Hotfix 14.10.3(2014.10.15)
変更
- Nikana 使用時のジャンプからローリングへの移行時の速さとアニメーションを、通常のローリングと同じに。
- グリニアとコラプトの耐久ミッションでの生命維持装置のドロップ率に合わせ、コーパスと感染体でのドロップ率を上昇。
- Valkyr の Hysteria 使用中にパリィを繰り出せるように。
- 失敗したミッションではボーナスクレジットが報酬として入手できないように。
- Dark Sector のミッションで、ボーナスクレジットがミッションの完了画面とライセットに戻って来た際の画面で表示されるように。
- スタンス Pointed Wind を使用してのダガーの基本攻撃速度を上昇。
修正
- 画面を切り替えていないのにコーデックス画面が重なって表示される問題を修正。
- Valkyr の Hysteria のフィニッシャーが Furax のアニメーションを使用している問題を修正。
- Loki の Switch Teleport で Dark Sector の防衛対象をテレポートできてしまう問題を修正。
- 地上に再出現するような掘割状の場所に落下している最中にLoki の Switch Teleport を使用すると、テレポート前の視野が正しく消滅しない問題を修正。
- アビリティの発動と停止のトグルを何度も使用すると、ホストと非ホスト間で同期しなくなる問題を修正。
- ポーズメニューを使用すると脱出アニメーションが正しく表示されなくなり、ミッションの失敗を引き起こす問題を修正。
- 防衛ミッションの最後に正しくないウェーブ数が表示される問題を修正。
Hotfix 14.10.2(2014.10.10)
追加
ハンターアラートは日本時間10月15日(水)午前1時まで!
(未翻訳なので意訳)
このタクティカルアラートはゲーム内のリーダボードにはありません。
しかし、現時点でのトップについてはリンク先を見ることで確認することができます。
:http://content.warframe.com/dynamic/shiftingSands.php
このランキングのRaw Dataが欲しい場合はこちら
:http://content.warframe.com/dynamic/shiftingSandsJS.php
変更
修正
- 発掘ミッションで発掘現場にたどり着いても掘削機が直ちに現れるとは限らない問題を修正。
- 発掘ミッションで発掘現場がお互いに重なり合ってしまう問題を修正。
- コンクレーブで、入場に必要なコンクレーブ値の装備をしていないプレイヤーが不正に入場できてしまう招待の問題を修正。
- MOD を装着・除脱してもコンクレーブ値が正しく更新されない問題を修正。
- マーケット内のセールアイテムに割引率が正しく表示されない問題を修正。
- パワーセルやデータマスを持っている時に発動すると、Ash の Blade Storm が終了しなくなる問題を修正。
- ゲーム内の設定を変更するとウィンドウの位置が自動的に置き換えられる問題を修正。
- コーデックス内で、グリニアの確保対象がコーパスになっている問題を修正。
ホットフィックス 14.10.2.1
修正
- 「砂漠計略作戦」の個人ベストスコアをリソースブースターが倍増してしまう問題を修正。
- ローディング画面のクラッシュを修正。
(未翻訳)
Note: No earned rewards or personal best scores will be revoked!
(メモ:取得した報酬および個人のベストスコアは無効にできません!)
Hotfix 14.10.1(2014.10.9)
修正
- Void の機動防衛ミッションでカウントダウンのタイマーが開始せず、ミッションをクリアできない問題を修正。
- Nyx の Psychic Bolts をランク1~3に上げると、念動弾がマップのオブジェクトにぶつかってしまう問題を修正。
Update 14.10.0(2014.10.9)
追加
- 発掘ミッションが戻ってきた! 地球またはフォボスで、この新しいミッションをプレイしてください!
(記載主追記:金星、海王星、エウロパでも耐久ミッションが発掘に変更) - Blind Justice ― Nikana 用の新しいスタンス MOD!
- フォボスに特殊アラートが接近中との情報を傍受しました。テンノよ、注意を怠らないでください。
変更
- センチネル用 MOD「Sanctuary」はランク10まで上げられるようになり(最大シールド値:600)、「Redirection」MOD で増幅されるように。
- 地域チャットのチャンネルは、プレイヤーが切断される前にそこを開いていた場合自動的に戻るように。
- ローディング画面のパフォーマンスを改善し、75%読み込んだところで現れる障害を解消。
- Dojo のテレポート装置は、パッドの迫真性に対するフィードバックを反映し、サイズの変更機能を無効化。既にサイズを変更して設置済みのテレポート装置は、この変更によって影響を受けることはありません。
- ガスシティのタイルセットでパフォーマンスを多数改善。
- クリティカル確率の論理を変更し、範囲爆発においても発生するように(範囲内の味方と敵の両方)。この変更によって、Torid の毒ガスによるクリティカルが発生しない問題を修正。
修正
- ミッションから帰還後アラートが星系マップに表示されない問題を修正。
- Harlequin Mirage ヘルムの設計図が Arcane Scorpion Ash ヘルムの設計図として表示される問題を修正(注:後日Harlequin Mirageヘルムの設計図のアラートを行います)。
- ミッション失敗後画面が暗転し操作できなくなる問題を修正。
- Void ミッションで Excaliburからの通信が表示される問題を修正。
- 特定のオーラアラートミッションをクリアできない問題を修正。
- Nikana を装備した状態でローリングを行うとアニメーションにプレが発生する問題を修正。
- 最新の AMD ビデオドライバーの対応性に関する問題を修正。影の視覚効果が黒い四角として表示される問題を修正。
- コーデックス内のグリニアとコーパスの確保ミッションターゲットの表示を修正(注:この修正によりグリニアの確保ターゲットをスキャンし直す必要があります)。
- Stalker の入場・退場シーンで Stalker がシールドにダメージを受ける問題を修正。
- ホストと非ホストプレイヤーの間にラグがある場合、非ホストプレイヤーが Stalker の入場・退場シーンで Stalker にヘルスダメージを与えることができる問題を修正。
- Elara など、特定のガスシティマップでドロップアイテムを拾えない問題を修正。
Update 14.9.0(2014.10.2)
追加
- Tiberon ― 一流の銃職人が鍛えたこのテンノ製のバーストライフルは、無比の命中精度で敵を素早く撃ち抜くことができる。
- Nova 用 Slipstream ヘルムと Loki 用 Enigma ヘルムが新登場!
