ランク戦/コメント7
Last-modified: 2021-06-20 (日) 11:59:02
ランク戦
- NAでシルバーのランク1にはなったがもう正月休みが終わってしまうからこれでリタイヤかな ま、人によって生活時間は違うだろうが --
- シルバーの昇格でT10艦が島風とsmolenskしかないって書いた木主だけど結果報告。smolenskで全く進まなかったので、島風でやってみたら8戦ぐらいで昇格できたよ。空母いなければ、前半はレーダー艦との距離をとりながら味方間のの目になって、後半は魚雷で戦艦を削ることができて勝利に貢献出来た感じ。 --
- ランク戦シルバー、ほぼペトロ使ったがペトロの成績50数戦60%だった。糞つえーな --
- なんか昇格しない限りまたランク7からやり直しってバカバカしくなってきた シルバーに上がればあとは参加しなくてもシルバー7は保たれるわけ? まぁ勝てば鋼鉄をまた貰えるから気が向いた時だけ参加するってことでなんか旧ランク戦の緊迫感がなくなってしまった感じだなぁ --
- 鋼鉄の入手機会を増やしつつ、参加者増加狙いだしいいんじゃない? --
- 確かに参加者は増えるだろうけど降リーグがないし上に行っても褒賞が激増するわけでもない 以前は上に行けば鋼鉄がたっぷり貰えるのがモチベの一つだったと思うがこのままだと育成に使う対人COOPになるんじゃないかな --
- すまん、すでにそうしてるわw --
- ほら、いたw しまいにゃ苦手でランダム戦に出したくないからランク戦で遊ぼうなんてのも現れるだろう ランク戦の崩壊だよ --
- ランク戦のゴミは漏れなく通報、あまりに目に余る場合はチケット切ってるわ。ぶら下がりのゴミはcoopかせいぜいランダムでやれよ? --
- ゴールドも一方的だなぁcapとってspotするだけで(マッチ次第で)何もしなくても勝てる説ある --
- それがゲームのキモなんだからアタリマエだろうに。 --
- それすら出来ない人が大勢いるからね。 --
- やーっとゴールド始まったのか。赤猿率はどれくらい? --
- 結局空母がいようが駆逐が上手い方が勝つっていうのは変わりませんでしたね。 --
- 駆逐がスモーラント、マルソー、たまにデアリングくらいしかいなくて単純につまらん。雷駆で息してんのって辛うじてサマーズくらいか?もうちょい駆逐ダイバーシティないんかね。 --
- そんなこといったら巡洋艦もペトロだらけだし、戦艦はサンダラーと大和、時々ブルゴばっかや。空母くらいじゃない? --
- 勝ちやすい船に乗るのは当然だろ、ポリコレ糞思想をゲームに持ち込むほうがどうかしてる。 --
- まぁ単純にいつも同じ船しか見かけないのはどうなの?というのは理解できるんですが。WGが悪い。 --
- ここゲームの板なんで政治や社会の話は他所でやってください --
- 開始数分で落ちる艦多すぎだろ。ほんとにゴールドかよ...。 --
- 1週間でリセットされるから一気にやらないとランク1になれないのが単純に面倒。前の仕様のランク戦の方がよかったな。 --
- リヒト・ペトロ・サンダラーだらけ --
- 相撲と丸走も付け加えてくれ --
- 勝ちたいんだったら強い船乗るしかないからね。ランダムは低PSも敵にいるから趣味艦乗っても勝てるかもだけど、同等以上ののPS相手だったら勝ちにつながる要素は艦性能になってくるし。リヒトorFDR、サンダラー、ペトロ、スモーでいいし、自信があるならメタで敷島、ヒンデン、ゴライアス、マルソー。クラン戦と同じ。 --
- なんか知らんけど今の時間帯のブロンズのレベルが無駄に高くて草 --
- NAのランク戦楽しい。時間帯によるけど空母無し、戦艦2~3、巡洋1or無し、駆逐3~5みたいなマッチングが結構ある。駆逐が1隻や2隻だと欧駆・英駆が強いけど、駆逐の数が3隻以上いて巡洋艦が少ないとソ駆や仏駆でも元気に暴れられるし、偵察役や対戦艦の切り札として日駆も普通に強い。少数の駆逐同士による駆け引きが楽しめてとても良い。 --
- NAゴールド。初日アジアンタイムはちょいレベル低し。黄色が主流で、寒色と暖色が同数くらい。中華勢お休みかね?と思ったくらい、シルバーまでの方がレベルは高かった。まぁ第2日目はどうですかね。それと一気にランク1まで仕上げる必要があるのが、4つ上の木にもあるように面倒臭い。昇格後の休み期間が無駄。スプリントリセット不要じゃないかね?単純にリーグ分けは3つでイイから、1シーズンをアプデ期間の約1か月としてスムーズに続けられるようにして欲しいね。 --
- 補足。時間制限も撤廃して欲しい。現ランク戦のアジアンタイムって、日本時間午前1時~だからねぇ・・・これが今後続くとなると正直無理がある。 --
- チケットを切って要請しよう NAでやってる中華勢がすでにギャーギャー言ってるだろうけど --
- まあ、「リセットがキツい」という声があがるのは必然でしょ。試行回数で無理やりランク1になろうというプレイヤーを除去してレベルを保つことが目的なんだから。 --
- 今回はテストのスプリントだから短いが本実装となれば期間も長くなるだろうな NAに関しては開催時間帯にアジアンタイムを加えてもらわなきゃならん 俺はチケット切る --
- 次からのシーズンでは1スプリント1~3週、って書いてあるね。それだけあれば数こなせる。速攻ランク1なる勢は暇になるだらうけど --
- NAはアメリカ鯖なんだから仕方ない サーバー開けとくことに不利益がないならわざわざ閉めるなとなるが --
- 質の高いゲームを提供するためだからね。コアタイムから外れた時間はランダムやコープでプレイしてくれってなもんよ。 --
- NAで一番質が高いのがアジアンタイムで、そこがハブられてるから問題なんだよ。
- WGが鯖移行キャンペーンをやったんだからアジア勢が物申す権利はあると思うね アジアンタイムに鯖稼働させとくなんて容易だろう --
- 『NAで一番質が高いのがアジアンタイム』→YES!。 それ以外の時間帯→ミジンコさん達の饗宴魔境魔窟タイム。 --
- やっぱりリセット不要だと思うな。昇格後待ってる間に変なのまで上がって来て困る。そういうのが居ない内にランク1抜けするのがコツだったんだが。 --
- シルバー乱苦魔牧場でT9育成してたら沼ったわ。 --
- 沼った方が育成進むからええやん --
- 不動の5まで進めてから育成すると気が楽 --
- あっちの空母VORやん、いやや~って思ってたらこっちの空母もVORやった。 --
- 白龍vsFDR? --
- 同時イン方で本番での星の分けあい準備なのかはたまたただの偶然の連続か。同一戦闘にマッチすれば空母は待ちがない限り敵味方に分かれるのだからからどっちにしても目立つようなら要注意やね。 --
- もうちょいランクに幅があればいいんだろうけどねぇ。あとはチーム内順位とか経験値ごとに上がり幅が違うとか。まぁ実力より船の性能で差が出るゲームだし無理か --
- 初日にハカイチ取ったセーラムと味方になった。動きが甘すぎなので嫌な予感がしたが、案の定最初の獲物を献上していた。同サイドのスモーランドが腕利きだったから勝ったけどねw --
- 流石に出雲なんか見ないな、 --
- T10が多いけどT9で出ると相手もT9だし出してみなよ。駆逐で下手な10出すよりいいかと。駆逐だとスモ召喚すると詰むから。敢えて9の選択はありだね。武蔵は対空弱いしね。 --
- FDGで出てたら結構いたよ、出雲。すげぇ上手かったけど。 --
- 猿サンダラーが多すぎてたまに現れる出雲のほうが頼りになりそうな気がしてしまう。ランダムなら考えられない --
- サンダラー強えのに乗ってる奴の脳みそが終わってる奴多すぎ。そりゃあ嫌われるわ。 --
- ランク戦のMM酷くない? 昇格戦のプレイヤー1:2とか1:3とか多すぎる。チーム平均勝率も5%差とか普通なの? --
- 昇格戦はそれだけでマッチしてほしかったね…。T10艦は好きなのいないから昇格戦ちびっと触ってやめたけど対面マルソースモランドばっかりでつまらんかった。 --
- 砲駆にレーダーとエンジンブースト持たせたら、雷駆は生きられないわなw --
- 島風とサマーズ楽しいよ!昇格戦もこいつらで卒業したよ! --
- 1週間でゴールド通過するのキツすぎワロタ。社会人には無理だろ...。 --
- さっきNAで金ランク1到達した。完璧に味方のお蔭(笑) ショボい貢献の言い訳じゃないが、開催時間帯がキツ過ぎる。次のスプリントはちょっと休みますわ。幸運を。 --
- おめでとうございます 午前1時から頑張ったのかな? 俺もNAだけど仕事が始まってゴールドは無理、と諦めた 時間帯、困るねー --
- おうまた来週頑張ろうな。 --
- 葉1艦長、ありがとうございます、時間帯については要望出しておきました。アジアンタイムの面々がおそらく黙っていないと思うので、早晩対応してくれるとイイですねー。 --
- 葉2艦長、昨日一日ゴロゴロしていたら復活したので、時間帯を工夫して参戦しますわw --
- やっぱそうやんね...プライドこだわんないんならシルバー回して鋼鉄ためるのが精神的に楽か。いや、けど今回のは勝利数で鋼鉄だからゴールドのが貯まるのか。 -- 自己解決?
- シルバーでもゴールドでも勝利数でもらえる鋼鉄は400だから、ランク1までいけるリーグのほうが多くもらえるよ。 --
- シルバーまでは、ほぼ一気に数時間で通過してたけど、ようやくゴールドになって従来のファーストリーグ並の面子が揃うようになったようね。手練のスモランドが上手すぎて駆逐では上がりきれんかなと思ってる。 --
- 頼むから蔵王でくんなや、案の定即落ち最下位だし。スパイか? --
- (他の)みんなで頑張れば勝つる! --
- 蔵王・ウースター・モスクヴァあたりは引いた方が負ける --
- 吉野「許された」 --
- ↑許されてねーよ。忘れられてるだけ。 --
- 魚雷で戦艦共を一掃すればよいのだな? --
- いや、今回の環境においては吉野は艦適正としてまだ許されるだろ。。石炭艦ゆえの乗り手のレベルはさておき --
- 率直に言っていまのゴールド楽しいよね。みんなわかってるやつだから古き良き海戦バトルしててプレイしてて泣きそうになったわw 旧ランク5第一週目って感じ。残りのシーズン、ずっとこの質がつづきますように --
- 星リセットの仕組みは本当導入して良かったと思うわ。 --
- 数こなせば上に上がれる仕組みは変わってないけど難易度は明らかに上がってる。レベルの低い話だが総合44%とかのガイジを上位リーグから排除することに成功してると思う。ゴールドでも48%とかは見かけたが人間かどうかすら怪しいやつはシルバーの段階ですでにハマってる印象。なんにせよいい改革だったんじゃないか --
- 自分は下手で足引っ張ってる方なのでアレですが ゴールドは本当に勉強になります。自己能力的に申し訳ない気もしますが本当に楽しいです。わりと楽勝だったシルバーまでとはまるで違う 世界に感じてます --
- 環境や雰囲気がよかったのは実感したね。残念チームで孤軍奮闘すると敵からと思しき賛辞がきたりしてた。 --
- 確かにシビアな、素直にggと全チャ打ちたくなる白熱した試合が多かったですなぁ。もうちょっと、ソロ専の私はランダムに出る気がしなくなるw --
- FF野郎を排除する仕組みを作ってもらいたいわ。序盤の1~2分に味方の耐久を○○%減らしたら、そのシーズンのランク戦の出場資格を剥奪する、とかそういうのが欲しい。ゴールドでもFFかよって、萎える。 --
- シルバーでも、スタート位置を考えての初動で役割を理解して動くよ。たまにアホがいるけど。蔵王で出撃すると、ピコピコしてくる奴いるけど、こういう人ほどウルサイ役立たずな印象。 --
- 初歩的で申し訳ないが、ゴールドは昇格戦なしでランク1でええんやね? --
- そうデス。ゴールドリーグはランク1が最終目標です。 --
- 駆逐スモ―ばかりで笑える。駆逐2隻マッチ、オール、スモ―。フリー艦で調整不可w --
- 疾風とかいう雑魚船乗ってきて欲しいのかよ(味方で) --
- それなら来週のゴールドは魚雷ブースター疾風で出てやるぜ! --
- マルソー&ギアリングのコンビが大暴れした試合はあったが、通常はスモーランドがやっぱりキーで、基本戦艦乗りなんだが駆逐待機が多い時はネフスキー出しましたわ。 --
- 実際、スモーランドめっちゃ強いからしゃーない。 --
- スモーランド多すぎてクソ試合多すぎるわ --
- 味方 レピュ・蔵王・疾風! あっ...ふーん。(察し) --
- 遠距離から燃やすだけのサンダラーがセーフスターに選ばれるのどうにかならんのか --
- なりません!スコア稼げてるので他の誰より活躍してるんです! --
- サンダラーさんはめちゃくちゃダメージだして燃やしてえらいですね~。駆逐?capはしないしダメージも出さないしすぐ沈むクソゴミ虫 --
- 12kmレーダーくれたら前に出てあげてもいいよ? byサンダラー乗り --
- まぁあまり技量がないプレイヤーでも楽しめる(=与ダメは出る。勝てるとは言ってない。)仕様の船だから、ある程度はハンディだと思って受け容れるしかない。勝てばイイ訳だし、個人的には敵にも多くて敷島乗るのが楽しかったからそこまで害悪とは思わなかった。 --
- 猿が他の艦じゃランク上げられない時の為の救済艦は必要だよ。雑魚にも夢見させてあげないと、参加者数の頭数が減る一方になっちゃうから仕方ない。 --
- 猿を救済して人間を見捨てるんですか?人間が離脱して猿がもっと増えませんか? --
- 猿が同じ土俵にどうにか立てるんだったら、人間が乗ればより有利になる。だから現状サンダラーまみれなんであって。skilled playerが乗ればさらに脅威になるし、自信あるなら大和型乗ってメタればさらに優位にランク戦を進めることが出来る。要は環境艦の代表ってだけで、対策もあるんだから選択の自由の範囲だと思うよ。 --
- 別に人間様はサンダラーに乗ってはならんという規則などないんだから好きな船に乗って勝つなりセーフスター取るなりすればいいだけじゃないか サンダラーという船に責任があるわけじゃあるまいし --
- ランク戦は絶対勝つ!味方クソやんけ!って思うんじゃなくて、気楽に「勝ったらラッキー」と思いながら乗るとめちゃくちゃ精神的に安定すると、2連続空母AFKを経験してから悟りました。勝てない試合は勝てない --
- 今のスプリント(来週の火曜で終わり)で今ゴールドの途中でこのままランク1取れなかったら次のスプリントどうなる? --
- 常に現在のリーグの最低ランクからスタートだよ。 --
- T8に好きな船が多いから昇格したいようなこのままだらだらしときたいような --
- 鋼鉄増えなくてもいいならそのままでいいのでは。 --
- 昨日90戦で金一なったけど来週もまた参加するわ。単純にレベルが高いから楽しいね。 --
- ゴールドは大体がレベル高い人多いから、即落ちする地雷引かない事を願うガチャみたいなもん --
- 蔵王、ウースター、吉野の頭ハッピーセット来たときはワロタ --
- オーディ・スーモ・レピュ・疾風「混ぜて!」 --
- 島風・マイノ「忘れて貰っちゃ困るぜ?」 --
- モクマイノはともかく、レーダーマイノは使い手が多くて結構信頼出来るぜ?まぁ時に即沈してるのはご愛敬。 --
- 唯一の駆逐がハバロとか春雲で敵がスモーの時絶望するわ。 --
- それ逆で、スモーとしては島風、ギア、サマー、ユエヤン辺りの駆逐が絶対狩れるから有利で、ハバロ、春雲、マルソーみたいなゴリゴリの砲駆くるとむしろ辛いよ --
- 辛くねーよ、マルソーがキツイけど他は雑魚だからどうでもいい。 --
- いや、確かにスキルに寄るかもしれんが艦性能的に明らかに島風、ギア、サマー、ユエヤンの方が処すの楽でしょ。前者はスモー一隻で狩れるがハバロ、春雲は味方に頼る必要が出てくる --
- 星リセットで雑魚が上に来にくいのもそうだけど金1抜けした人もまたやろうって人がいるから割と最後まで質は保たれるように思う。俺も最後の週まで金リーグに参加するつもりだからのお前らもそうしろ。ゴールドリーグをいい意味で大変な場所にしてやろうず--
- まともか? シルバーの昇格戦もマッチするから、もう赤いのがチームに2,3人いるマッチばかりになってるんだが…… 勝率3割空母とか引いたら終わりだぞ --
- 昇格戦はまだ許容できるわ。 --
- チームに2.3匹の猿ならどうにかなる。これが4匹になるとどうにもならない。 --
- 猿が4匹に超えるなら最初からSS狙いに切り替えるかな。 --
- べつに昇格戦ばかりやないやろ? --
- 木に賛成。WOWsの聖域、とまでは言わないが、来るなら覚悟が必要な戦場になればイイですなぁ。枝1氏、それは完全には防げないよ、どんなにシステムを工夫しても、正常にマッチする環境を考えれば、現ゴールドは改善の余地はあったとしても現状で許容範囲かと思う。 --
- ランダムよりかは真剣勝負が楽しめる場所として残ればいいね。旧ランク戦最終週みたいなことにはたぶんならないと思うわ。 --
- 要望は出したいけどゴールド周回の報酬は周回ごとに増やしてもいいなーとは思う。最初のゴールド週ですでに1抜けした層がまた遊ぶ動機がまだ弱い。 --
- ゴールド自体前回のランク戦のファーストレベル、次ぐらいから汚染が酷くなるぞ。 --
- そうは思わなかったからこの木立てたんだけどw --
- 上の方の木でもあったけど、体感プレミア序盤くらいだと思ったけどね。勝ち負け以前に、敵味方(ほぼ)全員がマジっていうだけで有難いんですわ。 --
- メンツ的に今一番揃ってる時期やろ?こいつらが来週もプレイしてくれるかどうか。そこが心配。 --
- 大丈夫よ、たぶん。だってぶっちゃけジャンキーだし(笑)仕事がどうの、時間帯がどうの愚痴りつつも目が覚めてインしてしまうのよ。 --
- 前提は同じかもしれんが馬鹿にはしとらんよ。その存在を受け入れてるだけ。そしてそれがあるべき姿だと思うわ。 --
- ランク戦ほぼ皆勤の俺が出遅れてランク4で諦めたシーズンが過去に一回あるんだけど赤プレイヤーが双方で半数以上を占めるようになったらもうダメ。本当どうにもならんかった。ただこのシステムだとそこまでの汚染は進まないままシーズン終えれるだろうとマジで期待してる。 --
- わかりますなぁ(笑) まさしく「沼」るとは、正確にはこういう意味であって、もともと暖色が勝てないことでは決してないというw --
- そうそう。ここの連中がただの連敗を沼と表現してて違和感あったわ。負けたけど質の高かったバトルは絶対あったはずなんだけどね --
- 自分も結構長くランクやって来ましたけれど、初期プレミア層ですら結局その青紫な中に赤いの1~2匹をどっちが引くかどうかのガチャでしか無かったと思いますねぇ。勿論、たまに両チーム全員寒色のゲームもそれなりにありましたけど。 --
- 1匹2匹の猿に勝敗左右されちゃうのか。もっと頑張って。どうぞ。 --
- 勝敗のみに目をつけるからこういう後ろ向きな思考になるんだよ。スクショは貼らんがゴールドまでの勝率は俺のはそんな高くないんだわ たしか57とかだ。ただSS率がゲロ高なのすぐ抜けれたんだよ。こういう勝ち負け以外の部分で負けの場合でもポジティブなフィードバックがあるから味方ガチャに感じる範囲がすごい狭いんだよね。 --
- うん、私もランク戦が勝つゲームじゃなくSS取るゲームってのはその通りだと思うし異論無いよ。単に高レベルなプレイヤー同士で勝ちを競う~的な勘違いしてるようなコメに思えたからレスしただけで。やったこと無いなら解らないかもしれないけど、少数同士のマッチで1匹片方にだけ赤猿いるとまぁひっくり返らないよ。お互い上手いからこそ、順当に削り合って赤いのがいる方が順当にその分不利で負ける。 --
- 下の木じゃないけれど、SS取るゲームが難しいかはともかく、単純にくだらなくてつまらないなと思う。だから、上位プレイヤー同士がギリギリのアツいゲームを~的なコメント見ると、クッサ…って思う訳。 --
- いやいや私はそのくっさいことを真剣に話してる当人ですが。その負けがなにが問題なの?て思っちゃうわけ。スプリント含めて過去に25回ぐらいの開催だっけ?5回しか落としたことのないランク戦。基本最初の2週間で蹴り付けてるから周りもレベル高くて志向のゲーム体験でしたよw 負けにも無理矢理意味を与えるプレイをしてる私に言わせれば、、、君はたぶんゲームをやる理由そのものを今一度自分に問うてみたほうがいいのでは --
- ようは負けたらハイクソゲーと思ってんでしょ?勝ち以外は認めないのは結構な話だけどSS取れない言い訳にしてはダサすぎないか? --
- プレイヤースキルの差と言ってしまえば話終わっちゃうけど真剣勝負の味わいは結果ではなく過程にあるんだよ 劣勢のなか1秒でも長く生き延びて敵に最大限ダメージを与えるハラハラドキドキ感を知らないのか?全部の敵が俺を倒しに来るんだよ。それをいなしてかわして反撃をやり通したあとの褒美が星の維持なんて最高やん?めっちゃおもろいで?味方ガチャなんて気にしてる暇ないぞ?なんなら自動的にに勝ちを持ってきてくれる味方に遭遇したときのほうがつまらんわ --
- うーん…本当にそう思ってるなら、煽りでもなんでも無く得な性格してると思うよ。普通は、自分ノーミスで負けるゲームはクソゲって思うのが普通だろうし。ランク1までは10回ちょいしかやってないけど、多分君とは何度も遭遇しているのだろうが同じ先頭集団でも感じ方は全く違うもんなんだね。勝ち以外認めないとかそういう話ではなく、SSなんて取るのも大した苦労は無いけどそういう話でもなく、単にこの赤猿ババ抜きを持て囃してる、実社会でもたまにいて意識高い俺カッケーでマウント取ろうとして疎まれるような、意識高い系拗らせたようなのが鼻につくってだけ。 --
- でも勝ちはうれしい。負けても楽しい。なぜなら参加してるみんなの勝ちにいく意思が俺の心を揺さぶってくれるから。な?わかってるやつとやるランク戦って素晴らしいだろ? --
- ランク論じゃなくてただの悪口じゃねーかw --
- >葉10 コメント前後しちゃった。そういうのは、まぁ確かに極々稀に無くはないけど、あまりにも腐臭の方が強すぎて不快感の方が遥かに勝るって感じ。そもそもそれが欲しけりゃクラン戦でいいし、ランクは鋼鉄とトークン回収の作業でしかないから…。ランクとクランの違いって、負けに対する価値だと思ってるな。それを糧にできるか、そうでないか。敵より多く赤引いたから負けました、は何の学びにもならないからね…。 --
- 赤猿を重要視したくなる気持ちはわかるが結局チームを無視して自分のプレイに集中したほうが最善の結果をもたらすことに気づいただけだよ だから信頼できるクランメイトとしか会話しないしチャットもオフ、戦績モニターも見てない。 --
- ↑傍からスマンが、じゃあ黙っててくれんかね?ランクは魚の腐った目つきで粛々と廻して、その信頼出来るクラメンとやらでクラン戦やってれば?意識高い系に対して何か恨みあるのか知らんが、個人的にはオタクのような意識他界系の方が面倒臭くって付き合いたくないわw --
- 個人的には赤猿どもは消えろと思ってたしできればランク戦どころかゲームそのものから出て行けと思ってたが、、、おれは赤猿の存在に意味を与えないことに成功したんだよ。実際昔はモニター前で愚痴を喚き散らしてたが心の平穏をすでに取り戻した。俺の書き振りに机上高な印象を与えたなら申し訳ない。実際高いプレイヤーではあるんだが煽る意図はなかった。俺が本気でランク戦が好きなのはミリャわかるだろ? 素晴らしきランク戦、その素晴らしい時期が新しいシステムによって賞味期限がさらに伸びるかもしれない。その喜びを共有したいだけなんだ。赤猿はいないほうがいいに決まってるがいたとしてもこのゲームは楽しいんだよって伝えたいだけ。 --
- 最初から劣勢だとわかってるチームでも自分の戦績のために頑張る。チームのためじゃないよ?自分のために努力して敵に一泡吹かせる。割と重要な楽しみの一つだと思うがな?ランク戦はSSのおかげで負けにも大きな意味を与えることができてほかのモードより好きだわって話だ。--
- すまない、16葉は11葉に対する意見。個人的には木主の感性に全面的に共感するよ。 --
- >葉17 何だかんだ言って、今現在の時点で程度の差こそあれランク戦に対してストレスを感じなくなったという点では、方向性が違うだけで似てるのかもね。今の方が上位リーグに多少は赤いのが混ざる割合が減るという点では、確かにその通りだと思うよ。でもランク戦が単なる作業になった自分のストレス源はもはやそこではなくて、葉16みたいな、ガチの拗らせ系なのかそれとも単に煽りたいだけの奴なのかは知らんけど、前述のような意識高いマウント取りたい系からこそ腐臭を感じるようになったのさ。私はdiffana見ながらレスしてる訳じゃないから、レスを混同してるような気がするけれど、つまりはそういう事。単純に、ランク戦の仕組みの中で自分がどれくらいで抜けられるかに挑戦する、的なRTAチックな部分に楽しみを見出してるとかだとしたら、それは純粋に良いことだと思うし羨ましいとも思うな。誰でもそれができるわけじゃないからね。 --
- 結局、ゲームバランスだのシステムだのに転嫁しようとも、最後は各自の感性なわけだ。負の側面を本質と捉えるか、正の側面を本質と捉えるか。前者は前者でそれも一面で正しいし自由だが、後者に横やり入れても何の得にもならんだろうに。 --
- 20葉。煽りでも何でもないけどね。意識他界系。猿のババ抜き、回収作業。これほどほかのプレイヤーを馬鹿にした、マウントワードが他にあるのかい?個人的にはそっちの方が腐臭がしたまでですわ。流れ早くて混同は申し訳ない、同じくdiffianaまで使ってないので。 --
- まあそこは俺も気になったが、、、この木ではさほど大きな意味はないので聞き流そう。とにかくランク戦システムの前向きな変化を前向きに捉えて遊んでみようぜ!って趣旨で立てた木なんで賛同者がいてくれてうれしいよ! ゴールドの質が保たれてそれを目当てにベテランが継続プレイして長きに渡り質が保たれる。そうなればいいな! --
- 22が同じ意見のお仲間だと恐らくは思ってるであろう、木主だか誰だか知らない人も、本質的にはその「馬鹿にした」内容と同じことを前提として言ってるのは皮肉なものだよね。 --
- 前提は同じかもしれんが馬鹿にはしとらんよ。しょうがないものとして受け入れてるだけだ。そしてそれがあるべき姿と思ってるよ --
- 前提が同じでも、目的が違えば「香り」は違ってくるのさ。 --
- 仕方ないと受け入れるという意味じゃ同じかな。自然災害みたいなもんだと思ってるから。でも有るべき姿とは思わないなぁ。根本的にはルールの問題で、もっとシンプルにスコア評価だけなら良かったのにね。チームでの勝ち負けだとかセーフスターだとかいう仕組みにするから、チームガチャなんていう不幸を生み出す代物になってしまう訳で…。個人ランクなんだから個人技で比較すりゃいいのにとずっと思ってるな。 --
- ↑2 あのね、なんかそこに拘ってるようだけど、だから何としか思わないよ。私からしたら、厭うているのはランク戦そのものじゃなく、その腐った中身を隠すべく糊塗する行為こそ、唾棄すべき対象だから。 --
- まぁイイでしょう。どっちもトップクラスのプレイヤーだろうから、内心はどうあれ戦場で技術見せてくれればそれだけで十分ですわ。「つまんねぇから辞める」っていうのが一番困る(笑) --
- はっきり言っておくけど、木主に対しては上記のやり取りの結果の理解として、別に悪い感情は無いよ。嫌味とかではなく、得な性格してるなって思うだけ。 --
- ↑2 まぁいいでしょうと言いつつw その腐った中身とやらを指摘する行為に何か意味あるんですかね?むしろ貴方が指摘するまでもなく、暗黙の了解でしょうに。ゲームシステムについて意見出して改善に取り組むならともかく、お前らいくら一所懸命になってても傍から見て馬鹿だぜ?と冷笑する行為に共感する人間は、リアルでも少ないと思ってた方がいいよ?姿勢を変えろとは言わないが、同じようなことを言うにしても反感買いやすいくらいは覚悟しないと。 --
- ホントに最後w お二人とも貴重な人材ゆえ、それぞれの感性でWOWs続けて下さい。トッププレイヤーってのは常に誰かが戦場で見てるもの。規範になれ、ってことではなく、存在そのものが宝ですから。そういうプレイヤーが増えればイイですね、ってだけ。 --
- ↑2 私と多分木主?のレスを混同してる? それはともかく、勘違いしてるよ。私が言いたいのは君が言っているような冷笑とかそういう事ではなくて、例えばこの枝とその1~5葉あたりのやり取りから受ける「赤いのいるのは当たり前。お前がなんとかできないのが悪い。SS取るゲームなんだから、それ含めて楽しめないのはやっぱりお前が悪い」的なニュアンスの事を言う輩をたまに見かけるけれど、それに対して意識高い系って言ってるの。赤いのが混じってる事だとか、それによるガチャがクソゲーでストレスだとか、そういう事が言いたいんじゃそもそも無いんだよ。さきのレスで赤いのが混じるのを自然災害と表現したけれど……例えばだよ、昨今のコロナ騒ぎの中、自分じゃどうしようもない所にある原因で職を失ったりした人がいて、それに文句や愚痴を言っていたとして、君は「災害に対処できてないお前が悪い。みんな環境は同じなんだから努力できないお前がクソ」ってわざわざ言ってる奴を見たとして、どう思うよってそういうレベルの話さ。まさに君が言うように、多くの人がストレスに感じる事に対して「意識低いお前が悪い」って言う奴がどう思われるか、って事よ。 --
- 言わんとしてることは分からんではないがこの枝でなされた会話はどちらかといえばが言ってることは災害にイラつく人間に対して視点を変えてどうにかやり過ごそしてもっと楽しいことに目を向けようってニュアンスのほうが強いだろ。耐えられないと嘆いてる人間を攻撃する意図は感じないが。 --
- 誰もがプレイヤーのあるべき姿、ゲームのあるべき姿を真剣に考えてるのは伝わってきたよ。少々の立場の違いはあれどとりあえずそれは飲み込んでもらってさ。運営に意見をあげることで発散してもらったほうがいいと思うな --
- バカが居ない前提で、①充実した戦場、②負けても自分がSSを取る。この2つ、趣旨が違うな。 --
- リーグの汚染は徐々に進む。だが質のいいプレイヤーが継続的に金に居座ってプレイすることで進行を抑えることはできる。まあ頑張ってみますわ --
- この木は良いこと言いますね。賛辞あげたい。 --
- OP詰め合わせの時間の消耗戦かハズレ引いたほうが負けるしかないな、逆転の要素が微塵もねえから飽きる。面白いか面白くないかでいえば面白くないぞコレ --
- 何使ってるかは知らんが最初からSS狙いでいってみな。 --
- 気づいてしまいましたか。 --
- 開始3分以内に落ちる奴引いた時点で無ゾ。 --
- 空母にスポットされて西の制圧ポイントへ行く前に沈んだけど(俺はT9のドンスイコイ)、後からみたら勝ってたわ(マップ:ギリシャ)。 --
- 味方SSR --
- 勝つか負けるかは50%だよ。 --
- サンダラーx3芋ってるだけw --
- 今日でラストかな?あとスター3つ...。ウゴゴゴゴ...。 --
- 急いで!でも焦ると動き悪くなるから焦らないで、でも間に合わなくなるからできるだけ早く抜けて! --
