく中二仕様。
    普段は自然回復の方が大きいので困ることは無いが、これを装備して毒を飲んでたまり場で死なないように。
     
  • 氷杖ブリザードロッド(知性+5 器用+5 霊感+4)
    一昔前の廃魚御用達の杖。今となっては微妙…?
     
  • 雹杖ブリザードロッド(知性+5 器用+5 霊感+5)
    割と新しめの武器。あまり装備してるのみない。
    強化すると魔法当たったときにスロウイベイドがかかるらしい。
     
  • 宝杖セレスティアルロッド(知性+6 器用+5 霊感+5)
    使ってる人をほとんど見ないけど、メイガスの実装で日の目を浴びてきた杖。
    相場不明なとこはあるものの、高い金出して買うぐらいなら碑でいいかな…
     
  • 撃杖エローラ(知性+7 器用+3 霊感+2)
    通称碑杖。碑杖の項目参照。
    魚最終火力装備。詳細は別項目参照。

ヘルメット

ヘルメット

  • ウィザードハット
    詠唱速度が5%上がる優れもの
    知性補正も付いてるしMP100増えるしユニクロってレベルじゃねーぞ!ってくらい良装備
    これの前のマジシャンハットはえんすーぽいんよ1000で交換してもらえる
    けどぶっちゃけ露店で買った方が早い 値段はエッグで聞け ぼった露店で買うなよ
    スロットが無いのが玉に瑕。スロットアリもあるけど、かなりレアっぽい。
     
  • アルカナサークレット
    体力-1 詠唱速度+3%
    強化値+3毎にLP+100 MP+100
    昔は高級装備だったが、今は割りと安く買える。
    ウィズハットよりは高いけど詠唱速度が上がるのと、+3強化は容易なためLP100の恩恵はほぼ確定
    つまり優秀 sもあるから魂入るよ!やったね魚ちゃん!
    効果が割りとどの職でもありがたいため流用もしやすい
     
  • (?)イーブルサークレット
    詠唱速度+5%
    MP+200
    ウィザードハットの上位互換といえる。s1なので魂も入る
    しかしユニクロとして買うにはびみょーに高いかも
    というわけで(?)扱い
    アルカナと同じく流用しやすく便利
     
  • グルーミストマスク
    詠唱速度+4%、魔術耐性+5%、光耐性-7%
    強化値が+2毎に、詠唱速度+1%
    強化値が+5以上の時、知性+1
    グルーミストシリーズの1つ。魚向きなのはこのマスクくらい
    6にすればヘルメットの中で詠唱速度補正最大
    未強化は割と安いが+6前提なのがユニクロになれない理由
    見た目が中二
     
  • オレガグラスターバン
    霊感+1 魅了耐性+5% 詠唱速度+5%
    強化値が+3以上の時、LP+100
    強化値が+7以上の時、害を与える魔法効果の効果時間を15%減少させる
    オレガグラスセットの1つ
    この装備シリーズはあんまり出回ってないし正直よくわからん
    値段が張るのであまりコスパがよろしくはないと思われる
    ロア向きかな
     
  • グローザーパパーハ
    器用+1 詠唱速度+3% 電撃耐性+4%
    強化値+3以上の時、MP+50
    強化値+5以上の時、さらにMP+100
    強化値+7以上の時、魔法攻撃力+3%
    最近出た装備 詠唱速度が3%しかあがらないので正直ウィズハットのほうが強いんじゃね?ってレベル
    見た目がモスクワ。出回ったばかりなので比較的安い(10月2日現在)
トーソ

トーソ

  • 月明のローブ
    詠唱速度+5% 魔術耐性+5%
     
    メイジ系職がユニクロでも割と通用する理由の一つがこの装備
    勲章で手に入り改造すればs2になり、詠唱速度、魔術耐性が上がり基礎防御もローブの中では割と高い
    ユニクロでやるなら必須。廃人でも愛用者がいるくらい優秀
     
  • 永夜のローブ
    魔法攻撃力+10%
     
    モブドロップでS2が露店で150Kぐらいと月明りのローブからの着替えにはかなりお手軽。
     
  • フォビドゥンローブ
    知性+3 魔法攻撃力+10%
    強化値+2毎に魔法攻撃力+2%、MP+50
    強化値+7以上の場合、敵から物理ダメージを受けたとき10%の確率で自身にセントラライズの効果がかかる
     
