嵐が過ぎ去って(After the Storm)ファイナル(Final)
翻訳ファイル等については親ページの方を参照してください。
目次
- 目次
- 主なキャラクター
- シナリオ0 オープニング "Opening"
- シナリオ1 彼女の笑顔の奥にあるもの "Beyond her Smile"
- シナリオ2_1 Raelthynへの帰還 "Return to Raelthyn"
- シナリオ3 Glamdrolの廃墟にて "Amidst the Ruins of Glamdrol"
- シナリオ4_1 地獄の一丁目 "Outpost of Hell"
- シナリオ5 嘆きの小路 "Pass of Sorrows"
- シナリオ6 幕間 分岐 "Divergence"
- シナリオ7A 闇の炎 パート1~2 "Dark Fire Part1~2"
- シナリオ7B 闇の海 "Dark Sea"
- シナリオ8A 幕間 "Interim"
- シナリオ8B 運命 パート1 "Destiny Part 1"
- シナリオ8C 崩壊 "Breakdown"
- シナリオ8D 運命 パート2 "Destiny Part 2"
- シナリオ9 闇の底で "Dark Depths"
- シナリオ10 血 "Blood"
- シナリオ11 嵐が過ぎ去って "After the Storm"
- シナリオ12 運命 パート3 "Destiny Part 3"
- シナリオ13 エピローグ "Epilogue"
主なキャラクター
Elynia
- エピソード2をクリアしていると経験値や能力のグレードアップが反映される。
Anya
- エピソード2をクリアしているとLvや経験値、能力のグレードアップが反映される。
- 未クリアの場合はLv2 夜のニンフから開始。
Durvan
- エピソード2をクリアしているとLvや経験値、ALMAが反映される。
- 未クリアの場合はLv2 罠猟者から開始。
Irylean
- ネクロマンサー。秘術の魔法を持ちHPも高く攻防に秀でる。
Horo
- オークの将軍。1章に引き続き登場。最大HPが6上昇している。
- HPが非常に高く、遠近の攻撃を備えた優秀なユニット。
Kyara
- 固有ユニット「Quenothの狙撃手」。1章に引き続き登場。最大HPが9上昇している。
- 回避率の高いインプやデーモンに対する射撃が非常に強力。
Bardyl将軍
- 固有ユニット「古代の戦旗」。Lv4ユニットで統率と保護を持つ戦闘の要。
- 物語において2つめの自軍として動かすが、後にDurvanに引き継がれ最後まで戦うためユニットは粗末にしないように。
Ergea
- 固有ユニット「デーモンの烈風」。Lv4ユニットで打撃属性の魔法を放ち、空も飛べる。
- 嵐の貴婦人
Cron
- トロルの戦士。戦う場所は平地が多いため射撃の的にされやすい。HPが高く再生も持つため他ユニットの盾として活用しよう。
シナリオ0 オープニング "Opening"
シナリオ1 彼女の笑顔の奥にあるもの "Beyond her Smile"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒す
敗北条件
- Elyniaの死
- Anyaの死
- Durvanの死
- 時間切れ
敵軍
- Ramzal将軍 ⇒(交替)Glorderon Lv3 混沌の破壊者{GOLD 120 130 140}
- Sibul Lv2 デーモンの歩兵{GOLD 110 115 120}
- Vrenmark Lv2 略奪者{GOLD 110 120 125}
他、初期配置されている敵が多数
友軍
- Elorran(すでに壊滅状態)
- Elorran軍の攻撃は必ず外れ、敵軍の攻撃は必中する設定
- {FORCE_CHANCE_TO_HIT () (side=2) 100 ()}
- {FORCE_CHANCE_TO_HIT (side=2) () 0 ()}
攻略情報
- 自軍資金{GOLD 250 240 230}
- 結構な量の敵が攻めてくるが、本番は次のシナリオからである。
- 長い夜からスタートするが、敵の本隊がたどり着く頃には夜が明ける。そのため、序盤は秩序ユニットが有利となる。
- 2ターン目くらいまでに初期配置地点前に配置されている敵ユニットを片付けたら雇えるだけ雇って初期配置されている砦に籠もるのがよい。