- 味方のお陰で☆2つ溜まったと思ったら連敗して0に逆戻り。敢えて昇格戦クリアしてシルバーに上がらずに火曜からまたブロンズで遊ぶ方がT8艦使えて良いのかも?って思い出してきた。 --
- 勝利報酬の鋼鉄が100変わるけど、別にいらないならブロンズで遊んでてもいいね。 --
- 運営はこの新しいランク戦のプレイヤーからのフィードバックを求めてるからさ。とりあえず遊び倒した上でフォーラムで意見書いてみようぜ --
- 鯖ごとの開催時間については個別事象なので置くとして、雑談や愚痴板見てると育成目的等でブロンズやシルバーに留まりたいプレイヤーも一定数居るみたいだね。なら降格制度、例えばリーグ勝率5割切ると次スプリントは降格としてもイイのかもしれないが、それだと結局故意に敗退行為を繰り返すプレイヤーも必ず出てくるわけで。途切れなく同一リーグで遊びたいなら、ランク1到達時点で自分の意思でランクリセット出来るようにした方が、それぞれが目的に応じたリーグで楽しめてイイのかね?とちょっと思った。 --
- 各スプリントが長すぎる。2週間前に復帰してランク戦始めたんだが、ランク1に成るのに1日、昇格するのに1日で、それ以外5日ランク戦出来ないなんてつまらない。以前はランク1になるまでずっとランク戦出来てたんだから、以前の仕様の方が良かった。 --
- 昇格、降格ありにしてクールタイム無しならよかったんだが。 --
- まあ今回はそういう点もフィードバックを得るのが目的の「テスト」だからね。次は変えて来るかもしれんし。 --
- それはある。常設とかいいながら、実質毎週スプリントやってるだけだもんね。ランダムやらずにずっとランク戦で遊べる事を期待してたのに。 --
- ユーザーが求めてたのはそれだよなw --
- マジでこれ。 --
- たしかに自分の意思で星をリセットできればだいぶ良くなる気がするね。WGも周回を想定してるだろうけど利便的な周回方法を別に用意して欲しい。今回ですらもうわざと負けたがってるやつはチラホラ見かけたでしょ?これは問題になると思うわ --
- リセット後の初ログイン時に参加リーグはどれにしますか?って前回以下のリーグだけを選択できれば嬉しいw --
- ゴールド上がったら試合がまともになって、最近忘れかけてた熱い戦いが甦って嬉しくなった。金以下は猿とクソリーグだわw --
- ゴールドで戦ったあと息抜きのつもりでランダム出ると衝撃を受ける。え?こんな環境で遊んでたんだっけ? --
- ランク1までラストって時に蔵王2隻と島風引いたわ。クソが --
- 最下位はスター2個喪失にして上位3人はセーフスターにしてくれ. --
- はびこるサンダラーに対してスーモで焼きまくるの快感。占領の邪魔にも向いてるし結構助かってる --
- サンダラーは火力視点から選択するプレイヤーが多いけど、装甲と抗堪が弱点で、大和型やHEスパマーで容易にメタれるからね。ランク戦の個人的な戦略として環境艦のメタを出すというのがあって、今回の場合は戦艦待機が多い時はサンダラーを想定して敷島、駆逐待機が多い時はスモーランドを想定してネフスキーを出すのがやはり好結果でしたわ。 --
- 先週はT9育成してたら昇格出来なかったが、今週は武蔵シルバー大和昇格戦であまり苦労せずにゴールド入りできた。 --
- サンダラー強いのに乗ってる奴が軒並み雑魚だから泣けてくる。 --
- シルバーまでは6割勝ってたけど、昇格戦が全然勝てない。20戦頑張って3割・・・ゴールドはココまで違うのかぁ・・・(疲) --
- シルバーまで6割いけてたなら十分昇格チャンスあると思う。自分もそのくらいでゴールド上がったし。最初に駆け抜けたのでちょっと条件が違うかもしれないけど。個人的には週の前半に上がらないときつい印象。上位プレイヤーは前半でサクッとランク1に到達しちゃうんでその後の闇鍋が結構きついと思う。 --
- またスプリント始まるのかふぅ・・・また沼るのかふぅ・・・下手なのも有るけど沼るからランク戦ばっかり行っててランダム行ってないわ --
- ゴールドの質が保たれるのならその仕組み上シルバーの質は下がる一方だよな?あってる?旧ランク戦以上に早急に蹴り付けないとダメっぽいなぁ --
- なんなら1日で。3.4時間で一気にかけ上がるってのが理想に思う --
- まぁ金もやっぱりスプリント経過するごとに質は落ちざるを得ないと思うので、理想的には各シーズンとも初回でランク1は獲っておいた方が精神衛生上もよろしいかと。 --
- いまのランク戦仕様だと、全6週のうち、ゴールドは3~6週目の合計4回遊べる。そのうち質が保たれるのは3,4週目だろうよ。5,6週目になるとシルバーを抜けてきた質の悪いプレイヤーが上がってくる。 --
- それじゃ旧ランク戦といっしょじゃん。しょうもな。 --
- 程度問題だと思うよ。少なくとも旧ランク戦のシステムより、Bot的プレイヤーは昇格し難くなっているとは思う。 --
- 付言すると、典型例として想定されるのは、ランダム1万戦以上で暖色のプレイヤー。彼らは時間だけは豊富であると推測されるので、数で押して関所をいずれ突破するケースもあるだろう。こういうのはスター獲得システムではどうしても完全には防げないから。 --
- もう一つ言うと、WGも完全に防ぐことは当初から考えてなくて、ランダムウォークetc.でシミュレーションを重ねて、「可能な限り正当な実力が反映されやすい」システムとして、ブロンズの関所をスター4つ、シルバーの関所をスター5つと決めたんじゃないかね?それは関所のスターを増やしたり、不動を減らしたりすればより難関にはなると思うが、行き過ぎるとタダの無理ゲーにしか過ぎなくなるのでw --
- まだ判断するには早い。次の次のシーズンのゴールドがどうなるかだ前よりマシになるとは思うがどれだけ赤の流入が抑えられるか。まだ楽観はできないよ --
- やっぱ1週目に抜けないとだめだわ すでに2週目は赤ばっかりよ --
- 勝ち数報酬だから赤がひたすら常駐しだすのが辛いなー、敵に引く分には楽なんだけど。将棋の降級点みたいに余りに適切なレベルに達してない連敗は降格戦あった方が良かったかも。 --
- 降格戦わろたw --
- ウチの会社の人事評価に降格推薦状ってのが在ってだな。 --
- ランク戦はレート制にしたらいい --
- 現実的には不動ランクをさらに減らすだけで理論上は勝率40台のやつらは一歩も前に進めなくなるんじゃないか?個人的には上がりづらくなってもいいから赤連中を可能な限り排除してほしい --
- レートとリーグを組み合わせてカスを落とす仕様じゃ無いと無理やろ --
- シルバーランク5の不動でかなり絞られるんじゃないかな?以前のランクは大体そこで躓いたからね。 --
- 勝率低くても上に行ける一番の要因はSSだよ。どう見ても負けゲーでも☆落とさずにすむのもSSのおかげだ。 --
- SS を取得しても、効果は1日1回だけにすれば、少しは良くなるかも。 --
- 偉そうに赤赤排除と騒いでるが本当に赤が居なくなったら、次はお前らの中から赤が生まれるんやぞ。 --
- それで良いんだよ。 --
- 周りのレベルが下がったら相対的に自分の立ち位置が上がるんやで。 --
- 元々相対的高いから別に構わん。勝率詐欺が振るいに掛けられるだけ。 --
- 色が問題なのではなくて、ゲームに対する基本的理解とマナーが問題なのだよ。現在暖色のプレイヤーはそこが信頼出来ないから嫌われる。例えば寒色選抜リーグがあったとして、その中で暖色になったとしても、彼らはゲームの基本的理解は問題ないから嫌われることはない。 --
- 多分、赤が云々と言ってる人が嫌っているのはランク戦そのものに赤いのがいる事じゃなくて、不適切なランクに混ざって来る事だと思いますけどね。今の仕組みは実力とは関係ない部分の影響が不適切に大きすぎますし。勝敗を決めるうちの90%くらいは実力ではなくガチャ運ですので。その残りの10%部分の実力差で勝ってちまちまと星を集めつつ、負けの時はキープに徹するという。後者は本来不要な要素ですからねぇ。 --
- ↑↑これなんだよね。ランダム戦の暖色はcapしないと逆転される状況で索敵にでかけたり、あと1隻落ちたら負けの状況で隠蔽を破って発砲したりするから嫌われる。寒色リーグで生まれる暖色ならそういうことはしないから、一口で暖色と言っても中身には天地の差がある。 --
- 今日は月曜じゃないのか、あと星3つだったのに泣 --
- ワシも土日仕事したんで昨日は日曜日のつもり、日付変わった後気付いて昇格戦ゴリ押した。 --
- 敵、ブラック、スモ、ペトロ、マイノ 味方、ジェットランド、島風、ベネ、ペテロ。 煙幕炊かれてレーダー継続。MMどうしようもないな --
- 既に先週と全然質が違うなあ。毎試合暖色が3-4人いて、それらがどちらのチームに配分されるかという感じになってる。先週は黄も滅多に見かけなかったのに・・・ --
- 偶然上がってしまった暖色だけど、レベルの違いを痛感してるよ。回数重ねれば鋼鉄もらえるのでそこは救いかな --
- 巧い人がシルバーやゴールドに上がってしまって、ブロンズにはカスしか残ってないって事かな?シルバーやゴールドでの話なら忘れてくれ。 --
- リーグ分けが週毎になっても、結局はいつものランク戦ですよね。ゴールドも初週前半時点で少数の暖色をどっちが引くかでしたし、どっちが多く引くかに変わるだけかと。むしろひっくり返しにくさは少数混じってる時の方が断然難しい…。 --
- 任意にリーグを落とす方法がないからねぇ。金に上がって銀に戻りたくてもずっと金でプレイするしかないんよ。 --
- 戦う前の味方艦ガチャで大体の勝ち負け分かるの草。 --
- ブルゴーニュ、オハイオ、スターリングラード、ペトロパブロフスク、スモーランドは当たり枠。ハズレ枠はどうぞ↓ --
- ん~、艦ではなくて、XVMだと思うよ結局は。挙げられたフネ乗って来る暖色、珍しくないから。 --
- 使用艦艇は関係ないと思うな。それに勝率が100%というわけでもないだろうから、少ない可能性の目もあるだろうし....... --
- 自分が遭遇した総合勝率50後半のセイラムやマイノでもスコア下位が殆どだったし艦艇の差はあると思うよ。 --
- ↑戦犯あるいは成績下位の環境艦乗ってる暖色の方がずっと多いんだよなぁ。 --
- ペトロなんて多すぎて両チームにいるんだが。鋼鉄艦も鋼鉄の入手方法が増えて中身があてにならなくなったから、結局は中身次第なんだよね。 --
- 中身の問題なのは間違いない…それでも、中身が紫が乗っていてすらドハズレ艦としてオーディシャスは全くブレないと思う。 --
- 勝ったチームにいるかもしれない……しょぼい経験値でも星が貰える仕組みに問題があるとは誰もいわないな。勝った場合でも経験値で除外することにすれば、AFKとかあまり勝利に貢献しない奴は除外できるはず。ベテランがだんまりなのはなぜだろう。 --
- 駆逐や軽巡のようなリスク背負って即沈する可能性のある艦種に誰も乗らなくなるからだよ。少し考えれば分かるだろうに --
- これが駆逐に乗ったことのない人の思考かー --
- サンダラー乗ってそうなオツムしてますな。 --
- exp=貢献じゃ無いからね。CAPしてSPOTしてヘイト受けて貢献しても結局後ろから芋って燃やしたサンダラーが1位とかザラですから --
- AFKは経験値0になってそもそも勝っても星貰えんが? --
- ss取れれば負けてもいいサンダラー思考だね。 --
- 経験値見ただけじゃ勝利に貢献したかしてないかなんて判別できないって「ベテラン」なら知ってるからだよ。 --
- 「いやー、あの駆逐がcapしてにらみを利かせ続けてくれたおかげで楽に勝てたわ」と戦闘終了後に賛辞を贈ろうとしたら、その駆逐がスコア最下位だったとかいう経験したことないの? --
- 総ツッコミ噴いた --
- スコア下位は常に役立たずとしか認識してなかったからだろう。 --
- 勝利への貢献が少ない奴には星をやらないという話と、与ダメ以外の貢献度がEXPへ正当に反映されてないって話は分けて考えるべきでは? 駆逐艦のSPOTへの貢献とかが正当に評価されるようになったら、勝ちチームでもEXP低い奴には星やらんとか、負けチームでも1位だけじゃなく一定以上の高EXP取得者はSSもらえるようにするとかに変わってくれればいいのになとはオレも思ってるよ。 --
- EXP算定法に不備がある現状で、「〇〇が正当に評価されるようになったら」という仮定で話をしても意味がない。そもそも木は、「しょぼい経験値でも」と判断根拠を指定していて、貢献度云々を考えることなくアホンダラ―でも稼げるEXPしか見ずに判断している様子だから総ツッコミ食らうんだよ。 --
- 木主の判断基準がアホンダラーなのはツッコミどころではある(オレもツッコミたかった)けど、現状とは違うことをしてほしいって要望にいろんな仮定や条件設定が加わるのは普通では? 仮定は意味ないなんて言い出すなら、ほとんど同じ内容のツッコミがダラダラ続いてる↑の状況の方がよっぽど意味ないでしょ。 --
- ↑ 仮定に意味がないのではなく、妄想に意味はないと言い換えるよ。EXP算定法の変更なんて個艦の調整以上に見込みがない現状では、それは仮定ではなく妄想なんだわ。現在のルールを踏まえてEXPでは貢献の多寡を計れないと認識できることがまず先決で、それすら出来ない見識のプレイヤーに、有意義な改善策を提案することなど不可能だと思うよ。それが総ツッコミの本質。だから全く無意味ではない。 --
- EXP算定方法の変更に見込みがないというのこそ妄想では? たまにやってるよね。 公式がもう変更しませんとか宣言でもしたの? --
- そうなるといいのは同意だけど、実際にスコアシステムが変わってからじゃないとまずいよね? --
- 上で総ツッコミされてる通り、今のままやったら索敵を頑張ってる駆逐が割を食っちゃうからな。とはいえ、戦艦で安全な場所からSSだけ狙うって戦法がまかり通てるのは残念だし、何とか改善して欲しいところだね。 --
- ルール改善しなくてもイイんだよ。ルールが変われば美味しいフネも対策も変わる。問題はルールではなく、あくまでプレイヤーなんであって。環境に柔軟に対応することこそ、リアルでも楽しみの源泉じゃないかね?アホンダラ―がSS取りやすい、猿でもEXP挙げやすい現状を前提としよう。そこでなんで大和型使ってメタる、敵駆逐始末して視界奪ってやるetc.の対策取らんのかね?普通に対策取れてりゃ、EXPがどうの、SSがどうの、二の次になるんだよ。だって「普通に勝って」「普通に金1」になるから。それには現状把握が先決。それすら出来ずに愚痴るだけのプレイヤーは、ルール改正されたところでまた対応出来ずに延々と愚痴って終わりやろ。要は中身なんだな。 --
- その話、ランク戦実装最初期からフォーラムとかでも出てましたよ確か。上で反射的に安直なツッコミ入れてる人が多いですが、問題点はいくつかあって、勝利への貢献に必要な被害担当や索敵といった動きとスコアが連動しない事、更にはそうした貢献より稼ぎに走らなくてはならない星の保存ルールがある事、にもかかわらず星の付与には個人単位ではないチームの勝利を求めるという矛盾したルールである事が根本的な問題だ、と。私個人としても昔から、矛盾を廃した勝敗ではなくスコアベースの評価に統一すべきだと思ってますね。 --
- もし仮に、チームの勝敗で優劣をつけるのであれば、ランダム配置のチーム同士による勝敗で星を移動させるのではなく、別途レーティング(クラン戦みたいな)をプレイヤー単位で付与した上で、その上下半分でチームを分けた上で対戦させて、レート変動させる…とかにすべきですよね。少なくとも、今のような紫青と、赤オレンジが同じチームにいてその通りの戦果を出して勝敗を決し、同じ扱いで星を移動させるような仕組みはそもそも破綻してますから。 --
- 勝ったチームに星をあげるんじゃなくて、勝敗に関わらずEXPの稼ぎ上位7名に星をあげるってことか。戦艦の方が与ダメを稼ぎやすいという問題は残るにしろ、駆逐艦でも「勝利のため」や「チームのため」じゃなくて「自分の稼ぎ」優先で動いても問題ないってことになるし、少なくとも「味方のせいで負けた!」って愚痴は無くなるな。 --
- 味方にスコアを稼がせない為の行動が必要になるのか。戦略が複雑になるな・・。 --
- スコア評価になった場合、現状のように味方ガチャがどうのというストレスは極めて軽微なものになりますし、逆に、腕に覚えがある人にとっては星を稼ぎやすいとすら言えますからね。あと副次的なメリットとしては、育成とかもやりやすくなると思いますよ。産廃艦だろうが初期船体だろうが、乗って損するのは自分だけですから、割り切ってプレイできるでしょうし。 -- 枝?
- その代償として今以上のサンダラー地獄になると思うがそれでいいと思える君はサンダラー使いなんだろうなぁ --
- ↑ 代償もなにも、今の時点でサンダラーだらけですよね。環境キャラを選ぶというのは、SS取る必要があるという現状においても何も変わらないですし。もっとも、個人ランクなのですから最適解を選ぶというのも含めて悪いとはそもそも思ってないですよ。あえて言うなら、今のように「中身や艦選択含めて、使えないメンバーを引く」という事そのものが無くなる事で、ストレスが単純に無くなるのですから、誰も何も損しない上に無意味な諍いの種が消える幸せな世界だと思いますよ。 -- 枝?
- あと、あくまで想像の話ですが、言うほどサンダラー(というより、戦艦)だらけにならないと思いますけどね。スコア評価のみになった場合、今のような「一応味方チームだけど事実上は出し抜く必要のあるライバル」ではなく、名目からして同じチームながら敵になる訳ですから、例えば駆逐同士であれば敵駆逐をお互い敢えて放置して自チームの戦艦を食わせる方が最適解になりますよね。そうなると、今度は駆逐が増え…狩る為にレーダーが増え…という流れになるのは自然かなーと。懸念点は空母を入れるなら余程スコアの係数を低くしないといけないくらいでしょうね。 -- 枝?
- サンダラーばっかり!ペトロばっかり!スモーランドばっかり!って文句言うけど、他の艦に乗ったら弱艦でランク戦出てくんな!って文句言われるからね。個人評価なら少なくとも弱い艦に乗ってるときに文句を言われることは無くなる。 --
- その幸せな世界とやらになって真っ先にメリットを享受するのはスコアは稼げるけど勝てない芋連中ですので。このゲームはチームで勝利を掴むためのゲームデザインなので自分でスコア稼ぎたいだけのオナニー野郎はバトロワでもプレイした方が気持ちよくなれるよ --
- ↑ 言いたい事はわかりますよ。私個人としても、できればまともに勝利を目指せるゲームがしたいと思ってましたし。でも現実を見ると、評価ルールはそれを望めるようにはなっておらず、矛盾というか、建前では勝ちを目指せと言いつつその実同チームのプレイヤー間で不和と不信を増幅させる仕組みにしかなっていません。つまり、嘘だらけで不誠実なルール、という事です。それよりは、綺麗事は無いが嘘も無いルール、の方が遥かにマシと思うんですよね。あと、これは本質から逸れますが、その「勝利に貢献云々」は、いわゆる暖色の連中が自分が活躍できなかった時の錦の御旗にするケースが多すぎて、自分でもそう考えてはいても手放しに同意できかねるんですよね…。また仰るような芋連中の話ですが、単なる芋プレイヤーは大っぴらにスコア評価ルールになった場合は星確保すら危ういと思いますけどね。だってそうでしょう?勝敗がどうのと語る人達は、当然稼ぐ手段もよく承知しているでしょうから、遠くから当たらない弾を投げるだけしかできない芋に負けるなんて事はないでしょう。弾当てすらできないで勝敗を語っている方がいらっしゃるとは思えませんものね。 --
- 現状は既に勝ちを目指さずに与ダメ稼ぎしてるだけの芋がSSとって得する世界じゃん。 --
- ↑2 サンダラーは別に強いから選択されてるわけではない。SS有利、つまり負け試合の保険が回収しやすいからというのが唯一最大の理由。サンダラー始末する自信あるなら、他のフネ選んだ方が喜ばれる。個人的経験では敷島。敵サンダラーまみれで、開幕味方から「始末宜しく」とチャットされて、ご要望にお応えして賛辞とか、今回ランク戦だけでも20ほど賛辞増えたよ。通報差し引き(笑)で。かと言ってサンダラーを選択することがbad choiceとも当然思わない(アホとは思うがw)。要は環境に乗るか、環境艦にメタるか、それぞれのプレイヤーの戦略次第であって。「プレイヤー次第」というのはいくらルール変更しようが「普遍の真理」。だからルール云々が問題ではなくて、プレイヤーの啓蒙こそ問題だと言ってる。 --
- ↑スマンね、これ↑4宛ね。 --
- スコア準拠はただの一例だろうけど、スコアのたたき出し方の技術を競うことになって、全然好みのゲームじゃなくなるわ。「敵駆逐をお互い敢えて放置」とかしたくないし見たくもない。そういうゲームモードがあってもいいけど、個人技競うなら魚雷ビートとかハロウィンでやってるバトロワ系のほうが素直でふさわしい。なんだかんだでチーム戦がやりたいから、味方ガチャストレスは受け入れるしかないんかな~と。 --
- 現状のSS狙いの芋戦艦が流行ってて文句出てるのに、更にスコアのみを評価基準にしたランクを提案するのが本当に意味不明なんだが。そんなにソロやりたかったらシナリオかハロウィンイベントだけやってろよ --
- 勝利最優先、のゲームモードとしては既にクラン戦があって、内容がかぶってるんですよね。何より、暖色寒色がランダムで同チームとしてマッチして勝利を目指す、なんて代物はコンセプトそのものが最初っから破綻してますし、実際にも、試行回数を増やせば上に行けるというアホくさい結果によって立証されてますから…。なんなら昔あったチーム戦でも良いでしょうが、そもそも今のクラン戦、クラン入って無くてもよかったりして間口は十分に広いですから。それをあえて避けて、ランクじゃないと駄目!と主張する意味なんて、自分自身が暖色でルールが変わったらおこぼれに預かれなくなる、なんていう動機でも無ければないですよね。 -- 枝?
- クラン戦はボイスチャット前提の連携用。ランクは分艦隊不可能の完全ソロ。全く違うんだが。なんでチームゲームのwowsやってるの?君にピッタリなお船のバトルロワイヤルゲームあるよ? --
- ちなみに回数さえこなせば上がるのはセーブスターがあるせい。配布される星の総量が嫌でも多くなるシステムだから数こなせば上がると言われてるだけ。セーブスターなしの勝敗のみで決めたら赤猿は上に上がれなくなるよ --
- かなり昔、まさに上のような「チーム戦だから~」という思考停止コメを何度も目にした覚えがあります。余程、個人技のゲームモードになると都合が悪いんですかね…? あえて質問しますけれども、今のランク戦が、本当に「チームゲーム」ですか?私には全くそうは思えません。ランク1まで何度もやっている人なら、ランク戦が「味方と力を合わせて勝利を目指す!」なんていうゲームではない事は、よーーく解っている事だと思いますよ(笑 -- 枝?
- もしかしたらご存知無いかもしれませんが、セーフスター制度って最初は無かったですからね。その時代からR1までやってた(数えられる程度のごく少数の)人なら知ってると思いますが、今以上に味方ガチャの超絶クソゲーでしたからね。今のセーフスター制度が良いとは決して言いませんが…。 -- 枝?
- ↑ いやチーム戦で合ってるんだよ。味方と協力して --
- 結局芋ってスコア稼げるけど勝てない赤猿が喚いてるんだろうな... --
- 「勝利」を目指す。SSは負け試合で☆増えないからな。あくまで一息つけるってだけで。チーム戦をやる上で、自分が一番勝利に貢献しやすいフネと戦術を提供するのが基本だと思うよ。まあこれもプレイヤー次第だがね。 --
- SSないと途中退席するアホが続出する。SS作ったら作ったで、SS狙いのdefensive playに徹するクズが続出する。イタチごっこなんだよ。ルール変更では本質的改善にはならんのだね。ならんのだね。 --
- レッテル貼りしかできないあたりで察しますが…一応添えておきますと、私自身もう何度も何度もR1までプレイし、リニューアル後のルールになっても未だランク戦勝率6割は余裕で超えています。逆に言えば、最古参ですらそんな程度にしか勝てないルールです。ランク戦は、誰が何と言おうと経験者としては「基本的にSSを意識した上で、チームガチャ運・流れが良いと判断した時にだけ、リスクを取って勝ちに行くゲーム」です。どっかのアニメじゃないですが、チームプレーなんて存在しません。あくまで、スタンドプレーの結果としてチームワークのように見える状況が生まれるだけです。その上で、半端者の免罪符にされるばかりの「勝利を目指すチームプレー」なんていう嘘を掲げるのをやめて、ストイックな個人技のモードにすればいいと思っている次第です。チームプレーをしたいって?クランに入ればいいじゃないですか。VC無しのランダムマッチがいい?ランダム戦モードがありますよね。 -- 枝?
- ↑それはオタクの思想とプレイスタイルにしか過ぎないわな。最古参ですか。敬礼しておきますが、全く別の思想とスタイルで同じくランク1普通に獲ってる私みたいなのも居ますので。ところでランク戦は完全ソロでボイチャも普通はない、最も公平に近いモードですから。クラン戦やランダム戦とは全く違いますよ。 --
- ランク戦勝率60%あってSS意識したプレイできるなら30~40戦程度でゴールド1になれてるはずだよね?それなのに味方ガーと文句言う理由は何?6割「しか」勝てないと言うのならそもそもこれはチーム戦ゲーだから尚更ソロでプレイしろとしか言えないんだけど、なんで君はwowsやってるの? --
- ↑ 公平…とはとても都合の良い言葉だと思います。本当に全てが平等に50%が保証されるゲームであったなら、その言葉は正当なものとなるでしょうね。とはいえ、これは「ゲーム」なのですから、つまらないよりは面白い方が良いですよね? ↑↑ストレスの有無や強弱と、ゲームとしての面白さとは必ずしもイコールになりません。私としては、もはや慣れきってしまってチームガチャに強いストレスは感じませんが、それでも無意味に負けて時間をとられるのは良い気分では無いです。また単純に個人の感覚ですが、それこそ「勝利を目指すのではなく、セーフスターを目指すついでに勝つ」ゲームを面白いとは思えていません。WoWsをプレイしている理由?それこそ、チームプレーが面白いからですね。分艦隊しかり、クラン戦しかり。ランク戦をやる理由?鋼鉄とトークン以外に何か理由が必要ですか? -- 枝?
- 最古参からクラン戦ランク戦やってるならとっくに鋼鉄とトークンも余ってるだろ。そう言う設定なら無理して苦痛なランク戦やらなくてもいいんだぞ --
- ↑ さすがに全部R1までやってる訳ではないですよ。リアルの都合も当然ありますし。それにほら、真面目な話をしていてもこういう返ししかしてこない辺り、どういう層が必死にランク戦がチームプレーだのと言っているか、つい邪推したくなりますよね。 -- 枝?
- クランは互助会クラン(笑)、NAで英語しゃべれんのでボイチャ導入せずクラン戦は遠慮してるソロ専の私にとっては、ランク戦は一番面白いモードなんですがね。不備はあることは認識しているが、それが不満には繋がらないかな。要するに、適応して勝てばイイんで。個人的にはSSは存在を無視している。まぁ確保出来たらそれもヨシ、程度。あくまで☆増やすことを目指して、チームに貢献出来るフネ用意して出てますわ。まぁ戦績もランク戦に限れば紫で、別にランク1行くのに苦労することはあってもストレスにはならない。ランダム戦績なんて別に大したことない、まぁ最古参のオタクからすれば「脳味噌は一応あるんだな」くらいの評価をされる程度だと思いますがw で、何だっけw ああそう。ルールは適応するためにある。完全なルールなどあり得ない。不完全を補完することに楽しみがある。そしてその努力が一番報われやすいのが、現状ランク戦だということ。これが私がランク戦参加する理由かな。鋼鉄とかトークンは、まぁ興味ないとは言わんがあくまで副産物にしか過ぎない。 --
- 古参でクラン戦やってるならランク戦を全くやらなくても鋼鉄ダダ余りになるんだよなぁ。その辺知らずに適当書き込むから嘘だとバレるんだぞ。設定はわかったから僕の考えた最強のランク戦はチケット切ってWGに直接言ってね --
- ↑そういう人もいるんですね。NAで英語なし、というパターンは確かに想像外でした(笑 あちらは鯵鯖よりはまだ勝ちに行く層多めですよね。過去NAでは2回しかやってないので最近のトレンドは知らないですが。気に触ったならすみませんが、別に古参に特段の意味は無く、単に昔からやってて過去から変遷を知ってる、ってだけです。勿論、完璧なルールなどないでしょうし、完璧な評価システムもまた同様でしょう。だとしたら、個人スコア評価になる事もまたその範疇ではないですか?今もある意味同質のルールがある以上、嘘が無くなって割り切れるようになれば、スコアアタック的な楽しみが大っぴらにできるようになると思いますけどね。 -- 枝?
- ↑↑ ほう?全員が全員そうだと?毎回全部ランク戦出て紫クランで毎回出席して~、なんてできるほどニートじゃないんだから社会人が暇な訳無いじゃないですか。今でこそリモートになって融通しやすくなってますが、ランク戦の時間制限ですらやめてほしいと思ってるくらいなのに。それにトークンの方はなんともならないでしょ…。 -- 枝?
- SS狙いのサンダラー、鯵と同じく多いですよw ただ向こうはSSに対する執着心は鯵よりずいぶん希薄で、結局マジでやってるプレイヤーが多い印象があります。まぁ性格なんでしょうな。ルールはまぁ変更もヨシ、現状維持もヨシ、ってのがホンネですね。ただし、厳然としていま存在するルールに対する啓蒙は、自他ともに必須かつ最重要という立場ですね。 --
- 鋼鉄はエンドコンテンツなんでプレイする時間すら取れないなら手に入らなくて当たり前なんだよなぁ。社会人で働いてるのなら造船所課金して鋼鉄手に入れなちゃいw --
- SS狙うよりはXVM見て勝ち狙う方がたぶんゴールド1には早く着く、SSはどうにもならん負け試合の救済だからそれ目的でやると負けが増えるよ。上手い空母乗りなら空母乗って勝った方が早いし。 --
- ↑勿論XVM入れてそのようにしてますよ。XVM見つつ、序盤は普通に勝つのに必要な動きをしつつ中盤への流れ見てSS狙いにするか判断、って感じで。今期どうかわからないけれど、空母は補正次第でSS難易度変わるからと今期はやってないですね。 -- 枝?
- 駆逐にのってベネチアのような動きをしていた44%の貴様…シルバーまで上がってくるんじゃないよ --
- シルバーはそもそも通過リーグの位置づけだから多くは望めない。初回ですらそうなのに、ゴールドへ大勢抜けてる段階じゃなおさらかと。 --
- よくランク戦勝率35%でゴールドまで上がってきたなって奴がいた。ランク450戦もやってれば乱数で上がれるものなんか。まあ味方からしちゃ迷惑なだけなんやけど。 --
- すまんな、18勝したら今週は終わるから。 --
- 結果しか見てないのいますよね。何百戦もかかってることを恥ずかしいと思えないのか。 --
- 何百戦もしたら恥ずかしいの? --
- 努力して勝ち上がることを情けないってか、ユニカム様は優秀なことだ --
- ↑ここのユニカムのハードル低くないですか、こんな殺伐としてるところなのに。 -- 枝2?