    魔法攻撃力特化する時に、これとフォビドゥンアルブを廃強化して着替えプレイする。廃人用といえる
    火力がやばい。
    s3でつえー!と思いきやヘルメットとマントが装備できないという欠点がある
     
  • サジェスルージュローブ
    魔法攻撃力+5% 冷気耐性+5% 闇耐性-5%
    強化値が+1毎に詠唱速度+1%
    強化値が+3毎に知性+1
    強化値が+5以上の時に、強化値が+3毎に闇耐性+1%
    強化値が+8以上の時に、魔法攻撃力+2%
    サジェスルージュズボン、サジェスルージュグローブ、サジェスルージュブーツと同時に装備すると以下の追加効果
    MP+5%
    強化値に応じて詠唱速度+1%
    強化値が+1毎に冷気耐性+2%、電撃耐性+2%、火炎耐性+2%
     
    ヘルメットがつけれなくなり、頭部分の魂による耐性補正がないため、ローブ装備するなら全身セット推奨。
    おしゃれ頭装備は反映されないので注意。
     
  • グローザーコート
    器用+2 詠唱速度+5% 電撃耐性+4%
    強化値+3以上の時、精神的状態異常耐性+3%
    強化値+5以上の時、MP+100
    強化値+7以上の時、さらに精神的状態異常耐性+7%
    グローザーパパーハ グローザーパンツ
    グローザーグローブ グローザーブーツ
    と同時に装備すると、以下の追加効果
    火炎耐性-20% 電撃耐性+20%
    強化値+7以上の時、絶対に転倒しない
クィス

クィス

  • 月明のアルブ
    MP+20
    魔術耐性+10%
    勲章100個で交換できるため、とりあえず最初につけとこうかな!って装備
     
  • 永夜のアルブ
    魔法攻撃力+5%
    ユニクロ候補2番手
    MOBドロップであるため露店で買う
    割安で魔法攻撃力が上がるのでユニクロとしてはお勧め
     
  • 碧色アスティアンパンツ
    霊感+1
    詠唱速度+3%
    ♂のみ装備可
    割安---だと思う
    詠唱速度が上がるため、サジェスが出るまでは廃人の最終装備だった
    ♂専用なのでえろふちゃんちゅっちゅ^^とかやってる奴にはおそらく無縁
     
  • サジェスルージュズボン
    魔術耐性+5% 闇耐性-5%
    強化値が+1毎に詠唱速度+1%
    強化値が+3毎に霊感+1
    強化値が+5以上の時に、強化値が+3毎に闇耐性が+1%
     
    おそらく魚の下半身装備としてはこれの+6が一番人気
    強化値は+5くらいでも十分ではある
    値は張るといえば張るがその他廃人職の最終装備に比べると割と良心的
     
  • フォビドゥンアルブ
    知性+2
    強化値が+1毎に、魔法攻撃力+1%
    フォビドゥンローブとセットで装備した場合
    強化値が+1毎に、MP+25
    強化値が+5以上の時、+1毎に魔法攻撃力+2%
    強化値が+7以上の場合、敵から物理ダメージを受けた時、10%の確率で相手にエーテルフレアの効果をかける
     
    火力特化魚の最終装備
    強化値+7でローブとセット装備した場合、「魚にエピASしちゃうぞー^^」ってASポチポチしてるゆとりスナイ
    パーどもに知性100とか110とかそういうエーテルがかかる(つまりそのスナは次に食らうダメージが2倍以上)
    フハハ!ざまぁみろ!と言いながらジャガ様のハッシュを食らって死ねる
     
  • グローザーパンツ
    器用+1 詠唱速度+4% 電撃耐性+4%
    強化値+3以上の時、MP+50
    強化値+5以上の時、魔法攻撃力+2%
    以降、+1毎に、魔法攻撃力+2%
    強化値+7以上の時、さらにMP+100
    グローザーコート グローザーブーツ
    と同時に装備すると以下の追加効果
    魔法攻撃力+8%
    強化値+7以上の時、自分が受ける魔法ダメージ-15%
グローブ

