目次
Update 31.5(Zarimanの天使)以前
Mending Unity /受動フォーカス
アフィニティ範囲が Xm上昇する。
ランク | 追加 範囲 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 10m | 1 | 25,000 |
1 | 15m | 2 | 40,000 |
2 | 20m | 3 | 54,142 |
3 | 25m | 4 | 80,000 |
- アフィニティ範囲を参照しているアビリティにも影響する。
Mending Soul /受動フォーカス
次の X 回分の蘇生が即時完了する。
ランク | 蘇生 回数 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 1回 | 1 | 50,000 |
1 | 2回 | 3 | 80,000 |
2 | 3回 | 5 | 108,284 |
3 | 4回 | 7 | 160,000 |
- 蘇生回数はWarframeとオペレーターのそれぞれにX回分付与される。
- 例えば、ランク1ならWarframe2回+オペレーター2回と、計4回の即時蘇生回数を持つ。
- 蘇生回数を使い切ると、ミッション終了までは通常の蘇生に戻る。
- 自身のダウンに対する他プレイヤーによる蘇生にも有効。
Enduring Tides /受動フォーカス
オペレーターの最大ヘルスをX%増やす。
ランク 最大
ヘルスプール
コストアンロックコスト 0 +25% 1 50,000 1 +50% 3 80,000 2 +100% 5 108,284 3 +150% 7 160,000 4 1,000,000 鮮明なエイドロンの欠片
- オペレーター自身の最大ヘルスを上昇させる。
- メイガス ヴィガーの加算値にも乗算される。
Rejuvenating Tides /受動フォーカス
オペレーターの秒間ヘルス回復速度をX上昇させる。
ランク | 回復量 | プール コスト | アンロックコスト | |
---|---|---|---|---|
0 | 1/s | 1 | 80,000 | |
1 | 2/s | 4 | 120,000 | |
2 | 3/s | 7 | 162,426 | |
3 | 4/s | 10 | 240,000 | |
4 | 1,000,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 x1 |
- Warframe操作中でも自動回復していく。
Void Regen
Void Modeは秒ごとに+Xヘルス回復する。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で2消費する。
ランク | ヘルス 回復量 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 4/s | 1 | 80,000 |
1 | 8/s | 4 | 120,000 |
2 | 16/s | 7 | 162,426 |
3 | 25/s | 10 | 240,000 |
- Void Modeを使用中、バフアイコンが表示されヘルスが回復する。
Void Aegis
Void Modeが5秒にわたってXメートルまで大きくなるシールドを生成する。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で2消費する。
ランク | 範囲 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 5m | 1 | 50,000 |
1 | 8m | 3 | 80,000 |
2 | 10m | 5 | 108,284 |
3 | 12m | 7 | 160,000 |
- Void Mode使用中、オペレーターを追従する不滅のバブルシールドを生成する。
- AoE(爆風)、敵ユニットの侵入、シールド内での敵の攻撃を防ぐことはできない。
- ランクを上げるほど敵ユニットが入りやすくなるため、攻撃を防ぎづらくなってしまう。ランク0を推奨。
- Void Modeを解除するとシールドは消える。
Protective Dash
Void Dashがヒットした仲間に X 秒間無敵効果を付与し、5秒間 Y% のヘルスを回復する。
ランク | 無敵 時間 | ヘルス 回復率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 2秒 | 25% | 1 | 50,000 |
1 | 3秒 | 35% | 3 | 80,000 |
2 | 4秒 | 45% | 5 | 108,284 |
3 | 5秒 | 60% | 7 | 160,000 |
- 分隊員のWarframeだけでなく、自身のWarframeやスペクター、発掘の掘削機、仲裁の防衛対象といった全味方ユニットへ適用できる。
- 効果時間内に付与し続ければ無敵を維持できる。
- 定数ではなく割合での回復なのでINAROSと相性が良い。
- ヘルス回復効果はバフアイコンに表示される。表示される数字は5秒で回復する合計の数値。
Sonic Dash
Void Dashが敵を吹き飛ばさず、代わりに当たった敵をスタンさせる衝撃波を放つ。
ランク | 幅 | 射程 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 8m | 2m | 1 | 80,000 |
1 | 10m | 4m | 4 | 120,000 |
2 | 12m | 6m | 7 | 162,426 |
3 | 14m | 8m | 10 | 240,000 |
