雑談/コメント53
Last-modified: 2016-07-28 (木) 20:25:44
雑談
- 新coop も経験値ランダム戦より低いみたいだけどやる価値あるの? (すぐ過疎りそう) --
- 運営としてはcoopの人数は減ってほしいんだもん、大量のbotを動かすなんてサーバーリソースを削ることはしたくないに決まってるんだから --
- 新COOPはCOOPメインの人向けの開発でしょ、ランダムやってる人向けじゃないんだから関係ないよ --
- 過疎もクソもcoop選んだときに一定確率でAssultになる。通常coopがつまらん人にはいい暇つぶしになるかも?ただし味方人数が足りずBotで穴埋めされるとかなり辛い --
- 海峡通常戦で真っ先に自陣方面へ逃げて敵駆逐が空母に迫ってもビビって近寄らない青葉、停戦してて雷撃機に仕留められる扶桑。夏休みですねえ。 --
- ほんとやばすぎ。こっちは味方唯一の駆逐2隻が分艦隊だったんだけど、制圧戦なのにどっちも制圧ガン無視で敵側に突っ込んで撃沈。というかBOTだったんかな・・・? --
- あ、ちなみに日駆な。ソ駆や米駆なら無理して制圧しろとはいわない(それでも迎撃とかはするもんだが --
- まだ始まったばかりなんだよな… --
- 逆に考えるんだ、敵にもカモが多くなる…と(なお勝率 --
- なんかカオスで楽しそうだな…とか思ってしまう俺は病気だろうか? --
- coopで思ったんだが、新モデルって艦体中央は抜きにくいけど後部はVP抜きやすいような。 --
- お前なにやってんのって煽って来た味方ローン君。君らが芋ってる間にこっちは同格戦艦2隻の攻撃を必死に受けながらエリア防衛してるんやで^^ エリア内に入らなかったのは中に日駆がいたからやで^^ 片側の味方が全滅してから出て来て罵声浴びせてくるような視野やからランク17の糞雑魚プレイヤーのままなんやで^^ --
- ランクでは1桁位外は時間がなかったのか腕がなかったのか判断しかねる。下手クソの変な指示に惑わされないためにも全員の成績見ながらプレイしたほうがストレスにならんよ。 --
- そのmod入れた方がいいんやろうか。一応実力を保証する意味でプレミア旗掲げてるつもりなんやけど誰も見てないっぽいしなぁ。戦闘開始直後に味方の旗チェックしてどういう立ち回りにするか決めるのも正直めんどくさい。ちなそのローン君は150戦でランク17だった地雷でした --
- modページにある外部ツールね。MM画面では敵駆逐の隠蔽有無や空母装備の把握に努めて、開始してから1000戦超えの強者と雑魚だけ把握。ツール使わんでもデスクトップに公式成績ページのショートカットおいておくだけで敵味方の空母くらいは把握できるから、なくてもあまり困らないけど。 枝 --
- 入れた方がいいと思うよ。ユニカムだけど、ランク上げない人もいるし勝率の方が参考になる。個別の船勝率も見れるから、全体は良くても、駆逐はダメダメって人も見てわかるし --
- ランク20のクソ雑魚以下じゃってすまんのう^^ちょっと触ってすぐ飽きたわ --
- ローン君「T9にもなってcapされてんのに防衛しない戦艦がいた。確信犯なのだろう、言い返してこなかった。せっかくroonで駆けつけたのに芋戦艦には踏み込んで時間稼ぐ発想がないんだろな…。どんだけダメージ受けるの嫌なんだよ、負けてるし」って思われてるだけじゃね --
- 中に味方のキエフ君がいたんやで。場所は罠のB南の小島が円になってるとこ。Bを挟んで向こう側に敵戦艦2隻、中に敵吹雪とたぶん初春。入れば確実に殺られる状況やから防御体制で向かいの戦艦にちょっかいかけてBに入れさせず、Aにいる6隻の味方が帰って来るの待ってたんや。そこに罵声は酷すぎるで --
- 戦況が読めない奴のチャットなんて無視してへーきへーき。ちゃんと逃げずに撃たれ役にまわり敵にプレッシャーかけてる戦艦の方がチーム的に何百倍も価値があるで --
- ランクは回数重ねたらそのうち上がっていくから、一桁以下は何の判断基準にもならないと思う。ブリスカで開幕からずっと隠蔽射撃しかしないランク10の人もいたし。 --
- 成績真っ赤でもランク5までは来れちゃうからな。すぐ落ちるみたいで4以上は見たことないけど --
- ランク戦20で止めちゃってすまんな。 --
- 河口マップのアサルトモード難しくない? --
- 最大の敵は島に引っかかる巡洋艦だな。cap保持というルーチンが無いみたいだが、島にひっかかると占領に持ち込まれる --
- ワロタwある意味座礁してまで占領とかカッコよく見えるな --
- フレンドの駆逐艦乗りだが、巡洋艦、戦艦使っても頼もしい。日駆以外の駆逐艦乗りはチキンは少ないイメージだな。ちなみにフレは、ソ駆使い --
- マップ広範囲に動けるし初心者は芋癖 逃げ、引き癖つく前に駆逐艦するのはいいと思う --
- 「巡洋艦で活躍できない」→「そうだ戦艦なら長生きできる」は、やがて「もうT6以降はcoopでいいや…」→「戦闘数PVP:PVE=1:20の奇行種」→「ARPイベでランダムに降臨、近隣の住民から110番」がテンプレだと思う。 --
- 空母は操作とか忙しいのは理解してるつもりだが最低限対空の強い艦くらいは把握しておいてもらいたい。序盤からクリーブランドに雷撃する瑞鳳とか見てられない 。確かに最初に防空艦潰すのも戦略だと思うが敵巡洋艦が纏まって行動してる序盤は駆逐艦のスポットなりして欲しい --
- 味方艦載機がマップ端を進んでるうちに敵航空支援で3箇所制圧されてるのを見ると、壁ズリを思い出す。んで、敵空母を仕留められなかったら即通報。仕事増やさないでほしいものだ。 --
- 瑞鳳なら今まさにそれを学んでるところな気もする。Clevelandは瑞鳳/Bogueからでないと当たらない上に、それまで旧式艦しか居なかったところにいきなり現れる最新鋭対空強化型なわけだし。 --
- づほ乗りだけどクリーブだけは絶対に狙わないわ 一度だけ最終局番にcap妨害で攻撃したことがあるくらい --
- いきなりクリーブ狙う人ってすぐ横に扶桑がいても狙ってくるし、対空強い艦を把握してるしてないレベルじゃない気がするけど。自分にとって一番脅威だから敢えて最初に狙ってるんじゃないかと疑ってみる --
- クリーブに左右陣取られて、尚且つ制空ボーグともなれば、気持ちは分からなくもない。外回りしてボーグを序盤で叩くのも手だし、とりあえず先鋒に雷撃とはいっても溶かされるから、苦し紛れにクリーブに打つこともある。MMの時点で苦しい展開なのは少しでも理解して欲しい。 --
- 最近012のトンデモ編成のボーグちらほら見るけどなんかbuffでもあった? --
- うち戦艦で味方アトランタ魚雷にTKされた。陣地防衛で見えてる敵巡洋まで12kmぐらいあったし、アトランタの位置はうちの後方だったから全く理由もわからず・・・誤射だろうと謝罪待ってもないし・・・まぁ日本人じゃないねと思って「bakanano?」ってチャット入れたら即「damare」って返ってきたよ。分隊も組んでたからきっと顔真っ赤になって恥ずかしかったんだねーごめんよ。でも、やってる事は初心者天竜とかわらんから大怪我しないうちにアトランタは封印したほうがいいよ。中級レベルでもむつかしいんだーその船。 --
- 通常艦のT3あたりでカモられて、T7T8課金艦を買えば強くなれるとでも思ったんだろ。使いこなせないまま、そいつらはCoopで時間と少ないEXPを交換する日々を送るのさ。見つけたらバカにしてやるのもオツだぜ? --
- 味方の後方から魚雷撃つ時点でおかしいし、それで謝罪もないとかまともなプレイヤーじゃないって判りきってるじゃないですか --
- 戦艦にスモーク配ってれば勝てるなんて思ってるやつが多すぎる使えねぇ。 --
- PTのランダムにFRINTっていたんだが新しい艦なのか? --
- Flintじゃね?テスト中 --
- ページあったのか。これからも質問増えそうだし、アメリカページの特典艦に追加しといた --
- ランク戦で2回ランク1でもらえる艦。アトランタから主砲2基外して、ベンソン魚雷に替えた艦 --
- 3回ランク1達成じゃなかったっけ条件 --
- 2回だよ --
- 諸説あるんだよ。Blackとの棲み分けも判らないし、そもそもまだ配布してないし --
- 3回はブラックじゃなかった?みんな2回って言ってるから2回だと思い込んでたかも --
- そもそもブラックがランク戦の報酬とも決まってない --
- 1回目が海賊旗、2回目が海賊旗クラスⅡ、3回目がフリントと言うのをどこかで聞いたような --
- Tier9の強艦といえば何を思い浮かべます?(艦種は問わない) --
- フレッチャーやろ --
- top tier 制圧戦だと無類の強さを誇るフレッチャー君 --
- ローン先輩かねえ --
- じゃあ逆に弱い艦は?下から見てるとみんな強そうに見えるんだよなぁ。 --
- 出雲、ボルチ、陽炎、エセックス 出雲だけは純粋に弱いとは言えないけど、アイオワと比較すりゃ弱い --
- Essexはガチで味方にいると諦めるレベル --
- IOWA→速い硬い対空いい逃げ撃ち可能 出雲→微妙に速い対空強くもないが弱くもない逃げ撃ち?なにそれおいしいの? 個人的には陽炎が特に弱いと感じる。いや、フレッチャーが強すぎるのか --
- 個人的にはEssexかな・・・ただ、味方駆逐視点だと高確率でフレッチャー呼んでしまう陽炎も脅威かも --
- 陽炎。仕事が限定されてたのに、特化されてた部分も潰れて戦力として期待できない。 --
- ランク戦で、戦力、ポイントが拮抗してる時に味方BBがキャプ内に単独突入してくれた。体力使ってくれてA&Bキャプ維持出来勝てたよ。もう1艦の戦艦はひたすら島陰、後方フルヘルスの0キル。ポイント稼ぎはランダム戦行ってくれると助かります。 --
- ランク戦で戦艦にスモーク要らない説 --
- みんなが艦種ごとに求めているのは?戦艦は盾、巡洋艦は戦艦が盾になってる間に燃やしまくる、駆逐艦は「go cap FUBUKI」かな --
- 「Fubuki AFK…」の後に流れる「あぁ…↓↓」感。日駆は率先して前に出て欲しい。そしたら砲駆逐も動けるし、それに巡・戦艦が続く。 --
- ここ何日かこんな感じのネタ振り見てる気がするけど、なんかゲームのまとめサイトの記事タイトルを思い出すわ。プレイヤーが多ければまとめ記事読むだけで大変だったり新画像も凄いペースで出てくるんだけど、WOWSはねえ…トホホ --
- 戦艦には盾になるよりきっちり抜いてもらいたい。いるだけで心理的防衛線になるような戦艦が一番頼りになる --
- 駆逐艦は個人成績は二の次にしてチームが勝つ為の動きするとすげーうざい --
- そういう動きした場合、経験値300いかなくてもカルマが複数上がる試合とかあるよね --
- たまに見る100戦以下でtier10乗っている人ってどこからかの移住組か何か?Coop戦もしてないみたいだし登録日も今年だったりするけどチートとかじゃないよね? --
- ダブロン・・・フリー経験値・・・tier10・・・うっ、頭が・・・ --
- いや、動きが変だなと思って調べたんだけど、プレイヤー検索してみても総戦闘数が100に満ちてないのよ。ランダム戦だけなら70しかないし --
- 韓国鯖移行組 --
- なるほど、あの国サーバーあったのか。理解した、ありがとう --
- あいつら相当に腕悪いから害悪でしか無いんだよなぁ。 --
- 旗がプレミアムショップに並んでいるが・・・違う、ほしいのはそれじゃないんだ・・・。 --
- カネで買えるのはクレジットと艦艇経験値だけってことだな --
- 期間じゃなく回数制限制の課金だな。そういう意味で旗は良い仕様。 --
- テストサーバーに初めて行ってみたんだが、Co-op戦で敵が16隻もいてびびった。Co-op戦じゃAFKする奴多いけど、低Tierはともかく、中高Tierの防衛戦でAFKされるとかなり厳しいな --
- cap中に沈んでる途中の艦に乗り上げるとポイント貰えないっぽい? --
- 過去ログみてるとファンキットで秋月がティア10ってなってるけどきつくない?対空火力は3kmで130~150くらいだろうし、主砲は連装4基とはいえ10cmだし魚雷は4連装1基、どうみてもティア10の性能とは思えないの俺だけ? --
- 主砲は12.7cm連装砲に比べて初速、装填速度、射程がそれぞれ1.4倍、砲塔の旋回速度は2倍という現実のデータをそのまま反映すれば、これまでの日駆とは違った運用が出来そう。ただし、威力はともかく精度は確実に下がっていたようですが・・・ --
- 自分の乗ってる艦種が自軍に一隻の時、一番キツイ艦種と一番楽な艦種はどれだろう。駆逐の時はプレッシャーヤバイけど戦艦の時は天国に思える。 --
- 自分ソ駆で敵吹雪の制圧戦だと、まずチームに謝っておく。空母が敵吹雪片付けてくれたらcapに駆けずり回って、ああソ駆って駆逐艦だったんだな~と世紀の大発見をする(した) --
- 巡洋艦は味方駆逐が日駆しかいない場合は慎重になるな。戦艦は楽だけど普段より前に出づらいし、敵も避けるのが楽なので命中率落ちる --
- シャルンの再テスト終わったんかな?俺は全然マッチングしないんだが、誰か今でもシャルンとご一緒してます? --
- いや。結局俺も一度も拝めなかったなぁ。再調整中だし、0.5.9には間に合わないだろうなぁ。 --
- 同士よ。待ち遠しいが、実装してから弱体化も出来ないだろうしのんびり待つしかないなw --
- ティルピッツ並みに扱いやすくしてくれとは言わんが、ウォースパイト並みに面倒にはしないでくれよと心から思いながら待ってる。 -- 枝?
- 死んだ後他人の動き見てると、やっぱこのゲーム上手くなるコツは複数の物事を並列処理できることだと思った。 観戦してると自分が今狙っている相手以外には全く対応できてない奴とか結構いるし。 自分だったら日巡で敵艦と撃ち合ってる途中に別方向から増援が近づいてきたら、主砲リロード中にそっちに魚雷流して牽制して反転、追撃止めて迎撃態勢に入ったりするのにな。 --
- 日巡は砲旋回が遅い分、標的以外に気を巡らせる時間が出来やすいのもあるけど、米巡とかだとどうなるだろう。 --
- 敵大和×2、ワイ大和、野良でモンタ引いた時の絶望感・・・ --
- モンタナが他の巡洋艦を速攻で潰して数の有利確保できればワンチャン……。 --
- Tier10戦場にくる連中がモンタ相手に速攻で潰されてるのを見たことがない。いつも見るのは砲撃で位置をさらしたモンタが大和からカウンターもらってるところ・・・ -- 木主
- モンタナに瞬殺されるようなレベルっつうと同格じゃモスクワヒンデン、格下のTier8勢辺りまでか……? --
- 開幕すぐに20km以遠のモンタナからノスカロが破壊的一撃もらったの見て以来モンタナも怖いですわ・・・ --
- ワイ野良モンタナ、申し訳なさでいっぱい。前でて巡洋艦の始末と盾役になるから許してクレメンス... --
- 一度モンタナのAPで1/4持ってかれてからモンタナが弱いと思ったことないな。結局は中の人の技量次第。大和使ってて集中砲火受けて、その内の1隻がモンタナだったらこっちが絶望するわ。 --
- いろいろ語るに落ちてんだが複数艦から集中砲火受けててやっと敵モンタナに絶望出来るレベルでしかない。あ・・・フォローしてるようでディスるって事か。ナカナカヤルナ --
- モンタナでも大和に大ダメージ与えられるから戦い方の問題だってこと。天城のAPでも十分痛いし、大和が1隻多くても負ける試合なんかたくさんある。 -- 枝?
- ランク戦ラストスパートあと3日とちょっと…。 --
- アドミラルヒッパー好きだからドイツ巡洋艦進めてるけど、ドイツ巡洋艦苦行率高くて怖い。 ヒッパーはどうなん? --
- ちゃんと独巡の戦い方学んでいればヒッパーからはみんな強いよ。「VP抜きまくりで○っちゃぅううう」ってなる --
- みんな今一番運営にやって欲しいことって何? --
- 旗 --
- バランスとる為のbuff。具体的にはT6以降の米空とニューオリンズ、ボルチモア、および陽炎(あと島風は意見割れるけど)の救済。wikiのコメ見てて居るだけで味方に迷惑かかるとか言われるレベルってのはさすがに何とかしないとなぁ… --
- 低Tier専用のリスポーン有ルール追加。 勝っても負けてもストレス解消に良いだろうし初心者救済にもなるだろうし。 --
- 低Tでリスポ馴れしたのが高Tきて酷いことになるあたりまでは読めた。正直このゲームにリスポあったら駆逐が無双するからダメでしょ --
- 雑巾がけ…じゃなくてリキャスト中の消耗品の使用予約機能。キー長押しとかで。 --
- 復帰して頑張って龍驤まで作ったけど、今だと米空のが有利なの?。瑞鳳は苦行だった・・・。 --
- 瑞鳳まではどっこいどっこい。T6以降は日が圧倒的有利。T7の課金米空母サイパンのみ、飛龍が艦長スキルのドックファイトエースつけてなかったら苦戦。つけてたら食えるっていう極端な感じ。 --
- T6以降のツリー米空に対しては日本空母有利ってよく言われてるよ。ただ課金空母のサイパンだけには注意。アレは米空艦長すべての恨みと最後の望みを抱えた最強の米空だから… --
- 日米どっちも苦行だけど、以前の無双状態を夢見てるなら、あきらめた方がいい時間の無駄、まったく報われない。 --
- 米空のほうが強いのはティア4くらいやろ --
- Tenryu/St. Louis/Bogatyr/Kolberg: battle levels changed from 3/4/5 to 3/4 (preferential MM) Clemson/Isokaze/Izyaslav: battle levels changed from 4/5/6 to 4/5 (preferential MM) Phoenix/Kuma/Karlsruhe/Svetlana: battle levels changed from 4/5/6 to 4/5 (preferential MM) Ryujo/Independence: battle levels changed from 6/7/8 to 6/7 (preferential MM) Hiryu/Ranger/Saipan: battle levels changed from 7/8/9 to 7/8 (preferential MM) Lexington/Shokaku: battle levels changed from 8/9/10 to 8/9 (preferential MM) マッチング変わるんだね あれ、ずほとボーグは? --
- すごい見にくいけど、要はティア4までは1個上までしか当たらない。空母は1個上までしか当たらないようになるみたい。 --
- 昨日貼られてたこれの一部だな。 --
- 貼られてたのか ごめんよ --
- 翔鶴のとなりで芋るデモインもこれで見納めか…ざまぁ --
- tier5以下の空母はずっと前から2つ上のtierとは組まないようになってるでしょ --
- 知らなかった。知らず知らずのうちに格差プラ組んでたわ --
- 空母はプラ組みにくくなるやん空母乗りに対する嫌がらせか(違) --
- クルヒュルストと出会っちまって嬉しかったので思わずスクショ。この艦全長もだけど、艦首がでけぇ・・・。要塞みたいだったぜ --
- あ、名前隠し忘れたけどPTだからいいよね・・・ --
- いやPTも毎回名前変えるわけでは無いし --
- 消したほういいかな? --
- ↑気になるから名前消した版投稿希望 --
- 再ウプ画質悪くてごめんね。モンタナが安産型だとするとコイツは巨乳だな。(錯乱) --
- ティーガーシリーズといいドイツは無骨でロマン溢れるデザインしてんな。 --
- この角度じゃ見えずらいけど、ヒンデンみたいな2つの煙突がかっこよかった --
- テスト艦がピンクなのかと勘違いしたw 確かに前がでかいな、ちぃっとだけ出雲が頭よぎった。あと5隻の戦艦に追われてる図が怖すぎるわw --
- ランク戦もうダメだ。押さないで退くから、押し込まれるのにランク低いとダメダメな戦艦多い。敵がなにが脅威って戦艦がどっしりして事なのに、敵巡洋艦からしたら前に詰めやすく楽だろうな --
- よく駆逐艦いるから怖くて、前に出れないとか言うBBいるけど3本魚雷喰らっても死なないのに、なにに怯えてるのか。 --
- 確かにね。自分の時も序盤2隻先に沈んでもうダメかと思ったが、味方戦艦が無理やり前に出て敵が島影に逃げたからポイントで逆転勝ちした。もちろん支援しないとただの的になるから支援必須だけど、支援があること信じて前に出てくれる戦艦がいると勝率上がるね。 --
- 最近信じられない運用してるマハンをよく見かけるが、ランク戦用に用意して乗りたての人が多いのか?砲まったく撃たずに魚雷のみで運用するってどういうことだよ、、、、 --
- ランク戦だと戦艦に反撃喰らって4~5000吹っ飛ばされるマハンも多いので……あと本数多いから初春と雷撃戦はどっちがダメージ出るかという問題はある。相手が駆逐や他所向いてる戦艦なら当然砲撃するが、隠蔽雷撃偏重も分からないでもない。序盤は相手を停滞させるためにも砲撃してほしいけどね --
- 元々日本駆逐乗ってて駆逐艦は砲使わないのが基本とでも思ってる奴なんじゃねぇか?まぁ日本駆逐でも普通に砲使うタイミングはあるんだけどね。 --
- 逆に明らか撃っちゃまずいタイミングで主砲使ってる日駆もたまに居る。 あれは米・ソ駆からの乗り換えかなあ? --
- それは見つかったらもう終わりと思って諦めて、せめてちょっとでもポイント取ろうとしてるだけのやつかなぁ。 --
- 砲撃やめれば被発見距離の外に出られるのに、まだ撃ちながら逃げて捕捉されてる日駆とかよくいるよ……。 --
- イタリアの艦が実装されたら、やっぱり防御力低めで砲射程は最長だけど散布界が広いって感じになるのかな? --
- 実戦で欠陥が分かった魚雷防御はともかく、防御力と散布界はその手のエピソードあったっけ? --
- イタリア戦艦は超射程だけど散布界が広いっていう欠点ある。 あと、あの国の船は防御犠牲にしてでも速度を追求するのよ。 その結果が速度低下を嫌ってバルジじゃなくプリエーゼ防御を装備したこと。 --
- ちなみに精度と射程の問題は巡洋艦も同じ。 --
- 最近テンプレとなりつつある流れ ※自分駆逐or戦艦時 開幕味方巡洋艦が一人残らず片側に偏る→SOS連打CA連呼→誰一人として来ない→劣勢 今回は味方のアルペ足柄が負け際に「fucking noobs」と言ってくれたので「U2」と返事しといた。 最近味方に古鷹が沢山居るとワクワクするようになってきた。 これが慣れか…。 --
- CA来ないなら放棄していいぞ?文句言われたらCAに言えって言っとけ --
- 海峡って初期配置でもう負けほぼ確定ってことない? --
- ×初期配置でもう負けほぼ確定 ○正面の敵との当たり合いで技術の優劣がモロに出るマップ --
- 情勢すらみないで敵前逃亡する奴の数によって流れ変わるからなぁ。 これがWGのいう意外性の追求ってやつか! --
- こっち側味方はティア4ばっか、相手はティア6ばっかとかだとかなり厳しい。ただ、そういうのは稀であって、だいたい負けを覚悟するのは味方の初動。いきなり反対サイドに逃げるのは100%役立たずだし、制圧戦でいきなりBを取りに行く味方もだいたい溶ける。 --
- DD3隻いて全部北側に配置するとかは止めてほしいな。そういう時は大抵反対側に急行する羽目になるんだがDDでも移動で相当な時間ロスする --
- あれ本当に意味分からんよなw 全艦種平等に配置決定してんだろうか --
- 最近、愛宕乗りが当たりになりつつあるな。先行する駆逐艦を追っていき、敵駆逐艦をスポットし次第CAP援護&敵駆逐艦を攻撃。戦艦と連携して燃やす&燃やす&燃やす。 たまにDES MOINESいるのにCV NEED AA?って聞いちゃうのもいるけどね。 --
- プレ艦も種類増えたから分散してるんじゃないかな。 多分今一番アレなのはティルピッツかミハイル辺りじゃない? --
- そもそも愛宕もティルもかなりの強艦だからな。ろくにツリー進めてないガチnoobのせいで地雷扱いされるが、ちゃんと扱える人が使えば一気に化けるぞ。 --
- 週末になるとハズレ愛宕が増えて通常運行に戻るから大丈夫。(個人的には)味方に3隻愛宕がいるときは負け戦を覚悟する。 --
- ド新人じゃなくてそこそこやりこんでる奴がフォーラムで「隠蔽射撃ばっかでつまらん」とか言っててちょっと笑った。 最多利用艦みたら扶桑ってそりゃ目立つんだから撃たれるよなあ……。 一応他の乗艦見たら日駆ツリー島風まで進めてるという矛盾。 今まで散々隠蔽攻撃メインの艦に乗っておいて乗り飽きたらクソ認定すか。 --
- まぁ隠蔽射撃されると対策無い奴は延々撃たれ続けるだけだし気持ちは分からんでもない。DD1隻いれば解決する話なんだけどな --
- 扶桑だと観測機使ったブジョンヌイとショールスで撃ち放題だからな、それで沈むようなのはなかなか居ない し、あんまりチャンスないからやらないけど --
- ニューメキは船体改造でカゴマストじゃなくなるのに、何で次のコロラドはカゴ残ってんだ……なんか中途半端でダセェ --
- 俺としてはニューメキシコの方がゴミ屑レベルでダサいんだが、まぁそれは置いておいて多分試験的な意味合いかな。コロラド級ウェストバージニアも真珠湾の被害が大きかったから修理のついでに大規模な改造がなされてサウスダコタを彷彿とさせる塔型艦橋になった。 --
- 自分は中途半端感が嫌なのよ……カゴマスト完全撤去のニューメキBか、最初からカゴマストじゃないノースカロライナがいいな。 --
- 試合終盤に敵から「コッチのチームの空母通報してくれ」って来たから何かと思ったら空母で味方殺してたwww 何したらそうなるんだよ。 --
- なんかwiki駆逐乗り気持ち悪いな。援護が無いのは実は自業自得で、巡洋がついてこないというから信じてみたら思いっきりついてくるし「これが普通なの?」と聞いたらなんか発狂しだすし。 --
- 別に艦種限った話じゃないけど信じるべき味方をきっちり見極めるのって大事よ。-1を-2にしないためにも --
- そのためにも聞いたんだけどねぇ。まさか1聞いてクソnoob単独先行戦犯駆逐なんて言い出すとは、想像すらしなかったよ。 --
- 見てきたけど、木主の「日駆乗ってる時に後ろついてくる巡洋艦が邪魔」に対しては、そりゃそういう返しが来るよって感じ。そのあとで「援護射撃しにくい位置で~」とか後出しで状況を付け加えたりするから読んでいてよくわかんなくなった。アドバイス自体はまっとうなので聞いておくといいと思うよ --
- あれ反応に対するただの感想だしなぁ。wikiじゃ感想に理屈を求められるのか。 --
- あ、もしかして一々感想書くなって話か。そうとは理解が及ばず失礼しました。 --
- 後ろの巡洋が邪魔なら魚雷撒けばいいよ。きっと躱してくれるし、もうついてこないから。 --
- 昨日見知らぬ人に命を救われた。マジでムカつく。この文章読んで、え何で?って思うよね。感想にだって理屈は求められよ --
- wikiの駆逐乗りってアレなの多いよな、わかるわ!!!って意気揚々見に行ったけど、支離滅裂過ぎて明らかにまともでないのはキミの方だと感じたよ。むしろ駆逐乗りを見直したよ。 --
- 他人に譲歩しろ配慮しろと喚き散らしたところで結局何度も早々に沈んで自分を変えざるを得ないのは本人だから放っときゃいい --
- 仕事中だけど。駆逐板見にいってきたよぉ。わかんないw --
- 久々にキレちまったよ……中身日本人の日母がいくら海峡の逆サイドに敵の攻撃機が飛んできても戦闘機を寄越さないで、自分以外全滅してからSOS連打だのオワタだの……。 ムカついたから「お前が戦闘機寄越さないから皆敵の空母に沈められてんだよ」って言ってやったわ --
- 空母乗ってるけど、MM変更されたらプラ組む時はどうすればいいんだ・・・。しっかり合わせるなら分隊員には1個下に乗ってもらうべきだろうけど、トップになれなくなるから、そう考えるとやっぱり同格で組むべきか?ちゃんとマッチングするのだろうか --
- とりあえず最大BattleTierを合わせてくれればいいよ --
- 試合開始直後、敵発見前に島や敵陣側に射程外砲撃してる味方がいると負ける法則 --
- ごめんなさい 新しい艦買った直後は近くの島撃って弾道確かめてます でも負けてる印象は薄いかな --
- 重巡のランク1スキルって何がいいんだろう? --
- ちなみに日巡 --
- 状況認識 だけど次のアップデートで標準装備になるらしいから基本射撃でいいんじゃない? --
- やっぱり一応防空もできるように基本射撃か。 応急対応は戦艦一択? --
- 最後の抵抗持ちの日駆逐ならギリ選択肢に入る(機関修理も早くなるので) ただまぁ基本射撃の方が全艦恩恵を受けやすい --
- 正直どの艦でも真っ先にいらねぇ、と思うランク1のスキルは熟練装填手だと思う。 恩恵受けられるタイミングが限られすぎてるよ。 --
- 公式のプレ艦販売ページのおすすめスキルにしょっちゅう入ってる、熟練装填手が使えないなんてそんなバカなー。ハハハハ --
- それに騙されてホイホイ装備して、使えないと気付いてダブロンつかって解除させる策略なんだよきっと。 --
- 罠マップで俺アイオワだけ中央に進出、あと全員島影。前に出ろ、占領してくれ、援護してくれという指示には完全無視。戦艦なのにAB占領して敵6隻沈めてスコアダントツトップで勝ったのにカルマ大幅減少。スーパーバカと組まされるとどうにもならんな。 --
- まあお気の毒にとは思うけど、カルマ大幅減少ってとうせチャットで悪態ついたんでしょ?我慢できずwikiにまで書いちゃう程だし。自分の都合の良い事だけ書いて印象操作しようとするから、どうせ他にも色々隠しててキミも負けに加担してるんでしょって思ってしまうよ。 --
- いや、noobとか俺嫌いだから、go front とか please support meとか打ってたんだ。負けに加担っていうか、勝ったんだけどね。悪口言わない、仕事はした、勝った。で、カルマがぐっと減ったのが初めてで。まぁ書き込み見たけどスーパー馬鹿は頭に熱が来てた。訂正する。 --
- 気持ちはわかるよ。チームでBC取ろうっつってんのにA行く馬鹿とかいるしな。まぁお疲れさんだ --
- 6キルでしょーたぶん敵からだねー。情けないけどスーパープレイは通報される、そうゆう世界みたいだね。 --
- 一番問題なのは、単騎の戦艦に好き放題やられる敵チームだな、ティア9まできて通常あり得ない、馬鹿過ぎるcoopでも、まだましだろ。 --
- 他の人もいってる通り敵からだろうねぇ。ある意味最大の賞賛だよ、傷跡が勲章みたいに思っておけばいいさw --
- 減ったのは敵のいやがらせだよ。島影一直線の冷凍保存はいまでは約半数はいるからな。相手にするだけ無駄無駄。俺なんか、優勢なのに味方エンドラインから前に出ない戦艦も何回も見た。エンドラインまで動いて放置しているのかもな。それでも経験値少し入るから。 --
- 副砲がもし主砲みたいに自分で操作できたら一番恩恵を受ける船ってなんだろ? --
- 副砲が当たらないのは散布界設定の問題だから、自分で操作しても問題解決にならない気がする --
- 射程的に高tier戦艦、門数的に三笠くらいかな。でも両用砲と平射砲で弾速違うから偏差修正が面倒くさそう --
- いっそCooPモードの馬鹿凸AI活かして、特攻する艦の副砲をみんなで操作するモード実装しちゃえば面白そう。 --
- クリーブランドじゃね? --
- まぁ普通COOPで試運転するわな。それが配慮ってもんだよ --
- 島撃ちとかのこと? --
- ごめんごめん、つけまちがえてた。1.5倍もったいないけど、COOPで何戦かやった方が結果ものになるのが早いと思うよ。 --
- アシガラチャレンジ最後のチーム内TOP5って負け戦でもいいのかよ……。 味方がクソnoob過ぎて、ヤケクソで囮になって体当たりで敵艦と刺し違えた自分がチーム内1位でアシガラ貰えちゃって複雑……。 --
- 既に出てたら申し訳ないんだけどトレーニングモードのMOD?って復活したの?もしできるなら入れたいんだけど… -- 鯖はNA?
