空飛ぶ妖精TITANIA
AURA | 有 |
---|---|
リアクター | 有 |
Exilusアダプター | 任意 |
使用FORMA数 | 任意 |
概要
TITANIA最大の火力であり、全フレーム中でも高い攻撃力を誇るRazorwing状態の攻撃をメインに、
ボスや高レベルの敵に対しての主力アタッカーとして運用するビルド。
最高ランクで基礎ダメージ160(+武器MOD)の弾丸を乱れ撃つ火力は圧巻。
普段は通常状態で戦いエネルギーを貯め、ボスなど強敵が出現したらRazorwingを発動して大火力で一掃する。
変身ヒロインかな?・・・と思ったけどただ小型化するだけなのでちょっと違うなと思った(小並感)
運用方法と留意すべき点
Razorwingに必要なのは毎秒消費ENと威力。逆を言うとこの2つ以外は影響しないのがポイント。
範囲を下げようが4番には影響はなく、時間を下げても高い効率があれば毎秒消費ENを低く保つことが出来る。
消費ENの問題さえクリアできれば、ボス戦に限らなくてもトグルを生かして
要所要所で発動していくことができるでしょう。
RazorwingはAWの操作とほぼ同じなため、AWの操作に慣れていない人はAWミッションで練習することをオススメ。
フレームビルド
フレームアビリティ
- Spellbind
- 当ビルドではアビリティ範囲を捨てるので、基本的に4番以外は使いづらい。
ただし厄介な単体を無力化するためにこれを使うのはアリ。
- Tribute
- 基本的に使わない。バフのために連発するならRazorwing用にエネルギーを温存しよう。
- Lantern
- 使えないわけではないが、当ビルドではアビリティ範囲を捨てるので恐らくまともに機能しない。
- Razorwing
- メイン。とはいえ運用上は何も難しいことはない。発動したら専用武器でひたすら暴れ回るだけ。
主力となる専用プライマリ武器のDex Pixiaはリロードがあるとはいえ充填が速いので、
一度弾が切れたら60発フルに溜まるのを待った方がいい。
MOD
必須
- Streamline, Fleeting Expertise
- (Primed)Continuity
- 効率及び効果時間を伸ばすことで毎秒消費ENを抑える。
効率は通常アビリティやアーセナル上では175が上限だが、トグル式アビリティの毎秒消費ENの計算には超過分もしっかり計算されている。
調整には海外wikiの表が参考になるだろう。
- (Primed) Flow
- Razorwing発動中はVacuumが発動しないためエネルギーオーブが拾いにくい。
そのため最大エネルギーは最大持続時間とほぼイコールと言える。
推奨
- Intensify, Energy Conversion, Transient Fortitude
- アビリティ威力を上げることでRazorwing状態の攻撃力が更に上がる。
Energy ConversionはEN回復のついでにお手軽に大幅な威力上昇が狙える。
Transient FortitudeはFEと併用すると時間が減りすぎて燃費が悪くなるが、効率190ならContinuityを足すだけで毎秒消費ENを最低に抑えられるので問題は無い。
- Vitality, Redirection, Quick Thinking
- Razorwing発動中は回避率50%に加えてレイザーフライによるヘイト分散もあるので積まずともピンチになることは少ない。
しかし敵のレベルが高くなるとさすがに心許ないので、いずれか好きなものを1つ積むと安心。
任意
- Blind Rage
さらなる威力強化に必要だが、毎秒消費ENの上昇幅が大きいので、採用する場合は要注意。
- Nallow Minded
Blind Rageを積む場合の効率強化に。
アビリティ範囲が減少するが、Razorwingはアビリティ範囲の影響はないので実質ノーリスク。
- Constitution
- 前述したTF+効率190+Continuityの組み合わせだが、要は時間が40以上になればいいのでContinuityの代わりにこれを挿しても毎秒消費ENは最低値を維持できる。
ノックダウン復帰が速くなるのは悪くはないが、そのためだけにコスト+4は重いか。
エクシラスMOD(ユーティリティMOD)
- Power Drift
- 4番に乗るパルクールMODは無いようなのでこれぐらいしか挿すものがない。
AURA
- Growing Power
- 効果発動後にRazorwingを発動すれば、解除するまで攻撃力がアップする。
初期極性とも一致する。
FOCUS
- ZENURIK
- Razorwingはトグル式のアビリティとしては消費ENが激しいので、
Energy PulseとEnergizing DashでEN回収速度はできるだけ早めておくに越したことはない。
Arcane Enhancement
- Arcane Energize
- エネルギーを最重要視するなら定番といってもいいアルケイン。
- Arcane Rage
- 連射性の高いDex Pixiaでは比較的発動を狙いやすい。発動すれば更に威力が上がるのでオイシイ。
使用武器
エネルギー効率と並んで重要なポイント。