- 勝率50位だけどブロンズを突破できていなので、不思議に見えるなぁ --
- MM運が左右する。1回目は即抜け。2回目は泥沼でブロンズで居ようと思ったけどランダム100戦前後が結構な割合で組まされるのでシルバーに上げ、マシになったけど。さすがに100戦以内は見てないかな。 --
- すまん、ゴールド1だけど育成のため開幕凸即沈繰り返してたから勝率50%以下だわ --
- ゴールド(Tier10)で何を育成するのか。エアランク1乙 --
- ブロンズ~シルバーで育成に走っててトータルでの勝率はショボいけど、それでも金1になったよ、ってことじゃないのかい。 --
- カルマすごいことになってそう --
- マイナス300くらい行ってるかもって思ったら0なのww別に減ってねぇわw --
- ランク戦に限らないが、まぁカルマに関しては「永遠の0」が最強。 これは認めざるを得ない。個人的にはいくら気にせんと言ってもゼロはハズいがね。ソロ専の俺でも・・・おっといけねぇ、俺もカルマシステムは無視せよ派なので、そこでマウント取る気はないw --
- 気にせんとかいいながらめっちゃ気にしてるやんけw --
- 戦艦(サンダラー)少しはがんばれ。芋ってたと思いきや、前に出たらモンタナにハカイチとか。。。炭だからかもしれんが、下のTやってから来たのがいいぞ。 --
- 今どきサンダラーにこんなに優しい人いないんじゃない?ゴミのサンダラーなんて煮ても焼いても食えないから二度と同じチームにならないことを願うだけ --
- サンダラーやコンカラー乗ってる奴なんて、所詮はHE垂れ流してダメージだけ出して、負けてもセーブスター取れる事狙いの勝つ事二の次の人間のクズが大半なんだから生暖かい目で見守る事しか周りの人間に出来る事なんてないぞ。諦めて負けが確定した時、生きてたらサンダラーをデコイに自分が稼ぐ様にするんだ。 --
- たかがゲームで人間のクズ扱いとは偉い世の中になったもんだな。同じ人間として情け無い! --
- まぁでもクズなのは確かだしね。ネトゲだからって自分勝手に何してもイイわけじゃなかろう?同じ人間として情けない。 --
- 人間のクズと言うのはな、殺人犯、放火魔、連続暴行犯みたいな奴を指すんだよ、所詮遊びのゲームにクズなんか居らんわ。 --
- それは単にお前さんだけの定義だろ。俺にとって人間のクズとは、自分のことしか考えないヤツ全部そうなんだわ。それにゲームもリアルの生活の一部である以上、ゲームだからっていう言い訳は通用しないんだわ。 --
- 自分の狭量な定義を持ち出すなら"人間の"なんて言わずに"自分にとって不快な"とでも言っとけばいいじゃん --
- サンダラー関係なく下手な戦艦は昔から後方に居る。昔は大和だった今はサンダラーになっただけ。 --
- 全鯖ランク戦で一番マナー悪いのEU。他人への依頼心が強烈に強い。「助けて!助けて!」の連呼&名物いつものマップピコピコ猛打。要請、期待に応じないと罵声と。 -- RU鯖が一番?
- チームメイトにヘルプ要請してるんだ、正しい姿さ。 --
- 巡洋乗ってるけど勝って負けての繰り返しで星が全く増えない。100戦乗っても同じ気がする。やはり安定のためには空母で1隻ずつ沈めていくほかないのだろうか。 --
- 駆逐は如何か? --
- 扱い慣れてる、好きな、自信あるフネで押せばイイと思うけどね。それが環境艦か、あるいは逆に環境艦メタか、いずれかであればなお良いと思う。 --
- サンダラーまみれだから、シルバーまでは敷島で処して勝率8割だったけど、ゴールドからはシルバーより隠蔽意識高い事と、遠距離ならサンダラーの機動性で致命傷になりにくく、その間に駆逐潰されて負けってケース増えたから、副砲強化オハイオで駆逐支援したら安定したわ。駆逐にもバスバス当たる副砲が、近いうちにナーフされるの残念やわ。マークスマンスキルで遠距離強化されるし、さらに芋サンダラー増えそう --
- 個人的には敷島の至適交戦距離でタムロする餌が増えるだけなので、内心楽しみにしている。>マークスマンで芋英戦さらに増加 --
- 雑魚がふるいにかけられないからゴールドとかでも勝率50%以下が沸く --
- ただのスプリントだしいいじゃんいいじゃん! --
- 回数こなせば、必ず鋼鉄ダブロンもらえるなんてランク戦も優しくなったよね!オマケにカッコイイゴールド迷彩付き! --
- コンパクトでカジュアルなランダム戦、それが新ランク戦さ! --
- まぁモンキーフリーアクセスのランダムよりマシとして割り切る面も必要だと思うよ。以前はランク1到達者だけの戦場あったんだけど、新システムでも導入してくれんかなぁ?報酬優遇して。初期はマッチングし辛いという欠点はあるものの、金を何回も廻すのも正直つまらん。 --
- 報酬もセーブスターもないランク戦なら戦闘狂しか集まらないのかな。 --
- それ案外イイかもね。ついでに経験値も優遇なくすと、ランクにしか興味がない修羅ばかり集まる理想の戦場になる可能性がある。 --
- AFKで経験値0のやつに星渡すなよ。 --
- もう四週目に入ってゴールドがこの水準なら全然いいだろ。赤はチラホラいるが関所はおおむね機能してるわ。旧ランクはこの時点で5から2は自力で這い上がるのが不可能なぐらい汚染されてたよ。旧ならいま最終週だからね?両側みても赤の方が多い時期だったよ --
- (1)先週金1到達(2)造船の鋼鉄回収優先(こっちの方が効率イイのと、ランクは出す艦種決まっちゃうので)(3)何よりNAなもんで時間確保が辛すぎる 随分上の木に賛成して引き続きゴールド参戦を宣言したが、今週はまだ1試合もしてない・・・スマン --
- 出来る時に出来る事をやるのがいいさ。 --
- どうしても造船とストラス優先だな NAだから時間がきつくてもうリーグ維持さえできりゃいいかと1戦だけ参加w おまけにフリー経験値稼げるナライが来てるしね WGはなぜかいつもイベントとランク戦を平行させるのでランク戦に集中できない --
- 何故クラン戦にはほとんど空母組ませないのにランク戦は常時いるんだ?欠陥認めてるよね? --
- ランダム5000戦WR60%ランク戦200戦WR46%のスモーランドが味方に来たんだけど、こういうプレイヤーって信用していいのかどうか迷うよね ちなみに結果は初手cap直行で交戦開始してからUターンするも隠蔽に戻る前にたいらげられる典型的な赤い人の立ち回りでした --
- ソロ戦績参照すれば信用に足るかどうか1発でわかるんじゃね --
- ソロも54かそこらはあった。だから信用したんだけどねえ… --
- ↑使用平均Tierが低かったとかでしょうか。 --
- ソロWR,平均T,K/D,個艦WR,平均dmgを満遍なく見よう ろくでもない動きするのは何れかの数値が低い --
- 味方巡洋モスクワ3 相手巡洋スタグラ1ペトロ2 もっと均等に分けろよ --
- マジで訳の分からねえ象形文字垂れ流す中韓どもが旗もつけずに爆沈してみたり、後ろからHE玉入れしているコンカラーにセーフスター持っていかれたりと腹のたつことばかりだわ --
- 象形文字言われるとたいがい日本もなのだが?もともと中国から来た文字使ってる民族だからね我が国は。〇ト文字はしらん --
- またお荷物のサンダラーx2 何で開始位置から下がるかな。しかも島裏。 --
- 秘密基地からの指令だろう。それか、紅茶積み忘れたか。 --
- 戦績の糞悪い奴は降格させろ --
- 報酬はランク1到達だけにして、回数勝利での報酬はスーパーリーグだけにすれば良いのに… --
- 上位リーグに行くのをもっと制限しろってのならともかく報酬の制限て誰も得しなくね? --
- スーパーリーグ到達者がマッチ人数に満たなくて誰一人として報酬もらえなくなる未来が見えるw --
- スーパーリーグ到達報酬として、まとめて払い出しすればイイ。Winner take allという感じでw マッチは初期はそうかもしれないが、結局シナリオ並にはマッチするようになると思う。 --
- そうすることになんの得が運営やプレイヤーにあるんや? --
- 報酬貰えないんでライト勢がすぐ参加しなくなる→狩られるだけの中級者もいなくなる→数が少ない上級者だけになってマッチングもしなくなる --
- ↑2 ランク1アタリマエの重課金上級者を繋ぎとめる効果がある。ランク1スーパーリーガーっていう称号のためにね。個人的には俺はそっちの方が惹かれる。カジノでもそうだが、利益の大部分は重課金者がもたらすので。まぁライト層はそれなりに他のモードで楽しむようになるだろう。中堅層は重課金の沼にハマるヤツと、アホらしくなってライト層に移行するの二分されることになるだろうね。 --
- 重課金者と上級者はイコールの関係ではないぞ…割合は高くなるだろうが --
- 4葉。それぞまさしく、「猿は規制しろ」と愚痴板あたりで延々繰り返されている要望に応える手段になるw スーパーリーグ的モードがあるなら、PvPはランク戦とそれしかやらなくなる連中が、過去の統計だと各鯖少なくとも数百人レベルでいるしね。だいたいそいつらは廃人(俺は違うw)だから、マッチしなくなる心配なんてないんだよ。 --
- 6葉。そう、割合が高くなるんだよ。それが目的。・・・ってか、まるで俺が木みたいに応答してるが、別人だよ?おい、木も何か言えw --
- 一つ付け加えると、コレクターとか港で眺めるだけで満足っていう戦績度外視の重課金者って、たとえエリートモードが実装されたところで課金額は変わらんだろうしね。つまりモード調整に関するケアの対象外になる。 --
- 参加者減ると戦闘数が減るわけで、ランク1に到達するのがかなり厳しくなるんだが・・到達者0の可能性あるだろ? --
- ↑参加者減る ⇒ 到達者0 の論理が意味不明、というか実数を反映しておらず極論過ぎる。 --
- まぁ何にしても重課金者とはいえガチガチのガチャゲーと違って月に10万20万使ってくれるようなゲームデザインじゃないからごく一部にしか恩恵の薄いシステムの導入は望み薄いだろう --
- 別人が言いたい事全て言ってくれたけど、質を維持するには数重ねさえすれば報酬貰える今の仕組みは合わんなって。連勝報酬にすれば赤は居なくなりそうだけど、ランク1で強制終了には合わないから連勝や連敗でブーストが掛かるようなレーティングシステムにしなきゃいかんし。 --
- 人数はBOTで調整擦ればいいだろ --
- それはダメだろう。その必要もないしね。botのprogrammed unicumなんて、倒したところで達成感の対象にはならない。 --
- PT鯖ではBOTで穴埋めしてたから本鯖でもそうなると思われていたんだよw --
- PTはPT、本鯖は本鯖で、そのまま導入されると思う方が純粋でイイねw クレジットとダブロンもヨロピク。 --
- ゴールドリーグ真っ赤 --
- 上手い人から抜けていくんだからしゃーない --
- ヘタなのはもう受け入れてるんだけど、その真っ赤のが紫に見当違いな指示だしたうえnoobって愚痴ってるのホント閉口するわ。動きの意味がまるでわかってねえ。 --
- 試行回数で上がってるだけの勘違い野郎、強運持ちもいるので仕方ないね。 --
- 好みの戦い方が違うプレイヤーをバラバラでチーム組むんだもん、仕方ない。 --
- 勝率1%でもゴールドに行けるシステムなんやからしゃーない。それが嫌なら普段からバチクソ努力して最速でゴールドいけるようにするしかない。真っ赤な奴の遠吠えなんてミュートでいい --
- そう?昨日俺がやってた時は、毎回勝率4割台は1人か2人だけだったけどなぁ。 --
- 私なんか下手くそ自覚してるからブロンズトップになったら昇格戦やりません。 --
- してもいいししなくてもいい、進んでもいいし進まなくてもいい。下手でも上手でも好きにすればいいのさ。 --
- 昇格して進んだら下に戻れないのがな……。 --
- 下には戻りたいよね、天井から目薬みたいな9&10戦場あまり楽しくない! --
- Tier10なんて同じ船ばっかりで面白みがなくなってて、Tier8が多種多様な船があって面白いぐらい。 --
- 自分も下手くそなんだけど頑張って最速ゴールド行って見たら初週の3日目くらいまでは恐ろしいほど高度な戦闘体験させてもらったから経験値は上がるよ^^行って見るのもありかと。2週目は落ち着いちゃったけど。 --
- ランク戦基本DD使いなんだが、この1戦って時に 島影潜むスモマイノとか、いきなり最後方に下がるヤマトを味方に引くんだけど 駆逐でSSは結構厳しいし 120戦62%なのにG上がれん オイラが下手なのかな 誰か叱ってw --
- たしかに駆逐でSSはきついね。俺も駆逐メインだけど、銀から金に抜ける時は駆逐70%くらいで抜けたから連勝するタイミングが必要なんじゃない?俺はトータルだと47%だからw --
- 勝率的には金1行ってて不思議ではないので、個人的ルーチンを伝授wしよう。要するにギャンブルと一緒。(1)連勝中は「ここでイイや」と満足せずに(あるいは怖がらずに)、連勝止まるまで続ける。連勝止まったら、一旦ログオフしろ。で、再度ログインして勝ったら続ける。負けたら「その日は」もうやんない。(2)連敗したら、必ずログオフして仕切りなおす。PC再起動と徹底しても良い。連敗が2回続いたら「その日」はもうやめる。ただし、不動ランクでの連敗はむしろ止まるまで続ける。揺り戻しの連勝が近々やってくる可能性が高い。(3)昇格戦は一気に済ませる。ダラダラしてると一進一退の沼にハマる恐れあり。不動ランクと同じ扱いで連敗を恐れるな。 --
- なんかパチンコの連チャン打法みたいだなww --
- 枝2さんのルーチンと似たような感じだわww --
- 120戦で6割勝ってればSSなしでも星24個増で終わってるはずだが… ゴールドリーグでは6割勝ててないのでは? --
- 俺もほぼ駆逐専(スモー未所持)だけど、↑の枝が言う様にゴールドに上がる時は連勝して70%くらいを維持して昇格戦突破したよ。サンダラーやコンカラーがセーブスターを持っていくし、CAP維持の為のHP温存観点で砲戦を避けたりする事も多いから、セーブスターは運よく取れたらくらいに考えてチームの勝利を最優先で考えて行動してる。場合によっては島風で敵スモーランドとかち合ったらトレードに持ち込んで即沈なんてのもある。駆逐でスモー使わずに勝ちに行くなら、敵の中心人物を潰す行動を心掛けて戦うしかないと思う。 --
- ゴールドの上ってないの? --
- それがランダム戦だよ。 --
- 斜め上を行く、カオスでは? --
- そこで勝ててこそ、真の強者だろ? --
- ↑ まぁランダムは高Tのソロ戦績しか俺は信用しないけど。 --
- 3vs2で勝てないの雑魚なんだよ自覚しろよ。だから嫌いなんだよ勝率詐欺と50%以下の脳に障害がある奴は。 --
- 匿名を良いことに他人を平気で誹謗中傷する脳障害者が文句言ってます。 --
- 数だけで優劣を語っている時点でな……。瀕死3対フルHP2とか2が強艦だと簡単にひっくり返るし、艦種の組み合わせでも優劣が変わるのに。 --
- マップのバリエーションの少なさで脳みそ腐りそう。 --
- マップやエリアは同じでいいから、たまに上下ではなく左右から始まったりしてほしいw --
- ゴライアスで災害誘発を取ってるだけでスコアトップ、セーフスターで楽々ゴールド1なお仕事 --
- なんかゴールドの方が艦種に多様性があるね。シルバーのときはサンダラー、スモーに非ずんば人にあらず!ってな感じかそのメタだけだったのが色々見るようになったように見える。ワイのようにどうせ1にはなれんからと好きな船で遊んでるんかな? --
- いや今週のシルバーは先週までと違っておもちゃ箱になってたよ。スモーなんて5戦に1回くらいしか見なかったし、戦艦もドイツのGさんFさんいっぱいおった。巡洋もペトロが消えて全国籍ごちゃごちゃ蔵王フィーバー。先週までのシルバー2回は20戦前後でランク1いってたけど、今週は30戦かかったくらいカオス度が増してきていた。 --
- サンダラーは違うぞ。前線に圧まったくかからんから。 --
- サンダラーガーってるけどサンダラーが来る前は大和が同じ事やってた、下手な奴は何乗せても同じ様なコトしてる。 --
- 装填早くて射程長くて精度はシュペー、さらには隠蔽と機動も大和とは段違い。全身32mmでバイタル高くてHP低くて回復も優遇取り上げられてるから、さらに芋に拍車がかかる。遠くからちょこちょこHE投げてきて、ハカイチの心配はないにしてもそれなりのダメ食って、すぐに隠蔽に入れるからウザいことこの上ない。要するに交戦距離が似ている以外は、大和とは全く違う。それなり以上のウデがあれば、サンダラー(英戦)の方が処しやすいけどな。 --
- 勘違いしてるけどサンダラー来る前は大和が今のサンダラーと同じ事してた、芋は何乗っても芋るし、そいつらにクレムリンやGKに乗ると特攻する。下手な奴は加減を知らない。 --
- ↑勘違いしてるけど、サンダラーの前はコンカラーが同じことやってたのさ。大和が芋ったところで機動と隠蔽限られてるんだから、英戦とはちゃうやろ。それと特攻するヤツは英戦でも特攻し、独ソ戦でも芋るから。貴様はまだ本物の猿を知らないw --
- (補足) 芋るヤツは独ソ戦でも芋る --
- CV有りで、開始直後から偵察一切なし。味方CVは相手CVにしか攻撃しねー ゴールドって言っても終わってる --
- ゴールドがまともだったのは最初の週の何日かだけだろ。 --
- 旧ランク戦の最終週を知ってる身としては全然ましなMMばかりなんだがお前ら本当にゴールドでプレイしてるの?不思議なレスが続いてて困惑してるわ --
- お前wows大課金信者だろw まぁ頑張ってお布施してくれ --
- ↑ 横からスマンが意味分からんw 別にゴールド未到達でもイイじゃないか、分相応のところで楽しめれば。ただ、知らんのにゴールドも俺っちと一緒じゃん?とかはカッコ悪過ぎるぞ。そりゃクソMMもゼロじゃないさ。少ないってだけで。 --
- ランダムよりはるかににマシならMMを楽しんでんの俺だけ? --
- いやね、ソロ専の俺は、もうランダムには怖くて出る気しなくなってきた。今後もランク戦シーズン前半とか、試合になるのかね?w --
- 俺ランダムは4週間ぐらい出てないわw なんだかんだで200戦ぐらいしてるけどゲームとして成立するMMばかりだからずっと入り浸りだわ。ここで嘆いてるやつは前世で何かしたんだろうなきっと。 --
- 負けたらクソMMっていうだけの簡単なコメントです。 --
- 下手だから楽しいだけ、ランダム戦のMMがマシなのが新ランク戦。 --
- そりゃお前みたいなまだブロンズにいるような雑魚にとってはいまは地獄だろうよ。お前も早くシルバーに上がれるといいな。頑張れよ --
- ↑ お前シルバーだろ ゴールド上がれるといいな 頑張れよ --
- ゴールドとか言うゴミリーグ。 --
- 50%↑両チーム2隻しかいないゴールドリーグってなんなの?まじで元に戻してほしい --
- 早抜けするとそうなるんでね? --
- 今季ランク戦の勝率65%あるけど1週間でランク1なれるほど回せないからきつい。スプリントの回数重ねる毎に赤も増えてくるしイストレスマッハ --
- それだけ勝てるなら50戦もかからないんだから頑張れやい --
- 赤の数で勝敗が決まるからユニカム勢も無理してSS取らんでサクサク回してる感じやな。初動と陣形で早々に勝敗決まるのが多いし。SSは赤戦艦の救済にしかなってない。 --
- 分かる、少数側は沈まずに時間稼いで多数側がどれだけ速く押すも理解出来ないゴミと一緒にゲームするのは苦痛。上手い奴は動きで何したいか分かるから合わせやすいしこっちも楽しいけど、下手な奴はその場の思い付きで適当に動いてるから糞。 --
- ゴールドLの試合後プレイヤーの戦績見てると、WR50以下の残念なのが2人、52前後の微妙なのが3人、55以上のまともなのが2人、トップLで概ねこんな感じだったから、自分はもうやめましたわ。前の方がよかった… --
- で、どのモードで遊んでるの?それって、ランダムより「随分マシ」だと思うがw 昨日ちょっとランダムT10覗いてんみたけど、俺以外23人全員赤だったよ・・・ --
- 旧ランクしてない奴が楽しいのが新ランク戦。 --
- はいはい、昔はよかった昔はよかった。 --
- 昔が良かったと言うより初めだけは人間と楽しくゲーム出来たから楽しかっただけ、今はただのランダム戦の親戚。 --
- 旧ランク戦で普通にランク1までやってたが、今のランク戦もメリットはあると普通に思うが。プレミア猿は確実に減っている。デメリットは昇格後の休止期間が無駄なことかな。 --
- 昔のランク戦で1にならない奴は今のランク戦の方がいいって言うわな。勝率数で報酬貰えるんだから数こなせばいつかは達成できるし --
- 適当にダラダラ遊ぶのにランク戦の人数はちょうどいいね。毎日コンテナ分だけやるのにランダム戦は人数多いし時間も長いwサッとやって、パッと終われるランク戦は神! --
- 数こなせばいつかはランク1になったのは、旧も同じだろうに。まぁ報酬は猿には甘く、人間には辛くなってるのは同意。昇格後の休み期間も人間には無駄。猿が来ないうちにサッサと金1抜けしたいところ。 --
- 旧ランクで勝てなった奴に丁度良いのさ新ランク戦は自分が下手なのを気にしなくて簡単に報酬も貰えるし敵味方も下手だからゲームの主導権も無い。 --
- ところでランクトークン。初週の金1には今回なら4つ、まとめてくれんかね?金1到達後も引き続き猿の相手しながら最終週まで付き合わされるとか、何の罰ゲームだよ?とホンネでは思う。 --
- 1回金1になれたからって残りも金1になれるとは限らないからねぇ。 --
- ↑ 一度も獲ったことないとそう思うんだろうが、ぶっちゃけランク1獲るのは「作業」だからw --
- 一緒だったとしたらいやすまん。赤猿を浄化したくて赤を深く染め上げてしまった。4期目は1~2日くらい異常pingの劣悪条件できちんと当ててくる敵にひたすらリベンジと返り討ちだった。あのping問題あとから調べたら全員に起きてた訳じゃないそうで心底バカな事したと思う。 --
- A capに4隻、もう一方に3隻で分かれるのがセオリーじゃないの? --
- 明日からまた始まりますが皆さんのモチベーションはいかがですか。 --
- 低い。ランダムみたいに後ろで集団で固まる奴らが増えてきた。でも、育成目的ならランダムより美味しい。 --
- ダメだなこれ。ランク戦もランダム戦と同じで始まる前に決着がつくようになった。勝ちを狙いに来てるだけにランダムより猿に対して腹が立つようになったのでやめた方がいいかこれ。 --
- ゴールド1抜けしたやつらを再度プレイさせるインセンティブがはたらいてなかったな。周回ごとに報酬をガンガン増やして欲しかった、、、次に期待や。 --
- 言われてるほどひどいとは感じないが3週目ともなるとさすがに赤も増えてちょっとしんどかった。1周目に比べて29戦余計にかかったからなあwまあ周回率が低いデータはWGも把握してるだろうからゴールド報酬にテコ入れと不動を少なくしてくれればもっと良くなると思う --
- あ、ごめん、まだ二回しかやってなかったわ。 --
- 最後の三週目はたぶんやらんと思うw --
- MMの質はともかく不動ランクが多すぎる気がするわ。銅はいまの半分、銀は一つでいい。関所の効果以前に直前にセーブポイントがあるからダメなんだよ。理想的には不動ランクを0にして負けチームの上2、3に星配るんでちょうどよい --
- 星配るじゃなくてSSな。 --
- プレイヤーの質に拘るなら個人的にはSSもいらないですね。カジュアルにしたいなら今がベストなんじゃないかと。 --
- もうゴールドもWR4割まみれでわちゃわちゃだな --
- ランダムレベルまで下がったらT10縛りないランダムに降りるかな。 --
- 頼む、下野させてくれ… --
- ぶっちゃけランダムをプラで蹂躙する方が楽しい。チンパンの海に放り込まれても仲間がいるだけで違う。ランクでチンパンの海に放り込まれてるとものすごい不満が溜まる --
- 不完全とはいえ関所がある分、ランクの方がたとえ終盤でもマシなんやで。そもそもこのゲーム、猿がマジョリティの猿の惑星だし。ソロ派としては、ランク戦前半だけだね、ホントに楽しいのは。 --
- そういうプラを野良で潰すともっと楽しいぞ。勝率は低くなるがそんなのは当たり前だし、そこまでやっても勝てないってどんな気持ちになるんだろうってリザルト見ながら想像すると脳汁が止まらん。3人プラの1人だけ早々に落として負けるのを1秒でも長く引き伸ばすってプレイもなかなか味があって楽しい。 --
- 未だにブロンズでぷかぷかしてるけど、未だに紫クランの人とか居て場違い感すごい --
- 稼ぎ的には1人でキャリー効くブロンズランク1をくるくるが一番楽だと思う。 --
- サンダラー・コンカラー・ブルゴで遠距離から榴弾投げるのが大正義みたいになってる...。 --
- 今週の造船ミッションが、戦艦で火災とバイタルでリボン120取得する。だからね --
- コンカラーはまぁ分かるが、サンダラーとブルゴはもったいないね、そういう運用は。>芋HE --
- 腕前の方はブルゴ>コンカラ>>>>>サンダラだな。大体立ち回り分かってない奴がサンダラ使って負けを配ってくれる。 --
- ランク戦平均勝率38%のチームとかクソワロタw開始しても半分しか動かねーwwwwこんなbot連中banしない豚運営ゲーwwww --
- クソマッチばかり、偏りすぎなんだよ 日本巡洋艦で来るな、立ち回りも知らないゴミしかいない --
- マジで運ゲー、ブロンズから上げさせるな、どうせ他力本願で上がってきた奴等なんだからさ --
- 考えてたんだが、シルバーはティア9限定がベターじゃないかな?空母は居なくなるし、不遇のティア9ツリー艦も楽しめて育成も出来る。空母だけ乗りたいプレイヤーは…知らん(笑) --
- あー、なんでT9,10なんて訳わからん範囲なのかと思ってたが、空母が原因か。たぶん、やったらゴールド拒否してシルバーに残るってやつも出てくるなw --
- それがやりたいのよ!武蔵、クロン、ミズーリと大好きな船をみんな揃えてるから、空母は要らん!(笑) -- 木主
- 木の望みとは違うかもしれんが、せめてT8,9にすればよかったんじゃないかな。そうすりゃT9艦も日の目を見れるし、どうしても空母だしたけりゃ選択肢も残る。 -- 1枝?
- シルバーはティア9だけで、空母だけティア8がオーケーなら平和かも -- 木主
- クラン戦の様にレート+リーグ制にして --
- それクラン戦でよくね? --
- 今のランク戦は何回もカスと遊べるドンで面白くない。 --
- クラン戦も常設でいいな! --
- ランクS13隻中 13隻WR3~4前半とかワロタ よってお互いにヘボエイム戦艦は最後方から弾が当たってねーしw --
- これいつになったら新しいシーズン始まるの?そろそろブロンズからふるいにかけ直した方がいいよね。 --
- スプリント6で今シーズンは終了。次シーズンは旧よりインターバルは短くなるとアナウンスされているが、いつから始まるかはまだ分からん。 --
- ランク戦どんなにヘマしても、ゴールドから下がらないから気楽にスキル試せていいね。ランダム戦より気楽に死ねるし、1戦時間は短いしサイコー!! --
- やっぱり終盤は、こういうゴミの汚染が酷いなw --
- システム上こうなるのは仕方ない、WGが悪いよ。私も良くお試しモードとして使わせて貰ってるよw別に禁止行為でも無いしねw --
- 駆逐でガンガン前出てガンガン死ぬのが一番効率いいからね。速度も出る、占領も出来る、そしてさらに最初に出会うのは経験値効率が一番いい駆逐とくるからねw --
- 今週は初日から汚染が酷くて運ゲー度がヤバいなw --
- 先々週当たりからよく分からん動きするやつ増えてきてるから、今週はやばそうだな --
- 無迷彩で島影から出てこない駆逐、立ち回りが理解不能な日巡、腹を晒す戦艦、もう少しランク戦に向き不向きの艦の選択が出来ませんかね。先週までは良かったけど今週は無茶苦茶、シルバーリーグもブロンズも同じ状態。お陰で勝率がダダ下がり、割り切って諦めてランク戦に臨むしかないな。今日だけで8連敗、寝るぞ 以上 --
- 報酬は勿体ないですがランダムの魔境を味わう方がマシかもしれませんよ。 --
- レーダー無しの巡洋のハズレ率の高さよw --
- シルバー帯でもスラヴァにお腹見せてくれる敵の多いこと。ふざけてランクでスラヴァ乗ってみたらチームトップで勝てるし、ランダム戦よりバイタル抜きやすいし結構楽しいわww...はぁ、単純に実力を競う感じのだったらよかったのになぁ。 --
- いわゆるクイックマッチみたいなもんだからね。パッと遊んで終われるゲームモードになっちゃった。 --
- 初期配置の艦の間隔を拡げてほしいわ。特に戦艦3隻で真ん中に置かれると、渋滞を抜けるのがめんどくさくてうえーってなる。 --
- ブロンズのランクが熱いって噂を聞いたから真面目にランクしに行ったから両陣営の空母が初動落ちするカオスっぷりで楽しめたわw --
- テストシーズンを振り返ってみると、やっぱりスプリント3のゴールドが一番(というより唯一)楽しかったかな。次シーズンもイチ・ニのサンで速攻金1抜けしてスプリント4以降(がもしあるなら)は一切触れないようにしますわ。ソロ専の俺としてはランク戦勝率は唯一重視しているスタッツなので、沼で足引っ張られるのは、あの程度の報酬じゃワリに合わない。 --
- ランク戦ゴールド、今日だけでスモーで12戦中10戦勝てて無事終わり。ウマウマでしたわーw --
- 今の仕様だとセーフスターが赤猿の外周ムーブの救いになってるのが最大のガンだな。なんでゴールドまで上がって来てるのか不思議だったが、試合に絡まず最後まで生きて相手が勝ち確ムーブで突っ込んでくるからだわ。謎が解けたわ。 --
- ランクの降格が無いから下手でも運の良いタイミングで上がってのさばり続けられるし一度上がりさえすれば荒らし同然の開幕突撃も成立するんだよなwマルソーとかのクレ補正持ちならまず赤字にならないから他のゲームなりしながらの小銭稼ぎには最適。自動航行押して放置、被発見付いたらマウスを握れば良いからねw --
- マルソー持ってないから知らんのだけど特別艦艇でクレ優遇あるんか?迷彩効果ってことなら書き方悪いぞ --
- その書き方悪いの方ですね。特別艦艇にクレ優遇はありません。迷彩50%引きと、素でツリー艦の半分って所だけです --
- あー、これはすまない。修理費優遇のことをクレ補正って書いたのが紛らわしかったな。プレ艦のクレジット20%追加をクレ優遇、高tier非ツリー艦の修理費半減をクレ補正って呼んでるんだけどローカルだったか?その場合なんて呼べばいいんだ? --
- 私は普通にブレ艦補正とかで呼んでるなぁ…。クレ補正はミズーリと…後なんかいっけ? -- ガチ忘れ案件?