Void Dash終了時、移動方向へ衝撃波を放つ。
- 衝撃波は地形を貫通し、非Void属性の0ダメージを与える。
衝撃波を喰らった敵は短時間よろめき(スタン効果)、フィニッシャー待機状態になる。
- Void Dash終了時に発動するため、壁際など座標移動が殆どない状況では衝撃波が発生しない事がある。
- 敵が吹き飛ばない都合上、スタン目標を通過すると通常のVoid Dashとは異なり目標との距離が空いてしまう。
- 再接近する手間を省くには、スタン目標の手前でVoid Dashが終わるように調整する必要がある。
- スタン効果は時間が短くこの間しかフィニッシャーを受け付けない為、一体フィニッシャーを仕掛けている間に効果時間が終了してしまう事が多く、一度のDashで複数へフィニッシャーを仕掛けるのは非常に難しい。
加えて、電気ダメージの感電や炎ダメージの炎上、警報を鳴らそうとする動作等の別のモーションを再生されると簡単に上書きされてしまうのでクラウドコントロールとしても非常に心許ない。このDashからフィニッシャーを狙う場合は慎重かつ、何らかのフォローを用意してから行いたいところ。その性能から一見、NARAMONのExecuting Dash及びSurging Dashと似た印象を受けるが、似て非なる性能を持つ。
現状、NARAMONのそれらはDash性能の変化させつつ当たり判定を大型化しているのに対し、Sonic DashのDash性能への影響は吹き飛ばし効果の削除のみであり、衝撃波はあくまで追加攻撃扱いである。結果として以下のような差異が生まれている。 - 衝撃波のみを敵に当ててもオペレーターエネルギーは回復しない。Dash本体を当てた場合は通常通り回復する。
- ダメージ0なので、衝撃波の効果範囲内でもストレージコンテナやセンサー、監視カメラ破壊出来ない。
- 衝撃波ではクバガーディアンの武装解除が出来ず、クバを回収出来ない(回収は追検証中)。
つまり、Sonic DashによってVoid Dashの当たり判定は大型化されない。Void Dashによる効果を得たい場合は、しっかり敵にDash本体を当てに行く必要がある。
Guardian Shell
Void Blastをチャージする事で、ダメージ吸収量 X ごとにエネルギーを消費するシールドを出現させる。
ランク | 1エネルギー相当の ダメージ吸収量 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 150 | 1 | 50,000 |
1 | 200 | 3 | 80,000 |
2 | 250 | 5 | 108,284 |
3 | 300 | 7 | 160,000 |
4 | 350 | 9 | 226,969 |
5 | 400 | 11 | 306,274 |
近接攻撃キーを押している間、カメラの前方へ弾丸を防ぐ障壁を展開する。
防いだダメージに応じてエネルギーを消費する。
- ノードが有効になっているとVoid Blastの前進、硬直がなくなる。
- 硬直がなくなる分、Void Blastの連射速度が上がる。
- 長押し判定の猶予ができるため、単発のVoid Blastの出が遅くなってしまう。
- 展開しながら移動可能。
- スライディングで移動しても維持可能。
- ジャンプすると中断される。
- Void Modeは使用できない。
- 密接距離からの射撃は盾を突き抜けてしまい防げない。
- 近接攻撃や爆風は防げず、ノックダウンを受けると中断される。
Guardian Blast
Void Blastが X メートル内の仲間に当たった分それぞれ25エネルギー消費して Y シールドを付与する。
ランク | 範囲 | シールド | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 5m | 50 | 1 | 50,000 |
1 | 6m | 80 | 3 | 80,000 |
2 | 7m | 120 | 5 | 108,284 |
3 | 8m | 160 | 7 | 160,000 |
- Void Blast発動時、範囲内の全味方ユニットへ、オーバーシールドを上限まで付与する。
Update 22.0(エイドロンの草原)以前
MENDING TIDES
回復のエネルギー波をX秒間にY回放出し、10メートル内の仲間のヘルスを250回復する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 10s | 12s | 16s | 20s |
波動数 | 5 | 6 | 8 | 10 |
効果範囲 | 10m | |||
ヘルス回復量 | 250 | |||
アンロックコスト | - | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
Focusクールダウン | 180s |
- MENDING TIDES MASTERY以外の有効化されたノードにつきMENDING TIDESのクールダウンが45秒延長される。
- ペットの回復にも有効。 範囲攻撃に煽られたセンチネルの生存力に寄与する。
- その他にも同盟軍、Spy、防衛対象、発掘機と回復可能な対象は多い。
NEW MOON/受動フォーカス
ミッション中Mending Tidesでダウンした仲間をX回まで即時復活できる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
即時復活回数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
