公式配信情報/2018年の配信(2)

Last-modified: 2019-02-10 (日) 04:28:14
Devstream#121(2018/12/22)

Devstream#121
12月22日(土)AM4:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • PC,PS4,XBOXでMESA PRIMEが登場しました。SwitchではCHROMA PRIMEが稼働中です。MESAは2019年を期待して下さい。
  • Steamアワードで最優秀開発者にノミネートされました。【ここ】から投票できます。
  • 全プラットフォームで72時間限定のLotusの贈り物が来ています。
  • Tennobaumは12/24まで延長されました。
  • Discordストアに進出しました。Discord Nitroをお持ちの場合、無料の【Reverenceパック】を入手できます。
     

ニンテンドースイッチスキン

  • PS4,XBOXのRenownとPrestigeのように、Switchも限定スキンが実装予定。【画像】
     

2018年の統計

2019年?

  • 宇宙戦
  • New War-伝承を結びつけ、新しく開く。
  • DX9と32ビットの削除
  • 2018年はイベントが少なかったので、それを変えたいと考えています。
     

その他

  • Melee3.0は近接武器タイプに基づき、複数に分割して実装する事を考えています。これでより良いフィードバックが得ることが出来ます。
  • フレンドシップドアやパネルをハッキングする時など、あなたのクールなポイントを高めるため全体的な英雄的行動を見ています。
  • 今年は125台のPCが導入されました。
  • カールがかかった髪型が実装されるが、追加の調整が必要だった。
  • クエストがWarframeのリリースを遅らせるため、BARUUKGARUDAの伝承は無しで実装した。伝承はクエストではなく、ゲーム内でアクセスできる漫画として公開する方法を検討中。
  • 動物保護のために捕獲員がやってくる。
  • Bizはエイドロン平原にも保護したい動物がいます。
  • トライアルが戻ってきます-時間がある時にチームで作業しています。
  • カラーカスタマイズの切り替え問題は新年のための修正があります。
  • MESAの臀部は彼女のDevstreamデビューとマッチするようにバフを受けた。
Devstream#120(2018/12/08)

Devstream#120
12月8日(土)AM4:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • 12/10にPS4,XB1にFortuna実装!
  • いつも通り2つのLotusの贈り物が来ています。
  • Chroma Primeアクセスは12/18に終了し、Banshee PrimeがVaultに入ります。
  • Mashed, RustyFin, StallordDと一緒にRustyFinの素晴らしい曲からアニメーションを作りました。【こちら】
     

MESA PRIME

  • 12月18日、Akjagara PrimeとRedeemer Primeと一緒に実装!【動画】
     

FORTUNA 2: ELECTRIC BOOGALOO
我々は年末までにFortunaコンテンツの第2ウェーブをPCで実装する事を目指しています。

  • 新しい保護動物【画像】
    • 1種類の糞は毒性を持っています。追いかける際は注意が必要。
    • 他の1種類は洞窟でしか見つかりません。
    • これらの動物を見逃した場合はDevstream119をご覧下さい。
  • Orb Heists【動画】
    • 最初に戦えるOrbはProfit Taker!
    • Vox Solarisと連携した最低限の地位が必要です。
  • 新しいMOAブラケット
  • NYXTITANIAの改変
    • 【ここ】で全体を確認できます。
    • NYXのアビリティはオーディオパスを適用。
    • TITANIAは基本エネルギーが増加。
  • “Atmosphere”アークウイングウェポン
    • アークウイングMODを使用し、更に多くのMODを追加。
    • 敵もまたアークウイングウェポンを地面で使う方法を学びました。気をつけて下さい。
  • Vent-Kidsテーマのオペレーター装飾
  • BARUUK!
     

BARUUK アビリティ

  • 1番:Elude
    • 正面の円錐状にダメージを軽減する--弾丸はあなたを通過し、ダメージ軽減は「エッジ」メーターを増加させる。
    • 「エッジ」が高いほど、ダメージの軽減が大きくなる。
  • 2番:Sedative
    • 敵の眠気を高める放射状の攻撃。
    • 発動後に範囲内に入った敵も効果を受ける。
    • 眠った敵にはフィニッシャーのボーナスダメージ。
  • 3番:Subdue
    • 自分の周囲に浮遊するオブジェクトを召喚。敵が範囲内に入ると1つのチャージが飛び、少量のダメージと武装解除させる。
    • チャージは範囲内の味方に"ジャンプ"させる事ができ、敵に使う事が出来る。
    • NOVAのNull Star同様にチャージ数に基づいてダメージを軽減する。
  • 4番:Savage
    「エッジ」メーターを消費し、拳を使った攻撃をする。様々なコンボから多様な効果を発揮。
    • スライド攻撃は放射状に敵を打ち上げるが、これには減速効果が加わる可能性があります。
    • ブロックコンボは敵を引き寄せる。
    • 前方コンボはラグドールの敵を更に遠ざける。
      【動画】,【動画】
       