グローブ

  • ストロングブレーサー
    筋力+1 体力+1 敏捷-1
    強化値+3毎に、LP+100 火炎耐性+3% 冷気耐性+2%
    流用効きまくりで非常に優秀なLP装備。魚の場合LP100の大きさがはんぱない
    サブキャラ作ったけどつける腕装備ねえ!!!って時はとりあえずストロつけとけば問題ない
     
  • ソーサリーグローブ
    知性+1 魔法攻撃力+1% 冷気耐性+3%
    強化値+4毎に魔法攻撃力+1%
    魚用!って感じの装備で安いのがこれ
    知性補正は一応ありがたい
     
  • サジェスルージュグローブ
    雷耐性+5% 闇耐性-5%
    強化値が+1毎に詠唱速度+1%
    強化値が+3毎に器用+1
    強化値が+5以上の時に、強化値が+3毎に闇耐性+1%
    強化値+6にすれば器用補正も2ついて天使
     
  • オレガグラスグローブ
    知性+1 魅了耐性+5% 詠唱速度+5%
    強化値が+3以上の時、魔法攻撃力+3%
    強化値が+6以上の時、物理ダメージを受けた時に8%の確率で自身にマジックバリアの効果がかかる
    知性補正がかかり、詠唱速度も上がるため優秀であるといえるが、希少なので高い
     
  • グローザーグローブ
    知性+1 詠唱速度+3% 電撃耐性+4%
    強化値+3以上の時、MP+50
    強化値+5以上の時、さらにMP+100
    強化値+7以上の時、魔法攻撃力+3%
    グローザーパパーハ グローザーブーツ
    と同時に装備すると以下の追加効果
    LP+10%
    敵から物理ダメージを受けた時、10%の確率で相手にエーテルフレアの効果をかける
ブーツ

ブーツ
ブーツはぶっちゃけユニクロならどれでも大差ない

  • エンシェントブーツ
    魔法攻撃力+2%
    魔術耐性+5%
    魔法攻撃力が微妙に上がるユニクロ装備
     
  • ジュオルムブーツ
    知性+1
    魔法攻撃力+1%
    凍傷耐性+1%
    強化値が+3毎に、さらに魔法攻撃力+2% 凍傷耐性+2%
    一昔前の廃人最終装備
    強化値+6で魔法攻撃力が+5%
    今なら昔よりは安く買えるはず
     
  • サジェスルージュブーツ
    MP+150 火炎耐性+5% 闇耐性-5%
    強化値が+1毎に詠唱速度+1%
    強化値が+5以上の時に、強化値が+3毎に闇耐性+1%
    もう言わずもがなのサジェスルージュ
    MP恩恵もでかい
     
  • スイートブーツ
    体力+1
    LP+200
    魔術耐性+3%
    強化値+2毎にLP+100
    強化値+7以上の時、魔術耐性+7%
    LP装備として紹介。+6にするとLPが500も上がるし、全職装備のため流用してもかなり優秀
    魚装備ではなく全体的なLP装備
     
  • ヘビーブーツ
    ノックバック耐性+100% 移動速度-80%
    後回しでもいいけど、いずれ手に入れて起きたのがこれ。
    敵の回転切りや、バッシュ、ITからのノックバックを防げるため、詠唱中断防止に使ったり
    ITハメ食らった時から抜け出すのに使ったり。
    前は40Mぐらいしてたけど、現在(2013/06/03)10M程まで値下がった。

イヤリング

イヤリング

  • ブロンズイヤリング
    詠唱速度が4%上がるイヤリング
    露店で1M~ぐらいのためユニクロの範疇だと思う。
    最初にアクセ揃えるならブロンズオススメ。
     
  • リレントレスピアス、ルーンピアス
    確か安かったはず…
    最初にお手軽に火力欲しいならこれでも良いと思う。
    なんか似たような色のイヤリングが3つぐらいあるから注意。
     
  • リードイヤリング
    ディレイ-5%
    詠唱装備十分ならリードでもいいかもしれないい。
    一気に値上がって現在5M~6M(13/05/31)
    他の職でも使い回しが効くため、余裕できたら買っておくいいかもしれないし
    お金無い子はイベント時に闘技場がんばろか!
     