- 公式MODパックには毎回入ってるけど、それは動かんの? --
- URLいただける?どこ行きゃいいのかわからんえ --
- MOD#kb717048の上から3番目 --
- ありがとうございますm(__)m --
- 5回連続味方にピンクいる戦場に出会ってるんだけど...いい加減にしてくれ --
- そこは前向きに!注意力ない奴がピンクってわかるんだから。以前の甘いペナルティーならついさっきTKしてヤケクソになってる奴もわからんかったからねー。 --
- PTの新coop、これどうやって勝つんだ。。。? 乱戦重視の分隊で殴り込めばいいのか? --
- 海峡は南東サイドの進軍が遅いので速攻で北東艦隊をのめして占領もしくは開幕中央に入って占領しながら北東艦隊をのめす。断層線は敵がある程度艦種順に到着するので各個撃破していく。河口は部隊を真っ二つに割って力づく。comといえども敵配分が駆逐8とかなると泣く。敵空母は基本攻撃できないので(相手を召喚する)空母で試合したくない --
- 大和の対空試したくてトレモでラングレー×12対大和×1でやったら5分と持たずに撃沈されたでござる・・・航空火力って本当に重要だな~と思いました。 --
- ここ見て動きかた色々勉強してはじめて1位とれた!(ランダム) はやく脱noobできるように頑張る。 --
- おー、おめでとう。 --
- いろんな艦種でも1位目指してみて!オールラウンダーになるのか自分に合った艦種が見つかるか・・・ --
- 睦月に雷速つけてみたんだけと、5ノットってどのくらい変わるんだろう。心なし早くなった気はするけど --
- 睦月魚雷→初春魚雷で3ktの差だ。それでもかなり当てやすく感じるからそれなりに効果あるんじゃないかね。射程短くなるから実際はどっこいどっこいだと思うけど --
- 59+5で64knot。それでも峰風の68knot魚雷よりちょっと遅いのよね --
- さっき自分から幅寄せしてきて衝突、離れる気が無かったからぶつかられてるの無視して砲撃してたら、TK!!f○ck!とか言いながら魚雷ぶっぱされた。あぁ…夏休みだなぁと思ったよ… --
- 相手が望遠鏡で熱中してたんだろ。しかし、それでも撃っちゃあかんで。ここの人間の大半は、どんな理由であれTKに賛成しないぞ --
- 味方に砲撃当てる木主の頭が夏休みだな。もう休め --
- 雷撃するほうもどうかしてるけど、君もそんなくだらない事やっちゃいかん。どうみても先に手を出したほうは君だよ。私なら減速転舵で一旦はなれるけどな。 --
- 海に車線なんて無いから幅寄せなんて無いんです。相手にしてみれば貴官が幅寄せしてきたように思うだろうし、接触事故起こしそうなこと分かってて突っ込むのは当たり屋って呼ばれるんです。あぁ…夏休みだなぁと思ったよ… --
- 海自の輸送艦にぶつかった船もそんな供述してたな。輸送船が釣り船に向かって転針したとかもうねwリアルの方がよっぽど性質の悪い人間もいるもんだな --
- ぶつかってるのは無視して他の相手を撃ってたのでは?(射線横切って当たるだろうけど) --
- いや…ケツにぶつかってきたから前部砲塔しか使わず当ててないよ…さすがにぶつかられただけで味方撃ったりはしないさ。 -- 木主
- 1枝だが、密着状態で砲撃して相手にダメージ入ったのかと思ったんだ。これは勘違い申し訳ない。 --
- 「無視して」ってどう読んでもFFしてないのに上のほうの枝さんたちェ...あぁ…夏休みだなぁ --
- TKってんだからダメージ入ってるんでしょ?じゃないと相手にわからんでしょうに。 --
- そりゃ今ならぶつかるだけで警告出るからその状態で撃てば味方に当たろうがそうでなかろうがTKされたと思うさ --
- なるほど、そうゆうことね。sry。でも、長い文章はかなわんけど、もうすこし状況教えてくれてたらTKはしてないってわかったよー --
- 木主の言葉不足も事実だけど、この文だけで木主が味方を撃ったと断定する早とちりな人多いな。自分ならそういう面倒なトラブルを避けるために動きのおかしな味方から離れるけどね --
- 自分もそれあるわ おまけに島に押し込まれた 上限いっぱいまでreportしてやったが多重通報に意味があるのかは不明 --
- 公開テストには出てないけど、0.5.9リリースと共にドイツ戦艦ツリー導入!……なんてないよなぁ。 --
- まだシャルンの導入テストしかしてないし、せいぜいシャルン(プレミアム艦)実装ぐらいでしょ。次かその次のアプデでドイツ戦艦データ実装と試験運行、0.6ぐらいでドイツ戦艦実装かなぁ --
- この上のほうの雑談でMMの変更が059でくるらしい、って木のとこのリンク踏んだら最初にドイツ戦艦ツリー実装予定ありそうな空気なのよね。 意外とすぐだったりして?soon:) --
- 航空機150機撃墜かー。空母けっこう苦手なんだけど。瑞鳳出していいかな・・・・ --
- 夏休み開始で変な動きする艦増えた? --
- 夏バテで大雑把な動きをする艦が増えてるのかもしれんぞ --
- 夏休みkala, --
- ピンクネームってCoopでなおせるんですか? --
- なおりますよー。ただ接触も味方ダメージ判定なので、接触した戦闘はカウントされないので気をつけてください --
- 空母、お前だけは何が有ってもぶっ殺す。他にどんなに大事な用があってもお前だけは優先ぶっ殺しだ<駆逐乗り --
- 駆逐艦よ、お前だけはなにがあってもスポットする。他に大事な用があってもお前だけは最優先でスポットだ<空母乗り って思ってるかも知れないなw --
- つ艦載機貼り付け --
- 恨み晴らさでおくものかw --
- 魚雷TK野郎の味方と十字雷撃野郎の敵空母とどっちぶっ殺したい? --
- やめてください(味方戦艦が敵駆逐艦に弄ばれて)死んでしまいます。 --
- ちっこくて可愛い駆逐艦に十字雷撃などと下品な振る舞いの空母、許すまじ --
- 頼むから駆逐で空母に突撃だけは止めてくれよ大抵返り討ちにされるし空母を単独で相手して勝てるのは同じ空母か低tier 戦場だけなんや --
- 木主よ。悪いけど、空母しとめるのは駆逐艦じゃなくて戦艦がやらせて貰う。有視界に入った瞬間最優先目標にするからな。忌々しい艦種が。 --
- ここまで巡洋艦氏海底で低見の見物 --
- お前ら対航空戦の要だろうがww --
- 対空防御砲火のCT中の巡洋艦はただの餌なのが事実よ…。デモインでもなければね… --
- Tier6、7戦場に放り込まれたTier5巡洋の気持ちが分かるか!!( --
- 空母のこのヘイトの高さよ --
- 主にヘイト稼いでるのは、防空能力が低いのを良い事に好き勝手やってるTier5までの空母と、大鳳・白龍だろうな。 --
- いままでさんざん美味しい思いしてきたんだから至極当然。大鳳白龍はツリーから消えてくれてほしいまである。 --
- OBT以降ゲッロマズな泥を啜り続けてるんだよな。今の高ティアCVなんぞまともに攻撃通らなくてやっててつまんないレベル --
- ソ巡ワイ、空母だけは許さない模様 --
- かかってこいや空母め、駆逐だと思って舐めてると痛い目に合うと教えてやる!(対空全振りフレッチャー) --
- その気概やよし! だが、空母はデザートだ、途中にいる戦艦やらのメインディッシュを召し上がってからにしてくれ。 マップ端を大廻りするようなことだけはやめてくれ。 --
- ソ駆乗ってたら、うぎゃあああ!曲がんねー!で殺られることも多いわけだが、空母乗ってたら同じ事をソ駆にやってあげてる。イキってるキエフなんかね。ねぇ?今どんな気持ち?w --
- エンジンブースト始動で6連魚雷通過しきりました! --
- 駆逐と空母乗るやつの性格は似ているのか いい性格(皮肉)してやがることも多いのか互いに嫌い合うというね --
- この木怖いわ -- CV?
- 今しがた初めて分隊セットでAFKを見たわ。一体何があったのかしら…… --
- 通常戦、空母を見捨ててそそくさと自陣から撤退し、味方が制圧を始めるとご丁寧に1隻ずつ戻ってきてくれた敵チームに圧倒的感謝 --
- 新ランク戦、タイマンランク戦どう?マップは低ティア用の極地とか群島とかソロモンとか。対戦相手は索敵できるまでなにかわからない。同艦種になることもあるし、空母対駆逐になることもある。味方のせいにできないし、本当の実力勝負できんじゃない? --
- 全員空母に乗りそうなんだが... --
- 隠蔽駆逐vs戦艦とか何が面白いの? --
- と思って駆逐で出たら相手は巡洋とかね。マッチの不利を覆せる人だけが勝ちあがれる --
- 運試しで勝ってもうれしくないなあ 枝 --
- 日駆vs巡洋艦なら隠蔽雷撃で日駆が勝つ...かも。なお砲駆 --
- 運試しか?敵艦見つけて、または発見されてから相手をよまなきゃいけないし、なにより全ての艦種に精通してる者が強いってならん?自分が有利な相手には絶対負けちゃいけないし、不利な相手に時として勝たなきゃいけない。 --
- Tier5ぐらいなら駆逐は魚雷射程短いし本数も少ないし、巡洋は小回り効くし連打も効くからいけるけど、上がるにつれて何もできなくなるゴミ枠埋めるだけだぞ巡洋艦は増えすぎた魚雷本数相手に戦艦よりましとはいえでかい鈍い図体、一発被弾程度で余裕で逃げられる射撃速度しかない。 --
- 何言ってるか理解に苦しむわ。三竦みの関係で上位取れるかを競うただの運ゲーだろ。 --
- タイマンと聞いて、同じ艦で勝負するのかと思ったら違ったでござる --
- 味方に左右される運ゲーとは違った面白さもでると思ったんだけどなーあかんかー --
- 艦の性能差がもろに出るから、特定の艦に絞られた上で相手が何を出すか、これ以上ない運試しな気がする。 --
- ふと思ったのだがエセックス・ミッドウェイの雷撃機2中隊編成はNGで、大鳳・白龍の雷撃機3中隊はOKなのはなぜなんだ?日空の方が魚雷の間隔広くてダメージが低いからいいだろう的な考えなのだろうか? --
- WGの考えは常人には理解できないからなんとも言えん。3中隊は即撤廃しろとは思う。 --
- 日空は艦載機少ないけど3中隊で、米空は雷撃機1中隊だけど艦載機多めに~っていう感じじゃない?まあ、多くするんだったら150機位居ても良いと思うけどね --
- 最近思うのだが、勝利の他に試合数もマッチングに影響するのでは?別垢で同じ艦を10戦ずつをやってみたら1600戦勝率53%垢が3勝7敗、350戦勝率68%垢が8勝2敗。明らかに試合す多い方が下手な味方やピンク艦に組まれることが多かった。 --
- 昔ゲーム会社にいた友人が言うにはこういう初心者から上級者まで混ざるゲームでMMを疑似的に(?)均等化するには累計与ダメを敵味方均等にするのが楽、って言ってたな。 --
- なるちゃんに課金をせまる、さすがWG。WG汚い --
- 落とせるヤツから落としていく。基本やな。 --
- そのうちお金もっと稼ぐためにオプション(意味深)追加するんでしょ。進研ゼミでやったから知ってる --
- 継続的にその娯楽に居座るなら課金も当然のことだと思うけど。なんか最近のWGにはあまり落としたくないってのも本音。 --
- マジレスはNG --
- 草 --
- トト「うー。」…トトちゃんに胸部装甲を強調したユニフォームを強制するとは、これはなるちゃんの陰謀だ。DD好き娘とCV好き娘の仁義なき戦い、パネェっす… --
- そして双方絶対殺すマンと化すのですね。胸熱ですな --
- 空母の防衛は基本とはいえ、味方が皆西に進んでるのに東に進んで勝手に敵に囲まれる空母守ってやる義理はねーぞ --
- たぶんそれ自分の艦の位置を忘れてるだけ・・・だいたいはピコピコしてやったら戻ってくるよ --
- ピコピコしたんだけどなあ -- 木主
- こっちなんて昨日、艦載機動かすのに夢中で敵陣一直線して死んだ飛竜いたわ。 いくら呼びかけても反応無しでキレたよ。 --
- BOTの可能性もあるんで呼びかけて反応があるかどうか、艦載機の挙動がおかしくないかも合わせてチェックしよう。 --
- 2葉に近い状況だけど、中央cap終わって様子見ながら敵陣に進軍したらのんきに航行してる空母いたので魚雷6本打ってみたら最初の獲物頂いて笑ってしまったw --
- PTでまたフリントとご一緒したわ。俺のチャパエフと2隻で駆逐狩りに精をだしました。 --
- 公開テストで芋るのはやめて欲しいは。 --
- 芋ることの意義をテストしているんだろう(すっとぼけ --
- 煙幕の仕様が変わるらしいが、今まで通り戦艦を隠すような煙幕支援は問題なくできるんだろうか…?よく米駆逐で煙幕支援やるから勝手が変わると少し困る。PTで試した人いたら教えてください。 --
- された側だが問題なかった。むしろ状況認識のデフォルト化と煙幕範囲の実装で今までより有効活用してくれる戦艦が増えると思うが。個人的にはあまり戦艦で煙幕使いたくないがね。速度落とさないといけないし魚雷で狙われるし目くら撃ちでもあたるし --
- 戦艦は急には止まれないし、止まったら止まったで動けないから、格好な魚雷の餌だよね。分隊で協力して煙幕打ちする巡洋艦はウザいことこの上なし。 --
- thx。そこらへんは特に問題なしか。後出しになっちゃうけど煙幕支援は、停船からの煙幕射撃以外にも、敵前で回頭しやすくさせたりわずかな島と島の間を移動させやすくするのも目的にある。一応停船が危険な状態とかもちゃんと見てるつもりではある… -- 木
- 昨日、開幕早々反転する巡洋艦が3隻位居るMMに --
- おまえらランク戦もうあと2日とちょっとですよ。ランクなんぼや? --
- 初日にちょっとつついてから20で放置 --
- ミッドウェイ旗とってからやる気が失せたので12で終えた。 --
- 今回初参加してみたのですが、初戦開幕直後に爆沈、2戦目開幕cap合戦に破れて魚雷で玉砕。3戦目はある程度は活躍してトップ取れて勝てたけど、迷惑かけそうなので21でやめました。 --
- あしたから本気出す。まだ不参加。 --
- 旗とプレアカ貰ってやめた。待ち時間長すぎ --
- 海峡って味方がぬるいと圧倒的に不利になるような気がして個人的に好きになれないんでけど、みなさんもそんなマップあります? --
- DDに最後の抵抗つけてるんだけど、DDが主機故障のとき煙幕使っても止まれずに煙幕から出てしまうから困る。スキルなしで主機故障でほぼその場で停止できた方が煙幕あるなら安全なのかな。以前はレベル4だったから最後の抵抗使ってなかったけど、舵が壊れてもその場で回り続けて煙幕で乗り切れたような気が…かなり前でうろ覚えだけど… --
- 最後の抵抗あるなら逆進かけてブレーキ効かせられるのでは・・・? --
- そうか?最後の抵抗は機関出力の反応が重巡並みになるくらいでちゃんと止まるし後進もできるぞ --
- 同じく駆逐に最後の抵抗着けてますけど、助かったことすらあっても着けて損したことは1度も無い気がするけどなぁ。 --
- え?スキルなしだと止まれないから煙幕から出て沈むよ。スキルあると止まれるので助かる --
- 最後の抵抗有りだと主機壊れた時減速する量が無い時と比べて小さいから壊れた瞬間に煙幕炊くと良く起こる 機関逆進かつ梶をきらないとはみ出してしまうが最後の抵抗無くてもはみ出してしまうので合って損することはまずない。 --
- 皆さんありがとう。そうだったんですか…。スキルは機能してたのか。慌てながらS連打してることくらいしか思い出せないのでもっとよく観察します。お騒がせしてすみません。 木 --
- MM見ただけで開幕「noob team」言うのは別にいい。そっから司令官()してくれるのも、従うかは別としていい。でもさ。「enemy Ranger is 201」とか急に言い出すのはやめてくれ。腹よじれる。 --
- 自分は数値覚えてないけど、MM表のパラメータで編成分かるよ --
- 編成ジャンケンだからな・・・開幕から動きを変えていく必要があるので覚えとくと便利だよねー --
- 米空の弱体化の波が来てますね(誤解 --
- また米空nerfされたのか!訴訟も辞さない(違 --
- 英語で「懲罰マッチかよ~」みたいなこと言ってたから余計にね...w 基本あーいうやつは無視だけど久しぶりに笑ったわ。 -- 木
- 今まで遭遇した戦いで印象的な試合何かある? 結構前に一対一マッチングを引いて全チャで体当たりしよう(提案)ってやって本当に体当たりされて終わったことをいまだに覚えてる --
- 飛龍が天城にラムアタした事かな・・・ --
- 早朝に天城乗って蔵王とタイマン。相手から白チャでare U Japanese?って来たからyepって返したら「隠蔽射撃無しでガチ勝負しましょう」と日本語で帰って来た。もちろん負けたけど蔵王の人の漢気に負けながらも清々しい気分だった --
- 全員アーカンソー。全員愛宕。 --
- 本当にあった怖い話。Coopで勝ち確の状態で全チャで敵BOTを煽り始めたランダム5・Coop1500がいたこと。つい先日も終盤3AIvs1AIなのに魚雷に気をつけろだの回り込めだのチャットしてた人がいたこと。明らかな初心者ならやさしく教えてあげてるんだけど、怖くてツッコめないベテランがそこそこいる。 --
- T10兄弟マップで味方大和×2とモンタナが一気に中央突破した時 因みに勝った --
- ソロモンでDD5隻+CL1隻+BB1隻で中央突破して勝ったことかな。見事な連携だった --
- 朝イチ駆逐で1対1を引いて、二人の兄弟をお互いぐるぐる回ったこと。 --
- 早朝に自分モンタナ。敵大和のタイマンかな。接近戦に付き合ってくれて反航戦からの砲旋回の差でなんとか勝てた。日記失礼。 --
- WOWSのOP初期辺りで白龍vs大和と言う状態になって大和が嘆いていた。とりあえず苦しみを長引かすのは可哀想だったので速攻沈めといた。 --
- 6k戦↑やってきて初めてピンクになってしまった・・・シムスの魚雷鈍足過ぎて遠方に居た味方キエフとまさかはち合わせてしまうとは・・・解除中はより献身的なプレイングを心がけてたけど7戦してカルマ6も上がってた。ピンクでも見てる人は見てくれてるんだなぁと下がりかけたモチベUPしました。二度とないように気を付けよう・・・ --
- 今回のぷかぷか艦隊から滲み出る気持ち悪さというかセンスの欠如というか……ドン引きですわ --
- フリー経験値変換の画面が、一応キャラに合った画面(艦種)にしてるところが芸が細かいと思いました(こなみかん --
- 嫌なら見なきゃよかろうに…… --
- 艦長EXPって皆どうやって稼いでる? 5スキルが遠い…。 --
- スロット3必要なスキルを2つ手に入れなければ余裕です(血涙 --
- お、おう なにがあった…? --
- 簡単なことよ…俺は3のスキルを2つ選んだわけさ…つまり艦長を18レベにしなければスキル5を手に入れられない…ぐぞぉぉぉ -- 血反吐?
- ワロタ それ1から育てたほうが早くレベル5スキルとれるだろw --
- 16の半分まで行ったんで18まであともうちょいよ(白目 --
- あと50 万くらいかな?経験値 先は遠そうですね...(目を逸らしつつ) --
- っ課金(邪笑 --
- ?「そういう時こそダブロンを買って艦長スキル振りなおしッス!今ならたったの400ダブロンで出来るッスよ‼」 -- 木主
- お、俺は無課金勢なんや…そ、そんな甘い言葉には屈せん! -- なおNAでクレカ持ってない模様)^o^(?