- 砦に並びきらないユニットは予備として都合良く後方に用意されているスペースに下げる。
- 当たりが強いのは(32,23)と(31、26)で進軍してくる敵ユニットが最初に当たりやすい(32,23)にDurvanを配置し(33、24)にドルイドを、(32、26)にAnyaを配置しておけば(31、27)の敵ユニットの排除が容易になり(31、26)のユニットの入れ替えがスムーズになるだろう。
- 自軍の攻撃1ターンで砦前の敵を一掃可能になれば討って出ると良い。
- 若干の村が確保できる少し出た所の砦で待ち受けたくもなるが、連結されていない砦であるし防衛ラインが薄くなり一箇所のほころびで散兵持ちに回り込まれると防衛ラインが崩壊するのでお奨めは出来ません。
- 統率ユニットが不在なのでこのシナリオでエルフの戦士のどちらかを隊長に、ドルイドはシェードに近づける、妖精に可能な限り経験値を与える事ができればよいが、余裕がない序盤や夜間はDurvanに頼らざるを得ず特に夜間は反撃で倒してしまうことも多々あるのでケースバイケースで(32,23)と配置変更すると良いでしょう。
シナリオ2_1 Raelthynへの帰還 "Return to Raelthyn"
勝利条件
- 都市の中心にあるAdavyanの主塔に到着する前に全てのデモリッシャードローンを破壊する
- ターンが尽きるまで抵抗する
- 全ての敵リーダーを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- デモリッシャードローンの爆発がAdavyanの主塔をとらえる。
- Elyniaの死
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
次の敗北条件はTorancynのターン時に表示されます。
- Torancynの死
- Valenの死
敵軍
- Daraes Pelnoth Lv3 重装騎兵
- デーモンの貴族 Rhalgar’agael Lv4 アルマゲドンインプ
- Mal Sultaria Lv4 古代リッチ
- Morragor Lv3 混沌の伝承者
- デモリッシャードローン x4
友軍
- Torancyn Lv3 剣聖 (操作可能)
- Valen Lv3 千里眼
イベント
- シナリオ開始時、次の忠義ユニットが自軍に加入する
- Roeghar Lv1 剣士
- Avethan Lv1 弓兵
- Irylean Lv3 ネクロマンサー
- Lv1 スケルトンアーチャー x2
- シナリオ開始時、アンデッドを雇用できるようになる
攻略情報
- Torancyn(アラグウェイシ)の軍も操作可能
- Torancynと彼のユニットは次シナリオには持ち越されない
- デモリッシャードローンが倒されると、周囲1ヘクス以内にいる全てが殺される
- 犠牲は避けられない
- 取り囲む⇒削る⇒次のターンで包囲を解いて、しとめる、という戦術
- デモリッシャードローン破壊後はターンが尽きても勝ちなのでユニット育成に専念するといい。
- ドルイドはこのシナリオ中にシェードにしておきましょう
- 剣士はリッチ対策として格闘に精密が付く剣聖にするのが良い。弓兵は投射攻撃は妖精が多数居るので殺戮者にしてDurvanが抜けた後の穴埋め要員に。
- 剣士の昇進先としてはシールドガードも強力だが、シールドガード系列に進むと移動力が1下がるので移動が間に合わなかったりする。秩序に変わるせいで後半のシナリオで弱体化するのも難点。
- AnyaがLv3に育っていたら、瞬間移動の練習をしておくことをおすすめします
- Anyaの瞬間移動を使った戦術(トリック)は、後で役に立つこともあるでしょう
シナリオ2_2 当て "Reckoning"
シナリオ3 Glamdrolの廃墟にて "Amidst the Ruins of Glamdrol"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒す
敗北条件
- Elyniaの死
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
- 時間切れ
次の敗北条件はBardyl将軍のターン時に表示されます。
- Bardyl将軍の死
- Kyaraの死
- Horoの死
敵軍
- Loras-Chalzerg Lv3 混沌の重大弓兵
