火磁場の馬鹿力!引き出せMAGちゃん!(2番特化)

Last-modified: 2017-08-22 (火) 11:05:27

火磁場の馬鹿力!引き出せMAGちゃん!

AURA適当
リアクター
Exilusアダプター適当
使用FORMA数0~6

概要

多量の蓄積ダメージを持ったMagnetizeを各所に配置し、敵が入ったら死ぬキルゾーンを作り出す。時間切れ時には超高威力の爆風ダメージで周りの敵を残らず消し飛ばす。
それは相手がグリニアであろうがコーパスであろうが感染体であろうが関係はない。

運用方法

基本的に敵がよく通る場所や開けた場所にMagnetizeを設置し、そこへ多量のダメージを蓄積させ地雷や大型爆弾として使用をする。
Shardの生成やアーマーの減少、自身や味方の回復の為に必要に応じてPolarizeも使用していく。
そして、多量の蓄積ダメージを持ったMagnetize内にPullで敵を引き込み殲滅する。

派生型として、Magnetizeの効果時間を短くすれば広範囲への即効火力を出すことも出来る。

フレームビルド

フレームアビリティ

  • Pull
主に殲滅効率を上げるため、Magnetizeの中に引きずり込むのに使用。
危険時にはCCとして使用し、ダウンしている敵にMagnetizeを使用して盾のようにも使用する。
  • Magnetize
主力アビリティ。
多量のダメージを蓄積させ、入った敵をDoTで即死させたり、爆風で一気に敵を消し飛ばしたりするのがメイン。
ダメージを蓄積させるのが主な目的なので、威力を特に上げることはしなくてもいい。
範囲内のDoTはアーマーで減衰される。センティエントに使った場合は磁気属性の耐性を得るが、特攻のシールドにボーナスダメージは入らない。
バーサ等の強敵の撃退にも使用する。この場合はやや邪魔な場所になってしまうこともあるので、ある程度のダメージを蓄積させたら放置しておこう。
Magnetizeの設置場所がかぶりすぎた、またはあまりにも邪魔な場所にある場合は5個目を設置し、前のMagnetizeを強制起爆させるといいだろう。
また、敵と味方の間に置き盾や簡易Snow Globeとしても使用する。この場合はMagnetizeの中心にはいないように。敵の攻撃は中心に偏向される上レーザー系の武器の光線が残っていたりもするので非常に危険。
  • Polarize
敵のシールドやアーマーを削り殲滅効率を上げるのが主な目的。Shardが発生するので僅かにだがダメージも蓄積する。
Shardの蓄積ダメージ増加はアビリティ威力の影響を受ける。なお、シールドに対するダメージは固定である。
Magnetizeを使ってからPolarizeを使うか、Polarizeを先に使うかは状況に応じて使うといい。
また、味方や自分のシールドも瞬時に一定数回復できるため、危険時には回復用としても使用しよう
  • Crush
このアビリティを使うまでもない殲滅力を出せるので使わない。範囲が広い状態ならば味方がダウンして蘇生している所をCCで補助する程度か。

MOD

必須

  • 効果範囲MOD
  • Stretch
定番範囲強化MOD。デメリット無しで付けられるのがメリット。威力がほしい時に重宝する。
  • Overextended
さらなる範囲がほしい場合は付けよう。
ただし、威力が極端に下がってしまうためPolarizeを使いたい場合は注意。
  • 効果時間MOD
  • (Primed)Continuity
時間が短すぎると折角設置したMagnetizeがすぐに消えてしまいダメージを多量に蓄積できないので入れよう。
効果時間を長くすれば盾や地雷としても運用ができる。
  • Narrow Minded
範囲が広すぎてしまったり、効果時間の短さを調整するのに最適。
  • Constitution
Primed Continuityが無く、効果時間が欲しい場合は付けておくといい。
  • 効率MOD
  • Fleeting Expertise
アビリティを頻繁に使うため入れておかないと厳しい
また、効果時間を減らすことが出来るので、即爆破型Magnetizeを作る場合は必須。
効果時間を程々に長くすれば盾や地雷としても運用ができる。
  • Streamline
Fleeting Expertiseが無い場合は入れよう。

推奨

  • Intensify
Polarizeを使いたいor強敵の撃破速度向上能力が欲しい時に重宝する
  • Transient Fortitude
即爆破型Magnetizeを作る場合は必須。
基本的には、ちょっとMagnetizeの時間が長すぎるかな?と思う時の微妙な時間調整に使用。
また、アビリティ威力も上がるためMagnetizeのターゲットの敵を倒すのが速くなる。