- MENDING TIDES終了直後に、ランクに応じた回数分、味方の復活を即時完了させるBuff「NewMoon」を得る。
ゲーム中の説明文が紛らわしいが、ダウンした味方にMENDING TIDESの波動を当てて復活させるスキルではない。通常通り復活の操作をする必要がある。- 適用できる味方にはKubrowやSpyも含まれる。
- 自分が復活させる場合だけではなく、自分が復活を受ける場合にも適用される。
- 双方がNewMoonを所持している場合は起こされた側が消費。
- 自分が関わらない復活(仲間が仲間を復活させる)には効果はない。
- 復活回数はMENDING TIDESを終了するたびに未使用分が持ち越されスタックする。
- 復活回数は自分のライフゲージ横にあるステータスアイコンの数字でいつでも確認できる。
- AWに乗り換えた場合でも有効のままで、即時復活を行える。
RETALIATION/受動フォーカス
Mending Tidesでミッション中、受けたダメージのX%を攻撃した者にはね返す。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
反射ダメージ率 | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
- 受けるダメージの軽減効果はない。
DISCIPLINED APPROACH/受動フォーカス
MendingTidesは共有取得経験値の範囲をXメートル上昇させる。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果範囲 | 10m | 12m | 15m | 17m |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
- 効果範囲が共有取得経験値の範囲依存であるTRINITYのBlessingは
このフォーカスを発動することでその効果範囲を広げることができる。
MENDING TIDES MASTERY
Mending Tidesのクールダウンを短縮する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
クールダウン減少 | -15s | -30s | -45s | -60s |
アンロックコスト | 120,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
MENDING SHOWER
Mending Tidesの範囲をXメートルに拡大するが、効力をYに低減する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果範囲増加量 | 12m | 14m | 15m | 18m |
ヘルス回復減少量 | 175 | 180 | 200 | 225 |
アンロックコスト | 25,000 | 750,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
POLLUTED WATERS
Mending Tidesでダウンした仲間を即時復活させるが、 X%の確率で感染と磁気のダメージをY秒間与える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
状態異常確率 | 95% | 75% | 50% | 25% |
持続時間 | 2s | 1.8s | 1.75s | 1.5s |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
- NEW MOONとは異なり、こちらはFOCUSの波動を倒れた味方に当てることで蘇生させる。
PROTECTION WARD
Mending Tidesで防御エネルギーのバリアをX秒間張る。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果範囲 | 3m | |||
効果時間 | 5s | 7s | 8s | 10s |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
STRENGTHEN DEFENSES
Mending TidesでシールドX回復する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
シールド回復量 | 100 | 150 | 200 | 250 |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | 225,000 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
- プレイヤー、ペットはオーバーシールド可能
COMMANDING WORDS
Mending Tidesは通過した敵をスタンさせるオーラをX秒間付与します。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 5 | 8 | - | - |
アンロックコスト | 50,000 | 150,000 | - | - |
プールコスト | 1 | - | - | - |
GUARDIAN PRESENCE
Mending Tidesで、影響を受けた仲間にX秒間Protection Wardの効果を与える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 5 | 7 | - | - |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | - |
プールコスト | 1 | 4 | - | - |