布告 (Decrees)

Last-modified: 2023-07-29 (土) 15:56:21

概要

布告デュヴィリ・パラドックスにおいてゲーム進行中にランダムで与えられる強化効果。デュヴィリにいる間は、漂流者とWarframe両方に適用される。

発動

  • メインステージをクリアしたり、サイドミッションやアンダークロフトを生き抜くたびに、布告が発令される。
  • 布告はランダムな複数の候補が告示され、その中から一つを選択する。
  • 選択した布告は一時停止メニューから確認できうる。
    画面右端にリストが表示される。
  • 漂流者の性能値「新たな持ち札」により、最大3回までリロールできるようになる。

効果

  • 布告から得られるボーナスはデュヴィリにいる間Warframeと漂流者両方に適用される。
  • 布告は累積して効果を発揮する。
    異なる布告はそれぞれ効果を発揮し、重複して選択した布告は最大ランクまで増強される。

期限

  • 獲得した布告は気分サイクル終了時にリセットされる。

レア布告
選択画面で金の縁取りで表示される布告
レア時限定の強力な布告、もしくはランク蓄積2が得られるx2布告が告示されることがある。

  • 通常はランダムで発生
  • アンダークロフトでラウンドを完了し、スパイラルの最終ステージ(オロワームを倒す)をクリアするとレア布告が保証される。
  • デュヴィリ内のAcrithisの提供品ストアにはレア布告が販売されており、1回だけ購入することが可能。
  • x2の布告が抽選されても上げるランク余地が1しかない場合は通常のx1の布告に置き換わる。

執念深い布告
背景の黒い「執念深い布告」は強化とデバフ効果を併せ持つ。
執念深いはレア布告よりも出現率が低い。

未修正バグ「Kullervo:7つの罪」で修正予定

  • 殺人鬼の自信布告が、アンダークロフトとオロワームアリーナで広範囲の効果を持つアビリティを使用した後、ミッションの残り時間の間WARFRAMEの速度を低下させる。

修正されたバグ

Update 33.5
  • Sevagoth's Shadowが布告の恩恵を受けない問題を修正。
  • レンジャーリロード布告を選択しているとHemaをリロードしたり発砲できない問題を修正。
  • 同じ箇所で「ダメージ時」発動される布告が発動された場合、2つ目の「ダメージ時」布告を取り消す問題を修正。
    • 例:絶対零度は、クリティカルヒットを決めると冷気ダメージをもう一度付与し、Bombastineの悪意はヘッドショットに成功するとAoE毒ダメージを付与します。 両方の布告を使っていて、絶対零度が発動されている間に敵へクリティカルヘッドショットを与えると、Bombastineの悪意はAoE毒ダメージを与える機会がありません。
  • 漂流者近接パワー攻撃とWARFRAME近接グランドスラム時は布告のダメージバフの恩恵を受けるように。
  • 「熟練の戦士」の布告漂流者のアビリティクールダウンが45%短縮される。 WARFRAMEは+45%*アビリティ効率を得る。)のクールダウンが最初の2回のスタックで2倍になる問題を修正。