- NA鯖かよw なおワイもクレカなしの無課金勢の模様(ランク1を取りつつ) --
- 共謀者旗使え、あとはイベントとかで艦長経験値倍の時とかにやればいい 迷彩で経験値アップとかも併用するといいかもね --
- 旗まだまだ足りないんだよねー… ぶっちゃけもうフリー経験値要らんから艦長EXPに回させてくださいってくらいなんだよね… 自分は最近始めたばかりで同ティア帯に隠蔽やら制空やら増えてきたから、そろそろがっつりやり込めるイベント来て欲しいな --
- シムスとかサイパン、愛宕が便利だけど、休日とか今日はwowsやる!って決めた日にプレアカ1日分だけ買って、好きな艦で回すのもそこそこ。 --
- 今ティア7なので愛宕でcoop戦回して1000くらいづつコツコツ稼いでますね 足引っ張りそうなので…それでも遠い… -- 木主
- 8、9ティアあたりで10目指してがむしゃらに戦ってたら行く。簡単なのは、旗と有料迷彩とプレ艦を1日数ゲームやってたら気がついたら15までいってる。個人的には駆逐が稼ぎやすいかな。戦艦はかったるい。尚、ブリスカは、経験値アップ期間を利用して、ひとつきも経たずに16まで育ったよ。 --
- やっぱ高ティアでガッツリやりこむしかないですかねー 高ティアでの勝率上げたいのに艦長経験値効率よく稼ぐには高ティアに行かなきゃいかんというジレンマ… -- 木主
- 一部艦なら今3倍キャンペーンなので育成は楽かと。旗付けてしっかりやれば大体一試合5千以上入るのでそこまで時間もかからんと思う。 --
- 残念ながら日本専の自分ははぶられたようだ…orz -- 木主
- 峯風でたまに貰える旗付けてコツコツ頑張ってます。先は遠いなぁ… --
- 瑞鳳で出たら制空権持ち制空ボーグとテキサス二隻が分隊で出るとかいうギルティなことしてたんで、普段やらない裏回すやり方で敵のボーグを開幕で落としてやったぜ。「Fuck you」じゃねぇよ、どっちがぶぁっきんだよ!w --
- 制空権持ち制空なのにずほに落とされるボーグ・・・あっ(察し) --
- それ気持ちいいな。大概落とせなくて溶けるパターン多しだけどな。 --
- [いいね!] --
- 戦闘残り時間10分切ってから動き出すDD・・・ --
- あと後ろから魚雷垂れ流しまくったカールスルーエマジで許さんぞ。。お前の魚雷で2度も退路塞がれて敵陣まっしぐらだわ。。ああああああああチクショーメー!! --
- きっとトイレで自分と戦ってるんだよ(適当) --
- 兄弟マップで片側cap成功してその方面の敵が引いたので当方峯風でコソコソっと敵陣側のcapしに行ったら吹雪が陣取ってて焦ったw開幕capした後ずっと動かなかったっぽいwまぁオレに即capされないですんだから作戦成功なのかもしれないがwでもオレの魚雷喰らってその後味方援護にやられた模様w --
- なんで峯風で吹雪とマッチングしてるんですかね(すっとぼけ) --
- 勝率68.7%5600戦、うちT1が4800戦・T2が440戦。キルデス5.2。こういうアカウントを停止させるにはどうしたらいいんだろうな… --
- 別にBOTじゃなきゃ良いんじゃないの。tier1,2は保護入ってるから初心者とは当たらないよ --
- 初心者とはってのはどれぐらいの初心者が該当するの? --
- クッソ芋かつエイムすらnoobの集団に放り込まれる、事故魚雷には当たる 今日は厄日だ・・・こういうときの対処法(?)って何かない? --
- 今日は休め(筋肉ムキムキマッチョマン理論) --
- ビールでも飲んでリラックスしな --
- 面白い奴だな。気に入った。沈めるのは最後にしてやる。 --
- 貴様は最後に沈めるといったな。あれは嘘だ(VP全貫通) --
- うわああああ!(破壊的一撃) --
- 突然ゲーム内チャットが効かなるのよくわからん。再起動したら打てたからよかったものの、戦闘中にCAPS、半角全角、NUMLOCK何試してもダメだった。 --
- 愛宕くんが10戦場に金剛2隻(たぶんアルペ艦)連れてきててマジ殺意沸いたわ・・・当然役立たずのポイントプレゼンターですた --
- 追記:一隻だけなら兎も角2隻もである。どうしろってんだ全く --
- 行けども行けども魚雷魚雷魚雷‼勘弁してくださいorz -- 今日の深夜やばす?
- ワイ巡洋、断層線で開幕近くのDDがAFK。慎重に船をCに進めていくと敵駆逐が占領開始。そのタイミングで後ろの戦艦から「Cを占領せよ!」と言われ、ショトカF6出した後に「DD is AFK」と返したんだが。。これ相手の状況まったく分からないまま突っ込まずに正解だよな・・・? ちなみに空母なしの戦場。 --
- 日本かアメリカかドイツかソ連かで異なるからなんとも言えん --
- 自分? 自分はキーロフ・・・ あ、その後B行ってた駆逐が助けに来てくれて、そのとき改めてその戦艦から「占領せよ」と言われたときは、駆逐に礼いって従ったで。戦艦を非難するつもりはまったくない。でもあの場面従わなくて良かったのかちと心配になってな。。 -- 木主
- まあ従わなくて良かったんじゃね たぶんAFK してることを知らなかったんだろう 開幕にcap 取るほうがいいけどそれで沈んだらあかんで ソ巡は隠蔽悪いのに梶は重いそして紙装甲のキーロフと来れば開幕単身突撃cap は無謀 b方面から来てくれた駆逐に感謝やね --
- 追伸 序盤の指示は撤回するほうがいい場合もあるけど撤回するチャットはあまりされないから序盤の指示は達成できたらいいな程度に考えたほうがいいよ 一つ言えるのはどの艦種でも序盤で沈むなということ序盤で沈むと士気が下がって勝利を諦めるやつも増えるからね 逆に終盤はチャットの指示に従ったほうが大体うまくいくことが多い --
- 良かった、やっぱりまだ英語チャットになれてない部分があって不安だったんだ。丁寧に回答してくれてありがとう。これからはそのことも念頭に置いて戦闘します -- 木主
- 自分の考えと合わない時は従わなくていい。F6押しな --
- うおお、書いてから「これくらい自分で判断しなきゃだめだよな」と思ったけどご丁寧に回答してくれてありがたい。本当にBから来てくれた駆逐には感謝だわ。これからは迷わんように研究重ねて精進します -- 木主
- 所持金2000万!アイオワ、モスクワ、伊吹、ハバロフスク、陽炎、さぁどれを買う?今あるT10はヒンデン、デモイン、ギアリングだ!独戦ツリー用に貯金継続もありだ! --
- ニア ころしてでも うばいとる (クレ300万艦長並の感想) --
- モスクワとハバロ楽しいでオススメ。 俺は作りたい船作り切っちゃって1億2000万クレ溜まっててどうしようかと思ってるとこだ。 --
- モスクワは接近戦好きの自分にとって一番頭を抱えてる候補なんだ!でも接近戦で活躍するモスクワも楽しそうだな!(・・・絶対溶けるけど!) --
- 伊吹はどうかな?日巡の正統進化の最終系と言って恥じないぞ。 --
- 伊吹自体にはあまり魅力は感じないんだがZAOのAPには死ぬほど興味があるぞ!あと3000万は必要だがな!(血涙) --
- さすがに蔵王のが強いけど日巡に長いこと乗ってると20.3 cm 砲の弾道や魚雷射程が変わるから蔵王に乗ってからあれこれ日巡じゃなくね?と思ってから伊吹に戻ると実家のような安心感が味わえるぞ! --
- この殺伐としたゲームの中で実家のような安心感は大切だな!よし決めたぜ!伊吹をまず買おう!そしてあと3000万貯めてZAOも買おう!(吐血) --
- かすり傷旗とクラーケン旗なくなってつらたん。どっちも狙って取れる旗じゃないし --
- えっ狙ってとれるやろ(駆逐艦乗りの感想) --
- 沈むより生き残った方がええかなって思って肉薄できないんや(なお生き残っても役には立てない模様) --
- このWikiにいる人みんなガチガチの人だからコメント欄見ても全然参考にならないなって思いました --
- ガチガチだと思うだろ?実際は2割ぐらい盛った戦績書いてる人多いからそんなに気にすんなよ!気楽に行こうぜ --
- 多種多様な人がいるからね ガチガチの人もいれば 初心者もいる ただ参考になるかどうかはその人のレベルによる ここは愚痴も多いからね このゲームをやって行き詰まったら質問しにきてはいかがかな? 親切なベテランが参考になるように教えてくれるかもね --
- ここで聞くよりかは、Twitterとかで強い人に教えてもらった方が確実だとは思う。勝率60代がゴロゴロ、勝率70代も稀に居るからね。 --
- 2割で済めばいいけどな.... 実際に遭遇する55%以上の戦績者の割合考えたらあっ(察し)てなる 戦績貼る奴以外信用してはいけない(戒め) --
- ソロ専門でランダム勝率56%はガチガチですか? --
- 平均与ダメ○○ぐらいのnoobだけど() →鯵鯖与ダメでのトップランカーすら10000ぐらいしのぐダメージとかな。虚言癖持ちも多い --
- 話の内容にもよるだろうけど、オレは始めて間もなくからここでいろいろ質問したりして結構参考にはさせてもらったよ。もちろん話がガチンコ過ぎてわからないこともあるけど、普通の質問には普通に返してくれると思う。 --
- ガチでもエンジョイでも愚痴でもウェルカムなウィキやで。ただ、嵐と日記はお断りってだけ。たまに過去ログ漁れとかいう心無い奴もいるが、まあ無視してくれい。 --
- 勝率55%以下はNoobだから死ねって言う奴が書き込んでて、それに賛同する奴がゴロゴロ出て下の人間をボコボコに叩き出すWikiだからね・・・。 まぁ、戦術研究とかは他の場所でやった方が良いと思うよ。 --
- 「え、H級出ないの!? え、信濃出ないの!?」高ティアで俺の期待を裏切るWG --
- H級出るじゃん --
- 補足するとフリードリヒ・デア・グローセはH級の予定艦名。Tier10はもう一つの予定艦名グロース・ドイッチュラントが良かったな --
- 取りあえず1週間統計取ったらボトム率8割行ってて草。戦績も勝率も並なのに何でこんなに偏るんだ --
- ティアいくつに乗ってるん?5~7の層が厚いから、7に乗ってるとティアトップ多いで。6はミドル、5はボトムが多い印象。8だと、数合わせに9.10に引っ張られる。3、4は知らん。 --
- 大体6から7やなぁ。良い情報を貰ったのでとりあえず7を中心にやってみる。 -- 木
- 峯風「Aの占領頼むわ~」そういって彼は隅っこから敵陣にまっすぐ向かい、敵のいない海洋をさまよった挙句最後に戦艦に迎撃されていた・・・。あのあの、君以外駆逐もういないんだよ・・・?300点ビハインドだよ・・・? --
- 駆逐艦4隻のうち3隻がポイント2桁でドベ3独占してんだよなあ・・・ --
- 舵きっていると集弾悪化、速度出していると集弾悪化の真否って結論出たの?最近、情報に追いつけていないので教えて --
- 駆逐巡洋戦艦と乗るが自分は精度の悪化は感じたこと無いな。まぁ、戦艦乗ってても開幕以外で15キロ以遠から撃つことが無いくらい詰めていくプレイスタイルからかもしれないが。 --
- 転舵中は当たりにくいよね。体感的に。停止してる方が相対速度が小さいので当てやすいのはあると思う。集弾はようわからんけど。いいような気がせんでもない。逆に抜かれる率は上がるけどね。 --
- 発艦予約しちゃった航空編隊をキャンセルって機能、今のところはないのかな? --
- PTでまたフリントとマッチングしたわ。3日連続同じ人。今日は敵味方に分かれて俺のショールスで撃沈して差し上げたわ。 --
- 昔(25年も前の話)、サバゲーで組織的戦闘を経験した者にとって地形を有効活用しない立ち回りには、理解不能ww ここでは、有効活用しようとすると「芋っているs --
- サバゲー仲間か、アトランタじゃ地形利用必須だから困る。 あれはもうサバゲーで言うなら長モノだらけのフィールドで一人だけ10歳用使ってるようなレベルだから……。 --
- 地形を利用するのは悪くない 20分試合で15分前線出てこないとかは芋でしかない --
- 海と陸じゃそりゃ違うだろ --
- クリーブ乗ってて、俺の指定席に先客が…アトランタワロタw 考えてること一緒やし --
- 硬いだけクリーブは前出られるからいいじゃないか! アトランタは紙装甲なんだよ……(白め --
- 偏差が合ってないと綺麗に弾が揃って飛ぶのに、偏差があってると夾叉しまくるのは何なんだよ……特に戦艦。 --
- 前からペラいことは知ってたが球磨ちゃん防御力皆無だな……米駆の102mmAPで盆栽して吹いた。 --
- KIEVのペラさも凄いよ。触っただけで逝っちゃう。 --
- Tier7でかよ……w 通りでクソ芋キエフばっかなわけだ。 --
- KIEVはゴムボートに大砲を積んだみたいなもんだでw --
- CooPやるたびに言いたくなる……「射線上に入るなって、私言わなかったっけ!?」 --
- この木は伸びる(確信) --
- 伸びてないwwww --
- 可哀想だから伸ばすw --
- 芋が地形利用とか言ってるけど、その地形利用をすることで敵集団の足止めが可能な場合は芋じゃない。だが実際は自分の攻撃回数を減らし敵は芋を無視して打てるヤツを撃つ、味方は芋がいる分、少ない戦力で敵と戦う羽目になる。 --
- だね。余計な作戦は要らないから、どんどん突っ込んで死んでくれ。その方が勝てるw --
- 自分は艦によって使い分けるかな。 アトランタや日駆みたいに嫌がらせしたほうが強い艦は地形使って隠れながら奇襲。 戦艦や他の巡洋艦みたいに前出て戦える奴は殴りこむ。 --
- 芋虫は猪より役に立たない。猪は自分が猪と味方をつなぐ線として活用する方法があるが、芋虫の場合は助けに行っても自分が集中砲火を食らう。しかも芋は島影のせいで反撃しない。例外は敵の複数を自分に引き付けられる時だけが芋じゃないと言える。あとはどう言い訳してもただの芋 --
- 自分が沈んじまった後で芋虫の動きを見てると、敵に位置を通報したくなる。「前へ出ろ前へ!!」・・・ったく、何が怖いんだ?前に出て敵をぶっ飛ばすんだよ!! --
- 誰か盾になってるのに、安全な距離や場所から命中率が悪い弾を打ち続けるのは糞。日駆あたりが視界だけとってくれてる状態で島影砲撃するのは問題ない --
- だが日駆は島影砲撃できる弾道じゃないっていうね。 --
- ↑日駆が(隠蔽状態で)視界確保しているときに、(他の味方艦が)島影砲撃するのは問題ない――ってことじゃないか? --
- ↑そうそう。日駆は島影砲撃なんてしてる暇があったら、視界取りながら当たらない魚雷流してるほうが役に立つ --
- ああそういうことね……。たまに島影で停泊して近付いてきた艦に雷撃狙おうとしてる日駆居るからそれ系かと思った。 --
- いくら初心者っつっても、それを考慮しても度し難いクズっているんだな……Tier2で三笠乗ってたら敵を見た瞬間1発も撃たないでUターンして味方の最後尾に逃げた海風居たから「戻って戦え」つったら魚雷撃たれたよ。 --
- 低ティアだと海風の中身は初心者かどうかわからん率特に高いんじゃにいか --
- 海風は魚雷ミッションで役に立つからな --
- 最近の出稼ぎ勢はデルヅキ(Tier3ソ駆)も多い気がする。 --
- 魚雷ミッションの時はDERZKIが捗るよね。 --
- 出稼ぎ勢のデルヅキはマジで厄介だからな。 煙幕と島使って肉薄して魚雷で弾幕貼ってきやがる --
- 中身が出稼ぎに来た海風ならちゃんと遠距離雷撃して離脱繰り返さない? 自分が逆ギレ雷撃された海風は敵見た瞬間砲も魚雷も撃たずにUターンして島に座礁、挙句キレて味方に魚雷垂れ流しだよ……。 --
- ていうかそんなプレイするんだったら対戦ゲー最初からするなよと……。 --
- 最近やたらと海峡で味方の防空支援しない空母が多い気がする……。 はなっから逆サイド見捨てて敵の雷撃隊が何度同じ方角から攻め込んできてても無視。 おかげで片側全滅からの挟み撃ちコースになってる。 --
- 両側どころか、片側の防空すらしないやつ居て困る。 攻撃編成動かすのに夢中で戦闘機は定点グルグル回したままとか。 --
- あれ、何故か↓についないだのが順番入れ替わってる。 誰か弄った? --
- 海峡はTier6までしかマッチしなかったはず。そのTierで両側まともに防空出来るのは龍驤の制空編成しかいない。つまりやってもらえるはずがない物に勝手に期待しているだけだと予想。 --
- ステータスに安定性(旋回時の失速の防止、きれいな円で旋回できる、悪天候時のなんやかんや)が追加されれば日逐見直されないかなー --
- 米・ソ駆勢がブチキレて猛反発するから無理だろうな・ --
- 三笠の副砲時々すげぇノーコン船員が撃つのな……この角度でFFになるとか逆にすごいわ。 しかもピンポイントで有人艦に当ててるし --
- カーグラフィックじゃないけど音声つき解説で艦艇を舐め回しながら実際のプレイ動画を交えつつ紹介する機能はつかないかな。こういうのはチケット切って要望すればええのか? --
- 一定時間放置してたらオートスタートする感じで。 --
- 公式サイトに定期的にそういう動画あがってるよ。 --
- 古谷徹の声が脳内再生された --
- 日本車けなしまくる松任谷は外車の時だけ衣装まで気合入っててわかりやすすぎる。音楽はカッコいいんだけど。 --
- いっそ、イギリスのTopGear司会者のジェレミー・クラウンみたいに、解説者の嫌いな艦をDisりながら盆栽しまくる弱点解説動画とか面白そう。 --
- プリウスをM2銃機関銃で蜂の巣にしたのは笑う。 --
- 皆さんの意見を参考に運営に要望を出そうと思うんですけど、チケットってどうやって切るんですか。教えて下さい --
- やる気と興味はいいんだけど、もう少しゲームや公式の公開してきた動画やフォーラムを知ってから行動した方がいい。でないとフォーラムに湧いてる変な初心者と何も変わらん。公式で調べればすぐわかることを聞くのも周囲をガッカリさせるだけで損よ。 --
- そんなこと知ったこっちゃない。いいか悪いかの判断はWGの専権事項だ。何様だよ。 --
- 一般プレイヤーのくせにWG側の人間みたいなことしたいならフォーラム行けフォーラムに。 --
- フォーラムだあ?馬鹿な初心者とお前みたいなWG自警団みたいなうざい「一般プレイヤー」しかいないから得るものがないんだよ。 --
- ここID見えるから自演やめい --
- こういう単に「気に食わない」という感情をあたかも客観的事実であるかのように装った文面にする技術はフォーラムの人間そのままだな。それなら単純に感情を表したここの愚痴・日記のほうが誠実なだけ得るものがあるんだよ。偽善者が。 --
- マジでやめろ、木から葉まで全部自演じゃないか --
- 1葉だが、チケットはここ読んでがんばってくれ。公式の動画集も参考にしてくれ。DiffAnaは私も見てるから釣られなくていいよ。 --
- ありがとう。チケットには感謝する。動画はつべをフォローしてるし自演とかくだらない技術に興味ない。 --
- 射程内に敵の戦艦と巡洋艦がいた時ってどっち優先してる?基本的には近い方か死にかけの方を狙ってるんだけど、両方とも遠距離の場合巡洋艦には当てれないから戦艦優先してるんだけど、無理してでも巡洋艦を先に叩いた方が駆逐や空母は動きやすいのかなと最近思った --
- 自分の乗っている艦と相手との相性見て臨機応変に がベスト。 --
- 自分が戦艦の時は、基本死に掛けは腹向けた戦艦やよほどの近距離以外は味方に任せる(味方が頼りない場合は1基ずつの射撃でしとめる)。遠距離は舵が重い、砲撃している、転舵中の巡洋艦は優先する --
- オーストリアのテゲトフ級カッコいいからプレ艦で来ないかなあ……。 ちなみにコレ弩級だからTier3 305mmを3連装4基って見た目はTier3としてみたら強く感じるけど、実はコイツ揚弾機が2砲身分しかないからこのゲームのシステムに当てはめると装填がクソ遅いうえ、設計原案より強引に小型化したせいで魚雷1発で航行不能になる姉歯設計なのでバランスも取れてる。 --
- せ、セントイシュトバーンが一発で沈んだのハンガリーの造船所が手抜き工事した所為だから(震え声 --
- 手抜き工事以前に結局は強引な小型化のせいでVPとそこを守る装甲との間隔が狭いからあっさり抜かれる設計上の問題が……。 --
- 夏休みだからガキ増えるかなぁと思ったが、本当のガキはついに日本上陸した歩きスマホ推奨ゲーやってるだろうからコレでまた平和がくるかな? --
- 確かに今日はあまり変な人と当たらなかった気がする --
- もしかして、もしかしてですが、このゲームの偏差って目標との相対速度も考慮する必要がありますか?(相手の移動方向への偏差だけではなく)。 --
- むしろ偏差射撃ってそういうものだよ? 同航戦で敵と自分が同じ速度ならともかく、それ以外は基本的に相手の相対速度を考慮した位置に撃つ。 特に反航戦では必須。 --
- 4000戦して、今まで大体は当てられていたので相対速度を考慮する必要ないと思っていました。偏差のバリエーション増やしますありがとうございました。 --
- ↑あと、単純にTierが上がると撃たれる側の実力も上がって狙われてるのに気付いたら減速したり、敵弾接近警報のスキルつけてたりするからソレが原因で外れるとかもあると思うよ。 --
- ↑その辺りは分けて撃ったり相手の動きを見たりで対応してたんですが、うーむ、今までよく当ててたな、、 --
- 当たらないのなら近づけば良い!(脳筋の発想) --
- マジか!!反航戦も同航戦も同じ偏差でやってたw --
- それと、一番大事なこと忘れてる。 全部砲塔と後部砲塔じゃ発射位置が大きくずれてるということ。 --
- 物理をまともに勉強したことがない自分は、何故相対速度を考慮しなければならないのか理解が出来ない。自分が止まっていようが動いていようが撃つ瞬間は静止しているのと同様の状態であって、考慮すべきは対象の速度と向きだけのように思うのだけど。誰か解説してくれないだろうか。 --
- 発射された弾の運動量は船のものとの合成になると思うの、ある時点でのある地点を狙った砲撃は、着弾する時点では船の移動量に応じて着弾地点は「流される」のでは?(はっ、自信がないから間違っているとものすごく恥ずかしい) --
- 現実だと地点Pに砲弾落とすためには自分の速度の計算もいるだろうけど、このゲームはそこら辺全部すっ飛ばして地点Pに照準合わせて撃てばそこに弾着するのでは? だから当てるだけなら弾着までのN秒後に敵がどの点にいるかだけを推測するゲームになると思うのだけど。 --
- 実際にやってて必要性感じないけどな。弾着時間と相手速度の予測だけで十分当たるけど。だってこのゲームで照準は弾着場所を指定してる訳だろ?反抗戦はただ単に前後の偏差が難しいだけでは? --
- ↑すまん反航戦のくだりは忘れて -- 10葉?
- 偏差で思ったんだけどダイナミックレンジの照準機の目盛りってミル単位とかになってるのかな?敵の予想速度が20ノットなら5目盛りで角度に応じて云々ってやってるけどちゃんと角度ごとに目盛りついてたらもう少し正確にやれそうな気がする --
- 多分、そこまでガチにしちゃうと知識ある無しでの差が開きすぎるからやってないんじゃないかな? --
- だったら大雑把な予測照準ぐらい出してくれよって思っちゃうな --
- もしくはロード画面で出るヒントをもう少し充実させるとかして欲しいね。 --
- そんなことまでしたら操船が追いつかないよ・・・。予測照準はないな。それこそ差がつかなくなるし何よりつまらない --
- 厳密に知識と計算でどうにかなるようにするかもっと手軽に、とは思うんだけど難しいんだろうな --
- 私も自分の運動量は考えなくていいと思っていたんだけど、どうなんだろうね?。 静止した相手への砲撃とか普通に相手に照準すれば当たるし。 感覚ではそこら辺は照準が勝手にやってくれるもんだと思っていたのだけれども --
- のろい戦艦に乗ってたら気づかないかもですが、山なり弾道の米駆や足の速いソ駆に乗ってたら嫌でもわかる。 --
- トレモで試してみりゃわかるけど、一切関係ない。自分が速度出てようが止まってようが、狙った偏差位置に飛んで行く。 --
- 河内でランダム出たら。戦艦8巡洋艦15駆逐12ぐらいマッチング対象者いてんのに、4:30も待たされたんだけど、なんこれ。永遠と順番抜かしされてるような気分だったわ。 --
- 河内ってTier4までしか当たらないんだよね。他のTier3、4がTier5以上と組まされてるんじゃね --
- 低ティアは熟練者同士、初心者同士で当たる、でも人いないときはしかたねーから混ぜる、みたいなアレにひっかかったんじゃね。新しいツリー始めたときとか大変だな。 --
- いまさらだが、公開テストでドイツ戦艦の外見だけはみることができるのな。 期待と不安がごちゃまぜの中でじらしに来るとは・・・ --
- テスターがのってるからそれ見れば。。(ダメか --
- 再ウプ前にも挙げたやつ、良かったらどうぞ(低スペだけど) --
- ダズル迷彩は射撃精度面で何か差別化あるのかな? --
- テスターをスクショしただけだから分からないな。テスターにはいろんな迷彩配布されてるみたいだから新しい効果の迷彩もあるかもね。レーダー妨害とかマップ上で進行方向分からなくなるとか --
- あ~だめだ~。敵が強すぎる~。勝てね~~~ --
- 週末は変なのと強いのが入り混じるからね。多少はね? --
- 午前中からやってて、3勝20敗っす --
- 勝率68.7%5600戦、うちT1が4800戦・T2が440戦。キルデス5.2。こういう奇行種もtodayで見つけられるからねえ… --
- 勝てないとつまんない。ポケモンGOに逃げる --
- 2葉の人知ってるわ。勝率だけ見たらユニカムだよなw --
- 野獣先輩艦長説 大丈夫ですよ、バッチェ冷えてますよ~→蒸気の冷却 すっげぇ白くなってる、はっきり分かんだね→煙幕でなにも見えない こ↑こ↓→航空機でスポット つまり野獣先輩は艦長Q.E.D --
- AP弾しかなかったんだけど、いいかな?→一部の独巡ソ巡 --
- 船内ホモはしゃれにならなそうだからNG --
- この辺にィ、上手いユニカムの分艦隊、来てるらしっすよ --
- ランク戦にサイパンで出たらめんどくさいから空母乗るなと怒られた挙げ句カルマがっつり落とされた。勝ったのに、1位だったのに。...空母で出ないほうがいい? --
- たしかに面倒だが通報する人は稀かと。時間ないからさっさと回したい人たちじゃないかな。マッチングした時点で通報してるだろうから成績関係ない。でも好きにすればいいよ。ただ同じ人とマッチングする可能性高いからしばらく避けた方が無難 --
- 言ってくるほうがおかしいので無視でいいでしょ・・・ --
- そういう迷惑行為してくる手合いはリプレイ添えてチケットで通報すればいいんじゃない? --
- 開始時点で通報まではせんけど、居てほしくないのは確か。上手かろうが関係ないし下手なら尚更。ただでさえ味方ガチャなのに、そのうえ空母ガチャとかしたくない。もしそれで下手な空母引いたら?そりゃ真顔で通報連打しますよ --
- 下手ならともかく1位で通報はそれ頭おかしい --
- 勝率8割の空母乗りでも6割くらいのやつからオメーが空母乗ってくるから負けるんだよとか言われまくるのがランク戦 --
- 米主です。色々意見ありがとね。ランク戦では空母しか使ってなくて勝率も7割り越えてたからいいかなーとか思ったけど、確かに駆逐艦とかからすると面倒だよねwサイパンならなおのこと。あまり時間はないけど、他の艦種もチャレンジしてみます。 --
- ドイツ製三連装砲を眺めてると違和感が凄い ビスマルクの連装砲を横にグイって伸ばして一本砲身を追加してる感じだからかどうもノッペリした感じがする というか独戦t9,t10 が全体的にあんまりカッコよく見えない... --
- 同感。砲塔前面上部の斜めの部分を28cm3連装砲塔くらいに大きくすれば丁度いいかも --
- デカいヒンデンにしか見えない、ある意味正しいドイツ艦のデザインではあるが --
- ゲームを起動するたびにデイリーミッションを確認して、ちゃんとこまめにこなしてる人ってどれくらいいるんだろうか…少なくとも自分は乗りたい艦乗るから、戦艦の気分の時に魚雷ミッションが出てたら普通に無視する。 --
- そんな時は右上の更新ボタンを押して簡単なミッションに変更かつフリー経験値500が出るとうれしんやで。毎日フリー経験値500を狙って更新かけるとちょっとした楽しみが増えるんやで。 --
- それは知ってます知ってます。無視するっていうのはそういうことです、書き方悪くて申し訳ない。フリー500はこまめに貯めてると便利だよね、フリーEXPはクレと違って簡単に稼げるもんでもないし。 -- 木主
- 艦長採用画面で顔と名前の組み合わせ選ぶ時もそうだけど、右上の更新マークってわかりにくいよな。フリー500狙いの更新は毎日やったほうが良さそうだな。 --
- デイリーはフリーEXP500はいいけどクレはショぼいから気にしてないな。スロット3個溜まって次のが来ない時だけ一応確認する。 --
- こまめにやらなくても気づいたら終わってるようなもの --
- 報酬低いミッションは更新かけて吊り上げてる。 --
- 最近空母の使用が減ってて航空機のミッションが貯まることあるから、そん時だけ消化目的で対応するけど、それ以外はだいたい気が付いたら終わってる。 --
- 自称上級者様()がエンジョイ勢とチャットで喧嘩してて草生えるww基本的に価値観が違うからどれだけ言い争っても無駄なんだよなあ。 --
- それ思うわーこちとら、ちょっとしたこと言うだけで「このゲームはそういうものだから」とか言ってきたこっちはチャット盛り上げるために言ってるのになんで?うるさいよw --
- エンジョイ勢って何?noobの事? --
- 特に戦績を気にしない、まあ簡単に言えば普通の人だよ --
- (自分さえ)エンジョイ(できればいい)勢 だよつまるところ --
- ???? 普通ゲームって自分が楽しむためにやるもんじゃないの? 他人を楽しませるためにプレイする人間がこのゲームには多いのか? --
- 典型的クズの思考だよね。「自分が楽しめれば他人は楽しめなくていい」っていう。まともな奴は、相手に対しても楽しませるではなくとも最低限不快にさせないようにするもんだ --
- 典型的な井の中の蛙的思考だよね。なぜ自分が楽しむと人を不快にさせるがセットなのか?なぜ自己利益の追求が他人の利益の向上に繋がるとの考えができないのか?マウンティングツールの方の「道徳」に用はない。 --
- よせよ、ガチ勢様には何を言っても無駄だって --
- 自己利益次第だなぁ……少なくともチャットで喧嘩してる人間はその他のチームメイトの不快を提供してるのは疑う必要がなさそう --
- 別にお前が自称エンジョイ勢のクズだって言ってる訳じゃないからね。実際どうかはしらんけど。単にエンジョイ勢とかいう表現を自分や身内に対して使う奴って、大抵クズばかりって意味で言ってるだけで。 --
- ファーwwwレスバトルするなら場所を弁えてクレメンス --
- そんなに他人に迷惑かけたり掛けられたリするのが嫌ならソロゲーしてればいいと思うんだけど --
- (こういうアホなやり取り見るたびに思うけど双方の戦績見てみたいよね) --
- 逆に、そんなに他人に無関心ならそれこそソロゲーでいいんじゃ… --
- 格差分隊とかTK(未遂も)とか極端に迷惑な事しなきゃエンジョイ勢でもいいやん。いくら腕や戦績がよくても運営にとってお客様を減らすような言動するやつこそ普通のプレイヤーにとっても迷惑、だと思う。これは戦争じゃないんだ、ゲームなんだよ。 --
- 草に草はやすな --
- 要塞攻撃すると経験知もらえるのか、知らんかった --
- あれあれ?僕の大和の後ろに金剛型2番艦の姿があるぞ?おっかしーなー -- なおモンタナを燃やし続けてくれた模様(ちゃっかり8位入りしていましたわ?