  • ムーンピアス
    知性+1、ディレイタイム-3%
    劣化リードと思いきや知補正がありリードより安い1M~1.5M(13/05/31)。
    知補正も欲しいけど、ディレイも欲しい…って人はこれ。
     
  • サクリファイスイヤリング
    LP-30、知性+1、魔法攻撃力+2%
    火力装備ならこれ。知補正もついていて優秀。ただし2個でLP-60減っちゃう。
     
  • マジェスティックピアス
    魔法攻撃力+2% 詠唱速度+3% スキルディレイタイム-3% 消費マナ+25%
    魔法攻撃力も詠唱もディレイもうpするけど消費マナがはんぱない。
    これ付けてゼロットでマナリラもらって魔法ぶっ放せばエクソさんがの貢献おいしいですできる。
     
  • ゼファーイヤリング
    体力+1 スキルディレイ-4% 詠唱速度+2%
    はいびと用…?高い。ください。
指輪

指輪

  • ミスティックリング
    魔法攻撃力+4% 魔術耐性+5%
    手頃なうえにかなり優秀なアクセ。露店で3~4Mぐらい?(13/5/31)
    最終装備としてもいいと思う。
     
  • ワイズマンリング
    体力-1、知性+1、魔法攻撃力+3%
    知補正ついてる火力アクセ。ステと相談。
     
  • エンシェントリング
    知性+2 筋力-2
    知補正用かな。1Mぐらい
アミュレット

アミュレット

  • 言霊のネックレス
    器用+1 知性+1 魔法攻撃力+2%
    補正も魚向きで割と優秀な上に値段も2~3Mと手頃。最初に目指すネックはこれでいいんじゃないかな。
     
  • ニンブルアミュレット
    知性+1 詠唱速度+5% 消費マナ+5%
    前は売ってるの見たこと無かったけど、メイトビショップクロス登場で一気に値下がった。
     
  • メイトビショップクロス
    詠唱速度+6%、LP回復スキルの回復量+2%
    ニンブル上位の詠唱ネック。20Mぐらい。
     
  • 翡翠のネックレス
    魔法攻撃力+7% マナ回復速度+5%
    最終装備候補。ただし結構お高い。
     
  • 蛍石のネックレス
    魔法攻撃力+9%、マナ回復速度-5%、消費MP+5%
    あ…うん。みたことない。たぶんくっそたかい。
     
  • エレメンタルマスター
    冷気属性魔法攻撃力+8% 火炎属性魔法攻撃力+8% 電撃属性魔法攻撃力+8% 詠唱速度-3%
    各魔法攻撃力+8%と火力は優秀。ただし詠唱速度が下がるため付け替え用。
    値段も20M程と高く、個人的には無理してまで揃えるものでもないかな…と思う。
     
  • オレガグラスネックレス
    LP-50、MP+50、スキルディレイタイム-4%
    インパには手が出ないけどディレイ欲しいってならこれ。15Mぐらいかな?
     
  • インパチェンスネックレス
    スキルディレイタイム-7% 消費マナ+5%
    詠唱装備そろって魔法ぶん回したいってならこれになるのかな。
    すんごいくそ高い。100M以上する。ください。

ベルト

ベルト

  • 話術師の腰巻(S2)
    知性+1、LP+3、スキルディレイタイム-3%
    かなり格安で手に入るのに優秀なユニクロ装備。知補正もディレイも付いちゃう。
    とりあえず新規ちゃんははじめにこれになるんじゃないかな。
     
  • マナベルト(S3)
    MP+20
    格安でS3が手に入るため、魂3つ入れるならオススメ。
     
  • 女神のベルト(S3)
    バックアタック時の攻撃力-10%、LP回復スキルの効果量+4%、体力+1
    S3で体補正付き。後衛キャラで使い回すならこれ。
     
  • アートオブトーキング(S2)
    ディレイタイム-3%、MP+20、知性+1
    話術師の腰巻の上位版。割と手頃だけど無理してこっちにする必要もないかもしれない。
     
  • ニューイヤーベルト(S3)
    LP-50、詠唱速度+1%
    S3で詠唱速度1%上がるものの魚にとって貴重なLPが減っちゃうのがきついかもしれない。
     