デラックススキン

  • WUKONGは改変リストに入っており、デラックススキンと共に実装したいと考えている。【画像】
  • EQUINOXデラックスリビジョン--アーティストは全体的な形状とカラーパレットに微調整を加えた。【画像】
  • LIMBOデラックススキン。【動画】
     

新UIテーマ
【コーパス】,【ストーカー】

 

その他

  • Steveはコントローラーコードを更新し、入力ラグを解消しました。
  • サードパーティのプロフェッショナルモデレーターチームと協力し、既存の問題について相談します。
Devstream#119(2018/11/17)

Devstream#119
11月17日(土)AM4:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • オロキンカタリストBPと近接RIVEN MODの24時間限定のロータスアラートをお見逃し無く。
  • Nintendo Switch版は11/20から開始。アカウント移行の詳細については【こちら】
  • PCで来週TennoGen Round14実装。
  • コンソール版Fortunaは年末までに実装するために熱心に取り組んでいます。
  • 毎週水曜午前10時、コミュニティチームのNintendo Switchストリームが配信。
     

Fortunaのその他
Fortunaコンテンツの全てがアップデート24.0で実装されたわけではありません。
Vallisでの巨大なOrbとの戦闘に加え、Fortuna関連をより良くするために取り組んでいます。
その一部は、年内にFortunaの2回目のインストール(For2na)が実装予定です。

 

Orb Heists

  • 年内に実装。
  • これらの戦闘はエイドロンとの戦闘とは異なります。単にDPSだけで蜘蛛を倒すというものではない。このプロセスは平原のものより複雑で協力が必要です。経験の浅いプレイヤーもOrb Heistingに足を運ぶ機会があります。
  • 新しい保護動物(別名Floofs)
  • 【Horrasque】
  • 【Stover(音量注意)】
  • 【Sawgaw】
     

その他

  • バランス調整の後、Orb Vallisにより多くのエリート敵を投入したいと思いますが、今は敵レベルがより良い状態だと考えています。
  • 新しいMOAブラケット。
  • KドライブDojo装飾。Steveは"スケートパーク"という言葉を使った。
  • Vent kidsテーマのオペレーター装飾。
  • Kドライブに乗るオペレーター - 我々は研究中で楽観的です。
  • Kドライブシステムの進化。このシステムで導入されたメカニックを拡張しようと考えている。
  • Kドライブレースの地位。デザインの意図はVent Kidsの地位を消費し、レース費用より多くの地位を獲得できるようにする事。
  • 組み立てたKドライブに名前が付けられないバグは修正予定。
     

新フレーム:BARUUK

  • このWarframeは他のフレームに対するアンチテーゼであり、彼は消極的なヒーローだ。彼の役割は被害を軽減し暴力を避ける事。
  • 年内の実装を期待して下さい。
  • ファンアートコミュニティのメンバーに彼を描いてもらいました。【ページ下部】

【動画】

 

オペレーターの髪
6つの新しい髪型、着色方法。既存の髪はPBRの処理方法と同じように、この新しい着色方法に徐々に更新されます。
【動画】

 

新しいWarframe装飾

  • Limboデラックススキン - タロットカードをモチーフにしたスローイングナイフ用のスキンと一緒に実装予定。【画像1】,【画像2】
  • Nidus デラックス代替ヘルメット【画像】
     

コンパニオン シールド/ヘルスMOD
MOAコンパニオンは、Kavat,kubrow,HelminthのようなリンクMODしか使えなかった。これがMOAの耐久性にどのような影響を与えたかについては多くのフィードバックが寄せられたので、変更を加えている。
将来的にMOAとKubrowはEnhanced Vitalityが使えるようになる。LinkまたはRaw Stat MODを使用できますが、両方同時に使うことは出来ない。
これによりWarframe選択の柔軟性が向上する。

 

Helminth セットMOD - STRAIN SET
Fortunaでは様々なコンパニオンセットMODが実装されましたが、Helminthにはありませんでした。
将来的に予定されているものを見てみましょう(変更される可能性があります)

  • セット効果:X秒でX包嚢まで成長し、X秒毎に爆発しマゴットを発生させる。
  • Strain Infection(近接):成長した包嚢毎に+%クリティカルダメージ。
  • Strain Consume(Warframe):範囲内の死んだマゴットがXヘルスを回復させる。
  • Strain Fever(Helminth):包嚢毎に+%の追加ダメージとサイズを上昇。
  • Strain Eruption(Helminth):マゴットが死亡時に爆発し、範囲内に毒ダメージをもたらす。
     

