パラディン

Last-modified: 2023-12-03 (日) 09:23:10

パラディン

勇者がお好き!?そりゃ結構。これを読めばますます好きになりますよ! 
さあどうぞ、堅い防御力に武器は剣と槍です。
勇者でしょう? んああ仰らないで。
フェイタルは無い、でも斧なんて無骨だし、華々しさは無いわ、スタイリッシュも無いとロクな事はない。
魔術耐性もたっぷりありますよ、どんなスキルでも大丈夫。
どうぞ、ブロックしてみてください、いい軽減でしょう。
余裕のダメージだ、耐性が違いますよ。

攻撃・防御・回復が出来るけど、何をやっても一番になれないバランス職
ステータスや技能を決めるのが難しく、最初から使う装備や強化属性まで決めておきたい職業
ミスると空気になりがちなので初心者にはおすすめ出来ない

固有性能

どの職にも負けないのがブロッキング能力と魔法防御力で、
パラディンだけが

  • 防御したままほとんどのスキルを使える
  • ブロッキングで他人の魔法ダメージをかばえる(しかも何人でも)
  • ブロッキングで他人の魔法ノックバック(吹っ飛んで行動不能)を防御できる
  • 自己バフ+装備次第でほとんどの攻撃魔法を無力化できる
    馬に乗ったまま回復魔法が使えるのもパラディンだけだけど、
    MPがマッハな上に性能が低めで使い道がほとんどないor特殊すぎて上級者にもおすすめ出来ない

ジェネラルとの比較

比較状態パラディンジェネラル
同じLVや装備での最大LP(※1)10,00012,000
最大MPどっこいどっこい
魔法ダメージカット(※2)27.5%12.5%
リラ(※3)をかけられる数1人3人
リラの効果時間上書き(※4)不可
攻撃スキルハッシュ有ほぼ役に立たない

※1:大ざっぱな記憶による
※2:防御熟練60、盾のみ装備して自己バフ使用時
※3:リライアンス/リラブランシュ。PTメンバーのダメージを全て自分が受けるスキル
※4:パラディンは時間経過か効果範囲外に出て一旦切らないともう一度詠唱できない。ジェネラルも3人同時にかけていると同じ

主な分類

  • 体パラ
    そこそこ多く、まっとうな型。状況に合わせて劣化ジェネラルになったり、ディスターバンスの爆弾を潰したり、敵の攻撃を妨害したり。
    籠城してる敵に突っ込む時は前衛の魔法ダメージをかばって即死する係。
    少し筋力を振って瀕死の柔らかい職にトドメという動きもアリ。
  • 筋パラ()
    死ににくい劣化ジャガーノート。同じPTにジャガーノートかドラグーンがいないと、攻撃力うpスキルがなくて空気。
    それなりの武器を持ってないとステータスぽいんよの無駄遣いになる。
    ジャガより硬い防具が使えるっていうメリットがあったけど、最近の課金装備はウォーリア系共通が多くて涙目。
    ()を外すためには瞬時に防御にも回れる判断力が必要。
  • 敏(歩兵)パラ
    ほとんどいないね!素直に敏アサシンでも作った方がなにかと便利。
    操作が雑でもアサシンより死ににくい(高LP・高魔法防御・硬防具・クリティカル無効スキル)から
    敵の集団に突っ込んで引っかき回すという楽しみはある、けどそれだけ。
  • 馬パラ
    • 馬体パラ
      機動力というより、自分のLP+馬のLPで最大LPの水増し目的がメイン。
      最前線で魔法ブロックする時は最強の盾になる。
      馬は犠牲になったのだ…。
    • 馬敏パラ
      mob狩りでは釣り要員で便利、対人では劣化ドラグーン。
      敏ドラと比較すると、攻撃力や回避や命中率が10%下がり、LPが大幅に多い。
      対人だとLPが尽きる前に落馬させられる事が多いのであまり意味ない。
    • 馬筋パラ
      対人専用。
      騎乗補正で攻撃力が10%下がるので、名誉パッシブを取得(ものすごく大変)するまでは実用性が低い。
      武器もかなり高いの使わないと空気。
  • 慈愛パラor勇者様?
    回復スキル持ち。ネタキャラ。
    慈愛パラはメインパラディンの多くが憧れ、作っては絶望の淵に立たされる。

ステ振り

パラディンは特化職ではないので、細かい所の自由度が高い。


体力は高ければ高いほどいいし、
筋力も倒したい敵のレベル(職や瀕死具合)と武器と相談して上げればいいし、
器用40はないと攻撃を当てるのがしんどいのと、リライアンスの詠唱速度的にも器用は欲しく、
霊感を上げて魔法ダメージ減少を狙うという防御特化方法もあり、
知性を上げてディレイ減少させてノーティマークを連発して敵を無力化するのもあり。
使ってみないと分からない要素が多いのが一番難しい所。
ただ、回避ができなくなる防御スキルが多いので、敏パラ以外は敏捷は要らない。


以下はあくまでも参考程度の一例。

  • 体パラ
    体力80~99、残りは筋力・器用・霊感・知性からプレイスタイル()に合わせてお好みで。
    たとえば
    体99>器用=霊感で防御特化パラ
    体80~90>筋60~70>器用40(装備込み)で防御+とどめパラ
  • 筋パラ()
    筋力90以上>体力>器用40くらい。
  • 敏パラ
    騎乗なら敏捷99、歩兵でも90は欲しい。また、体力の係数が恵まれてるので体力にも出来るだけ振りたい。
    殴る機会があると思うので器用30~40も忘れずに。

技能振り

色んなスキルを取ってみたくなるけど、
近接熟練10につきPOT回復量が10%増えるのと
盾装備時に防御熟練÷2の魔術耐性が付く事を忘れずに。

  • 体パラ
    防御54~60、回避8。他はお好みだけど、近接熟練の恩恵が大きいので出来るだけ近接で。
    筋力振りなら斬る71でハッシュ取るべき。
    防御特化だと慈愛に振って毒消しやリビティウムを覚えるのもそれなりに便利、ただしPOT回復が下がる。
  • 筋パラ
    斬る71と防御54と回避8、そこから更に斬るに振るのが多分スタンダード。
  • 馬パラ
    騎乗40は必須、防御型なら防御54以上、攻撃型なら斬る71以上。
    敏>体の馬パラでリライアンス取得も(詠唱長いけど)多少便利。

プロボとノティの違い

プロボーク(通称プロボ)


