AURA | 有 |
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リアクター | 有 |
Exilusアダプター | 有 |
使用FORMA数 | 0~ |
概要
最近のリワークによって、NEZHAはアビリティ2番のBLAZING CHAKRAMを使いヘルスオーブとエネルギーオーブを生み出せるようになりました。
それに注目しhealth conversion(以下HC)、energy conversion(以下EC)、equilibriumなど回復オーブ関連のMODを組み合わせた、NEZHAの高耐久+分隊支援ビルドになります。
運用方法と留意すべき点
敵集団に2番のチャクラムを放ち被ダメージ増加+回復オーブのドロップを狙います。
そしてそれを拾うことでHCによる装甲強化、ECによる各アビリティ強化の恩恵を受けながらエネルギーとヘルスをモリモリ回収していきます。
3番で敵から得たオーブを抽出して自己再生するNEKROSに近いものをイメージしてもらえれば分かりやすいかもしれません。
もともと3番による被ダメージ9割カットがあるので耐久力はある方ですが、ここにオーブ関連MODによる強化が加わることでステータス、アビリティ能力の底上げをほぼ常時受けることが可能です。
欠点としては、殲滅力の高いフレームが仲間にいる場合などに、2番をかける前に敵が倒されるなどしてオーブを十分に作れず能力を発揮しにくい時もあります。
また、NEZHA自身の殲滅力は普通くらいなので、とにかく速度重視で敵を倒さなければならないミッションなどにはあまり向いていません。
そしてそもそも核となるMODの入手までが遠い(セファロンシマリス地域ポイント75000×2、遺跡戦ボスドロップ)ので、ゲームを始めたての人向けではないというハードルの高さも無視できません。
しかしその入手難度に見合った楽しさと強さは備えていると思います。
フレームビルド
フレームアビリティ
- 1番:Fire Walker
- 一定時間移動速度を強化し炎の軌跡を残すアビリティですが、正直操作感が狂ったり、あんまり軌跡が重なりまくると邪魔だったりするのでそこまで使うものではないです。
脱出の際に急ぎたい時や蘇生に急行する時に使う程度でしょう。
- 2番:Blazing Chakram
- 本ビルドの主力技になります。
敵にチャクラムを当てることで被ダメージ増加のデバフとヘルスオーブ(ランク3で+100%)とエネルギーオーブ(ランク3で+35%)のドロップ確率を追加する技です。
敵集団に向かって投げるとある程度敵に向かって誘導して反射するため複数敵が相手でも問題ありません。
後述する4番との組み合わせでさらにチャクラムを増やすこともできます。
- 3番:Warding Halo
- 自身の被ダメージを9割肩代わりしてくれるシールドを一定値展開します。
RHINOのiron skinに近い技ですが、こちらはダメージが1割だけ通る分無敵ではありません
しかしヘルスにダメージを受ければヘルスオーブを拾うことができ装甲値増加(equilibriumをつけている場合はエネルギー回復も)の恩恵を受けることができるのでむしろメリットにすらなり得ます。
そしてHCの装甲値増加とECのアビリティ威力強化の両方が影響するためシールド値自体も大きく伸ばすことが可能です。
基本的に常時展開しダメージを減らします。
- 4番:Divine Spears
- 自分中心範囲の敵をやりで串刺しにし数秒完全に足止めする技です。
串刺し中の敵にチャクラムを投げるとその敵から追加で2個目のチャクラムが発生し別の敵に飛んでいくため非常に強力かつ使っていて気持ちいい連携技になります。
CCとしても優秀ですがダメージもそこまで低くはないので低レベルミッションの掃滅に使えないこともありません。
MOD
必須
- Health Conversion
- ヘルスオーブを取得するたびに450装甲値を強化し最大で3つスタックの1350装甲値を強化します。
ダメージを受けるたびにスタックが3秒経過後1減っていきますが、このビルドのNEZHAがヘルスオーブに困ることは基本ないので常に装甲値を最大強化した状態を維持できるでしょう。
- Energy Conversion
- エネルギーオーブを取得後、次に発動するアビリティの威力を+50%引き上げるMODです。
ヘルスオーブほど確実にドロップするわけではありませんが、エネルギーオーブも結構落ちるためこのMODによる恩恵は大きいです。
- equilibilium
- ヘルスオーブを取得するとエネルギーを、エネルギーを取得するとヘルスを回復してくれるMODです。
これをつけることで体力とエネルギーに一気に余裕が生まれるためぜひつけておきたいMODと言えます。
- Vitality
- (Primed)Flow
- エネルギーオーブやequilibiliumの回復でエネルギーには比較的余裕はありますが、頻繁に発動するアビリティのためにも、プールできるエネルギー量を増やす意味でもつけておくべきでしょう
推奨
- Reaping Chakram(2番増強)
- チャクラムが当たるたびにダメージを倍加させヘルスオーブドロップ率をさらに上昇させる増強です。
ヘルスオーブを2個落とさせることも可能になるのでかなりオススメしたい増強になります。
またダメージ増加も意外とバカにできない威力の伸びを見せてくれます。
- stretch,overextended
- アビリティ範囲を伸ばすMODです。
主に4番の効果範囲を伸ばすためのものですが、もともと必要充分な範囲はあるので個人的にはそこまで重要ではないかなといったイメージです。
- umbral系MOD
- コストが高くフォーマで軽減もできないのでつけるかどうかはお好みですが、筆者はヘルス+アビリティ威力の2枚を採用してステータスの底上げを図っています。
- Adaptation
- 繰り返し被弾することで最大90%の属性ダメージ耐性を得るMODですが、もともと3番の9割カット+HCによる装甲強化+ヘルスオーブの回復が可能なためここにadaptationを採用するのは少し過剰かもしれません
ですがレベル100以上の極限環境に挑む場合などにはあってもいいかもしれません。
- Quick Thinking
- 有り余るエネルギーを致命的ダメージの肩代わりにできますが、こちらもadaptationと同じ理由で過剰気味なため普段のミッションではあまり役に立たないかもしれません。
エクシラスMOD(ユーティリティMOD)
基本的になんでもいいと思います。威力をあげたい方はPower Drift、範囲を少しあげたいならCunning Driftなど。
AURA
こちらも特にこれでないとダメといったものはないので好きなもので良いと思われます。
その他の強化システム
FOCUS
エネルギーオーブの回復力をあげられるZENURIKがオススメです。
NEZHAはトグル系アビリティを持たないので回復量を最大限活用できます。
Arcane Enhancement
- アルケイン パルス
- ヘルスオーブを取得時味方の体力を回復できます。
オーブを生産しまくれるNEZHAにぴったりです。
- アルケイン エナージャイズ
- エネルギーオーブの回復量をさらに増やしますが、希少すぎるのであれば装備しておくといいでしょう。(筆者も持っていません)
- アルケイン ガーディアン
- ダメージ時一定確率で装甲値を更に増やします。
耐久力はもちろん3番にも影響するためこちらもオススメです。
センチネルについて
ヘルスオーブ、エネルギーオーブを追加でドロップさせるMODがあるため、さらにこだわりたい方はセンチネルも準備するといいでしょう。
- DETHCUBE+増強MOD
- シマリス増強MOD「Energy Generator」によって、10回キルアシスト(一度でもセンチネルが攻撃を当てて敵を倒す)するたびにおまけでエネルギーオーブをひとつ落としてくれます。
2番だけでもエネルギーオーブは結構落ちますが、これによって更に安定してエネルギーを供給可能になります。
- Synth Deconstruct