  • ストラーノベルト(S2)
    知性+1、魔術耐性+10%
    知補正と魔術耐性の付く優秀なベルト。
     
  • コーティングベルト(S2)
    霊感+1、魔術耐性+10%、MP回復速度+10%
    魔術耐性重視ならこれ。結構高め。
     
  • ウィザードバンド(S2)
    魔法攻撃力+4%、消費マナ+5%
    火力重視ならこれ。多分高かったはず。
     
  • エクシリオカバーベルト(S3)
    30%の確率でディスペルをを無効化する、30%の確率でストリップフォースを無効化する、闇耐性-10%
    ランダムオプション
    最終装備筆頭。ディスペルもらう事の多い魚なら最終装備の選択肢の一つ。
    ただし100M以上する。
マント

マント
マントは安い物と高い物の差が激しいので、後回しでもいいと思う。

  • 悠久のマント
    知性+1、魔術耐性+3%
    月明かりまでのつなぎとしてはこれぐらいしかないんじゃないかな。
     
  • 月明のマント
    詠唱速度+3% MP+30
    マントとしてはこれが優秀
    昔は30Mとかだったのが今は10Mしないので、割と買いやすくはなったかも
    まぁユニクロではないねせやね
     
  • 氷結のマント
    冷気耐性+8%、冷気属性の魔法攻撃力+5%
    ITのダメージ底上げ用
     
  • 雷電のマント
    電撃耐性+8%、電撃属性の魔法攻撃力+5%
    サンスト、サンクラのダメージ底上げ用


魚が装備できる盾は羽盾ぐらいしかなく、基本的に両手杖がメインになるので盾装備しない人も多い。
羽盾は魂入れれない等制限あるものの、各耐性が上がり少しでも被ダメ押さえたい人にはかなり有効。
やっすいのからたっかいのまであるから、お財布と相談。とりあえず最初はフォルスあたりでおk。

  • フォルス
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+10%
    強化値+1毎にクリティカルヒットを受ける確率-1%
     
  • クロワール
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+11%
    強化値+1毎に+1%の確率で敵の物理攻撃を回避する
     
  • ジュスティス
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+12%
    強化値+1毎に回避率+1%
     
  • サンセール
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+13%
    強化値+1毎に+1%の確率で敵の魔法攻撃を回避する
     
  • シャリテ
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+14%
    強化値+1毎に2%の確率で敵から物理攻撃を受けた際ブラッドドレインが発生する
     
  • アドラシオン
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性+15%
    強化値+1毎に1%の確率で敵から物理攻撃を受けた際ブラッドドレインが発動する
    強化値+2毎にクリティカルヒットを受ける確率-1%、回避率+1%、+1%の確率で敵の物理攻撃を回避する、+1%の確率で敵の魔法攻撃を回避する


魚で使える魂はある程度決まってるので、適度に書いておくお。
はいびとは転倒耐性とか気絶耐性とかあげてたりするかもしれないけど、
ある一定以上のレベルになるとスタイルは人それぞれなので自分で考えてね。
あと高いもんも含めて書いてるから、財布の中身と相談して決めてねほしみ。
相場はどんどん変化してるので高そうなもの買うときは先にエッグで聞こうね。

 
  • 武器
    魔力の魂(魔法攻撃力+2%)
    言走りの魂(詠唱速度+5%)
    意味の魂(強化値+1毎に、詠唱速度+1%)
    せっかちな魂(ディレイタイム-5%)
     
    詠唱杖は言葉走り、カースドなら魔力の魂、碑杖ならせっかち、魔力の魂が定番だと思う。
     

  • 才気の魂(知性+2、詠唱速度+3%)
    不眠の魂(睡眠耐性+50%)
    大鼠の魂(気絶耐性+20%)
    転ばぬ先の魂(転倒耐性+20%)
     
    詠唱、知補正で才気か、各耐性の魂といった選択肢になる。個人的には不眠安定。
     
  • トーソ
    チョコの魂(器用+1、魅了耐性+5%)
    雪の魂(体力+1、冷気耐性+3%)、
    知的な魂(知性+1、消費マナ-3%)
    桜の魂(器用+1 電撃耐性+3%)
     
    補正に合わせて選ぶ感じでいいと思う。
 
  • クィス
    博士の魂(魔術耐性+4%)
    心理の魂(魔法ダメ2%軽減)
    自在な魂(魔術耐性-7%~+7%の中からランダム)
    怒りの魂(LP+50、MP-20)
    魔性の魂(霊感-1、知性+2、MP回復速度+5%)
     