その他

  • Garudaのためのもっと多くの物語。
  • KITGUNのプライマリバージョン。
  • 新しいリーンエモートでLittle Duckのようにクールに見せる事が出来ます。
  • 近接3.0は今年は来ません。
  • Orbでの戦闘の少しの新しいシステム。
Devstream#118(2018/10/20)

Devstream#118
10月20日(土)AM3:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • 24時間限定のロータスアラート2つをお見逃し無く。
  • Nintendo Switch版は11/20から!
  • The Hallowed Nightmares タクティカルアラートは11/1まで。
  • Paris Games WeekのTennoVIPイベントと来週末のTwitchConでお会いしましょう。
  • Excalibur Umbra フィギュアの予約は【こちら】
     

Fortuna
11月の第一週にこのアップデートをリリース予定です。
これにはRailjackは含まれません。こちらは後日実装予定です。

  • 洞窟では釣り採掘、Kドライブレースのルートなど多くの目的がありますがこれに限りません。
  • Fortunaには新しいBountyミッションが登場。特定のタイプの敵を好きな所で倒すなど。
  • Kドライブには独自のMODがあります。
  • Fortunaの釣りでは新しいモリとシステムが追加されます。
    EMPモリを魚の上にマークされたエリアに投げ無効化させる必要があります。
    特定のタイミングで投げる必要があるため、エイム力とタイミング両方が必要になります。
  • Fortunaに新しいオペレーターシステムは追加されませんが、新アンプがあります。
     

Garuda
パッシブ:ヘルスが低いほど、彼女はより多くのダメージを与える。
1番アビリティ:敵を爪で引き裂き、一定時間盾を召喚する。更に血を集め、エネルギーを流し敵に投げダメージを与える事が出来ます。
2番アビリティ:敵を突き刺し、一定範囲を癒やすエリアを作り出す。
3番アビリティ:ヘルスを消費し、その量に応じてエネルギーを回復。
4番アビリティ:自分の周囲に刃を召喚し、敵を引き寄せ切り裂く。移動が可能。
彼女はクロスボウと一緒に実装されます。
【動画1】【動画2】

 

ペットMOA
Fortunaで実装されるペットMOAは組み立て式です。
4つの異なる部品をカスタマイズできます。MOAの行動を決定するHead、Core、Gear、Brackets。
行動指針を取得するには各Headをアンロックする必要があります。
例:paraヘッドが与える行動

またMOAに個性を与える音声、反応、アニメーションなどの感情モジュールも付いています。

攻撃はセンチネルの武器を使用し、バキュームも使えます。
またペットにもFetch MODが追加されます。【画像】

 

ATLASデラックススキン
【画像】
NezhaとNidusのデラックススキンを担当したLiger-Inuzuka氏デザイン

 

新しい採掘
今までのように形に沿って切り取るのではなく、適切な温度で加熱する必要があります。
この変更により、より早く、腕前に基づいたものになります。
鉱石、使用するカッター、あなたの腕前によっては1つのスポットから複数の鉱石を入手出来ます。

 

オペレーター
Fortunaには4つの新しいオペレータースーツが追加されます。
これはキメラアップデートで追加した新しいスーツの分割を特徴としています。
初期のキメラアップデートの分割の変更を元に戻しましたが、更に磨き上げ再導入するつもりです。
最終的な目標はスーツをうまく組み合わせられるようにする事です。

新しいオペレーターの髪型は年末までお待ち下さい。
アーセナルにテンノ道へのアクセスを追加します。【画像】

 

TITANIA

  • Tributeは1回で各バフを最大化できます。
  • Lanternは一度に4回まで発動できます。浮いた敵はアビリティボタン長押しで爆発します。
  • Razorwingはアークウイングのようにバキュームが追加されます。
     

NYX

  • 新しいパッシブ Misfire:敵は射撃精度にデバフがかかり、Nyxをターゲットしにくくなる。
  • MIND CONTROL:ターゲットは発動後4秒間ダメージを吸収する。吸収したダメージはターゲットの攻撃力を増加させる。
  • PSYCHIC BOLTS:このアビリティは完全に再構築される。全ての敵は短時間防御(装甲/シールド)を失う。感染体は感染オーラの無効化と速度が低下する。
  • ABSORB:計算式と元のダメージタイプが変更。それ以外の詳細はありません。
     

その他

  • ゲームの最適化パニックボタンはキメラアップデートによりNintendoSwitchポートをPC上で動作させるのに役立った。
  • ガスシティのリワークはFortunaの後。
  • 残りの全てのDual-Stat mod(複数のステータスに影響を与えるMOD)をアークウイングに追加します。
Devstream#117(2018/09/29)

