ユニットデータ(マーマン、エルフ、ウーズ・一覧と解説)(1.12版)
マーマン Mermen
下半身が魚の形をした半魚人。
水中と沼地での戦いが得意だが、反面陸に上がると移動と回避は低下する。
冷気に強い。
マーマンの戦士 マーマンの熟練戦士 精鋭トライトン マーマンの装甲歩兵
三叉の槍で戦うマーマンの一般兵。
3Lvへの昇格時に攻撃力の高い精鋭トライトンか、敵から攻撃を受けた際に抵抗が2倍になる「装甲」を持つ
マーマンの装甲歩兵のどちらかへの昇格を選択できる。
マーマンの戦士 Merman Fighter Lv:1 HP:36 移動力:6 経験:36 雇用:14 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:マーマンの熟練戦士 攻撃:トライデント:格闘 6 - 3(貫通) | |
マーマンの熟練戦士 Merman Warrior Lv:2 HP:50 移動力:6 経験:80 雇用:28 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの戦士 昇格:精鋭トライトン、マーマンの装甲歩兵 攻撃:トライデント:格闘 10 - 3(貫通) | |
精鋭トライトン Merman Triton Lv:3 HP:60 移動力:6 経験:150 雇用:43 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの熟練戦士 昇格:なし 攻撃:トライデント:格闘 14 - 3(貫通) トライデント:格闘 19 - 2(斬撃) | |
マーマンの装甲歩兵 Merman Hoplite Lv:3 HP:52 移動力:5 経験:150 雇用:43 属性:秩序 能力:装甲 前職:マーマンの熟練戦士 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 15 - 2(貫通) | |
抵抗力(マーマンの戦士、マーマンの熟練戦士、精鋭トライトン) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:±0% (マーマンの装甲歩兵) 斬撃:+20% 貫通:+30% 打撃:+20% 火炎:+20% 冷気:+30% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:2 30% 丘:5 30% 山:× 0% 森:5 30% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:3 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
マーマンの戦士 | マーマンの熟練戦士 | 精鋭トライトン |
マーマンの装甲歩兵 |
マーマンの漁師 マーマンの槍兵 マーマンの投槍兵 マーマンの投網兵 マーマンの精鋭投網兵
槍を投げて戦うマーマンの射撃兵。
2Lvへの昇格時に槍投げを強化した槍兵か、敵の移動力と攻撃力を半減させる「遅化」の力を持つ
投網を投げる投網兵のどちらかを選べる。
マーマンの漁師 Merman Hunter Lv:1 HP:30 移動力:6 経験:35 雇用:15 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:マーマンの槍兵、マーマンの投網兵 攻撃:槍:格闘 4 - 2(貫通) 槍:投射 5 - 3(貫通) | |
マーマンの槍兵 Merman Spearman Lv:2 HP:40 移動力:6 経験:85 雇用:27 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの漁師 昇格:マーマンの投槍兵 攻撃:槍:格闘 6 - 2(貫通) 槍:投射 6 - 4(貫通) | |
マーマンの投槍兵 Merman Javelineer Lv:3 HP:55 移動力:6 経験:150 雇用:48 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの槍兵 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 8 - 2(貫通) 槍:投射 10 - 4(貫通) | |
マーマンの投網兵 Merman Netcaster Lv:2 HP:40 移動力:7 経験:80 雇用:27 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの漁師 昇格:マーマンの精鋭投網兵 攻撃:棍棒:格闘 6 - 3(打撃) 網:投射 9 - 2(打撃)+遅化 | |
マーマンの精鋭投網兵 Merman Entangler Lv:3 HP:55 移動力:7 経験:150 雇用:46 属性:秩序 能力:なし 前職:マーマンの投網兵 昇格:なし 攻撃:棍棒:格闘 8 - 3(打撃) 網:投射 8 - 3(打撃)+遅化 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:2 30% 丘:5 30% 山:× 0% 森:5 30% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:3 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
マーマンの漁師 | マーマンの槍兵 | マーマンの投槍兵 |
マーマンの投網兵 | マーマンの精鋭投網兵 |
マーメイドの下級術師 マーメイドの術師 マーメイド・セイレン マーメイドの司祭 マーメイドの占い師
通常のマルチプレイでは使用できない。
水を操り、打撃属性の「魔法」攻撃として使いこなすマーマンの魔術師。
2Lv昇格時に魔法の威力を強化した術師-セイレンか、秘術属性の魔法を使い「回復+8」の術を使う司祭-占い師の
どちらかを選択できる。
マーメイドの下級術師 Mermaid Initiate Lv:1 HP:27 移動力:6 経験:50 雇用:19 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:マーメイドの司祭、マーメイドの術師 攻撃:杖:格闘 7 - 1(打撃) 水撃:投射 8 - 2(打撃)+魔法 | |