- Karathas Lv3 魂の狩人
他、初期配置されている敵が多数
友軍
- Bardyl将軍Lv4 古代の戦旗(操作可能)
- Karathas Lv1 槍兵
- Vernar Lv1 ウルフライダー
- Kyara Lv3 Quenothの狙撃手
- Horo Lv3 オークの将軍
イベント
- トリガーがスピーチになっているのでターン数は未定ですが5ターン前後に(9,40)にNar-hamoth Lv5 Shaxthalの将軍が現れ北上してくる
- {FORCE_CHANCE_TO_HIT () (id=Nar-hamoth) 0 ()}
- {FORCE_CHANCE_TO_HIT (id=Nar-hamoth) () 0 ()}
- このように互いの攻撃は全く当たらない無害ユニットですので、ボロボロのユニットでもかまわないので経験値5目当てに安心して攻撃動作だけかければ良い
- 3回攻撃を仕掛けると去っていきます。
攻略情報
- Bardyl将軍のチームを育てるシナリオ
- オークの暗殺者を前線の砦や村に送り込んで毒をばらまく戦法が有効
- Shaxthalを除けばデーモンも含め毒は有効なので特攻使い捨てでも良いが、他のユニットに無理をしない範囲で救える物なら救ってレベルを上げさせれば尚良い。
- 敵は足が遅いので機動力を活用する
- まず、戦力を集中して、全力でLoras-Chalzergを倒しに行く
- Loras-Chalzerg側にシェードを送っておけば雇用/召還後Elyniaは単身友軍の回復支援に廻っても良いでしょう
- 次のシナリオが激戦なので、ユニットの育成も重要
- 友軍に初期配置で新規加入している2体のLv1ユニットは忠義持ちなので消耗戦に巻き込まれないよう注意しましょう。
シナリオ4_1 地獄の一丁目 "Outpost of Hell"
勝利条件
- タル爆弾を使ってAran-Balgurの中央の主塔を支える六つの構造体を破壊する
- 中央主塔内のポータルを確保する
- 全ての敵リーダーを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- Elyniaの死
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
- 時間切れ
- タル爆弾の品切れ
次の敗北条件はBardyl将軍のターン時に表示されます。
- Bardyl将軍の死
- Kyaraの死
- Horoの死
敵軍
- Herakgros Lv3 心を引き裂くインプ
- 雇用ユニット:Lv1 混沌の弓兵、Lv1 ゴースト、Lv1 混沌の猛犬、Lv1 デーモン
- Mal Arazuul Lv3 混沌の伝承者
- 雇用ユニット:Lv1 オークの弓兵、Lv1 オークの暗殺者、Lv1 若者オーガ、Lv1 トカゲの占い師
- Shergrel Lv3 デーモンの戦士
- 雇用ユニット:Lv1 混沌の銃士、Lv1 混沌の伝承者、Lv1 首狩り人
- Arighaphon Lv3 デーモンの嵐
- 雇用ユニット:Lv1 ドローン、Lv1 ブレードバード、Lv2 レイブレード、Lv1 心を這う者、Lv1 混沌の伝承者
- Kyselgea Lv3 スペルダンサー
- 雇用ユニット:Lv1 オークの戦士、Lv1 デーモン、Lv1 首狩り人、Lv1 混沌の伝承者、Lv2 Ixthala ファイアダンサー
- Meryl Ben Lv3 混沌の破壊者
- 雇用ユニット:Lv1 混沌の弓兵、Lv1 ランナードローン、Lv1 混沌の猛犬、Lv2 血のインプ、Lv2 猪突するヴァルデーモン
- 中央の構造体周囲に配置されている組織の循環システム6体
- 周囲にLv1 混沌の弓兵、Lv1 混沌の急襲者、Lv1 インプ、Lv1 ランナードローン、Lv2 混沌のクロスボウ兵、Lv2 猪突するヴァルデーモン、Lv2 血のインプ、Lv2 デーモンの風、Lv3 サーペントメッセンジャーを呼び出す
友軍
- Bardyl将軍Lv4 古代の戦旗(操作可能)
イベント
- 各地にあるタル爆弾を所持するとユニットに自爆の特性が付く。設置するとタルを地面に置き1ターン後に爆破。設置せず普通に置く事も出来る。
- ゴーストやヴァンパイアバット等の非力なユニット、敗北条件に含まれるユニットはタル爆弾を所持する事が出来ない。
- Elynia、Anya、Durvan、Bardyl将軍、Kyaraは所持しようとすると特有のメッセージが表示される。