Razorwing状態の武器は装備しているプライマリ武器と近接武器のMODの大部分が適用されるので、
プライマリ武器に付けるMODを強くすればDex Pixiaも強くなる。
各種ダメージや発射速度など大体のMODの効果は適用されるが、Riven MODは対象外。
Razorwingをメインで運用するこのビルドではRivenは使わないほうが良い。
プライマリ武器
Dex Pixiaはクリティカル確率、倍率、状態異常率共に悪くないのでビルドの幅が広い。
武器種はマルチショットの効果量が大きく、Blazeによって基礎威力を底上げできるショットガンがオススメ。
一方クリティカル特化の場合はクリティカル関係MODの性能が高いライフルに軍配が上がる。
素の値が高くはないためインパクトは無いが、高い基礎威力にそこそこの倍率を載せられるため悪くないDPSを引き出せる。
必須
- Serration, (Primed)Point Blank
基礎ダメージMOD。ライフルの場合MAXで+165%、ショットガンの場合の通常版は+90%、Prime版は+165%。
つまり通常版同士だとライフルの方が数値が高い。Prime版でようやく並ぶが、ショットガンはBlazeで更に基礎ダメージを伸ばせるので最終的にはショットガンに分がある。
- Split Chamber, Hell's Chamber
マルチショット確率を伸ばすMOD。ライフルの場合は+90%、ショットガンの場合は+120%。
- 各種60属性MOD
いわゆるイベント属性MOD。状態異常率を高めつつ属性を付けられる。
状態異常率を高めればGrowing Powerの発動率も上がるのでシナジー良好。
推奨
- Blaze
高い基礎ダメージを更に+60%伸ばすMOD。
Primed Point Blankがあるなら、ライフル以上に基礎ダメージを伸ばすことができる。
- Point Strike, Blunderbuss
クリティカル確率を伸ばすMOD。ライフルの場合は+150%、ショットガンの場合は+90%。
他の要因を考えなければライフルなら37.5%、ショットガンなら28.5%となるため9%の差が出る。
- Vital Sense, (Primed)Ravage
クリティカル倍率を伸ばすMOD。ライフルの場合は+120%、ショットガンの場合の通常版は+60%、Prime版は+110%。
他の要因を考えなければライフルなら4.4x、ショットガンの通常版なら3.2x、Prime版なら4.2xとなる。
任意
- Fanged Fusillade, Sweeping Serration
切断ダメージを上げることで切断DoTの発生率を上げる。
切断DoTダメージ自体は上がらないらしいので注意。
- Hunter Munitions
元から切断が高めの武器だが、状態異常率による状態異常とは別に発生するらしいので更なるDPS向上に繋がるかも。
- Speed Trigger, Shotgun Spazz, Accelerated Blast
弾切れの心配がなく、給弾速度も非常に速いので発射速度を上げるデメリットは少ない。
ノックスや草原のグリニアシップといった固い敵を相手にするときに有利。
- Vigilante Armaments, Vigilante Fervor
Armamentsはマルチショット確率、Fervorは発射速度を更に上昇させられる。
セット効果のクリティカルのラックアップによって更なるダメージ増加が狙える…と良かったのだが、残念ながらDex PixiaはVigilanteのセット効果を受けられない。
Razorwingを使用していない時の火力の補強をしたい場合にセットで採用すると良い。
近接武器
Diwataはクリティカル性能も状態異常率も低い残念武器だが、Dex Pixiaが状態異常特化なのでCondition Overloadによる威力補強やHealing Returnによるヘルス回復が有効。
しかしDex Pixiaが強力なため、Diwataのことは忘れて増強付きDARK DAGGERでEN回復などを狙うのもあり。
ビルド例
フレーム
- Growing Power, Power Drift, Intensify, Energy Conversion, Transient Fortitude, Streamline, Fleeting Expertise, Continuity, (Primed)Flow, Vitality
フォーマ3つ使用、時間43%、範囲100%、効率190%、威力200%。
毎秒消費ENを最低に抑えつつ、GPとECが発動すれば更に275%まで威力が伸びる。
つまり160×2.75=440の基礎ダメージを持つ化け物じみたデュアルマシンピストルが完成する。
プライマリ武器
- (Primed)Point Blank, Hell's Chamber, Blaze, Sweeping Serration, Scattering Inferno, Shell Shock, Frigid Blast, Toxic Barrage
言い換えると、基礎・マルチ・イベ属性4枚にBlazeとイベ切断を加えた適当なショットガン。
私はTIGRIS PRIMEを使っているが、ARCA PLASMOR辺りでもいい。