マーメイドの術師 Mermaid Enchantress Lv:2 HP:38 移動力:6 経験:90 雇用:33 属性:秩序 能力:なし 前職:マーメイドの下級術師 昇格:マーメイド・セイレン 攻撃:杖:格闘 9 - 1(打撃) 水撃:投射 14 - 2(打撃)+魔法 | |
マーメイド・セイレン Mermaid Siren Lv:3 HP:49 移動力:7 経験:150 雇用:52 属性:秩序 能力:なし 前職:マーメイドの術師 昇格:なし 攻撃:水精の接触:格闘 12 - 1(打撃)+魔法 水撃:投射 15 - 3(打撃)+魔法 | |
マーメイドの司祭 Mermaid Priestess Lv:2 HP:31 移動力:6 経験:132 雇用:38 属性:秩序 能力:治療、回復 +8 前職:マーメイドの下級術師 昇格:マーメイドの占い師 攻撃:杖:格闘 5 - 3(打撃) 光線:投射 6 - 4(秘術)+魔法 | |
マーメイドの占い師 Mermaid Diviner Lv:3 HP:41 移動力:6 経験:150 雇用:57 属性:秩序 能力:照明、治療、回復 +8 前職:マーメイドの司祭 昇格:なし 攻撃:杖:格闘 7 - 3(打撃) 光線:投射 8 - 4(秘術)+魔法 | |
抵抗力(マーメイドの下級術師、マーメイドの術師、マーメイド・セイレン) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:±0% (マーメイドの司祭) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:+20% (マーメイドの占い師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:+40% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:2 30% 丘:5 30% 山:× 0% 森:5 30% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50% キノコの森:3 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
マーメイドの下級術師 | マーメイドの術師 | マーメイド・セイレン |
マーメイドの司祭 | マーメイドの占い師 |
エルフ族 Elves
森に暮らす妖精の末裔。
森林に適応し、森での移動力と回避率が高い。弓矢の扱いに優れる種族でもあり、すべてのユニットが
弓をはじめとする射撃攻撃を有する。
通常の特性に加え、投射攻撃のダメージが1上がる「器用」を獲得しうる。
秘術に弱い。
エルフの戦士 エルフの英雄 エルフのチャンピオン エルフの隊長 エルフの元帥
エルフの一般兵。
攻撃回数の多さから来る安定した与ダメージ力が魅力。安く調達できるが、他のエルフと比べて
森での回避率が少し低い。
2Lv昇格時に強化版の英雄-チャンピオンか、攻撃力で劣るが「統率」を持つ隊長-元帥のどちらかを
選択できる。
エルフの戦士 Elvish Fighter Lv:1 HP:33 移動力:5 経験:40 雇用:14 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:エルフの隊長、エルフの英雄 攻撃:剣:格闘 5 - 4(斬撃) 弓:投射 3 - 3(貫通) | |
エルフの英雄 Elvish Hero Lv:2 HP:51 移動力:5 経験:90 雇用:32 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの戦士 昇格:エルフのチャンピオン 攻撃:剣:格闘 8 - 4(斬撃) 弓:投射 6 - 3(貫通) | |
エルフのチャンピオン Elvish Champion Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:55 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの英雄 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 9 - 5(斬撃) 弓:投射 9 - 3(貫通) | |
エルフの隊長 Elvish Captain Lv:2 HP:47 移動力:5 経験:90 雇用:32 属性:中立 能力:統率 前職:エルフの戦士 昇格:エルフの元帥 攻撃:剣:格闘 7 - 4(斬撃) 弓:投射 5 - 3(貫通) | |
エルフの元帥 Elvish Marshal Lv:3 HP:62 移動力:5 経験:150 雇用:55 属性:中立 能力:統率 前職:エルフの隊長 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 10 - 4(斬撃) 弓:投射 8 - 3(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% |
昇格表
エルフの戦士 | エルフの英雄 | エルフのチャンピオン |
エルフの隊長 | エルフの元帥 |
エルフの射手 エルフのレンジャー エルフの復讐者 エルフの射撃手 エルフの狙撃手
エルフの射撃兵。
弓の攻撃回数が多く、また森では70%もの回避率を得られる。
2Lv昇格時に自ら攻撃を仕掛けたときの命中率が最低でも60%になる「精密」の弓矢で戦う射撃手-狙撃手か、
格闘戦にも優れ森に姿を隠す「伏兵」の能力を持つレンジャー-復讐者のどちらかを選択できる。
エルフの射手 エルフの女射手 Elvish Archer Lv:1 HP:29 移動力:6 経験:44 雇用:17 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:エルフのレンジャー、エルフの射撃手 攻撃:剣:格闘 5 - 2(斬撃) 弓:投射 5 - 4(貫通) | |
エルフのレンジャー エルフの女レンジャー Elvish Ranger Lv:2 HP:42 移動力:6 経験:90 雇用:41 属性:中立 能力:伏兵 前職:エルフの射手 昇格:エルフの復讐者 攻撃:剣:格闘 7 - 3(斬撃) 弓:投射 7 - 4(貫通) | |