Devstream#117
9月29日(土)AM3:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • 24時間限定のロータスアラート2つをお見逃し無く。Rivenとポテトです。
  • Chroma Primeが実装されました。
  • Nintendo Switch版は11/20から!
  • 次のコンソール版アップデートは来週審査に送る事を目指しています。
  • TennoGen Round 14は【こちら】
     

2018年とコンテンツ

  • 現在のコンテンツ不足を認識していますが、コンテンツに飢えたTenno達のためにいくつかの驚くべき事が計画されています。
    PCコミュニティはFortunaへの道を開くのを助けるために次のメインラインのアップデートを期待してください。
    Fortunaの実装に続いて、このアップデートである巨大なものへ取り組むために、より多くのFortunaコンテンツを含むアップデートも予定しています。
  • このアップデートで何が期待できるのか見てみましょう。
    • 適応露光はFXを正しく処理するように。
    • オプションでのFX強度スケーラー。
    • 無制限のアークウイングランチャー。
    • ギアホイールの改良。12スロットにギアを設定するとUIが螺旋状になり更に多くのギアを設定できる。
    • サウンドの改善:新しい素早い音、ヒット音、敵にぶつかった際の明確な音
    • コーパス版Glaive【動画】
       

デイリートリビュート2.0
【動画】

  • これまでこのシステムを改善する計画について話していましたが、コミュニティからフィードバックを収集し、計画を練り直しました。
    上記のTwitchクリップで分かるように毎日のログインには新しいUIと、少し個人的に楽しませる特徴があります。
    800日目と1000日目を除いて、マイルストーン日に報酬を選べることを計画しています。
    アーマーとシャンダナはゲームプレイに影響を与えないので、熟練のプレイヤーのWarframeへの献身を明確に示す方法を持っている事を確認したい。
    1000日目のマイルストーンに続いて、50日毎にバンドルを提供します。
    内容は様々ですが配信で言及したものをいくつかご紹介。(変更される場合があります)
    • 50,000Kuva,30,000Endo,RivenMOD
       

Fortuna
【画像】

  • Orb VallisはPOEよりも大きいと言っていましたが、より分かりやすい地図があります。
    Fortunaへのエレベーターは地図の中央に位置しています。
    これまでの配信で見たランドマークを見つけてみて下さい。
  • この地図には載っていませんが、Orb Vallisの至る所に洞窟が点在しており「小さくない」とチームは述べています。
    【画像】
  • ここでOrb Vallisで見られるさまざまな動物を見てみましょう。
    Virmink Echo-Lureはこれらの動物へ呼びかけるチャンスがあります。
    【画像】
    音の一部はどのようにして作られたか見てみましょう。【画像】,【画像】
     

Kitguns
【動画】

  • Rude Zuudをご紹介しましょう。Kitgunについてはあまり語られていませんが、Rebが作ったものをご紹介。
     

Kドライブ

  • Kドライブのステータス(スピードとハンドリング)とスタイルを変更できます。
  • スタイルMODはトリックを終えるとクールなアタックボーナス(Kドライブを使ったコーパスアビリティなど)を使えます。
  • ボードフリップはダメージを与える。
  • 空中でKドライブから離れたり、再び乗ったり出来ます。エアタイム中に敵をキルすると得点ボーナスが得られます。
    【動画】
  • またKドライブとオービターの両方で使えるデッキアートもいくつかあります。
    【画像】
     

レールジャック

  • このコンテンツはFortunaには含まれませんが、2019年に実装予定です。
    遅延の理由はこのシステムがWarframeをプレイする全く新しい方法になるからです。
    ゲームのさまざまな部分を組み合わせ、まったく新しいミッションタイプになっています。
    敵艦、レールジャック、コンポーネントなどいくつかの概念について見てみましょう。
    【画像】
    全ての勢力はレールジャックで新しいユニットを手に入れるか、巨大船をアップデートしています。
    レールジャックビルドとカスタマイズが可能な様々なタイプのエンジンがあります。
     

アークウイングヘビーウェポン
【動画】

  • これは非常に要望の多かった変更であり、通常のミッションでアークウイング武器を使用することが出来ます。
    これは新しいヘビーウェポンタイプで、近接武器のように既存のスタンスを覆す独自のスタンスを持っています。
    我々はあなたが武器に投資した事に敬意を表したいのでエイドロン平原に加え、アークウイングと通常のWarframeゲームとのラインをぼかし続けています。
    Geoffはこれらがプライマリ、セカンダリの武器スロットを占めるかもしれないと語りました。
     

ガスシティー

  • コーパスガスシティーのリマスターがやってきました!
    Steveによるとこれは機動性を必要とする80/20の分割されたタイルであり、晩秋リリースかもしれません。
    この修正されたタイルセットは我々が取り組んできた新しいマテリアルと照明技術を利用しています。
    【動画】
     