変更
- 体裁の統一のため、分隊の装備パネルにおけるオーラ名を大文字に変更。
- Vauban の Bastille の視覚効果のパフォーマンスを改善し、クラッシュの可能性を削減。
- チュートリアルから「(満足気なうなり声)」の字幕を削除。
- ホストおよび非ホストのローディング画面の待機時間を改善。
- チャットを改善および修正。
- オーラの「Dead Eye」MOD はスナイパーのみ使用可能にし、最大ダメージを35%に引き上げ。
修正
- ミッションから帰還後アラートが星系マップに表示されない問題を修正。
- コーデックスや MOD 画面を表示した際起きるブレを修正。
- 非ホストプレイヤーが Banshee の Sonar を発動した場合ライトカラーが正しく表示されない問題を修正。
- Kubrow が Jackal に追撃を行うと Jackal が停止する問題を修正。
- ホストと非ホストでクブロウのサイズが変わる問題を修正。
- Frost の Snow Globe のタイマーが、シールドがダメージで破壊された場合に消えない問題を修正。
- 非ホスト時のチャネリング MOD のスタミナ消費量を修正。
- Mirage の Prism がオロキンドローンに当たらない問題を修正。
- クラン Dojo でグレイトホールを建設していない状態で、グランドホールを建設できる問題を修正。
- Mirage の Prism エネルギー使用数の表示を修正(正しくは50)。
- Mirage の Prism が消えず、複数出せる問題を修正。
- Mirage の Prismが防衛オブジェクトに当たると起爆する問題を修正。
- 防衛・傍受ミッションで Grustrag 隊が出現した場合、ミッションをクリアできなくなる問題を修正。
- カメラ位置反転で Buzlok の弾道がずれる問題を修正。
- 監視カメラが Eclipse 発動中の Mirage に反応しない問題を修正。
- 「Balor Fomorians」の誤字を修正。
- 非ホストプレイヤーが Vortex 内の敵に、Ogris や Torid などを使ってダメージを与えられない問題を修正。
- 対人戦での Oberon の Smite のスクリプトエラーを修正。
- リーダーボードのキル数の表示を修正。
- Mutalist Quanta リロード時、アニメーション冒頭でリロードされる問題を修正。
- Valkyr の Hysteria の効果終了時など、近接武器が切り替わる際追撃ダメージが0になる問題を修正。
- Valkyr の Hysteria の効果終了後、装備している近接武器の追撃アニメーションが元に戻らない問題を修正。
- ノーブルモーションやアジャイルモーションを設定中、蘇生後範囲攻撃を行えなくなる問題を修正。
- ライセット内でポーズ画面を使用して移動した場合、タラップが降りなくなる問題を修正。
- コーデックスで「隠されたメッセージ」クエストの WARFRAME の表示を修正。
- Jat Kittag のジャンプ攻撃でボスを一撃で倒せてしまえる問題を修正。
- ソロモードでポーズ画面がゲームを一時中止しない問題を修正。
- コンクレーブでプレイヤーがダウン中にホスト切り替えが起こると発生する問題を修正。
Hotfix 14.8.1(2014.9.25)
追加
- 「Voidへの扉」トロフィーがゲーム内に追加され、順次上位入賞のクランへ配布されます。既に配布済みです。
配布の際にはこのスレッドで告知します。 - Nyx Prime をコーデックスに追加。
- Buzlok のホーミング機構に音響効果を追加し、「ロック」が開始された時と外れた時に流れるように。
変更
- トキシッククローラーは、その説明文にある通り死ぬと毒ガスを残すように。
- Glaxion の視覚効果を調整しガスを追加。
- Buzlok の発射するビーコンが当たった時の視覚効果を更新し、当たってもダメージを与えないため出血やシールドの減少等の視覚効果を削除。
- 感染したコーパス船での防衛ミッションで、感染体が冷凍睡眠ポッドの下に引っかかってしまう問題をさらに改善。これによって全部の敵を倒すことができず、次のウェーブに進めなくなっていたもの。
- グリニアの Rescue 2.0 の環境をさらに改善。
修正
- Grustrag 隊の出現する論理を変更し、防衛と傍受ミッションで出現しない問題を修正。
- 防衛や傍受ミッションの継続・撤退を決める画面で、Stalker や他のミニボスが出現する可能性がある問題を修正。
- Boar Prime や Strun Wraith でステータスが 100%を超えると UI 上「0」と表示されてしまう問題を修正。
- Vay Hek とのボス戦で無敵になってしまう問題を修正。
- Scindo Prime の視覚効果が正しい場所に表示されない問題を修正。
- Hikou Prime の音響効果がオプションのボリュームバーによって調整できない問題を修正。全体的な音響効果のレベルをさまざま調整。
- Sheev の属性の視覚効果に関する問題を修正。
- グリニア小惑星での救出ミッションで通り抜けられない黒い壁によってミッションがクリアできない問題を修正。
- Vala Prime スガトラにプレイヤーのライトカラーが反映されない問題を修正。
- マーケットで価格が正しく表示されない問題を修正
- Hikou Prime のライトカラーをカスタマイズしようとすると、正しくないカラーが表示される問題を修正。
Update 14.8.0: Nyx Prime(2014.9.24)
新しい PRIME ACCESS が登場
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追加
- 新プライム武器実装! Hikou Prime、Scindo Primeの設計図とパーツがVoidで入手可能に!
- Loki、Mirage、Novaにノーブル待機アニメーションを追加。
- 以下のマップとステージにRescue 2.0とその報酬システムを追加。
コーパス船マップ:Vallis(火星)、Nereid(海王星)
小惑星マップ:Jengu(セドナ)、Gulliver(フォボス)、Numa(土星)、Mab(天王星)
ガレオン船マップ:Anthe(土星)、Caliban(天王星)、Naga(セドナ)Veles(セドナ)
これによりステージの難易度を調整。
修正全般
Hotfix 14.7.4(2014.9.20)
修正全般
- 距離減衰のある武器(ショットガンなど)にステータス上昇効果のあるMODが正しく反映されない問題を修正。
- ダウン状態から観戦モードに切り替わる際Lotusからの通信が繰り返し再生される問題を修正。
- マルチショットMODの装着でBuzlokのビーコンが2つ発射される問題を修正。
- Buzlokのビーコンが銃口から発射されない問題を修正。
- アーセナル内でのAtteraxのアニメーションを修正。
- VoidのVorがNyxのMind Controlで洗脳できる問題を修正。
- 「Voidへの扉」イベントミッションのオープニングの背景を修正。
- 遺跡船で見かける青い線を削除。
- 移動するオブジェクトに設置したヘルスパックが正しく機能しない問題を修正。
- VaubanのBounceやVortexが非ホストプレイヤー視点で初期ライトカラーで表示される問題を修正。
- 非ホストプレイヤーのVaubanのBounceの視覚効果を修正。
- 低スペックPCでのVaubanのTeslaのパフォーマンスを改善。
- 「Voidへの扉」イベントミッションでポータル付近で倒された敵の体がねじ曲がる問題を修正。
- 「Voidへの扉」イベントミッションの遺跡船マップでオブジェクトが壁から突き出ている問題を修正。
- ゲームプレイ中発生するクラッシュを多数修正。
Hotfix 14.7.3+14.7.3.1(2014.9.19)
Hotfix 14.7.3+14.7.3.1(2014.9.19)
英文
変更
- Sheev のスライディング速度を上昇。
- 「Void への扉」イベントとその音響効果を調整。
修正
- 「Void への扉」作戦でグリニアの宝物庫を見つけたあと入り口を通ろうとすると、イベントの進捗が止まってしまう問題を修正。