一覧表

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名称発動効果対象最大
ランク
説明備考
DOMINUSの怒り常時ダメージ
(増加)
1最大ヘルスの50%を犠牲にすることで残った100ヘルスにつきダメージが+10%上昇する。執念
気まぐれな曲がり常時状態異常
(確率)
1-50%状態異常の持続時間、+200%状態異常確率執念
もろい虚栄心常時ダメージ
(増加)
1-50%の装甲値と引き換えに、残りの装甲値は20装甲値ごとに射撃の基礎ダメージを1増やす。執念
粗野な語り常時マルチ1武器の精度と引き換えに以下の効果を得る:+150% マルチショット執念
王の担保常時レア布告1受けるダメージが50%上昇し、+200%の確率でレア布告を入手する。執念
蝕む憤怒常時ダメージ
(増加)
1ヘビー攻撃とパワー攻撃はエネルギーか転移バーを10%消費するが、ダメージが300%上昇する。執念
LODUNの憤怒常時ダメージ
(火炎)
範囲5周囲の敵に毎秒(ランク×10)の火炎ダメージと15%の確率で状態異常を付与する。ヒットした敵は3秒間+(ランク×10)%の火炎ダメージを受ける。
高まる意思常時威力350装甲値毎に(ランク×5)%のアビリティ威力とパワー攻撃ダメージを得る(最大500%まで)。
LUSCINIAの苦難常時状態異常
(冷気)
範囲1近くの敵は冷気状態異常を受け、移動速度が下がる。*1
士気向上ヘルス最大エネルギー1ヘルス最大時、WARFRAMEは毎秒5エネルギーを回復し、漂流者の転移バーは追加で20%増加する。*2
神速移動中速度
(移動)
1布告は移動速度を10%増加させる。*3
殺気ある勢い移動中ダメージ
(増加)
3移動中毎秒与えるダメージが毎秒(ランク×5)%上昇する。最大(ランク×50)%まで重複。動きを止めると重複は徐々に減衰する。*4
瘴気の接近戦闘中ダメージ
(毒)
範囲1戦闘中、10秒ごとに5秒間持続する毒霧を残す。毒霧内の敵は毎秒25衝撃ダメージと25毒ダメージを受ける。
敏捷な砲手ローリング弾薬効率3ローリング時に4秒間 弾薬効率が+(ランク×25)%増加。
レンジャーリロードローリングリロード1ローリングを行うことで装備している武器をリロードする。*5
回避的な地鳴りローリングダメージ
(増加)
範囲5ローリングは付近の敵へ(ランク×60)ダメージを与えよろめかせる。WARFRAME使用時はダメージ範囲が2倍になる。
クリティカルロールローリングクリティカル
(増加)
3ローリング後、4秒間クリティカルダメージを+(ランク×40)%増加する。
雪崩の如くローリングダメージ
(冷気)
範囲5ローリングを行うと氷爆を落とす。爆発は付近の敵に(ランク×50)冷気ダメージを与え(ランク×2)スタックを付与する。WARFRAME使用時は爆発範囲が2倍になる。
戦術的配置ローリングヘルス3ダメージを受けた後、すぐにローリングを行うことで受けたダメージの(ランク×25)%を回復する。*6
ケザットの突撃空中ダメージ
(増加)
3ジャンプ力が増す。空中でのダメージが(ランクx60)%上昇する。この効果は着陸から2秒後に切れる。
舞い降りる瘴気空中スライディングダメージ
(感染)
範囲5ジャンプ回数が(ランク/2)*7増える。 ジャンプスライディングキックはヒットした敵の周りに(ランクx60)感染ダメージを与え状態異常を付与する。
蛇の道スライディングダメージ
(毒)
範囲3スライディング中、付近の敵に(ランク×80)の毒ダメージを与える。
灼熱の砲撃攻撃(5回)ダメージ
(火炎)
範囲35回ショットをヒットさせるたびに付近の敵を追跡する火炎玉を発射し、(ランク×80)%の火炎ダメージと状態異常を付与する。
毒塗りの手攻撃(3回)ダメージ
(毒)
33回通常攻撃を行うたびに(ランク×100)%の毒ダメージを与え、確定で状態異常を付与する。
高ぶる苦痛近接クリティカル
(増加)
3近接攻撃によるクリティカルは7秒間+(ランク×50)%のクリティカルダメージを与える。*8
気高き一撃近接マルチ1近接攻撃は2回ヒットする。レア限
王家の怒り近接クリティカル
(確率)
3近接攻撃を当てることで3秒間累積でクリティカル率が+(ランク×10)%上昇する。*9
報復の一撃近接ヘビー速度
(攻撃)
3グランドスラムとパワー攻撃は5秒間攻撃速度を+(ランク×25)%上昇させる。
渾身の一振り近接ヘビー衝撃波3近接ヘビー攻撃は衝撃波を繰り出し(ランク×60)%のダメージを与える。
いぶる一撃近接ヘビーダメージ
(火炎)
3近接攻撃に炎をまとい+(ランク×70)%の火炎ダメージを与える。+20%状態異常確率。
傷口に塩近接ヘビーダメージ
(腐食)
3ヘビー攻撃は+(ランク×60)%腐食ダメージの追加ヒットと状態異常を与える。
溶融された根性フィニッシャーダメージ
(火炎)
範囲3フィニッシャー時、ターゲット周囲20mの敵へターゲットの最大ヘルスの(ランク×20)%分を火炎ダメージとして与える。