- 大和を姉妹艦だと勘違いして付いて来ちゃったんだな・・・ --
- し、史実では金剛型は大和と一緒に太平洋戦争参加してるから…() --
- よし!それなら天龍と組んでもセーフだな!() --
- 逆に考えて北上(故)が球磨と同じTier4に降りてきたり --
- 機動力だけは高Tier水準だしHE運用でどうにか乗り切ったのか…しかしHEで燃やすという巡洋艦駆逐艦の仕事を取るのはNG --
- 神風、ギアリング、デモインというユニカムプラに遭遇 案の定神風が敵戦艦群を虐殺してクラーケン 神風を狩りに来た攻撃機と駆逐はギアリングとデモインが血祭りに ワイ吹雪殲滅速度が速すぎて何も出来ず試合終了というなんとも後味の悪い試合でした --
- なんか敵の大半も経験値低いまま試合終わってそう… --
- 峯風もそうだけど、上のTierでも通用しちゃうOP艦な上に倒す側には圧倒的な面倒臭さがある反面旨味は何一つ無いっていうのがねぇ。見かけたら全力で通報ぶっ込むようにしてる --
- おるだけで通報はやめような --
- 出た通報厨 --
- 仕様の隙を突いた悪意ある格差プラとか、これが通報対象でなくて何が通報対象なのっていうね --
- 心象は兎も角としてやはり上手いなとは思った 戦術がかなり練りこまれてる感じだし位置取りも各場面での対応もほぼ完璧 いくら峰風がOPといえど戦艦への雷撃体制を整えるのは難しいだろうから普通の人は真似出来ないと思う --
- いわゆる「敵ながらあっぱれだ」ていうやつだきょね --
- よね --
- ↑ 残念ながら、ちょっと慣れてりゃできるんだよなぁ…。クラーケンとかできる前の話だけど、実際自分でも試した事があるからこそ言える。Tier差補正のせいか滅茶苦茶スコア入るし、仮に沈められてもその相手にとってはほとんどスコアにならないんだよ。大鳳連れてくるT10艦とかのプラもそうだけど、これが悪意でなくてなんだっていうんだ? --
- 最近のwikiコメントは投稿を小分けにして行を増やすのが流行ってるのか? --
- ファーwwwレスバトルするなら場所を弁えてクレメンス --
- 格差分隊自体に問題無いとは思わないけど、この場合格差分隊してる責任果たしてるから問題ないと思うのはオレだけか。 --
- デフォルトの隠蔽6km未満で10km魚雷持ってた頃の峯風と同等なら誰でも無双できたけど、今の仕様でこんな事できるなら確実に上手いよ。むしろ神風の魚雷射程付近まで3隻も詰められた時点で敵がアレなのは確定的に明らか。 --
- 愛宕乗りワイ、艦首からの魚雷回避したら艦尾にぶち当たって爆沈した模様。 艦尾でも爆沈すんのね --
- 何か先っぽとかはじっこに当たった方が爆沈率高い気がする。気のせい? --
- 先っぽと端っこが弾薬庫に近いからな。艦の真ん中とか砲塔ないっしょ? --
- 弾薬庫は船体前後の砲塔下にあるから当たり前なんだよなぁ・・・ --
- いきなりビックリしたゾ・・・せめて貫通ダメはやめて欲しいゾ・・・ -- 木
- モンタナ乗ってて翔鶴の雷撃が一本艦首に掠ってフルヘルスから爆沈した時は悶絶した 翔鶴のtotally skillというコメントで笑ったが --
- モンタナでも掠っただけでアポンなのか(困惑) -- 木
- 魚雷は強制貫通なので・・・あとは乱数しだいっす。 --
- ワイも艦首に一発もらっただけでHP緑から一気に撃沈されたんだけど、なぜか爆沈にならなかった。 -- 妙義?
- 艦首艦尾問わず魚雷と水平に近い角度で貰うと被ってる長さの分ダメージ範囲が拡張される気がする。 --
- そういや今まで戦艦に対して一撃ワンパンは真横ヒットだったなあ。 --
- 初歩的な質問かもしれないですが、仕様の隙と上にあったので・・・。ティア4空母とティア7巡洋のプラ組むと相手空母はティア4なんですか?目的は航空機撃墜のミッション等で対空艦で弱い空母を狩りたい等ですが。 --
- 空母は4になる。システム上可能ではあるが見ず知らずの人間に(空母使用者だけでなく試合参加者全員に)確実に大迷惑をかけるので自重したほうが良い --
- その通りだが、巻き込まれた相手から通報されて最悪チケット切られても文句は言うなよ?Tier10にぶち込まれたボーグは一部で有名。 --
- できるけど、昔から暗黙の了解でマナー違反です。やめましょう。できるってことは運営が認めてるってことだからいいじゃんとも取れますが、この前の公式の記事で格差プラは検討中。つまり一応問題視はされてるようなのでやめような。 --
- Tier差1つくらいの分艦隊見かけない日なんてないってことは、MMの仕組み知らないで組んでる人も多いんだろうなあ。 --
- 発想がガチクズのそれで草もはえない --
- ついでにティア4空母とか艦載機20ちょいしかないんだから効率も最悪に悪い --
- いやガチクズまで言わなくてもwもちろんやりませんよ。まっとうに空母乗って敵機落としてます。高いティア扱いで7が来るか空母同ティアの原則で4がくるかフレ間で話題になったので見識高い方々に聞いてみただけです。もちろんずっと上の木にあるように試してみたりもしてません。おさわがせしました。 --
- 後ろの妙高が発射した魚雷避けようとしたら敵雷撃機の魚雷で爆沈もろた。ごめん、おれ島影に隠れたんじゃなくて戦艦に雷撃してたのよ。まあFFにならなかったし俺の判断ミスなんだろなきっと。爆沈旗切らしてたしちょうどいいや(なお俺の魚雷1本のみ命中で浸水ダメかすり傷 --
- そもそも味方に自分の魚雷を避けさせてる時点でその妙高に問題がある --
- 敵レミ艦隊と遭遇したがNCのふわふわ弾道と地形と隠蔽を利用した島影射撃で敵の進撃速度を送らせ反対側を突き進む友軍が戦線を突破し勝利……あれ?いつから俺はWorld of Tanksをやっていたんだ? --
- 最近駆逐を使ってると自分を狙ったわけではない魚雷によく当たるんだが、前に出すぎかねぇ・・・? --
- 敵に見つかってないんなら出過ぎとは思わないですけど、すでに見つかってる後ろの艦と進路が被ってるとか、島影進んでるから魚雷発見が遅れてるとか、島影雷撃しようと転舵したとたん魚雷が刺さるとか。自分が置き魚雷しそうなところを逆に気をつけてみてはいかがでしょうか。 --
- たぶん後ろの味方を狙ったものだと思うんだが、結構な偏差ついてるから気をつけにくいんだよねぇ・・・まぁそれでも気をつけるしかないか -- 木主
- 何もいないとこに撃つDDはあんまりいないから、後ろと味方と意識的に射線ずらせば当たらんぞ。魚雷索敵はできなくなるけど死ぬよりマシだからね仕方ないね --
- 当たる状況にもよるだろうが、駆逐乗ってるならこの辺から敵が出てきそうとか予測雷撃する可能性もあるから一概に狙われてないとも言い難いしねぇ。 --
- 高ティアに限った話だが、魚雷本数増えて転舵もわるくなるのでとっさの回避はしにくくなるよ。あらかじめ増減速しておくか、頻発するなら警戒取ったほういい --
- 息抜きに乗ってる中Tierで警戒も取ってる。むしろ中Tierだから発見距離的に避けにくいのだろうけど -- 木主
- なるほど、ならやっぱ上でも言われてる通り、敵駆逐いると分かったら予測線ずらしを心がけるしかないかな --
- 扶桑乗りまくったあと長門とか乗ると偏差が合わぬ・・・ぐぬぬ --
- NM乗った後NCに乗るとガバガバやで --
- 似てる艦(巡洋艦含め)をさがすと意外といけたり。NCは途中までペンサコーラに似てる --
- 今年も夏休みの季節になって去年の今頃を思い出して見ると、「ともあれ、カルタゴは滅ぶべきである」ばりに「空母死ね」言われてたな。なんだかんだでゲームバランスは良くなりつつあると思うんだが、どうだろうか? --
- 3か月ほどプレイしてなかった者の感想だが、5~7ぐらいなら比較的まともな戦場多くなった(と思う)けど、8~10は以前と変わらんな。 --
- 最近のここの意見はだいぶ違うが空母以外はいいと思う。米空は早く救ってやって --
- アジア鯖平均ではティアが上がるごとに順調に勝率を下げインディで50%をギリギリ保ちレンジャーで45%台の死神と化す。 怖すぎてインディから進められねえ・・・ てかインディも龍驤には厳しいと思うんだが --
- レンジャーはともかくインディ使ってて龍驤きついのはよくわからん。制空編成使ってれば龍攘が制空編成ならalt一回当てるだけであとは適当に絡ませとけば制空権取れるし、雷爆なら余裕だし。バランス編成使って相手の制空編成きついってのは当たり前だしね --
- やっぱり調整が難しいのは空母(特に米空の雷撃6機編成)か。米空は編成数変えないとだめかな? -- 木
- 今更だけどMacでwowsできるようになったの知ったんだけどMacでやってる人いる?いたらトラックパッドでも出来るのか知りたい、というかキーボードとかどうなってるんだろよ --
- 今時Mac持ってる人ってだいたいノート型じゃね?最低画質でできるかどうかな気がする。俺もその口だから、あえてMacではやったことない。 --
- もういやだ・・・なんで僕がたった一人で敵艦6隻から空母2隻守らないといけないんですか --
- で、なんで他の方々は制圧戦でポイントやばいのに、全員で敵空母と追いかけっこしてるんですかね・・・ --
- そして結果は?ちなみに空母守りきったならば、GJで良かったと思うけど。 --
- よくある日常。空母に逃げろと指示をする。SOS発信。CAP行けと指示。反応なければ敵にてきとーにダメージ与えて沈んで、次いこう、次。 --
- ねえねえ公式のサイトって日本語にならないの? --
- エアプ? --
- いやおま環かもしれないけど公式サイトが英語で表示されてる...これってどこで日本語にできるんだっけ --
- ん、解決したんならいいか。変なこと言ってすまなかった --
- 左下の世界地図みたいなのを押すと言語選択ができるぜよ --
- おおありがとう...これで頭使わずに読める --
- ちなみに個別記事はURLのen(英語の場合)をjaにした方が速い --
- クリーブは砲の弾道と射程を良くして耐久を8000ぐらい(榴弾耐性が弱いから多めに)増加させたらtier8巡洋艦になれると思う --
- ベータの頃はそんな性能だったらしいよ。史実艦をTierに合わせてデチューンした結果、今のクリーブランドになった。 --
- その性能だと15.5cm砲の最上と似てTier8における絶対駆逐殺すマンになるのだろうか --
- 4つくらいのツリー高ティアまで進めて次は不遇の米空母でもやるかぁと思い、米は全くやってなかったからティア1からスタート。1、2と上級者と当たるのは知ってたし別にいい、だが3にいったとたんほぼボトムティア、もしくは3、4で3は自分と相手にティア合わせでもう一人というマッチ。別に実力で分けるのはいい、いいんだがティア3と5ぶつけるのはやめてくれ…駆逐ならともかくサウスとか射程で終わってる… --
- サウスカロライナは5とあたらない。分隊組んでたんじゃないか? --
- ついでに言うと3駆逐も5に当たらない --
- ボトムだと射程が厳しい5とマッチングするtier3だから多分セントルイス君の事だろう 自分もたまにサウスルイス呼びします --
- (流石にそれは無理があるでしょ) --
- 木主は実際にプレイしたことがないからマッチング優遇を知らなかっただけだろ --
- 何というかな、みんな乗り越えてきたんやで?その道。 --
- 自分も日ツリー結構行ってから米空ツリーに行こうとした口だけど、サウカロやワイオ強いよ。他の戦艦ツリーで戦艦の戦い方に慣れてさえいれば、低Tier米戦は癒し。米空に行くの止めてそのまま米戦ツリー進めようかと思ったくらい --
- coopと勘違いしてランダム戦に扶桑(A)で行ってしまってすいません... しかもcoopと思ってたから舐めプで射程通る前線まで行って即撃沈とかマジすんません... --
- 俺は気にしないけどな。初期船体で来る奴普通にいるよ。俺自身も、数回の慣らし運転はCoopでやるけど、その後すぐランダム行くし。 --
- 主砲射程13.2kmの扶桑Aでランダム行きたいと思うのか・・・? --
- 弱いから行きたくないというのと、周りが気にするかもと思うのは別だと思うぞ。前者は止めないが後者なら気にするなということだ。俺は初期船体でもランダム出てたし勝敗は半々だった。 -- 枝?
- なぜ人数で気づかなかったし...、まぁドンマイ --
- PT新Coop、先頭に居ると四方八方から魚雷が飛んできてどうにもならんな。味方を盾にして先頭に行かなきゃ良いだけなんだけどさ --
- 罠の制圧戦でたまーに駆逐のついてって、B入って敵駆逐殲滅して生き残る愛宕とか巡洋艦見るけど、戦艦の砲撃とか集中砲火とかは隠蔽なりの都合で案外大丈夫なのか? B挟んだ反対側にノスカロとか天城とか見えて、しかも狙われてるのによく粘るな-って思う。 --
- 発砲して非発見15.3kmだから駆逐艦を倒せば見えなくなることがある。相手次第の面はあるけど --
- 愛宕は稀にユニカムが乗ってるからな。本体スペックも文句ない上隠蔽いいから駆逐仕留めて撃たなきゃ失探するし --
- Bの中の島に船体をピッタリ付ければ基本的に射線が通らないから想像以上に安全だよ Aの方からぐるっと回り込まれたりCを完全に取られると死地と化すけどBをガッツリ握ると戦略上かなり有利になるから自分もスポーン次第で良くやる --
- あの真ん中に島ができたのと配置が換わったのは大きかった。あれが無かった頃は、巡洋艦が序盤にBに入ることは砲撃の的になりに行くのに等しかった。 --
- 直近2週間の愛宕の成績ヤバ過ぎワロた 30k戦してWR54%(他は50%ぐらい)与ダメも一番上だし 強い強い言われてるTirpitzでもそこまで開いてないぞ なおオリンズ君30k戦WR47%で違う意味でブッとんだ成績の模様(与ダメも他に比べてガッツリ低い) --
- あんまりしつこく隠蔽射撃するとカルマが減るね・・・少し手加減しよっとw --
- 気にしちゃいかんと思うがな。やられたら腹は立つが立派な戦術だ。カルマなんて相手の勝手な理由でプラスマイナスされるんだから、TKとか長時間AFKとか極端な格差プラとかやってないなら、ゼロが普通と思っていればいいさ。 --
- 通信環境の影響はやっぱり大きいみたいだね。プラメンが「今日は魚雷も榴弾も敵をすり抜けていく」とか騒いでいたけれど、観戦してる側から見るとどれも敵の後方を通り抜けているようにしか見えなかった。近隣でP2Pしている人がいて回線が細くなっていたのが原因だったみたいだが、通信が弱っていると自身の発砲した弾位置とサーバー上の弾位置が大きくズレるみたいだ(偏差を本来よりそうとう大きくとらないと当たらないようだ) --
- FPSと比べるとそこまでpingが気になるゲームじゃないけど200超え始めるとかなりストレス溜まるようになるね --
- ちょっと前にもここに書いたことあるが、撃っても撃っても見た目は当たってるのに全然当たった判定にならず、ある時突然、狙ってた艦が前に1船体分くらい瞬間移動して、その後は普通に当たるようになったことある。ラグによる遅延表示だったんだろうな。 --
- 200m以上離れた所に味方がいて魚雷を撃った瞬間目の前に現れて、船体中央に全魚雷命中させた嫌な思い出 --
- 200m以上離れた所に味方がいて魚雷を撃った瞬間目の前に現れて、船体中央に全魚雷命中させた嫌な思い出 --
- 煙幕射撃してくる駆逐ほんとうぜぇ どうにかならんかな(戦艦乗り) --
- 正直、戦艦単騎で煙幕射撃に対抗するのは無理だよなぁ、煙幕張ってなくても厳しいのに。敵の巡洋艦早めに始末して砲駆に頑張って貰うか、敵の戦艦始末して巡洋艦に頑張って貰うか… --
- そもそも駆逐相手に戦艦単艦で対抗されたら駆逐の立場がないだろう・・・ 味方巡洋に沈めてもらうのが一番。 --
- レーダー持ちの巡洋艦でもない限り巡洋艦も逃げ始めるからなぁ 結局駆逐に対抗するには砲駆逐が一番対抗出来るという... --
- おーい、誰か日駆の立ち位置を知らんか? --
- 魚雷がnoobに刺さるのを祈る立場・・・かな? >日駆 魚雷nerf前に陽炎を終わらせて本当に良かったと実感するわ --
- 煙幕外で視界をとっている敵をすべて倒してしまえば、煙幕内の敵駆逐艦はなにも見えなくなるんだぜ! --
- なお、見えない駆逐がもう一隻いてどうしようもない模様 --
- ミハイル「許された」 --
- 過去に(間違って)売却したプレ艦って、チケット切ったら戻ってくるという噂はホント? -- だいぶ前にエムデン売ってしまったドイツ艦乗り?
- 空きスロットと売った時のお金があればね --
- WG「1回だけだからな?」 --
- なんか戦艦で巡洋艦を撃ってると、なんか41cm砲より35.6cmの方が強いような気がしてくる --
- 余所見してたらなんかおかしい文になってしまった・・・ --
- 確かになんか変だが意味は伝わる、過貫通辛いです --
- そりゃそうよ。当たれば大ダメージは同じ。発射レートが早い35.6のほうが、巡洋艦相手には効果的さ。 --
- 35,6cmで41cmより特別装填速度速い奴っていたっけ....。扶桑ぐらいかな? --
- 扶桑は12門28秒 --
- いやそもそも41cmじゃ当たっても大ダメージが出ない。前はこんなことはなかったと思うんだが・・・ --
- ハズレより過貫通でストレス溜まる自分は長門・コロラド以降のBBを全て売った。KGⅤ、ダンケルク、シャルン待ち。 --
- KGVは通常艦っぽいな。PoWがプレミアム艦らしい --
- 過貫通した時は浸水判定するようにしてくれればなぁ。 --
- ただ、相手が戦艦で立て向いているとなると41cmの方がダメは出せる --
- どうでもいいけど、ARP ASHIGARAに乗ってる水上戦闘機って紫雲なの? --
- 普通と同じA6M2-Nの名前がついてたよ。大和の水上機が多分紫雲とみると(大和もってない)、紫雲はキャノピーが角ばって細長かった --
- 独戦ツリーに備えて買うの我慢してたT10空母2隻を買ってしまった。艦艇これくしょんのつもりで遊んでたからモチベ急降下。遂にアジア鯖のiwakiとグレミャ以外の全134艦が港に並んだ。T6からプレ垢、秘宝2回、全艦アプグレ完備。新ツリー早く来ないと他ゲーやり込んで戻って来なくなる自信あるから、プレ艦でもいいから来てくれ…。旗なんぞ売らんでいいから。 --
- すげえ。マジのエリートだなw --
- 新ツリー来てもたいして持たなそうだな --
- このゲームって軍艦集めるゲームだったっけ?(すっとぼけ) --
- スクショ見たいっす・・・見たくない? --
- モッド入れても母港では全艦写せないと思う。スキルツリーならワンチャン --
- ミス。スキルツリーじゃなく艦艇つりーだった(MMOやりすぎ)。それにしても枚数多くなるぞ… -- 木主ではない?