- Sprag と Ven’kra がフォボスの穴で引っかかり、それ以上ミッションを進行できなくなってしまう問題を修正。
- 防衛ミッションのダイナミック BGM が正しく機能していなかった問題を修正。
- Mirage の Hall of Mirror で出したクローンを引っ張ろうとすると、敵の AI がフリーズしてしまう問題を修正。
- 非ホスト時の Buzlok の発射精度に関する問題を修正。
ホットフィックス 14.7.3.1
- イベントミッションで完全に弱体化し攻撃能力がないのに、Dethcube の Vaporize でダメージを与え続けられる問題を修正。
Hotfix 14.7.2(2014.9.19)
変更
- Buzlok の右クリックで発射するビーコンは、無音扱いに。
- Sprag と Ven'kra のチャージ攻撃と近接攻撃にダメージの拡大縮小を採用し、選択したミッションの敵レベルに合わせてダメージを与えるように。
- Rakta シャンダナのカスタマイズでライトカラーが反映されるように。
- Void への扉エンブレムの大きさを17%拡大。
- Atterax、ライフルのエンジン音、Sprag と Ven'kra の音響効果を複数調整。
- Buzlok の装備する位置を調整。
- グリニアの宝物庫とイベントの目的が混乱をもたらしているため、イベントマップから宝物庫を削除。
- Rakta シャンダナの小さな赤丸にライトカラーを使用するように。
修正
- トーションビーム・ジェネレーターが破壊される前に脱出場所に行くとクラッシュする問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
- Atterax の使用が近接速攻で中断された場合、プレイヤーの背中に装着しているのにスピンし続けたりアイドル状態の音響効果が流れ続ける問題を修正。
- クラッシュやフリーズの問題を多数修正。
- ズームインしていない場合、Buzlok がプレイヤーのダイブジャンプのアニメーションを引き起こしてしまう問題を修正。
- Sprag と Ven'kra の通信の画像が正しい色で表示されない問題を修正。
- Void の扉の音響効果が、低いフレームレートで途切れ途切れになってしまう問題を修正。
- Buzlok のビーコンが、ターゲットの敵が死んでもなくならない問題を修正。
- 非ホスト時、Buzlok のビーコンが正しく表示されない問題を修正。
- 味方の青く光る表示が、障害物などの背後にいないのに表示されたり、いったん死んで復活したプレイヤーに表示され続ける問題を修正。
- イベントミッションに招待されるとファイルパスが表示されてしまう問題を修正。
- グリニアの宝物庫からランクなしのフュージョンコアが出てくる問題を修正。
- 非ホスト時、Void への扉の視覚効果が正しく表示されない問題を修正。
- イベントマップで、ミニマップとイベント進行に必要な UI が重なり合ってしまう問題を修正。
- チュートリアルの「Vor の秘宝」クエストで、Vor に近付くと目標マーカーが表示されなくなる問題を修正。
- インライン・プライベートメッセージの設定が保存されない問題を修正。
Update 14.7.0: Operation Gate Crash!(和名「Voidへの扉」作戦)(2014.9.18)
(Vay Hek's Warning) https://www.youtube.com/watch?v=ApIIK68zNyQ
「Voidへの扉」作戦
Lotus からのメッセージ:
テンノよ。 Baro Ki’ Teer から Archwing に関するデータマスを受け取りましたが多くのデータは壊れており、 取り出せたものにはほとんど価値がありませんでした。 情報が存在することは把握しましたが、Void に閉じ込められたオロキンの遺跡を捜索する必要があります。 急いでこのミッションを遂行する必要があります。グリニア軍が Archwing テクノロジーの情報を嗅ぎ付け、 我々が入手する前に痕跡をすべて消し去ろうとしているとの連絡がありました。 Vay Hek はそのために、Void キーとトーションビーム・ジェネレーターというもので、オロキンの入り口を 無理矢理開けようとしています。 Vay Hek に入り口を開けさせてはなりません。Archwing の情報を入手するために、これは必要不可欠な ことです。 テンノよ、注意を怠らないでください。Vay Hek は不安定なキーを使っています。 このキーに何度も接触してしまうと、ヘルスやシールド、アビリティに有害な影響を与えるでしょう。 - Lotus
ここでやらねばならぬこと
- 地球上にあるイベントステージから開始。
- ミッションを進んでいくうちに現れるグリニアのボスを打破し、Void ポータルキーを破壊。
- リスクを甘受する勇気があるなら、宝物庫を探して価値の高いアイテムを手に入手できることも。
- Void ポータルキーに接触することによって、テンノのステータスに影響を及ぼします。この不安定なキーは有害で、多くミッションをこなすほどより弱体化します。
- ミッションを1回こなすたびに有害ポイントを1点獲得します。
- 高い有害ポイント=優れた報酬
- 5ポイント集めるごとに新しいイベントステージがアンロック。
- アンロックするイベントステージの順番:フォボス、ケレス、フォボス(チャレンジモード)
- フォボスでアンロックするチャレンジモードには、取得できるポイントの上限がありません。長くミッションを行うほど獲得できるポイント数が高くなります。ただしさらにミッションを続ければ続けるほど、WARFRAME が弱体化します。
イベント期間
このイベントは本日から日本時間9月25日(木)午前1時まで。
報酬
ミッションをクリアすることによって獲得したポイントで以下の報酬を入手。
- 有害ポイント 5点 ― イベントエンブレムを入手しフォボスがアンロック。
- 有害ポイント 10点 ― MODパック(Buzz Kill、Fanged Fusillade、Sweeping Serration、Maim)
- 有害ポイント 15点 ― ダガーの「Sheev」。接近戦のために開発されたダガー。Sheev のプラズマブレードは、装甲をいともたやすく切断し肉体を確実に仕留める。
カテゴリーごとに上位3位のクランには、ゴールド、シールド、ブロンズのイベントトロフィーをプレゼント。
クランリーダーボード ― クランのスコアは、クランメンバーのスコアの合計になります。
追加
(enno Reinforcements - Buzlok) https://www.youtube.com/watch?v=ApIIK68zNyQ
- 新武器 Buzlok!―ターゲットに狙いを定めホーミング機能を使って弾丸の集中砲火を浴びせ、このグリニア製ライフルは敵の集団を一掃することができる。
- 新武器 Atterax!―多層構造で複数の刃が飛び出すグリニア製ウィップを使い、敵の骨から身をはがすほど打ちのめそう。反抗的なグリニア兵に鉄槌を与えることができる。
- UI の表示方法や並び方をさらに調整し、表示がより洗練されるように。メニューに統一性を持たせ、受信ボックスのスキンを変更。
- チャット窓のオプションとして「インライン・プライベートメッセージ」を追加。プライベートメッセージを受けると、分隊チャットやクランチャットにも表示されるように。
- 新しいオロキン妨害タイルセットが登場! 「Void への扉作戦」の一環として、この新しい混成マップは、Void と様々な太陽系の通常マップとの組み合わせで構成されます。
- Dojo テレポート装置が新登場! テレポート装置を設置して、Dojo 内で本日からテレポートできるように! この装置は2台以上を Dojo に設置しそれぞれに名前を付けて(要権限)、装置に乗り込むと行き先の名前を選んで装置間でテレポートできる。
- 「Vor の秘宝」とチュートリアルを多数改善。
- チュートリアル全体の進捗状況を表すバーを追加。
- 通信を減少。
- 武器の選択肢を減少(カテゴリーごとに1種類に)。
変更
- 局所反射や HDR をサポートしない Direct X9 を使用する特定のビデオカードの、これらの機能を無効化。