相手のターゲットを自分にする
相手が詠唱モーションであった場合は相手の詠唱を妨害しリセットする
ターゲットが変わるだけなのでターゲットを取り直される

 

どちらかと言うと魔法職相手に使うスキル
あらかじめ魚などにタゲっておいてモーションに入った瞬間プロボをするなどが効果的
暇なときはクレリックにプロボを飛ばして置くとテンパったクレがあたふたする

ジャガやアサ、物理攻撃職やデバフ職には効果が薄い
また、ノティ⇒プロボの順で同じキャラにかけるとプロボで上書きされるのでもったいないので絶対しないように

 
 

ノーティーマーク(通称ノティ)


相手のターゲットを自分に 約9秒間固定 する
この9秒間相手はターゲットを変更することができない
相手が詠唱モーションであった場合は相手の詠唱を妨害しリセットする

 

相手にノティした後ミスディレクション(相手からのターゲットをきる)をすると相手はターゲットをすることができなくなる。
ジャガや回復職やデバフ職に有効(ターゲットを指定したスキルがほとんどのため)
魔法攻撃職やCアサやディスターには効果が薄い(位置指定スキルやccccccccでいいため)

ショートカット配置例

けっこうキャラを使い込んだのでショートカット晒し。
パラショトカ.JPG
基本は5・4・2を表示させておき、必要に応じて543や541に切り替え。
バックステップがF8にあるのはワケアリなので、各自で使いやすい位置に置いた方がいいと思う!

よいこの盾教室

盾とは

装備の盾じゃなく、攻撃を捨ててリラ対象を守るのに命かける職の事。主に体パラ、グラコロの就職先。

なぜジェネ系じゃなくパラ系で盾するの?

一番の理由はパラ系のブロックは魔法もブロックでき、さらに範囲内はノックバック無効だから。
つまりパラ系のブロック内はITの嵐が来ても。回転斬りされても大丈夫!
リラや生存能力に関してはジェネ系の方が上なのでそれを補う努力が必要。

リライアンスしてみよう

リライアンス ― 対象が受けたダメージを全て自分が受けるスキル
まず盾が何より大事なのはリラを維持する
リラ先は自由に動いて、リラの範囲に気をつけるのは盾の方のお仕事。
だからリラ先をひたすら追いかける事になるね。
リラ先を常に画面内に入れて、もし見失っても慌てずに追尾コマンド等で近くに移動しよっか。
か、勘違いしないでよね!近くにいるのはリラを切らさない為なんだからねっ!
もし範囲から出てリラが切れてしまったら
慌ててリラを連打したりせずに、まず十分に近づく事。
詠唱中に範囲の外に移動されちゃうと、詠唱は続くけどリラは掛かりません。
「姫様お待ち下され!リラがまだでございます!」ってなるね。
特にリラ発動した直後にリラがきれてしまうと
ジェネ系と違ってパラ系はリラ再使用に基本10秒のディレイがあるから、さらに慌てる事になるよ。
相手が移動する事を頭に入れて余裕持った距離でリラしましょう。
その時はブロックで守りつつリラの詠唱をするといいかもね。
あとパラ系はジェネ系よりもリラ範囲がバクステ一つ分以上狭いので気をつける事。
気を抜くと読み込みのラグ一つでリラ切れちゃうぞ!

ブロックしてみよう

一般的なブロッキングは範囲内の味方の物理ダメージを半減して、それを身代わりになって受けるスキル。
その場合のダメージは攻撃をされていた人の防御力で計算。自分の堅さは関係ないよ!
ディフェンシブマーチは動けるブロッキングで効果は同じ。
また身代わり分のダメージは、オーラダメージ無効!(自分の分は受けるよ!)
さらにパラ系の場合は、魔法もブロックできて範囲内はノックバック効果も無効
さらにさらに、ブロッキング中にアイテムやスキルが使える!ひゃー!
この時ブロッキングはアイテム使用で解除されちゃう。でもー・・マーチはされません!やったー!
「わかった!家出たら忘れずマーチするね!」ってなるけど、落ち着きなさい坊や。
マーチ中は移動速度が落ちるので、あなた一人置いていかれるわよ。
それにリラとは違ってPTに関係なく範囲内の味方全員のダメージを受けちゃうの。
ダメージもノックバックもないから、ブロックされてると気付かない人も多くLPごりごり減っちゃう。
だからブロックは周囲に注意して使おうね。
そうすれば死んでいる仲間をブロックして安全に蘇生したり、
ITハメされてる仲間を助けたりの救世主プレイが安全に楽しめるね。
でもそんな凄いパラブロにもできない事があって
パラ系のブロックは戦争のコアや門をブロックできないのよね。
なので防衛する時は魔法は芝やカームに、物理はジェネの皆さんにお願いしようね。

盾の種族

種族スキルの詳しい事は各種族を見てね。
まず盾に関わらず一番おすすめなのが人間
強い!適応能力強い!薬学と迷うけど、回復量よりも身体状態異常に悩む事が多いはず。
でもどっちを選んでも強い。人間強い。地球最強生物。
エルフ  はわわエロフかわゆゆゆゆゆ。盾に向いてるスキルは乱れぬ精神。
マイリーン  人口少ない。MPが回復する怒りの回帰がおすすめだけど、直感回避も捨てがたい。
ドワーフ  スキルは強靭な魂かな・・。種族スキルが他種族より盾向きではないと思う。
そしてここからはあまり盾に向かない種族。
エンキ  大きくてリラ先の視界を塞いじゃう。支援職の他キャラタゲの邪魔。だから位置取りに注意が必要。おすすめは頑丈な皮膚。
ラピン  エンキの逆。見つけ辛い、クリックし辛い。何をしてるのかわかり辛い。つまり支援職が禿げる。
どゆこと!?味方への嫌がらせ!?でも可愛いラピン可愛い。おすすめは魔抵抗体。

 

モチベ的に見た目で選ぶのが一番だけど、支援職に頼りっぱなしな職なので、支援する側の事も考えて選ぶ事。

盾のファッション
強化属性の選び方

強化属性は基本的には光属性がオススメ。
でも+2毎にしか耐性が上がらないので高鍛錬前提だったり、奇数の時無駄になるよ。
他には火傷,気絶に強い炎属性や、睡眠,乱心,沈黙,デバフに強い闇属性が選択肢。
特に闇属性のデバフ耐性はパラ系の場合パラディウムシェルのお陰であまり気にしなくていいけど
他職の場合はこれがないとデバフ漬になったりする。
なので他職と使い回しを考える場合闇属性もオススメ。
グラコロのマジックブロッキングの事も考えて、魔法の耐性はもう十分だから他属性という考えも。
あ、特化盾を作る場合はきちんと鍛錬属性を合わせること。これ大事