    魔法耐性稼ぐのが個人的にはオススメ。
    魔性の魂はめっちゃ高い。
     
  • グローブ
    賢者の魂(魔法攻撃力+5%)
    大魔法使いの魂(強化値1につき魔法攻撃力+1%、MP+1%)
    嘲笑う魂(魔法攻撃力+3%、強化値+1毎に、魔法攻撃力+1%)
    いたずらの魂(強化値+1毎に、LP+10、詠唱速度+1%)
     
    グローブの強化が+5以下なら賢者、それ以上なら大魔法、嘲笑うでおk
    嘲笑うとかいたずらはかなり高価。
     
  • ブーツ
    道化師の魂(知性+1、MP+15)
    元素の魂(火炎、冷気、電撃耐性+10%、毒、魅了耐性-15%)
    チェスの魂( LP-50 強化値+1毎に、火炎耐性+1%、冷気耐性+1%、電撃耐性+1%、毒耐性+1%、 闇耐性+1%、光耐性+1%、魅了耐性+1%)
    宵の魂(マナ回復速度+20%)
    不動の魂(転倒耐性+20%)
    影足の魂(強化値1につき転倒耐性+3%、回避+1)
    ふんばる魂(気絶耐性+5%、ノックバック耐性+20%、転倒耐性+5%)
    宵の魂(マナ回復速度+20%)
     
    補正で道化師か耐性って選択肢になると思う。
    宵の魂はメイン装備に入れるよりキュアブーツにでも入れて着替えでつかおう。
     
  • ベルト
    せっかちの魂(ディレイタイム-5%)
    博士の魂(魔術耐性+4%)
    祓魔の魂(魔法ダメージを4%軽減)
    魔界の魂(魔法攻撃力+2%)
    祈雨の魂(器用+1、知性+1、回避-3)
     
    この辺は自分のステやスタイルによると思う。
    万能なのがせっかち、火力求めるなら魔界、魔法耐性重視なら博士、祓魔。
     
  • その他
    祝祭の魂(身体異常耐性+1% 精神異常耐性+1%)
    スロット余ったら入れちゃう。1%あるだけで結構違うらしい。
     
    八魔の魂(魔法攻撃力+2%)
    全身に入れれる魔法攻撃力うpの魂。かなり高い。
     

詠唱杖速度リスト

詠唱杖速度リスト
詠唱速度が速い杖ほどそれなりに高価になるます。
お値段的には2013/06/17現在S3杖に言走り3つで3M程から
迅杖+7OP+5%付きで100M~+8とか相場不明すぎる。

 
  • S3杖 言走りの魂x3 15%
  • S3杖 言走りの魂-魂の魂-言走りの魂 20%
  • ノスフェラトゥワンド+6 言走りの魂x3 18%
  • ノスフェラトゥワンド+6 言走りの魂-魂の魂-言走りの魂 23%
  • ノスフェラトゥワンド+8 言走りの魂x3 19%
  • ノスフェラトゥワンド+8 言走りの魂-魂の魂-言走りの魂 24%
  • ノスフェラトゥワンド+8 意味の魂-魂の魂-意味の魂 36%
  • 雷杖クウェルロッド、雷杖イジェクトワンド+7 言走りの魂x2 17%
  • 雷杖クウェルロッド、雷杖イジェクトワンド+8 言走りの魂x2 20%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+7 言走りの魂x2 19%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+8 言走りの魂x2 22%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+7 言走りの魂x2 OP+5% 24%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+7 意味の魂x2 OP+5% 28%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+8 言走りの魂x2 OP+5% 27%
  • 迅杖クウェルロッド、迅杖イジェクトワンド+8 意味の魂x2 OP+5% 33%
セット装備

セット装備
各装備共に一長一短があるので書いておくよ!
基本的に+7強化前提で書いてあるます。多少の間違いがあるかもしれないのです。

 

サジェスルージュ(強化値+7時)
知性+2
霊感+2
器用+2
MP+150、MP+5%
魔法攻撃力+5%(+8時に+2%)
詠唱速度速度+35%
冷気耐性+19%
電撃耐性+19%
火炎耐性+19%
魔術耐性+5%
闇耐性-16%