- 「脱出してください」とのメッセージは、耐久ミッションのアラートタイマーが0になった時のみ表示されるように。また条件がクリアした旨の通信は、「脱出準備が整いました」の通信の前に流れるように。
- 対人戦での変更:Ash の Blade Storm は与えるダメージの乗数を 0.25 に。
- Mirage の Prism の射出物の狙いの定め方をさらに改善。
- Sound Quake 発動中の Banshees は、Energy Vampire がエネルギーを与えないようにし、永久にエネルギーが枯渇しない問題を回避。
- ダメージ数値のフォントをシャープなものに改善し、数字をより見やすく。
- クブロウのカスタマイズ画面の読み込みパフォーマンスを改善。
- Mirage の Prism と Nova の Wormhole のパフォーマンスを改善。
- マップの生成処理を改善し、Void の耐久ミッションでたびたび報告があった、AI の行動に関する問題を修正。この改善により、隣接したマップからドア枠が飛び出していた問題や、行き止まりの不必要なコネクターが生成される問題、生成処理によって引き起こされる他の問題を修正。
- 接続速度の遅い非ホストによって、分隊全員のローディング速度が遅くなる問題をさらに改善。
- クランや連盟への招待は、ログインにおける表示の優先順位を高くして見やすさを改善。
- Dojo で他のテンノと一緒にいると出る青く光る表示を削除。
修正
- エクストラクター選択中、背景が正しく表示されない問題を修正。
- Nekros の Soul Punch が対人戦で正しく機能しない問題を修正。
- Stalker のドロップした設計図がミッション結果画面に正しく表示されない問題を修正。
- 同じ Dojo に繰り返し入室することで起きるクラッシュを修正。
- 分隊構成時発生するクラッシュを多数修正。
- ステージ選択中「ミッションをキャンセル」のボタンが正しく機能しない問題を修正。
- 武器の外装品がポーズ画面や受信ボックス画面の手前に飛び出して来る問題を修正。
- 不適切用語をクラン名として使用できてしまう問題を修正。
- Vay Hek を撃退しても「地球の救世主」チャレンジが解除されない問題を修正。
- オスプレイの撃破音が撃破された地点で正しく再生されない問題を修正。
- AI・スペクターが Mirage の Prism を正しく発動できない問題を修正。
- 造船所妨害マップにあるマップホールを多数修正。
- アーセナルで装備のない枠に武器を装備した場合文字が重なる問題を修正。
- 交戦中ではない Dark Sector ステージによってステージの開拓が阻止される問題を修正。
- 防衛ミッションで撤退しないのに報酬を受け取れてしまう問題を修正。
- ビルドオプションでローディングの際に発生する短いフリーズを修正。
- スペアがない場合キーを素材として使用できない問題を修正。
- Vauban の Vortex に捕まった敵が細かく振動する問題を修正。
- 外装品を装備した近接武器が UI 画面の手前に突き抜ける問題を修正。
- Trinity の Blessing でハイジャックミッションのパワーコアを回復できる問題を修正。
- 傍受ミッションで Ash の Blade Storm がコンソールパネルを攻撃する問題を修正。
- マーケットのクブロウスターターキットとカラーパックの正しい種別分けに関する問題を修正。
Hotfix 14.6.1(2014.9.12)
追加
- ファウンドリで表示される装備のランクを追加。例えば Lex を3本所持していてそのうち2本を使って Aklex を製作する場合、ランク30の Lex を残しておきたくても今までどれだか分からなかったもの。
変更
- Trinity:
- Blessing はダメージ軽減の効果がある間にも再度発動できるように。発動中のタイマーが終わるのを待たずに、再度 Blessing を発動できることを意味します。
- Excalibur:
- 最初に、開発チームの意図と説明を記述します。
いくつかの環境の下で、Excalibur とターゲットとの距離が 60m までの範囲で目くらましの効果を試し、一切の制約がないことを確認したため、アビリティの見直しに至りました。
2番目に、アップデート 14.6.0 で行われた変更は実験的なものであったため、元に戻しました。
3番目に、今後起きるだろうことは、Radial Blind の機能が見通し距離内に限られるようになる、ということです。14.6.0 での取り組み方は意図しない問題を引き起こしましたが、今後変更される Radial Blind は見通し距離であるかどうかの確認を根本的に改善されたものになる予定です。壁などの背後にいるが Excalibur から見える敵は、やはり目がくらまされるということです。壁と異なり、他の敵の背後にいる敵に目くらましが効果を与えないことはありません。
- 最初に、開発チームの意図と説明を記述します。
- MOD「Rage」
- この MOD に起こった変更の歴史を手短に説明します。
この MOD は元々受けたダメージの代わりにエネルギーをプレイヤーにあまり与えないよう修正されました。コンクレーブなどでヘルスがほぼ枯渇状態になるとそれ以上減らないよう変更しましたが、元の変更が意図と異なり巻き戻ってしまいました。
14.6.0 での修正は、エネルギーを溜め込むがプレイヤーに与えないため、Rage と Quick Thinking との組み合わせによって効率的に永久に無敵になれてしまっていた問題を修正したものです。この変更によって効果的な無敵状態にはならないため、Rage と Quick Thinking との組み合わせが以前ほど効率的ではなくなったかも知れません。この変更に関しては注視し続け、2枚の MOD の組み合わせが役に立っているかどうかを確実にしたいと考えています。
- この MOD に起こった変更の歴史を手短に説明します。
その他の変更
- ローディング画面・マッチメーキングの論理を変更し、非ホストが正しくセッションに参加・接続できない場合は10秒後にミッションが進行するように。
- コーパスのマインオスプレイの獰猛な攻撃を変更。マップ内に存在するマインオスプレイの上限は特になかったものを、現在は6機に。
- 対人戦での Bladestorm バランス調整:
- 攻撃対象の最大数を2、3、4、5人に削減。
- 与えるダメージの乗数を 0.5 に上昇。
- 次の告知までライセットセット内でクブロウが歩き回らないように。
修正
- 水星の Captain Vor が無敵になる問題を修正。
- Nova の Molecular Prime が自爆する敵によって連鎖爆発の誘引となった場合、分隊の仲間や防衛するターゲットにダメージを与える問題を修正。
- プロキシを使って接続しているユーザーがゲームを更新できない問題を修正。
- アラートの耐久ミッションの最後に Lotus が話し続ける問題を修正。
- MOD を合成・変更しようとするとゲームがフリーズする問題を修正。
- ファウンドリでアイテムを選択しカテゴリーを変えるとゲームがフリーズする問題を修正。
- 傍受ミッションでコンソールに近付くと敵が地形をすり抜けて落ちてしまう問題を修正。
- Lephantis のボス戦でクブロウが戦いに参加できなくなる問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- Void のミッションでソロモードでプレイしているのに「ESC」キーで一時停止できない問題を修正。
Update 14.6.0(2014.9.11)
追加
- Harkonar アーマーパック ― 外装甲のプロトタイプであるこのアーマープレートは、グリニア軍の大将のためにデザインされたが、テンノのスパイに盗まれて再利用されるに至った。装着してグリニアを挑発しよう。
- アラートの耐久ミッションに 10分間のカウントダウンタイマーを追加して分かりやすく。アラートの耐久ミッション中はカウントダウンタイマーが表示され、クリアするには 10分間耐久しなければならないことを示すように。
- 「クライオティック作戦」で上位に入ったクランには、Dojo に飾れる氷の惑星のトロフィーを追加。
- 死んだクブロウに分解する視覚効果を新しく追加。