- ランク戦って明日からまたブロンズから始まるのでしょうか?? --
- 通報規定数で降格戦行きにすればいいんじゃないかな -- ランク戦で20人分の通報受けてる人?
- 空母使ったら永久に降格戦に張り付きにされそうだなw冗談はともかく降格は本当に考えて欲しいね、システム的にゴールドに人が集中するから闇鍋が過ぎる。 --
- チーム戦ってマッチング要素が強いんじゃないのでしょうか?運次第では多勢に無勢で上手い人でどうしようもないのでは?この考え間違ってます? --
- ゲーム性を理解して実力が近いなら運要素は低いよ、ランク戦で指摘されてんのは明らかに実力が劣ってる奴が居るから運だって言われてる。旧ランク戦だと最初は実力、中盤運と実力、終盤運。 --
- ポーカーや麻雀と一緒。短期の運要素は確かにあるが、実力差は徐々に、そして確実に明らかになる。 --
- 1vs1なら完全に実力、2vs2でも下手なら負けるでしょう、3vs3、4vs4、それ以上でも、だんだん自分の影響力は小さくなるけど、下手なら負けやすい 1戦だけのことを言ってるなら運もかなり大きいけど、やっぱり長期的な勝率は実力の総決算だよ --
- 前提条件次第だろ --
- ブロンズにT9まで出れるようになるのか。T8艦の育成場にしてたし今後もしたかったんだけど… --
- 2月17日~5月12日。各スプリントは2週間で6スプリント。ランク1到達に要する☆は平均1.5倍。・・・・ん~、そうじゃなくて、猿が金に上がってこれないようにスプリントの数減らして欲しいんだよね。出遅れ勢に配慮するにしても、4スプリントで終了後すみやかにリセットして新シーズンに入って欲しいわけよ・・・。 --
- クラン戦の様にレート制にでもしないとそもそも無理 --
- 下手な人にも勝利を、ということでレート制はWGが拒否ってるなかで極力猿を減らすには、チャンスそのものを減らすしかないのよ。テストシーズンもスプリント4までは許容範囲だったから、各スプリント1週で4スプリントとして毎月開催でも十分だと思った。 --
- 下手にも勝たせたいからってのはマジなん?だったら今後もランク制度は悪化しかしないから諦めるしか無いな。私はセーフスターが消えてレート制になるのを2年位待ったが改悪しか無かったぞ。シナリオに変わる高tier育成モードとして活用しようや。 --
- 私も育成の関係でブロンズ8,シルバー9,ゴールド10 が望ましいのだが --
- 同じく。艦長スキル変更で、各Tに育成が必要になった。 --
- T9はCV無しとかにして欲しい。 --
- PvEでやってくんない? --
- 回転早くて経験値もおいしいという育成に持ってこいのシステムなんだワ --
- 上でも書いたけと、ブロンズ8、シルバー9、ゴールド10でシルバーのみティア8空母もオーケーで良いと思う。 --
- そもそも何のために他人の勝負に水差してまで育成したいのかい?で、育成終わったあとマジメにやってる時に、同じような後進が紛れ込むのを許容できるかい?この2点が前から疑問なんだな。 --
- ランク戦をどんなものか決めるのはやってる本人なんだからぶーたれてもしょうがないぞ。有意義なことしたいならこんなクソゲーやらずに出家でもすることをすすめる --
- ↑いやね、俺のような考えの連中が辞めるより、オタクはどうか知らんが人の迷惑省みない連中が出家した方が、WOWs以前に世間のためだと思ってねw --
- ↑迷惑云々はWG様が決めることなのでは? 気持ちは分かるけども育成組より酷い人もわんさかいるのでイラつくなら嫌味抜きで出家した方がいいかも。 --
- 育成って言っても6→10とか14→18とか18→21とか色々あるし、後ろ2つくらいなら大して迷惑でもないと思うのだが --
- 育成って言っても別にわざと負けて長居しようとしてるわけじゃないならいいんじゃないの?ツリー途中のやつでプレイしてたら、つまりは「育成」でしょ? --
- そんなに嫌なら育成中の艦長、船でランク戦に出られないシステムを投入してくださいって運営に送れば?w --
- 糞芋の赤が上がって来るの無くす為にセーフスターを無くしといて欲しいわ。 --
- 私もいらない派ですね。ただ最大派閥の戦艦乗りはいる派が多数っぽいのでなくならないでしょうね。沼ったユニカムへの救済措置という意見も聞きますがそこまで沼るものなのか。 --
- 本当にユニカムなら味方に大量に赤押し付けられる仕組みを無くしちゃえば沼らないよな。 --
- ランク戦と言うランダム戦なんだから好きなの乗れよ。 --
- 育成が迷惑だとか、赤がとか、言ってる人居てるけどさ、他人の事言う前に自分達は19艦長(今は21だね)乗せて有料迷彩つけてつけるべき旗は全て装備して、決して芋らずショボ沈もせずやってるのか?って言いたいよ。今回のシステムは決して最善とは言えないにしてもある程度の振り分け機能してるし、リザルト見てもランクが上の人ほど上位にいる傾向にはなってると思う。本当に上手くてランク戦の戦い方を知ってる人は早々に上がっていってると感じるし、負け先行で上がらないのは自分より下手な味方のせいではなく、単純に自分の実力が足りないんだと思うけどな。そう思えない奴はランク戦から撤退してランダム戦で「クソな味方がー」って自分を慰めるだけの愚痴愚痴ゲームライフをおくればいいと思うよ。その方が健康的だわ。 --
- ゲームでストレス溜めてたら意味がない。結局文句言ってる奴はどっちにしても「俺はこんなにやってるのに味方が・・・」って自分中心の奴だろ。 ユニカムが文句言ってるなら自身のMM運。WR40%台で数百戦回してる奴が言うなら笑っておけばいい。鋼鉄収集のために適当に回せばいい。 --
- 適性艦にフルスキル艦長乗っけて旗ガン積みで、前回もスプリント3で金1到達したが、猿と育成の「勝つ気がない奴」は迷惑だよ。アタリマエやん?そんなことくらい言われなくても分かるはず(笑) --
- ↑ はぁ? 誰しもヤルからには勝ちたい。育成目的も、勝てば負けたときより、多くの稼げるだろ! --
- 結局、一対一がもっともランク戦のあるべき姿、理にかなったフォーマットのような気がするわ。 --
- 負けたら何の言い訳もできんからね --
- 艦種の相性があるから同じ艦種で揃えないとかえって運要素が強くなるぞ。戦艦で対面に朝潮を引いても実力の問題なのか。 --
- 寝ぼけたこと抜かすなよ。一番勝ちやすいか船を選ぶとこからバトルは始まってんだよ。朝潮も対面に巡洋艦ひくリスクを負ってるだろうが。じゃけん空母か巡洋艦選びましょーねでFAだけどそれでええやんけ --
- 安定して戦える艦か、大幅有利か大幅不利になる可能性がでる艦か、選択するのは自分だもんな。 --
- こないだのランク戦はソユーズで暴れまわったなー。空母無しなら無双できる。 --
- ランク戦なんて、もう鋼鉄をお手軽に集めるだけのモード。気楽にやろうぜ。 --
- 自分育成したかったの木の人ですけど、もうランク戦がガチモードだった時代は終わりましたよね。。 --
- ランク戦がガチだったのなんて、せいぜいシーズン8くらいまでだろ。そこからダレてお遊びモードよ。 --
- 俺もそう思うわ、数が多い方が攻めて、少ない方が時間を稼ぐ事も出来ない奴らとMMさせられてる時点でゲームになるわけねから適当でいいわ。 --
- そろそろ「ランク戦」を「少人数戦」に改名すべきだと思うんですよ。 --
- ブロンズ、Ter9もOKになったのか、よし!武蔵でぶいぶいいわしたろ --
- ブロンズだとマップ狭いから割と辛そうだが。眠れる巨人ぐらいしかよさげなところがない --
- 狭いほうがガンガン前に出れるじゃろ? --
- せやな -- ポンメルン?
- 前はシルバーへの昇格戦でだけT9使えたはずなんだが、最初から使えるように変更したのか?昇格戦では使えるからT8,9って書いてるような気もするが。 --
- tier10空母と会わないから快適快適 --
- いつも通り。不動の運ゲーMM。さて文句言わずにコツコツやるか。 --
- 研究P回収にキラホナライランクとちょうどよいやな。ずっとブロンズに居座るん --
- スモーペトロサンダラーに会うこともないし快適ですね。 --
- 多分あいつか自分がセーフスターだろうなーって思ってた味方がおもむろにFFでバイタル抜いてきて直後に自分は敵から撃沈され、FFしたやつはその後粘りに粘ってSSかっさらっていって唖然とした。単発のFFならピンクになるだけで済むし、TKしなければスコアに悪影響は出ないしでずる賢いなと感心してしまった。 --
- ふん、未熟者目がっ!って高笑いが聞こえてきそうだな(笑) --
- なんか今回のランク経験値低くない?2000どころか1500超えも少ないんだが・・・ --
- ランク戦を育成の場にして欲しくないWG神がスコアの調整を入れてくれたんじゃまいか? --
- 調整が入ってるなら勝てば前回通り、負ければゲロマズにしてほしかったなぁ。 --
- むしろ育成出来るほど渡すなよって。勝ち250、負け25でよかろ。 --
- 2葉の言う通りかもね。ランク戦はランク上げたい奴だけが参加すれば良い。育成ならランダムでもPvEでも他モードでいくらでも出来るだろうに。 --
- 買って1,2位なら普通に2000近く行くよ。越えてるのはまだみてないけど… --
- 3CAPして駆逐1空母1を援護なし撃破で2400ぐらいやった。無双すれば行くけど相手がよほどアホじゃないと無理っぽ --
- ゴールドみたいなT10戦なら確かに1500超えが普通だったが、T8,T9戦ならこんなもんな気もする --
- ブロンズのマップがシルバーのマップになってるな、トライデントとかないなら名手戦艦ゲーだな --
- 戦艦で行くと、めっちゃ待たされそうな待機数やな・・・ --
- CAPのポイント換算が異常に早い --
- bot以上人間未満と遊べるドン --
- ランク1まで上がってここからが勝負...!と思ったら全然マッチしない...; --
- 拙者も全然マッチしないでござる --
- 昇格ゾーン本当に過疎ってるな。まあ今だけだろうが。 --
- マッチングに時間かかったけどやっと終わった。前回よりもランク1までに必要な星の数が1.5倍+1スプリングが2週間に伸びたからかな? -- 木
- チンパンジーと楽しくMMするからやる気無くなった奴が増えただけだろ --
- そんなあなたにサンダラー!味方が残念ならセーブスター、味方が強けりゃ星獲得! --
- ↑ サンダラー目当ての大和型が増えてるんで。 --
- リザルト見ると綺麗に敵味方とも上段:勝率高い組、下段:U49%組と分かれてる。ランダムもこのくらいの比率なら試合らしくなるんだろうなと --
- やっぱランダム戦より断然やりがいのある試合ばかり。レミりそうになっても、チャットで上手くコミュニケーションとって連携したり、俺がしたかったのはこれなんだわ。 --
- 駆逐でめっちゃスポットして味方じりじりあげてキャップもして魚雷も当ててんのに、後ろの味方が溶けるのが早いこと早いこと...。これ以上どうフォローすればいいんすかね...。 --
- 数と運や、周りが弱いから俺強えやればええんやで --
- わけわからん動きする連中がいつもより多い気がする。気がするだけか。 --
- 一勝するのがたいへん --
- 前のシーズン、さくっとゴールドまで行ってそこでしかやってなかったから、こんなにヤバい戦場だとは思ってなかった…… --
- ランク戦って各ランク1のみだけに褒賞出すようにしてほしい。 ちょこちょこ勝数で褒賞があるからbotが侵入する?って思う。 何度やってもランク1が遠いって思えば抑制できねーか?な……厳しいか。 --
- 無理やろ、wgはなるべくランク戦に参加してほしくてランク戦をランダム戦にしたのに参加者が減るような事するわけねーだろ。新ランク戦になって赤い奴と雑魚狩りが喜んでるだろ。 --
- 空母と同じでユーザー増やしたくて梃入れしてるのに、減らすようなことするわけないよなぁ? --
- 前回のランク期間中はbotのbanすらスルーしてたからなー --
- ゲームも商売なんだから、上手い奴だけの為の改変なんかしないだろ、私が役員なら即却下、 --
- 上手いやつだけで報酬もうまうまなのがクラン戦なんだろう。WG的にはクラン戦も盛り上げたいようだし --
- 今回は戦艦だとあまりスコア稼げなくされたのかな。駆逐が上位、戦艦が下位ってリザルトが増えてる。 --
- すみません。枝ミスです。 -- 枝2?
- 単純にゲームになってないだけだろ。 --
- 基本的に、観測ダメとcapのポイントで駆逐艦の方がスコア出やすいですよ(まともなプレイをすれば) --
- 巡洋艦が少ないから戦艦は戦艦を撃つしかないっていうのもあるかと。駆逐はcap取って対面駆逐を撃って戦艦に魚雷流してっていろいろできる。 --
- ランク低下するのか、知らずに来てしまったわ --
- ランク戦のミハイル楽しいんだけど、意外とランク戦適正高いのかな --
- 空母2 戦艦100 巡洋艦3 駆逐艦4 --
- 駆逐がいいぞ。すぐにMMしてBOT潰せるから。 --
- 放置BOTも出てきてるしもうあかんね 3日目でコレでは並の腕ではどうにもなりませんわ --
- さっき戦艦3駆逐4のマッチがあったわ。戦艦はジョージア・武蔵がだいたい毎回いる。 --
- 鯵はホントbot多いよな。俺ン時もいた。やっぱ時間もったいない。メイン鯖としてプレイできない。 --
- 結局 自分が駆逐のって試合を動かせばいい という結論に至った。 本当はセッツで副砲オラオラしたかったけど --
- ほんそれw俺も戦艦乗りたいけど・・・勝つなら駆逐しかない;; --
- 意外と空母がいないから駆逐が一番楽だよな。MMも早いし --
- そう考えて勝ちに動かせればイイんだが、味方を負け確にする奴も少なからずいるでな。選択するメタがレパートリーに入っていれば問題ないんだが、結局はMMによらず、自分が一番自信あるフネ出すのが王道だと思うよ。 --
- 強い船に乗ってくる人は多いけどだいたい中身が残念ね、助かる。 --
- もうランクは販売停止艦出禁にしてしまえ --
- 販売停止は販売停止としかマッチしない、でいいよ。 --
- ブロンズのランク1になったんだけど昇格戦に人が居ないんだけど・・・ --
- そりゃそうだろうねぇw --
- まってろ 今日の夜から参加するから。 --
- 14人しかいなかったらずっと同じ14人でバトルのか。胸熱 --
- 昔その状態になったの思い出してオエッってなった --
- てか5回も勝ち越さなきゃ行けないのこれ? --
- なんか待たされた挙げ句にほとんど同じ面子でグルグル回ってる(笑) --
- 武蔵は垢買いジョージアはBOT --
- 以前のランク戦と比べて、報酬は増えたのか?前回ランク1と比較して、リセットを使わないで今のゴールドランク1到達は報酬が少ない? --
- 今回のランク戦の説明に「各スプリントで獲得可能な鋼鉄とダブロンの量も倍となり」って書いてあるけど鋼鉄の量増えてなくね?ってかゴールドはむしろ減ってね?鋼鉄欲しいならシルバー止まり、ダブロンが欲しいならゴールドに進む感じかなぁ --
- ブロンズは3,6,9勝した時とランク1になった時、シルバーは3,6,9,12勝した時とランク1になった時、ゴールドは3,6,9,12,15勝した時とランク1になった時に、鋼鉄200ずつもらえるから、ちゃんと前のランク戦の倍もらえるようになってるよ。 --
- おぉ、褒賞ページで3,6,9,12,15winsで纏められてるの気付かず、その枠一回だけだと勘違いしてた・・・ --
- 実は私も最初同じ勘違いをしてましたw -- 枝?
- 初めて今回ランク戦に挑もうとしてますけど、おすすめ艦はどんな感じでしょう?上見るとそもそも駆逐艦乗らないと上がれないという意見も聞きますが、あまり得意ではないので、駆逐艦巡洋艦戦艦それぞれ皆さんの意見もらえると助かります。あ、空母は乗れないので今回は。。。 --
- 自分が得意とする艦でいいんじゃないかな、本気で上目指している人もいれば、ツリー育成で来ている人もいる。当然AFKもいればBOTも居るし、罵声も飛び交う。ランダムとあんま変わらんよw --
- ありがとう御座います。まあ、究極は好きな艦で良いと思いますが、艦で色眼鏡つけられるのも困りますし、例えば最上なんかはRANDOMでもそうですし露骨に辛い気もするんですよね。武蔵なんかは得意な方ですが、ランク戦は接近戦多発とも聞きますし、どんな感じなんてしょう? -- 木主
- 武蔵でええやん、今回はCVも少ないし、駆逐艦VS戦艦に巡洋艦が1・2隻割り込んでるみたいな構図になっているから、駆逐を早く処理した方が勝つ展開だから、まぁ~勝負の早いランダムみたいな感じかな --
- コサックとジョージアを交互に乗ってサクッと終わらせた。隠蔽不利取られない砲駆と砲精度高い戦艦はやはり正義。昇格戦はサンダラーで楽した、敵の火災ダメは管理強化されたから吸いやすかった。 --
- 昇格戦、マイノで星2前後してたのがスモレン4戦ストレート勝ちってどう思うよこの環境。全体的に過剰に距離取ってるか、13km辺りで動かないかの二択って印象。10kmレーダー持ちと駆逐に仕事投げすぎでは? --
- 昇格戦ももう終わってるな… --
- ランク5まで散々苦戦したと思ったら、5~1まで全勝で駆け抜けれた辺りマジでマッチング次第なとこある。 --
- ブロンズにアラスカが多い。ヤツらは固くて強力なAPをぶっ放す。でもヤツらは火災に弱いんよ。燃やし続ければあっという間に落ちるから --
- アラスカでTUEEEしようとしてる奴らを火だるまにするのが楽しすぎる! --
- ブロンズでは粘りのポンメルン、走りのジョージアは健在でした。良かったです --
- 昇格戦も終えたし、10日後くらいにシルバーリーグが始まったら、またモガドールとかで走り回って遊ぼう。 --
- そろそろ興味本位の赤猿さん達が勝てずにランダムに戻る頃かな… --
- 1:短期で決着がつくランダムとしてツリー育成、2:勝てなさすぎて報酬取りきれてない、3:お祭り気分、どの赤さんが好みだい? --
- あなたの赤はどこから? --
- 私は反吐が出ました。 --
- 運よくレパント引いた人がコロンボ分の経験値稼ぎに来てるな。と言ってもランク戦適応があるのかわからんので普通につよつよかもしれんが --
- 赤猿でも数回せば突破できるのが今のランク戦ブロンズリーグやで --
- 最初雷逐でやってたけど、勝負の早い砲逐の方が良かった。シルバー上がった所で終わり、これで来週ブロンズの赤い軍団に巻き込まれずに済むw --
- 前回は昇格ゾーンで嵌まったけど今回はすんなり抜けれた( ̄ー ̄) --
- 武蔵で出たいが戦艦多すぎてマッチングしないから巡洋艦みたいなクロンでブロンズ抜けた。チャッカマンも少ないからよかった。ただシルバーからはサンダラに燃やされそうだから大巡はダメかも --
- 同じく昇格戦までほぼクロンで抜けた 対面にツリー艦引くと高耐久で圧倒的に有利 アラスカエギルジーク引いても12kmレーダーでDD牽制、射程UGで反対側面抜きor着火が捗る 距離20kmで弾着10秒かからんのは大正義 --
- 前回は30戦でシルバーに行けたが今回は同じ戦闘数でランク8に戻されてしまった。あと武蔵多すぎ。 --
- 平均勝率20%チームワロタ、capだけしてafk朝潮とか完全にbotじゃんwwwwご立派なbot判定ツール売りに出したらいいんじゃねwww --
- 平均勝率20%?エアプとしか --
- 数十戦して勝率10%台とか余裕でいるぞランク戦、エアプはおまえだよ --
- ランク戦の平均勝率とランダム戦の平均勝率の話がごっちゃになってそう。ランダムで平均20%はありえないけど、ランクならまだ戦闘数少ないし1人の影響大きいからありえそう --
- ああ、確かにランク戦勝率って書いてなかったから勘違いしたかも。ランク戦にプレ艦オンリー参加で各艦の勝率0%がずらっと並んでる奴とかゴロゴロいる -- 木主
- もうなんか脳みそ溶かしてポメラニアンでCAPにつうずるっこむのが一番ストレスがたまらないと思うんだ。今のところ二隻は道ずれに出来てる。 --
- ランク戦の仕組みがいまいちよくわからないんだが、昇格ゾーンって一度入ったら次のランクに行くまでずっと抜けれないの?? --
- そんな簡単に地獄から足抜け出来たらつまらないだろ? --
- 早々に上がってしまって次回まで9日もあって暇。下手くそが羨ましい。 --
- スプリント?とかの具体的な期間ってどこに載ってる? -- 木主
- ゲーム内のランク戦の情報の画面とかに後何日とかって書いてないっけ? --
- シーズン期間は書いてある。もしかして毎日深夜~午前までの休止期間がスプリントだったりする? -- 木主
- 今ゲーム内の確認ができんけど、今回は二週間のスプリントが六回開催されて、五月十三日までがシーズン期間と公式の記事には書いてたから、三月四日までかね?。 --
- なるほど。ありがとう! -- 木主
- 武蔵だらけでtier8巡洋艦なんかで出たら目も当てられん。 --
- 敵も味方もお猿さんばっかりだから強艦出すだけで勝てるのぬる過ぎやね --
- は?自分以外敵を沈めるやつがいなくて負け大口径、負け共謀者ばっかなんすけど(キレ気味 --
- 武蔵とかブラックで百戦近く出てるのに勝率50%届かない連中もいるのが闇 --
- 猿が強艦だしてもなーんも変わらんし。中身入った弱艦の方がそれより数倍強いから --
- 肉入りBOTをあんまり貶めるような発言はするんじゃない。無償でやられ役や養分をやってくれる尊い人材だゾ --
- おばあちゃんマクロとかいうパワーワードを思い出した --
- 武蔵とかアラスカとか、いい薪木だわ。今日もよく燃えてくれるから放火し放題 --
- 味方駆逐が誰一人として無線探知を持っていない悲しみ。駆逐の推奨スキルから無線探知外すのマジやめろ --
- すまんな、無線探知持ってたら情報処理が追いつかないから誰にも持たせてないぞ。 --
- ...無線探知以外は処理追いついてるんだよな? --
- 何も考えなくて出たとこ勝負!これが一番簡単! --
- まぁ少なくとも緑以下の駆逐には持ってて欲しいわな。青以上なら敢えて取ってない艦長も珍しくないから構わんが。 --
- ランク戦だと人数少ないから自分の位置+速度と探知方向で艦種の割り出しとかできるから持っててほしいよね --
- 昇格戦は流石に赤猿はおらんやろ思ってもやっぱ奴らはどこかに潜んでやがる --
- 2週間もあるんだから昇格戦どころかシルバーにもそれなりに赤は流入するよ。必要な星が増えたからゴールドからはかなり減りそうだけど。 --
- 前ジーズンはゴールドですら最後のほうは半分近くがWR50%以下になってたぞ --
- モンピでブロンズ駆け抜けた。やっぱり初動で強ポジ取ったら負けることはないな。通行料で半分くらい持ってかれるけど --
- 全然ランクが上がらんのだけど、ランク戦ってどんな奴が上がるの?有名どころの勝てそうな艦だけ使ってる奴? --
- そもそも皆好き勝手に動くソロばっかりなんだから連携なんてそもそも無理じゃね?指図されるのみんな嫌だろ -- 木
- しかるべき時期にしかるべきランクにいると、たいていの場合で自然に連携されるよ。ラジチャとマッピコだけで十分意図が通じる連中がいるときにサッサと抜けるべし。 --
- AFKでも上がれるんだから運だけ --
- 上手い奴は高勝率+SSで速攻あがる。下手な奴は試行回数であがる。ランク戦に求められるのは諦めないメンタルよ --
- ほんそれ。緑くらいだとゴールドから沼る --
- WR+SSで6割はないと、旧ランク1や現金1は常人の試行回数では厳しいよね。 --
- 忙しくて出遅れた今回はマジキツイっすわ。39・40・42・45%とか凄メンがどっちかに偏って何だかただのババ抜きみたい --
- 初日から参戦したけど、その頃から敵味方とも真っ赤だったからw シーズン序盤の出遅れは十分取り返せるので頑張れ --
- 初手ジョージアロケット(JBでも可、なお不発)、キャップしかしないDD、微速前進レパントとかbotのレパートリー増えてきたからなw --
- 駆逐乗ると上がるよ。例:ジュットランド、Z46、欧駆、小作人などなどなど。 --
- 枝さんが挙げてない駆逐でも上がれるから乗ろう。 --
- ツリー駆逐屋やとイギリス・ヨーロッパ駆逐あたり出しとくと安泰っすかね? --
- 腕だな、相手の駆逐より自分が勝っていれば勝てる試合は多い --
- 個人的にはレーダーソナーの無い雷駆は良隠蔽でも厳しい印象 隠ぺい6.1km以下のレーダーソナー持ち砲駆がオススメだが北風は砲雷双方の爆発力があるので例外かな ソ仏駆は土俵にすら上がれてない印象 --
- ブロンズ抜けてやっとスモーランドが使えると思ったら、たった5戦で昇格戦終わった… 全試合で自分以外にもスモーランドがいたけど、全試合で同じチーム側に配備されるというアホマッチング。駆逐艦4対4で片側にスモーランド2隻とか相手側からしたら無理ゲー過ぎるだろ。 --
- 80戦近くでやっとスプリント1終了・・・うまい人って何戦くらいで抜けられるもんなんですかね? --
- 勝率7割で30~35戦かかるから8割9割勝てる奴なら25戦くらいかな --
- SS取得を考慮してない数字だからこれより短縮することは可能っちゃ可能 --
- 39試合でシルバー昇格。勝率67%、セーフスターは1回か2回だけだったと思う。30試合未満で昇格決めたプレイヤーも普通にいると思うよ。ランクという意味では本番はゴールドからなので、まぁ気負わず焦らず苛つかずマイペースで続ければイイ。 --
- 初めてのランク戦、相手の数が少なくていいわね。考えることがすくなくて気楽 --
- まぁその分、一隻一隻の責任が重くなるので。AFKやFFは勿論のこと、チンパンムーブや非適性艦や無迷彩あたりの利敵行為はランダムよりずっと叩かれるけどね。 --
- 非適正艦・・・何も考えずにボルチくんで出てたけど、よかったのかしら・・・ --
- ↑ いや、ぶっちゃけ戦力になれば何乗ろうが構わないし、一番得意なフネ出すのが王道でもあるんだが。やっぱりランク戦に対する向き不向きは厳然とあって、あえて条件悪いフネ出すならそれなりの覚悟が必要(になることが多い)ということ。特に旧プレミアや現ゴールドだと、XVMで力量示せないと見てる奴多いから開幕早々から結構罵声が飛んだりする。まぁ個人的にはアレは士気を阻喪するだけなので好きじゃないがね。 --
- 適正が低い船に乗ってる奴は立ち回りも糞、船の性能差は腕ではカバー出来ない。船の性能差を腕でカバーしてると思ってる奴は糞、腕でカバーしてるんじゃねーよ相手が弱いだけ。相手が弱いと言う発送が無い奴が多い。 --
- な?ランク戦って一対一が一番良さげだろ? --
- ほんそれ。ティア9限定1to1で。 --
- 1on1ならドイツ大巡が強いのかな? --
- ジークフリートか。 --
- エミリオやろ --
- エミリオだろうな。1 on 1ならレーダーソナー関係ないし。 --
- 味方ライオン・アルザス 敵ハイフリ武蔵×2 味方戦艦カアイソウ...。 --
- 昇格戦2週間でよく見かける艦が様変わりする説。序盤→環境プレ艦(ルーズスーモマルソ等)中心。中盤→環境ツリー艦中心(ゴライペトロ大和等)。終盤→ツリー育成艦中心(伊吹FDGなど)。 --
- あるある。それ即ち、参加者の質的変化の端的な例なんだよな。 --
- ランク戦シルバーに行ったらブロンズにも出られるようにして欲しいな。 ゴールドまで行ったらお好みでブロンズ、シルバーにも出られると。 褒賞少ないんだから同時並行で好きに出させて欲しい。 --
- 公式サイトのプレイヤーデータのランク戦の欄、死んでませんか?今季30戦くらいしたのに「新システムのランク戦にまだ参加していません」って出てくる。XVMもランク戦勝率が出なくなってるんですけど。私だけ? --
- たしかパイロットシーズンもそうだったと思うが、stats & numbersも含めてスプリント1が終わらないと反映されてなかった気がする。 --
- スプリント2って今日からでしたっけ? --
- わかってはいたことだけど、上手いプレイヤーから順に抜けていく早抜けシステムで抜けるのに必要な星の数が1.5倍になっても期間が2倍なら前より酷くなるのは当然だよな。 --
- スモーランド人気だしずっと使ってたけどなんかハッランドに乗り換えて魚雷火力出してるほうが調子いいな。ゴールド始まったらまた違うのかもしれないけど。 --
- 何で長くしてくれたのか。暇すぎる。っていうか昇格戦人いねぇぇぇぇ! --
- 流石に昨日の今日でゴールド昇格戦は早すぎるやろ すごいけども --
- シルバー昇格戦やろ。 --
- 枝はゴールド"への"昇格戦といいたかったんだろ。そもそもゴールドリーグに昇格戦はない --
- 葉はシルバーへの昇格戦と言っているんだろう。必要な星の数からしても、初日だと普通はそう思う。 --
- 武蔵で15連勝して、その後スタグラとかでシルバーランク1になれた。とても幸運。あと武蔵は出禁にすべき。乗っといて何だが。 -- 木
- ↑ 煽りではなくて、イヤな流れだね。シルバーなら大型連勝不要なので、ゴールドでの反動がちょっと怖いw --
- 勝率60程度でも、2000分の一くらいでありるので、反動はそう怖くないな。しかしなぜゴールドで大型連勝が必要...? --
- ↑ 別に普通にやってけば金1行くんだが、どうせ来るんならタダの作業リーグよりもゴールドの方がイイだろ?俺だったらフィーバーがシルバーで来ても、ランダム性を考えるとむしろガッカリだな。 --
- 今回の長丁場では「普通」ではゴールドRank1は厳しい 適正艦で早抜けできる時間環境が必要だろう スモランマルソーペトロサンダラブルゴ ほぼプレ艦が必須だな --
- 普通っつってもヒトそれぞれだし、そこは適宜読み取ってくれw --
- 反動ってなんだろう?自分自身に大して実力はなく、運で勝ってるからシルバーで運を使うとゴールドで沼りそうという事かな? --
- ↑ 15連勝が実力だと言えるほど、「俺は」上手くないのでw ランクは旧含めても勝率64%にしか過ぎないから、そこにほぼ収束すると仮定するなら反動は普通にあるでしょ。 --
- つーか、絡みたいだけなのかバカなのか分からんが、イチイチ説明せんでも普通に分かるだろうにw ソロ専で勝率9割くらいある超絶ユニカムなら知らんがw --
- 実力として勝率6割のプレイヤーが15連勝してしまったと仮定すると。100試合で仮に実力にほぼ収束するとするなら、残り85試合は45勝40敗なわけだ。ゴールドでこの戦績だとキツいだろ?そういうことさ。 --
- セーブスターあるからヘーキヘーキ、それに残り85試合は45勝40敗になる確率は、(3/5)^45(2/5)^40・85!/(45!40!)、3%くらい? --
- 私は一回しかしないんだからn→∞で収束させてどうするんですかね --
- のこり85戦51勝34敗(勝率60)の確率が9%くらい。 --
- 勝率60の人が15連勝した後45勝40敗する確率は0.0017%くらい。これが「収束」が実際に起こる確率。 --
- さんすうが苦手だもんね、「イチイチ説明せんでも普通に分か」らないよね、ごめんね。 --
- 未だに誰もいない... --
- 艦長育成に突っ込んで即死繰り返してるけどすまんな。 --
- 私は許そう --
- COOP行けよ。 --
- 1隻以上みちづれするならいいよ --
- 敵DD1隻以上巻き込んで行けば、誰も文句は言わない。 --
- 可能な限り駆逐を削れよ、じゃないと美味しくないぞ。 --
- 別に開発したい艦使ってもらっていいしA船体でいいんだけどちょっとはやる気だして活躍してもらわないと経験値稼げないからね。そのへん理解した上でプレイしてほしいね --
- 自分も低レベル艦長育成勢なのであまり言えませんけど、何もしないで即沈するだけとか育成にすらならないと思うんですがね… --
- ほんと育成間で無迷彩、旗無って何しに来てんだろって思うわ。即沈でお荷物&経験値少ないとか。おとなしくbot回してろって --
- T9ツリー戦艦は武蔵、巡洋はアラスカ筆頭の大巡勢を対面に引いてしまう 育成に使えるのって駆逐しかなくない? --
- T8育成はブロンズ、T9育成はシルバーならボトムで紛れられていい。一度ブロンズ留年してオフピークしとくと、本気で育成しながらランク勝率70%以上とか訳わからん状態になれる --
- 鋼鉄が欲しくてランク戦初めて行くんですが、↑の戦術ページの他にも注意しとけって奴はありますかね?(ちな巡洋艦のみ) --
- ランク戦にそんなものはない。運とメンタルのみ。 --
- 上手い奴は既に上のリーグに昇ってるしシルバーなんか玉石混交だから負けてもめげない心が一番大事。 --
- よく言われることですけど、連勝中は負けるまでずっとやり続け、連敗始まったらすぐ止める。後は試行回数と運です。幸運を。 --
- いつまで続くんだこの無間地獄 --
- すごいカルマ減るな(笑) --
- 何したらすごい減らされるんですかね・・・。 --
- スコア低いと減ります。スコア高くても、序盤で沈むと減ります。この辺はまだ良いんですが、さらに。SS取ると減ります。チャットの軍師気取りサマの指示に従わないと減ります。ナライと変わらないですねw --
- 空母乗ってても減るし駆逐乗ってても減るからヘーキヘーキ --
- ↑バイアスでしょうね。 -- 枝1?