装備の選び方

ダメカット装備でカッチカチなれば最強や!って考えるかもしれないけど
リラのダメージはリラ先の防御力に依存するのであまり効果はないと思う。
なので防具の防御力もそこまで気にする必要はないかも。大事なのはLPアップなどの付属効果
もちろんやわいのは駄目だけど、必要以上に硬くならないようにバランスをって事だね。
基本的にはカッチカチのよりも容量の大きいLPタンクを目指そっか!
ディレイはノーティーマークの最大カットが50%なので、できればそこを目指してみよう。
買ってから後悔しない様に買う前にエッグで聞く事これ大事。
ここではしまむらを卒業した後の装備を紹介

武器
装備
  • 響斧ヨーベルハチェット
    片手斧 威力70 スロット2
    LP+200 虹のルーンジェムで鍛錬した場合、強化値が+1毎にLP+1%
    強化値に応じて沈黙効果を敵に一定確率で与え、自身のLPと魔術耐性があがる。
    また+3以上鍛錬した場合、強化値に応じて体力が上昇する。
    • 盾はみんな大好き音武器。常に装備してもいいし、ポーション使う時に持ってもいい。
      なぜ片手斧かというと、片手武器でもバッシュが使える為。
      奏武器が出て肩身が狭い思いをしている。お金がある人は奏武器をどうぞ。
 
  • 風詠みの団扇
    片手鈍器 威力10 スロット3
    攻撃命中時4%の確率で自身にダッシュの効果がかかる
    敵から物理ダメージを受けたとき4%の確率で自身にムーブアシストの効果がかかる。
    • 全職使えるスロット3武器。たまに足がかかるのも嬉しい。
 
  • カボチャの杖
    片手杖 威力8 スロット3
    器用+2 霊感+2 知性+3
    • 全職使えるスロット3武器。補正がとても優秀で他職と使い回ししやすい。
 
  • ウィッチブルーム
    片手杖 威力7 スロット3
    起用+2 詠唱速度+3% 移動速度+5%
    強化値が+2の時、敵からダメージを受けた時10%の確率で自身にサルタティオの効果がかかる。
    さらに強化値+2毎に、サルタティオの発生確率が3%上昇する。
    強化値+6以上の時、5秒毎にMPが5回復する。
    • リラの詠唱は結構長いよね。支援の人がくれるサルタ嬉しいよね。
      でもモッピー知ってるよ。忙しい支援の人に要求する勇気も余裕もないって事。
      そんな貴方にはこれ!敵の攻撃でサルタが掛かります!。たくさん受ける盾はずっと掛かります素敵。
      そして足も速くなります。マーチやノックバックしない装備で足が遅くなる盾に至れり尽せりの一品
 
  • 鑛武器 絶対に~しない武器
    合ったら楽になると思う。でもお高い。他にお金使ったほうが・・
    特に鑛武器に関しては、もし+7等が手に入ったら盾をやめて攻撃職するべきそうするべき。
 
  • ハウリングソード
    両手剣 威力102 スロット0~3
    器用+5 命中時転倒9%発生
    • 回転斬りの為に一本持っておきたい両手剣
      これに命中アップの魂等を入れると
      敵をカームから出したり、WPで逃げようとしてる所に回転切りをしていい汗かけます。
      目の前でLPギリギリで逃げてる敵を倒す事も出来るかも
 
  • その他の武器
    攻撃力のある武器でLA狙ったり、状態異常にしたりお好みでどうぞ。
    でもそういう押してる状況を作るまでが盾の仕事なので、優先順位は他装備より低い。
    強い武器持つのがいい盾じゃないよって事。これはお金がない盾の負け惜しみじゃないよって事。
  • 言走りの魂 詠唱速度 +5%
  • 専守の魂 攻撃力-2、防御力+3
  • せっかちな魂 ディレイタイム-5%
  • 魂の魂 隣接スロットについている魂の性能を倍にする
    • 詠唱用に言走り3つ武器。ディレイ用にせっかち3つ武器。
      お金に余裕があるなら間にたまたまを挟みましょう。
装備
  • セントリーガード
    防御力8 体力+1 火炎耐性-5% 冷気耐性+5% スロット1
    強化値+3毎に火炎耐性+3% 冷気耐性+2%
    • 実質ほぼマイナスなしで冷気耐性が上がる盾
      氷の魂を入れてITハメされちゃった時に装備するといいかも。
      でもITハメの後にはサンストが来るので注意が必要。
 
  • ブレイズシールド
    防御力9 火炎耐性+15% 火傷耐性+5% スロット1
    • これに炎の魂を入れるとマゴダメがほぼ1になる。存分にお踏みあそばせ。
      その際はオイルと周りの人に注意ですわよ。
 
  • ジェリドシールド
    防御5 器用+1 冷気耐性+10% 火炎耐性-30% スロット1
    強化値が+2毎に、冷気耐性+1%
    強化値が+7以上の時 冷気耐性+10% 火炎耐性+5% 凍傷耐性+10%
    さらに、魔法ダメージを受けた際に7%の確率で相手にアイススピアの効果を与える
    • これも氷の魂を入れてITハメされちゃった時にでも。見た目綺麗。でもすごいレア。
 
  • クリスタルシールド
    防御5 冷気耐性+8% 火傷耐性+2% スロット1
    強化値+5以上の時、敵から物理ダメージを受けた時、
    2%の確率で相手に凍傷の効果をかける
    以降、+2毎に、凍傷効果を与える確率+2%
    強化値+6以上の時、冷気属性の魔法ダメージを受けた時、2%の確率で相手に凍傷の効果をかける
    以降、+2毎に、凍傷効果を与える確率+2%
    • 氷の魂
      ITハメ
      見た目綺麗
 
  • ボータルシールド
    防御力5 体力+1 魔術耐性+5% スロット1
    20%の確率で害を与える魔法効果を反射する
    • 体力、耐性が上がった上に反射ってすごくない?見てこれー!すごくない?すごくないこれー!
      お高いけど、優秀すぎる装備。優秀すぎじゃないこれー!
 