- Ordis の音声用のボリュームを調整できるスライダーを追加。
- Oberon の Renewal に、ヘルスを回復している相手の人数を表示するタイマーを追加。
- Oberon の Hallowed Ground にアビリティのタイマーを追加。
- 分隊のメンバー情報にカーソルを合わせると、クブロウと装着中のオーラが表示されるように。
- UI の表示方法や並び方を調整し(たったの6ピクセル移動したものも)、表示がより洗練されるように。
- WARFRAME のアビリティやスタンス MOD をランク上げする際には、画面上でステータスがどう上昇するかを表示するように。例はこちらの画面をご覧ください。
(画像は公式ページを参照してください)
※合成によって Valkyr の Hysteria をランク上げすると得られるステータスの差異を表示している例。 - PC の種類を検知しホスト選定の際に考慮するように。ラップトップは 150ms の Ping と同等のハンディキャップを与えられ、最も優れた環境のホストを選定できるように。
- 「Vor の秘宝」クエストなどでライセットにモジュールをインストールする時、「お待ちください」というメッセージが表示されてプレイヤーをその場所に留めるように。
変更
- ランチャーの「デフラグ」を「Optimize(最適化)」に変更し、この機能の表現を分かりやすく。
- スタンス MOD「Decisive Judgement」はスペクターではなく、Rescue 2.0 のグリニアワーデンが落とすように。この変更のため、グリニアワーデンのドロップから「World on Fire」を削除。
- Mirage の Prism 発動時の狙いの定め方を改善。
- アーセナル内でカスタマイズする際のパフォーマンスを多数改善。
- AMD Radeon X1xxx シリーズのビデオカードを使用する PC での、DX9 のパフォーマンスを改善。
- 多数の WARFRAME アビリティ使用時のネットワークパフォーマンスを改善。
- Raska のアビリティ Howl の音響効果を調整。
- 凍った敵に現れる視覚効果を改善。
- 感染体の防衛と耐久ミッションで同時に出現するエンシェントの最大数を減少。
- 経験値バーが満杯になった際の音響効果を改善。
- Nukor の音響効果を調整。
- Oberon のアビリティ Hallowed Ground を放出する範囲をやや後ろ方向に変更。これによりアビリティを発動する Oberon 自身にも装甲値上昇・状態異常取り除きなどの恩恵を受けられるように。
- Glaxion の状態異常確率を上昇。
- Glaxion の発射音の最大ボリュームを制限。
- 感染したオスプレイが運んでくるクローラーは、掃滅ミッションの敵の数には含まれないように。
- 感染したコーパスのマップでの爆発するパイプの音響効果を調整。
- Trinity の Blessing は、MOD のランクに応じて40、50、75、80%ヘルスとシールドを回復するように。このパーセンテージは威力 MOD で上昇させることができます。
- 合成の視覚効果を調整。
- Oberon の Renewal はセンチネルやクブロウに直接効果を与えるように。
- Nova の Wormhole は、MOD のランクに応じて複数の Wormhole を展開できるように。
- Nekros の Desecrate は凍った死体にも効果を与えるように。
- 低性能の PC での Nukor のパフォーマンスを改善。
修正
- ガレオン船防衛マップで、ホスト切り替えが起きると冷凍ポッドが正しく表示されない問題を修正。
- 翻訳の問題を多数修正。
- Trinity の Blessing が掘削機がに効果を与えてしまう問題を修正。
- 遺跡船マップで宝物庫を解除後、敵が出現しなくなる問題を修正。
- ソロモードでキーを使うミッションを開始できない問題を修正。
- アラート・侵攻・ナイトメアミッションが星系マップに表示されない問題を修正。
- フレンドとクランの画面でプレイ中のプレイヤー数を正しく表示しない問題を修正。
- 放射線の状態異常を起こしたあとや対人戦を行ったあとに、Coolant Leak の視覚効果がプレイヤーや味方に表示される問題を修正。
- マスタリーランク7と8のテストで壁を登ると、壁の内側に入り落下してテスト失敗になる問題を修正。
- アラートの耐久ミッションで、非ホストプレイヤーが5分時点での報酬を入手できてしまう問題を修正。
- チュートリアル内のライセットをすり抜けて移動できる問題を修正。
- 「Vorの秘宝」クエスト中の登場人物の音声が正しく流れない問題を修正。
- Lephantis ボスエリアにあるマップホールを複数修正。
- 残りエネルギーが25になると、Oberon の Renewal を発動できなくなる問題を修正。
- Nyx の Absorb で1秒ごとに消費されるエネルギー量が正しくない問題を修正。
- 造船所マップにあるマップホールを多数修正。
- マウスホイールを使い他の画面からクブロウの休眠スロット画面をスクロールできる問題を修正。
- フレンド・クラン画面からチャット画面を正しく開けない問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- 「Vorの秘宝」チュートリアルでアスカリスが WARFRAME 上に正しく表示されない問題を修正。
- 感染体エンシェントの当たり判定が正しくないため射出物がすり抜けてしまう問題を修正。
- アーセナルや MOD 画面を繰り返し切り替えると青い視覚効果が重なり画面に残る問題を修正。
- Valkyr の Warcry の装甲値上昇効果がアビリティ終了後も残り続ける問題を修正。
- ファウンドリ内で Torid が正しく表示されない問題を修正。
- 「Illiad」ステージ名が星系マップに正しく表示されない問題を修正。
- MOD の「FILTER」設定でフュージョンコアが表示されない問題を修正。
- 発掘ミッションで、指定エリアに到着後掘削機が即時に出現しない問題を修正。
- グリニアの小惑星マップでマップの下にはまって動けなくなる問題を修正。
- コーパスの前哨基地マップのマップホールを多数修正。
- Nova の Wormhole の視覚効果を修正。
- Nova の Wormhole が効果時間 MOD の影響を受けない問題を修正。
- テレポート後の WARFRAME の体の向きが正しくない問題を修正。
- Hyena のスタン状態時のアニメーションを修正。
- ファウンドリから星系マップを直接開いた場合、WARFRAME が星系マップの前に表示される問題を修正。
- ステージ投票中に分隊・セッションを抜けると UI 機能を失ってしまう問題を修正。
- リーダーボードで週ごとのキル数のランキングが正しく表示されない問題を修正。
- コーデックス内で Djinn が複数表示される問題を修正。
- 所持していないのに武器がコーデックスに複数表示される問題を修正。
- Dark Sector 交戦ミッションで占有側として途中参加しようとした場合「ゲームが満員のため参加できませんでした。」のメッセージが表示される問題を修正。
- キーミッションのカウントダウンが始まったあとプレイヤーが参加すると、ミッション開始まで 60秒間待たなくてはならない問題を修正。
Hotfix 14.5.2(2014.9.4)
追加
- 既に所持しているアイテムはマーケットで「所有済み」と表示されるようにラベルを追加。
- グリニアのトルーパーに対する Sound Quake のスタンに新しいアニメーションを追加。
- 新しいアンチエイリアスのオプション「SMAA」を追加。
※この新しいオプションは初期設定となります。現行の「FXAA」オプションに比べよりシステムに依存するため、パフォーマンスの低下が見られる場合は FXAA に戻してください。
変更
- 地球、金星、火星のミッションで出る敵のレベルを少々低下。
- 「Cold Touch」の MOD 名を「Vicious Frost」に変更。
- 音響効果の低周波の残響を改善。
- Radial Disarm は武器を使用不能にするのに加え、感染体にダメージを与えるように。