- 全く勝てなくてシルバー10でずっと足踏みしてるわ SS取って味方から星を奪うことしかできん 勝利がないから褒賞も進まねぇ --
- 何とかシルバーRank4まで来たがAFKはいるわ不動で沈没する空母はいるわ芋サンダラコンカラだらけだわで酷いもんだね --
- 3歩進んで2歩下がる状態なんですが… --
- 行ける…!行けるんだ!からのAFK無迷彩抗站無駆逐のオンパレードである。折れた。 --
- 抗堪無し駆逐はしょうがないんだよ。駆逐スキルのお勧めにないんだもの。 --
- 6割ありゃ十分やろ --
- チャットでめちゃくちゃ文句とnoobって言われた試合で、勝ってリザルトぶっちぎり1位とると、にやぁドヤァってなる。気持ちいい --
- 気持ちはわかるよ。君は違うと思うけど、後方の安全なところから、与ダメを稼ぐだけのバカも居るからな。 --
- 味方を犠牲にして稼いだスコアは、非難の対象にしかならないからねぇ・・・木主は違うと信じるけど。 --
- ランク戦は特に、ドヤり具合は艦種によるよね。駆逐でトップは誇っていいし、戦艦(サンダラ)でトップは当たり前な現環境じゃあね。 --
- 駆逐でトップも難易度低いと思われ。ダメ稼ぎすらできない戦艦が増えてるので勝敗関係なく1位になりますよ。 --
- 艦首はDDとCA。文句言うのはだいたい後ろのサンダラー。自分サイドに来なくてスポットしないから、ってnoobって言われる。こっちサイドを押して突破して勝ってんだよ!! -- 木主
- そもそも60%勝てる人がきっかり100戦60勝40敗する確率を求めることに意味は無いんだよな --
- ほんそれ。「反動」ww --
- いや、計算してたお前?が意味ないって言われてるんだよw --
- 残念ながら意味あるんだよなぁ。確率論の枠内で物事語るなら。 --
- ただし、確率分布まで言及しないと意味がない。上で実際計算してたやつはそこを意図的に抜いてるか、タダのバカかどちらかw --
- 自分のためとはいえ味方に来た地雷も勝たせることになるのは中々辛い。 --
- 勝たせたくないならわざと負けてSS取るしかないからねぇ。 --
- 勝敗に星、報酬が絡んでくるのでランダム以上に地雷を勝たせることに苛立ちますね。向いてないなぁ。 --
- おこぼれありがとうございます!サンダラーでSS狙いのついでに勝たせて下さり感謝!ってかw --
- ブロンズはポンメルンで56%位ブイブイ行けたけど、シルバーは大和にしたら50%で四苦八苦。駆逐不利の時の差な気がするんだけど、大和はどうすりゃいいのかねぇ・・・下がるしかない? --
- スモランドで雑魚駆逐狩れば? --
- T10は日ツリーしか持ってないし、駆逐と空母はランクやれるほどの自信無くてねぇ。 -- 木主
- 諦めろん --
- とにかく駆逐が全滅させられたチームが負ける。ので戦艦乗りでも初手は味方駆逐の脅威になりうる巡洋、駆逐を最優先でキルするしかない。特に敵駆逐は味方駆逐が全滅したらもうほぼキルチャンスはない、敵戦艦はいつでもキルできるし何なら敵戦艦と味方駆逐がそれぞれ残ったらこっちが勝つのでキル優先度低い --
- そもそも56%だと一進一退でブイブイとは行かんやろ・・・というんはナシ?セーフスターをバンバン取れてるなら別だが。シルバーの大和はそれほど旨味はないよ。出すなら(持ってるなら) --
- 続き。出すなら武蔵よ。T9BB枠を武蔵で埋めるだけで俄然有利になる。敷島大和はシルバーよりもゴールドで。 --
- ゴールドへの昇格戦回ってなくね…。やっぱみんなブロンズかシルバー止めなんかな… --
- 単純にこの時点で昇格戦に到達するのは暇持て余してないと難しいだけでしょ。 --
- 暇人用になってますよねぇ。報酬も豪華ではないですし金までは上手い人とぶつかることもそうそうない。 --
- まだまだ期間あるんだし終盤の赤ラッシュにさえ巻き込まれなければ別に急いでも得無いんだからのんびりやってこ。 --
- 昨日あたりから回り始めた。一昨日以前は本当に人がいなかった。 --
- ゴールド目指してたけどT9で出れなくなるから昇格戦で止めてた。今参加してみたけど上手い人が多くて楽しい。 --
- 昨日昇格したが・・・NAなもんで、真夜中にマッチングに10分待ちアタリマエの状況が何より辛かった。 --
- 飽きるなコレ、時間ばっかり掛かって面白くないクソ仕様だ。 --
- 星が増えてもダルいだけなんよね…ランダムとは違うレーティングマッチとかなら違うんだろうけど、BOTや赤駆逐引かされるだけで強制地滑りだからなぁ。 --
- そんなあなたにサンダラー!味方が残念ならセーブスター、味方が強けりゃ星獲得! --
- 吉野と蔵王で味方にこないで(切実)開幕即死か戦艦の後ろで当たらない20km魚雷流すマン多すぎ...。 --
- そんな奴らは何乗っても一緒よ --
- 吉野はたまに活躍してるやつも見るけど、蔵王はほぼみんな最下位取ってるな。ランク1になるまでに1度しか上手い蔵王見なかった。 --
- タシュケントでランク1までこれた!シルバーの昇格戦も頑張りたいけれど、残り日数は6日であってるかな? --
- 分艦隊ok5v5みたいに普通の他のFPSっぽくしたらいいのに。まぁ流石に空母は禁止にした方がいいだろうけど。1人2人ヤバいやついてもなんとかなるし、ちゃんと連携を意識した動きが出来る”ランク”になるだろうに。 --
- 上手いほうが勝っちゃうからダメです。 --
- それが本来のランク戦の趣旨なのでは --
- チーム単位での上手さを競うのはクラン戦があるから。 --
- まだ言ってる。草。確率分布?勝率6割付近が最大化するに決まってるじゃん。ああ、「いちいち説明」しなきゃわかんないよね。ごめんね。 --
- 勝率56.5から63.5で85戦する確率が57%、55.3から64.7だと69%、54.1から65.8で80%。で、ようやく君の言っていた52.9から67.0 --
- で86%だ。わかったかな?「収束」とやらの確率は3%にすぎないし、何なら勝率6割の人は6割以上勝つ確率のほうが高い。 --
- 細かい計算ご苦労さんだが、それだと戦闘数増えるにつれて勝率はなんならw6割から上に放たれて行くんだが、それがWOWsの実際に即しているとオタクは思うわけだ?ふーーーんw --
- 実際そうなってる。そうならないのは額面上の勝率が、運が良かっただけってことだよ。 --
- 「運」って何よ?確率の話にそんな猥雑物入れてイイの? それに58%の青さんが61%の紫さんになるのに普通はエライ苦労していると思うんだが、それ違うわけね? --
- 例えば勝率50しかない人が、ランク戦で85戦勝率60になる確率は、1.5%。運が良かったね! --
- でも60人に一人位はそうなって、確率を「実際に則さない」とか言っちゃうわけだね。 --
- 60%の確率で勝つ人がきっかり100戦60勝40敗する確率は3%程度だろうけど、実際は事前に10連勝しようが10連敗しようが試合毎に勝つ確率6割だな(これまで勝率60%だった人が今後も勝率変動無しかどうかは知らん) --
- それがすべて --
- 確率通りに勝敗が決まる確率を知りたい。 --
- そこに書いてあるのが「確率通りに勝敗が決まる確率」や。上のは勝率60%の人が、という前提の下で行われた計算。 --
- 「反動」?面白いね!ありがとう! --
- いや煽りではなく、本当に面白いね。どうして「反動」だなんて考えるんだろう。何か悪いことでもあったのかな? --
- いや煽りではなく、ゴールドだけでランク1抜けに100戦以上とか辛かろうと思ってね。まぁオタクはバクチやるとケツのケまで抜かれるタイプだねw --
- ごめんね、駆逐艦で出るから5日もかからず終わるんだ。なのに期間が長くなってとても暇。君もそう思うでしょ? --
- 俺は1週間はかかるから、休み1週間は欲しいな。そもそも毎日そんなに時間取れるほど暇じゃないからなぁ・・・入り浸れる人がイイとも思わんがw --
- まだ言ってるw 100戦で頭15連勝したとする前提条件は無視か?w --
- その前提、無意味だってまだわからないの!? --
- 戦闘数と初期条件が無意味なら、WOWsは1戦だけやれば卒業だなw --
- 初期条件には15連勝は何ら影響を及ぼさないんだよ...まだわからないんだねぇ。 --
- オタクは勝手に85を別に計算してっからだよ。俺は頭から15連勝含めての100戦段階と条件指定してんの。個別の85と100を比べるなら、そりゃ無意味だがね。まだ分かんねぇのかねぇ。 --
- やっぱりわかってないんだねぇ。85戦の確率に15連勝を挿入しても、確率分布は変わんないんだよ。わからないの? --
- おいおい、15の後の85のなかに入れるなよ、意味なくなるだろw --
- もちろん15連勝したあとの85戦の話だよ。 --
- じゃあまた後で気が向いたら参考にさせて戴くw まぁともあれ、次ゴールドなんだがぶっちゃけちょい飽きてきた・・・モチベがどうもね、中だるみはやっぱりイカンね。 --
- まあどこに入れても同じだけどね。 --
- わかる。飽きる。報酬なきゃやらない。この前スタグラ取っちゃって敷島の鋼鉄ためたいんだよねー。 --
- 駆逐がCAPに到達する前にハカイチ食らってる味方が居たらもう特攻して次のゲーム行きたい。 --
- ブロンズの勝ち方を教えてくれ。いまランク6と8の間を行き来してる。ランク5前でいつも勝ち越せずに戻されるんだが。ちなみに使用艦はレックス --
- 空母に乗ってそれいわれましてもねぇ。 --
- だいたい1勝4敗くらいの比率で推移してる。総合勝率は54% --
- 空母とかランクじゃユニカム以外は水上艦1隻ぶんの影響力も出せないからだろ。 --
- 勝敗は味方の腕もあるから何とも言えない。個人的に意識してるのは スポットはできるだけ長く、駆逐を放置しない、瀕死の敵艦は確実に仕留める。 --
- 昇格戦の仕様をなんなら1vs1とかにでもしてマッチング改善を主眼に是正して欲しいわ…昇格戦が核心要素なのに出会いが… --
- マジで1隻しかいないのに単独で裏取りしようとする駆逐、頭使ってくれ。煙幕焚いて相討ち覚悟の格下戦艦に殺されて相手倒せないとかアホ過ぎる --
- 闘争、ローヤン暴れられますね 5.5kmソナーと74kt魚雷、そこそこDPMと対空で軽巡以外大体殺れる --
- ゴールド昇格戦で長時間の待機時間ってことは、ゴールドだともっと限られたプレイヤーしかいなくなる。 --
- そうなると、ゴールド戦場が機能しないんじゃないかな?最悪なのは、毎回同じプレイヤーのシャッフルになりそうな気がするわ --
- 最初の週はそうかもだけど、ゴールド帯はシルバーからの昇格と一緒になる --
- ああ、そうか混在されるのね。今は2周目だからそもそもゴールドがひらいていないだけか。 --
- ゴールドリーグまともに回らんと思うよ。たぶんシルバーからわざわざ上がる人も居なくなると思う。 --
- シルバーの昇格戦に人が来るまではゴールドの人だけだからね。ゴールド上がってるのが全体で何人いるのか知りたいね。 --
- 今週上がらんかった人はシルバー止めの可能性が高いから、ゴールド昇格戦行く率自体が低そう --
- 昇格なった途端マジおっそいな。 --
- シルバーでの昇格戦は、昇格戦の人しかいないからね。ゴールドリーグがまだ開催されてないから。 --
- ミッション達成しようとすると時間のかかる闘争と期間被せたせいでランク戦とプレイヤー食いあってるんだと思う。オレみたいに今週闘争ばっかりでランク戦出てない人結構居るんじゃないか? --
- ランク戦、昇格したらその週次のリーグに参加できないのがきつい 2週間もあるのにそりゃ過疎るよ --
- 上がったら上がったでプレイさせればいいのになぁ? --
- 上がったリーグで(さらに)報酬ダブロン持ってかれるのがイヤなんです(WG) -- でないの?
- スタート時のリーグでしか報酬出ないようにしてプレイだけできるようにすればよいのよ。 --
- ゴールド昇格戦この時間の駆逐でマッチングまで5分か。初週とは言え時間掛かるな。 --
- なんとない感覚でしかないけど今の昇格戦は大体固定メンバーのマッチングチームが2~3個固まってて、一定間隔毎にそれらでマッチングを繰り返してるようなイメージがあるからまぁその固定メンツの試合が終わるまで待たなきゃいけない感はある。ただその固定チームが1個も形成されない時間帯は今のところ早朝くらいしかないイメージだから待てばどうにかなる --
- その固定チームが綺麗に固まってたんだか5分待ち1回やった後は割とサクサクマッチングしてくれたわ。それでも1分2分は待ったりする辺りちょっとめんどくさいけど。 --
- なんかランクって海でおぼれてるときみたいだな。陸(ランク1)にもうちょっとで届きそうなのに波で沖に戻される。その繰り返し。ランク2☆☆からランク3☆ゼロまで戻されたので頭が狂いそうだ。 --
- 今現在昇格戦回ってる? --
- ゴールドへの昇格戦、z-52に気を付けろ! まともじゃねぇよ --
- 他のz52ユーザーに迷惑になるよ? --
- まあでもそんな変なやつがいるならおれもz-52使って敵味方を疑心暗鬼にして遊ぼうかねw --
- 私は今日の昼抜けたけど、昨日の夜あたりから変な52居るね。gkがsonar焚きながら突っ込んできてるのに島刺さって逃げないとか、sonar使わずに島風魚雷に当たったりとか…。あとは利敵行為をしてる臭い島風とかいたしまぁ中身次第よ…。 --
- 愚痴板にも書いてあるけどヤバいZ-52と島風いるね。ああいうのほんとBANしてほしいわ。 --
- まあわざと死んだり、駆逐の仕事放棄して遊覧するのは禁止行為じゃないから・・。 --
- 遊覧z52と再遭遇したから戦績見たら4万戦とか化け物だったわ。開幕から味方ペトロに砲撃戦仕掛けたあとに遊覧モード入ったらしくRPFがMAP端差してて全然見えないから敵のZ-52どこ行ったって味方が困惑してたわ。 --
- 2PCの捨て垢だろw人数少ないからCVとかやりやすい --
- 52の印象が悪くなって52乗りとしては非常に悲しい --
- ついっちのランク戦配信でも見たやつだろうか 明かなヤツはリプレイも取ってWGに送れば対処してくれるっていうけどなんで被害者がそこまで面倒しなきゃならんねん --
- 放っとけばいい、飽きたらやらなくなるだろ。 --
- botじゃないですか?だとしたら放っといても飽きませんよ --
- 2回遭遇したけど態々日本語チャットしてからの半放置だからBOTかどうかは怪しい気がする。 --
- 木です。皆さんどうやら私が遭遇したのと同じz-52と遭遇したようですね。私は日曜日に抜けたので、まだそのz-52は抜けれれてないっぽいですね。 --
- 勝つために駆逐乗ることを強いられるのマジで笑えない --
- 勝利への近道は駆逐だからね。 --
- 勝てる試合もSS狙いで台無しににする空母引くと駆逐でも勝てないぞ。 --
- その場合は「駆逐だと無理だけど他の艦種ならなんとかできる」、という条件じゃないと成り立たないけど巡洋艦や戦艦ならなんとかできる?それとも駆逐よりも空母に乗れって事ですかね。 --
- 開始10分たって20km以上の射撃しかしないサンダラー。一ミリもHPを使わない(82900/82900)で「useliss team」とかブーメランだかんな。 --
- With you firstとでもいってやれ --
- 配信してる人なんかでもいるけど散々芋って味方が溶けてから味方使えない味方使えない言ってるのほんと見苦しくてそっ閉じしちゃう。 --
- で、チーム一位になって星を失わない。実に合理的じゃないか --
- なんとかゴールド滑り込めた。ブロンズは40戦ちょいだったが、シルバーは100戦以上かかったわ。・・・このペースだとゴールド1は戦闘数的にキツいなぁ・・・ --
- ゴールド1なんか目指さないよ私は。29勝だけ目指す。ただもちろんやるからには真面目に勝ち取りに行くけど --
- ゴールドへの昇格戦全く進まないわ。勝ってもその次で負けて一進一退だし。結局セーブスターという名の味方同士での足の引っ張り合いが行われる限り上がれる気はしない。(3日間昇格戦やりましたけど最高で4/7までしか進まなかったのでもう萎えた結果です) --
- セーブスター取りに行く動きってニアイコール負ける動きで、与ダメかなぐり捨てて詰めて一隻落としてれば逆転できた試合を現状維持に目が眩んだせいで落とすってプレイヤーは結構見てきたよ。 --
- ほんとそれな。配信なんか見ててもそうだけど自分はSS取ったけど味方のせいで負けたとか言ってる奴はお前が前出てればSSどころか全員が星1つ増えてたわってパターンすげぇ多い。結局のところSS率高くて勝率低い奴よりもSS率低くても勝率高い奴のほうがトータルの星は増えるし。 --
- SS取れない雑魚プレイヤーの嘆きかこれwワロタw勝ちにいく動きしてたら死んで負けましたってかwワロタw --
- どうも木主です。自分はSSを取る動き(自分ファースト)ではなく、味方が動きやすいようなプレイングを心がけていましたが、味方は勝つ気はなくてSS第一、勝てば儲けもんみたいな人ばっかりで嫌気がさしていました。自分は空母メインなので主に駆逐処理を第一にやってましたが駆逐倒してもそのあとで崩れることも多々あったりと、もう散々だったので、お舟は少し休みます。私としてはSSをなくせばだいぶサンダラー乗りはいなくなると思います。 --
- 気持はわからんでもないが残念ながらランク戦に向き合う姿勢としては不正解。勝つことじゃなくて星を落とさない。これだけに集中するだけで100戦でランク1に上がれるのセーフスターができた4年ぐらい前からずっとそう。ってここでもなんども書かれてることなんだけどな --
- 掛かりすぎとまでは言わんけど100戦は別に効率よくもなんともなくない。普通に勝ち狙ってダメそうであればSS狙いぐらいでいいと思うけど。 --
- 鼻くそほじりながら --
- ランク戦はセーブ狙うより勝ち狙った方が早いのだけど、弱い人は初めからセーブ狙いするからなぁ。あれの性で勝率低いのが上がってくるしほんと癌なシステム。 --
- ないないw俺は大体100戦前後最速で70戦ぐらいで上がったことあるけどランク戦で勝ちに行くなんて馬鹿のすることだよwwwwワロタwwww勝ち筋が見えて理由のあるプッシュをする場合とどうみても絶望的な場合の区別がついてないじゃんお前www --
- ランク戦は勝つんじゃなくて負けないだけで勝手に上にいけるシステムだから。本当にSSはいいシステムだよねぇ --
- その程度の実力しか持ち合わせてないってことは、自覚してほしい --
- 一人の影響力なんてそんなもんだよな。俺なんて開始五分でしぬ率六割くらいだけど、気にせず元気にランク戦回してるんだから。 --
- チャット全OFF,味方を味方と思わない、SS第一。この3つだけを守ってストレスゼロ。今回もいつも通り100戦ぐらいで上がれそうだわ 旧ランクのころから15回以上ランク1取ってるけどチーム戦の幻想から逃れられないうちはランク1常連にはなれないよん。どこまでも自分のスコアのためだけに動く。その上で味方や敵を釣り出す動きってのがあるのでそれに気づければ戦線をコントロールできるようになるし最終的にスコアもコントロールできてSS率も跳ね上がるわけだ。簡単だぞ --
- で、つまるところ勝ち筋が見えるかどうかって話に帰結するんだよね。見えなきゃSS狙い、見えたらリスク取りに行くだけ。ランク戦の達人はこの見極めがうまい。 --
- 前回と星の数違うし今シーズンのゴールドまだ始まってもいないけどいつと比べて100戦予定なんだろ。 --
- 70戦で昇格戦までクリアしてたとしてゴールドランク1は星30個必要だからたったの勝率100%で100戦でランク1になれるぞ。 --
- SS狙いで勝率100%とか化け物かな。 --
- 星増えたんか 忘れてたわ。今確認したがなら130戦ぐらいかかるかな。ブロンズは全勝してシルバーも60%超えで来てるが。 --
- 戦績サイトに情報上がるのになぜ全勝などと言ってしまうのか --
- 今回の星の量1.5倍だから前回で100戦も掛かってるなら今回は150戦も必要だよ。言っちゃ悪いけどかかりすぎ。 --
- 今期はとんとん拍子で上がってきてるのでそこまではかからんかなぁ。まぁ最高効率ではないがストレスをためないやり方なのでこれでいいんだよ。だから続けられてるわけだ。 --
- 違う味方すればなんで君らゲームしてストレスためてんの?って話な。上の木もそうだけど気楽にやるって意味をはき違えてる人多いよね。極論自分のプレイだけに集中できてればランク戦はすごい楽しいんだがミカタガークウボガーセーフスターガーガー、、、こういう人たちはもっと自分勝手にやっていいんだよ。チームとか忘れろwこれを突き詰めるとSS取れるようなるのよマジでw勝率60%のSSなしより50%のSSありのほうがはるかに早く抜けられるしランク戦でストレスためてるやつ毎回いるけどなんでこんな簡単なことがわからないんだろうといつも不思議に思ってます --
- ある程度の勝率出せてんならいいと思うけど実際は勝率40%SS狙いでミタガーミカタガーが多いからね。まぁそもそもの必要な星の数すら把握できてない時点で上のはエアプっぽいけど。 --
- 俺みたいな鋼鉄と撮りためたアニメを見る時間のついでにランクやってる人間にとっていまのスプリントは旧ランクほどの価値はないのであんまり身が入らないのがあれだがここにわく、、、なんていうの?ミカタガーとかセーフスターガーみたいな人たちはさ。開き直って一隻道連れにして突撃死する。みたいなのやってみればいいんだよ。回転もはやくてストレスもたまらんだろうし どうせまともにやっても前に進めない(と思ってる)なら違う遊び方でもやればいいのにね その際は何戦でランク1取れたかぜひ報告してくれ --
- kots優勝メンバーが旧ランク戦でそれやって1シーズン1,000戦超掛かってたね。 --
- まじか。何つかってたんそいつ? --
- このノーストレス戦術が今有効な理由の一つに味方の質が下から上まで安定してないってのがあるのよね。間口が広がって赤猿がたくさん押し寄せてくるようになったから上に行っても質が安定しないのよ。前回はちょっと出遅れたてゴールドでてこずったがここにも書き込みがあったように赤のほうが多かったりしてね。まっしょうがないからせいぜい頑張れよとそいつらを横目に見ながらベストポジで芋ってたけどここで愚痴ったことも愚痴板に書いたこともないわ。だってしょうがなくね?適応するしかなくね?あいつらも鋼鉄欲しくてやってんだしプレイすんなとはいえんしな --
- その安定しないなにかに安定した成果を期待すること自体 --
- ストレスの源だと思うんだよね じゃ期待しないで自分だけで完結するプレイをするってのは一つの解よね --
- NA鯖のランダム戦動画で演者が極端な位置取りしてると思う事あるけど実際味方の動きが予測不能なんだよな。色々あってそんな連携の仕方に落ち着いてる面もあるのかなぁと。ただ粒が揃ってても戦い疲れたランク戦乗るぐらいならランダム戦の方が面白い --
- ランク戦と言うなのランダム戦だからな、問題はクラン戦の時に使えないから教えることが糞みたいに増えかるから面倒臭い、前は下手な奴は取り敢えずランク戦やらせてある程度教えたらクラン戦でも使える様になったけど今は敵味方が雑魚過ぎて練習にもならねー。 --
- やめてぇ!ゴールドで蔵王に乗るのはやめてぇ! --
- 逆にすごい --
- ゴールドマッチする? --
- 蔵王いないから吉野で行くわ。 --
- ランク戦にCAスキル数的劣勢って比較的噛み合いやすそうなイメージあるけど装着してプレイしてる人って居る? --
- ちらほらおるよ隠蔽20kmのアンリとか。見たとき吹いたわ。ただそのリスクに見合った火力お化けになってたからありっちゃあり。 --
- すごい今更だけど少人数のランク戦だと空母の影響力が高すぎて、ユニカム空母お祈りゲーになって成績が安定しないからせめてゴールドだけでも無くして欲しい...。 --
- 水上艦はいつもより少ないのに別段艦載機の耐久に調整入ってるわけでもないしなぁ。まぁこの前の1vs1とかも大概だけど --
- そんなに影響力強い?さっき初手で味方白龍が敵白龍に沈められたけど、ゲームとしては圧勝だった。 --
- でも開幕戦艦・巡洋が即沈しましたより、空母即沈しましたの方が精神的にくるじゃろ? --
- 何に乗ってるかに依るかなぁ。レーダーマイノだったから、別にいいやって感じだった。駆逐の方が悲しい。 --
- 空母メインの人もプレイを促すためにシルバーでも空母使えるようになってるのに無理じゃろ。 --
- ゴールドで空母は5回に1回くらいしか見ないので、そういう事でしょう。 --
- 公式で中間結果とかでてるけど、今のゴールドって多くても474人で殴り合ってるって事?敢えて昇格しなかった人どれぐらいいるか分からんけど、NAとアジアは過疎になったりはせんか? --
- NAは知らんけどアジアは回らない待ち時間長いって散々言われてるからそういうことでは。 --
- T10はVenetiaしか無いんだけれど、ランク戦の為に買うならKremlinとZ52と、どっちがいいだろう? --
- ツリー艦はお呼びでない環境だからその3隻じゃセーフスターも厳しい あえてと言うならソナーのあるZ52かな --
- ゴールドで駆逐乗っててミスった動きして敵前で発見されて死んだなってときでも全く敵弾飛んでこなくて生き残ったりするんだけど初週ゴールドでも既にピンキリだよね。 --
- 追加で自分が遭遇したのと配信見ててもいたんだけどゴールドになってもポイント計算できない奴が多い。1拠点と2拠点だと2拠点のほうが倍の速度でポイント増えるって特に変な係数も掛からない凄い簡単な計算なんだけど。 --
- そんな知能持った奴なんてそもそも少数派 --
- 悲しい現実。 --
- NAゴールドだが、初日からいる寒色が、いまだ8~9あたりをウロウロしてるんだが・・・たまに4~5も見るが、決してXVM通りではない。すぐマッチするんで、過疎ってるわけでもないんだがね。 --
- ちなみに今日は10戦ほどやったが、同じメンツ多過ぎ。 で、見てるとほとんどのヤツが不動ランクのごとくランク上がってないw 俺? ランク8で絶賛停滞中。 --
- ランク戦で配信するのはまだ良いが時間合わせとかやめろ。しかも大して上手くないやつがやっててランク上げてるのは談合と一緒だろうが --
- わざとしんで負けやすくするとかなら問題だけど、同じ試合目当てで参戦ボタン押すくらいいいだろう。味方になるとは限らないし、疑似分艦隊くらいどこでもやるよ。 --
- 実状はともかくとして一応実力を試す場所みたいな体裁でやってるならそれは良くないと思うな --
- 結局個人の感想の違いになるんだよな。一緒に遊びたいならOKって思うし、ちゃんと実力を競うならNGって思うし。でも実力を競う場所で同じ試合に入るのって相反しないと俺は思う。プレイ自体はちゃんとやるなら野良と同じでは?って思うけど、結局個人の感想だなw --
- 結局最終的にどれだけの報酬がもらえるかいまいちよくわからんな。前より渋くなってるのはわかったw --
- 報酬は凡そ前回の倍だよ。必要星数は1.5倍。ランクトークンは1個のままだから渋くなってるけど。 --
- 期待度 有名クランユニカム様>勝率55%越え>一般ピーポー>無能芋>無クラン赤猿数字羅列中華 --
- 俺は クランに入ってない総合5桁54%超>クラン入り4~5桁56%超>5桁50%超>以下有象無象って感じかな --
- 数字羅列って中華民の間で流行ってるんですかね。なんかbotの識別番号みたいで好きじゃないんですけど(大体中身がbot並みだから良いけどね) --
- シルバーは現在魔境だなぁ T9育成目的はまだわかるがT10モンタナGKクレムリン島風デアリング春雲と不適合艦が山ほど --
- 不適合って言うけどゴールドでも島風は多いよ。つか島風なんか先週までの統計で使用率断トツトップだし他の艦艇もゴールドで全く見ないってわけじゃないから艦より中身の性能次第。 --
- ランク戦で砲戦対空能力の低い又は10km射程しか持たない雷駆はお呼びじゃないんでマルソースモーから見れば餌 中身以前の問題 --
- 島風の利用数多い理由、たぶん上がれなくて回数ばっか増えた結果だと思うぞ。スタグラとかGKもそれ系だと思う。 --
- チンパンジーの見本市=新ランク戦、雑魚島風狩れば良いだけ、島風乗ってくる奴=雑魚 狩れば良いだけ。 --
- つまり使用回数が少ないやつが真の適合艦・・! --
- スイヤセン。艦長再訓練中で乗ってます。ちなみに春雲です。最後の抵抗が機能しない! --
- 下から上まで一回抜けて得られる鋼鉄は2200でゴールドを4周回す覚悟のあるやつであればゴールド1週で1000。最大で7700の鋼鉄が得られるはず ただ手間を考えれば現実的じゃないのでゴールド2週で終えても旧ランク戦よりはかなり渋い報酬なのは間違いない。なんか週ごとに報酬が上がるとかなんとか聞いた気もしたがよくわからん --
- ゴールド1周は3、6、9、12、15勝とランク1達成で1200じゃない?ブロンズは800、シルバーは1000。 --
- ゴールドになればなおさら駆逐先に沈んだら負けるゲーム多くなったな。あとは消化試合でセーフスターの奪い合いや --
- 結局駆逐を最優先で狙うのが戦略として正しいってことだな。 --
- ブロンズはスゴいぞ。レーダー艦のポジション位置を理解していないRIGAが常に最後方で砲撃、鈍足秋月でエリア間を無駄に往復移動してエリア攻防の仕事をしないとか。 --
- DD3隻マッチで味方DD全滅、敵DD2隻健在の4vs6からの逆転とか、今のブロンズは魔境を通り越して異次元空間だな。セオリー無視しまくった動きが裏の裏で表になってしまうとか。正直、俺はとても楽しいw --
- そういうのがあるからゲームは楽しいんだよなwセオリーはこうとか、初動は効率よくとかどうでもいい! --
- ブロンズに戻りたい。ランク戦勝率40パーなのになぜシルバーに上がってしまったのか? --
- 通報されまくりでしょうね --
- ゴールドまで上がって勝率も悪くはないんだけど費用対効果っていうか時間考えるとブロンズのままでよかった気がしてる… --
- 土日の勝率8%とか苦行積んでいるので、もう何も怖くない。 --
- 迷彩持ちのブラックがブロンズで敵を薙ぎ倒してキャリーしてくれた。何でまだあんなバケモノがブロンズにいるんだ? --
- 報酬と必要戦闘数的に、現状ロンズ周回がいちばんおいしい --
- 旧ランクの方がマシ --
- 俺もそう思う。何この緊張感の無さ。 --
- もうランダムの延長だけど、ストレス溜らないからいいや。 --
- もう少し5-2とかで分かれる、クロス取る為に固まらないとか、数が多いなら押して少ないなら引くとか出来ねーのかよと思ったけど、書いていて冷静になったらそもそも旧ランク戦の初期のプレリーグで辛うじて出来たことが出来るわけねーよな、精々出来てプラブの雑魚がやってる待ゲーぐらいだったもんな。しゃーない。 --
- ヒンデンソナー炊くじゃん?魚雷見えるでしょ?避けられると思うじゃん?当たるんだよなぁ --
- 魚雷は見えてれば誰でも避けれるもんじゃない。魚雷を回避するにはセンスが必要。 --
- ゴールドで味方唯一のddスモーが見え見えの魚雷に突撃して即沈した・・・なんてこともあるから。なおその後勝利() --
- ずっと同じ艦乗ってれば別なんだけど、転舵の感覚が違うから魚雷にヘッドオンしたりケツに刺さったりするミスは仕方ないと思う。 --
- みんなってランク戦やる時時間帯とか気にしてる? --