- 艦長乗せ換え先のスクショです。まだエリート艦ではないT10がちらほらありますね。T8T9駆逐とT10は隠蔽艦長乗せてますがT10はクレ稼ぎにならずほとんど使ってません。ポ駆パ駆英戦も毎日使ってます。T10空母にアプグレつけて全て終わったと思ってましたが、まだやれることはあるみたいですね。CBT終了時にランダム2600Coop1300だった暇人ですが、懲りずに続けてます。 木 --
- やだ・・・気持ち悪い(褒め言葉) --
- やべぇよ・・・やべぇよ・・・ --
- まじかw すごすぎて笑ったわw --
- すげえw 何戦したらこんだけ集まるの?自分は6000やって半分くらいしか行ってないと思う。 --
- 随分前に全ツリー開発自体は全て終わってエリート化済みだが、スロットの事を考えると全部並べるとかとてもとてもw ところで船のモデル読み込むの増えて重くないのかしら --
- サイクロン来た時に「私、今めっちゃ艦隊行動してる///」って思ってからリプレイ見返したら本当に艦隊行動っぽくて笑った --
- やるやん。たまに味方と綺麗に戦線のライン上げてるときあるよな。SSとっておけばよかった --
- (開幕で俺以外全員右上に行った挙句、逆サイドから本陣攻められ空母沈められて慌てて戻ってきただけのレミ艦隊だったのは内緒な) --
- リプレイとミニマップにこういう使い方があったのか。極めて練度の高い艦隊行動にしか見えないけどピンチだったのねw --
- 実際のところ、ちゃんと戻ってきてくれたし対空支援もやって砲撃もきちんと当ててたから、多分まともな人だけ残ってこうなったんだと思う。これだけ密集してても衝突する人いなかったし --
- デキる艦長なら「PokemonGO」ではなく「KonGO」。30ktの快足で町中を走り回って、熊や鷹に不死鳥へAPと言う名のボールを投げこもう! --
- 「Fletcher GO」なんてどうだろうか?世界中を渡り歩いて175隻のフレッチャー級駆逐艦を集めるのだ。……いつ見てもすごい数だよな --
- 「Ata GO」ならコーラぶちまけたり違法建築燃やしたり、UキーでHPドーピングも楽しめるぞ。 --
- Fubuki GO cap!(条件反射) --
- 絶対言うと思ったよっ!!! --
- I'm A・O・BA! --
- PCがクソスペだったから一時期離れてたが久し振りにログインしたらティルピッツ乗っててもあまり魚雷が飛んでこないんだが島風等の日駆やっぱりレーダーで壊滅したの? --
- 島風もつまらなくなったよ。今じゃソ駆とブリスカばっかり乗ってる。やっぱりWOWSは東欧の会社だ~ --
- ブリスカの艦長3倍EXPとかやってるしな。 --
- 前みたいに島影から出たらHP3分の2消し飛ぶって事はもう無いのか? --
- レーダーが怖いので島影を利用する頻度はかなり減った気がする。レーダー範囲内だと煙使おうが顔出してたら殺されるし --
- 久々に島風やったらギアリングとハバロを魚雷でひき殺したが、やっぱ決まると面白い船だよな。レーダーに関しては、複数敵に狙われないポジ取りはするようになったね。とにかくデモインとモスクヴァよ。見かけたら逃げろ💨 --
- レーダーじゃなくて魚雷弱体化で死んだんだよ。レーダー実装時はまだ元気だった。まぁまだ島風吹雪はそこそこがんばれるんだけど、フレッチャーギアリングの方が魚雷も砲も強いからな --
- なんか大和で4,5万しか出せなくなったわ。 --
- 3万出すのも辛くなって来た --
- 夕食を摂ることをお勧めする --
- 最近、よく燃えるよね~ --
- なんか、最近連勝とずっととか連敗ずっとが --
- ミス、すげー増えたきがするんだよね --
- 夏休みは前に出る人が少なくなるんだよ --
- 対空スキル・アプグレ特化のT9巡洋艦で開幕前線出たら向かって来たTier7・8の2空母の攻撃隊群を全機落して唖然とした。そういえば敵艦載機が2中隊以上で向かって来たとき、1機でも多く落したい場合って優先目標無しの方が良い? --
- 優先目標すると対空火力上がるんじゃなかったっけ? そうなると優先目標して全滅したら次の中隊を指定した方が効率が良い筈 体感的にはそっちの方が落ちる --
- 優先目標指定で対空火力3割増じゃなかったっけ? --
- スキルの手動制御ついてるなら優先目標指定したほうがいいんじゃない?(対空特化なら取ってる・・・よね?) --
- 副兵装改良1・対空砲改良2&3・基本射撃・上級射撃・対空砲の手動制御 完備。 --
- 手動制御なくても優先指定で火力上がるから指定した方がいい --
- 射程内に目標がいなかったら手近な敵を狙うと思うけど、最大射程内に目標がいるけどそれ以外の敵がより短距離射程の対空範囲内だった場合はどういう挙動すんだろね --
- 最近ラグが多い気がする。 30秒に1回くらい左上にLAGって出てるけど他にもいます? --
- おま環 --
- GTX1070で解像度4Kなんだけどなぁ 気になるのは諸事情でx8レーンになってることぐらいか --
- ping30-50くらい、fps70で出てるよ、画面トビとかないからあまり気にしてないが、実はもっと与ダメ高かったはず...とかだとショックだな --
- 今週こそシャルン来てほしい・・・焦らされて感じちゃう --
- 「soon 」 --
- 「すぐに 」 --
- おいやめろ・・・やめてください -- 木主
- マジレスすると調整難航してるみたいだし、次のアプデでくるかどうかまだわからんね(AP8700→7600へ修正されたり) --
- そうなんですよね。課金だしナーフは出来ぬから慎重になるだろうし、期待せずに待ちます -- 木主
- 夕張「え?」 --
- 今日は何やっても魚雷に当たる日だな・・・ もうどうにでもなれ --
- T6,7ぐらいで石鎚みたいにHEで戦う戦艦出ねえかな。艦種は変わるがヨルクみたく、同艦種比較だと中距離以遠のAPが終わってるが、10門以上、装填速度25秒以下、火災率35%以上辺りで。 --
- 石鎚と同様でTier6-7だと、被発見距離24km、射程16km、愛宕並の装甲ってとこかな?初期船体扶桑より酷いな。 --
- 石鎚の主砲を連装三基で積んだ重巡洋艦を当時の日本は造ってると思われてたらしいっすね --
- シャルンがそうなるんじゃないの? --
- ようおまいら、しかし土日は地獄だなぁ、ははは。 --
- 今日7勝1敗だった自分は運が良かったのだな... --
- 戦闘終盤まで自陣でうろうろしてるだけのゴミみたいな巡洋になんて言ったら前出てくれるかな。なんで金剛で敵金剛とニューヨーク相手しながら空母の爆雷撃避けつつ敵陣も取らなきゃならんのかね・・・ --
- PTで思う存分ティア10のゲームやったが本当に勝っても負けてもおもしろさは無いゲームだとつくづく感じたよ。ソ連の艦を無くしたらきっと楽しいゲームになるんじゃないか。 --
- ソ連の艦に殺られたんだね。レーダーのこと忘れて無謀に突っ込んだ駆逐か、それとも...。 --
- ソ連関係なくT10は正直・・・ね? ヒャッハーするにも金策にもT5 6あたりがちょうどいいと思うんだよね。 --
- PTなんでロシア艦も使ったよ。勝率は7割近かった。米戦が5割。日本4割明らかにマッチングが違うのを十分堪能してしまったのさ。米巡いいんだけど勝てない不遇だよな。 --
- 戦闘中にどう見てもクソな動き(救援に来た味方艦と協働して2:1で当たればいいものを味方見殺しにして撃たずに逃げるとか)してるnoobくんって直後のスコアでもtodayでも一目で判別できるくらい相応な戦果しか出てないからそこだけはこのゲームのスコアシステムを褒めたいと思った(小波艦) --
- まさに二連続でそんな感じのゲ-無にぶち込まれて吐きそうになったわ。 二人の兄弟で「片方に全力だぜ!」&「敵はきっと反対側の陣地にはいないから駆逐単艦で真ん中突っ切ってcapしてこい!(言った直後に二隻陣に確認)」 チャットでそれアカンからやめてくれって言っても [why?]だし、もう王道の負けパターン過ぎて「あああああああ」状態よ 介護はほんとひで --
- 指示出した奴よりそれに従う奴がいるのが問題なんだよなぁ…皆もっと自分の意志持って、どうぞ --
- 勝率36%の青葉君に当たった僕の話でもする?(駆逐や空母じゃないだけましか・・・) --
- 三桁以上戦って勝率36%なら驚異的な才能だよなァ --
- 昨日、味方2キルして粛清されてるフェニックス見たわ。450戦して勝率37%、キルデス0.31って言う曰く付きで吹き出しそうになったわw --
- 何分も待ってとかならともかく、待機人数10人以上いたのに一瞬で決定しておきながらこのMMには草 --
- そん中の誰かが待機5分してて入った時にぶっこ抜かれた可能性 --
- この前、2艦マッチになった。マップが広すぎて大変だった。 --
- 明け方までファミコンばっかりやってないで早く寝なさいJ( 'ー`)し --
- 突然ゲーム内チャットが効かなるのよくわからん。再起動したら打てたからよかったものの、戦闘中にCAPS、半角全角、NUMLOCK何試してもダメだった。>>最新の10件から外れてコメ出来ないけどこちらで。Ctrl+マウス操作で矢印がチャット欄に行っているとエンターでチャットが開かなくなるので一度カーソルを移動してみると幸せになれるかもしれません。 --
- 空母2vs2で敵は両方とも戦闘機を前に出しているのに味方だけ戦闘機を雷撃機に貼り付けている場合はどうすればいいんだ・・・ --
- 攻撃を通すことだけを考えて、potの仕事を放棄してダメージだけ求める空母も増えたよなぁ。雷爆編成とかな…… --
- 個人戦果は上がるだろうけど勝率は下がってくだろうさ。その上そうゆうやつに限って索敵してる人より戦果は低い --
- 開幕直後いきなり駆逐艦、空母、巡洋艦、戦艦全4隻がまったく動かなくて絶望 --
- 「いきなり動かない」って面白い表現だなwまあまれによくあることだし戻ってくることに期待するしかないね --
- 今見直して自分でも笑ってもーた。空母と巡洋と戦艦は戻ってきてくれた。駆逐は・・・うん -- 木主
- 上でmac版WOWSについての木があったんで報告。[1:ファイル]mac版で変更されているのはランチャー周辺のみで他はwin版と同じファイル構成が並んでいる。そのため最新win版で生きてるMODはすべて使える。[2:トラックパッド]win版・mac版共に通常のマウスとして使用可能。ただし、タップでクリック反応=砲撃してしまうので非推奨。[3:キーボード]現在のmac版WOWSではアルファベットしか打てず、英文チャットは出来ても日本語チャットができない。メモ帳からのコピペでできないことも無いようだが、現実的ではない。 --
- 上のMac質問した木です、わざわざありがとう! --
- 途中送信失礼、それなら無難にゲーミングwin買おうかな、確かにトラックパッドじゃ無理そうだしね笑チャットも日本人と分艦隊組むときは不便そうだしね --
- 選手時代晩年の金本みたいな迷惑極まりない動きをする味方何考えるんだよ…coop戦の勝率いくつなんだろうか --
- 俺は違うからいいが、ニキファン涙目笑 射程も短いのか?(肩) --
- 実装して欲しい --
- 目的語を書いてくれ --
- ミスった。実装して欲しいプレ艦ってある?(実現の如何は問わず) 五十鈴実装して欲しい(12.7cm高角砲3基6門、25mm3連装、25mm単装、13mm単装etc...) --
- その類いはフォーラムでも話し合われているが、俺ならポケット戦艦だな。Tier5か6のCAで --
- レイテ仕様の榛名。速力27ktに代わり対空特化でティア5。好き勝手やる空母群に対策が欲しい。 --
- 魚雷メインの高Tier日駆が欲しいけど、運営に目の敵にされてるし無理だろうなぁ…。 --
- 白露型が欲しいけど、今の魚雷調整の中入れられても可哀想な子になるの目に見えてるし。 --
- 雪風(主砲2基固定で対空砲がちょっと多い陽炎、謎の速度低下付き)とかで来るかもしれない。魚雷は20km固定とかの鬼畜かもしれんが --
- Tier7にSouthDakota(1920)をですね --
- 金剛型?ヒラヌマ 夕雲型?イワナミ 翔鶴型?龍鶴 艦型不明新型戦艦?カデクル 秩父型大型巡洋艦秩父? 氷山空母ハボクック 他の誤報で生まれた艦や計画のみの奇想天外艦シリーズ --
- ランク戦終わったね。みんなどこまで行ったんだろうか?ちなみに俺はランク5止まりでした。 --
- ワイ、ランク1 --
- ランク一桁とか凄いじゃん。オイラは11だった。 --
- 15到達でやめました。超ガチ勢が返ってくるランダム戦が夏休み状態ってので鬱。 --
- 自分の実力ではそこまでが限界と感じて、記念の意味で10に到達した時点で止めた。一桁台の門前まで来たから十分満足さ --
- ランク1の報酬が海賊旗Ⅰ(2枚目)だった件について(´・ω・`) --
- 太平洋にてA放棄からのBを死守するため果敢に戦ったギアリング(勝率:60%くらい)と俺ノスカロ(勝率62%)、T10艦6隻ほどの集中砲火にすり潰される。その時点で3点capできてたけど残された味方はCの北をクルージングしてるゴミしかいなかったので負けを確信した。案の定負けた --
- 努力も分かるし気持ちも分かるが自分以外の参加者が居て成立するゲームで人をゴミ呼ばわりするのは如何なものかと思う。 --
- ありがたいお言葉だが、ゴミプレイしてる奴はゴミだ。すぐ沈んだギアリングと俺もむしろゴミ同然なのかもしれんが、相手の勝ち筋を潰すべく奮闘してる分奴らよりはマシだと思っている。 -- 木主
- ゴミをゴミ、役立たずを役立たずと言って何が悪いのやら --
- このゲーム、ひたすらに他人を批判するプレイヤーが多いよね…。実況動画で四六時中 味方への愚痴言ってるような人間も多いし。 --
- 高ティア行ってまで、低ティアで何を学んだのかわからない輩が山ほどいるからね。言われる方が悪い、言われるのが嫌なら自身のプレイスキルを向上させてくださいな --
- 怖いなぁ…。 俺は勝率50%前後の普通人だけど、負ける度に裏でメタクソに言われてるだろうか。 --
- 役立たずは役立たずでいい、役立たずをゴミというのが問題なのでは?同じように言わせてもらえば、無課金勢は寄生虫ゴミクズってことだし。 --
- まともな人間は言わないし一瞬思ったとしても口には普通出さないから安心していいよ。 --
- ゲームの練度高くても人としての練度が低いんでしょ。リアルゴミクズにゴミクズ言われたくはないけどまぁ相手にしないこっちゃ。 --
- ゲーム内で勝てないからってリアルの事持ち出すのも履き違えているけどなw --
- ↑え?勝ってますよ、普通人レベルでの話だけど。課金してくれる普通人、運営にとってありがた存在のはずですよ、自分。 --
- 勝ってるならええやない~。只なあ、迷彩も付けずに単艦で突出して沈む駆逐とかさ、絶対前でずに隠蔽射撃しかしてない巡洋とか見ると罵倒したくもなるのよ。そこぐらいは許容してくださいな --
- ↑わかりますよ、自分だって思うんだから。ただ安っぽい言葉使うと自分貶めるから言わないけどね。あ、通報はしますよへんなのは、もちろん。 --
- こういうのは某巨大掲示板ででもやっとけ --
- 苦しいこともあるだろう。 云い度いこともあるだろう。 不満なこともあるだろう。 腹の立つこともあるだろう。 泣き度いこともあるだろう。 これらをじつとこらえてゆくのが男の修行である。名無しの56より笑 --
- 最近天城で負けまくってたから、おかしいな?って思って勝率見てみたら、46%でした・・・。一応ダメージ平均も確認したら5万越えしてたけど、普通ですかね?。皆はどれぐらいのダメージ平均でどれぐらいの勝率ですか? -- ついでに見たTAIHOの勝率が37%・・・?
- 600戦 WR61% 平均与ダメ79000 一番のお気に入り艦で猿みたいに乗りまくってる 頑張って平均与ダメを80000にしようと頑張ってる 因みにNA鯖です --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=981 Warshiptodayのスクショ 携帯からで申し訳ないが --
- いえいえ、携帯でも良く見えてますよ。しかし、すごいですね。自分の天城とは大違いの平均ダメージでびっくりしました。平均ダメージ=勝率っていう事がよくわかりますね。 -- 木主
- 与ダメ約8万でもユニカムじゃないのかよ(驚愕 --
- 天城は鯖の平均ダメが高いからWTRが稼ぎづらいんだよねー Tirpitzだと同じくらいのダメ出すと1500簡単に行くんだけど --
- 青葉に何があったかも気になるが、蔵王そのダメ数で平均以下とかキチ過ぎるだろw --
- 青葉は弱くないとは思うんだけどどうも相性が悪いらしく勝てない(泣) 蔵王は一番最初に手に入れたT10でその頃はまだ下手くそだった 結局T10戦場は肌に合わなくてもっぱらT8以下を乗り回してる --
- 今週1週間の勝率が49%、1ヶ月になると61%あるのに。これが夏休みパワーなのか… --
- ポ〇モンGOをやらない人がいるとは、驚きだ -- 木主
- お腹を見せてくれる戦艦やら巡洋艦が増えて個人的には与ダメが上がったw --
- 良いですね。自分の味方はばったばた倒されてゆき、敵は一向にお腹を見せてくれない艦が多く、なんかな~?って思いました -- 木主
- 芋戦艦は相変わらずの割合って感じだが芋巡洋艦がやたらと増えた感じがする。そのせいで駆逐が溶けてCAPを取られ、巡洋艦の前に戦艦が全員沈むっていう試合がかなり増えた。 -- 枝?
- んー土日は特に芋羊羹が多いですね。駆逐よりも戦艦がやりにくく感じました。逆に駆逐はやりたい放題しやすいんじゃない?中盤以前に駆逐3隻本陣突入くらったときはさすがに驚いたわ。巡洋なにしてんねん、って感じで。 --
- 芋多いね。ゾーン戦や制圧戦で負けてんのに、いつまでたっても芋ってるとかザラ --
- 天城はトップマッチ帯の交戦距離の近さと手数に任せて暴れまわれるから楽しい艦よね。ある程度の速度を維持しながら撃っては艦を立て --
- 撃っては立てを繰り返して前線維持、1戦10万ダメを最低限稼ぐように心がけてる。1枝の人と同じくNAなんで10km圏でガンガンやりあってるわ。出雲放棄して天城に戻りたい・・・。 --
- 撃っては立てを意識しても、たまにマックスまで舵を切ってしまい隙が出来てしまう事があってな、最悪前に出過ぎてしまい戻れなくなってしまう時もちらほら・・・。 -- 木主
- 個人的に天城の最強形態は引き撃ちモードだと思ってる 序盤で一気に前線に出て戦艦と接敵するちょっと前に転舵してケツ向けた状態で迎え撃つことが多いかなー 最大船速だとそのまま前線から離脱しちゃうから1/4ぐらいで味方が上がってくるのを待つ感じ 詳細な装甲配置が分からないから体感になっちゃうけど艦首で弾受けるよりケツで受けた方が被ダメが明らかに少ない ただ自分は隠蔽艦長載せてるので隠蔽ない状態でこの戦法が出来るのかどうかは不明 --
- アドバイスありがとうございます。以前に6キロ圏内のティルピッツ相手に艦尾向けた状態で引き撃ちして大ダメージを与えたことがありましたが、そういう使い方もあるんですね -- 木主
- 自分のティルピッツは与ダメ平均7万で勝率38%だからそれくらいなら気にするほどでもないさ・・・ --
- そうですか・・・。夏休み抜けたらまた勝率が上がりますよ!多分・・・ですが。 -- 木主
- 勝率同じですわ。正確には46に近い45ですけど。与ダメは54,500。ここのところティアボトムか、トップで無双しても簡単に味方が溶けたり、負けすぎですわ。他の戦艦は50以上あるのになあ。 --
- 今調べたら、平均与ダメは54,112だから、まあ平均程度は取ってるんやな。なんで勝てないのかよく分からない。 --
- 自分の平均与ダメは52,673ですからあまり変わりませんね。勝率も同じ位ですから、与ダメも密かに関わってるのでしょうかね -- 木主
- なんやかんやあったけどさっき天城で、9万近いダメージ与えて、2回占領アシストして勝てた。久しぶりにバイタル4枚抜いた気がする・・・。そして、なんでコロラドが1位なんや・・・。 -- 木主
- 艦長ボイスがダイハードのマクレーン(声・野沢那智)になるmodがほしい。自分にmod作る技術があれば・・・ --
- 夏休みで勝率下がるプレイヤーは全体の何割に及ぶんだろう。勝率50以下は勘定しても意味ないから50以上で --
- 現在55だがいつも通り上昇中 --
- 上の人と同じく、53.4%から53.8%までここ数日で急上昇しました --
- 「夏休みで勝率下がる」ってどういうこと?古参なのに新参より下手だから相対的に負けが増えるってこと? --
- そう言うニクタレ口をきかないんだよ。子供じゃないんだからさ。 --
- 上手くても普段時間がない人(主に学生)が長くプレイできるから、とか思わずに「ニクタレ口」「子供じゃない」って煽りワードだけのコメントとは驚いた。 3枝 --
- 「下手だから」は煽りワードじゃないんだよな? --
- また中身のないコメントかいな。夏休みと勝率の話しないで発言者のことしか興味ないんかね。とりあえずCoopで初心者愛宕やブリスカが増えたのは目立つね。新規が増えるのは良いことだが、癒されるためにCoop行ったのに疲れる試合が多いのは困りもんだ。 --
- 現在9連敗の泥沼なうでね…勝てる試合何度も落としててさ。しかも敵を日本語で煽るやつがほぼ毎回いる。夏休みを疑わずにはいられない。 --
- 勝率60%越えしてた艦が勝率55%まで落ちましたが何か --
- 夜戦モード実装されないかな。開発で試したら駆逐艦が暴れまわったらしいからいっそのこと駆逐艦オンリーでやっちゃえばどうだろうw --
- 本当に真面目にテストしたのか謎だけどな。 嵐実装時も「駆逐艦有利になる」って言ってたがそんなんcap中くらいだし。 --
- ライトで照らした場所は昼と同じ位の発見距離だったら良いかもしれないが、自分的には月が綺麗に映るんだったら良いよ --
- 「夜戦を…」「つまんねー!反対!」→「なら夜戦は空母なし確定で」「実装はよ」 --
- 俺はむしろ真逆だわ…空母いないマッチはつまらん --
- 劣勢の時みんなで必死に空母守って守った空母が奮戦激闘して逆転したときの感動はすごいですよねぇ --
- 勝率60台とか70台の奴らってアカウント作り直しでもしてたりするんもんかね? 過去30日の戦績だと63.1あるんだけど何せ初心者の頃の戦績が足引っ張って全体勝率が微動だにしないw --
- 分かる。新しいアカウントで再開したくなるよなw --
- でももう何千戦もやって積み上げてきたアカウントで少なからず課金もしてるから手放したく無いっていうw BFみたいに過去の戦績をリセットできる機能があればなぁ -- 木
- その人の勝率&戦闘数見たら大体どうやったかわかるやん。クローズからやってる人は何百戦の引き分けを引きずってるだろうし1勝勝ち越したところでもう勝率0,01数%しか上がらないよね。 --
- ゾーン来たときの引き分け、まだ引きづってるんだよなw あれは酷かった。10%の引き分けを見るたび懐かしくなるw --
- だからパパはあれほど言っただろ...もっと自分のことを大切にしなさいと... --
- 全体勝率が微動だにしない<俺も間もなく7000戦だけど、49%から微動だにしない。戦績はもう諦めたよw --
- ヌーブ時代清算組は見れば分かる。大事なのは最近上がってきてるかどうか --
- 好きな艦で上がってりゃ良いと思う。あとは水兵さんとこで1週間の統計でのランカー目指すとか、その辺にモチベ持てばいいんじゃないかな? まあ自己満足でしかないわけだが、総合の勝率は52%ぐらいだけど、昔ムルマンスクの1週間統計でソロのみで2位だっけか取った時は嬉しかったぞ。 --
- Cβ勢は最初から高い人もいるし、別鯖にアカウントがあった人とかも居る もちろん作りなおした人もいるだろうけど --
- 2人の兄弟制圧戦で敵クリーブが中央突破してきて草。味方が4隻いたのにわざわざ体当たりで沈め、今度は味方が調子に乗ったか中央突破して撃沈。挙句妙高が今度はバックで進入。西が壊滅し、「あ、これハズレチームだわ・・・」と思ったんだがその妙高、バックで出たり入ったりで3隻沈めやがった。結局最後も敵艦が中央突破してきたのを自分が超近距離雷撃で沈めるという、ハチャメチャな戦場で笑っちまった --
- 中央突破はロマン。酔っぱらってたまにやると楽しい --
- 狂気は伝染する...! --
- まさか駆逐じゃなくてみんな巡洋で突撃するとは思わんわw 開幕いきなりクリーブが突撃してきた時の心中は、まさに「oh...crazy...」だった -- 木主
- 味方6隻が中央突撃して全艦撃沈、敵の損害は1隻のみ。そんな6隻VS11隻の状態から引っ繰り返したのは良い思い出。 --
- 嵐で視認距離8km (自分の被発見距離は約6km) になったんだが、これって喜ぶべきなのか... --
- 視認距離は変わってない、スキルで被発見が短くなったのならおめでとう --
- いや、もともとの被発見距離が6kmなんだ。(睦月6.2km) つまり嵐であろうとなかろうと相手からの発見距離は6.0kmで変わってねえぞと それともなんか得することあるかな。 --
- ミス、6.2km --
- 逆に損なのでは? --
- やっぱりそうか。乱戦だーヒャッホーイと叫んだ自分はいったい... --
- 目標測距装置改良で嵐視認10kmになれば戦艦で隠蔽射撃(!?)できるのになー。テコ入れ来ないかな…。 --
- これ以上戦艦が有利になってもな・・・。現状嵐で一番得してるだろ --
- 駆逐艦にとって嵐は敵だよ。うまく立ち回ってるつもりが意外なとこから敵が出てきて一気にピンチになったりするし --
- 状況次第(駆逐1vs戦艦1)とかでは周りの離れた敵から攻撃されずに魚雷ぶち込みに行けるから完全に敵だとも言えんがね --
- 嵐でピンチ!(はいふり並感) --
- 制圧戦で戦艦と駆逐が全滅してるのにフルヘルスの巡洋艦を通報してもいいかな?もう疲れたよ… --
- 上手いとカルマが下がるのは嫉妬ではなくこういう理由もあるのかもしれない。 --
- 上手い=芋?そういやニコ動に生存率>勝率の巡洋艦専門のクソ芋がいたっけな --
- 被ダメ5万を一人で被ると轟沈だけど、二人でかぶると2隻生存。終盤までフルヘルスって事はその分誰かが犠牲になってるとも考えられる。 --
- 必死で回避しつつ、HPほぼフルでスコアトップで負けるってこともよくあるんで勘弁してください --
- なんかよくわかんないけど。煽ってるつもりじゃないからね、認識不足ならごめんなさいだよ。回避ってS字運動とか撃たれてる状態で避けてるんだよね。負け試合なら半分ぐらいは削られてそうな気がするんだけど。射程外とか島影とか撃たれない状態は回避じゃなくて避難だからね。 --
- 米空ツリー進めようと思ってラングレー乗ったんだが、ALTの時間?距離?長くね?w日空の感覚だといつまでやってんだよ!ってなる。 --
- うーん。。なんか今まで散々敵艦を葬りまくってきたお気に入り艦での戦闘が、軒並みうまくいかなくなっちまった。。息抜きにと思ってあんまりいじってこなかった日巡低Tierいじって、感覚狂ったかな・・・ --
- 次はドイツミッションか。これは明日はシャルンホルストだな(定期 --
- 2回目のテストが始まってないっぽいからないんだと思う --
- 確認してほしいんだが、おまいら信号旗のPAPA PAPAがスコアに反映されてる? スコア詳細の係数のところに表示が無いのだが、折り込み済なのかね? Equallspeed Charlie Londonなどは表示されてるのだけど --
- 普段は1/20だから1/5になってれば反映されてる --
- 獲得フリー経験値の所にカーソル合わせると詳細が出てくるよ --
- ありがとう、いまの戦闘が終わったら確認してみます。 先日のkrim艦でチケット切ったばかりだから、おとなしくしておきたい(笑 --
- 成績のところに平均クレジット収支がほしいなぁ....稼ぎ用の艦選ぶの大変 --
- 何も考えずプレ艦か持ってなければTier5,6の勝率良い艦でいいよ。勝てばクレは1.5倍で勝率上がるしで一石二鳥 --
- 撃たれた分だけ経験値反映とか無いもんかねぇ…… アカン、AFKでも経験値入るってことになってしまうか。ん~ 盾になっている戦艦とか見ると、特別ボーナス出しても良いんじゃないか、と思ってしまう。ドレッドノートは溜まるけど、そういうのではなく --
- いつもやってるけど時々カルマくれて嬉しい。撤退時に煙幕貼ってくれる駆逐が居ると「俺の盾の価値を理解してくれてる!」ってなるのが報酬です。 でも被害でかいのでクレも欲しいです --