- 森林マップで出現するエクシマスとヘリオンタイプの敵は、基本レベルが 15 に。
Torid の変更
- Torid の所持弾薬数を 60 に上昇。
- クリティカル確率を 15%に、状態異状確率を 20%にそれぞれ上昇。
- MOD「Firestorm」が Torid の毒ガスに反映するように。
Glaxion の変更
- 凍結の視覚効果のパフォーマンスを改善。
- 弾薬の消費とクリティカル確率を改善。
Oberon の変更
- Hallowed Ground アビリティの低性能 PC におけるパフォーマンスを改善。
- Smite で繰り出す射出物の狙いを定める反応を改善。
修正
- 氷河マップで敵がオブジェクトに引っかかってしまう問題を修正。
- 発掘ミッション中「ミッション失敗」のメッセージが表示される問題を修正。
- Nyx のアビリティ MOD が購入、製作後配布されない問題を修正。
- 発掘ミッションで、掘削機が出現しない問題を修正。
- Nukor と Glaxion のリロード時、アニメーションでマガジンが正しく落ちない問題を修正。
- チャットテキストにドロップシャドウが表示されない問題を修正。
- MOD「Coolant Leak」にランクが表示されない問題を修正。
- クブロウの卵を所持していてもマーケット内で所持済みと表示されない問題を修正。
- ダウン中に Nyx の Absorb を使用できてしまう問題を修正。
- Oberon の Reckoning の目潰し効果が叩き落とした敵に適用されない問題を修正。
- 特定の敵(リーダータイプなど)がマップ外に出てしまう問題を修正。
- Void の防衛ミッションでの音声に関する問題を修正。
- 招待と分隊メニューでマウスホイールが正しく機能しない問題を修正。
- ミッション結果画面でフォントが正しく表示されない問題を修正。
- ミッション失敗後、カウントダウンが終了する前にライセットに戻されてしまう問題を修正。
- イベントの報酬メッセージの文法を修正(英語クライアント)。
- Oberon の Smite の射出物がぶつかりあう問題を修正。
- チャットタブを開いた状態でもタブが点滅する問題を修正。
- Torid の視覚効果を修正。
- 新しい救出ミッションでナイトメア MOD の弱体効果が反映されない問題を修正。
- 感染体の救出ミッションで警報システムが作動後、ディスラプト効果のある球体が表示されない問題を修正。
- Nova の Molecular Prime の連鎖効果が敵が完全に倒れるまで発動しない問題を修正。
- ミッション結果画面でプレイヤー名とスコアの位置がずれる問題を修正。
- コーパステックがシールドオスプレイを展開しない問題を修正。
- 小惑星マップでの機動防衛ミッションで目的地マーカーが正しく表示されない問題を修正。
- ミッション中コミュニケーションメニューからチャット画面を正しく開けない問題を修正。
- Excalibur の Radial Blind などの、敵が反応するアビリティ使用後、感染体クローラーが正しく行動しない問題を修正。
- クラッシュを多数修正。
- クラン名が長いとリーダーボードの中黒と重なってしまう問題を修正。
- クローラーが感染体オスプレイに落とされると同時にオスプレイを破壊した場合、クローラーが仲間を攻撃する問題を修正。
Hotfix 14.5.1+14.5.1.1(2014.8.29)
Hotfix 14.5.1+14.5.1.1(2014.8.29)
英文(hotfix14.5.1+14.5.1.1)
追加
- 重複 MOD カテゴリーを追加。
- まだ入手していない MOD は、コーデックス内でステータスが見えないようにし色を暗く。
- クブロウの音響効果を追加。
- 特定の武器で氷や雪を攻撃した際の音響効果を追加。
- 氷河マップ上での音響効果を追加。
変更
- Mirage の Harlequin ヘルメットをトレードできないように。
- クブロウを取得する画面のボーナスやけを除去。
- アーセナルで表示される文章を読みやすく調整。
- Swift Deth、Striker、Thumper の各アビリティの使用するネットワーク通信量を削減しパフォーマンスを改善。
- ステータスページのスクロールバーを削除しスクロールし過ぎてしまう問題を回避。
修正
- 非ホスト時、氷河マップでミッションに参加しようとすると地面を突き抜けて落ちてしまう問題を修正。
- 近接武器でブロック中にコーパスのレーザードアをローリングで通り抜けると、かわしの体勢で固まってしまう問題を修正。
- ランチャーの DirectX 10 オプションが本当に有効になっていなかった問題を修正。
- Sacrifice でプレイヤーを蘇生したあとセンチネルが常に死ぬとは限らない問題を修正。
- アーセナルで武器のメインまたはサブカラーを選択するとライトカラーが変更してしまう問題を修正。
- 氷の橋が壊れる際の音響効果を修正。
- ダウン時に立ち上がってコントロールパネルをハックするアニメーションで表示される問題を修正。
- ホストの入れ替えが起こると進捗バーが表示されなくなる問題を修正。
- 回復アイテム(ヘルスパック、エネルギーパックなど)をエレベーター内で使用してもエレベーターと一緒に移動しない問題を修正。
- 非ホスト時、凍りついた敵を粉砕できない問題を修正。
- ホストの入れ替えによって起こるクラッシュを修正。
- ホストがミッションを抜けようとしている時に他プレイヤーが参加することに関連して起こるクラッシュを修正
- クラッシュを多数修正。
ホットフィックス 14.5.1.1
Hotfix 14.5.0.3(2014.8.30)
変更
- センチネルの射撃アビリティのネットワークにおけるパフォーマンスを改善。
修正
- ミッションを完了しても画面がグレーになって反応しなくなる問題を修正。
Hotfix 14.5.0.2(2014.8.29)
Hotfix 14.5.0.2(2014.8.28)
英文(Hotfix 14.5.0.1+14.5.0.2)
追加
- チャット窓でプレイヤー名を左クリックすることによって、右クリックで開いていたメニューを開けるように(アップデート 14.5 で追加されていたもの)。
- MOD 画面に極性によるソート方法を追加。
変更
- Jackal のミサイルとグレネードの爆発ダメージを減少。
- 発掘ミッションに耐久ミッションと同様のミッション完了の報酬を追加。時間経過とともに報酬を得られるように。
- Torid のダメージの視覚効果の大きさを調整。
- Nukor の音響効果を調整。
修正
Hotfix 14.5.0.1(2014.8.29)
Hotfix 14.5.0.1(2014.8.29)
英文(Hotfix 14.5.0.1+14.5.0.2)
変更
- イベントの発掘マップが広すぎるのを調整。
- パワーセルは一度に1個のみ運べるようにし、難易度を上昇。
修正
- 脱出までの残り時間が発掘の情報と重なり合っている問題を修正。
- 直ちにホストの入れ替えが起きるとスキャン装置がドロップしない問題を修正。
- 最大容量に達しているとオーラやスタンスの MOD 容量上昇値を表示しない問題を修正。
- チャット窓で「>」や「<」が「&gt;」や「&lt;」と表示される問題を修正。
- 特定の時間会話がないのにチャット履歴が消えない問題を修正。
- クブロウの子犬を取得しようとすると子犬が逃げてしまう問題を修正。
- プレイヤーのプロフィールにクライオティック作戦のスコアが正しく表示されない問題を修正。
- まだアンロックされていないイベントステージにプレイヤーが参加できてしまう問題を修正。
- イベントの発掘ミッションへの招待の文章を修正。
- 「テンノの新しいパートナー」からのメッセージ内の写真を修正。
- MOD を合成してカテゴリーを変更すると、MOD 画面が反応しなくなる問題を修正。
Update 14.5: Operation Cryotic Front!(和名:クライオティック作戦)(2014.8.28)
Update 14.5: Operation Cryotic Front!(和名:クライオティック作戦)(2014.8.28)
英文
「クライオティック作戦」イベント!