- 特に気にしてない。絶対組みたくないガン芋なんかがいるときは多少ずらしたりしないこともないけど。 --
- 公式がわかりにくくてゴールド1に到達したときの合計報酬がよくわからんわ 途中で鋼鉄やダブロンの報酬がちらほらあったうえで昇格したときもまたちらほらもらえるんだろ? で特別コンテナももらえると。鋼鉄は渋いけど石炭は結構もらえるみたいだからモチベーションのためにゴールド1に到達したときの報酬合計をここに追記しときたい。いつかやっとくわ --
- 勝利報酬回収用なんだろうけどゴールドBOT多いね。味方が敵マルソーをあいつBOTだから開幕突っ込んでくるぞって言ってほんとに一直線に突っ込んできて笑った。自分もそいつ見覚えあったけど今の達成ランクじゃなく勝利数で報酬貰える仕様じゃそりゃBOT出てくるよね。 --
- ざっと計算したが金4周で鋼鉄10000、石炭20000、旗迷彩50個ぐらいか?割と多い? --
- 金1褒賞がショボ過ぎるせいか、スプリント3ゴールドの人数がランク戦参加者の1%とか、どうかと思うね。1%と言うと、旧ランク戦でランク1到達者の割合とほぼ一致する。かと言って、ガチ勝負で面白いかというとそんなこともない。獲得する機会は増えたとは言え、労力が増えている上にランクトークンそのものの勝ちが3分の1以下とか、もう金1経験したし今後は鋼鉄回収メインで行くわ。次シーズンからはゴールドに行くかどうかも分からんw --
- 今回は1までやらず勝利報酬だけで終わりにしてる人多いわね。 --
- 勝利報酬だけで終わらせようと思ってたけどなんだかんだ回収してたらランク1間近で結局ランク1までやりそうになってるわ。 --
- チンパンジーと組んでまで鋼鉄回収するほど欲しい船なんてねーし。 --
- まぁ猿と組まずに遊べるモードなんて、PvEでもないからね。トレモ専というニューウェーブかい? --
- 7(隻分隊のシナリオとかですかね? --
- 鋼鉄不要ということはクラン戦も当然やってないだろうし、意味不明やな。港でフネ眺めてオナってる派かもなw --
- ↑日本語も読めない可哀想な奴 --
- ↑ お前の文章が下手糞過ぎるんだよw --
- 遠回りに自慢せずに、「クラン戦だけで鋼鉄余ってるんで」とストレートに言えばイイ。おちょくられてるのくらい理解しろよ、池沼w --
- ゴールド箱って何が出るん?自分は旗だった --
- 石炭12500だった。公式見りゃ中身書いてあった気がする。なんかゴールド昇格戦よりだいぶ楽にランク1なれて拍子抜けした。 --
- 最後の大詰めで敵戦艦に流した魚雷に飛び込んでわざと被雷してから止め刺すジョージアがいた。飛び込める所に流したのも悪いのだろうが、わざわざ転舵して当たりに来るかよ --
- それは100%お前が悪い --
- 俺ならその状況で攻撃いれたいなら主砲にするぞ。魚雷なんて絶対に投げない。FFする人間としない人間の差がこういうとこに出るんだよ。 --
- そのジョージアが逆にフルHPでもハカイチされたらポイント負けする状況なら魚雷投げるが、大勢に影響ないようなら任せる。焦って気付かず流してしまう場合も正直ある。そしたらsry --
- ゴールドとブロンズの色パッと見似すぎじゃない?俺が色弱なだけ? --
- 色自体は、二つ一緒に比べないと確かに分り辛い。まぁリザルト画面とかだと、数が全く違うのですぐ分かるがw --
- 位置取り下手くそな巡洋艦戦艦多過ぎ。 連携のとれない位置にいる時点でもうその試合は負けたも同然 --
- 蔵王という名の負け確申告してくる艦艇がいるんだけど --
- ゴールドのマッチング、この時間でも3分以上掛かるのな、だるい。 --
- 半分が昇格戦組ということもあってだね・・・まぁ現時点で1%しかおらんから仕方ないかもね。 --
- 確かに序盤で事故って一番最初に沈んだのは申し訳無く思う。罵声を浴びるのも仕方がない全て受け入れよう。しかし終わって見れば俺がスコアトップのセーフスターお前ら何やってたの? --
- よかったじゃないかw --
- 何に乗ってたか知らんが、残された奴は数的不利のなかタコ殴りにされるんだぞ? --
- もしかして駆逐でやらかしたのに言ってる? --
- 駆逐が即沈したから何もできなかったんじゃない? --
- ほんとに駆逐かどうかは知らんけどそれにしたって全員が即沈駆逐より下ってのも酷いんじゃないか。 --
- 酷いとは思うけど、たまに見かけるからなぁ。信じられないくらい酷いリザルト、というほどではないかなぁ。 --
- なんかちょこちょこ耳にするけど配信なんか見ててもゴールドのレベルの低下が既にヤバくない?もう先週抜けちゃったから1週間以上ランク戦出来ないんだけど今週の更新が恐ろしいようなここまでレベル下がってくれりゃ逆に勝ち易くなってそうなそうでもないようなでドキドキだわ。 --
- 試行回数と味方運で1に到達する奴がどんどん増えていくシステムだから仕方ない。昇格をスプリント毎の勝率査定制、そして勝率順で〇位以下はリーグ降格もありとかにすれば密度濃くなるだろうけど。 --
- ほんとウマ娘みたいに戦績上位だけクラス昇格にしてればねぇ… --
- 昇格戦組を混ぜるからそうなる --
- 今は試行回数で初週ゴールドになった残りカスと昇格戦組で蟲毒状態って感じだね。今回のシーズン今までは試行回数でランク1になってたような奴らが結構苦戦してるっぽく感じるのは必要な星と期間の関係なのかな。 --
- 元々ファーストも抜けられない様なランク10止まりの奴に☆の数増やせばそうなる。 --
- 一週間の出張から帰って来て土曜日からランク戦やりだしたんだけどブロンズのカオスっぷり酷いね。敵も味方もほぼ赤色とか、その赤色の中に40%以下や30%以下が敵味方合わせて5人とかいつの間にこんな事になったん? --
- ましなやつから抜けていくシステムだから。 --
- T9は尖った艦や微妙艦の巣窟でもあるから… --
- 4つ上がっては3つ下がり、3つ上がっては4つ下がるみたいなの繰り返して結局シルバー1到達できないのむなしすぎる。勝率50%に収まるとはいえ。 --
- ちゃんと仕事できてればSSがそこそこ取れるはずだから根気強くやればなれるで。 --
- 連勝取れる艦を使ってかないと厳しいね。僕はサマーズレーニンブルゴのローテーションで終了 --
- wows始めて5年になるけど、そろそろランクやりますか... 基本T10艦しか乗らないからT8艦の乗って慣れないとな --
- テストシーズンは楽だったからやったけど、今シーズンは面倒でシルバー上がってやらなくなっちゃった… --
- 4周目となると流石に飽きる。ちゃんと6回ランク1までやったら皆勤賞とかくれんの?何かないとモチベ維持できん --
- 旧仕様だと一回ランク1達成すれば報酬まとめて貰えたし一応達成感あったけど、新ランク戦はランク1になったところでまたもう一周かダルいなあってなるだけ。元々ランク1に価値なんてなかったけど、僅かな自己満すら無くなっていよいよ無意味になったなと。 --
- 糞セーラムと糞島風ばかり --
- 蔵王「まじでそう。クソ過ぎて笑えない」 --
- よし、空母と戦艦はまあまあ以上しかいないんだな。 --
- さすがにまだブロンズにいる人はあれやね。オールレッドとか笑う --
- ゴールドでも駆逐ガチャからは逃れられんのね。 --
- ミッドで駆逐絶殺しても、その後味方の駆逐が敵陣に突っ込んで即沈とか笑えない。もう鋼鉄だけ回収してやめよ() --
- 逆だよ。敵駆逐を倒すからいけると思って味方駆逐が突っ込むんだ。敵は駆逐以外から落とせ。 --
- 久々にアラスカ乗ったけど、やっぱりAPがくっそつえーや --
- 周囲の参加状況ってどう? 俺の周り、今までランク戦やってた人がやらなくなって、むしろプレイ者が減ってる。ずっと続くとやる気無くなるんだよなぁ。 --
- うちのクランだとやる人はやる、で変わらんけどゴールドからは報酬目当て。盛り上がりは減ったね --
- 周り見てると勝利報酬で終わりって人も多いイメージ。1迄頑張るとハゲるしそれ位がちょうどいいんじゃなかろうか。大体スプリントの間隔が短すぎてダレちゃうのよね --
- 今までやってた奴は鋼鉄回収や育成に回った、今までランク10前後のゴミが喜んでるだけ。 --
- 特に変化は感じないけど個人的にはランク1の旨味がもう少し欲しいわ。あとはリセット間隔の短さで今までのランク戦を数こなして無理矢理上げてた層がランク1まで到達できなくなってる。 --
- 星多いと単純にダルいんだよ。勝利報酬だけ回収で終わりか、やらないの二択になってる。 --
- なんでTier8以上しかランク戦ないの?中Tier好きからしたら何の楽しみもない --
- シルバーゴールドとか毎戦同じ船で、変化がないんだよね。だから飽きる。ブロンズとかワチャワチャしてて楽しかった。Tier5,6,7も多分ブロンズみたいにワチャワチャできそうで楽しそうだね。 --
- 俺も飽きていまは、セーラムやらz52やらいろいろ引っ張り出して15勝まで遊んでる --
- 中ティアとかノロいしガバいしペラいし、だるみしかない。って自分みたいに思うのが多いからだと思う。TTK長い方が戦略性あってwowsに合ってる部分あるから、即沈しやすかったり、回復でリカバリー出来ない中ティアはランク戦に向いてないと思う。わちゃわちゃならランダムやればいいしね~ --
- 前回割とサクッとゴールド1まで上げてほぼ2週間ぶりのランク戦。明らかに敵も味方も動きは酷いし自分も久しぶり過ぎてあんま人のこと言えないし。ランク戦の間隔が開き過ぎるのも適応するのが大変で考え物だな。 --
- ゴールドマジで凄まじいことになってんな。無迷彩は勿論味方に煽られても意地でも沈むまで1回もレーダー使わないスタグラペトロ。開幕の占領ポイントが欲しいんだか砲撃してまで味方追い出す駆逐。毎週こういう奴が増え続ける今のシステムは既に無理が見えてきてる気がする。 --
- システムというより、中身の問題じゃない?まともなユーザーのほうが少数派なんだよ。 --
- ユーザー気質が変わってるのに何の改革もしないのは運営=システムの問題。そして運営が今のユーザーの不満を不満と認識してないからこのランク戦は変わらない --
- 今そんなにひどいの?最初の3日間は敵も味方も有名なユニカムだらけで勝っても負けても得るものが有る感じで凄かったけど。どっちのチームにもKoTsの大会に出てたプレイヤーが混じってんのね。信じがたい事にモンタナ1隻にフルヘルスの戦艦立て続けに3隻沈められたのはマジで驚いた。すれ違い砲撃で全部沈められた。こっちが先に敵の巡洋艦2隻即沈させた状態からの逆転劇よ?すれ違い砲撃はもうトラウマになっちまって、タイミングも射角ももうなんもわからん。ちなみに3隻目に沈められたのが俺のオハイオ。砲は先に回して有った。早めに撃ちすぎたのか微ダメでしのがれて死んだ。 --
- ちょうど今も味方に攻撃する40%台がいたりマジで酷いよ。初週のゴールドもそこまでレベルが高かったとは言わないけどもうその時からは考えられないような外周大外周りとかフルヘルスからの謎の即沈とかほんの2週間でここまで変わるかって感じ。つかその戦艦3vs1で負けるのも1隻目か2隻目がラムってりゃそこまで被害増えてないしそれもそれで酷さの表れっていうか。 --
- そりゃ俺もラムしておくか考えたぜ?だが3分の1まで減ったモンタナに満タンのオハイオがラムるのはどうかと思ってな。こっちサイド0隻になるし。まあ敵も0だが。でも言う通り腕の差を認めてラムっとくべきだった。相手はKoTsにもろ出場してた戦艦乗りだったから、安全みてラムっておいても怒られる筋合いは無いっちゃ無かったかな。ま、沈められた時は切腹したくなった。 --
- いや流石にそこでラムっても1隻に3隻持ってかれるのは沈められすぎだし一気に相手に戦力傾くからそこはラムしないで倒すことにした判断自体はそこまで悪くないと思うよ。結果的に返り討ちにあったのはある程度は砲弾の機嫌とかもあるからしょうがないとして、だからこそ猶更余裕のある1,2隻目のどっちかでリスクのあるすれ違いじゃなくラムっといてほしかったねっていう。まぁラムっても勝てそうだったなら3隻目でもラムっといたほうがよかったのかもしれないけどそこまでは実際に見てたわけじゃないからなんとも言えない。 --
- 味方0で敵も0になるラムならキャップの具合も考慮に入れたいけど、モンタナのHPがそこまで減ってるならすれ違わなくてもよかったんじゃないかと思う。お互いに大ダメージの可能性があるすれ違い砲撃はHPが低い側が取りたい戦術では? --
- 悪いことに足止めちゃってたのよ。2隻目が沈んだ時から動き出しても転舵中に腹を抜かれるだろうから、もう選択肢はすれ違いかラムしか残されていなかった。反対サイドは敵主力戦艦群がいる訳だから、俺のオハイオが沈めば勝つのは難しい。だからワンチャンすれ違いを選んだ。勝てば2キャプ確保だから反対サイドは撤退させて防衛戦の流れがまだ望めたからね。もっと早めに引き撃ちに以降すべきだった。そもそもの間違いは敵のモンタナに近づきすぎた事が原因なんよ。でも先に巡洋艦2隻沈められて、遅れて到着したモンタナ1隻が反転せずに向かってくるなんて普通思わんでしょ?何思って向かって来たのか聞いてみたいもんだが。とにかく優勢だからこちら3隻は全速前進。そしたら先頭の大和が近づき過ぎて、減速した時にはもう手遅れ。すれ違いで沈められて、少し後ろを走ってたサンダラーはすれ違いを避けて引き撃ち移行したかったのか左転舵し始めたが間に合わん。腹を抜かれて沈没。んで、右少し後方から防御姿勢で援護射撃してた俺はすれ違いを挑むも失敗。ワンパンではなかったが、モンタナの引き撃ちを喰らって沈没。これがモンタナ1隻に戦艦3隻沈められて負けた顛末。 --
- Ranked Battles Season 3 of Ranked Battles will begin on May 19. Format: 7 vs 7 Tiers VI-VII in the Bronze League Tiers VIII-X in the Silver League Tier X in the Gold League Details of the season will be announced later. ブロンズは楽しそう!けどシルバーの8~10は理解出来ん。8と10は差がありすぎて勝負にならんだろ。 --
- SEAとNAのランク戦参加者が少ないという観測があるということかね?ランク戦でTier差があるのは理解し難い気がする。 --
- Tiブロンズはワチャワチャできるぞ!お祭りだ。シルバーも楽しいTier8が参加できるので多種多様な艦が参加できるし、好意的に受け入れたい。ゴールドが変わらずで不満ないし、このまま通してほしいね --
- T6-7艦で遊ぶのはシナリオで十分なんだがな。銅8、銀9、金10で格差なし空母なしが俺の理想 --
- そうは言うがな、大佐。T7はナライだけて巡洋艦天国だから、駆逐艦楽しむならこれはこれでありだと思うのです。港で埃をかぶっていたハイダを引っ張り出さないと……グフフ。 --
- どーしよ、まともなT6、7艦なんてもってねえよ...ランクじゃなくて、報酬石炭のサブランク的なのにしてくれたらいいのに...んで多分、今回同様上がるまで長いんやろ?中ティアなんてやってられんよ... --
- T7米駆シムスのスコア補正って健在なのかな?現環境で戦えるかわからんけど --
- 「シルバーの8~10は理解出来ん」 同意。戦力差あってダメでしょ。すごく残念 --
- 他方ブロンズは楽しそう。販売停止になるT7ハイダ&T6のT61を買えというフラグなのか? --
- ミラーされるなら問題ないと思うけど何がダメなの?色んな艦艇が出てきて楽しくなりそうだけど。 --
- Tierが高いから参加者が少ないんじゃなくて、仕組みが悪いから参加者少ない事に気付いてないんか… --
- 分かる、下手な奴の介護を強要されてるだけの糞ゲー仕組みが悪いわ --
- そこまでゲームに使えるような時間はねぇよ。 --
- 5月のランク戦楽しそうだな。以前はティア5でも開催されてたのにいつの間にか8以上なったから飽き飽きしていたところだった。 --
- 結局何がしたかったのかよくわからん改変だったな。はっきりいってもうやらんと思うわ。 --
- みんな落ち着け。そのうち、WG社も重課金者中心の設定に変えて、無課金者や微課金者は駆逐してくれますよ --
- 課金総額もうすぐ70万円台に登りそうですが、あとどれくらい支払えばプレ艦コンプできますか?もう駆逐されそう… --
- 既に手に入らない船も結構あるからなぁ。100万ぐらいまでは必要なんじゃね? --
- youtu**で20万ぐらいになるのかな。それくらいつぎ込んでサンタコンテナ買ってプレ艦全部出したという人がいたな。 --
- ゴールドサンダラーとペトロだらけで草。両方とも相手にしててストレス溜まる艦だしランク1の報酬も微妙だしでモチベ下がるんじゃ~ --
- ゴールド 北極港にて G7の島に空母がいる。その後ろに主砲も撃ってるかわからないコンカラーとオハイオ。一生芋って最後まで生存。挙句にはnoobteamときたもんだ。もうやってられるかってんだ。 --
- ゴールドもスプリントを重ねるごとにどんどん酷くなっていくからな。降格でもあればもう少しマシになるのか… --
- もう良い加減ティア10ばっからやるの飽きた。果てしなく続くサンダラーとペトロの相手。うんざりだ。サンダラーとペトロはBANしろや。マジつまらん。報酬回収が苦痛でしかない。 --
- 駆逐乗ってるからかペトロ相手はあんまストレス感じないんだよな。火力無いしレーダー短いし、堅いから味方に引いても即沈し辛いし、サンダラーは至近弾で魚雷発射管大破させてくるし味方に引いたら即沈するしでストレスしかない。 --
- 延々とスモランでスモランを相手するのももう飽きたんだよ。スモランもBANしろ! --
- 枝だけどそれはわかるスモランBANしろ。スモランに限った話じゃないけどレーダー駆逐は相手してるとストレス貯まるんだよな。 -- 枝?
- WGはdivercityとやらを重視してるらしいのだが、俺の知っているdivercityとは違うもののようだ。 --
- ランク降格の条件て何でしょうか?万年シルバー止まりのため同じ船ばっかりでいい加減アキタ。 --
- ランクは上げれても下げれないよ。銅から銀、銀から金にはなれても逆は無理デス。 --
- わざわざ餌になりたい人がいるんかね。 --
- もう芋はいい。AFKもいい。FFだけはやめてくれ。ゴールド帯なのに味方で潰しあうな。 --
- 真性の芋が真面目にプレーしてるプレイヤーを囮に使って勝ち星を犠牲にセーブスターを狙うプレイングをするからFFが横行してるんじゃない?WGが与ダメ至上主義的な評価基準を見直さない限り、残念ながら味方にタンク役押し付けて後方でペチペチダメージだけ出し続ける姑息なプレイングの方が最終的な戦績は高く評価されてしまうからね。勝つために前に出た奴がバカをみるのが現環境。まあ、それでも俺は勝ちたいから前に出るんだけど・・・。 --
- だから簡単なんだよ。SSをなくすか。現在発売されていないすべての艦艇を出禁にするか。そうしないと真のランク戦とは言えない。 --
- 使うために買ったのに使えないとか詐欺だからな。返金してくれればそれでもいいよ。 --
- そうだねぇ・・・公平性って言葉に多少の考えの違いは認めるけど、俺も木(葉1と同じ人かな?)と同意見だね。後発プレイヤーも互角の条件で戦える様な仕様であるべきだとは思うから、発禁になった現在入手不可能な艦とか個人的には入手可能だとしてもようやくT8~10手に入れたばかりのユーザーが手に入れるのが難しい鉄鋼艦とかは出禁が妥当とは思う。SSは無くしたら無くしたでMM運無くてクソみたいな仲間しか引き当てられない人の上がり目が無くなっちゃうから微妙なとこかな・・・実際俺もSSのおかげで10連敗しても星1~2個喪失で凌げたとかいう事もあったしね。 --
- そもそも勝率6割も4割も同じマッチに放り込む時点ですでにランク戦じゃないからね。真のランク戦はランダム戦の勝率で階層分けしてマッチング分けしなければ成立しない。勝率5割未満のプレイヤーには鋼鉄の1個も与える必要はない。それ位厳しくしないといつまでたっても4割野郎がまともなプレイヤーにnoob BBだの何だの暴言吐く状況が続くんだ。個人勝率も全て表示される様にしておくべきだ。勝率69%のCCですら配信中にnoobって言われてるから。鋼鉄艦持っている人間は雲の上の存在になる位締め付けが必要。 --
- でもそれさ、まだ1000戦以下のプレイヤーとかなら勝率大きく上げようも下げようもあるけど、1万戦とか超えてたら、実質未来永劫鉄鋼貰えないって事やろ?一部のユニカムだけを極端に優遇するランク戦なんか実装したら大多数の48%前後の勝率しかないプレイヤーをないがしろにするのと同義な訳で、商業的に失敗するのが目に見えてるじゃん。トランプの大富豪だって革命という敗者復活要素があるからゲームとして成り立つ訳で、そんなユニカム様が気持ちよくプレーする為に大多数の平民は平伏せよ的ランクマッチなんて、すぐに廃れると思うよ。 --
- 芋がssは幻想だけどな --
- サンダラーやコンカラーやスモレン使えば余裕でしょ。そもそもが芋って稼ぐ運用法の艦なんだし。 --
- そんな運用法の船じゃねぇよカス。 --
- 本来はそうじゃなかったとしてもそれで稼げるやろ、カス --
- 各スプリントランク1に到達した時点のランク戦勝率を元にステージ分けすればいい。最初はみんなゼロスタートで平等。味方運頼みで数だけ回してゴールド来る輩は振り落とせる --
- 相手が勝ち確からの時短舐めプ始めるから芋がSS持ってく今のSSの仕組みがクソ。とっとと廃止すべき仕組み、無ければ上がって来なかったようなのがウジャウジャしてるから、マッチ自体が荒れるんだよ。 --
- これほんとある。自分も恩恵に与ることあるけど舐めプ相手にSS取れるの他からしたらマジ糞要素。 --
- 芋にSS持ってかれるのはそれ単なるプレイミスだよ。味方が芋で勝てないと正しく判断出来るプレイヤーなら無駄死に避けて芋よりスコア上げる方にシフト可能だから。どいつもこいつも勝っても味方に敬意払わない癖に負けた時だけ味方を言い訳にしすぎ。 --
- ↑分かる、マジで芋がssは幻想。今のゴミランク戦で勝ちたかったらスモランドの大人しく乗れと思うわ、わざわざ島風に乗ってきて☆配ってくれてるんだから。 --
- SS自体は必要だと思うんだよな。SS狙いと芋は生態似てるとも思う。なんて言うかね別にそんな"地獄を生き抜いて来たGみたく極まった立ち回り"しなくても良くね上手い奴はトップギア残してるぞ…って言いたくなるんだよなランク戦出ると --
- 試合後の戦績で基本的にダメージ稼いだ奴が上位に来る(そりゃ、CAP取ったり敵沈めてもそれなりには評価はされるけど、隠蔽の良さで他の戦艦にタンク役を押し付けられる上にHE垂れ流してるだけで与ダメはアホ程稼げるサンダラーやコンカラー、煙幕で同じ事が出来て、逆に視界を取るという負担を駆逐に強いるだけのスモレンスクにSS持ってかれるのがプレイミス?そりゃ、負け試合だと見切りをつけるのが早ければSS狙いの熾烈なチーム内バトルには勝てるだろうよ。でも勝ち目のある中でそのSS狙いのカスのせいで勝ち星を取りこぼした上にSSまで持ってかれるから、クソだって言ってんだよ。結局のところちょっとでも負けると思ったらすぐに勝負を捨ててSS狙いに切り替えた者だけがSSを手に入れられる、ゲームとして勝利を目指さないって事がクソなんだよ。スモーに乗れ?で駆逐が全員スモーで戦艦は皆サンダラーやコンカラー、巡洋艦が消えるかレーダーで自分は撃てないけど敵を捕捉するだけのプレイング、空母は皆ルーズベルト・・・そうなりゃ満足か?そんなランク戦が面白いって言う奴、それこそ自分さえ楽しく遊べればチームにどんだけ迷惑かけても構わないって自己中だろ。 --
- 船のバランスとか乗ってる奴の質とかに問題があると思うならwgに言って変えてもらえよお前はただのクレーマー、船のバランスとか全員同じ船乗せてレート導入して同じ様なレベルの奴とMMしたいです(笑)がしたいですしか聞こえねーよ。俺もある程MMと船のバランスで差が出るのは仕方ないとは思うよある程度は、新ランク戦は中身の質が糞悪いのは程度の範囲を超えてるとは思う。 --
- 別に「ランク戦に全ての艦が活きる様な多様性を」なんて思ってないんだよ。でも、ランク戦が「この艦さえ使っておけば高確率で勝ちやすくSSもほぼ取れる」ってくらいにランク戦の環境艦が1~2種類に絞れるほど多様性が無いから、ランク戦絡みでたまに愚痴ってる奴も多い「戦績の伴ってないやつがゴールドに紛れる」現象がより起きやすくなってるんだろ。"赤猿でもこの艦さえ使えばゴールドまで駆け上がれる”って艦があるからゴールド帯でも赤猿とプレーする事になる。違うか?赤猿が来るのは嫌です、でも赤猿が来ない様にする為にスモーとかの環境艦が弱くなる様にランク戦や艦の仕様を弄られるのは嫌です。大人しく環境に見合った艦でSS拾いながら勝ち上がれよと言ってる奴は味方に猿大量に引き当てて自分の努力だけでは決して勝てない試合がある事を許容してランク戦やれば良い。 --
- くだらねー、お前が言ってんのは船の性能差があんまり出ないようになるまで船削除しろってるだけ自分で書いてて理解出来ねーのかよ。雑魚は何乗っても雑魚何だよ、赤猿が上がってきてるのはMM悪いのであって船が強いから上って来てる訳ではねーよ。 --
- レート制でも入れない限り赤猿は湧くんだよ、船の性能差云々じゃねーんだよ。 --
- 俺は詳しいからよく知ってるんだ。FFされたプレイヤーの戦績を見てみるといい。今季ランク戦上位3隻が吉野、モスクワ、コルベールでPRが1桁になってるじゃろう。そのプレイヤーはゴールド初期帯の第三スプリントからいる有名な開幕直進プレイヤーでのう。昨日もFF撃沈の方が味の素に届いたんじゃがな。まぁ最も僕ならヘイト引き付けてくれるのを利用して開幕の動き決めるとかもうちょい有効活用するでやんす --
- そのスモランが勝ち確から芋ってたサンダラーに暇潰し砲撃してスコア献上するからSS持ってかれるんだよ。勝ち捨ててSS取り行くとか本末転倒。 --
- SS狙いに切り替える事は勝ちを捨てる事と同義じゃない。厳密に言えばSS狙うんじゃなくて最後まで望みを繋ぐ為に自分が生き延びるプレイにシフトするんだ。攻め込むべきタイミングなのに味方が同調してくれない。そう判断したなら例え最善策ではなくても、自分が引き撃ち遠投者になってでも、チームで一番強い自分自身が火力出さなきゃ。戦艦は浮き続ける限りはワンチャン勝ちを拾える可能性が有る。破壊的一撃で試合をひっくり返す望みを残さなきゃ。自分が先に沈んどいて後に残った戦艦が芋だから火力出してSS取った。これはだめだ。(あくまで戦艦の話。駆逐艦と巡洋艦にとっては味方の格下戦艦プレイヤーにSS取られる事は有るでしょうね。) --
- わざわざSS取り行くプレイにしろってのがクソ仕様なんだよなー、取れる取れないではなく。 --
- ゴールドは駆逐マルソー巡洋ペトロ戦艦ンダラー空母ルーズばっかりw --
- ゴールドリーグも始まったばかりはやっぱり強いのがゴロッゴロしてるな。敵も味方も7割近い勝率の奴ばっかりの試合が有ってちょっと緊張するわ。 --
- 勝利側の一位は2つ上がって負けた側のビリは2つ下がる様にすればいい。 --
- 勝利トップは2つ欲しいけど、負け側はSSなしで等しく1つ減少がいい。 --
- SSよりもこう言うがんばったで賞的に勝ち側にメリットある仕組みのが良いね。SS乞食みたいにしようとして取れるモンでも無いし。 --
- 初めからSS狙いの動きして負けに持ってくのもいるからこっちの方がいいな。 --
- SSいらないから勝ち負け関係なく上位入賞で鉄だけほしい小声(万年ブロンズ) --
- どうせその場合だと1スプリント中の上限がつくだけで今と変わらんぞ。 --
- なるほど下位下げる方が効果あるな。勝利側最下位の☆も奪おう --
- それはスポットに徹してくれた駆逐とかがかわいそうだから要らん。 --
- 負け側のビリが二つ下がるのは大事だと思う。BOTに劣る即沈とかAFKとか永遠に上がれん仕組みが欲しい。 --
- なんかたまに鉄鋼20貰えることあるけどこれはなに? --
- だいたい星を基準にしたのが間違いな気もするんよな。他ゲーみたいに数値でやればいいのに。もちろん観測ダメージとかの戦果が平等になるようにするのが大前提になるけど --
- 3階級はそのままで成績報酬の方を盛れば良いのにな。得点ランカー撃沈王、観測潜在通報キングに鋼鉄ドーン --
- 3回目のランク戦からずっと記念旗だけは欠かさず取得してるんだが、今回ブロンズランク1まで長過ぎて辛くない?たっぷり連勝ガチャの虚無感に浸かって真顔のAAみたいになってきたわ。 --
- 今のブロンズとかbotとAFKと赤猿しかいないから適正艦かOP艦乗って14連勝で終わりますよ(15だっけ?) --
- 育成目的でT8駆逐艦や巡洋艦で出てるからある程度長く留まっていたいと思いつつ、次のランク戦ではT8はシルバーリーグになるので今の内にランク1に成って昇格戦でシルバーに上がっておきたいね(シーズン2の最終ランクが次のスタートになるのか知らんけど) --
- 全く同じこと考えてる人がいてニッコリ --
- シーズンのスタートは全員ブロンズ10からだぞ。 --
- ゴールド過疎ってるから同じメンツばっかりと当たるんだけどさ、サンダラーとオハイオ交互に乗ってるとサンダラーに乗ってる時はめっちゃ罵倒してきてピコピコしてきやがる奴が、オハイオに乗ると毎回褒めてくれるんだよね。お前一戦前でnoob BBって言ってくれたよね?こっちはお前のクランも名前も記憶してるからね?って思う。お前サンダラー嫌いなだけだろうがっ!卑劣なヘイトはやめろっ! --
- 運用法の違いだろ。オハイオはクールタイムの短い回復とそれなりの火力も相まってランク戦でも優秀な艦だけど、サンダラーの場合、巡洋艦みたいに発砲をやめれば隠蔽状態に入りやすい。それは言い換えればタンク役を他の艦に擦り付けて芋りやすいという事でもあるし、↑の枝で艦が関係ないとか言ってるアホいたけど、出したダメージがSS獲得に直結しやすいから最初からSS狙い出来る様に味方戦艦の陰に隠れながらタンクしないでHP温存して負けそうならそのままSS狙い、勝てそうならそれはそれで良しって動きで着実に星を得ようという姑息な英戦乗りは多い。むしろゴールドの一部とかを除いて大半の英戦乗りはそういう動きをする。タンク役投げ出すから同じ仲間の戦艦乗りからしても仲間に引きたくない最低の艦だし、駆逐や巡洋から見ても勝つ努力はロクにしない癖に負け試合で大体SS持っていくクソ野郎だからサンダラー好きなのはサンダラー好きだけだと思うよ。 --
- いきなりヘイトかよ。船ッパリらしいな。 --
- そもそも良隠蔽活かして、良いポジション取って英戦であってもAPで敵のバイタル抜いたり、必要に応じてタンク出来てりゃ誰も通報もしなけりゃお前に文句も言わんよ。出来てないから姑息な運用法と相まってケチ付けられるんだよ。 --
- 相手に駆逐艦が生き残ってる時点で勝ち目は無いんですね --
- 駆逐も空母も落としてるのに負けることも稀にあるから希望を捨てるな。 --
- 駆逐落とされて負け確レベルだったのはゴールド初週ぐらいだな。2週目ぐらいからは油断したんだか駆逐差活かさずに無理凸してきて普通に逆転できることも珍しくない。 --
- こうやって決めつけてあきらめるやつがいるから負けるんだよな。敵駆逐の中身が赤ければ欲張って撃っちゃいけない場面で撃って沈むこともある。敵戦艦巡洋が赤ければ先に沈んで駆逐1隻だけになることもある。 --