幸せを呼ぶタムフィニッシャー装甲値1フィニッシャーを行うことで10秒間500装甲値を与える。WARFRAME使用時は効果量が3倍に。
Brimonの肝フィニッシャー威力1フィニッシャーを行うことで次のパワー攻撃かWARFRAMEアビリティの威力を+200%上昇する。
殺人鬼の自信近接キルオーバーガード3近接キル時、オーバーガードを(ランク×40)得る。WARFRAME使用時はオーバーガードブーストは2倍になる。*10
ワームリングの援護射撃ダメージ
(腐食)
5ショットは+(ランク×40)%の腐食ダメージと状態異常を追加で与える。
抗えない砲撃射撃速度
(攻撃)
3各ショットは短時間発射速度を累積で+(ランク×10)%上昇する。*11
根気強い消耗戦射撃ダメージ
(増加)
1ターゲットは、ショットごとに受けるダメージが10%増加する。
有利な決闘者リロードダメージ
(増加)
3リロード後最初のショットが与えるダメージが(200・300・400)%増加する。
蔑んだ言葉アビリティ状態異常
(腐食)
範囲5アビリティを発動することで付近の敵に(ランク×50)腐食ダメージを与え(ランク×2)腐食スタックを付与する。 WARFRAME使用時はダメージ範囲が2倍になる。
空間加速アビリティ速度
(移動)
3アビリティを発動することで5秒間移動速度が+(ランク×50)%上昇する。
羨望の経済アビリティエネルギー3アビリティを発動することで次に発動するアビリティが(ランク×30)%の確率でWARFRAMEのエネルギーコストが0になるか漂流者のクールダウンが0になる。
熟練の戦士アビリティエネルギー3漂流者のアビリティクールダウンが(ランク×15)%短縮される。WARFRAME使用時はアビリティ効率が+(ランク×15)%増加される。
バウンスバックアビリティエネルギー1WARFRAMEアビリティ発動時、消費エネルギーの25%を返還する。漂流者アビリティ発動時、6秒間転移バーが追加で30%増加する。
不動の構え敵の数耐性120m内の敵の数に応じてノックダウン耐性が25%上昇する。
恐ろしい大当たり状態異常ダメージ
(増加)
範囲520m内にいる状態異常を受けた敵の数に応じてダメージが(ランク×20)%上昇する。
膨れる悪夢状態異常ヘルス5状態異常を付与することでヘルスを(ランク×20)回復する。
二重の拷問状態異常ダメージ
(増加)
1状態異常は2倍のダメージを与える。レア限
密接感染状態異常状態異常範囲1状態異常を受けた敵は50%の確率で10m以内の敵へ同じ状態異常を付与する。レア限
腐食の砂状態異常
(腐食)
装甲値3腐食状態異常の各スタックは(ランク×60)装甲値を最大5倍まで12秒間追加する。
凶悪なハーモニー状態異常
(冷気,毒)
状態異常
(感染)
1冷気か毒状態異常を付与すると追加で感染状態異常を付与する。レア限
凍え砕く霧状態異常
(冷気)
ダメージ
(増加)
3冷気状態異常効果を受けた敵に対し、+(ランク×80)%のダメージを与える。
絶対零度クリティカルダメージ
(冷気)
5クリティカルヒットは(ランク×40)%の冷気ダメージを与え確定で状態異常を付与する。
決闘者の気勢クリティカル速度
(攻撃)
3クリティカルヒット時、3秒間近接武器の攻撃速度を×(ランク×30)%上昇させる。
物騒な茨クリティカルクリティカル
(増加)
1クリティカルダメージが2倍になる。レア限
目の間HSダメージ
(増加)
3ヘッドショット時、3秒間ダメージが+(ランク×50)%増加する。
BOMBASTINEの悪意HS状態異常
(毒)
範囲5ヘッドショット時、30%の確率でターゲット周囲の敵に(ランク×30)%の毒状態異常を付与する。*12
暗殺者のラッシュキル速度
(行動)
1キル後に7秒間パルクールのスピードが50%上昇する。
欲張りな回復キルヘルス5敵を倒すことでヘルスを(ランク×10)%回復する。

*1 効果範囲・低下率は要検証。
*2 WARFRAMEのエネルギー回復効果はWellspringの効果と重複せず、Wellspringの効果を受けると士気向上の効果が再発動まで無効化される。。
*3 総増加量は布告のランクの合計×10%(要検証
*4 1秒ごとの判定ではなく、リアルタイムで変動し続ける。
*5 リロードは即時完了しSIROCCOのジャストリロードは発動しない。HEMAのリロードでヘルスがどうなるかは要検証。
*6 受付時間は要検証。
*7 小数点以下切り上げ
*8 余談だが、実際には7秒間++○○%…と書いてある。
*9 一回ごとの上昇量は(ランク×1)%である。
*10 オーバーガードは蓄積できず、オーバーシールドとは別である。 余談だが、ヘルスとシールド、オーバーガードを合わせると、数字が最大11個になる。この数字に押されてバフ・デバフが移動する。
*11 効果時間は0.5秒で、10回分まで効果がスタックする。
*12 効果範囲は要検証。