- 実際のところ、勝利に繋がる行動の1つなのにね。まあTier10とかでクレジット気にする人なんてあまりいないと思うけど、それでもクレジットくらいは多めでも……と。たまたま目にしたらカルマ入れてるよ(周囲に林立する水柱、上部構造物の火災の状態で主砲斉射してる戦艦カッコイイ) --
- 設定の「ダメージを受けた際のフィードバック有効」オフにしないと落ち着いてプレイできないや。 --
- そこの戦艦さん盾になって! って感じで近くの戦艦の後ろに回り込む巡洋艦は私です。賞賛してるから許して欲しいな? --
- 明らかにダメ貰って帰ってきてるなら普通の行動。喜んで盾になるよ。ただ開幕すぐに回り込んだり、HPほぼMAXで来るやつは許さん! --
- HP53800の戦艦で被ダメ10万で生存を目指してます。最高は9万6千だったかな。おかげでドレッドと接近戦はよく頂きますが・・・ --
- 公式WIKIの修理班の数値を信じるなら、ドレノ旗と管理の分も計算して通常の戦艦は最大84%回復できます。ちなみにコロラドは最大約109%回復できるので10万4千余、ウォースパイトは最大約100%なので目標の10万は行けますね^^ --
- いつも巡洋より先行してるオレは盾じゃなくただの猪戦艦ですよね。 --
- 運営も考えてるみたいだけどねー AFK対策としては自分の基礎HPを超えるダメに経験値とかかね?修理班をフル動員して粘る戦艦に経験値ボーナスがあればモチベが上がる気がする --
- なんか目立った活躍したっけな...?みたいなビミョーな試合だったときに上がるカルマ。あると思います。 --
- 目に見える成績よりも、地味だが勝ちに繋がる動きをしっかり見てくれてる人からの称賛だね。たぶん。自分はなるべくそう言う人探して称賛してるんだが、まぁ…あんまりいないのよね… --
- ランク戦で勝つと派手なことしなくてもちょこちょこ上がりますよね。「見てないけど勝ったしこの人もなんかやってたんだろう」的な感じで賞賛してる人もいるんですかね?(自分 --
- 大してカルマは気にしてないとは言え、逆に、これ絶対カルマ上がる!って試合でも誰も入れてくれない時はちょっと寂しい。 --
- 敵DDが陣地侵入して、味方CAが防衛に戻ろうとしたら味方空母が先にDD仕留めた時とかはCAも賞賛する場合が多いや。結局無駄だったとしてもチームのため後退だから評価できる。CAで同じ場所にいて、そのまま敵の引き撃ちに釣られて戻らない初心者と大きく差がつく瞬間だと思う。 --
- まさにそう思う。本日も通常戦で終盤当方駆逐、味方巡洋、戦艦が残り1ずつ、敵のが優勢で敵駆逐が自陣占領中。敵陣誰もいなかったのでワンチャンスと思ってオレはブーストかけて敵陣に向かってる途中に自陣守るよう指示出したんだけど、オレの後をついてきたくまさんがいてワンチャンスも無くなった。 --
- 追記)その前に同じ状況できっちり守りに戻った戦艦がいて残りひと目盛間に合って逆転勝利した時はちゃんと称賛送りました。 --
- カルマ上がった瞬間に通知欲しいな --
- 最前線に踏みとどまって敵DDを執拗にスポットしつつ、魚雷をばら撒いて敵を牽制してくれるminekaze/kamikazeなどは個人的には高評価ですね。結果的にスコア低くても称賛+1したくなります --
- そこの駆逐艦バルサン焚けって言ってるのは私です。みんないつも有り難う --
- そんなン言われたらもうバルサンにしか見えない --
- 上でクレ収支のことを書いたものですが質問です。米空母のなかでは5.6.7どれが一番稼げますか?できればインディを使いたいのですがあまり評価がよくないようなので.... --
- インディの評価なんてまだレンジャーに比べれば10倍マシだから・・・個人的にはそんなかじゃインディが稼げると思うけどね --
- サイパン(真顔) マジレスするとクレジットを稼ぐだけならレンジャーの013だと思うけど勝率ががが --
- 実際サイパン手に入れると快適過ぎて他の米空乗る気が無くなるのが問題だな あの制空も攻撃も高いレベルで両立出来る感じは昔の211レキシントンを彷彿とさせる 自分のレキシントン艦長もすっかりサイパン専用になってしまって悲しい --
- 無課金なのでサイパンはちょっとつらいです。。 --
- サイパンなしで制空権なしだと110ボーグ。次点で111インディー。2ヵ月ぐらいインディーで3位ぐらいにとどまってたが、艦載機なくなるのが一番つらいからT5以下ならキーロフ、オマハ古鷹とか防御放火持ってない巡洋艦か戦艦。T6以上だと前半は駆逐だな。気の合う味方空母に出会ったら、その空母さんの雷撃機についてって、味方の雷撃に合わせて擬似十字雷撃して最上や駆逐狩ったりもしたな。対空分散して艦載機の減りも抑えれるし。味方との連携、大事。 --
- どっちもやってみて楽しい方にしますありがとうございます --
- 敵空母に狙われて最初の雷撃でその空母乗りが脅威となるか無視してもいいか分かるよね。うまく表現できないけど、いくら狙われても自動雷撃しかしてこない空母の雷撃なんて戦艦であっても容易に回避可能だからね・・・味方空母がそれでは困るが・・・ --
- CAPしに出て行った味方駆逐が相手の日空にサクッと十字雷撃されて蒸発するのを見ると苦しい戦いになるとすぐ分かる --
- ずほ、鳳翔辺りで戦闘機5機見えると、大鳳相手で5機見えること以上に苦しい戦いを覚悟するな。 --
- WoTみたいに装甲防御をスコアに入れて欲しい。さもないと前線でメイン盾してる甲斐がなくなるし偏差がガバるとホントスコア低くなるし --
- つAFK増加 --
- 盾はありがたいけど戦艦の火力も生かしてほしいな。前線で艦首を敵に向けてるだけの戦艦が増えても困る --
- PTのアップデート情報重要なところだけ。1.トップティアがT8以降の戦場ではCV2vs2のマッチは発生しなくなる。2.MMはT4以下とT5CVのみティアが1つ上までとしかマッチしなくなる。他は2つ上まで(ニコライⅠも同様かは不明)3.再訓練に必要な経験値は最大10万に制限 --
- 煙幕範囲表示がデフォになるのか。あと木主は有能。 --
- 今回の情報はPTのアップデート情報なのでログにあるPTのパッチノートを読むとよいかもしれませんね。 -- 木
- CV全部のMMプラマイ1は無くなったのか… T7でT9に行かなくて済むと思って喜んでいたんだが… ただ空母の数を固定は純粋に嬉しいな --
- 開幕後早々に沈んだ数人が最後までなんか愚痴ってるの見て疑問なんだが、沈んだマッチに最後まで居る人って多いの? --
- 同じ艦連続で使いたいときはのんびりしながら見てたりもする。一度、開戦時逆サイドに向かった挙句終盤までマップ端走り続けた妙高にはグチグチ言った記憶。お前がいないから懐に潜りこんだ2隻の駆逐を戦艦で相手しなきゃなんなくなったんだよおお、みたいな。 --
- ブリスカは砲撃メインで使ってるんだけど(合ってるかどうかは分からない)雷速スキルつけてみようかなと思いつつ隠蔽雷撃したいときもあって悩んでる --
- 隠蔽雷撃って煙幕内から?むしろただでさえ短い射程を縮めるのには抵抗があるけどね。適当に流すくらいが引っかかる事多いと思うけど。所詮6射線だから、あまりあてにしてない。こいつは最後の抵抗つけた方が仕事できるはず。 --
- 先日購入したてでまだ艦長レベルは9だけど最後の抵抗は2だからつけてるし3のスキルは雷速、厳戒態勢、管理のどれがいいのかなと。大体魚雷垂れ流すのは敵煙幕内とか適当にばら撒く感じですが・・・現状は煙幕4回打てるように管理取ってます -- 木主
- ブリスカは足回り重くて被雷しやすいから警戒一択だと思ってた・・・。 慣れないうちはよく被雷してNoob晒してたなぁ。 --
- 自分は、煙幕は回数より間隔が重要だと思うから有料煙幕を積んでる。上の方も言ってるけど、管理は要らなくて、警戒が役に立つ。今9なら、まずは艦スキル4目指した方がいいんじゃない?ずっと使えると思うよ。 -- 枝主
- 管理から警戒にして4スキル取らなくちゃ。艦長経験値ブースト期間中に稼げるだけ稼がなくては -- 木主
- 味方援護して自陣も守って敵艦も沈めて戦線を何とか維持したのに、そそくさと自陣放棄し逃げようとしていた味方に全チャで煽られイライラしてたけど、だれかに称賛されたらしくカルマ上がってて救われた気持ちになったわ。称賛はうれしい。 --
- ランク1桁のクレムソンが青葉やクリーブランドがいる戦場にコルベルクを連れてきやがった。案の定真っ先に沈むコルベルク。ランク戦の数字なんてプレイスキルやマナーを推し量る参考になんてならねえんだな。 --
- 逆にランク上位の人がティア5戦場で海風に乗って負けチームのトップスコア取ってたのは見かけた事がある。 --
- それってそんなに凄い?高い隠蔽に装填速度速い魚雷、Tier差によるEXPブースト。海風なら普通でしょ。どっちにしろやる気が削がれるからどんな格差分隊でもNGだが --
- EU鯖で28日に0.5.9のアプデが来るそうだね --
- crazy patching speed :/ --
- 0.5.8 was just out 3 weeks ago XD --
- germany ship yet? --
- なんだ?最近の妙義は長門とマッチするのか?(錯乱 --
- 味方に制空権瑞鳳と勝率まあまあの鳳翔。敵の制空権なしのボーグと鳳翔。こっちの瑞鳳と鳳翔がそれぞれ4キルと3キル。向こうのボーグ(後々調べたらボーグの勝率67%)はクラーケン。一応こっちの勝利だが、相手の鳳翔のスコアは200...。ほんとマッチング運なんだと思うけど、一番気の毒なのは相手の鳳翔だなーって。別に他3隻の空母が悪いとは全く思わんが。今の環境はつらそうね。 --
- 飛龍メインで少し前に降りてきたらティア5のスキル充実率が異常でつらい --
- サイパンと兼用かしらんが制空権持ちボーグの多いこと・・・(そっと通報 --
- 開幕してすぐ空母を攻撃しようとしてる雷撃爆撃機。クリーブランドいなかったし戦闘機も間に合わなそうな状況。そのときちょうど近くだったんで、少しだけ反転して対空ブジョンヌィでその爆雷撃機、全部撃墜してやったんだ。だけどその間に会敵した前線の味方が押されるという(数では勝ってた)。。空母の護衛ってなかなか難しいと思うんだけど、みんなどうしてるんだろう。。 --
- 空母の防空とか放置でいいよ。空母なんて沈まなきゃ仕事できるし、自衛できない空母はさすがに・・・。ただ、米空は・・うん、そうだな、クリーブのケツにでもくっついてったほうがいいかもな・・。 --
- そんなもんか。まあ近くにいたら援護できるかな、程度に考えとくわ -- 木主
- 基本的に援護はいらないと思うよ。自衛しない(できない)空母はその程度ってだけさ。 --
- 空母自体が対空強い艦の近所に移動すりゃいいだけだからな。それすら怠っているような空母なら、生き残ってもたいした仕事できないだろう。 --
- 今日一日だけでボトム戦が20戦中18戦あるんだけどストレスが溜まってしょうがないな。 何が悲しくて睦月で隠蔽ベンソンやら吹雪やらとやりあわなきゃならんのだ。 --
- 確か6はボトム率高いんじゃなかったかな? --
- そう遠くないアプデで多くのTier4に優遇が付くから冗談抜きでボトム率が上がるかもしれない、まあTier8は人気の課金艦も多いからなあ --
- ティア4優遇はティア5、6にはクッソつらいよなあ…。いやまあ、普通に考えたらティア4の性能でティア5、6戦場にぶち込まれる方がおかしいんだけどさ。ティア5、6艦好きで乗り回してる身からしたら、もうその修正は恐怖でしかない --
- T5はT6やT7と難なく渡り合える(駆逐)艦も多いからなぁ --
- 少なくとも峯風の速射魚雷や輪を掛けて鬼のような神風組と組むよりはマシだったりは? --
- プレでもいいから弩級・前弩級戦艦もっと実装して欲しいと思うのは自分だけだろうか? --
- 最近ラグがすごいという話をよく聞いてたが --
- 途中で送信された…。ラグが酷いって話よく聞いたけど、昨日は自分もひどかった。戦闘中にプチフリ何回か起こした。なんだったんだろ --
- 日本巡洋だけでなんとか足柄ゲット! 入手までの過程でなんとなく巡洋の立ち回りもわかって来たし生存率上がったのは嬉しい収穫だ。次回リボン2kとか無茶ぶりされても対応出来る用に扶桑(A)の育成、若竹、瑞鳳の開発がんばるか.... --
- はぁそうですか。足柄getできてよかったですね・・・ --
- どうしてこうわざわざ水を差すようなこと言えるのか。せめて黙っていればいいのに。君のような嫌な人間が残って新規が離れていったら大損害だ。 --
- くっさ --
- いちいち返答するからダメなのさ。こういうやからは返事が来ると喜ぶ。小学生かな?hahahaと思いながら放置するのが一番だよ。 --
- 基本スルーでいいけど誰かがバカに言っておいてあげないと、せっかく書いたのに可哀想じゃん。GETおめでとうだよ。 --
- GETおめでとうだよ。<あ~良い感じ。こう言うのが大人の反応だよね。 --
- アルペ艦は片仮名で書くといいぞ。でないとネームシップのとき困る --
- たった今の話。co-op戦の断層線通常戦、開幕死んだのですぐに港に戻ったら引き分けになった。自分以外すべてBOTだったからかな。 --
- お互い残り1隻ずつが島に突っ込んで出られなくなってたんだろうなぁと予想 --
- coopはプレイヤーいなくなった時点で即終了なんだ、知らんかった。まあつづけえ --
- 0.5.9パッチノート(英語)によると状況認識に関して予定通りの変更と補償のようだ。 --
- パッチノートというかフィードバッグに対する反応だったか -- 木
- 艦長スキル振り直しにしないの絶対面倒なだけだろうな。都合のいいこと言ってるけど --
- 全鯖巻き込んで凄い不満が噴出してた対応だったけど結局ゴリ押しするのか…。 せめて応急対応を基本射撃にしてくれれば文句も少なかっただろうに運営も何やってるんだか。 --
- 基本射撃なんぞにしたらそれこそ駆逐艦優遇ずるいNerfしろの大合唱になると思う。今回の改定が状況認識を使えなくして応急対応に変更、なら文句もわかるけど、実質無料で応急対応プレゼントするだけなんだし、ごねるもんでもない気がする。 --
- ↑追記:現状でも気の利いたやつは大概状況認識持ってるだろうから、戦艦空母だけ優遇ってのも当てはまらないと思う。むしろ、さんざっぱら味方が〜Noobが〜って言ってるやつの底上げになるんだし、要望に対するこれ以上無い対策じゃない? --
- プレゼント(ごり押し) --
- ごり押しっちゃごり押しだけど、なんぞデメリットある? 大騒ぎするほどのデメリットが見えないからどうにも共感できんのよ。 --
- Co-op戦に、船体とか研究し終わってない艦で参戦するんだけど、Tier5くらいになってくるとそこそこの性能の船がガンガン突撃して来て普通にきつい。大抵前のほうで味方のAI艦が壊滅してるし --
- ランク戦終わってから仕事で離れてて久しぶりにプレイしたら、ヤバい。何がヤバいって敵も見方もゴミ…と表現するのすら生温い奴にまみれててヤバい。なんなんだこれは…(困惑 --
- 今朝、早くに目が覚めてしまって1戦だけしたら、9隻どうしのマッチだった。これぐらいだと、目が行き届いてちょうどいいな。空母もいなかったので、それも良かったかも。隻数少ないマッチで空母が居ると、空母の中の人の差だけできまっちゃいそうだが。 --
- 空母が邪魔だ。何で毎回CV2戦になってんだよ。しかも中身が完全にnoobだし。 --
- まあ、対空艦もいるのでいまさら空母廃止もできんが、十字雷撃機能は余分だったな。あれ廃止すればマシにはなる。 --
- T帯によるのかも知らんが十字雷撃ってそんなにぶっ壊れてるかね。2編隊使って一発くらいだしガチで回避鼓動とられるとかなり手間取るしで言うほどか?と思う --
- 中身が下手くそなら脅威でもなんでもないじゃん。突破したあとに美味しくいただけるデザートのはずだよ。 --
- 三笠のミッションっていつごろまでやるの?NAサバなんだけどどこに書いてあるかわかんねぇ… --
- ABC制圧戦で例えばA側に全員行くって、全員で負けにかかってるとしか思えないんだがなんでそういう動きするかな?反対側に行った俺が単独死亡で負けが続いてる。BCを無料進呈してる時点でいきなりポイント不利だし、A占領した集団って結局Bに向かうあたりでもごもごして沈んでくんだよなぁ。片側集中不利だってのがまだわからん連中が多いのかねぇ。 --
- そういう連中と一緒になったら、一人で逆側守っても無駄。負けは覚悟で大勢側に行って、自分のスコア稼ぎなよ。 --
- 全員でA向かってA占領できず、あっという間にマイナスポイントで負けたチームの俺様が通りますよ。米BBの鈍足じゃどうもならんかったのよ。 --
- 木主です。またやられた!同じ面子のチームに入れられてんのかな?頼むから全員で同じ場所にい・く・な!!!! --
- 怒りはわかるがもちつけ。木主は何に乗ってるか知らんが、そんなに不満なら日駆でも乗ってCAP大王になったら? --
- そういう時、自分はあえてレミ側についていく。一人反対に向かうやつがいたとして、ツールで見えてる戦績が一定以上ならそっちに行くこともあるかもしれんが、基本はレミ側。何故なら、そっちの方がまだ傷が浅く済むのと、クソゲーをさっさと終わらせて次にいけるから。 --
- あえて、レミ側につくのもありだよね。頑張ればA占領出来て、味方も守れる。戦力集中で、敵を数隻撃破も期待できる。そこで数的優位に立てれば占領が1:2で負けてても十分に勝ち目はあるよ。 --
- くだらん事思いついたから木にしてみる --
- ある程度相手が打ち合いに応じないとスコアもあんまり伸びないものなのにね。レミ側の敵がガン逃げ入ったら仕留めるのに時間かかる上に低スコアになる。レミって数の暴力と安直に考えるのが間違い。初心者以外は普通にガン逃げだから --
- 大勢いる方に行けば被弾少なくて済むのだろうけど、少数側に果敢に向かうDDやBB見ると応援せずにはいられないのだよ・・・ --
- みんな無言でレミり出すのならともかく、「all A」とか言い出すガイジは頭の中見てみたい。 --
- 状況にもよるんだろうけど、湧いた前のCAPを制圧しに行くべきなんだろうねぇ。駆逐が1とかなら無理に分散しないのも戦術としてはありかもとは思うけど。 --
- そう。単艦で逆側にいくときは、絶対見つからない位置取りにして、敵の団体さんが味方の団体さんとやり合うまで隠れてるがいい。あとからCAPし放題がいいよ。 --
- 少数が自分含めて4隻なら囮遊撃隊決め込むが、3隻にも満たないときは本隊に混じってスコアチャレンジしてる。4隻居れば戦艦2隻を同時に相手しても勝てる見込みはあるが、それよりバランスが崩れるようなら押し込まれる前に崩壊するからね。 --
- 「艦長スキルレベル 1 で習得しているスキルが「状況認識」以外にも複数あった場合、スキルポイントが 1 ポイント返還されます。」というのは、例えば状況認識+基本射撃にしておけばアプデ後に基本射撃+1ポイントになるって認識で合ってるかな? --
- その通り。 状況認識しかスキル取ってない場合は応急対応になるから、駆逐艦でスキルポイントが余ってる人は基本射撃に振っておいた方が良さそうだね。 --
- おぉ、良かった。浮気しまくってまだ超高レベル艦長が居なくて助かったwでも正式に0.5.9アナウンスが来るまで待ってたほうがよさそうやな --
- アプデ内容をギリギリもギリギリで翻される可能性も実績的に否定できないから出来る限りひきつけてからがいいと思う --
- 現在多くのプレイヤーはスキルレベル 1 の中のスキルでは「状況認識」あるいは「応急対応の基本」のいずれかを使用する傾向が多かったため云々・・・アルペ艦含めて20人ほど艦長を抱えているが、『応急対応』なんて誰も獲ってない。要らんスキル押し付けるのは勘弁してほしい。 --
- ポイント17の戦艦はレベル1を基本射撃、応急対応、状況認識で埋めてるな。旗と組み合わせると鎮火が早いのでそれなりだが、UGは舵補正にしとかないと魚雷回避に差が出るので悩ましい --
- 134艦で艦長120人くらいだけど同意。射撃管制装置のページの確認用にスキル10で上級射撃とらせて育成ストップした艦長が大量で、全員応急対応に振り直されるなんてホント困る。状況認識みんな持ってるから削除なら、今度はその補填先の応急対応だってみんな持ってることになるんじゃねーのー(ヤケクソ --
- ということは、数か月後には多くのプレイヤーが使用してるという理由で応急対応はデフォ装備になって使用してる人は基本射撃に強制変更だなw --
- その発想はなかったw --
- 制圧戦で3拠点のうち2拠点制圧したら敵艦位置全て見えるようになるとかどうじゃろ。まぁ見えてしまう理由は拠点からの三角測定とかなんでもいいや。現状「CAPポイントもらえるのどうせ駆逐だしーおいらには関係ないわ」勢も居るだろうし、敵が丸見えって全ての艦に有利になるしまさに制圧じゃないですか? --
- それやるともうcap取り返せねーからその時点でゲーム終わるな。駆逐がこそこそ踏むことすら出来ん。 --
- マップ外周の1セクターぐるりと全マス被発見にして、芋戦艦と裏取り駆逐と開幕空母狙いをやりにくくするってのは?被発見の理由は周囲に観客がいるとか適当でいいからw --
- 港で飛行船とかUFOとか飛んでるやん、あいつらを何機かMAPに登場させて、一定の航路を飛行させる(無敵)。半径8kmは強制発見 みたいな感じとかどうじゃろう --
- 飛行船は司会進行役が乗ってそうでアリだけどUFOはちょっと…。あ、でも一定時間動かない艦をUFOが吸い込んでAI艦に入れ変えてくれるならアリかも…。着弾観測機が操作できてしまうとDDが絶滅するし、難しいのう…。 --
- UFOが吸い込むという発想が無かったというかその光景は見たい --
- 軍艦のアブダクション? --
- UFOの取得情報はエリア88経由でアメ艦にしか提供されないようですが・・・ --
- 地獄と廃艦原子力空母経由かな? --
- ドイツと同盟国の日本にだけじゃないのかい?(ハウニブ的な意味で) --
- ドイツのUFOはあれだ、wotならいけそう。戦車の砲塔くらいしか積めないが…… --
- なお無かったことにされてるあの兄弟ゲームではこんなのが出た模様 --
- オンライン5人もいた、これ絶対あんたの仕業やろw --
- 木主の言う観客……観客を乗せたニューヨーク港の遊覧船を拠点に配置しよう。沈めたらピンクな --
- 制圧戦は今のままじゃ損害出してまで制圧するメリットがないんですよね。制圧されても「あとで取り返せばいいや」的な。制圧したら着弾測定機しよう並みの射程になるとか、レーダー網ひけるとか。大きなメリットでもつけないと、ちょっと加点ルールが違う通常戦だよ。 --
- 通常戦と違って自陣の防衛が最重要でないのは結構大事だと思う --
- 突然味方空母を虐殺し始める味方駆逐に良く遭遇するんだが、如何にかならないでしょうか? --
- 味方駆逐を沈めれば良いんじゃね?(思考放棄) --
- スクショとってチケット使って運営に連絡 --
- 結構なレアケースだと思うぞ…… 意図的なFFは2枝の対応が効果的じゃないかな --
- スクショの撮り方が良くわからなかったけど、FF12を押せば勝手に撮ってくれるんだな。次回そういうのに遭遇したら撮って運営に報告します(木主) --
- 俺も何回か見た。同じ奴かもしれんが。 --
- ドイツミッションのイラスト中央に居るのシャルンホルストかな。 --
- シャル来なかったな… --
- ポーター級駆逐艦とかも絵はあったけど実装されなかった艦だな。まあシャルの場合は調整で延期になったみたいだけど --
- まったく、ドイツ娘は焦らすのが上手い…… --
- ショップ変更なしかよ。旗のブルシット・レディ・パッケーヂなんぞ要らん!「新艦落ちました」じゃね~んだよ!! --
- 誰が上手い事を言えと・・・ --
- しかし、こんだけ望まれる声があるプレ艦ってのもワクワクするな。ドイツツリーの産物とはいえ、作り甲斐もあるってもんじゃないか運営さんだから早くぁwせdrftgyふじこlp --
- 「新艦落ちました」は草 --
- 艦首錨の前にある紋章が黒盾に白斜線でシャルンホルスト確定。(艦首形状が最終だが、この時期に紋章付けた写真はない) 一番手前はブルワーク形状とその後ろの設備群でビスマルク級のどっちか。 で、奥が艦首副砲位置と数からカイザー級。 ようは全部ドイツ戦艦だな --
- 今日は良く見ると思ったけど、まだシャルンは販売されていないんだな。意外 --
- 結局、次のアプデでVC機能は実装されるんかの? --
- ぷかぷか艦隊Vol18のブリスカよく見たら文字化けしてないんだな プレイする上で問題はないけど微妙に気になるから早く直して欲しい… --
- よくある話だけど、巡洋にのって乱戦になったとき近くの味方戦艦を副砲で倒してしまった。おかげでピンクだが、なんで最後の55ダメージがおみくじ副砲なんですかねえ。noobの私が珍しく共謀者とったところだけに悲しみ。 --
- 副砲の連中は時々目に見えない何かに向かって応戦するから……こんな風に --
- そう言うのでピンクってのは、いくらなんでも気の毒だなぁ。 --
- 副砲ピンクは正直欠陥としか言いようがない --
- 仕様上の欠陥って言う意味ね --
- P押せば防げるんだし欠陥じゃないでしょ。木の状況には同情するが... --
- 誤射は実戦でもあったらしいからねぇ。お気の毒様です --
- 味方の船を副砲でゴシャッ!……と --
- 審議拒否 --
- チラ裏吐き出しにこんなに反応が返ってくるとは・・・嬉しい限りです。 coop5戦もこなしピンクも取れたのでまたランダム出撃してきます。 みなさんありがとうございました。 -- 木主
- 俺オマハが2km後ろでピッタリくっついてるのにCAPエリア寸前で停止して煙幕炊いてる峯風がいた。で、仕方なく俺がCAPに入ったら後ろから魚雷撃ってきて、全弾命中で俺死亡。その後「noob OMAHA」って言われたんだが、全然意味が分からん・・・なんだこれ? --
- ぼくはかしこいからてきにいちをばらすようなことはしません。えんまくもつかってきっちりかくれます!でもじんちをねらうわるいやつはばかです。だからぎょらいをまけばひっかかるのです!なのにうしろからおまはくんがじゃまをしてきました。せっかくかくれてるのにぬーぶなやつです。はやくしずめないとてきがきづいてしまいます。もっとあたまをつかってください!ほんとうにばかです! --
- …思ったより長くなってしもた。 --
- 煙幕炊いてる時点で位置バレじゃね? --
- だからこそ「にっき」風に書いたのよ --
- ぼくはばかです。 と枝は言いたいんだと思う。真面目に考えるな。 --
- まぁ上の枝のような理由だろうね。故意に撃ったかわからんけど。どちらにしても100%峯風の過失ですよ。味方殺しは殺した奴が100%悪い。まぁ変なのも居てるから自衛手段としては前の駆逐を追い越してCAPとかするときは射線に入らないようにすることでしょうねー。多少大回りになっても2kmぐらいは空けたほうがいいと思う。夏休みだからねぇ --
- あとは後ろからそっと陣地へ押し込んであげましょう。そうすれば煙幕もcapポイント2隻分も一緒に入ります。chatはピンクで埋りますが。 --
- ↑草生える --
- 木主です。回答観ててちょっと絶望した。CAPもしないで魚雷撃って戦ってる気になってるのか・・・。敵が来ていない陣地の目の前で停止して、CAPもしないでどうするつもりだよ・・・。こんな頭の中身のやつもいると思うとがっかりだわ。 --
- 味方駆逐がアレだとホント萎えるよね。こっちは敵艦隊前に突出して煙幕→後ろの巡洋(うち一隻自分)が急いで援護に向かう。駆逐、入れ替わるようにフルヘルスで逃走という・・・ --
- それあるなぁ。CAP援護してたら肝心の駆逐が逃走して敵の目の前に自分巡洋艦だけ差し出されるってやつ。ちなみにだが、「援護求む!」って地雷の出す信号のような気がする。 --
- 一隻で完全に突出して「援護求む」「SOS」を出す奴いるよね・・・。味方艦と10km以上離れてんのに無理に決まってんだろとw それで沈められたら「noob!」。自己紹介かな? -- 枝1?
- あと、明らかに大軍側にいるのに「援護求む!」出す奴も草生える。BB1隻で敵複数相手している俺はどうなるんだっつうのw --
- 念のため書いておくけど、自前DD駆るときは基本最前線よ。瀕死で沈んだら点差負けとかなら退くけど。あの「にっき」はあくまで推察ね。……まぁ、大外ししてない妙な自信もあるけど。 -- 1枝?