  • ナザールシールド
    防御10 体力+1 スロット1
    強化値+2毎に3%の確率でノーティーマークプロボークを無効化する
    強化値+7以上の時敵から物理ダメージを受けた時7%の確率で相手にディオニキスの効果をかける
    ディオニキスは攻撃力-50のデバフ。効果時間は5秒
    • +6なら9%で無効化できる。これで敵の盾とのノティ勝負に勝つる!
 
  • メイトシールド
    防御10 敏捷-1 スロット1
    毒耐性+5%、自分が受けるオーラダメージ-10%
    強化値+1毎に自分が受けるオーラダメージ-3%
    ※騎乗時装備不可
    • 防御無視のオーラダメージもカットカット!
      これでオーラ職も怖くない!やったー!
 
  • スカルシールド
    防御3 光体制-30% 魅了体性+12% スロット1
    強化値+2毎に魅了耐性+7%
    強化値が5以上の時、ダメージを受けた際に8%の確率で相手にディスペルの効果を与える。
    強化値が7以上の時、物理ダメージを受けた際に、30%の確率で相手にポイズンシェルの効果を与える。
    • ディスペルが重要なバフに当たればワンチャン・・!でも消すバフは一つ。
      確率もボータルは20%に対してこれは8%うーん・・
      お高いし他にお金使った方がいいね。せやね
 
  • ナイトオブガード
    防御5 体力+1 スロット1
    転倒耐性+5% 火傷耐性+5% 睡眠耐性+5% 気絶耐性+5%
    強化値+1毎に、転倒、火傷、睡眠、気絶耐性+2%
    強化値+7以上の時、体力+2
    ▼ランダムオプション
    最大LP 0~200
    身体的状態異常耐性 0% ~ 5%
    • 確かに・・確かにある程度装備が揃うと耐性が欲しくなるけど。
      絶対に~しない武器がある時代だし、他職ならタマノカミ最強だし。
      生まれるのが遅かった子。一昔前なら人気出たはず。
 
  • 翼盾
    火炎、冷気、電撃、毒、魅了、闇、光の耐性があがる。全て防御力1 スロット0
    • フォルスクロワールジュスティス
      サンセールシャリテアドラシオンの6種類。
      大規模戦争ではこれを持っておけばいいんじゃないかな!
      元々魔法に強いパラは、これを装備すれば他職の属性盾並のダメージになっちゃいます。
      持ち替えをするとブロッキングが解けてしまうし、なにより持ち替えしなくていいって楽やねせやね。
      付属効果は色々あって迷うけど、ブロッキング中は回避率が0になる事を忘れずに。
      あくまで目的は耐性なのであまりそこは気にしないでいいよ。いいんだよ。
  • 炎の魂 火炎耐性+50%、冷気耐性-25%
  • 氷の魂 火炎耐性+25%、冷気耐性+50%、電撃耐性-50%
  • 妖精の魂 火炎耐性+9%、冷気耐性+9%、電撃耐性+9%
  • 大妖精の魂 火炎耐性+1~+18% 冷気耐性+1~+18% 電撃耐性+1~+18% 防御力+0~-10
  • 鉄壁の魂 強化値1につき、防御力+1、自分が受ける物理ダメージを1%軽減する
  • 障壁の魂 強化値1につき防御力+1、自分が受ける魔法ダメージを1%軽減する
  • 太った魂 敵から物理ダメージを受けた場合、5%の確率で相手を転倒させる
  • 闘志の魂 ノックダウン耐性+20%
  • 調伏の魂 自身が受けるオーラダメージ-25%
    • 翼盾がスロット0なので注意。
      物理職への対策に太った魂鉄壁の魂の入った盾を作るのもいいかもね。
      氷の魂をマゴ用とITはまった時用に持っていったりすると安心かも。
      翼盾の代わりに妖精の魂大妖精の魂を入れる方法もあるけど、翼盾の方が便利だと思う。
      メイガスの無属性魔法が強いので障壁の魂を選ぶのもアリ!
ヘルメット
装備
  • アルカナサークレット
    防御力5 体力-1 詠唱速度+3% スロット1
    強化値+3毎にLP+100、MP+100
    • しまむら装備だけど+6なら引き続き使えるかも。
      他職で使って持っていたなら、盾に持たせてもいいかもしれない。
      MPの少ない盾にMP+200は嬉しい。でも体力-1が地味に痛いです。
 
  • トゥノブリッツヘルム
    防御力9 敏捷+1 スキルディレイタイム-5% スロット1 デイリーでもらえる
    • これもしまむら装備だけど引き続き使える。ディレイ-5%は優秀やねせやね。
 
  • フォルニッドヘルム
    防御力10 体力+1 LP+100 電撃耐性+5% 毒耐性-5% スロット1
    強化値+1毎に、MP+10 強化値+3以上の時+2毎に、防御力+1、LP+1%
    • 強化値が+3,5,7で効果が増える。
      つまり+5ならLP+100 LP+2%が付いて嬉しい。電撃耐性も嬉しい。
 
  • アドミラルヘッド
    防御力8 クリティカルヒットを受けた時のダメージ-4% スロット1
    強化値+1毎に、魔術耐性+1% 強化値+2毎に、LP+80
    • 高鍛錬なら魔術耐性がたくさん増える。LPアップもそこそこ。
 
  • メイトポーンヘルム
    防御力10 体力+1 筋力+1 知性-2 スロット1
    強化値+1毎に、正面から受ける物理ダメージ-1% 強化値+2毎に、防御力+2、MP+20
    メイトポーンブレーサーと同時に装備すると以下の追加効果
    LP+5% 強化値が+7以上の時、さらにLP+5%、ノックバック耐性+15%
    • 腕との二点セット前提だと思う。単品ではそこまで魅力的じゃない。
      強化値+7でのLP+10%は頭と腕で一番伸びる組み合わせ。でもお高い。
 
  • シュガーローフ
    防御力13 体力+2 気絶耐性+15% スロット1
    • 気絶やだやだ
 
  • ファイアリィヘッド
    防御力8 MP+50 火炎耐性+15% 凍傷耐性-20% スロット1
    強化値+3毎に火傷耐性+3%
    • マゴやだやだ
 
