ディザスターとは
- 公式説明
周囲に存在する敵対者に対して、強力な弱体化魔法をばら撒くクラスとなります。
弱体化魔法が蔓延した状況下では、実際の戦力を発揮することは叶わず、多勢が敗走する光景を作り出すことも可能となります。 - 潜在技能上限
斬る 打撃 調合 暗殺 回避 元素 具現 暗黒 惑乱 騎乗 30 15 45 20 40 50 50 80 90 10
何故かラムキャドーがとれる
職固有のスキルはレジストされない程度の霊感だけあれば使いこなせるので
ステータスの自由度は高い
ホリッドミラージュとブラッドコラプションは霊感90ぐらいあっても6割くらいしかかからないので気にしない
追加スキル
ジェスターのスキルといい今回の新スキルといい考えた奴絶対盾職が嫌い
シナジーがものすごいので突出した盾職に全部掛けしたくなる
どのスキルもテスト鯖より効果時間が伸びているので
タイム重ねなくてもある程度有効
- アンブレッシング(転職時習得 消費MP30 ディレイ20秒)
対象を呪詛(バフを一定確率で無効化)状態にする
呪いより超高確率でバフが失敗する
ほぼ確実にバフが入らない
伝染はしない
ディスペル前後にかけると有効な他に
バックステップやダッシュがほぼ出来なくなる - ディプレイション(Lv52習得 消費MP30 ディレイ20秒)
対象を枯渇(使用したアイテムを一定確率で無効化)状態にする
リビポすら失敗する
香油は使用可能
たぶんテスト鯖のときより無効化率が上がってる - ブラッドコラプション(Lv55習得 消費MP64 ディレイ10秒)
対象をブラッドコラプション(最大HP低下、スリップダメージ)状態にして
さらに微ダメージを与える(重要)
何故こんな仕様なのかは謎
HP低下量は20%、丁度祝福スキルのディバインのHP上昇量を打ち消すような感じ - ○○カーズ(転職時習得 消費MP35 ディレイ )
対応する耐性を下げる
スラッシュ=斬撃、ブロウ=打撃、ピアッシング=刺突、アロー=矢、シューティング=射撃
武器と耐性
斬撃=片手両手剣、片手両手斧
打撃=片手両手鈍器、格闘、拳
刺突=片手両手槍、短剣
矢=弓、クロスボウ
射撃=銃
エフェクトがかっこいい
技能振り
- 基本型 Lv62 惑乱81 暗黒41 回避26 具現8
無難すぎる型。レベル上限開放でエーテルラムセが共存できるよ。やったね!
余った技能は回避辺りにふってタングルハンドの効果上げてもいいかも。
好みでラムセをマナシにしてもいいの。その場合Lv58くらいで完成する。
ステは体霊、一応知もあるとディスペル安定。 - 惑乱特化型 Lv65 惑乱90 暗黒0~35 回避8~26 具現8~21
ハルシネイションを取得する型、ステポイントの関係上このスキル取るとかなりの物を犠牲にするハメになる。
ステは体霊主体にちょっと器があるとハルシ使いやすい。
ハルシとかどうでもいいけど、ラムセとマナシ両方欲しいなーって奴もこの型に落ち着く。
ほぼジェスターと同じ運用、リッチとどっちでやるかは好み。個人的にハルシはリッチの方が活きると思う。
リッチでやるなら暗黒回避を騎乗に回すのか、徒歩でパラペ取得かな。 - デバフ特化型 Lv63 惑乱81 暗黒60 回避8 具現8
個人的にたぶんこれが一番メジャーになると思う。たぶん。
バインドこそないものの、デバフカラミの上位互換的な運用ができる。つよい。
ステは体知霊にバランスよく振らなきゃな上、マナシもラムセもないので
生き残るにしろ、デバフをかけるにしろ、ディスペルをかけるにしろある程度装備が必要かも。 - ロマン型 斬26 暗黒78 回26 残り21P
ラムセとラムキャドー両方取れるじゃねーかwwwwwww
バインドは取れない沼も取れないチルストライクすら取れない
残りPでマナシかサンド辺りを取得
地味に狂片手は装備可能、盾は羽盾
力に99とか振るのだろうか?耐久の関係で職固有のスキルは諦める
サンドをとるなら霊感が、ディスペル活かすなら知がちょっと欲しい
まあラムキャやりたいならカラミやれよほんと