- ゴーストやヴァンパイアバット等の非力なユニット、敗北条件に含まれるユニットはタル爆弾を所持する事が出来ない。
- 敵は時折変な色の混沌の侵略者を雇用してくるが、これを倒すとLv2 シェイプシフターに変化する。
- 初めてシェイプシフターを出現させるとメッセージが表示され、倒し方も教えてくれる。
- 変な色の混沌の伝承者はタル爆弾の爆発にも耐える。
- 10ターン目:敵の資金が増加
- 組織の循環システム6体を倒すとLv4 カストーディアンドローンが出現。
攻略情報
- 定石通りにこちらのオークの暗殺者は有効活用、敵のオークの暗殺者は最優先でバラす。
- タル爆弾による自爆特攻が強力。できるだけ耐久力の高いユニットを上手く敵地に突っ込ませ多くのユニットを巻き添えにしよう。あるいは敵リーダーにぶつけるか。
- タル爆弾は本拠地周辺以外にも幾つか配備されているため、残りを計算しつつ使うこと。
- Bardyl将軍のチームは回復役や魔法攻撃に欠けているため消耗戦になる。
- オークの兵卒は安くて頑強なため盾として多めに雇い、脆い弓兵を守りながら戦う。
- タル爆弾による自爆もBardyl将軍のチームに優先させて行っていく。
- できるだけ早くMal Arazuulを倒し、Elyniaのチームからエルフのシェードを送って回復役にすると良い。
- タル爆弾の自爆特攻は使わなくてもクリア可能です。
シナリオ4_2 ゲートウェイ "Gateway"
シナリオ5 嘆きの小路 "Pass of Sorrows"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒す
敗北条件
- Elyniaの死
- Anyaの死
- Iryleanの死
- 時間切れ
敵軍
- Algessel lv4 古代リッチ
- 雇用ユニット:グール、歩く死体、スケルトンアーチャー、ヴァンパイアバット
- ボーンシューター2体、デスブレード1体が初期配置(易しい)
- Vissalen lv4 古代リッチ
- 雇用ユニット:スケルトン、スケルトンアーチャー、ゴースト
- 死の騎士2体、レイス2体が初期配置(易しい)
その他 ダイアウルフ、サンダーバード、戦慄コウモリ等の野生ユニット
イベント
- 座標(33, 11)付近より南
- Elynia、Anya、Iryleanが(32, 14)付近にワープ。移動済でも関係なく移動してしまうため、奇襲を受けないよう陣形を整える必要がある。
- モノリス(33, 27)
- Elyniaがモノリスのある場所に移動すると付近にシャドウ5体が出現。彼らに攻撃すると南側の通行不可の山が崩れ、敵軍と接触する。
- Vissalenを倒すと柵(7, 35)が消える。
攻略情報
- ゴースト育成シナリオ。これまで育てていない場合でも初期に3~4体雇って序盤の野生ユニットを倒させレイスにし、その後はゴーストやレイスに注意しつつ骨やグールを狩っていけば幾らかのスペクターが出来るだろう。
- レイスやスペクターは特に第11章 "Destiny ― Part 2"で役立つ。
- 道が狭く敵も多いためのんびりやっていると時間が尽きてしまう。森の精霊を壁にしつつ、ゴーストや無法者等の攻撃力が高いユニットで削っていこう。
- Elyniaはむやみに消耗させない事。
- 古代リッチは囮を利用して誘い出し、Anyaの投射攻撃と剣聖の精密付きの格闘攻撃であらかたHPが削れる。
シナリオ6 幕間 分岐 "Divergence"
Anyaには質問するのがオススメ
なお、ユニットに近づく度に何度でも話を聞くことができる。
シナリオ7A 闇の炎 パート1~2 "Dark Fire Part1~2"
シナリオ7A 闇の炎 パート1 "Dark Fire Part1"
勝利条件
- 正面ゲートを開ける方法を探す
- 正門を抜けて進む
敗北条件
- Elyniaの死
- 時間切れ
敵軍
- Romeldan
- Agathylas
- Mal Arachgeas
攻略情報
- 雇用に賃金は必要なく、ユニットの維持費もかかりませんが、マップ上に8隊までしかユニットを持てません
- 斧はデーモンの歩兵が拾えます、緑の瓶は毒で近接攻撃に毒が付与できますが、デーモンの歩兵が使うと良いでしょう。
シナリオ7A 闇の炎 パート2 "Dark Fire Part2"