エルフの復讐者 エルフの女復讐者 Elvish Avenger Lv:3 HP:55 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:中立 能力:伏兵 前職:エルフのレンジャー 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 8 - 4(斬撃) 弓:投射 10 - 4(貫通) | |
エルフの射撃手 エルフの女射撃手 Elvish Marksman Lv:2 HP:37 移動力:6 経験:80 雇用:41 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの射手 昇格:エルフの狙撃手 攻撃:剣:格闘 6 - 2(斬撃) 大弓:投射 9 - 4(貫通)+精密 | |
エルフの狙撃手 エルフの女狙撃手 Elvish Sharpshooter Lv:3 HP:47 移動力:6 経験:150 雇用:55 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの射撃手 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 7 - 2(斬撃) 大弓:投射 10 - 5(貫通)+精密 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(エルフの射手、エルフの射撃手、エルフの狙撃手) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% (エルフのレンジャー、エルフの復讐者) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:2 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 40% 浅瀬:2 30% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 40% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% |
昇格表
エルフの射手 | エルフのレンジャー | エルフの復讐者 |
エルフの射撃手 | エルフの狙撃手 |
エルフの斥候 エルフの騎兵 エルフの騎馬従者
エルフの偵察兵。
人間の騎兵と比べ攻撃に対する抵抗力で劣るが、移動力と回避力と踏破性で勝る。
昇格とともに村での回避力が上がってゆく。
エルフの斥候 Elvish Scout Lv:1 HP:32 移動力:9 経験:32 雇用:18 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:エルフの騎兵 攻撃:剣:格闘 4 - 3(斬撃) 弓:投射 6 - 2(貫通) | |
エルフの騎兵 Elvish Rider Lv:2 HP:46 移動力:10 経験:75 雇用:31 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの斥候 昇格:エルフの騎馬従者 攻撃:剣:格闘 7 - 3(斬撃) 弓:投射 9 - 2(貫通) | |
エルフの騎馬従者 Elvish Outrider Lv:3 HP:57 移動力:10 経験:150 雇用:43 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの騎兵 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 7 - 4(斬撃) 弓:投射 8 - 3(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:-20% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(エルフの斥候) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 60% 村:1 40% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% (エルフの騎兵) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 60% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% (エルフの騎馬従者) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% |
昇格表
エルフの斥候 | エルフの騎兵 | エルフの騎馬従者 |
エルフの女呪術師 エルフの女魔術師 エルフの熟練女魔術師 エルフのシルフ エルフのドルイド僧 エルフのシェード
エルフの魔術師。
すべてのユニットが、次のターンまで相手の攻撃力と移動力を半減させる「遅化」の投射攻撃を放つことができる。
2Lv昇格時に「回復+8」を持つドルイド-シェードか、秘術属性の攻撃魔法を使える女魔術師-熟練女魔術師-シルフの
どちらかを選べる。
エルフの女呪術師 Elvish Shaman Lv:1 HP:26 移動力:5 経験:32 雇用:15 属性:中立 能力:回復 +4 前職:なし 昇格:エルフのドルイド僧、エルフの女魔術師 攻撃:杖:格闘 3 - 2(打撃) 巻きつき:投射 3 - 2(打撃)+遅化 | |
エルフの女魔術師 Elvish Sorceress Lv:2 HP:41 移動力:5 経験:100 雇用:34 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの女呪術師 昇格:エルフの熟練女魔術師 攻撃:杖:格闘 4 - 2(打撃) 巻きつき:投射 4 - 3(打撃)+遅化 妖精の炎:投射 7 - 4(秘術)+魔法 | |
エルフの熟練女魔術師 Elvish Enchantress Lv:3 HP:50 移動力:5 経験:180 雇用:55 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの女魔術師 昇格:エルフのシルフ 攻撃:杖:格闘 6 - 2(打撃) 巻きつき:投射 5 - 4(打撃)+遅化 妖精の炎:投射 9 - 4(秘術)+魔法 | |