- ブロンズに居座りリセット3セット目なのだが、互いに罵り合うチャットを見てるのが意外とおもしろいw 研究Pすこぶる貯まるわw --
- noobとかいう奴はだいたい40%台w --
- これほんと何なんだろうな。noob言ってる奴の戦績見たら44%とか戦績隠しで明らかに動きが40%前半だったり人のこと言えんだろうと… --
- 自分が戦犯かましてるのに気付いてないか、自分は上手いと思い込んでるから他人のせいにしてるのでは --
- noobって言う人にはもれなくyou tooと返事してあげるともっと楽しくなるよ! --
- you too と言うと 自分も含まれてしまうので better than you 「お前よりマシ」って言うのが正解w --
- ユートゥーでいいよ。変なプライドいらん。 --
- my mother is noobとか言ってた奴いたwww --
- Tier10CVで開幕自殺をそこそこ見るのだけど、あれは何をやってるんです? --
- botの疑い --
- XVMみて負け確信。20分かけて取れるか分からないSS狙うよりとっとと次の試合。誉められる行為じゃないけど気持ちは分からんでもない。それかただのbotか荒らしか --
- 自軍空母なしでどれくらいの勝率になるかの試験中かもね。 --
- T10空母が出たから買ってみたものの、平均45k止まりですね。インメルマンて難しいんですね。 --
- 空母なしだと6割くらい勝てるしセーフスター率も高めだけど、空母戦いると途端に勝率さがるわ。空母戦ほんとひで --
- 孤立したノイター1隻に駆られるソ連プレ9艦にレパントそしてペトロwどう考えても負けるビジョンなんて無いのになんで負けるかなw --
- 駆逐で出たときギリシャのAってみんなどうしてる?あそこ踏み合っても不毛だし他で流れ作ったほうがいいと思うんだけどなんかお前踏めよっていうプレッシャーを後ろから感じる気がする。しかも島多くて結局半踏み合いみたいな展開になることも多いし。 --
- 正直味方次第だけど一応踏む。他だと外周からとか?案外距離あるから敵がcap踏みに来て、こっちが外周行ったこと悟られたら一方的にスポットされたりするから敵に付き合うしか無いと思う。明らかに敵は巡洋艦がcap踏んでる時は味方に踏んでもらうしか無い。もしも味方が一切踏みに来ないなら、踏み続けてスポットを諦めるか、cap諦めて他のルート行くか状況見て決めるしか無い。 --
- 他がどこかっていうとやっぱ困っちゃうんだよねぇ。結局踏み合いつつ他にちょっかい出せるようであればヘイトかって少しでも味方の有利になることを祈る展開が多くなっちゃう。 -- 木
- 味方と状況次第だけど、俺もとりあえずは踏む。で、Bにレーダー艦が陣取ってて炙られたタイミングで砲撃食らいかねないとか、対面がZ52とかのソナー持ち駆逐なら無理せず一旦引く。島に密着して耐えるって手も無くはないけど、味方が2・4ラインから強襲しかけてくる敵駆逐を抑える布陣とかで無いならリスク高すぎるから一旦Aを明け渡して、ソナーorレーダーが切れてそうなタイミングで再度踏みに行く。敵駆逐がCAP取った後は自由に動きたいとか視界取りたいって考える奴ならそのタイミングでCAPが制圧出来る可能性が高い。そうなれば離れてた敵駆逐はもう一回Aに戻る必要が出て、味方への雷撃とかに行ききれなくなるから、Aに敵駆逐を1隻くぎ付けに出来る事になる。踏み合いが不毛だからと言ってAを捨てればポイントで劣勢に立たされるから、完全に捨てるのは味方がCD戦線で優勢に戦えている状況でもない限りは悪手だと思う。CDは有利に戦っていてもBとのクロスファイアで攻勢をかけてた奴らがバタバタ駆られてしまう場合も多いから、その敗色濃厚になった時にAをかなぐり捨ててると敗北が確定してしまう。ギリシャはEとFのラインを突破された側が二方向からのクロスファイアに対処しきれなくなって負ける事が多いから、EFラインを突破されない様にABCまたはABDを守りながら戦わなきゃダメだ。なるべく捨てない努力をすべきだと思うよ。 --
- やっぱまずは踏むこと前提での組み立てになっちゃうかぁ。どうしても他のMAPに比べて自力での流れが作り辛くてあんまり好きなMAPじゃないんだけどこればっかりはしょうがないと思うしかなさそうだね。 -- 木
- 枝2だけど、確かに魚雷は通らないし、島越しに砲撃するにもA内部の島に密着してたら出来ないし、円ギリギリに居たらBとか島の隙間から見られるから煙幕使わないとだし、踏んでるとやれる事結構少ないよね。俺は魚雷射程届く駆逐艦使ってるならA踏みながらB内部に魚雷流したり、敵駆逐が島に密着してるなら、敵の射線を切りつつ、自分も密着して2㎞以内に敵駆逐を捕捉しちゃって味方に削らせたりしてるね。敵はソナーで自分の方が一方的に捕捉出来ると思いあがってる奴とかが多いから根性比べになると嫌って出ていく奴も少なくないよ。勿論味方の射線が通りそうもないならやらずに逃げるのが無難。あと、使ってる駆逐にもよるけど、A内の島で上手く射線を切りながらAの真北や南、AB間に陣取ってる戦艦とかを島越し射撃でペチる(B内に敵が居たら発砲ペナで捕捉されちゃうから、なので魚雷流して予めBから出ていくように促しとく訳ね)。それと味方があまりにも後方過ぎたらBや1~2ラインから駆け上がってくる敵に対処しきれないから、その場合もやっぱり一旦撤退するね。基本はどうしても踏み合いになるから自分が踏み合いに強いソナー持ち駆逐とかじゃないなら、明け渡す→出て行った頃合いを見て踏み返す→また敵駆逐が取り返すってループで時間稼ぎをするね。多分そのループの中でソナーのリロードが追い付かないタイミングは必ずある。Z52とかでもソナー2分以上使えるけど、逆に言えば使われたのを確認してから2分後に戻ってくれば炙られないのが確定してる訳だし。 --
- B前辺りの島からA内にかけて煙幕の道を作ってBに向かって雷撃して外周へ離脱あとは敵味方の展開次第で突入と離脱外周を上がるかキャップに戻るかのタイミングがズレる位相手の手札にもよるけどA放棄して最速外周を上がるのも結構良いCAP内に駆逐が留まって見えない打てない流せないのが一番戦局的にきつい --
- 言うならば敵側面のE1、2に密かに移動。島裏にいる敵駆逐を攻撃、追っ払う。実際、先ほどの戦闘で敵ハランド撃沈して結果勝利できた。 --
- 毎スプリント、かなりやってるつもりなんだけどブロンズから上がれないんだがどうすればいいんだ??ちなみに武蔵使ってる。 --
- マッチングが早い巡洋艦か駆逐艦を2~3隻用意して高速で回すこと。 --
- それで何かデメリットある?自分はブロンズに居座り、育成メインでツリー艦しか乗らず毎回ランク1までやってるがラク。シルバーに上がろうものなら、まずT8が育成できない。なかなか勝てないとストレスたまりゲームする時間が増える。そして飽きる。ぱぱっと貰えるもの貰って違うことしたいならブロンズに限ると思うけどなー --
- T9欧駆、ソ巡を使うのぢゃ! --
- 戦艦でも状況見てCAP踏むくらいの根性がないなら毎回マッチング運にお祈りする事になる。駆逐以外の艦が島や煙幕に隠れて攻撃する事が主流になった昨今、駆逐がアホだと視界が得られず、我慢できなくなった艦が一人で敵に捕捉される場所に出て集中砲火を浴びて沈み、数的不利から敗北不可避の状況が生まれる。要するに何が言いたいかって言うと安定して勝ちたければ自分が駆逐に乗るか、駆逐を発見して瞬殺する能力に長けた巡洋艦に乗る方が良い。シルバー以上になればT10に乗れる様になるから、サンダラーとかコンカラー持ってるならHE垂れ流してるだけでセーブスターは楽に取れるから、芋って勝てる試合を勝ち、負け試合は毎回セーブスター取るプレイングでも勝ち上がる事は出来るだろうけど、戦艦はどうしても砲の収束具合とかの不確定要素で敵にダメージ入れられない時はとことん入れられない。HEで堅実に稼げる英戦とかならまだしも、負け試合で安定してセーブスターを取れないし、負けてる状況を覆せるかがある程度運ゲーになる戦艦だけ使って勝ち上がろうってんなら、それなりの腕とマッチング運が必要。ブロンズから上がれないって事は運が無いか実力が無いんだ。諦めて駆逐か巡洋乗るんだ。あ、煽ってないぞ。俺戦艦乗りとしてのセンス無いからほぼ駆逐専。自分に適性の無い艦でランク上げる縛りゲーしたい訳じゃないならランク上げやすい艦で上げれば良いって話ね。 --
- ブロンズの昇格戦を抜けれないってことかな?駆逐を動かす身の視点で言うと、戦艦で行ってるならとにかく巡洋艦を落としてくれると助かる。レーダー艦を落としてくれると大変嬉しいけど、とりあえず狙えるやつから撃ってくれればそれでおk。レーダー艦の優先順位としては射程が長いやつよりも、照射時間が長い奴のほうが嫌いかなぁ。 --
- 何戦やって勝率どれくらいなのか書かないとなんとも言い難いけど、武蔵出してそれは戦犯ムーブしてるとかでブロンズ相応な腕なんじゃ無い? --
- 今のブロンズで、戦艦だと大体3隻沈めて(or相手取って生き残る)五分五分の勝負になる感じだからそれを目安に動くといい。無理なら秋月あたりで相手駆逐を駆逐した方が楽 --
- 俺は木主だー。えーと、よしわかりました。もともと駆逐乗りなので(武蔵が強いと言われているから使ってただけで、武蔵以外戦艦は使ったことがありません)、これからは北風に乗ることにします。あと、昇格戦で上がれないんじゃなくて、ランク1に上がれないという話です。育成はもうやりきってるから、T10使いたいんだあー。みんなありがとうなのだー。 --
- それが正解よ。戦艦で上がるのは時間掛かる。俺は承知で戦艦でやってきたけど、ゴールドリーグでも駆逐ガチャで勝ち負け決し易いからいくら戦艦が頑張った所で。巡洋艦もペトロ多めだから環境的に駆逐艦への援護は薄いよ。戦艦の駆逐撃ちも限界が有る。だから駆逐同士の腕の優劣がデカイ。得意なら駆逐でやるのが一番だ。 --
- 駆逐は得意でない→戦艦多すぎてMM待機長い→noobなんで硬いオフネがよろしい→アラスカと独ツリー巡洋1隻で沈んだら即次へ→両方帰ってこなかったら米空母出動→40戦ぐらいでブロンズ抜けて記念旗だけもらってやめた。 --
- それが正解。ブロンズで勝つには自分でキャリー出来ないと無理だから不得意な艦では難しい。駆逐ならコサックとかも勝ちやすい。 --
- 空母1以下固定なうえにいないことも多いし巡洋も少ないから、今の環境だと駆逐の影響力が大きいと思う。艦数でリードしているか同数なのにCapポイントの累積で負けるパターンも多いから、自分で駆逐を使った方が勝ちやすい。 --
- 開幕から8分間隠蔽状態を保つサンダラーが敵に居て肝を冷やした。いきなり14km前方に見えてマジびびった。味方が一生懸命撃ち合ってるのを8分間どういう気持ちで見てたんだ?隠蔽状態からAPぶち込む訳でもないのになぜ14kmから撃ち始めたのか。全く理解できん。心の病でも抱えているのか。 --
- 撃つチャンス待ってたけどなかったんじゃない?しゃーなしで開戦、と。 --
- 駆逐しばくつもりでHEで延々待機結局自艦の隠蔽を剥がされる方が早く諦め開戦。巡洋…蔵王だとよくある光景だけど戦艦ではちょっとないな --
- ずっと島浦やってるだけのデモインにidiotと言われた北風だが、スタグラの3回のレーダー照射の間、ずっと視界取ってたの俺だけども・・・CAも少しは視界取りしてくれなきゃDDのHP尽きるぜ? --
- おい!10分待ってもマッチしねーぞ!お前らwowsやれ! --
- 爆沈旗付けない味方駆逐のせいで何度敗北したか...。爆沈とかいう誰得機能ランクから無くしてくれや --
- 爆沈はもう爆沈旗つければいいけど魚雷発射管大破だけどうにかしてほしい駆逐乗り --
- この前芋ダラーの遠距離砲撃紙一重で避けたら、当たっても居ないのに魚雷発射管1基破損、1基大破されて萎えた --
- 海面着弾からの破損はおかしいよな。砲弾って海面でも炸裂すんのかね? --
- ↑APでも海面に当たって信管タイマー発動する(過去戦艦APが駆逐に通常貫通してたのも大体これ) --
- 偶に遭遇するAFK戦艦、砲塔廻ってる。消耗品使ってる。タゲも来る。だが弾が飛んでこない。アレは星勘定の調整しているのか? --
- botでしょうね、初期位置から動かないタイプのbotは大体その行動をします --
- 負けの時同率一位だったらしっかり両方ともセーブスターなのね。ここら辺は結構しっかりしてるな。 --
- と思ったら普通にこのページに書かれてたわ。 --
- なかなか見かけないけどね、さすがに。珍しいものが見れたって、少し嬉しくなるw --
- BB3隻マッチで初期左右配置の艦がサイドチェンジor直進で中央配置艦の進路妨害衝突する事を多々見るんだが左右艦は素直に左右展開して中央艦に進路を空けるのはあかんのか?対面の配置がどうであれBBが初期展開の速度を犠牲にするのは悪手だと思うんだが --
- 初期配置のまま広がるのがいいとは思うよ。でもそう思う人はそうするし、思わない人は片側に寄せようとする。ただそれだけ。 --
- 基本的にはそのまま展開がベスト。例外的にマルソーとかは北方海域A行っても無駄になるサイドもあるから申告すればくらいかな。 --
- 少数側がDD1(占領だけして時間稼ぎするだけのサイド)とかじゃなければ素直に分かれるべきだな。真ん中のBBだけ選択権がある。 --
- ゴールドリーグが弱すぎてつまらんわ。味方も敵も射線管理ガバガバだし、バイタル抜かれる角度すら理解してなさそうみたいな奴がゴロゴロいるの、控えめに言ってありえんやろ。 --
- ランク戦期間長すぎな。初週だけランク1までやったけど2週目以降週を重ねるごとにレベルの低下ヤバすぎて勝利報酬回収だけで止めてるわ。開幕頭向けて突っ込んで死ぬ戦艦とかBOTと大差ないレベルのも多いし勝っても負けても理不尽。 --
- 育成がひと段落付いたので、ゴールド昇格戦に初めて参加。なんとセーフ1を間に挟んだもののストレート昇格。嬉しい事だが、いや、明らかにMMのせいだ。平均順位も3位程度だったので落ち零れでは無かったとは思うが明らかに余裕勝ちの試合が多すぎた。昇格優遇MMみたいなのが存在しててもおかしくない。 --
- 俺逆に降格促進MMしか当たらないんだが・・・味方が赤猿ばかりか、敵がユニカムばかりという試合が9割以上なんですけど・・・ --
- 島風の島影奇襲を読んでHEで処し、同じ島裏を回り込んできたペトロをラムで轢き殺し、最後にサンダラーを燃やし尽くしやがった……噓みたいだろ?コイツLionなんだぜ? --
- 次のランク戦は戦艦4隻までか。朝潮で行くわ。 --
- T6ランク戦は地味に初参戦だな。巡洋は何がええんかしら?やっぱシュペーが鉄板? --
- レーダー無いのでモク巡 --
- 伊巡・パース・ファンフーあたりか。そうなるとやはりネックはアトランタとベルファストやな。 --
- レーダー艦は3隻だよね。インディアナポリスを忘れないでね。射程も他より長いからね。 --
- Tier6-7だからレーダーあるね。以前のTier7ランク戦はレーダー持ち以外で出た時点で罵倒+通報がセットみたいなところあったけどブロンズなら大丈夫かな?。 --
- そんなん初めて聞いたけど、存在するレーダー艦のほうが少ないのに。しかもそのうち一隻は普段取れないのに。 --
- 開始間もないが既にベルとランランだらけだよ T7なら当然の結果 持ってない人は通報されて当然 --
- すみません、ここ1~2週間開いてなかったのですが(今日久しぶりに開いた)、今度のランク戦はTierⅥ、Ⅶになるということですか? --
- ブロンズが6と7、シルバーが8と9、ゴールドが10。公式に次のランク戦の情報出てるよ。人気のある艦艇の隻数の変更とかもあるよ。 --
- 情報ありがとうございます。7で出せるのあまりないんですよねー、白露、全裸妙高、ネルソン、スィノプだったらどれが良いですかね?(どれで来て欲しいか) --
- その中ならシノプだな、シノプならネルソンを縦から抜けるし、 --
- ありがとうございます! --
- 初期船体ツリー艦艇で行くぜ --
- 大丈夫。問題ない。今の初期船体って対空とHPぐらいしか変化ないし、昔と違って恵まれているよね --
- 俺は戦艦でまっすぐ行くぜ --
- T7戦艦、シノップだけ明らかにT7.5くらいの強さあるのどうにかしてくれ --
- 日向の登場でスィノプはもうお払い箱。所詮はツリー艦よのう。 --
- NAだがシャルンで難なくランク1到達したんだが・・・それほど脅威かね? --
- T61とベルファが鉄板だな、 --
- ベルファなんかランク戦使用禁止にしなきゃだめだわ。 --
- WG「T61、ハイダ、シュペー等を販売停止にして売りまくりたい!ランク戦で忖度するから無課金勢は買ってね!」 --
- ラーヴェンハルトとネルソン、レーニンもあるぞ。ネルソンはランク戦適正そこまでないけど。過去の販停も含めてランク戦は待っとかないと人権ないわ。 --
- ベルファストっての強いね!どこで買えるのかな? --
- 普通に武器庫にあったw 買ってきますw ランク戦荒らしまくるぜ! --
- ネタ…だよな? --
- 新規「えっ無いんですけど!?」木主「いやネタだよ持ってないのざまぁww」ってやりたかったんですかね --
- なんかティアが7じゃなかったどういうことやねん --
- あっ(43) --
- T6,7ともなると、ルールを理解してない勢が加わって、またまた真っ赤な沼になりそうな気がする。 --
- ベルファスト43の事じゃないの?(笑) --
- あれティア7じゃないやろ --
- 嘘はついていない。 --
- トレントで来るとか --
- ついに不正サンタコンテナで獲得したマカロフを使う時がきた。 --
- ちょっとやったけど、前以上に沼。無迷彩数えるだけでもう明らか。沈むまで初期地から動かず撃ち続ける謎戦艦とかおるし。まあ敵も弱いから楽しいっちゃ楽しいけどね。ただ勝てん。 --
- スプリント1は1週間だけだからすぐ抜けないとまずいぜ! --
- 昇格戦来たけど一切マッチしなくて悲しい --
- やっぱトヨタ7のヴェルファイア最高だわw --
- 7分待って昇格戦やったけどもう無迷彩勢が上がって来てて草 --
- ランク戦って赤猿でも回したら味方頼みで上がってくからな。 --
- 芋り戦艦大量発生定期 あとアトランタ多いねぇ --
- やっぱT6,T7ランク戦は失敗やな。総合40%前半とかいう普通じゃ見ない戦績のがゴロゴロいるわ、全然楽しくないし。ほかのゲームみたいにちゃんと実力に合わせたマッチング実装できないんかな?艦の資料とか読み漁ったりする前にゲームとして成り立たせようよWG。 --
- その結果が「マッチしないぞどうにかしろ!」だった模様ランダムと同程度には勝てるし赤猿が味方ならSS取れるでしょう --
- マッチングしない5分としょうもない10分過ごすのどっちがマシかって言われるとね。勝てるとかじゃなくて、マッチングからしてしょうもない試合ばっかなのが不満。まあこんなwiki --
- に書いたとこでどうしようもないけどね -- 途中送信?
- いろんな人に楽しんでもらおうとしてると思うよ。君が上手なのであれば、下手な人をカバーしてあげなよ --
- 限度があるってぇ... --
- ある程度カバーはできるんだけど、ずれたこと喚いてる赤が鬱陶しい --
- 他のゲームだと超うまい人が100K0Dとかできるけど、このゲームだと超うまい人でもいいとこ5K0Dでしょ?個人のレートなんて設定できないんよ。 --
- 人数の減ったランダム戦に文句言ってもしゃーない、ツリー艦艇リセットしてt10にすれば?お前はランク戦をしてるんじゃーねーんだよ。動物園で動物を見に来てんだよ。 --
- マップピコピコ チャットで騒ぐ。無言でやれば何も思わないし、カバーしようと思うのだが。 --
- やっぱtierが下がったからか初心者がより多く入ることもあって、動きが敵味方共に甘い奴が増えたね。特に駆逐なんかは影響力がとてつもなくデカいから赤猿が乗ってこられない様に自分が駆逐乗って処理している状況になってるわ(本当は戦艦や巡洋艦乗りたいけど、そうすると雑魚が駆逐乗って勝てないから乗れない……… --
- いや敵サイドも同様なので実際どうなるかというと、敵味方の上手いプレイヤー同士が序盤からやり合う→大抵は双方潰し合いになる→島陰や遥か後方にいた連中がほぼ無傷で登場→2軍による2戦目といった趣きでグダグダした戦いが始まり決着 --
- こうなりやすい状況でどの船に乗りどう戦うか、は考えようによっては…やはりつまらないか --
- 駆逐でアトランタに喧嘩売ってるのもいるくらいだもんな --
- 古い艦艇は新規プレイヤーが性能や特性を把握してなかったりするからねぇ。 --
- 煙幕焚かず発見状態で撃ってたから性能把握以前の問題だったよ --
- 連射強いって知らなくて削りに行ったんかねぇ。 --
- 昇格戦発禁艦だらけやな。武蔵・ジャンバール・ジョージア・アラスカ・クロンシュタット。悪いとは言わんがなんだかなぁ。 --
- 自分なんて持ってるT9艦が禁止艦しかないから詰んでる --
- 収支的にもよっぽど強くない限りツリー艦使う意味ないし今のTier9特別艦艇は微妙なのばっかだしな。自分はTier9だったら毎回モガドールで割と無双できてるけどこいつnerfされたら発禁艦しか選択肢なくなるわ。 --
- T9BB四天王で残ってるのミズーリだけかよぉ --
- ミネソタとか苦行艦にわざわざ乗りたく無いだろうし当たり前でしょ。 --
- ランク1までは速攻で上がれたが昇格戦で完全に沼ったorz --
- さっきランク1になったけど、昇格戦はまだ人が少ないって聞いてたからやらなかった。増えてきた感じ? --
- 確かに少なくて似たような面子ばかりになってる。見た感じ強豪も多くて自分の力ではひっくり返せん。交互に勝ったり負けたりで沼。29戦でランク1になったが昇格戦40戦沼ってる。記念旗は確保できたし作戦終了やな。 -- 木主
- 最悪でも5連勝で抜けれるから頑張るでー。こないだツリーリセットしたからシルバーで秋月と北風を育成したいんや~。 --
- 昇格戦2日目はマッチングは2分は待たない感じかな 熟練者が多くて手ごたえはあるよ コサックがミズーリやらアラスカやら10kmレーダー持ちを手玉に取って魚雷当ててきたりする修羅の世界 --
- もっと阿鼻叫喚の世界が見たいんだぜぇ。 --
- ランク戦やるんだったらTを統一してほしいわ… --
- 多分CVの事も考えてくれてるので、ブロンズ6・シルバー8・ゴールド10になりますかね。 --
- 別に従来のティア分けで何ら不満はなかったんだが、「Wowsの華」T7がハブられるのも不満を持つプレイヤーが居るのは理解出来るので。まぁブロンズ7-8、シルバー9-10、ゴールド10と、従来のティア帯にブロンズをT7でも可にすればイイだけだと思うがね。T6は流石に見てると足引っ張ってるだけのプレイヤーが殆どで意味なさげ。T6CVは8や10以上に技量差が大きく出て害悪でしかない印象。 --
- 低Tierランク戦は適当にやっても怒られないから気が楽にプレイ出来て良い --
- 高チアランク戦のピリついた雰囲気苦手だから楽しい。その分敵味方動きがハチャメチャだけど --
- NAだが、ま~た時間改悪しやがって・・・シルバーまでならともかく、ゴールドは参加可能な時間数的に辛いんだよ。鯖移動キャンペーンまたやってくんねぇかね。 --
- 鯖移動はどのゲームでも少ないから、諦めて作り直したほうが早いと思うよ。別鯖作ったからって古いのが消えるわけじゃないしね。 --
- いやw 今からまたツリー開発して鋼鉄貯めて敷島作れってかw 百歩譲って現状入手可のヤツはまだしも、武蔵やスモーランドetc. サンタ頼みや入手不可のフネどうすんのよ?過去の資産と時間が惜し過ぎる。そもそも鯖移動キャンペーンやっといてNAランク戦から鯵勢ハブるとか、意味分からん。NAで一番レベル高いのはアジアンタイムだろうに。 --
- 違う地域の鯖に移ったんだから覚悟の上じゃないの?WGに鯖移動キャンペーンまたしてくださいって言うか、お金払って移動出来るような鯖移動チケットをショップで販売してもらうよう頼むのが筋では? --
- ↑ 元々24時間ランク戦やってたんだから、そんなもん覚悟するかよ?旧ランク戦知らない新規さんかい? --
- ネトゲのイベントの形態が変化するくらいは普通にあると思うが・・。鯖移動する時は注意してくださいねみたいな注意文なかったっけ? --
- 従来みたく24時間やればいいだけなんだよなぁ 夜中の2時からって辛すぎる --
- botでずっと回してるやつ対策じゃないかとも思うけど、しゃーないね。 --
- 何故NAに垢を作ってしまったのか --
- NAアジアンタイムが一番面白いという時期に、鯖移動キャンペーンがあったからさぁw --
- NAのアジアンタイムってアジ鯖のがマシって言われてたやん… --
- NAには鯵鯖ほど我が物顔の支那人が多くないんだよ だからマナーも良い NAランク戦マジでアジアンタイムもできるようにして欲しいわ --
- アジアンタイムに遊びたいならアジア鯖でプレイしろって言われて終わりそう。 --
- ランダム戦やコープ戦より艦や艦長の育成はかどるから、そんなに気張ってやってないっす。真面目にやってる人ごめんなさい。ちょうどリセットしたあとなので。 --
- ブロンズのT6-7は、シャルンで脳死突撃するより、英戦(ネルソン、KGV)で放火してたほうが勝てるな。よくわからんがサクサク鋼鉄集めてシルバーへ昇格しよう。 --
- ブロンズ魔境すぎるわ。迷彩・隠蔽なし駆逐、突撃巡洋、APを知らない戦艦...。 --
- そらブロンズは普通のランダム戦と変わらんメンツがくるよ。駆逐もおらんMMで戦艦でお互い腹見せ遭遇してやべえってときにHE飛んできて助かってバイタル抜いて沈める世界 --
- 駆逐で常時5隻SPOTしてても撃ち負ける味方だぞ。どうしろっちゅうねん。noobとか言ってるやつは大概45%程度、というか7隻中5隻47%以下とかどうしろっちゅうねん --
- ブロンズなんてそれでいいんよ。どうせ不動のランク5からでも8連勝で昇格行けるし、昇格もどんなに最悪でも5連勝したら絶対に抜けられるんだから。 --
- ブロンズに関して言えば、自力でかなりどうにかなるんだよなぁ。ランダムソロがマトモな戦績なら、最低でも勝率6割でシルバーに昇格するんだよ。MMによらず。猿がデフォの戦場で寒色が敵味方で自分ひとりとか普通だしね。勝率7割8割も全然珍しくない。 --
- 空母出禁にすべきだろ。それか初期配置大幅に後ろにするとかさ。昇格戦で空母ありの時、最序盤でどっちのチームが空母落とせるかで勝敗決まるわ --
- 空母落としても負ける事あるから一概には言えない。 --
- 敵空母(開幕3分)、敵唯一の巡洋艦を両方自艦で落としたのに負けた時は唖然としましたよ。味方白露は島陰で引きこもった挙句、T7伊戦に突撃して相打ちになってましたね --
- この時期のシルバーはまだ味方に期待するの分かるけど、ブロンズはしゃーない。人少ないランダム戦でしかないし。 --
- いや、武蔵2隻とかざらだし開幕で空母落ちるかどうかは最重要だろ --
- いうほど開幕空母落としの試合あるか? --
- 10勝5敗でぬけれました。空母が最初の獲物になった試合は一度だけでしたね。その試合は負けたw --
- 毎試合爆沈見るぞ。どうなってんだ? --
- スコア200とかの地雷多すぎんか? --
- 開幕から空母に粘着されたDDとかはそんなもんよ。何もできないまま終わるから --
- どうしようも無い状況なら理解するけど、駆逐に限らず意味不明な即死多すぎるんだよなぁ --
- もうグチャグチャだな。戦闘数100戦とか200戦とか 30%台とか40%台とか いつも通り忍耐強く回した奴だけが上にいけるメンタル乱苦戦 --
- みんなよく忍耐もつな… 惜しくも競り負けるみたいなのがない。勝つかアホがアホすぎる行動をして負ける。イライラしてやる気が失せる。ゴールドランクとか行ける人は無条件に尊敬できるわ。悟り開いてんじゃん。 --
- ブロンズには魔物がいるのだろうな。単独で撃破できるのはせいぜい3隻…単独で勝負を決められるほどの技量がないから味方に依存するところが大きいが、勝つときは僅差で負けるときは圧倒的大差。1時間で2度大口径を得ても、どうにもなりません。 --
- 紫で60戦以上やってランク1になれてない人もいるし、お察し致します。 --
- 20戦ほどでランク5到達…….前々回はランク1突破できたけど、昇格戦も含めると97戦だった。この先が長かったと記憶しているが、やはり、それなりの回数は必要か…… -- 木
- ローヤンで最初に駆逐落とせばサクサク上がれた昨シーズンに戻りたい…駆逐落としても空母落としても勝てないとか萎えるわ 昇格戦まで上がった人はどういう船使ってるんですかね? --
- 最上が4戦4勝で稼いでくれたぜぇ。 --
- 勝ち試合負け試合ともトップを取れる得意艦によると良いよ。艦の選択肢が固定するのはゴールドから。 --
- ブロンズやってるより昇格戦の方が味方まともで楽だった。ブロンズは視界取ってても殴りきれない味方とか多かったけど昇格戦は視界取ればきっちり殴り倒してくれるしアッサリ2時間程度で抜けちゃって逆に拍子抜けした --
- 水曜までにシルバー確定決めとかないとまずいからなw昇格戦はすぐ終わって助かったぜ。 --
- HAIDA、夕立、日向、STRASBOURG!その先の昇格戦は、色でわかれてるから寒色優先!色が違うと苦労するよ!プレ垢でないとブロンズ10以上も難しいかもな! --
- 動きやすいなと思ったのはシムス、アトランタ、フリントあたりだったなぁ。ベルも弱くは無いけど一段劣る感じがした。戦艦ならフロリダ、カルフォルニア、愛鷹。 --
- 総合千届かない初心者とかに混じるから、開幕わけわからん殺しできるベルが頭一つ抜けて強い。格下空母じゃ対空抜けれないのもあってブロンズだと筆頭だと思われる。 --
- ベルマジで環境にあってるよね 隠蔽いいからCAPも強気に出れるし煙幕レーダーがヤバい --
- いきなり沼った。もういいや突撃して足引剥たろ --
- 私も同じ思考に陥り、駆逐で島射撃しながら直進したんだけど、勝ててしまったんだよ。中Tierならではの混乱ぶりで今は、それを楽しんでる。木主頑張って。 --
- 味方放置で負けるのが一番萎えるわ。味方全員セーフスターで放置がスター7個喪失でええやろ --
- ランクにこれからデビューしようと考えてますが、戦闘回数、勝率などの目安が知りたいです。もし自分がそのレベルまで行ってない場合はもう少しランダムにいるつもりです。 --
- 目安なんてないぞ。ひるまずにとりあえずやってみろぃ。 --
- 了解。とは言っても、他人からのnoob連呼が少し怖いんでランダムいって実力とメンタルを鍛えてからいきます。明日になりそう。 --
- 今週のスプリント1は1週間だけで終わるから水曜の27時?までだぞ。明日からとか言ってないでできるなら早く始めたほうがいい。 --
- ランク戦ブロンズなんか無迷彩初期船体突撃BOTだらけなんだからnoobだのなんだの言うほうが頭おかしいので気にしないでやってok。たまにいる数うちゃあがれるの即沈BOTプレイで勝率40%1000回でゴールドまで上がってきましたーみたいな奴が論外ってだけ。 --
- 70戦勝率51%でブロンズ抜けたよ 使った船は全部プレ艦 性能差でセーフスター量産よ T7T9ってそういう世界 --
- 雑魚で溢れてるから適当にやれば --
- 「そんなものはない」 -- 関羽?