その他

  • Melee3.0はまだ開発中で、進展については共有していきます。
  • リワークについて最も議論の多いフレームについて見直している。Nyx,Titania,Wukongについて言及しました。
Devstream#116(2018/09/15)

Devstream#116
9月15日(土)AM3:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • 24時間限定のロータスアラート2つをお見逃し無く。
  • Warframeの公式サウンドトラックと We All Lift Together はまもなく主要なストリーミングプラットフォームで利用可能に(Spotify, iTunes, Google, Amazonなど)
  • Limbo Primeアクセスは9/25に終了。
     

KドライブとVent Kids
過去の配信でSolaris Unitedのメンバーを知っているかもしれませんが、Vent Kidsについて学んでいきましょう。
知らない方に説明すると、Vent KidsはFortuneの孤児で、Kドライブを作るという非常に重要な目的のためコーパステクノロジーを再利用しています。

  • 彼らの隠れ家。壁に貼られたポスターはKドライブのデッキアートとしても利用できます。 動画

地位を得るためにはFortuneでKドライブのトリックを成功させるか、Kドライブのタイムトライアルレースを完走するかのどちらかです。

プレイヤーは毎日VallisにいるBoonと彼のギャングを探し、Kドライブレースに参加することが出来る。
制限時間内に全てのゲートを通過しなければならない。

  • Rebが各トリックを成功させる度に右下に地位カウンターが表示されます。 動画

サウンドチームはVent KidsとKドライブのために行われたオーディオ作業風景を提供してくれた

  • Vent Kidsのミュージックの制作風景。 動画

そしてテスラを使ってKドライブのサウンドを録音しました。(ありがとう[DE]DeanとElon!)動画

 

Orb Vallis

  • 我々が訪れた様々な拠点の大きな構造物に気付いたかもしれませんが、実際に行くことが出来ます。
    多くの依頼やミッションではこれらの場所に潜入し、曲がりくねった迷路のような通気口を通って目的を達成します。
    動画
  • 上の動画では改良されたコーパスの建物などを見る事が出来ます。
    Fortuneにはコーパスマテリアルのリマスターが付属しています。
    これらの新しいマテリアルは実装後にゆっくりと他のコーパス建造物にもフィルタリングされます。
  • もう1つSteveからのトリビア。
    コーパスは時間を示す放物線の太陽反射板を作りました。
    太陽はずっと外にあるが、地平線に沿った位置により、異なった雰囲気とムードになるだろう。
    これは金星の実際の昼夜サイクル(地球と比べると115日の差がある)の良い代替案です。
     

The Gang Searches for Poop

  • Rebが新しい保全システムを使って動物を捕まえるまで40分かかった。
    ここで新しい動物の姿(と安堵のため息)が見れます。動画
     

Equinoxデラックススキン

  • Eric VedderによるEquinoxデラックススキンのコンセプトアートがあります。
    コンセプトはDayバージョンの「侍天使」とNightバージョンの「悪魔忍者」。
    画像
     

ドラゴンプリンス(Chrome Prime)

  • どこかでこの悪い子のぼやけたスクリーンショットを見たかも知れませんが、我々は彼のちゃんとした姿を見せつけたかった。
    Gram PrimeとRubico Primeと共に実装されます。
    動画
     

Melee 3.0

  • 内部で設計変更が行われているためシステムの詳細についてはまだ説明できません。
    しかし、武器チェンジの流動性についてお知らせがあります。
    新システムではクイックメレーボタンを押すと、近接武器に持ち替えスタンスを利用する事ができます。
    射撃するとあなたのプライマリ(セカンダリ)に素早く持ち替える事が出来ます。
    動画
     

オペレータのカスタマイズ
あなたのTennoに多額の投資をしている人に2つのエキサイティングな変化があります。

  • 第一に多くのフィードバックの結果、オペレータースーツとアクセサリーのためのA / B / Cスロットを追加します。
    顔と髪型はオペレータの識別に不可欠なため、これらのロードスロットには含まれません(ゲーム内でFace/Offを快適に再現することはできません。)
    動画
  • 第二に新しい髪型が実装されます。
    Devstream106では美しいカールを披露したが、他の髪型も用意しています。
    動画

クリスマスまでには別のヘアカラーチャンネルを追加して実装したいと思っています。

 

その他

  • 「無限」のギアホイールが来ます。
    動画
  • FortuneのアップデートにはPS4テーマも含まれています。アイコンはFortuneバージョンに更新する必要があります。
    動画
  • コーパスガスシティーのリマスターの比較がいくつかあります。これはメインラインのアップデートで実装されるかもしれないし、いくつかの物語の予兆もある。
    画像
Devstream#115(2018/08/18)

Devstream#115
8月18日(土)AM3:00~(日本時間)配信

  • 【動画】
  • 【Overview】
    ハウスキーピング
  • WarframeのOSTとWe All Lift Together がもうすぐ主要音楽ストリーミングサービスで配信されます!(Spotif, iTunes, Google, Amazon等)
  • 新しいFan Forgeマーチャンダイスが登場! コミュニティによってデザインされたマウスパッド、メッセンジャーバッグやアパレルをFor Fans by Fansにてお買い求めいただけます!
     