詠唱特化、またセットで装備すると各耐性があがり元素魔法に対してかなりの防御力を持つ。
全身聖強化+羽盾装備で冷気、電撃、火炎耐性が50%程になるため、元素魔法軽減率がかなり高い。
ただしローブが頭、上半身使用するため、頭用の魂を入れれないのがネック。
またサジェのみだと火力が低めなため着替えやアクセの切り替え等で補う必要があるかもしれない。
割と古めの装備で数が出回っており、他の装備に比べると強化品も安価。

 

フォビドゥン(強化値+7時)
知性+7
MP+225
消費MP+25%
魔法攻撃力+56%
闇属性の魔法攻撃力+5%
自分が受ける物理ダメージ+10%
身体的状態異常耐性+5%
精神的異常耐性-5%
絶対に睡眠しない
敵から物理ダメージを受けたとき10%の確率で自身にセントラライズの効果がかかる
敵から物理ダメージを受けた時、10%の確率で相手にエーテルフレアの効果をかける


全身+7で魔法攻撃力+56%と火力特化装備。上下+7のみでも魔法攻撃力+29%。
詠唱補正がないため、他の装備で補ったりステ振りによる補正が必要。
また魔法耐性の補正も無く、物理ダメージ+10%と防御面は紙となる。
上記サジェからの着替えがしやすいため、着替え用としてもかなり有効。
ローブが頭上半身マントを使用するので、頭用魂、マントが使えないが
S3なため知的な魂-魂の魂-知的な魂の順番で入れると更に知性+4増やせる。
敵に殴られた時に10%の確率で、セントラ、エーテルがかかるわけだけど
このエーテルフレア、知120程だとダメージ2倍以上なためかなり痛い。
そしてこのセントラライズもスキルの方と重複するためダメージがカオスになるらしい。
※アルブの強化値が+5以上の時、+1毎に魔法攻撃力+2%が+5時に含まれるのか不明なのだけど
多分含まれるため+6%計算

 

グローザー(強化値+7時)
知性+2
器用+4
LP+10%
MP+650
魔法攻撃力+20%
詠唱速度+15%
電撃耐性+40%
火炎耐性-20%
精神的状態異常耐性+20%
移動速度+5%
自分が受ける魔法ダメージ-15%
敵から物理ダメージを受けた時、10%の確率で相手にエーテルフレアの効果をかける
絶対に転倒しない


絶対に転倒しないのが強いものの、詠唱補正が少ないためそれを補う装備ステ振りが必要。
またセット時は雷耐性がかなり強く火属性に対して-20%になるが
パンツ+7時の魔法ダメージ-15%と聖強化なら補う事が出来る。
マゴでも人気な装備なのとパンツが割と高価なため、セット装備で揃えると高くなる。

 

オレガグラス(強化値+7時)
知性+3
霊感+2
体力+3
LP+650
魔法攻撃力+20%
詠唱速度+10%
スキルディレイ-15%
魔術耐性+5%
魅了耐性+30%
転倒耐性+10%
移動速度+10%
害を与える魔法効果の効果時間を15%減少させる
物理ダメージを受けた時に4%の確率で自身にマナシールドの効果がかかる
物理ダメージを受けた時10%の確率で相手にウィークネスの効果を与える
物理ダメージを受けた時に8%の確率で自身にマジックバリアの効果がかかる
魔法ダメージを受けた時に8%の確率で相手にサンドマントルネードの効果をかける


どちらかというとロア向きの装備だったものの
魔法攻撃力+20%、ディレイ-15%とメイガスのダメージフィールドに可能性を秘めた装備。
ただし詠唱補正が10%しかないため、それを補う装備ステ振りが必要。

 

メイトクイーン(強化値+7時)
知性+6
器用+2
LP+520
MP+80
魔法攻撃力+16%
詠唱速度+17%
スキルディレイタイム-9%
火炎属性の魔法攻撃力+7%
闇属性の魔法攻撃力+7%
冷気属性の魔法攻撃力+7%
電撃属性の魔法攻撃力+7%
光属性耐性+6%
毒属性耐性+6%
睡眠耐性+4%
自分が受ける物理ダメージ-3%
攻撃魔法命中時に16%の確率でヘヴィピースの効果を与える
ヘヴィピース:魔法攻撃命中時に、確率で相手に追加魔法ダメージを与える