他に相性のいいMOD

  • (Primed)Flow
頻繁にアビリティを使うので入れておくと使い勝手が向上する。またQuick Thinkingと併用すれば耐久力を高められる。
  • Natural Talent
アビリティ発動遅延が1秒あり、発動中にダメージを食らいやすい。
そういったダメージを減らしたい人にオススメ。
  • Redirection
元々のシールド値が高いため、高い防御力を持つことが出来る。

エクシラスMOD(ユーティリティMOD)

  • Cunning Drift
範囲の微調整や更なる範囲が欲しい時に。
  • Power Drift
さらなるMagnetizeのターゲットへの火力の底上げに便利。ノックダウンもたまに無効化出来るのも魅力。
  • Speed Drift
Natural Talentが入れたいけど枠がない…でも、アビリティ速度はあげたい…という時に最適。
足も速くなるのでMagnetize外へ出るのも楽になる。

AURA

  • Energy Siphon
エネルギーを多量に使用するため、相性が良い。
  • Corrosive Projection
Magnetizeの範囲内で入るDoTや爆風ダメージはアーマーで減衰されてしまう。
高レベル帯でも火力を安定して出したい場合には付けておこう。

作例

このビルドはかなり好みが出るので、作例を参考に自分好みのMAGちゃんを作ろう。
しかし、TPOを考えないとビルドの真価が発揮できないので注意。

ニュービーでも作れるMAGちゃん。万能型の基礎で、これを基準に自分好みの範囲と時間を考えていくといい。
一気に多量の敵を倒したい人向け。ファーミングで使うのにもオススメ。
名前の通り、VOID耐久等で篭もりの際に出入り口に大きいMagnetize置いておく為のビルド
傍受でコンソール付近に設置し、敵が入ったら死ぬ様にダメージを蓄積させておくのもいい。

FOCUS

  • ZENURIK
とにかくアビリティを使いまくるのでENERGY OVERFLOWで無尽蔵のエネルギーを。

ヘルメット

  • Arcane Coil MAG ヘルメット
効果範囲を大きく広げられるため所持していたら装備しよう。

使用武器

下記の武器でないと高火力は出ない、このビルドでは下記の武器のみを使用する。
照射系武器やスローイングダガーは種類があるので、オススメ武器を記載する。
照射系武器全般を使う場合はFPSが高ければ高いほどより大きなダメージが蓄積できる。
自傷ダメージを食らう武器があるが、Magnetize内では自傷ダメージを受けないので安心して使おう。

※照射系武器での異常なダメージ蓄積はアップデート「Railの亡霊」で対策されました

  • プライマリ
  • 照射系武器全般。中でも
切断ダメージ特化であり、状態異常も高くダメージ吸収量も多いため、中の敵を感染の状態異常にして瞬殺することが可能。
また、弾持ちがいいのも利点。
照射武器の最大の短所である射程に悩まされないのでMagnetize外の敵を攻撃しやすい。
ソーティーで武器が制限された場合はこちらを持って行くといい。切断重視のダメージで状態異常確率が高いのもGOOD。
Thunderboltの爆風ダメージがMagnetizeに吸収されるため蓄積ダメージを素早く貯められる。
DPS向上のため発射速度を上げておき、弾薬変換MODを入れておくと取り回しが良くなる
PCスペックの関係上、照射武器でどうしてもダメージが出せないならばこちらを使おう。
  • セカンダリ
    • 照射系武器全般。中でも
元より敵から敵へと連鎖する優秀な性能に加え、ダメージ吸収量が多いため立ち回りやすい。
射程は非常に短く使い勝手はお世辞にも良くないが、ダメージ吸収量はATOMOSに負けず劣らず多い。
こちらにはシンジケート増強MODが乗せられるため、シンジケート効果を発動させながら戦うことが出来る。
感染の状態異常を撒き散らせる上にエネルギーも回復できるため、多少取り回しが悪くても十分なメリットが有る。
  • スローイングダガー。中でも
Concealed Explosiveの爆風の範囲ダメージがMagnetizeに吸収されるため蓄積ダメージが素早く貯められる
元の発射速度が高いため、LethalTorrentだけでも高いDPSを出すことが出来る。
この武器以外では、DPSの低さから火力はイマイチ出せない。
  • ランチャー類、中でも
爆風の範囲ダメージが同じようにMagnetizeに吸収されるため、蓄積ダメージが貯めやすい。
クラスター弾がMagnetizeの中に残る可能性があるので、ダメージを貯める場合はセカンダリファイアをして起爆しておくことを推奨する。このクラスター弾は自爆するので注意。
弾速は遅いが、自爆する危険性がない上に爆風の範囲ダメージが吸収され蓄積ダメージが貯めやすい