Nezha Deluxe
今回の配信ではTennoGenクリエイターで素晴らしいアーティストのLiger Inuzuka氏のNezha DXスキンのデザインをご紹介。 開発チームがTennoCon後総力を上げて製作してきました。

Garuda
TennoCon 2018でコンセプトアートをご紹介したGarudaですが、この血みどろなフレームの開発が進行中です。Fortunaアップデートと一緒のリリースを計画しています!

K-Drive
K-Driveをスタイリッシュさを加えるべく作業中です。たくさんのアニメーションの中からちょっとだけご紹介。

K-DrivenのカスタムはフォルチュナのK-Driveギャングとリンクしています。カッコいいトリックを決めてギャングでの地位を稼ぎ出し、K-DriveのカスタムやModを購入しましょう。K-Driveの外見はモジュール式ですが、機能面では違います。スピード、ジャンプ高度、ハンドリング性能が全てカスタマイズ可能です!

開発チームはK-Driveの実績やレーストラックも計画中です!

 

ログインリワードの変更
UIアップデートに合わせて、デイリーリワードの扱いも更新されます。マイルストーン到着の日には、どの報酬をもらうか選ぶことが出来るようになります。トレード用に同じアイテムを2度以上もらえるようにするか検討中です。Modと武器が両方含まれています!

 

レヴナントの仮面
Revenantを来週リリースしたいと考えています!謎めいた仮面も共に実装されます。謎を解き明かすためにシータスのNakakを訪れてみてください。
SteveがRevenantのパッチについてちょっと説明してる動画
(そんなに大きくない、一口サイズクエストだけど草原の歴史など面白い情報が得られるよとのこと)

 

Revenantの更新についてくるのはショットガンだけになります!このフレーム特有の近接武器(大太刀)はその後すぐ、Melee3.0と合わせてやってきます!
高速なプレイスタイルと強力な防御アビリティを兼ね揃えたRevenantのアクションをご紹介!
Revenant動画

 

エリートアラートシステム
毎時間ごとの新しいアラートシステムを近々実装します!コードネーム:エリートアラートシステムでは蘇生は不可能です。 分隊員による蘇生は可能ですが、ソロで挑戦するなら、敵にやられることはミッションの失敗を意味します! このシステムは高額のクレジット報酬を提供しますが、オシャレ面でも利点があります。このシステムで獲得できるエンブレムはアラートをクリアするたびに輝きを増します! 詳細な情報はもうすぐ投稿するDev Workshopでお知らせします。

 

Melee 3.0
Melee 3.0の進捗は大幅に進んでいます。チャネリングのボタンは強攻撃用に転用され、チャネリングModは他の用途に変更されます。エフェクトチームはこの攻撃に様々な見た目を加えるために作業中です!

Warframeの使用率統計
ゲーム上の統計データをレベッカがご紹介。開発チームはこういった統計をどのフレームに手を加えるかの検討をつけるために使用しています。

その他色々

  • オペレータのカスタムのスロットを追加するが検討中です
  • Nyxのアビリティの変更をどうするか検討中。
  • FOV(視野角)の変更を加えることを検討中。
  • リレー再建イベントは開発中です。スティールメリディアンに関する情報が得られ、過去のイベント武器が戻ってきます!
  • Railjackにカラー変更を追加し、エフェクトの改善作業中です!GIF
Devstream#114(2018/08/04)

Devstream#114
8月4日(土)AM3:00~(日本時間)配信

ハウスキーピング

  • この配信の後24時間のロータスアラートをお忘れなく!
  • コンソールテンノは、来週Sacrifice Twitch Dropキャンペーンの再実行を期待できます!
  • Acolytesは来週(8月7日)すべてのプラットフォームで復帰します!
     