  • グレートヘルム
    防御力12 霊感+2 気絶耐性+8% 火炎耐性+8% スロット1
    強化値が+1毎に、気絶耐性+1%
    強化値が+5以上の時、クリティカルヒットを受けた時のダメージ-2%
    • 気絶もマゴもやだやだ
  • 不眠の魂 睡眠耐性+50%
  • 大鼠の魂 気絶耐性+20%
    • たぶんこの二択になると思う。オススメは不眠。
      ファイアリィヘッド砂漠の魂(火炎耐性+3%、毒耐性+15%)でマゴ踏み用とか
      余裕があれば専用防具を作るのも楽しいね。
トーソ
装備
  • バリアントプレート
    防御力21 体力+1 知性+1 強化値が+1毎に、LP+1% スロット1 デイリーでもらえる
    強化値が+5以上の時、+1毎に防御力+3
    全身セットで装備するとLP回復スキルの効果量+15%、
    ポーション使用時の回復量+10%
    さらにバリアントプレートの強化値が+7以上の時、絶対に気絶しない
    • しまむら装備とばかにできない性能。まずはこれの+5か6を目指そう。
      お金が貯まってスロット1が物足りなくなったら他の物へ。
 
  • フォルニッドプレート
    防御力28 体力+2 LP+100 闇耐性+5% 毒耐性-5% スロット2
    強化値+3毎に、クリティカルヒットを受ける確率-3%、LP+4%
    強化+6前提装備 +6でLP+8%
    • ほとんどの盾がこれ着てるも納得の性能だね。
 
  • アドミラルプレート
    防御力25 正面から攻撃した時の攻撃力+6% スロット2
    強化値が+1毎に、LP+40
    強化値が+5以上の時、 クリティカルヒットを受けた時のダメージ-10%
    • クィスにアドミラルクィスを装備したい人向け。これ単品では魅力ないかな。
 
  • ヒュドラメイル
    防御力14 LP+3% オーラダメージ+5% スロット2
    強化値+3毎に、回復スキルを受けた時の効果量+10%
    強化値+4以上の時、体力+1
    強化値+7以上の時、LP+200、体力+1
    以降、強化値+1毎にLP+100
    • 悪くない性能。でも微妙かな・・
      6で回復スキルが+20%になるけど・・そこを頼ってはいけないと思う。
      クレの人には色々お世話になりっぱなしだけど
      装備はクレのヒールは頼らないで考えるべきそうするべき。
      貧乏人の負け惜しみだと思ってもそこは触れないでおくべき。
  • 奮い立つ魂 ポーション使用時の回復量+8%
  • 雪の魂 体力+1 冷気耐性+3%
  • 愚直な魂 知性-3 精神的状態異常耐性-5% ノックバック耐性+4% ノックダウン耐性+4%
    • オススメは奮い立つ魂だけど、体力の問題で雪の魂を選ぶ人もいるのかな。
      マロがひど過ぎて愚直な魂も考えたい今日この頃。転がされたりもするけれど、私はげんきです。
      とりあえずの候補は上二つかな!
クィス
装備
  • フォルニッドクィス
    防御力17 体力+1 LP+100 闇耐性+5% 毒耐性-5% スロット2
    強化値+3以上の時+2毎に、LP+1%、クリティカルヒットを受ける確率-2%
    • 単品で見ても優秀。安心のフォルニッドブランド。
 
  • アドミラルクィス
    防御力16 正面から受ける物理ダメージ-5% スロット2
    強化値+1毎に、魔術耐性+1% 強化値+2毎に、LP+80
    アドミラルプレートと同時に装備すると下記の追加効果
    LP+200 攻撃力+8
    強化値が+5以上の時、MP+80 強化値が+7以上の時、スキルディレイタイム-7%
    • 単品でも結構優秀だけど、これの+7を二点セットで使うのが正しい使い方。でもお高い。
 
  • メイトポーンショウス
    防御力18 体力+1 筋力+1 霊感-1 スロット2
    強化値+1毎に、LP+1% 強化値+2毎に、正面から受ける物理ダメージ-2%
    メイトポーングリーブスと同時に装備すると以下の追加効果
    LP+4% 強化値が+7以上の時、LP+4%、身体的状態異常耐性+7%
    • 高鍛錬なら最もLPの増えるクィス
      セットでも優秀に見えるけど、メイトポーングリーブスは魅力がないので
      強化値+7でも作らない限り単品で使うものだと思う。
 
  • ヒュドラクィス
    防御力12 スロット2
    LP+3% MP+50 オーラダメージ+5%
    強化値+3毎に、ポーション使用時のLP回復量+10%
    強化値+4以上の時、器用+1
    強化値+7以上の時、LP+200、敏捷+1
    以降、強化値+1毎にLP+100
    • +6だとポーションのLP回復量+20%!やばい!奮い立つ二ついれたら36%!?まじィ!?
      それでも盾の最終装備はLPアップかディレイ装備の二択だと思うの。ほんとよ?
  • 奮い立つ魂 ポーション使用時の回復量+8%
  • 博士の魂 魔術耐性+4%
  • 自在の魂 魔術耐性増加 増加量は-7%~+7%の中からランダムで決定する
  • 心理の魂 自分が受ける魔法ダメージを2%軽減する
  • 回らずの魂 強化値+1毎に気絶耐性+1%
  • 貴族の魂 スキルディレイタイム-4%
  • 蒼騎士の魂 体力+1 LP+3%
  • 剛健の魂 強化値+1毎にLP+50、ポーション使用時のLP回復量+1%
    基本はポーション回復量を上げるか、魔術耐性を上げるか。
    魔術耐性をあげる時は、パラの魔術耐性が元々高いので過剰に上げすぎないように注意。
グローブ
装備
  • ストロングブレーサー
    防御力6 筋力+1 体力+1 敏捷-1 スロット1
    強化値+3毎に、LP+100 火炎耐性+3% 冷気耐性+2%
    • しまむら装備だけど+6なら盾でも十分使えると思う。さすがストロ先輩!
 
