検証
ひまつぶしがてらの検証()結果を適当に貼っていくページ
施行回数少なくても文句は厳禁
第五回 魔力上昇と元素熟練のダメージ増加
4次転職し放題で技能リセットだったから、ダメージ検証してみたよ!よ!
すっごい今更感があるけどこういう機会でもなければ面倒だったし仕方ないね!
ステータスは知99+店売りツイストワンドで100に調整、ローブはフリースのローブのみ。
スキルはダメージが固定なためエナジーボルテッカー(元素スキル)を使用して
コンジュのペインシェントウォールへのダメージで検証。
まずは元素熟練の元素のダメージ
魔術熟練 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
元素熟練 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
ダメージ | 305 | 311 | 317 | 324 | 332 | 337 | 347 | 352 | 360 | 368 |
各所飛んでダメージが上がってるところがあるのが、
ウィザード転職時に覚えるパッシブの魔力上昇
これを調べるために、具現75、暗黒30、惑乱40の熟練上げたよ…
元素以外の魔術熟練によるダメージ
魔術熟練 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 305 | 307 | 307 | 310 | 312 | 312 | 314 | 314 | 317 | 319 | 319 | 321 | 321 | 324 | 326 |
所々でダメージ上昇がみられた。
んで、どこで上がってるか調べててみた結果。
魔術熟練 | 17 | 34 | 50 | 67 | 84 | 100 | 117 | 134 | 150 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 307 | 310 | 312 | 314 | 317 | 319 | 321 | 324 | 326 |
17?16.5?毎によるダメージ上昇を確認したよ!エンチャのスキルと一緒だね!つかれたよ!
これを差し引くと元素スキルは元素熟練2ごとに1うpしてるっぽい。
計算式とかよくわかりません。
第四回 続・蝕杖
前回の蝕杖実験で妙な事に気づいたので
5月くらいにブレッシングバリアの検証をしたところ、
蝕杖、ブラウニー装備等で増えた「害を与える魔法の効果時間増加」分まで半減しちゃうね
ブラウニーとか終わってるねって結果が出てたはず、たぶん、そのはず。
しかし、モンクちゃんの検証をしている際、あれ?増加分軽減されてなくね?
あれー?前の検証()間違ってたのかなーって感じになったので再挑戦
信頼の短ディレイ短詠唱、効果時間長めという
まるで検証の為に生まれてきたようなフィブちゃんで実験
害+○%とか書いてあるのは害を与える魔法の効果時間の+値
ブレッシングバリア無 害+ 0%→120秒
ブレッシングバリア無 害+51%→181秒
ブレッシングバリア有 害+0% → 60秒
ブレッシングバリア有 害+51%→121秒
ブレッシングバリア有 害+ 0% プロジェニー有→ 0秒(一瞬デバフ表示)
ブレッシングバリア有 害+51% プロジェニー有→61秒
薬師とか増えてきたら、ブラウニー&蝕杖が主流になるやもしれない
という淡い期待が持てる結果になった。やったね!
か、価格操作じゃないんだからっ!誤解しないでよねっ!
ちなみにブラットコラプション・枯渇・呪詛は
ブレッシングバリアもプロジェニーもブラウニーも蝕杖も
何にも意味を成しませんでした。やっぱりリビで直るかが決め手みたい。
あとブレッシングバリアがディスペルで剥げないの死滅しろ
モンクちゃんwith蝕杖
クルセイダーちゃんが(ウェポンブレイク以外)強化されたよ!やったね!記念
簡潔に
効果有 バインディングキャッチ
効果無 各種ブレイク
キャッチは敵に12秒キャッチ効果、自分に10秒のキャッチ効果がかかる
しかし紳士なモンクさんは自分の効果時間が切れても
なんと2秒間も動かずに相手を待ってくれる
マジ紳士だわモンクさん、マジジェントリ
実際自分にも12秒のキャッチが掛かってるのと一緒で笑える
残り時間切れてもアイコン消えないの
なんつーか蝕の効果条件はリビで消えるかどうかなんじゃないかと思えてくる
魅了耐性
よく睡眠耐性だなんだって聞くけど
マジ上げて意味あるの?って感じだったので
基礎知識:魅了属性の攻撃を軽減出来るらしい
対サンド (睡眠回数/施行回数)
魅了耐性0 不眠無 31/50 被ダメ190
魅了耐性70 不眠無 14/50 被ダメ1
魅了耐性80 不眠有 7/50 被ダメ1
対スノア (睡眠回数/施行回数)
魅了耐性0 不眠無 7/10
魅了耐性70 不眠無 6/10
魅了属性攻撃の威力軽減ついでに睡眠確率も下げてる感じ
魅了と一切関係なさそうなスノア相手だとあんまり実感がない
ファウダーハーモニー
おい何このチートスキルマジディレイ増加キチガイじゃね?って感じだったので
ブラッドドレイン 基本ディレイ10秒
ファウダー無 知100 ディレイ8秒
ファウダー有 知100 ディレイ48秒
ファウダー無 知100 ディレイカット50% ディレイ4秒
ファウダー有 知100 ディレイカット50% ディレイ24秒
ベノムスワンプ 基本ディレイ30秒
ファウダー無 知100 ディレイ24秒
ファウダー有 知100 ディレイ144秒
ファウダー無 知100 ディレイカット50% ディレイ12秒
ファウダー有 知100 ディレイカット50% ディレイ72秒
つまり
ファウダー無状態のディレイ式
(スキル基本ディレイ - (スキル基本ディレイ * 知性 * 0.2))* (100 - 装備ディレイ減少率)/100
ファウダー有状態のディレイ式
(スキル基本ディレイ * 5 - (スキル基本ディレイ * 知性 * 0.2))* (100 - 装備ディレイ減少率)/100