Melee3.0

  • 進行度は半分くらいだが、期待を込めて紹介します。まだやることは沢山あるが、リワークのコア部分にあたる方向性は定まっている。
    • 基本的な概要と目標
      • 今年はじめのプライマリ武器、セカンダリ武器と同じように、近接武器にもバランス調整が与えられます。
      • スタンスのコンボ入力は統一され、プレイヤーがコンボを記憶する負担を少なくしています。
      • システムの感覚を得たら、すべての武器に一貫してコンボを適用できるはずです。
      • 現在のチャネリングボタンはheavy attackボタンに置き換えられ、コンボカウンタを消費して発動します。
      • もはやエネルギーはチャネリングによって消費されません!
      • この変更は近接武器の環境を変えるが、根本的なダメージと範囲の上方修正も含んでいる。
      • あなたが予想しているようなスラムアタックとスピンアタックはまだ実行可能です。心配しないで!
    • スタンスとコンボ
      • Tempo Royaleを例にした解説【動画】
      • 攻撃モーションはあなたの移動状態によって変化します。「静止」「移動入力」「ブロックから開始」
      • heavy attackは静的な打撃として使うこともコンボに組み込むこともできます【動画】
      • スラムアタックは『重く』なり、空中で方向指定が可能になります。【動画】
      • 移動入力コンボは現在、空中でも使用できます。【動画】
      • ブロッキングアクションはコンボカウンターの上昇に対応します!
    • その他の変更点
      • チャネリングを扱うMODやゲームメカニクスは別の方向で再利用されます。
      • 近接武器を装備している時に、一定の移動アクションを変化させようとしています。
      • 例:バレットジャンプはダメージを与え、ローリングはタイトに(敵から離れすぎないように)近接戦闘を助けるでしょう。
      • スタンスそのものにクリーンアップが施されています。ヒットしていないように見えるスイングの修正など。
         

DUAL WIELD

  • この機能はすでにビルドの一部に実装されているが、将来的に片手用セカンダリ武器と近接武器、新しい機能を追加したいと思っている。【動画】
     

NEW CHANNELING(まだまだ開発中)

  • チャネリングエネルギーを蓄積して、究極の近接モードにするというアイデアがあります。
  • まだアニメーションしか無い、詳細を提供する前にこのシステムでプレイしたいと思っている。
    発動アニメーション【動画①】【動画②】
    納刀アニメーション【動画③】【動画④】
     

コーパス・ガスシティRemaster

  • 新しいタイルセットと同じ基準を目指して調整している。
  • 現在のwarframeのストーリー進行に合わせて、いくつかの知識が散りばめられている。
  • Parkur2.0以前のタイルセットなので、クールなアクションに順応していなかった。機動的なプレイのために、タイルのかなりの部分を調整した。
  • この中で、同様の環境への着陸を容易にするために「ジップラインを使用する」ボタン機能を再利用しました。
    【動画①】【動画②】【動画③】
     

Revenant

  • これまで公開していたアビリティに調整があります。
    • 3番:はるかに迅速に移動し、キャンセルすることができます。移動中に通過した敵からヘルスとシールドを奪い、それが使役している敵の場合はボーナスを得ます。
    • 4番:使役している敵をこのアビリティで倒すことでオーバーシールドをもたらすピックアップアイテムをドロップします。また、3番と組み合わせてこの究極のスピンを使用することができます。
       

DOJO

  • テンノの才能と創造性を評価するために、星系におすすめのクランDojoが出現するようになる。
  • コンテストの評価規準やローテーションの周期は審議中。
  • 自然テーマの新しいDojo装飾セットを準備中。つらら、生い茂る草、色んなタイルセットから持ってきた岩、木と枝葉、もっとたくさん!
    【動画】
     

Vaubanの変更

  • Tesraのダメージと状態異常チャンスの増加。
  • 他の部分も見ているが、現時点では何も共有していない。
  • 敵がVastilleを回避するバグに遭遇したらぜひ報告してください!開発チームでは再現性が確定できていません。
     

Nyxの変更

  • Psychic Boltを削除し、Chaosを2番アビリティに置き換える予定。3番は新しいデバフにする。
  • Absorbはそのままだが、ダメージ計算を改める。
  • 提案があればフォーラムに投稿してください!
     

Orb Vallis - Kubrodons!

  • 金星の景観に登場する野生動物。
  • Solaris Unitedで導入された保全システムの一部になります。規模についてはノーコメント。
  • 子猫ちゃん!【画像①】
  • 立派に育ったね!【画像②】
     

リストア用ギアのリフレッシュ

  • エネルギー、弾薬、ヘルス、シールドの各種リストア用ギアは回復したものを視覚的にするためにリフレッシュされます。【画像】
     

その他

  • ウォールホッピングとウォールランの置き換えはまだアニメーションに取り組んでいます。
  • もともとはウォールランで超えられない小さな段差を超える手助けがウォールホッピングだった。
  • TitaniaのRazorwingはもはや衝突ダメージを受けなくなりました。
  • アンチエイリアスをリワークしている。
     

THE REMOTE OBSERVER – VOL 35.5

  • (割愛)
     
Devstream#113(2018/07/21)

Devstream#113
配信日 2018年7月21日(土)AM3:00~(日本時間)