  • フォルニッドガントレット
    防御力10 体力+1 LP+100 火炎耐性+5% 毒耐性-5% スロット1
    強化値+3以上の時+2毎に、防御力+1、LP+1%、MP+30
    • グローブはMPも増える。安心のフォルニッドブランド。
 
  • メイトポーンブレーサー
    防御力10 体力+1 筋力+1 器用-1 正面から受ける物理ダメージ-5% スロット1
    強化値+1毎に、LP+10、MP+5
    強化値+2毎に、正面から受ける物理ダメージ-2%
    • メイトポーンヘルムと二点セット前提かな。
      正面から盾本人に攻撃してくる紳士なんて少ないから・・
  • 騎士の魂 LP+8%、MP+8%
  • 獣の魂  体力+1、敏捷+1、LP+8%
  • 不屈の魂 LP+15%、MP-8%、知性-1
  • 堅忍の魂 体力+2 LP+13%
    • 他職でも使いまわせる騎士の魂がオススメ。体力補正の問題で獣の魂を選ぶ人もいるかも。
      不屈の魂堅忍の魂は強いけどお高い。
ブーツ
装備
  • フェリクスブーツ
    防御力5 LP+3% MP+3% スロット0
    強化値+3ごとに霊感+1 強化値+1ごとにLP+1% MP+1% マナ回復量+2%
    • つまり+6なら合計で LP+9% MP+9% 上がる。そして全職使える。
      スロットがないけど靴は魅力的な魂が少ないから問題ないと思う。
      そのうえ課金武器じゃないから安い
      大正義フェリクス
 
  • メイトポーングリーブス
    防御力10 体力+1 筋力+1 器用-1 スロット1
    強化値+1毎に、正面から攻撃したときの攻撃力+1%
    強化値+2毎に、正面から受ける物理ダメージ-2%
    • メイトポーンショウス+7との二点セット前提だと思う。
      その場合はMPも増えるフェリクスか、硬さと身体的状態異常耐性+7%のこちらかお好みで。
 
  • 妖精の靴
    防御力4 スロット1
    スキルディレイタイム-1% 魔術耐性+5%
    強化値+1毎に、LP+1%
    強化値+2毎に、スキルディレイタイム-1%
    ▼ランダムオプション
    LP +1~+100 回避 +1~+10 転倒耐性 +1%~+10% 移動速度 +1%~+8%
    • 通称ギブス。強いギブス強い。かっこいい。なんかギブスしてる同級生かっこいい。
      ランダムオプションによって値段は全然違うけど、お金あるなら高品質のギブスをするのもいいかも
 
  • ヘビーブーツ
    防御力3 ノックバック耐性+100% 移動速度-80% スロット1
    • これを履けばITもワイバーンも回転切りも気にならない。
      常に履くには移動時に不便なのでもう一足他の靴が必要。
      盾をやるならこれかノックバックしないセットが欲しい。
  • ふんばる魂 気絶耐性+5%、ノックバック耐性+20%、転倒耐性+5%
  • 大地の魂 電撃耐性+3%、毒耐性+15%
  • 不倒の魂 体力+2、転倒耐性+5%、移動速度-3%
  • 歴戦の魂 体力+2、LP-4% 強化値+1毎にLP+1%
  • 元素の魂 火炎、冷気、電撃耐性+10%、毒、魅了耐性-15%
  • 薬師の魂 体力+2 自身にかかった害を与える魔法の効果-30%
  • 戦艦の魂 LP+2% MP+2% 攻撃力+2% 命中+2%
    • せやね。他の箇所に比べていまいちだね。
      フォルニッドの毒耐性減を補うか、体力を調整するか。かな?
アミュレット
  • ナーガネックレス 毒耐性15% 回避+2
  • インパチェンスネックレス スキルディレイタイム-7% 消費マナ+5%
  • パワードネックレス 防御力2 筋力+1 攻撃力+8 気絶耐性+13%
  • 聖騎士のアミュレット 体力+2 ポーション使用時のLP回復量+7%
  • オレガグラスネックレス LP-50 MP+50 スキルディレイタイム-4% デイリークエでもらえる
  • カンセールネックレス 体力+1 敏捷+1 気絶耐性+10% 正面から受ける物理ダメージ-2%
  • メイトルークネックレス ポーション使用時のLP回復量+5% 身体的状態異常耐性+7%
  • スピリチュアルネックレス 霊感+1、MP+100、詠唱キャンセル抵抗+3%、マナ回復速度+5%
  • ルナティックストーン MP+100、物理魔法ダメージを受けた際5%の確率でダメージの10%のマナが回復する
    • 基本は耐性を計算して気絶か身体異常のどちらかを。
      ディレイは高いけど、オレガグラスならデイリークエ頑張ればもらえます!
      蛇が苦手な人、または踏みたい人はナーガレックスを持っておくといいかも。
      MP足りない人は下二つを選ぶと100も増えちゃう!
イヤリング
  • リードイヤリング 防御力1 ディレイタイム-5%
  • コバルトイヤリング ポーション回復量増加+8% 魔術耐性+1% デイリークエでもらえる
  • 聖騎士の耳飾り 防御力1 体力+2 ポーション使用時の回復量+4%
  • ゼファーイヤリング 体力+1 スキルディレイ-4% 詠唱速度+2%
    • 普段ディレイで回復の時ポーションが理想なのかな。とりあえずリードを目指そっか!
指輪
  • ノームの腕輪 防御力2 体力+3
  • スマートリング スキルディレイタイム-2%
  • ディフェンドリング 防御1 詠唱速度+2% 魔術耐性+5% ▼ランダムオプション LP:最小+1 ~ 最大+25
    • ノームの指輪二つで安定だと思う。体力に余裕がある場合はディフェンドリングもいいね。
マント
  • 練達されし勇士のマント
    LP+100 身体的状態異常耐性+5% 経験値取得量+5%
    • Lv60でもらえるマント
      かっこいいしタダだし優秀だしかっこいい。とりあえずこれ着けておけば大丈夫。
 
  • ドロン子リュック
    敏捷+1、ポーション使用時のLP回復量+5%
    • かわいいし安いし優秀だしかわいい。
 
  • バックプリトウェン
    防御力3 背後からの物理ダメージ-3% 気絶耐性+10% MP+20
    • 気絶が怖いです。斧ジャガが怖いです。そんな貴方に
 
  • バックブレイズシールド
    防御力4 火炎耐性+5% スロット1
    背後から受ける物理ダメージ-2% 6%の確率で遠距離物理攻撃を回避する
    ブレイズシールド
    と同時に装備すると以下の追加効果
    火炎耐性+5% 火傷耐性+15%
    • マゴ踏みに命かける人用かな。
 
  • ソラニティリュート
    霊感+1 魅了耐性+5%
    敵から魔法攻撃を受けたとき7%の確率で、サイオニックブラストが発動する
    • この装備の場合は相手のMPに100の固定ダメージ
      ソロならこれを背負って相手の魔法に突っ込みたくなる。
      PT時も相手の魔法が来ると結構ワクワクする。
 