備考

垂直同期は切っておくとFPSが高くなるのでOFF推奨。
照射系武器はどれだけ離れていてもMagnetizeに攻撃が届くので射程を気にすることはない。
照射系武器を使う場合、蓄積ダメージはマルチショットや発射速度は関係しないので威力マシマシにしておこう。
照射系武器全般が良いと書いてあるが、AMPLEXは弾持ちの観点から、PHAGEは威力の出なさ、GAMMACORは威力も弾持ちも悪いので筆者の個人的にオススメできない。
範囲型のMagnetizeを使いたい場合、爆風ダメージを利用するタイプのダメージ蓄積方法はダメージが減衰して効率が悪くなるので注意。
セカンダリファイアで爆風を発生させる武器は何故かMagnetizeにダメージを蓄積できないのでオススメできない。
REDEEMERの射撃はMagnetizeの影響を受けない数少ない飛び道具である。そのため、Magnetizeの側にいて倒しづらい敵等の処理に向いている。

Tips

  • 立ち回り等注意点
味方がSYNOID SIMULORSIMULORを持っている場合は、その味方のそばではなるべくMagnetizeを使わないように。SIMULORの弾がまとまらず威力を全く出せなくなってしまうため迷惑をかけてしまう。
分隊内にIVARAがいた場合は1番の矢もMagnetizeは偏向してしまい効果がなくなるので、位置を配慮しよう。下手をすると自分の首を絞める事になる可能性がある。
Magnetize周辺に照準があっている状態で武器を発射すると強制的にMagnetizeに射線が向かってしまうので、狙いたい的に当てれない場合があるので注意。Magnetizeに囲まれて上手く攻撃ができなくなる可能性があるので、射線と敵が重なるように自分が動いて敵に当てよう。緊急時の場合は近接攻撃やREDEEMERの射撃で始末しよう。
敵の攻撃が苛烈で立ち止まってアビリティを使うとダウンしかねない場合は、エイムグライドやバレットジャンプを駆使し空中で動きながらアビリティを使おう。
敵からMAGが見えていなくても、照準を敵に合わせていればMagnetizeを使用することが出来る。
  • 要注意エネミー
Magnetizeにダメージを貯める前に肉薄されてしまうとあっという間にこんがり焼かれてしまう。
Magnetizeの発動時間はそれなりに長いので、見かけたら距離をとってアビリティを使うか先に始末しよう。
もとより硬いのは知っての通りだが、Magnetizeの内部に範囲ダメージを持ち込んでくる凶悪敵。
MagnetizeをFrostのSnow Globeの様に一時的に中に入り身を守る使用をする場合は注意。
  • サッピングオスプレイ
Magnetize内にダメージゾーンが発生しているエネルギーオーブがあると非常に厄介。自力で破壊するのは非常に厳しいのでエネルギーオーブは先に破壊してからMagnetizeを使用するのがベター。
  • (コラプト)ナリファイアクルーマン
皆が嫌いな憎いアイツ。Magnetizeがかかっている敵がバリア内部に入ってしまうと即Magnetizeが解除されてしまう。かけた敵を倒した後ならば問題ないので、ゆっくりバリアを削ってやろう。
余談だが、ナリファイアバリアの様なアビリティ無効化の影響を受けると爆発可能なMagnetizeは強制的に爆発状態に入る。
  • バーサたち
いくらMagnetizeで瞬殺できるからってナメてはいけない。アイソレータにアビリティを無力化されてしまったらただのか弱い女の子になってしまうし、衝撃波を食らったら長いダウン時間で蜂の巣にされるのは必至。
ドローバーのトンデモ火力を不意打ちされたらたまったものじゃない。見つけ次第Magnetizeをかけて即始末するのが最良の策。
  • エンシェントディスラプター
アビリティダメージを減らすオーラを纏っている厄介な奴。コイツにMagnetizeをかけてしまうと中々倒せず、Magnetizeが爆発可能状態にならないので注意。
高レベル帯になると、大ダメージを食らいながらもMagnetizeのDoTに耐え突進し攻撃をしてくる。

終わりに

Shield Polarizeばかり注目されていたMAGだが、Hotfix18.13のリワークで大きく変化した。
特にこのMagnetizeがとりわけ顕著であり、MAGが好きだった筆者はなんとかして彼女を前の強さを出せないかと研究した。そして、このビルドに行き着いた訳である。
少ないMAG使用者がこのビルドでもっと増えてくれると願っている。
もう、邪魔gnetizeなぞ言わせない