ハウスキーピング

  • 配信後24時間のLotus Alertsが2つあります。
  • TennoGen Round12の残りは次のビルドでコンソール版に登場する予定です。The Sacrificeを早急にリリースする為に延期しました。
  • Prime Vaultは7/24にNyx PrimeとRhino Primeでオープンします。レリックは特にVoidタイルセットからドロップします。
  • コンソール版The SacrificeのTwitch Dropsキャンペーンは再実行されます。詳細
     

金星訪問

  • 3月下旬、我々はWarframeパートナー3名をスタジオに招待し、金星の中期開発を最初に披露しました。
    彼らにDevビルドや録音装置にアクセスできるようにしました。これは彼らが思いついたものです。
    XenogelionとMDRLoz,Porphi
     

レールジャック

  • レールジャックはあなたと他の3人の隊員が宇宙で巨大船を操縦し、他の敵の船に乗って戦闘に参加できる新しいシステムです。
    TennoConライブ配信に完全なデモがありますが、詳細は以下の通りです。
    • 船はデモで見た物よりも遥かに大きい。Meg,Reb,Danielleが探索しなかったエリアに加え、下の階がある。荷物室ではアーセナル、マーケット、コーデックスにアクセスできる。(更に他にも?)
    • ソフトウェアのアップグレードや別の武器を搭載など、パーソナライズとアップグレードが可能。
    • CO-OPでのプレイを理想としているが、ソロのテンノでもOrdisを助けるためにサイドキャノンオート化のアップグレードのように船のモジュールを得ることが出来ます。
    • これは風変わりなレイドではなく、新しいシステムの別のミッションです。あなたは主力艦を落とす事ができるが、遺棄された船を探索する事もできる。
       

FortunaとOrb Vallis

  • 我々は今夏の終わり頃から秋にかけて実装を祈っている。この新しい世界のさまざまな側面について多くが議論されました。
  • プログレッションシステム
  • オーブマザーズ
    • あなたがエイドロンで慣れたものとは違うボス戦。初めてのプレイヤーはFortunaを歩き回るためにいくつかの投資が必要。
    • 草原のエイドロンのように時間によって登場というものはない。代わりにプレイヤーはそれぞれがどう召喚されるか把握しなければならない。
  • 警戒レベル
    • Orb VallisにはUIの左上に警戒レベルインジケーターがあります。警戒レベルがマックスの場合、コーパスはあなたを探し出し、やっかいな状態が最高潮に達します。
    • あなたがステルスプレイヤーだった場合や、平和にプレイしたい場合警戒レベルを気にする事が重要です。
  • Kドライブ
    • 金星を旅するのに最も効率的な方法が追加されました。嵐雲での、アークウイングは常に最良のルートではない。
    • エイドロンの草原でもKドライブを使えるようになります(ただし通常のミッションではありません。テストでこれは悪い考えだった事が分かりました)
    • 独自の伝承。出入り口の子供達はSolaris Unitedに対応している。あなたの経験を台無しにしたくないのでこれが共有できる全てです。
    • 多くのトリック。あなたがより多くのトリックを使えば、出入り口の子供達はあなたを好きになります。
    • カスタマイズと改造が可能。
    • 草原のアークウイングのようなチャージベースの物ではありません。アークウイングランチャーを再度見直し、チャージシステムから離れ、既存のギアシステムを反映させます。
  • Echolure
    • モジュール化され、プレイヤーは様々な生物を模倣できるようにアップグレードが可能。
    • Echolureのベースサウンドはカナダのルーツに忠実。
      画像1,画像2,画像3,画像4
       

幽鬼Warframe(コードネームVlad)
Devstram112の発表からいくつかの変更を加えました。

  • 1番アビリティ:最初のキャストで敵は最終苦痛モードになる。彼らが他の敵を攻撃すると苦痛を与える。苦痛を受ける敵の上限は20体。
    • 苦痛を受けた敵が死亡時にはエイドロンの光の柱に似たダメージトラップを残す。
  • 2番アビリティ:変更はされませんが、チャージ数は使用時にゆっくり消耗するエネルギー装甲によって視覚的に表現される。
  • 4番アビリティ:手から強力な光のビームを発射する、致命的なレーザーライトショー。MesaのPiece Makerのように、ボタンを押し続け狙った場所に攻撃できる。
    動画
     

VaubanとNidusのデラックススキン

その他

  • 起動時にアカウントを切り替える方法を提供したいが、詳細は未定。
  • リレーの再興が来ます。ミニイベントになるでしょう。
  • ペット2.0は完全に再バランスされるのではなく、徐々にオンラインになるでしょう。
  • 次のDevstreamでMelee3.0について期待してください。
TennoLive 2018(2018/07/08)

TennoLive 2018
配信日 2018年7月8日(日)AM 7:00~(日本時間)