  • マリィデザインマント
    筋力+1 衰弱耐性+3% 敵から受けるオーラダメージ-20% 移動速度-3%
    • これでオーラも大丈夫。もうなにも怖くない。ただお高い。
 
  • ヴァーチュマント
    体力+1、ポーション使用時の回復量+3%、睡眠耐性+15%
  • ウィローツリークローク
    体力+1 LP+120 クリティカルヒットを受ける確率-3%
    クリティカルヒットを受けた時のダメージ-2%
    • 体力で妖怪イチタリナイが出た時にこれを羽織ろう。
 
  • クリムゾンラヴァーズ
    LP+150
    詠唱速度+2%
    魔法攻撃力+2%
    クリムゾンラヴァーズを習得する
    クリムゾンラヴァーズ
    <効果中下記の効果を得る>
    LP+7500
    120以下の一部を除くダメージを無効化する
    詠唱キャンセル耐性+99%
    絶対に沈黙しない
    移動速度-80%
    • なにこの最強装備。と思うじゃない?
      でも実際は足が遅くなりすぎてリラ先の動きについていけなくなるので盾向きではないのよね。
 
  • 上位属性マント
    その属性の魔法耐性+15% + ▼ランダムオプション +1~8%
    敵から対応属性の魔法ダメージを受けた時、15%の確率で自身に克己の効果がかかる
    克己
    ライフを300回復し、全ての状態異常を回復する。
    さらに数秒間状態異常に対する耐性を付与する。
    • つまり魔法を受けてると自分にセラピがかかる。強い。でもお高い。
      どうせなら攻撃職に持たせてあげたい。
ベルト
装備
  • ボータルベルト
    防御力2 体力+1 スロット2
    10%の確率で害を与える魔法効果を反射する
    • 攻撃を受けるだけで相手へデバフを返せる。すてき。
 
  • コーティングベルト
    防御力2 霊感+1 魔術耐性+10% MP回復速度+10% スロット2
  • ストラーノベルト
    防御力2 知性+1 魔術耐性+10% スロット2
    • これで魔法が多い日も安心。
 
  • フォローベルト
    防御力5 詠唱キャンセル抵抗+10% スロット2
    自分が受ける魔法ダメージ-3% 自分が受ける物理ダメージ-2%
    • これに誘惑の魂加護の魂を入れたものを腰につけるだけで貴方の腹筋もカッチカチ。
 
  • スロット3つのベルト
    お好みで選んでせっかちな魂を3つ入れるのを目指そかー!
    一応安くて盾にオススメなのは女神のベルト。でも攻撃職にも使いまわすのは難しい。
    お金があるならエクシリオカバーベルトエーデルシュタインベルトも選択肢。
    他のキャラと使い回す事になるので、そっちに合わせるのもいいね。せやね。
  • せっかちな魂 ディレイタイム-5%
  • 日光の魂   火炎耐性+3%、冷気耐性+3%、電撃耐性+3%
  • 祓魔の魂   自分が受ける魔法ダメージを4%軽減する
  • 博士の魂   魔術耐性+4%
  • 隠者の魂   防御-3、魔術耐性+4、魅了耐性+4
  • 早食いの魂  スキルディレイタイム-4% 5秒毎にMPが4回復する
    • せっかちベルトと耐性ベルトの付け替えが理想なのかな。
      耐性ベルトは魂に迷うと思うけど
      お財布と相談したり、他キャラと使い回し考えたりお好みで。お好みでって言葉便利だね。
セット装備
  • フォルニッドセット
    詠唱速度+10% フォルニッドプレートの強化値+1毎に、身体的状態異常耐性+1%
    フォルニッドプレートが強化値+7以上の時、移動速度-10%、絶対にノックバックしない
    5点揃えるとこの効果が付く。フォルニッドベルトがあるとさらに強くなれるけどお高い。
    • それぞれ単品でも強いのにノックバックまでしなくなる。つまりすごく重い鎧。
      これを脱いだ時に真の力が解放されるとか。盾さんが鎧を脱いだら本気の証拠やで!
      ほとんどの盾がこれだと思う。身体耐性上がるのも詠唱速度上がるのも嬉しい。
      なによりノックバックしないってしゅごいねぇ!
 
  • メイトポーンセット
    5点揃えると以下の追加効果
    正面から攻撃したときの攻撃力+10%
    メイトポーンメイルの強化値+1毎に、正面から攻撃したときの攻撃力+1%
    強化値が+7以上の時、気絶耐性+50% 強化値が+8以上の時、絶対に気絶しない
    • 頭と腕、下半身と脚にそれぞれLPアップ等の盾向けのセット効果があるけど
      全身の場合は攻撃職向けの効果が付く。
      強化値+7以上で気絶耐性が…でも代わりにフォルニッド着てればLP1k増えるし…。
      そこはお好みで。
      絶対に気絶しないには+8必要なので、バリアントさんは胸を撫で下ろしたという。
 
  • ノーブル3点セット
    一般的に同色のノーブルハット+7ノーブルグローブ+5ノーブルブーツ+5を3点揃えるセット。
    3点とも防御力4、スロット1 全職装備可能
    合計でスキルディレイ-15% MP+500 魔術耐性+6% 被物理ダメージ-5%
    詠唱キャンセル抵抗+15% 魔法攻撃力+2% マナ回復速度+2% 全ステータス+1 の効果が付く
    • 一番の目的はスキルディレイだけど、他の効果も優秀。
      一箇所ごとにディレイ-5%は付くけどどうせなら3点揃えたい。
      昔はディレイ制限がなくてこのセットの盾が一人いると相手はノティ地獄でした。されてましたはい。
      今では昔ほどの強さはないけどやっぱり優秀。全職装備できるし。
      MP+500?え?500!?
 