エルフのシルフ Elvish Sylph Lv:4 HP:60 移動力:6 経験:200 雇用:67 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの熟練女魔術師 昇格:なし 攻撃:妖精の接触:格闘 6 - 3(打撃)+魔法 クモの巣:投射 6 - 5(打撃)+遅化 妖精の炎:投射 10 - 5(秘術)+魔法 | |
エルフのドルイド僧 Elvish Druid Lv:2 HP:36 移動力:5 経験:80 雇用:34 属性:中立 能力:治療、回復 +8 前職:エルフの女呪術師 昇格:エルフのシェード 攻撃:杖:格闘 4 - 2(打撃) 罠の術:投射 6 - 2(打撃)+遅化 刺の術:投射 6 - 3(貫通)+魔法 | |
エルフのシェード Elvish Shyde Lv:3 HP:46 移動力:6 経験:150 雇用:52 属性:中立 能力:治療、回復 +8 前職:エルフのドルイド僧 昇格:なし 攻撃:妖精の接触:格闘 6 - 2(打撃)+魔法 罠の術:投射 6 - 3(打撃)+遅化 刺の術:投射 8 - 3(貫通)+魔法 | |
抵抗力(エルフの女呪術師、エルフのドルイド僧、エルフのシェード) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% (エルフの女魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0% (エルフの熟練女魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+10% (エルフのシルフ) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(エルフの女呪術師、エルフの女魔術師、エルフの熟練女魔術師、エルフのドルイド僧) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% (エルフのシルフ、エルフのシェード) 平地:1 50% 丘:1 50% 山:2 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:1 40% 浅瀬:1 40% 沿岸の暗礁:1 50% 深水:2 30% キノコの森:2 50% 凍土:1 40% 砂地:1 40% 洞窟:2 30% 歩行不能:× 0% |
昇格表
エルフの女呪術師 | エルフの女魔術師 | エルフの熟練女魔術師 | エルフのシルフ |
エルフのドルイド僧 | エルフのシェード |
エルフの貴族 エルフの高級貴族
通常のマルチプレイでは使用できない。
格闘戦では回数の多い剣での攻撃、射撃戦では秘術属性の「魔法」を使い戦う隙のないユニット。
エルフの貴族 Elvish Lord Lv:2 HP:51 移動力:6 経験:120 雇用:36 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:エルフの高級貴族 攻撃:剣:格闘 8 - 4(斬撃) 妖精の炎:投射 7 - 3(秘術)+魔法 | |
エルフの高級貴族 Elvish High Lord Lv:3 HP:63 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:中立 能力:なし 前職:エルフの貴族 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 10 - 4(斬撃) 妖精の炎:投射 7 - 5(秘術)+魔法 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% |
昇格表
エルフの貴族 | エルフの高級貴族 |
エルフの貴婦人
通常のマルチプレイでは使用できない。
エルフの貴婦人 Elvish Lady Lv:3 HP:41 移動力:6 経験:150 雇用:10 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:なし | |
抵抗力 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:1 70% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:3 30% 歩行不能:× 0% |
ウーズ Woses
歩く巨木。
貫通と打撃には強いが、斬撃に弱く火炎と秘術に対しては特に弱い。
その外見から、森のヘクスに入ると本物の木と見分けがつかなくなり姿を隠せる「伏兵」の能力を有する。
また自ターンの開始とともにHPが回復する「再生」を持つ。
一切の特性を持つことができない。
ウーズ 老ウーズ 古代ウーズ
ウーズ Wose Lv:1 HP:52 移動力:4 経験:40 雇用:20 属性:秩序 能力:伏兵、再生 前職:なし 昇格:老ウーズ 攻撃:粉砕:格闘 13 - 2(打撃) | |
老ウーズ Elder Wose Lv:2 HP:64 移動力:4 経験:100 雇用:31 属性:秩序 能力:伏兵、再生 前職:ウーズ 昇格:古代ウーズ 攻撃:粉砕:格闘 19 - 2(打撃) | |
古代ウーズ Ancient Wose Lv:3 HP:80 移動力:4 経験:150 雇用:48 属性:秩序 能力:伏兵、再生 前職:老ウーズ 昇格:なし 攻撃:粉砕:格闘 25 - 2(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:+60% 打撃:+40% 火炎:-50% 冷気:+10% 秘術:-30% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 20% 丘:2 30% 山:3 30% 森:1 40% 村:1 20% 城:1 20% 沼地:2 30% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 20% 深水:× 0% キノコの森:2 30% 凍土:2 20% 砂地:2 20% 洞窟:3 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ウーズ | 老ウーズ | 古代ウーズ |