シナリオ7B 闇の海 "Dark Sea"
勝利条件
- 10ターンまでにZaraphorの主塔と城を奪う。
- ターンが尽きるまで耐える
- 全ての敵リーダーを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- 10ターン開始時にZaraphorの主塔か城上で敵リーダーが生きている
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
- Ergeaの死
- Cronの死
敵軍
- Mereldyan
- Jarayavel
- Zaraphor
- Elesmeera
- Celwyngyr
- Morol
- Mal Fyrgwynn
- デーモンの貴族Alavys
友軍
- Durvan Lv3 猟師orレンジャー
イベント
- 初期配置の敵リーダーを倒すと自軍に資金が入ります
- 154:90
- 10ターン;Durvanが以前に雇用したアラグウェイシ軍ユニットを連れ友軍として参戦します
- Mereldyanを倒すと忠義ユニットが自軍に加入する
- 盗賊2名は育てればAnya軍では貴重な毒持ちユニットになるので使うのも良いでしょう
- 秩序属性のユニットはあえて使う必要は無いでしょう
攻略情報
- 初期配置の敵リーダーを倒すまではとにかくイケイケで、初期配置の敵リーダーを倒したら速やかに撤収し川の対岸で陣を張りましょう。
- 川向こうの城とかを使って防衛ラインを張っても敵が多すぎるので早期終了ボーナス狙いは不可能、ここまでレベ
ルを上げてきたユニットの消耗戦になるだけです。
- 川向こうの城とかを使って防衛ラインを張っても敵が多すぎるので早期終了ボーナス狙いは不可能、ここまでレベ
- 友軍のDurvan軍ですが橋は1本しか無い為特に育成したいユニットが無ければ邪魔になるだけなので出さない方が良いでしょう。
- 撤収後は東の方は骨が若干渡河して来る程度なので、新規に雇用したユニットの育成場にすると良いでしょう。
- 川を挟んでしっかりと陣を張って入れば主戦場の橋では1~2度小競り合いが出る程度で終わるでしょう
- デモリッシャードローンが出てきますがこのシナリオでは爆発しません。
シナリオ8A 幕間 "Interim"
シナリオ8B 運命 パート1 "Destiny Part 1"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒し、主塔を奪取する
- 要塞の主を捜す
- デーモンの貴族Hemenlyelを倒す
敗北条件
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
- Ergeaの死
- Cronの死
- 時間切れ
敵軍
- Ramzal将軍
- Mal Therygos
友軍
- Durvan Lv3 猟師orレンジャー
イベント
- 敵リーダー2名を倒すと奥に進めるようになり勝利条件が変更
- 奥に進んでタレットを倒すとAnya、Durvan、Irylean、Ergea、Cronだけが先に進んだ状態で多ユニットは取り残され勝利条件が変更
- デーモンの貴族Hemenlyelを倒すとAnya、Ergea、Durvanだけが先に進んだ状態で多ユニットは取り残されAnyaたんエンド?
攻略情報
開始当初Anyaは雇用召還できませんので配置済みの4名で進むことになりますがすぐにDurvan軍と合流しますので問題有りません。壁沿いのへクスで雇用召還可能です。- まずMal Therygosが送り出してくるユニットと3ヘクス幅の通路で戦うことになりますが、自軍と友軍が互いに邪魔にならないよう計算して進める必要があります。
- 通路が開いたらAnya以下3名はMal Therygosの討伐に、Durvan軍はRamzal将軍の討伐に向かうと良い。
- 奪取したMal Therygosの陣地でAnyaが召還するのはシェードやトカゲの僧侶、後は足の速いユニットを少々でかまいません。
- 足の速いユニットでさえRamzal将軍の陣地付近に着く頃にはほぼ戦闘は終わっています
- 回復ユニット以外には森の妖精2~3の他には育てるなら盗賊2名程度でよい
- Anya、Durvan、rylean、Ergea、Cronだけになっても2升の召還スペースがあるので森の妖精やシェードを出せば簡単に終わるでしょう