割と最近出た装備で出回ってないため高価。
火力も結構上がり、そこそこの詠唱補正、ディレイ軽減があり、頭装備に魂を入れれると万能。
ただ元素魔法に対して耐性が上がらないため、それを補う魂が必要と思われます。
またランダムオプションでLP伸ばせたりする。
頭装備がダサい。すっごいダサい。

 

荒神のマグニ神聖のマグニ(強化値+7時)
知性+2
体力+2
霊感+2
器用+1
LP+600
MP+400
魔法攻撃力+8%
詠唱速度+21%
スキルディレイタイム-15%
魔術耐性+12%
消費MP-25%
転倒耐性+50%
出血耐性+50%
自分が受けるオーラダメージ-20%
LP回復スキルの回復量+6%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ-4%
自分の受ける物理ダメージを25軽減する
受けたダメージの10%のマナが回復する
自分にかかった害を与える魔法の効果時間-10%
火炎、冷気、電撃属性の魔法を行った際、相手の耐性値-10%


荒神、神聖の違いは色違いのみ。補正等々多すぎて抜けがあるかもしれない。
万能な性能と転倒耐性等優秀な効果があるものの火力補正が少ない。
ただし碑杖と同じ効果が10%付くため碑杖の強化が+1上がったのと同じ効果がつく。
全身未強化で1000M程。全身+7とかいくらかかるか分からない。


 

装備目標としてはまず月明ローブ、その次に詠唱杖を作ることを目標にしよう
その次にブロンズピアス、その次はお好みで詠唱速度をそろえるなり何なりご自由に

 

一応エッグで聞いてもらえれば、ある程度のアドバイスは出来ると思うのでとりあえずエッグで聞こう。
新規ちゃんが勝手に露店で買ってふるざんどもに「え?何その糞装備、金の無駄だろ」とか
「は?その露店全然安くねーよぼった乙」とか言われることはよくあるのでエッグで聞いてみるの大事
上に載ってない装備で「こんなのはどうかな!?かな!?」ってのがあったらエッグで聞け
新装備やら相場の変動があるから分からなかったらマジでエッグで聞けよ!な!

碑杖という存在

さて、そろそろ「撃杖エローラ」について触れていこうと思う
通称碑杖と呼ばれるこの課金装備は、見た目は「アイスキャンディかよー^^;」ってなる代物だがこいつが光りだす(つまり魔雷で+7以上になると)と性能がやばい
ちょっくらWikiの説明を以下コピペ
 
知性+7 器用+3 霊感+2
雷のルーンジェム、マジックルーンジェムで鍛錬した時、
冷気、火炎、電撃属性の魔法攻撃を行った際、相手の抵抗値を一定量低下させた状態のダメージを与えることができる
抵抗値の低下量は強化値に応じて上昇する
強化値が+6以上の時、一定値以下のダメージを無効化する
無効化するダメージ量は強化値に応じて上昇する

 

何がやばいって、この「冷気、火炎、電撃属性の魔法攻撃を行った際、相手の抵抗値を一定量低下させた状態のダメージを与えることができる」これね!これ!
通常両手杖ってのはマジックジェムで強化して、たとえば火のマジックジェムで強化すると火炎属性の魔法攻撃力が上がるわけ。
属性耐性ってのもあって、盾持ったり防具を強化したりすると火炎魔法に対して耐性が付く
しかしこの杖はその属性耐性を強化値依存で下げる。
つまり1本で3属性の魔法攻撃力が上がってるのと同じ状態。
まぁ実際には属性耐性ってのを上げるといくら属性攻撃力があってもダメージを1にできるから、属性耐性を下げるというのは、
同じ%分魔法攻撃力を上げるよりも実は効果が高い場合が多い
同じ知性、同じ防具、同じ敵の状態で仮にこの杖と別な火力杖を持った場合で比べると、
ITの1ヒットダメージが碑杖は800、別な火力杖は300とか400 なんてこともあるレベル。

 

魚にとって最終武器でもある火力杖でもあるため、魚をやるならいずれ最低でも+7は手にいれておきたい。
しかし需要もあるためそれなりに値も張る。相場は常に変動してるし買う時はエッグで聞くよろし。

まとめ

ちょくちょく書き換えていくます

なにか書くとこ