(謎の人物からのメッセージ)
テンノ。 自分の身元を隠してメッセージを送ることをお許しください。 しかしこの危険な状況を脱するには非常に慎重にならざるを得ないのです。 私は、そのような粗末な装備であらゆることを成し遂げてきているテンノの大ファンです。 だから私はバロール・フォーモリア船の到来を懸念しているのです。 テンノも私も、戦艦を止めるのに装備が十分でないことは重々承知しているはずです。 ここで私ならテンノを手助けできるはずです。 実は私はレア物や珍しいものには目がないのですが、「クライオティック」という良質の物質が 存在することを最近知りました。 もしテンノが望むなら、必要な装備と発掘可能な位置情報を提供しましょう。 引き換えに私は、バロール級戦艦の脅威を打ち破れるテクノロジーをテンノに教えて差し上げますよ。 特に傑出して活躍してくれたテンノには、より素晴らしい報酬を用意することもできます。 これが美味しい話なのではないかと薄々気付いているかも知れません。 この作戦が成功したら、今後も親しいお付き合いをさせていただけそうですね。 ではまた。 テンノの新しいパートナーより
ここでやらねばならぬこと
- スキャン装置を受け取ると、その場所がミニマップに表示されます。
- 敵がドロップするパワーセルを集めてスキャン装置を起動し、スキャン装置のパワーを高く維持します。スキャン装置のパワーは HUD で確認することができます。パワーが 0%になってしまうと、スキャンが停止してしまいます。
- スキャン装置が発掘現場をを探している間、スキャン装置を防衛します。いったんスキャン装置が現場を発見すると、ミニマップに表示されます。現場に赴き、アーティファクトを発掘する発掘器を探します。
- 敵は発掘器を破壊しようとするので、発掘器を防衛する必要があります。スキャン装置と同様発掘器にもパワーが必要なので、パワーセルを集めてパワーを送り続ける必要があります。
- いったん発掘器がアーティファクトを発見すると、そのミッションからの撤退、または別のスキャン装置が追加されるのを待ちプロセスの繰り返しを行うことを選択することができます。
知っておかねばならぬこと
- 発掘器がアーティファクトを発見する前に破壊されると、そのミッションは失敗に終わります。
- このイベントは本日から日本時間9月4日(木)午前1時まで。
- この「クライオティック作戦」は新しいミッションタイプで、今後陸上マップの全耐久ミッションから置き換えられます。
- このイベントで入手するクライオティックは新しい素材で、発掘ミッションでのみ入手することができます。
- イベントは地球から始まり報酬を入手できる各ポイントを獲得すると、次のイベントステージがアンロックされます。地球のステージでの発掘をを繰り返すか、はたまた次の惑星に向かうかはテンノの自由。次のステージではより強力で難易度の高い敵が出現しますが、もらえるポイントも高く設定されスコアの加速が望めます。
報酬
発掘に成功するたびに貢献度に応じてクライオティックを受け取り(最大100個)、クライオティックを多く入手するほどスコアが高くなります。
500ポイント以上:イベントエンブレム
1000ポイント以上:冷気 MOD セット
3000ポイント以上:Latron Wraith と Glaxion スキン
クランのスコア
クランカテゴリーごとに上位3つのクランにゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーをプレゼント。クランリーダーボードは、イベントに参加したクランメンバーの最高スコアの合計で決定。
※イベント開始後にクランに加入したメンバーのスコアは、クランのスコアとして換算されません。
追加
- 新しいタイルセットの紹介 ― コーパスの氷漬けの惑星! 「クライオティック作戦」イベントで新たにお目見えするこのマップは、永久凍土の寒い惑星!
- 新しいゲームモード ― 「発掘」ミッション! このミッションは陸上の耐久ミッションから置き換わるものです。プレイした感想を是非寄せてください! ミッションの目的:敵がドロップするパワーセルを使ってスキャナーのパワーを高めてアーティファクトを探し、アーティファクト発掘器をできるだけ長く防衛します。
- 新武器「GLAXION」― 分子の運動を停止させるフォトンビームを照射する。それによって相手は即座にそして完全に凍結する。
- 新武器「KRONEN」― この刃付きのトンファは、遥か昔に失われたと思われていた必殺の戦闘術をよみがえらせた。
- 新武器「NUKOR」― 高周波マイクロウェーブフィールドを生成して収束し、照射した敵を内側から加熱する。
- 新しいカスタマイズ ― 新カラーパレット2種! Lotus カラーパレットと Eximus カラーパレットで WARFRAME を彩ろう!
- 新しいカスタマイズ ― Hecate シャンダナ
- クブロウのカスタマイズ ― キットを使って新しく色をカスタマイズできるオプションが2種類登場! 現在所持中のクブロウに適用できる全く新しい色のセット。
- 新しい MOD 画面実装!
- コーパス用のダイナミック BGM を実装! グリニアや感染体のように、ミッションで発生していることに応じてコーパスのミッションでもダイナミック BGM が流れるように。
- プロフィールのキル数に遺跡船のものを追加。
- 「最近一緒に遊んだプレイヤー」の右クリックメニューに「通信」を追加。これによって自動的にチャット窓で個人間会話用のタブが表示されるように。
- DirectX 10 のサポートを追加。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298460-directx-10/?p=3396892 - ネットワークポートの問題を削減するために、NAT-PMP(NAT ポートマッピングプロトコル)のサポートを追加。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298424-nat-pmp/?p=3396439 - ゲーム内で、HUD のダメージ値や経験値の表示をオンオフできるオプションを追加。
クブロウの追加と変更
- 4種類の異なるパックを使っての、毛色のカスタマイズが新しいオプションとして追加。うち2種類は既存のものから最も人気のある色を選択。別の2種類は全く新しい外装でパックでのみ入手可能。育成はそのまま温存。
- クブロウはライセット内を自由に動き回るように。
- DNA 安定装置の値段を10万クレジットから7.5万クレジットへ値下げ。
- 「Consign to the Lotus」ボタンを新設。これによって不必要のクブロウをLotusに託せるように。心配御無用、Lotus がテンノの代わりに世話をしますよ!