- ブロンズランクは最強の初心者脱出矯正ギプスじゃない?1隻の重みが違うからランダムより反省がわかりやすいから、初心者はぜひランク戦やるといいよ。 --
- こんな魔境に初心者が入ると変な癖ついて戻れなくなる気がしますけど --
- 反省して上手くなろうとする奴がそもそもいない件 --
- 狭いマップなのに島影関係なく常時航空機スポットされるのがなぁ。。 --
- 上でランクデビューについて書いた人です。 --
- 新たなお家を見つけました。ありがとうございます。 --
- 今回のブロンズは面白かった。玉石混交のメンツが短期間でクリアしようと結構マジメにやるからいいよね --
- sinOPが安定かな --
- ベル・武蔵のお陰で勝率7割近くで突破できたけど、ブロンズでの敗因が放置・爆沈駆逐・謎突撃でもうやりたくないんじゃ。 --
- 昇格戦 すでに40%がいるな。130戦の根性だけは認めてやる。 --
- タイミングよく連勝すれば抜けれるからねぇ。昇格戦はたったの5連勝だ! --
- リーグごとにTier帯分けるのは分かるけど同TierでTier分けする意味ってなに?上のTier(6-7だったら7)以外使うメリットなくね?セーヴスターだって強い船の方が取りやすい --
- 参加人数確保と多様性とやらじゃない?ワシは助かったぞ、シュペー25戦で抜けたから。対面に同じTierがマッチされるからいいんでない?これが格差マッチされたらダメだけど。 --
- 育成。 --
- は?腕があるなら低いティアで暴れたほうが有利に決まってんじゃん。ティア6対面に引くって事はティア7持ってない奴を敵に引く可能性上がるんだから。 --
- ランク戦17戦で昇格戦に入ってそこから17戦かけて昇格戦卒業できたけど。個人的にこれでも沼った感(後勝利1戦からの5連敗とかあった)があるけど実際どんなもんなのかな。 --
- ケッ!自慢乙・・・ってぐらいはえーよ。ランク25戦で昇格戦は50戦かかったわ。まぁTier上がると勝率下がるってのはワシが下手ってことだが。 --
- マジか...そんな掛るもんなのか。運が良かったのか。上に上がるだけで75~100戦とか疲れてやる気なくなりそう --
- ランク1は45戦かかったけど、昇格戦は15戦で抜けた。昇格戦は30くらいは覚悟してたからちょっと拍子抜けした。 --
- 敵だけランク2がたくさんいて、自チームは自分しかランク2がいないってのが多発してんだけど。 --
- 逆に思えばいい何とか勝てればあと1勝すればランク1だったのに残念だったなと。性根が腐ってるが精神衛生的にはまだマシそう --
- そういう状況で、敵レーダー艦なのに、味方ソナー艦しかいない非対称戦で負けるんだよね。 --
- もうどうでもいいやでツリー艦だすと勝ち抜けてしまう謎。やっぱり慣れないプレ艦より愛するZ23のが最強ってのが今の学会での主流なんだな。 --
- 仕事と休日が忙しくてブロンズ抜けられる気がしない。社畜には厳しいッス --
- 98戦やっても昇格戦にも上がらず、最高ランクブロンズランク2。ああ、99戦目も負けそうだ。ランク2まではほぼストレートで上がったんだがな。何が悪いのかもうわからん。 --
- 俺のやり方で言えば駆逐で頑張るか、巡洋で駆逐と交換してあとは味方に託すか。 --
- ブロンズは駆逐乗っても自分で殴りにいかないとダメな感じだったね。他艦種でも味方を頼らず自分で決めに行かないと厳しいのかも。昇格戦はランダムの感じですんなり上がれたからちょっと感覚が違うかもしれない --
- いつものランク戦ならすでにシルバーに昇格してもいい頃なんだが結局105戦してもランク5星なし --
- 赤猿の才能あるよ君 --
- 貴重なアドバイスお一人以外ありがとうございました。今回は割り切ってツリーの育成で参加しようと思います --
- 昇格戦 初心者から玄人まで入り乱れすぎだよね --
- 青葉でアトランタとZ31沈め、相手に残ったのは戦艦3隻。その時点で自陣も有利、隻数5対3だったのに負けた。駆逐はモク撃ちでシノップに詰めらてランク戦怖え。 --
- シノップに詰められて相手戦艦1隻も沈められず死亡。ランク戦怖え。 --
- 味方に伊吹が来た段階でこれは負けたと確信する。 --
- ご負担お掛けしております。けれど最弱故に伊吹でセーフスター取れたりすると みんなもっと頑張ってよと思ってたりする。 --
- 今回のランク戦からだと思うのですが、中央攻略戦が出てきて、あれは特に苦手で迷惑しているのですが、”戦闘形式”の記載に書き加えた方がいいと思うのですが、どうなんでしょうね。そういえば、ランク戦刷新後の記載もいるのかもしれませんがどなたか…….(ヘボなのは自覚しておりますので己でやるのは差し控えたいと思います。) --
- ブロンズランク1怒涛の12連勝で一気に昇格戦まで行った笑 因みに全てインディアナポリスです --
- 昇格戦はその半分で終わるぜ。 --
- 昇格戦のが緊張したかも。結局使い慣れたwichitaで抜けた感じですね(インポリと同じ運用できるし) --
- 最悪でも5連勝でいいから気楽だったわ。 --
- 20戦ちょいやってみてランク5で足踏みしだしたから報酬貰ってギブアップ。自分にはランク戦は厳しいっす。 --
- 当方Iowaで敵秋月が残るというランク戦の中央攻略戦で、タイムアップ寸前で撃破した判定が出たのにポイント差で負け判定。変だなぁと思い、リザルトをみても秋月を撃破したことになっている。なんとも釈然としないのでWGにチケット切りました。それにしても、このゲームでは死人に口なしどころでなく、特段の戦果もない奴にかぎってチャットが煩わしい。 --
- タイムアップ後の撃破は当然ノーカンです。タイムアップしても終了まではディレイあるから撃破自体は出来るのだけどね。 --
- チケットの結果→最後の艦艇撃破とタイマーの終了が同時だった。ただし、サーバーの処理で時間が優先する(設定らしい)。よって敵は全艦艇撃破されたが、ポイント差で勝利ということのようです。 --
- Tier6-9で育成中の船があるから、ブロンズでぷかぷか していたい気がするけど、今回ブロンズとゴールドの景品の差が大きいから悩むなぁ --
- T6とT7なんて必要経験値少ないんだから、T8T9優先でよくない? --
- シルバー行けた人ってどれくらいなんだろう。各リーグの参加人数とか見れてもよさそうだけど。 --
- 公式webのニュース3/18に前ランク戦の記事があるけれど、定例的ではないようなもので上がった人の数は掲載されていない。WGのプライバシーポリシーなのだろうか? --
- ゲーム内で今週のシルバーは何人、昇格した人が何人とか見たいわ。 --
- どうせシルバーも雑魚が大量だから何人居るのか必要ある? --
- 今回のスプリント、終了日っていつ?ゲーム内で見れないんだけど --
- スプリント2以降は二週間区切り、今シーズンなら八月の頭の水曜日がラスト。 --
- 木曜スタートだっけ? --
- というかゲーム内で見れるがな。スプリント2iのところで終了まで13日。その左のランク戦シーズン3iのところで終了まで2ヵ月10日、って出るぞ。 --
- 今のところ、クソ初動をする人はシルバーには居ないな。 --
- FFしてくる英空は見かけたぞ ピンク引き打ちの武蔵もいたな --
- 大丈夫。総合38%とか40%とかザラに居るから安心してくれ。 --
- やっぱりシルバーには粘着tkベンハムが出没するんだな --
- 50戦60%越えでシルバーに上がれなかったのに、45%とかがシルバーにいるのね・・なんか悲しいな。 --
- 41%とかおったぞ。結局は数と味方運 --
- お気持ちお察しします。SSを続けて星4つまでいったのだけれど、その後は連続TK、僅差の経験値2位でダメでした。 --
- 勝ち負けのタイミング悪かったんか。60戦58%でシルバー行けたぜ。 --
- 今回は偏りがすごかった気がする 寒色チームvsまっかっかチームとか3回はあった --
- 今日中にゴールド昇格戦行けたら早い方なんかね? --
- よほど暇で勝率いい人じゃないと無理だし早いんじゃね --
- シルバーリーグパオロだらけだねえ。全く対応出来ない戦艦ばっかでびっくり。 --
- 普段から見かけないと性能も把握してないだろうしね。 --
- 全体的にDD多めだな しかも手練れが混じってやがる バシバシ魚雷当ててくるコサックとかいて戦慄する 敵にBLACKとアラスカが居てこっちはレーダー無し編成だったのに殲滅で勝っちまったよ --
- 造船所ミッションの駆逐艦タスクは魚雷120本当てるだからかな。あと、ビスマルク追撃戦のミッションでコサック(コサックB)で浸水リボン12個獲れというのもあるし(英駆と英空だと25個) --
- 久しぶりのランク戦でガッツリやってゴールドへの昇格戦まで来たけど、どれくらいで昇格戦ってマッチし始めます? --
- 早くて明日の夜とかじゃない?上手い人たちはそろそろ上げてくるだろうし --
- ランク戦ってアホが多すぎる。こっちサイドは2隻で4隻を相手取ってるのに、向こうサイドは5隻で3隻を相手取って負けてる…はぁ? --
- 気晴らしに鳳翔使ってみたら全く同じような光景に遭遇…奴らの脳はT4から進化してないってことか? --
- 文句言ってるやつに --
- USB使う時にUSB端子を?初級者「確認しない」、中級者「確認する」、上級者「確認しない」、これとおんなじなのだ。上級者は一周回って初級者と同じ動きに行き着く。 --
- 質が低いからそんなもんやろ。 --
- 二倍の数でトントンに持って行ってるんだ、逆側は6隻いないとそりゃおしまけるさ。 --
- 隻数差なしで平然と応援をとかいうのだから何を考えているのかと思うけど、下がるとか隠蔽に入ることはせずに前進する以外の選択肢は彼らのアタマにはないようだね。 --
- sp2からランクはじめたけどバニラ旗迷彩無しの育成艦でもSS --
- シルバー→ゴールドの昇格戦って回ってんの? --
- ようやくゴールドへの昇格戦回り始めたぞ 流石に最速組参加者のエイム半端ねぇ チラ見せの途端に弾が四方からすっ飛んでくる --
- 初心者でも育成でも構いません。ミスしても良い。それを糧に学んでくれれば良い。 だから頼むから、何でも良いから迷彩と爆沈旗だけは付けてくれ。 --
- 流石に迷彩は付けろって思うけど爆沈旗は初心者には高いしゴールドでもなければ別に爆沈されても気にしないな。 --
- 味方に2隻も爆沈が出たら信号旗ぐらい付けてほしいとは思う。それにしても爆沈率の高さはすごいな。 --
- もう旗の入手は出来ないからね。購入しかない。 --
- WG「そんなあなたのためにスパコンに50枚詰めておきますね」 --
- 駆逐メインで爆沈旗無しでこの一年だけでもランク合わせて2000は乗ってるけど2度しか爆沈したことないんだけど・・・この旗っている? --
- スパコンで3回爆沈旗100枚貰ったからもういいです。回復旗に変えて貰えませんかね? --
- 自分は万全の旗マシマシで出るけど防火旗が常に不足かな --
- 戦艦乗ってた頃は余りまくってたドレノ旗が駆逐で消化し過ぎて不足気味だわ。まさか旗が貰えなくなるとは… --
- 昇格戦のVampⅡ 今のところハメ殺しが通用してるのは見かけないな ほぼレーダー艦環境なんで5km圏接近が厳しそう ゴールドで使うか悩むわ --
- ランク戦ブロンズごときのことで済まない。一瞬だけランク3までいったもののそこからはずっと5に固定。己の戦績もよろしくないのかもしれないが、序盤で3隻まとめて撃沈という現象を何度もみせられるとどうやら勝ちチームとデコイ役チームに振り分けられているのかと思うくらいだな。勝数で貰えるものは全部貰ったのでこの辺にしておきます。 --
- 先週まであまり時間が取れなくて今週から本格ブロンズ参戦だけど上手い人が抜けちゃったからか駆逐で出ると結構やりたい放題できるからおすすめ。味方真っ赤でも相手も酷いから3敗のみでランク1までいけたよ。 --
- レス感謝。お察しのとおり最初に死ぬのが味方駆逐なので2度ほど駆逐艦で試したのだけれど……WGが認可したMODで相手の勝率を確認するようにしたら、相手チームの勝率が高いこと…特に対峙する駆逐艦はいずれも60%越えで……ずっと牽制するのが精一杯ですね。 --
- ブロンズリーグ勝率40半ば位が殆どで50ちょぃあれば艦次第で無双できるレベルになりつつある --
- 空母無しだといくら巡洋・戦艦が有能でも駆逐が残念だと負けるな...。どこにいるかわからない敵と戦う事になる --
- 5連続セーフスター...ヨヨヨ~。 --
- 戦艦乗って敵の駆逐と巡洋艦そして戦艦を一人で潰してようやく勝てるのどうにかならないの? --
- 敗北チームの最下位はスターマイナス2で2位までセーフスターにしませんか? --
- そんなん皆最初に沈まないように芋増えるだけでしょ。セーフスター無くして勝ち1位に2個とかのほうがいいわ。 --
- セーフスターと言う赤芋が上がるための害悪システムは要らんわ。1枝みたいな頑張った方がより星増える仕組みのが良い。 --
- セーブスターなかった頃のランク戦だと劣勢になった途端、戦闘抜けて次の戦闘に行くという人が続出したからしゃーない --
- 駆逐は勝っても低スコアになる事多いから、駆逐使ったら無条件でくれないもんかね。 --
- 駆逐で安定したセーフスターは難しいけど、爆発力あるし、勝敗への影響力は大きい。キャップの踏み合いでもポイントにはなって欲しい。 --
- 踏みあいはスコアに反映されたと思うが、ごくわずかだけど。じゃないとずっと踏んでて増やし放題だからね。 --
- 頑張るのは何も開幕から飛ばしまくるだけじゃないぞ --
- 6月販売の伊勢でランクに行きたいのでブロンズに籠もるっていうね。coopだと活躍できなさそうだし、だからといっていきなりランダム戦はできない。試行錯誤のランク戦が今のところ丁度いい。多分経験値ブーストもあるだろうし。 --
- 今の銅では駆逐や巡洋で味方支援するより戦艦で勝手にオラオラした方がマシですね。昨シーズン銀で駆逐メインWR60%↑あったんで駆逐で出てましたが、沼ってるうちに戦艦の方が勝てることに気付きました…他の皆さんは駆逐でも勝ててるんですかね? --
- 木主ほど上手くないし味方運もあるんだろうけど駆逐オンリー85%で抜けたよ。2節目で戦績3桁とか極端な人が多いし駆逐で余裕でいけると思う。それくらい今節のブロンズは酷い。(ちな、昇格戦はJB使って済ませちゃった ) --
- 巡洋は40%、戦艦は30%とかになりかねんので、むしろ駆逐で行かないと勝てないですね。 --
- 普段戦艦使ってる俺でも駆逐使う方が勝てる。だけど戦艦使うとスコア3000越えるのに、駆逐使うと1000切ったりするのが何だかなあだよ。 --
- MMが極端と感じているところSSを貰える可能性のあるのはダメージを稼ぐくらいでしょうから消去法で戦艦になりますかね。 --
- ブロンズ帯の妙高は割と強いけどシルバー以降の8,9マッチで伊吹とか最上で来る奴ハラスメントだろ。せめて愛宕にしろよ --
- 愛宕よりは伊吹の方が良くない? 射程アプグレ付けての話になるけど、伊吹の方が断然強いぞ? --
- せめてツリー艦を求めてやれよ。プレ艦で来て欲しいならプレゼントしてあげればいい。 --
- マッチングにそんなに文句言わんけどせめてブロンズの昇格組の数位合わせろよ。片側昇格組3で反対0とかおかしいだろ --
- なんでランクでクラーケンとれるんですかねぇ。こちとら戦艦で2隻つぶしの共謀者とかどんだけ味方キャリーすればいいんだよ --
- ツイッター界隈にいるユニカム達が沼ってるの見るに、実力も大事だけどそれよりマッチング運が大事なんだなぁと --
- マッチングした人たちのプレイスタイルって大事だね。噛み合うと野良でも上手い事連携できるし、噛み合わないと全然戦果でなくなったりもする。 --
- やべぇわ。自分以外全員で反対行って負けてんの。これどうしろっての --
- 130戦 28%ってどうやったらなれるのか…。 --
- 突っ込んで死亡!あとは味方に任せるプレイでも運悪いほうに偏りすぎだな。 --
- ランクだけbot回してる奴は多い。有名どころのクラン員やオフトピでアクティブな奴(いずれも日本人)複数人に戦闘で遭遇してbotな動きと戦績だった。 --
- 数千戦くらいの凡人が艦種選ばず普通に回せば WR50%~60% EXP2000前後 撃沈率1 くらいになると思うのだがな --
- おそらくMODの起因するコンフリクトらしいが途中からチャットが見えなくなった。これは噂に聞くチャットBANかと誤認し、思い当たることがないので変だなぁと思っていたが、意外にも快適だった。ランク戦初参加?の軍師様が大騒ぎしているらしいときがあったが、序盤に戦艦で断崖線のcapをしろということらしいので当然無視。カルマが下がったけど20かそこらしかないのでガタガタしません。 --
- ゴールドへの昇格戦、サンダラーが少ない代わりにコンカラーがだいぶ多いね。6戦で終わってしまったが、赤は皆無では無いけど概ね緑以上で快適だった。 --
- ブロンズ 味方200戦以下5隻 敵1隻 そりゃ溶ける。 WR6割台になるからクソMMやめろよ。 --
- ランク戦で以前から疑問に感じていたことなんだが、プレイヤーをランク付けしているのだから近いランクのところでマッチングさせることは考えられていないのだろうか?ブロンズでも5と8で固定されているのだからその前後で分ければマッチングに対する不満は少しは緩和される気もするが。実際、スプリント1でランク1だけのマッチングが成立していたわけだし、ピーク時しか開催しないわけで人が足りないということは疎信し難い。 --
- 現状リーグ+昇格戦で分けられてるのに、さらにリーグ内でも分けるとかどんだけ分ければ気が済むのよ。最終的にはランクごとに分けろとか言うのかな。ぶっちゃけMMのせいにしているだけの人は上のリーグ目指すより今のリーグで満足している方が幸せだと思う --
- ランク3とランク7とかで実力がいうほど違わないと思うしねー。 --
- というかそんなことしたら先行して進んだ組やリアル都合で出遅れた組はマッチングしなくなっちゃうしな。 --
- ランダム戦と結局何も変わらないのでは別のコンテンツをやる意味あるのかという疑問なんだが。それにランク戦に慣れた奴とそうでないものとの差は下手でも分かる。こういう意見が出ることは分かっているけどね。 --
- ランダム戦とは違うでしょ。上手い人は昇格するので時間とともに赤率は増えていく。そんな中で俺の方がランク上なのにとかマウント取っても、上のリーグからすればブロンズのランク2も10も戦力的評価はかわらんよ --
- ブロンズのことなのにシルバーを持ち出さなくても結構。そこそこ手慣れた者と拮抗したゲームを望むことがそんなに悪いことなのかな。 --
- ランク戦の敵味方はランダムですよね。という事は味方が強かったり弱かったりは確率50パーですよね。 --
- ランダム≠均一。数百戦、数千戦やれば50%に収束するだろうがね。 --
- という事はランク5から1まで行けるのはランダム戦で51パーセントなら確率の問題で単純に51パーの確率で10回勝たないといけないって事ですか? --
- 解読 --
- ランク戦とランダム戦とでは条件が違う(プレイヤー数など)ので、ランダム戦ソロの勝率ではなくランク戦での勝率で考えるべきかと。数が少ない分一隻あたりの勝敗への影響度が上がるからランダム戦ソロの勝率をそのまま適用するのは違うと思う。ランダムで55%の人ならランクではより高い勝率に収束するはず。さらにその人が駆逐や空母など勝敗への影響度が高い艦種を得意とするなら尚更。 --
- 人間は機械と違って確率通りにはならないんだぜ。 --
- 勝の流れになってるのに謎の行動で負けに引きずり落とすプレイヤーもいますからね --
- 今回のTier6、7のランク戦は、気軽に腕試しできるのがいいよね。初心者さんも戦い方とか習得できるし、何より経験値がおいしい。 --
- 求められてたゲームモードだよね。サクサク楽しく遊べて助かる。 --
- ランクを更に沼化させている原因だと思うがな。 もう少しまともになってからランク戦に来いと思う。 --
- 駆逐艦が序盤の接敵直後に撃破されると全チャでよくやったの連呼、罵倒をよく見かけるのでイライラしている層も多いんじゃないかな。WGは対戦数が増えて満足だろうけど、このまま続けていいのか疑問はある。 --
- ランダムでもランクでも、相手が強くても、味方が弱くても通報はしないが、全チャでの煽りだけは全て通報している --
- 今まで勝率7割越えだったけど10連敗中。セーフスターは8割ゲットできてるけど、メンタルが力付きそう --
- そそ!一気にランク5まで行けたのに、そこから2から5までの往復。何なんだろ~ --
- 明日は我が身。こういうことも有りうるからモチベあがらない。 --
- 昇格戦行ったら少しはレベル上がるかと思ったら味方戦艦が開始3分ラムりあっててえぇ...ってなった。あとめっちゃ人少ないな --
- ランク今回初めてでよくわかんないんだけど、レミるのが定石なの?正面捨てて敵がいないとこに6隻集まっていく試合ばっか。来てくれるまで耐えるのしんどい。 --
- 定石ではないけど、ちょいちょいはあるねー。一応体感では3,4で別れるのが一番多くて、次に2,5別れが多いかなー。 --
- ランダム戦と比べてポイント勝敗より全滅勝敗が発生しやすいってとこはあるから陣取りを捨てて生存orキルに重きを置いたレミ戦略もありっちゃあり、ただ陣取りを諦めきれない奴は高確率でいるからまず成立しない --
- 足並みが揃って噛み合えば強いけど最初のひとあてから先の流れの経験が少ないから先頭の目役とかが刺し違えられると詰むんだよねぇ --
- 隻数が少ないから6:1に分けるくらいなら7の全ツッパで隻数有利から包む形で近いキャップ順に抑えてけばいいと思う --
- メインスポットができない艦ならなおさら駆逐だとしても安全距離を取ったうえで遅滞できるか自衛が出来るやつでないと餌になる --
- まーったくランクが上がらない…ドイツ旗欲しいんだけどなぁ…。 --
- こっちも1勝1敗ペースでね。上手と下手をごちゃまぜにするのがWGの考えるランク戦なんだろうな。 --
- 自分も勝って負けての繰り返しです。勝利褒賞の鋼材だけ回収しよう…。 --
- 禿同、一隻だけ逆張りする奴とか、チーム全体が何も指示も挨拶も無しだと、まず勝てない。旗ももったいない。諦めてラムります。 --
- 諦めてラムりますとか一番要らない奴じゃん。お前が居ない方が勝てる可能性上がるんじゃねえの? --
- 最初から投げ出すようなゴミがのたくるからランク(特にブロンズ)は初日か遅くても2日目には駆け抜けないとね。リアル都合で間に合わない場合はあきらめてボチボチやればいい。 --
- DD?じゃねえ! 反対側行った奴の事なんか知るかっての。駆逐いない側行くなら遅滞戦に自信のある奴だけにしとけ。 --
- 「一隻だけ逆張り」でやっと腹落ちした。これがレミ集団の思考なのね --
- 1隻でも居るとクロスや空き巣Capがあるから自由度格段に変わるからな。まぁ1側が誤魔化す技術に長けてないとだけど。全レミは早々に囲まれて負けてる印象だが、クラッシュゾーンαならプッシュし切れれば強いかな。 --
- そう。だから上位ランクでは大体3隻と4隻に分かれて動くよね --
- 15時にランク始めて19時になんとかランク1まで行けたよ…思ったほど味方の動きは悪くなかったかな --
- おめでとさん。さて、あとは昇格ですな? --
- 後は昇格戦ですね。5日間あるので武蔵で殴りに行こうかと --
- 今はブロンズってことかな?頑張れー。 --
- 運が良かったね、自分が頑張ってもどうしようもない戦いばかりの人もいるんだよ。 --
- 味方に4割台は3隻までにしてくれ。 --
- 片方にしかレーダー艦いないとか、片方にだけ伊勢2隻とか、運営脳タリンの集団か。 --
- 調整MMだから仕方ないのさ。 猿にも勝ちやSS取らせないと発狂するだろ? --
- 勝率50前半、総戦闘数400てよくモチベもってるなと思う。 --
- 大丈夫、総戦闘数300で勝率ギリ40パーの私がいますが。 --
- 総戦闘数500とか楽しい盛りじゃ? 逆に30000戦とかの方が良くそんなやるな?ってならないか? --
- 仕事または学校行ってるのか?って 一日中引きこもってそうだな。 --
- 総戦闘数っていうのは1シーズンあたりの話ね。どこに楽しみを見出してるのか直接問いたい。 -- 木
- 今シーズンまだ18日目か。平均23戦/日ってすげーな。 --
- そっちか。報酬美味しいし、使える艦のティア制限のお陰でバランス良いから、ランク戦の方が好きだな。 --
- 船体開発や艦長育成目的。コープ戦より勝てば経験値美味しいし、鋼鉄ももらえる --
- 育成に使ってる可能性も --
- ランクで勝ててるなら理解できるのですが半分負けるなら「ランダムの方が効率よくない?」と思います。 -- 木
- 回転率はランク有利だし、もし勝てたら資源が入る。逆にランダムする価値が見えん。 --
- 回転数がたかいほうが早いじゃろがい!占領するのもランダムより1.5倍早いんだぞ。 --
- ちなみに半分負けるのは理想的です。勝ちが多いと抜けちゃうので。 --
- ランク戦をCOOP戦と勘違いしとるやついないか? --
- 育成に便利なんだもん、しょうがないよ。 --
- 違うんですか?(金以外) --
- T10しかいないシルバー昇格でも見かける --
- bot並か下手すりゃそれより弱い人間を相手に、勝つと鋼鉄が貰えるcoopですね --
- 相手に固まってくれたら歓喜なんだけどなー --
- 艦長スキルとか旗とか迷彩とか可能な限り準備はする。でも初期船体で出すよ。何も問題はない。 --
- 初期船体で出たり、育成目的はモンダイない。問題は開幕突撃駆逐艦ダ! --
- え、ダメなの?空母以外の艦種はまず攻めから入るけど。 --
- せめて魚雷の装填がcap着く頃に終るってる様に速度調整くらいはしろよ? --
- 静かにエンブーフルスロット最短距離直進ですよ。 --
- 開幕突撃駆逐艦はそのまま今直進して敵に --
- 最低でも交換はしたいね。 --
- 貴方が喚いても何も変わらないw --