シナリオ8C 崩壊 "Breakdown"
シナリオ8D 運命 パート2 "Destiny Part 2"
- 通常の戦闘シナリオとしては最後のシナリオ
勝利条件
- 鉄の議会の最後の一人、Mal Ba'arthを破壊し、Anyaを要塞に移動させる
- 嵐の三姉妹を倒す(Vrylla、Grylla、Aethengrya)
- ターンが尽きるまで耐える
敗北条件
- Anyaの死
- Durvanの死
- Iryleanの死
- Ergeaの死
- Cronの死
- 時間切れ
敵軍
- Mal Ba'arth
- Tremor
- Mal Wufnen
- Zhanethes
- Mal Unroth
- Penthein将軍
- Mylean将軍
友軍
- Durvan Lv3 猟師orレンジャー
イベント
- 何カ所の村にはユニットが隠れています。自軍もしくは友軍で訪ねると忠義ユニットが訪ねた陣営に加入します。
- Mal Ba'arth討伐前にAnyaがMal Ba'arth以外の敵リーダーの主塔に立つと自軍に忠義ユニットが3体加入and自軍と友軍に資金が入る
- Mal Ba'arthを倒すと勝利目標が切り替わりマップの北西と南東の巣穴からShaxthalが沸き始めます。
- 時間制限は残り7ターンに設定されます
攻略情報
- 敵味方共に初期配置ユニットが多数、そして敵リーダーの所持金は多くはない
- Durvan軍は大量に配置されているゴブリンの略奪兵の使い方がミソ、自軍ターンにはひたすら遅化をばらまいて敵軍ターンの反撃で削る感じでやれば良い
- Anya軍からはトカゲの僧侶を1体派遣して回復ステーションにすると良いでしょう
- AnyaがMal Ba'arth以外の敵リーダーの主塔に立つと自軍に忠義ユニットが3体加入and自軍と友軍に資金が入りますが、このシナリオが通常戦闘としては最後なのであまり意味はない。
- Mal Ba'arthを倒すのは自軍と友軍のユニットの回復を待ってから行うのがよい
- 北西の方が強いユニットが来るので南西方向に移動してなるべく北西方向からの敵とは戦うのを控えた方が良いかもしれませんが、一般乳ニットでの戦闘はこれで最後なので敗北条件に関わらない一般ユニットが全滅してもかまわないので気にするほどのことではないかもしれません
- 気分的にAnya軍の精鋭を失いたくないって方は蝙蝠を大量に繰り出せば精鋭ユニットが戦闘になることなく終わります
シナリオ9 闇の底で "Dark Depths"
シナリオ10 血 "Blood"
攻略情報
- Zhangorは2度復活しそのたびに強くなります
- Zhangorが倒せないあなたに(文字色白色処理をしてありますので反転表示で見られます。最初の4行は仕組の再確認を促すヒント、残りはそれでも倒せないヘタレな方向けの屈辱的とも言える具体的な攻略法です)
- まずは3つの法則を頭にたたき込みましょう
- ①守護者である2名のプレイヤーユニットにとどめが刺せるのはZhangorのみということを認識しましょう
- ②時間制限は無く同時に扱える炎の守護者は5ユニットまでですが、総数は無制限に雇用できます
- ③Zhangorは討って出た次のターンにはトドメを刺すことが可能でも必ず主塔に戻ります
- 城に踏み込んで倒すと復活後周囲にユニットを配置されて身動きが出来なくなるので、トドメを刺すのは炎の守護者に釣られて城の外に出たときに
- 2度目は2名の守護者キャラでトドメを刺してはいけません。2度目の復活時には移動力10+散兵で復活します。
- 主塔から11ヘクス以上離れた位置から炎の守護者を繰り出して倒しましょう。
- 3度目は炎の守護者に釣られて来たときに2キャラでコンボ攻撃を、一度では倒しきれないので次のターンには安全圏に待避します
- 充分に回復したら再び炎の守護者に釣りあげ2キャラでコンボ攻撃を、、この繰り返しを何度か行えば必ず勝てます
シナリオ11 嵐が過ぎ去って "After the Storm"
シナリオ12 運命 パート3 "Destiny Part 3"
条件を満たしていれば下のエピローグ(というか続編への布石?)へいける。
- シナリオ08A 幕間("Interim")で詩集を拾っていること。
このシナリオの最後で別の闇の守護者が何かを忘れてる的なメッセージが出たら条件を満たしてない。
シナリオ13 エピローグ "Epilogue"
to be continued?