- クブロウの子犬のアニメーションを追加。
- クブロウ用 MOD カテゴリーを追加。
WARFRAMEの変更
Oberon の変更
- 装甲:
- Oberon の基本装甲値を 150 に上昇。
- Smite:
- ターゲットにエネルギーが当たったあと飛び出す球体は、ランダムに飛ぶのではなく敵を狙うように。
- 射出物の速さを50%上昇。
- 最初のターゲットへの放射線の状態異常を与えるように。
- 最初のターゲットはよろけるのではなくノックダウンするように。
- 球体が当たった敵すべてに貫通ダメージを与えるように。
- Hallowed Ground:
- Hallowed Ground の範囲内にいる味方は状態異常を起こさないように。
- 既に発生している味方の状態異常を取り除くように。
- アビリティによって、味方の装甲値がランクごとに5、10、15、20%上昇するように。重複してアビリティを使うことによってこの値が累積するように。
- Renewal:
- トグルでオンオフでき、基本コストと毎秒ごとにエネルギー消費するアビリティに変更。ヘルスの回復は、波動が味方に届いた時点から開始するように。
- ヘルスの回復量はランクごとに 200、250、300、400 に上昇。
- 味方が回復し終えると状態異常を取り除くように。
- ダウン中の味方は、ダウン制限時間をランクごとに20、25、35、45%延長し、アビリティ効果時間 MOD の影響を受けるように。
- Reckoning:
- ターゲットへのダメージに放射線の状態異常を与えるように。
- アビリティでヘルスが残った敵に、叩き落した衝撃による小さい放射状の目潰し効果を追加。この目潰し効果は、発動後範囲内に入ってきた敵にも叩き落した衝撃によって適用されるように。
Vauban の変更
- Vortex は、範囲と効果時間 MOD の影響を受けるように。
Nyx の変更
- Absorb は、アビリティ使用による基本エネルギーの消費を毎秒10から4へ減少。代わりに予ダメージ1000ごとに8エネルギーと、吸収するダメージの大小によってエネルギーを消費するように。この消費エネルギーの量は、MODの影響を受けるように。
Nova の変更
- Molecular Prime での連鎖反応を引き起こす際の経験値の取得方法を鑑みて、主な経験値は連鎖反応を起こしたプレイヤーに入るように。以前はNovaがほぼ独り占めしていたものが、全体の爆発を引き起こした武器と仕掛け人に入るように。例えばプレイヤーA が Molecular Prime を発動しプレイヤーB が部屋全体を爆発させて敵を倒した場合、キル数と経験値はプレイヤーB に多く入るように。プレイヤーA が Molecular Prime 発動し敵の動きを遅くして、プレイヤーB が弓で敵を仕留めると、弓に経験値が入るように。
- 2人の Nova が Molecular Prime を発動し予測しない結果を招く問題を修正(爆発の範囲と威力が最後に発動した Nova の影響のみ受けていたもの)。
Rhino の変更
- Rhino Stomp に HUD のカウントダウンを追加し、敵の浮遊時間がどのくらい残っているか分かるように。
Banshee の変更
- Sonar と Enemy Radar、Enemy Sense との組み合わせでセキュリティカメラとタレットを無視するように。
- Sonar はライトカラーを反映するように。
Saryn の変更
- Miasma は空中でも発動できるように。
変更全般
- 特に HDD 使用のラップトップ用に、ローディング時間を劇的に改善。詳細は開発チームのワークショップをご覧ください(英文)。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298584-level-load-love/ - Mirage のアビリティでトラップになったレーザードアの視覚効果を変更し、そのまま通り抜けても安全なことが分かりやすいように。
- WARFRAME の歩く音のリズムやステップ、壁走り時などの音響効果を複数更新。
- 新しい分隊システムで機能するように、ホスト選出時の論理を更新(アップデート14 以降無効化されていたもの)。
- 招待や分隊に参加する際の問題が発生した場合に表示されるエラーにより詳細な記述を追加。これにより招待システムで起きる問題が区別できることを願っています。
修正
- アーセナルで近接武器の「チャージ攻撃」のステータス値が未だに表示される問題を修正。
- フレンドリストやクランメンバーリストに参加できないプレイヤーのミッションが表示される問題を修正。
- 回復アイテム(ヘルスパック、エネルギーパックなど)をエレベーターで使用してもエレベーターと一緒に移動しない問題を修正。
- Dojo 内で装飾品の製作が完了すると一瞬フリーズする問題を修正。
- Dendra アーマーの外装色がアーセナルを出るまで反映されない問題を修正。これにより Ember、Nova、Frost、Ember Prime、Silva & Aegis の外装も修正。
- Silva & Aegis のコーデックス内の表示を修正。
- センチネルがエレベーター内で振動する問題を修正。
- 感染体が各マップでスタックする問題を修正。
- ミッション冒頭のクブロウのアニメーションを修正。
- Steam Big Picture との互換性を修正。
- 各言語の翻訳に関する問題を修正。
- クラッシュやフリーズを多数修正。
- エレベーターが動いている状態で「ミッション進捗状況」画面を開くとカメラが固定してしまう問題を修正。
- 復活後 HUD が正しく機能しない問題を修正。
- Mirage の Hall of Mirrors が特定の MOD の効果を反映しない問題を修正(Heavy Caliber など)。
- 非ホストプレイヤーが招待を受けた場合やフレンドリストから参加した場合、「しばらくお待ちください」の画面でスタックする問題を修正。
- コンクレーブ値を問わずプレイヤーをコンクレーブに招待できる問題を修正。
- 「クブロウと触れ合う」アニメーションが再生されない場合、クブロウの忠誠心が回復しない問題を修正。
- クブロウの Bite のダメージ値を修正。
- 感染体機動防衛ミッションで、防衛するオブジェクトに毒ガスがダメージを与える問題を修正。
- チャットで「/invite」コマンドが正しく機能しない問題を修正。
- Pyra シャンダナを後ろから見ると身体の正面に表示される問題を修正。
- ガレオン船マップでのアラート防衛ミッションで防衛オブジェクトが複数スポーンする問題を修正。
- ファウンドリ内でエクストラクターの所持数が正しく表示されない問題を修正。
- チュートリアル中にプレイ続行に必要なキーコマンドをキー設定で削除できる問題を修正。
- 非ホストプレイヤーによってドロップしたアイテムがマップ外に出てしまうとリポップしない問題を修正。
- Helios が特定のスキャン済みのオブジェクトをスキャンする問題を修正(タレット、アークトラップなど)。
- Dex Furisのマズルフラッシュをカスタマイズできない問題を修正。
- アーセナルで購入したギアアイテムが自動的に装備されない問題を修正。
- ランクアップトレーニングをクリア直後、プロフィールに新しいランクが反映されない問題を修正。
- ライセット内のチャット UI を修正。
- Solar Rail 管理画面でポーズボタンを押すとポーズ画面が Solar Rail 管理画面の後ろに表示され、UI の機能が失われる問題を修正。
- センチネル武器のクリティカルダメージとクリティカル率が MOD で上昇しない問題を修正。
- Solar Rail 展開画面で文字が重なって表示される問題を修正。
- コーデックス内の特定の画面でポーズボタンを押すと UI の機能が失われる問題を修正。
- Dark Sector 交戦ミッション中 UI 機能が失われる問題を修正。
- チュートリアルで経験値が加算されない問題を修正。
- クブロウの名前が長い場合、休眠スロットの枠からはみ出てしまう問題を修正。
- ランクアップトレーニングに必要な装備を着用していない場合、注意画面が表示されず失敗になってしまう問題を修正。
- 残り復活数がない状態で、同じ分隊のミッションに再参加すると UI 機能が失われる問題を修正。
- クラン画面を星系マップから表示するとマッチメーキングリストが表示される問題を修正。
- エンシェントとスコーピオンのアビリティが Saryn の Molt や Loki の Decoy をターゲットしないよう修正(ターゲットされることによりバグが発生するため)。Vay Hek のビーム攻撃も同じように修正。
- センチネルとクブロウとを切り替えことによって発生するセンチネルスロットの問題を修正。
- Penta、Castanas、Deconstructorの射撃モードが表示されない問題を修正。
- キーボードの十字キーでアーセナル内を操作した場合武器が勝手に装備される問題を修正(これによりアーセナル内でキーボードの十字キーを使えないように)。
- 近接攻撃を行い、「使用」ボタンを使うアクションを行ったあと、勝手に再び近接攻撃を行ってしまう問題を修正。