  • メイトルークセットメイトキングセット
    硬い!強い!でもあなただけ生き残ってもなにもできない!
    プロの人以外はおとなしくLP増やすほうがいいね。せやね。
 
  • リュイバーセット
    4点+アデライードで絶対にノックバックしない
    全職装備可能
    4点を+7にした場合盾に嬉しい性能は
    体力+6 LP+42%+805 MP+8%+200 ディレイ-13% 気絶耐性+5%
    物理被ダメージ-13% 背後から物理被ダメージ-7% 魔術耐性+8%
    ▼ランダムOP LP+120~+600 詠唱時間-1~-6% 魅了体性1~10%
    • いわゆる盾の最強装備
      ヤバイ。リュイバーヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
      まずLPが増える。もう増えるなんてもんじゃない。超増える。
      増えるっていっても
      「今までの装備で一番増えるの?」とか、もう、そういうレベルじゃない。
      何しろ全身フォル7の2倍!スゲェ!なんか未鍛錬でも全身フォル7より増えたりするの。
      しかもディレイが減るらしい。ヤバイよ、ディレイ装備だよ。弱点がない
      だって普通はフォルとかディレイ減らないじゃん。
      だってディレイ付けたらノブナイト達が困るじゃん。
      アドミラルやナイト着てるのにノティ合戦で負けるとか泣くっしょ。
      だからフォルとかディレイ変わらない。話のわかるヤツだ。
      けどリュイバーはそんなの気にしない。未鍛錬で-13%。ヤバすぎ。
      弱点がないっていったけど、もしかしたら男は女装したおじさんに見えるかもしれない。
      でも女装したおじさんって事にすると
      「おじ↑さん↓だとふざけんじゃねえよお前!お兄さんだろォ!?」
      って事になるし、それはKBTITにもわからない。ヤバイ。本人への風評被害ひどすぎる。
      あと超おまけつく。全部盾に有用。カットなんてバックなら-20%。ヤバイ。1/5は削り過ぎ。
      それに超鍛錬が楽。全職装備可な上、+2毎にLPが超増えるし7にする必要がない。46でも超平気で戦える。
      46て。乃木坂あの清楚さがいいよ、でも大組閣でショートの子いなくなったよ、最近。
      とにかく、貴様ら乃木坂46のヤバさをもっと知るべきだと思います。
その他
スキルどれ?どれ使うの?
  • 常時維持したいスキル
    オートガード パラペット パラディウムシェル プロヴィデンス(PTメンバーの分も)
  • 敵と遭遇してから使用すればいいスキル
    ディフェンダー アンペイン コンセントレーション
    • これだけ理解しておけば大丈夫だよ。
      詠唱があるスキルは隙をみて更新して、無詠唱のスキルは戦闘始まってからと考えてもいいかも。
      ディレイカットするのはノティ用の他にもパラディウムシェルを常時使えるようにする為でもあるよ。
ギギギすぐ死んじゃう

考えられる原因は

  • リラ対象が前衛に張り付かれてる → ブロック範囲に入れて、プロボノティやバッシュで妨害しよっか。
  • 状態異常を放っておいてる → 盾のリュックは持ち歩くべきもので一杯のはずだよ!
  • ブロック範囲に味方が一杯いた → ブロック範囲は結構広いよ!人混みには気をつけよか!
    特に最近はマロとすれ違ったら死んでいたという事件が増えています。
    マロのノックダウンは転倒中もマーチはきれないので(ブロックは大丈夫)
    転倒中も範囲内のダメージを受け続けるんです。死ぬ!そんなの死ぬ!
    みんなを守りたい気持ちも、ブロックでダメージ軽減したい気持ちもわかるけど
    時にはブロックやマーチを解除する勇気も必要なのよね。
    • これらを頑張っても結局ポーションのディレイが間に合わなくなるよね。
      まずは戦闘が始まるときにポーションのディレイを空けているように気を付けたり
      LPポーションとディレイを共有するMPポーションは、戦闘中は使わないようにするところから始めよか。
      戦闘中の盾のMPの回復手段は活性のポーションとディレイが短いシャンパンだよ
      お金がなくてMPポーションを使う場合も、ディレイの長い充填や再生を使うのは避けましょう。
LP0になっちゃった!
  • 盾職にとってLP0は死亡じゃない!繰り返す!盾職にとってLP
    まぁ・・色々頑張っても死ぬよねwwwそれは仕方ないね。
    それでも自分が死んでも、リラ先とPTが生き延びてくれる事があります。
    そういう場合盾はたとえ敵に囲まれていても、魔法の中でも起こされることがあるよ!
    周りを見て自分に向かって詠唱している人がいたら、快復を連打しましょう。
    起こしてもらったら快復→ダッシュでみんなの元へ戻ろうね。
    そのあとリラしなおしたり、死んでいる人の所にブロックしに行ったりの仕事に戻ります。
    これも死んでいるうちに、敵PTを確認していると捗るよ。
    死んでいるうちに色々報告するといいかもね!
  • 戦争で死んだ場合は
    基本的には何よりもリラ先との合流を優先!
    復活したらまずマップを開いて、リラ先がどこにいるか探しましょう。
    あとは走る!ひたすら走る!目的のあの子を目指して!
    指揮官の指示や近くのメンバーとの合流も大事だけど、PTで一番重要な人をリラする事が多いのでまずは合流を。
    その時近くの人をリラして一緒に向かったり(通称浮気)、指揮官が一人でいたら守ったり(通称不倫)臨機応変に。
名誉が9000貯まったみんなへ

よく頑張った・・!もうパラは卒業です。さぁグラコロで次のステージへ!

  • グラコロのスキルは
    マジックブロッキングマジックアボイドエレメンタルバリアの3つ。
    特に重要なのがマジックブロッキング
  • マジックブロッキングとは
    自分とブロック範囲の味方が魔術耐性+125されるブロッキング
    つまりどんな魔法攻撃もダメージを63%カット!カットカット!
    グラコロならたとえオーロラでも1ダメージ!やったー!
    でも気をつけないといけない事がいくつかあります。
    • ブロッキングなので動くときれちゃうよ。
    • ブロッキングなのでアイテムを使うときれちゃうよ。スキルは大丈夫!
    • +125されるといっても元の耐性が低い人もいるから、人混みでみんなを守る!(キリッ をやると溶けるかも。
    • そして一番大事なのは衰弱に気をつけること耐性がすっごい下がるよ!すっごい!
      そういう時は周りもみんな衰弱になってるのであっという間に溶けます!驚きの早さ!
  • それではこれらの事を全部忘れて、リラ先が求める動き、動きやすい動きを第一に考えて頑張って下さい。
    もしIPの方がこれを読んでた場合、vipと戦う時は手加減するように。以上!おつかれさまでした!

なにか書くとこ

  • 盾のファッションの所。音や奏鈍器はパラ装備できません>< 片手鈍器でバッシュ使えるようになったの、地味に便利じゃんと思った時期が私にもありました… -- おうこくのたて? 2013-12-31 (火) 00:21:56
  • 体パラで片手剣との相性考えるとある程度敏捷にも振りたくなるけど切りなのかなぁ -- 2014-05-28 (水) 05:21:08