- 相手の速度とか隠蔽を色々考えてCAPに入らず予測雷撃からのスタートって、そんな変な行動かしらん(誤爆はあかんが) --
- 予測雷撃はよくあるけど、CAP手前で停止して煙幕炊きはどうだろうね。隠蔽雷撃ならとにかく、煙幕っていう「ここに駆逐いますよ!魚雷注意!」って信号を出しつつの雷撃はあんまり賢いやり方ではない気がするが・・・。 --
- 好意的に考えると、「煙幕炊くんでオマハさんその中から支援してください。視界とcapは自分が取ります。オマハさんは思う存分敵を撃ってください。..おい、なんで突っ込んでんだバカ野郎!」って感じかな。だとしてもFFは許されないが --
- 本当にこう考えていたとしても、チャットかなんかしないと分からんなぁ。 --
- そもそも停止してる時点で視界とる気ない --
- 俺の意図 わからぬヤツは 皆ぬーぶ --
- 前後の状況抜きにしても味方に魚雷当てるのはいかんね。でも後ろピッタリ憑いてくるの邪魔だから多少進行ラインとずらしたり、間隔開けてほしいな --
- やっぱラジオメッセージだけだと意図が伝わりにくいか。 自分が敵引きつけてる内に攻めろって意味で突撃しながら援護要請と目標支持出してるが上手くいく時:無視される時が4:6くらいで不安定。 --
- 乗ってくれると凄まじい勢いで敵を各個撃破して優勢取りつつ自分も生き残れるんだが不発だと完全に無駄死にに。 --
- ところでみんな主砲:副砲:魚雷、命中率どんくらい?ワイはこんな感じかな・・・ --
- 25%:7%:13%。つか乗ってる艦にもよるよね。1番乗ってるニューメキシコは主砲命中率19%(与ダメ平均6万ちょい、平均撃沈率1.5、勝率61%)。しかし3番目に多く乗ってる古鷹は主砲命中率37%あるし。 --
- 23% 7% 13% 上の人とほぼ同じだったよ。今一番使ってるブジョンヌイ、キーロフも大体そのくらいだった。 --
- 29%、9%、12%だな。主砲は駆逐艦を多めに乗ってると高くなると思う。副砲は手動で狙えんから、みんな同じ位に納まるだろうね --
- 次のパッチが来る前に、艦長を1レベル上げるのがこんなに大変な事になるとは思っていなかった。あ、あと3万、、、 --
- ワイ課金者 サクッとダブロンを使用 --
- 4から5は使わずため込んでたから全員1は捻出できた。 --
- ワイ、フレッチャーキエフ翔鶴陽炎艦長憤死の予定・・・ --
- tier1スキル状況認識しかなかった艦長が軒並みポイント余ってる俺UC --
- 次のチーム戦っていつごろに始まって、ティアとかいくつになるのかな? --
- 河口通常戦上配置で、一気に南西まで突出して敵艦4隻に囲まれて沈んだ駆逐艦。。戦績見てきたら2000戦で勝率40%強、どの船も生還率が1割くらいしかなくて戦慄した・・・少しは学んでくれよ・・・ --
- 好きでも苦手って人もいるからな。何事にも好きだけど得意ってわけじゃないってのはある --
- まあそれはあるから仕方ない、と思いたいんだがなあ --
- (故意ではないんだろうが)何故か今日はキルスティールされるのが多い… --
- Killに拘る層は少ないと思うぞ。極稀にしかKillできない腕の人かKill/Death数至上主義か。 --
- KD至上とまではいかんが結構気にする派。 -- 木主
- 魚雷が必中状態(だったらしい)になってる敵をスチールしたらキレられたことあるけど、遠くからだと判断できないし、そもそもその5秒の間に被害受ける可能性もあるんだよぉ --
- 気持ち分かる。キルスティール自体は問題ないんだけど、自分の調子が悪いときとかって気になったりしちゃうんだよね。「やっと倒せそうだったのに!」みたいな --
- クラーケン取れそうなときに限って最後の一隻がミリ残りしてとられるのは結構ある --
- 逆に味方がキルを譲ってくれることもある 最後空母殺すだけみたいな時にチャットでクラーケンどうぞとか言って譲ってくれるとほっこりする --
- そういうの増えてほしいな --
- ほっこりするのもあるが純粋にすごいと思うわ。周りの味方の撃沈数まで把握してる余裕ない・・・ --
- 生きてる限り撃ってきて、最後の悪あがきで爆沈とかもありえるしねぇ --
- まだ35戦だけどケーニヒで勝率が34%しかない・・・キル/デス比とか平均与ダメージはまぁ人並みみたいだからこれから上がっていくと信じたい --
- 遠距離から戦艦撃ってりゃダメージはなんぼでも稼げてしまうので、ほどほどにな --
- 35戦ならちょっと勝ちゃすぐ上がるだろ。ちょっと負けたらすぐ落ちるけd --
- 飛龍2V --
- 飛龍2vsサイパン2でしばらく拮抗。最後の5秒で決着が付いて勝つという奇跡を見た --
- 勝ち確の敵艦マップ反対側で安全にcapして終了待ってたら味方から魚雷斉射喰らって沈没。リザルト見ると後1艦でクラーケンだったみたいで味方沈めて1艦補うとか意味わからん。そこまでしないとクラーケンとれないのか! --
- あの、味方殺したら-1なんですけど… エアプの方ですかね? --
- いや、CAP勝ちが嫌だったから沈めてその後敵2隻を倒せば出来ないこともないが、まぁ現実的ではないな --
- ごめん、勝ち確の状況が航空機費えた空母2capに向かう巡1でこのまま敵陣capで終了な状況。確かに空母は美味しい棺桶だが木で言ったようにマップの反対側とてもブースト焚いても間に合わないのに空母に目がくらんで味方落とす意味がわからない。 --
- これは釣り針になってませんねぇ --
- オーストリアの弩級戦艦、テゲトフ級は主砲の弾を送る装置が砲門数より少なく、フル装填がクソ遅かったらしいがこのゲームに実装したらどのくらいになるんだろう。 --
- 戦艦な限りせいぜい35秒とかじゃね? --
- 同世代で戦艦最低のニコライが36秒だから40秒超えそう。 --
- 最近、制圧戦で駆逐艦が枚数が1枚でも負けてるとCAPに行こうとしない試合に当たることが多い気がする。こんなの前からだと言われたらそれまでだが。 --
- noobだったから、指示出しまくってたら超訴えまくられてカルマ上がった --
- お前は何を言っているんだ --
- 味方が下手くそだったんで俺が指示を出しまくったら通報されたってこと --
- 通報されまくったら逆にカルマが増えるのか... --
- 味方がドジっ子で、間違えて称賛を連打した可能性( --
- カルマ報告日記より、人に伝える文章の書き方を学んでくれ --
- チャット流すのは心象悪いらしいからなぁ… --
- 一応意味はわかったが、一瞬何を言ってるのかよくわからなかった。「超訴えられまくって」ならまだマシだったかも --
- やっぱりシャルンホルスト実装されてなかった~来週かなー待ち遠しいなあ --
- 最近 チャットで「■■■」みたいに変な文字を垂れ流す輩が多いんだけどこれってなんだろう? 伏字連打してるって訳でもないと思うんだけど・・・。 --
- 韓国語か中国語あたりの文字化け。 --
- 伏字は * に変換されるんじゃなかったかな --
- 少し調べてみたらハングルが文字化けしてるみたいね。 って事は韓国人か。 あまり煩いようなら注意して通報しても良いか。 -- 木
- やめといたほうがいい。 日本艦の国旗にクレームつけて勝っちゃったような国だ、逆ギレ通報でそっちがBANされかねないぞ。 --
- poipoipoiって言っとけ --
- タシュケントにそろそろ必要だから状況認識スキルに1P入れといた。気分はUD後な感じ。UD終わればポイントも戻ってくるし気楽なものね --
- T8~10は空母2対2にならんとな。これは雷爆が増えますねえー・・・。 --
- 今日は厄日だわ。急にひどい味方と連続マッチングでドツボに嵌るなんて・・・。こういう時に分艦隊無しで高勝率&高スコア維持している人はどう立ち回っているのか、私気になります。 --
- 今日は休め --
- マッチングがおかしいと思ったらその日はやらない。あなたは、こんなところに書き込む時点で冷静じゃなくなっている。私は3試合続けておかしなの引いたらやめてる --
- やっぱり試合しないという方法しか基本無いですか。というかおかしいマッチは結構続きますよね。明日から気を取り直して細々腕を磨く努力を続けます。雑談ページ汚して失礼しました。 -- 木主
- 気持ちわかります。結論としちゃ休むしかないかと。経験値的には30分はおかないと。自分自身も頭に血が上ってるから直線的な動きになりやすくなってるかもしれませんし。ちなみにダメな例。駆逐の動きが悪すぎて負けたんで自分で駆逐に乗る→空母が自分の上空で延々ドッグファイト。高ティアで負けたんでティアを下げる→低ティア名物後方魚雷で開幕即死。空母で挽回を図る→味方空母が雷爆オンリー。しかも敵空母を3連ちゃんで狙ってはずし戦局に寄与せず轟沈。とまぁ運が悪いときは徹底的に呪われてるんで、やっぱり休みましょう。 --
- まさに、ダメな時は1艦種重点でも多艦種に変えてリベンジしてもダメだったりしますよね。コメありがとうございます、落ち着きました。休んで明日のマッチがんばります! -- 木主
- 今日ついてねえ、いつも6割くらいなのに今日三割・・・・・連敗しすぎてストレスたまったからごみくずみたいな動きしたら買っちゃったし何なの・・・・・わけわからん --
- 奇遇だな今Tirpitzが昨日と合わせて20連勝中でそろそろ交通事故にでも合うんちゃうかと不安になってる --
- なら長門で12連敗した俺は宝くじ当たってもいいはず・・・ --
- 5.9アプデのアサルトモード実装延期理由にAIの改善あったね。 ようやくCooPのバカ凸FF祭りAIとお別れできると期待したい。 --
- 色んな艦種・国籍で浮気しまくって大体Tier6~7帯をずっとさまよってるけど、そろそろどれかに集中して10目指したいので何かおススメある? ちなみに10まで近いのは陽炎と天城が近い、他は7~6さまよってる。 --
- 日駆ラインは今は吹雪で止めとくべき 日戦ラインは天城と大和は文句なしに優秀艦だけど出雲を楽しめるか否かで評価変わる(個人的にはそこまで苦行じゃなかった) --
- 丁度弱体化直前に陽炎に乗り換えて今地獄を見てるよ……ただでさえ遠い島風が更に遠くなった気分。 -- 木主
- 今、一番強いのは米駆のツリーじゃないかな? Tier8以上(特にフレッチャー)は殆ど隙がないから勝ちたいのならオススメ。 --
- 米駆は全く手出してなかったから3だなあ。 どの辺りから実用スペックになるんだろうか? --
- 米駆ツリーはTier7のマハン以外は全部実用的じゃないかな。 ただし、弾道が高いっていう欠点があるから人によっては合わないかもしれない。 取り合えずTier6のファラガット作ってみれば向いてるかどうかはわかると思うよ。 -- 枝?
- アトランタ一応持ってるから米駆砲のガバガバ弾道はよく分かってる。 アトランタ慣れしてるなら米駆もアリかな……? -- 木主
- 「応急対応のスキルは6~8割の艦長が付けている」 ってあからさまな嘘だよね? あらためて見返しても誰一人として応急対応つけてる艦長は居なかったぞ。 --
- 本社直属であるロシア鯖の統計しか見てないんじゃない?w --
- 自分戦艦と巡洋艦メインで乗ってるけど応急対応ほぼ全員ついてた... --
- 「状況認識がなくなった分1ポイント還元されても、もう獲れるスキルがエース後部銃座しかなくて無駄になる」って奴居たけど、艦長カンストしてたらそうなるん? --
- 0.5.9で、戦闘 UI 詳細モードが有効な場合、照準に表示される「ストップウォッチ」で偏差射撃の距離が計算できてしまう問題を修正しました。 この記述があったけど着弾までの時間のこと言ってるのかな?ストップウォッチってそのくらいしか思いつかなかった --
- 照準時にALT押すと敵艦までの着弾時間出るじゃん。 以前まではソレ表示したまま照準位置を微調整すると、偏差がピッタリ合った瞬間時計が動いてそこを撃てば途中で相手が回避運動取らない場合当たるという状態だった。 それが無くなる。 --
- 常に戦闘UI詳細モード有効で着弾までの時間出していたけど、おおよそ着弾までの時間を目安に照準を定めていたけど着弾時間自体が出なくなるって認識でいいのかな。偏差がぴったり合った瞬間時計が動くというのは分からなかった・・・自分自身が気づいてないのかも -- きぬし?
- ↑海外フォーラム情報によるとストップウォッチが動く機能が無くなるってだけで、時計自体は残るはずなので気付かなかった人たちは今までどおりでおk --
- 着弾時間は残るようなので安心しました。ありがとうございます -- きぬし?
- なにこれこんなん技術のうちじゃねぇか。完全に勘でやれってのかよ。どんだけ泥臭いの望んでるんだ --
- バグでエイムアシストと同じことが出来てた訳だから修正は当たり前なんだよなぁ --
- むしろ純粋に技術勝負できるようにしたんだよ。 ↑にもあるとおり修正前は偏差が一致するとストップウォッチが動いて答えを教えちゃうのが、今度は自分で経験と勘を頼りに暗算してくれって事になった。 --
- すまん読み間違えてたわ、時間表示が消えるのかと思ってた。てか今の今まで知らなかったわ --
- ストップウォッチが一瞬縮む件、敵艦の喫水線と照準が一致した時一瞬縮むだけじゃないの?APで真横から喫水線狙う時はいいけど、HEなら少し上狙って上部構造物燃やさないと意味なくね?トレモで停止した敵にも動いてる敵にも有り難み感じなかったけど…。長距離射撃で敵艦から照準が離れると縮まなくなるからエイムアシストにはならんし。お世話になってたとかいうコメントが公式ページにあったけど、なんだありゃ? --
- 多分それ違うYoutubeで検索して調べたらいくらでも動画出てくるだろ まあ普通のエイムアシストと一緒で相手が回避運動してるとあんまり意味ないけど戦艦同士の戦闘だと相手が減速してエイムを乱そうとしてもピッタリ合うから不利目かな? --
- youtubeの動画見たけど、照準の付け方が別ゲーwww 、はぁ、、、結構萎えてる。 --
- 香取のスペック見たら、夕張よりTier下なのに副砲の射程夕張より長いやん……。 ちゃんと調整しろよ運営。 --
- 駆逐の砲撃で軽巡洋艦や空母を爆沈させたことあるけど戦艦や重巡洋艦はさすがに砲撃で爆沈しないよね? --
- 流石に駆逐の砲撃で爆沈した事は無いが……多分可能。 といっても駆逐のAPで重巡抜くには10km以下で当たり所がよくてやっとだから、そこからさらに弾薬庫抜いて爆沈はレアだろうね。 --
- ティルお前、まだ固くなるのか?(水平鋼板の位置の調整ってどういうことだってばよ) アトランタお前、「究極完全体駆逐絶殺マン」になるのか・・・ --
- レーダー範囲8Kmだし日駆絶対殺すマンだろうが、アトランタ乗り的には少しでも長所増えるのは嬉しい。 しかも日駆の次発装填と違い新スロット追加だから防御砲火残せるし。 --
- インディアナポリス。T7で唯一のレーダー装備艦! --
- インポたんかわいそう。アトランタほしくなってきた!ビクンビクン --
- インディアナポリス、転舵改善に加えて主砲レート向上ぐらいしてくれてもいいのよ? まあ現状が弱いとは思ってないけど専売特許を取られたみたいでなんか悔しい --
- (アトランタ君レーダー使う場所まで近づくころには満身創痍なんじゃ...) --
- 隠蔽アトランタ→9.6km --
- 隠蔽アトランタは9.4kmじゃないか? --
- ティルピッツホントやめてくれよ…Tier6とはマッチしないようにしてくれねぇかなあ。手に負えないんだよ --
- 古鷹ワイ「よし、味方に球磨いるってことはボトムじゃないな!」敵飛龍妙高「やあ」ワイ「」 なお敵艦、制圧戦なのになぜか延々と死に掛けのワイを5~7隻で追い外周を周り始め、球磨も生き残って勝った模様 --
- と思ったら次の通常戦場で、自陣のすぐ近くの岩陰に駆逐いるし、巡洋艦も戦艦も攻めてきてるっつってんのに味方全員敵陣に突撃しやがったw 当然負けた。やっぱ味方次第だね・・・はぁ --
- 十字雷撃食らったときなぜ船は空を飛べないのだろう?と考えるようになりました。 --
- せや、飛べないなら魚雷より深く潜ればええやん --
- よっしゃ、y軸方向にも魚雷放って3方向から雷撃したろ --
- 敵潜水艦を発見! --
- もう(亜空間に飛ぶしか)ないじゃん・・・ --
- 島を飛び越えろ、と然る駆逐艦は言われました --
- ???「こんなこともあろうかと波動エンジンを搭載しておいた」 --
- 艦長スキルの再訓練の上限って、どんなに経験値が高くてもタブロン無しで必要最高経験値が五万にまで軽減されるってことか。でもキツイのに変わりないな --
- マッチング改良ありがたいこの前サイパン×2対、飛龍×2で飛龍の飛行中隊が完全に息してなかった --
- 優秀な飛龍君ならサイパンの上位いけますね。 レンジャー..? お呼びでないです。 --
- フルカスタムになったら飛龍>サイパンなんだけどなー。そこまで鍛えてる人あんまりいないからね --
- フルカスタムにしないと相手にできないのがアカンのよ --
- 久しぶりに雑談欄が愚痴日記じゃなくなってる気がする... --
- こうすると偏差当たるとかじゃなくてもう距離○○キロの同航巡洋艦には目盛いくつでやると当たるって言ってほしいと思いました(こなみ) --
- それを教えたとして、 艦の数と相手の速力と相対角の数だけパターンがあるわけだけど、全部覚えれる? --
- 計算して表出すだけなんだからそれぐらいは言われなくてもやれよ… --
- 勘(艦だけに --
- 戦艦使ってて「あ、これ負け確だわ」と思ったら全艦突撃しましょう。だいたい勝てます --
- ワイ「全艦艦載機を放って突撃!ゴー!ゴー!ゴー!」周り「lol」結局誰も突撃しない。 --
- 「って島風おるんやないかーい!」 --
- 駆逐でcapってて島影から3隻4隻と戦艦が向かってくるときはだいたい負けてる。味方巡洋艦が引いてっちゃうし、そういう戦艦は駆逐艦の処理も上手い。 --
- 明日アプデか・・・ --
- 流石にこの時間はマッチ人数少ないから、一人でもnoob居ると一気に不利になるなチクショウ。 --
- この時間は一人で全部やるつもりじゃないとだよ。 --
- CooPですら酷いの居て笑った。 何で隠蔽捨てて砲で殴りかかってくる日駆から逃げてるんだよw --
- coop海峡通常線で自分含め3隻が自陣守っててそのうち一隻が味方を魚雷で沈めてワイ一人敵3隻から集中砲火を浴び撃沈、そのままcapされ負けってのが昨日あった --
- coopの駆逐は一隻一殺が基本だからな・・・安易に近づくと必中魚雷かまされるし、逆に地獄の底まで追ってくる勢いだから味方の方まで連れてった方が楽なんじゃないか --
- それだったらわざわざココに書かないが、そいつ誰も居ない外周まで逃げてたからねえw --
- 断層線でB地点CAPした俺駆逐が粘ってるのに、味方がごっそりCに入る悲しみよ。もちろん俺死んでAB取られてポイント負け。ああいう狭い場所に集中したって射線も通らないしCAPもできんし、結局はポイント負け。なんだろなぁ。 --
- トライデントの左側とか、ごっそり味方が固まったら負け確定の場所ってあるよな。 --
- 昔は戦艦はほぼAに行って、主力決戦してたのに、最近はCに行く戦艦の多いこと。あんなクソ狭い場所で大勢で押しかけて何するつもりなの?初期配置でCよりのボトムBBが1隻行くぐらいならわかるけど、あまりに行き過ぎて遊兵になってるし --
- 集中したら負け、って点では新たなる夜明けの右下も地雷だと思うよ。下側スタートだと戦艦がごっそりそこに固まるけど、CはとれてもABはほぼ手つかず、戦艦だから攻撃方面の切り替えもできないし、そのままポイント負けすることも多い。 --
- まさにさっきそれだわw。妙義ワイオミング4隻がかりで駆逐1隻と壮絶なCの争奪戦やってて、他の地域は味方崩壊。ちなみにCも奪われて負け。戦艦の皆さん全員ご生存、ってなんなんだよ一体! --
- 制圧戦で一か所集中はほぼ負けだろう。大海原ABCだってそうだし。 --
- 大海原はポイントがどうのじゃなくて包囲殲滅されるんだよな --
- T10戦場で空母は味方エセクス敵大鳳のマッチで、敵デスモイネス(一隻だけ)を開始5分もしないうちに最初の獲物にしたのは空母乗りからしたらどんな気持ちなの?ちなみに負けた --
- さて、0.5.9が確定したわけですが...みんな!1ポイントを欲しいスキルに振り忘れるなよ!明日の朝7:00までにだ! --
- (高レベル艦長なのでポイント余って)ないです --
- あっ...高レベルの人はほら、無課金の人は少ない...のか?無課金高レベル艦長は泣いていい -- 木主
- 意図が透けて見えるどころかゴリ押しすら感じられる集金アップデートだな。素晴らしい -- 枝?
- 運営曰く「6~8割のユーザーが応急対応スキルを付けてる」らしいぜ? 大人気スキルに割り振ってくれるなんて運営気が利いてるな(棒読み) --
- いやー大人気スキルとは知らなんだ。なんで数を把握してるはずの大人気スキルの利用者数に20%ものブレがあるのか全くもって疑問だわ(棒読み -- 枝?
- よく見聞きしてからものを言わないと恥をかくぞ。今の君のように。 --
- わざわざリンクまで貼ってくれるとはご苦労さん --
- 誰も恥かいてないじゃないか(呆れ) --
- 状況の次に人気なのは基本射撃だと思っていたが俺は異端だったのか --
- だいたいの人が駆逐と巡洋には最初に状況認識、戦艦には応急対応の基本を付けてたってだけだと思うんだが。運営は艦種の区別が出来ないんだな --
- 艦種によって6~8割ってことだから、運営が20%のブレを把握していないってわけじゃないだろう --
- そもそも15ポイント以上の艦長まで育ててるのは少なくて、振り直し前提で低lvのスキルとってるのが多いんじゃないか。それで大半の艦長に状況認識の次に応急対応がついてるって統計が出たんだろ。 --
- 敵駆逐艦と接近戦に突入したところでアプリケーションエラー。……泣いていいですか(´・ω・`) --
- 高ティア空母で一番恐ろしいのが何かって、開幕から一直線に駆逐艦補足して敵のFT到達前に駆逐狩って颯爽と去っていく空母だと思う。1waveで敵のハバロと島風食っていった白龍には味方ながら恐怖覚える。 --
- 一方その頃、味方航空隊は壁ズリよろしくマップ端の途中、敵空母を発見すらできていなかった…。そして空母撃破失敗がお約束。 --
- 地味に今回のアプデでマッチングも改良されるんだな。 前回のアプデから圧勝or惨敗が圧倒的に多くなってたから、これで少しはマトモな勝負が増えてくれれば良いけど。 --
- 公平になるのはうれしいけど個人的にはミラーは嫌なんだよね。難しいなぁ --
- ミラーのほうが運より腕に左右されるだろうから頑張り甲斐あって嬉しい。腕の優劣どっちと組むかはまた別の運要素だけど・・・。 --
- ミラーは面白いとは思わないなぁー扶桑長門VSメッキーコロラドとか味わいがある。それに秘蔵子のキャンベルタウンがマッチングしなくなっちゃうわ --
- 100パーセントミラーにはならないでしょ。テキサスは割とマッチングするけど。キエフキエフオグネvs初春睦月神風みたいに極端な偏りが無くなればって趣旨でしたの。 -- 枝?
- 隠蔽射撃マンセー族のため、プレミア艦以外の発砲時の発見距離もまとめたいと思うのですが、編集への参加は難しいですか?宜しければエクセルのリストか何かを送付しようかと思うのですが、、、ていうかここの投稿でいいのかしら。。。 --
- 編集相談のとこにコメントするといいと思う --
- 港で確認できるv0.5.6からの隠蔽スキル+隠蔽アプグレ+迷彩の「海面発見距離/主砲射撃後の被発見性」。Fubuki5.5km/9.3km、Kagero5.4/9.2、Shimakaze5.9/9.7、Benson5.8/9.6、Fletcher5.8/9.6、Gearing5.9/9.7、Tashkent7.4/13.3、Udaloi7.2/13.1、Khabarovsk7.9/13.8、LoYang5.8/9.6、Blyskawica6.8/10.4。使ってれば覚えてしまう数字だわな。 --
- 吹雪の被発見は5.8kmでは? --
- スキル・アプグレ・迷彩の隠蔽フル搭載なら5.5であってるよ。俺もフル隠蔽吹雪所持してるから確認してきた。 --
- 照準を縦横斜めに線の入ってるやつに変えたら当たんねー。線が邪魔で感覚が狂う。いや、まてよ?感覚が一番調子いいじゃないかw 数千試合して、脳内にインプットされた経験の方が役に立つと感じた。 --
- あの照準使ってると喫水線の位置狙っても目標の手前に落ちる気がする。ズレてんじゃないの... --
- 奥行きが考慮されていない正円だから、ガイドとしては使えないよね。動画で見かける楕円形のやつは使えそうだけど、あれはmodなのかな。 --
- 状況認識標準化ってこの世界の艦長も大変だな。見えてる敵艦に「貴艦は発見されている」っていちいち信号送らなきゃならないとか…(でも実際大半のスキルは理屈不明) --
- 状況認識って第六感とか超能力とかいうけど、実際の戦記で見たことあるよ。ソロモンあたりの夜戦で、「発見されましたな」「そうだな」って会話が。無線傍受してると、被発見の段階で敵の通信量とかが急増するからわかるらしい。俺は勝手にそういう情報分析から認識マークが出ていると脳内補完してます。 --
- いいなそれ。よし、今日からうちの艦長ズは自称超能力者廃業して自称諜報のプロってことにするぜ。 --
- 0.5.5ぶりに復帰しようと思ってるんですけど気を付けておくべきことってありますかね?一応パッチノートは流し読みしたけど・・・ ちなみに使ってるのはtier6~7の日戦巡駆、独巡(+Tirpitz)です。 --
- とりあえず次のアプデで1ポイントのスキルが状況認識だけだと勝手に応急対応に振られるから、それが嫌でポイント余ってたら他の1ポイントのスキルを取るべき(応急対応を取らなくなる) あとはアップグレードが変わってるし要確認 --
- どうもありがとう。参考にさせてもらいます -- 木主
- ポイントが余ってなかったら課金or新人艦長と交代orレベル不相応のスキルしかない艦長でフィニッシュの憂き目に遭うからガチで要注意 --
- トップティア唯一の戦艦だぜ!と思っていたら味方空母雷爆で相手攻撃機全部俺に・・・何もできなくて泣いた --
- わいのいずもたん、開幕からくそ味方のせいで反対側へ移動セにゃならんくてその途中で大鳳狙いの大鳳の攻撃部隊が全部ワイのいずもたんに・・・・・、生きてるけど、ごみになった瞬間である・・・・対空値とはいったい --
- ここ5.6戦ぐらい海峡の制圧戦で駆逐の私が直進してもみんな中央にいくんだが、ここのセオリーは初動中央に変わったのか?おれが地雷なのか? 最近理解できない味方の動きが多すぎて立ち回りが分からなくなってきた。 --
- 無論全員中央に行った時は進路変更してるぞ --
- 双方端に流れるよりは潰しが効きそうだけどね。ちな駆逐乗りのオレは配置次第でより並びなりにcap向かってます。 --
- 芋戦艦にはなりたくないので、隙を見つけてはよく敵陣に突っ込むんですけどやめた方がいいですかね?成功率は60%くらいなんですけど --
- 勝ててるなら続ければいい。負けてるなら戦犯。自身の勝率に聞いてみな。 --
- 基本はいいと思うなぁ。ただティア7以上になってくると、魚雷の密度とかが急に増えるから即死確率も跳ね上がる。低ティア帯なら突撃戦艦は勝ち目をとれると思うよ。成功率60%なら続けてみては? --
- 駆逐艦ばっかり狙うのやめてよ。他にもっとでかい的がいくらでもあるじゃん。ちっこくて可愛い駆逐艦なんだから見逃してあげてw --
- 駆逐はとりあえず見えたら撃つ。魚雷1本2本は食らうつもりで食らいつく。俺巡洋が多いけど、相打ちなら儲けだと思ってる。セオリーだからね。体力半分の駆逐1隻でも、制圧戦なら終盤ひっくり返せるからね。 --
- 可愛くないよ。魚雷という牙を持った凶暴な生き物だよ --
- 可愛いなら煙幕射撃してねーで出てこいよ、その愛相互関係にしようぜ --
- すまんな。だが見つけた以上生かして帰すわけにはいかんのだよ(無慈悲な戦艦主砲)。まぁ真面目に言うと狙うチャンスがあるなら戦艦乗ってても積極的に狙うようにしてる。巡洋艦や戦艦は後からでも相手できるしね。 --
- 最近思うんだよ、駆逐艦に隠蔽なんていらないかもって…。俺米駆「隠蔽なし日駆発見!煙幕までに半分削る!発砲!」隠蔽愛宕蔵王「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)×2」俺米駆「煙幕までに俺死ぬぅ~」 う~ん、レーダー以前の問題だなこりゃ。 --
- そう思うんなら一度隠蔽なし米駆で隠蔽日駆に張り付かれてみ?やられてみればすぐに分かる。 --
- うん。ずっとspotされるのは困る。でも他に敵巡洋艦がいないとわかれば逆に狩りにいけるし、初弾必中されても手数で押せる。隠蔽の良い巡洋艦の存在が、この駆逐艦同士の駆け引きを無意味にする場合が多いってことなのね。で、これまで戦犯扱いしてた隠蔽なし日駆も、囮くらいにはなるんではなかろうか、と思い始めたわけ。上の木で隠蔽数値貼ったけど、ソ駆3隻ですら隠蔽つけてるよ。 --
- 隠蔽155mm最上「•••」 --
- 制圧戦になると、如何に早く駆逐を処理するか ってのは大きなポイントになってくる。なので、親の仇のように狙う。 --
- 見つけたら必ず殺せ・生かして返すな くんな近づくな な扱い受ける所とか台所の悪魔・夜の帝王ゴキ〇〇と被る・・・ --
- コソコソ感も相まってそう見えてきたわw --
- バルサン使うゴキ?もうわけわかんねえな --
- 1隻見たら、他にもいると思え --
- 先に駆逐いなくなったチームはほんと苦しくなるから狙う --
- 君が味方の時はこの身を盾にしてでも君を守ろう。ただし、君が敵の時は例え15km以遠でも殺す。駆逐艦とはそう言う存在だ。 --
- インポリくんの前で慌てて煙幕に隠れる初心者minekazeがたまらなく可愛い^^ --
- 大海原制圧戦。開幕と同時にわし最上C方面へ。敵伊吹と射撃戦開始。双方それなりに損害が出て、Cは中立のままお互いいったん引いたところで・・・戦闘終了。ランク1と3と4の分艦隊様が、AB占領して敵艦5隻撃沈。7分で戦闘終了。味方に愚痴ばかり言ってるけど、神がいると強烈に勝てるんだなぁ。マッチングの神様次もお願いいたします・・・。 --
- 質問なんですけど射撃管制装置ってmod1からmod2積むと最大散布角が悪くなりますがmod2でmod1の最大射程の射撃した場合もmod1より散布角悪くなるんですか? --
- 散布"界"な。主砲参照。距離で決まってるから気にしないで良い --
- イタリアの軍艦使ってみたいな ローマとかザラとか というかなんでないんだろう --
- イタリアのプレ艦だったかツリーは予定あるみたいよ。多分来年 --
- 刺さる…としか表現できないんだけど、味方と衝突したとき全力で後進かけてるのにぴたりと速度減らなくなって相手の動きにひたすら引きずられることがたまにある。 こっちは必至で後進かけてるのに相手はこっちが全力で前進してるように見えるらしくてbotと勘違いされたよ…・ --
- 一回だけあった。なんていうか、フックに引っかかったような感じでしばらく引きずられるんだよね --
- 俺もあるわ、時間的にも後進かかってるのに、相手からはずれなくて焦った。チャットでは罵声飛ぶしで散々だった。「sry plz stop」って言っても、聞いちゃくれない・・・ --
- 二人の兄弟制圧戦で例の如く手前のCAPへ大量に集まってたから、まーたCAP乞食teamかと嘆いたら通報された。なんて不条理な --
- まあ人によっちゃ「チャットでのマナー違反」に当てはまるからねwなんも言わない方が良かったねw --
- まーたここで愚痴ってコメント同情乞食乙 って言われたらどう思う?通報されてもしょうがないよね。 --
- 明日のアプデでそういうことがなくなる模様 やったね --
- なんにせよ次のアプデで、河口と2人の兄弟の開始位置の目の前の拠点ははじめから制圧済みになるから、そーいう不条理?もなくなるね。 --
- ポイントを優先するか、前線位置を優先するか、それとも個人スコアを優先するかみたいなところは好きだったんだがなー。 --
- どうせピンクが占領すると陣地もピンクになるバグでも作りこんでるんじゃねーのー(開幕capを密かな楽しみにしてたDD並感 --
- マジか。プリンちゃんもマジか --
- プリンツ・オイゲンが来るぞー! --
- 外国人もくっそ喜んでてワロタ --
- マジだった!これは嬉しい。さて、ヒッパーとはどう差別化してくるのかな? --
- レーダーか修理班じゃねーのー --
- オリンズ「レーダーは僕の立場が無くなるので却下で」 --
- 運営の人そこまで考えてないと思うよ --
- やったぜ! --
- shut up and take my money! (もってけ、泥棒!) --
- NAでアプデ完了したがみんな気を付けろ、自動補給がデフォルトで消耗品、迷彩、信号旗ぜんぶOFFになってるぞ --
- お、明日から一週間艦長スキルポイントの再配分が1ポイント1ダブロンになって、期間中ログインすると一回だけ100ダブロンもらえるのか。レベル15艦長6人分を実質無料で再配分できるのはありがたいな --
- 最初からこういう対応してればよかったものを……と思わないでもないけど、その点以外はイイネを送りたい。 --
- 結局全部リセットと同じかそれより利益が少ない対応になっちゃったのか。サービスの経営って大変だわ。どんなトンデモクレームでも他の意見と同等に対応しなくちゃいけないからな。 --
- 利益云々より、割りと全プレイヤーのスキルリセットするのが大変ってことだったんじゃない? これなら各プレイヤーが自分でやれば済むことだし。 --
- ダブロン配布より、一時的にクレジットでスキル振り直し可能にしてクレ配布すれば課金要素に関わらずに済んだのにな。ち な み に、艦長約120人でスキル10とスキル15を量産して詰んでた俺、大勝利。 --
- wowsの運営は対応がいいね --
- 無課金なのでスキル再配分した事無いので質問なのですが、例えばスキル3を再配分するときは期間中3タブロン必要で、それぞれ別々に再配分出来るんですかね。例えばスキル3やめてスキル1とスキル2に振り分けるとか。 --
- スキルリセットは取得済みのスキルポイント総計に応じたダブロンを消費して、全スキル振り直しだよ --
- なるほど、個々に振り直しは出来ないってことですね。有難うございます。 --
- レベル3スキルまでいち早く取った(レベル6艦長)と仮定して再配分すると取ったスキルが全部剥がされて艦長アイコンに未配分ポイント+6が表示される。スキル一つ一つ個別に剥がすことは出来ない --
- 本来するべきだった対応をしないで撤回も出来ずに、結局自爆して課金要素に影響及ぼしてる無能運営 --
- ヘビーユーザーなんかだとダブロンも足りないかもしれないガバガバっぷり(まあそこはヘビーユーザー様だから出してくれると思ってるんだろうけど) --
- 全部ふりなおすのがめんどいって意見がでた→今回の対応だから この意見を出した人は一体何を考えてたのやら --
- 「勝手にリセットされて再配分でミスった」とかクレームならいくらでも作れるわな。艦長多いけどリセット大歓迎だし、どんな意見が出ようともどれを採用するかはWG次第、ユーザーの意見のせいにしようとしてるから今回みたいなグダグダで自爆するんだよ…。本当に下衆。 --
- ニコ生とかでwows放送を時たまやってるけど、最近は放送してる人たちも減って、最近始めました!ってご新規さんもあんま来なくなって、どんどん下火になってるのを実感するわ。単純にウチが弱小枠って言うのもあるが。ドイツツリーでどこまで盛り返し出来るかなぁ。『WOT×ガルパン』みたいな大きな火種もないし、新ツリーはわりと生命線になる気がするんだが。 --
- 動画とかやってみたいなとは思うけど、自分の腕に自信がない上コメントが怖いんだよね… --
- コメントとかめんどくさくなってニコ動のアカウント消したわ --
- 物事は経験、何事もやってみるべし。生放送も動画作りもやってるけど、上手くいったり名人様が荒らして帰ったり、まー色々あるが楽しいぞ。wows自体は会敵までの時間が長いからテンポ悪くてある程度小話が無いと間延びするがなー。 -- 木
- 見るのは楽しいんだが動きを見ると「それは悪手だろうなあ」とか考えてしまって忙しい。口には出さないけど 生放送には向かないゲームだと思うし 空母は暇が無くていいけど難しいし名人様がたくさん来そうだな --
- WTの方でDMMと組んで人気声優やコラボ何か予定して来たせいで,WoWsからやって来た変な奴が集まって来たから回収してやって --
- そのまま抱え込んでみせろよ。数は正義だ。てか、WTはDMMと組んで何をするんだよ…… --
- 日本向けサービスをDMMがやるという話だが、声優云々は初めて聞いたな --
- Gaijinは絶賛迷走中だから絶対変なコラボしてくるぞ --
- 隣の芝も青く見えないって悲しいなおい。 --
- 最近ののWTはミサイル出すわ滑腔砲出すわでDMMで萌えキャラコラボなんかしてもおかしくなくなって来た --
- WTのラジチャの声優,大塚芳忠さんと朴 璐美さんになったんだね --
- 迷走だろうが何だろうが人が居ないよりは全然マシだよ。 こっちは夏休み時期なのに接続数が増えるどころかドンドン減って来てるんだから。 --
- ほら、下に飛行機×美少女の広告出てるじゃろ?(適当) --
- 確かにドンドン減ってるねhttp://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/dense_asia_week.html --
- 元wowp民からするとやはり何だかんだで数は正義。満足にプレイできなくなるまで人口減少すると本当悲惨。 --
- WoWsとWTどっちも好きだから頑張って欲しい,ただ旭日旗の件は残念だった・・・WTの方は韓国人のクレーム一蹴りだったのに, --
- 韓国鯖が廃止されてアジア鯖に統合された件も、そのうち「韓国鯖は侵略された被害者!アジア鯖は謝罪と補償を!」って騒ぐんだろ。 --
- 新ツリーの追加で一時的に人は戻るかもしれないけど、新規が入ってこない以上時間の問題だと思われ。 正直、このゲームは極めて敷居が高いんで仮にコラボで人を呼び込んでも定着し辛いんだよなぁ・・・。 --
- wotみたいにティア5までの手軽なポイントで有名な艦を手に入れられる機会が少ないのもモチベ維持が辛い状況の原因だと思うな。 --
- ASIA鯖ってNAより人少ないんか… まあWG的には大正義RUとEUがあれば十分利益出るから味鯖閉鎖するんじゃない? --
- 鯵とNA鯖の統合って話は前から出てるね。 そうなると、鯖の本体はNAに置かれるから海外接続の弱いプロバイダ使ってる人は引退かな。 --
- 笑えねぇ --
- ここの味鯖での話見てると統合して欲しくないなぁ NAは今のままで十分快適だし --
- 米駆艦長は砲リロードは元から必要十分だし、モジュール破壊された後に復帰早い方が戦いやすい気がしたから応急対応でもいいような気がしてきた。でも若干基本射とまだ悩んでるからどうしようかな… --
- 応急工作班Ⅱが40秒だから、スキルで火災等15%短くする必要ないと思う。基本射で撃つべし!撃つべし! --
- 駆逐で応急とる利点は舵や主機損傷のさいに工作班を節約しやすくなるってことかな --
- わしミリ残りの敵とか、とにかく逃がさないで集中砲火浴びせてたんだが、さっきミリ残りの戦艦沈めたらキルスティール呼ばわりでひどく罵られた。で今回ミリ残りの初春を近くにいた3隻に宜しく頼むと言って別方向行ったら、今度はそいつらが見事に逃がして終盤戦でそいつのせいで負けた。ミリ残りの対応、どっちが正しいと思う? --
- 味方が逃がしそうなら沈めるし、大丈夫そうなら他人に任せるかなあ。 ていうかキルの一つや二つで切れるやつもそんなにはいないと思うけどね。いろんなやつがいるからね。 --
- 殺せる奴は殺せる時に殺せ。キルよりダメージが大事 --
- 自分が戦艦に乗っているときは味方にはダメージよりキルとって欲しいがな。仲間が追撃可能な距離で戦艦がHP5000とかの敵を狙うのはバカらしいし --
- 俺は戦艦でもミリ残りを殺してるよ。トドメ頼むと思ってたやつが島陰に逃げ込むなんて日常茶飯事。 --
- 味方は信じない。ミリ残りは自分で始末する。キルスティール?悔しかったらさっさと自分で沈めろ、って言い返す。馬鹿は相手にすんな。 --
- キルなんて取れるときに取るのが一番だからスルーしとけ。駆逐の瀕死なんか過剰でも確実に倒す。瀕死の敵をスルーして正解な場面なんてないから基本気にせずとればいいさ --
- 当てやすい戦艦を沈めて当てにくい駆逐を逃がす木主もおかしいぜ。俺ならミリ残りの戦艦は譲る、駆逐は食らいついてでも沈める。 --
- いや、戦艦こそ逃がせば回復しちまうぞ。瀕死でも沈まない限りは攻撃力が変わらないのがこのゲームなんだから戦艦だろうが駆逐だろうが沈められるなら沈める。これ鉄則じゃね? --
- ちょっと話が違うかもしれないけど、ミリ残りの空母の至近距離に来てる駆逐が魚雷外しまくって爆撃でやられてるの見たことある。一発撃てよ、とチャットしても無視されたがな。そのくらい頭の中身がヤバいやつもいるから、俺はキルスティールだろうがなんだろうが殺せるやつは殺す。 --
- 自艦が巡洋艦・駆逐艦なら殺す。戦艦なら睨みつつ任せる。敵艦が駆逐・戦艦・空母であれば艦種問わず殺しにかかる。 --
- キルスティールって騒ぐやつは、普段撃沈できてない哀れなやつだろ?まともなやつなら騒がんよ。 --
- これなーしっかりやってる奴は倒し切る重要性を理解してるから大丈夫なのよね。俺は全ての艦種でオーバーなぐらい倒し切ってる --
- そうそう。全般的な戦局でもさ、敵艦を倒しきれるチームって勝つ。耐久1000以下の敵艦を3隻以上逃がしてるチームとかだと、ほぼ確実に負け。 --
- よく戦艦乗ってて思うけど、斉射した時にキル取られた時は弾がもったいねぇよ!もっと先に沈めてくれ!と思うw --
- さすがにミリ残りに対して戦艦砲の一斉射撃は勿体なくないか?俺ならポツポツ順次で撃って、途中で沈んだらすぐ次のやつに切り替えて打つよ。 --
- 敵戦闘機に追われた味方雷撃機とか爆撃機が隠蔽行動中の駆逐艦の上に飛んできて敵戦闘機を誘導してくれるのは仕様ですか?(白目) --
- これ頭に来るよね。多分対空砲火の支援を期待してるんだろうけど、なら米巡か米戦の上に行けよ、と。日駆の上まで敵機引っ張ってきてドッグファイトとか、ほとんど利敵行為だよな。 --
- そうそう、特に、日駆の上にこられてもな…撃つ対空砲がろくにない。 -- 木主
- そうそう。日駆は撃っても無駄なの知ってるから基本は対空砲オフだしな(笑) --
- 撃っても無駄△(艦によってちょっと違う) 撃ったら死ぬ○(対空砲の射程が出てくると実質的な航空機相手の隠蔽距離が縮んで撃たれ放題で死ぬ) --
- おれ睦月に乗ってるときそれやられて何もできなかったことがある。とにかく俺の上に飛行機に張り付かせるもんだから常に発見状態。味方空母を先に雷撃処分したくなるわ。 --
- 一回見つかっちゃうと、敵戦はりつけられるからもはや逃げ回るか味方巡洋艦群のところに泣きつくかしかないんだよね。 -- 木主
- 最適な逃げ場所に駆逐がいてな…避けたら捕まるし避けなければ駆逐が見つかるしの二択を迫られてな…もしかすると駆逐にビビってくれるかも知れないって意を決して突っ込んだら案の定に追いかけてきてな…空は狭いんだ… --
- そうか、空母もつらいな。たしかに、隠蔽行動している駆逐艦付近は敵艦からだいたい5km以上は離れているからね…。でも、敵に見つけさせちゃったら、守ってね(懇願) -- 木主
- 海だって案外狭いんだぜ? --
- ゴメンね、亜光速で全戦闘機を向かわせてるから煙幕を焚いて少しの間だけ耐えてねゴメンね、上のカトンボはただちに撃ち落とすからねゴメンね --
- 自艦、煙幕なし8km魚雷次発装填ブースター搭載の攻撃型陽炎(ただし鈍足)にて、煙もなく逃げ足も遅く…お尻フリフリして逃げるので、戦闘機瞬間移動でお願いネ。 -- 木主
- 木と関係ないが次発装填なんて酔狂な物使ってる仲間を見つけてテンション上がった。しかし、8kmなら装填もそんな長く無かろう。煙幕の方が良い気がするが、何ゆえだい? --
- お、ここに次発仲間がおられたか。自分はそもそもガンガン魚雷をあてたいというのと(笑)、8km魚雷を使っていると必然的に相手との距離が近接するので、そこで煙幕をたいてしまうと後方の巡洋艦などが視界を失ってしまうのでは、ということから極力隠蔽距離で回避しながら決戦時にガンガン魚雷撃てるように次発装填にしてるよ。 -- 木主
- 1.単純に空母プレイヤーの能力不足 2.対空砲火に夢見てる夢想家 3.駆逐艦殺すべし(味方のも)の狂人 4.とりあえず航空機が生き延びるなら駆逐艦くらいどうでもいいという屑 まあ、よくあるよね --
- 5.単純に飛行機のことしか考えてない。これが大多数なんじゃないか?せっかく味方巡洋艦が敵空母を射程に入れてるのに、敵空母を発見して飛行機を帰還させて敵空母を見失うやつとか多いけど、それに通じるものがあるな。 --
- なんともはや。敵機が来て一生懸命見つからないようにするだけではなく、味方機がきても後方にオマケがついていたら頑張って味方機をも回避せねばならんのは疲れるね…。対空砲満載の巡洋艦だったら、よろこんで支援に行くんだけど。 -- 木主
- ちょっとここで視点を変えて考えてみよう。空母にとっては味方駆逐が発見されることによって敵航空部隊の一部がその監視に手間をかける可能性があり、運が良ければ敵の戦闘機中隊が1つ遊ぶことになっちまうんだ! ワオッ! 稼ぎやすくなるじゃん! なんてすばらしい! さあみんなもレッツトライ! --
- そして味方の駆逐艦が駆逐された後に敵の駆逐艦が跳梁して全艦撃沈で敗北ですね。分かります --
- オーイェー!!トラーイ!…えっ!?(困惑) -- 木主
- ぶっちゃけ、雷撃機は足遅いから最短距離じゃないと逃げられないんだがな。被発距離ぎりぎりでせめぎあってたり、capとかに入ってるならともかく、艦隊に伴走してるやつの上空は通過されても文句言えないだろ。あと、端っことかで孤立してるやつは、なんでそこにいるのって話だしな。一概に空母だけが悪いとは言えん。 --
- 一概に言えないのはわかるけど、艦隊の中にいるときは駆逐も被発見くらってもそんなに危険は感じないと思う。capに単艦で向かってる時とか、敵陣に隠蔽雷撃狙ってる時とかの話だと思うよ。 --
- うーん、そこが空母と駆逐の立場の差だろうけど、雷撃一編隊全滅と駆逐一隻が戦略的に無価値になる(発見される)の天秤だったら、俺なら飛行機を捨てるけどなあ。明らかに隠蔽が重要な場面にいる駆逐の上空は絶対に敵機を引っ張らないようにはしているつもりだよ。重要じゃない場所でうろうろしてる駆逐は知らん。 --
- ティアによるなぁ天秤の判断は。 --
- 駆逐が防空の傘に帰れる(巡洋艦から5km前後)くらいなら、絶好のチャンス潰されても我慢して一度引いて体制立て直せば良いけど。もう端のcapで先行してたり、敵駆逐と視界の取り合いしてる時にされたら溜まったもんじゃないって話だろ? --
- そうですね、枝主さんのおっしゃる「被発距離ぎりぎりでせめぎあってたり、capとかに入ってる」状況ですかね。自分の場合は敵方に占領されている陣地が手薄になったので単艦隠蔽CAPしにいって、陣地内の敵戦艦に6.6kmまで近接したところで上空に…発見されてすぐ、敵巡洋艦数艦、戦艦に虐殺されました…沈められてすぐに自分を発見した敵空母乗りが「gg:)」とコメントしてきたけど、どんな意味かな。 -- 木主
- 6.6kmmade --
- 6.6kmまで接近してCAP出来るとするのはさすがにまずいだろ。CAPは同時に位置バレだから味方の艦載機追わなくなれば敵空母のspot必至だし。 --
- これ、空母による洋上艦発見をマップ上表示だけにすれば解決なんじゃないのかなぁ。はっきりと艦が映るとかどんな超技術だよ・・。 --
- 空母乗ると分かるんだが、普通に最短で逃がそうとすると駆逐がよくいる。 --
- 空母は操作忙しいんや、海面這いずり回ってる駆逐のことまで考えてられるかボケェ!発見されたくないんやったら自分で煙幕炊くなり接近してくる飛行機から逃げんかいこのアホンダラ。と仰りたいのですね。分かります。 --
- 今回のアプデ来てた これもう殆どMOD要らないくらい快適になってるwww 煙幕は範囲表示以外は特に変わってなくて安心した --
- ソ駆だと減速時に煙幕からチラチラはみ出すことがあったけど今回のアプデで12,5kt以下だと正面向いててもチラチラ見つからないようになってると思ってるんだけどどう? --
- すまないソ駆は持ってないんだ… 他の駆逐だと兎も角12.5超えなければどの方向でも状況認識は光らなかった ただ敵の位置によっても条件あるなら検証しきれてない まあ今まで曖昧だった所が明確に数値化されると気が楽になったとは思う --
- ちゃんと検証はしてないけど、枠から出なければしっかり煙幕効いてる感じだったからチラチラ見つかるのは無くなったと思う。 --
- ソ駆愛用者の自分無言のガッツポーズ。煙幕焚いて停船するころには耐久半分持っていかれてたり、位置予想射撃で未発見状態でもゴリゴリ削られてたから助かる 枝 --
- 位置予想射撃に関しては今もアプデ後も変わらないからなんとも言えないがw --
- ちらちら発見されるのは修正って、前のPTのパッチノートにかいてあったぞ --
- 今回のアプデでもらえる(?)ダブロンって永久ですか? --
- そこら辺のソシャゲとは違うから安心しな --
- 永久....ということでしょうか?安心しました。貧乏性なので必要な分だけリセットして大事にと っておきます --
- ティア8って優良な艦が多いのに、戦艦・駆逐は色合いがしっかり分かれててバランス良いよな。全ティア内で最も性能・特色などのバランスが取れてる最良のティア帯だと思う。米巡には愛宕同様にダメコン、米空には2-1-2編成与えりゃもっと良くなると思うんだがなー。 --
- (それでもなおベンソン・ローヤンと吹雪・タシュケントのWRの溝は案外深い模様) --
- WoTでもそうだけどT5,6,8は基本的に優秀なのが揃ってるね オリンズ?知らない子ですね --
- フェルディナント、ISシリーズ、ティーガー2にセンチュリオン。早々足るメンバーだな。 --
- どうだろなあ?自分としては最良バランスはティア6だと思うけどね。せめて7か。 8以上は、木主も言ってるけど魚雷回復もちの愛宕と何もないニューオリンズの差がでかすぎる気がするなあ。 --
- 睦月「オレもティア6…」 --
- Tier6だけ並べたら睦月は優秀だろ。 --
- T8は愛宕とティルがOP気味だと思うけどねえ。オリンズとレキシントンははBuffはよ --
- 一番いいのはティア10だよ。6~9と違って空母の差がそこまでひどくないのが大きい。島風、ヒンデン、モンタナがそれぞれの艦種で一歩劣る感はあるけど、そこまで差はないし --
- Tier6とかいう戦艦絶対優位TierはNG。圧倒的主砲門数で、絶対巡洋艦殺すマンから肉薄駆逐の自力排除まで…三すくみ壊れちゃーう! --
- 6は駆逐はアンシャン1強、巡洋はニュルンは弱すぎでとても良バランスとは思えない --
- Tier10が一番バランスいいとか流石にない --
- じゃあ、君は何がバランスいいと思うの?俺もティア10バランスいいと思うけど? --
- ここはT5でいこう。結構バランス取れてると思うんだけどねえ --
- ミ、ミッドウェイがひどくない・・・だと!? --
- ティア1:オルラン強すぎ ティア2:海風OP ティア3:巡洋にアウトレンジされるBBww ティア4:空母強すぎ(それ以外はバランスいいかも?) ティア5:グレミャー ティア6:アンシャン以外のDDが息してないの!ニュルンが(ry ティア7:ペンサ君を筆頭にCAの隠蔽がガバすぎ。CAの中でもバランス悪い。サイパン ティア8:プレ艦のせいで滅茶苦茶 ティア9:ボルチ、陽炎弱すぎ ティア10:比較的良バランスだが、ティア9と差があり過ぎるので縦のバランスを壊してる --
- ティア5とか、グレミャーいる時点でないだろ。NYも金剛に比べ弱すぎ。CAもあまりバランス良くないし --
- Tier10の艦毎の勝率比較すればバランス取れているなんてとてもじゃないが言えない --
- ティア10が一番バランスとれてないなら、どれが一番バランスとれてるの?0か1でしか語れない人にとってはバランスとれてないのかもしれないが、一番マシではあるだろ?他のティアの勝率差見て来いよ --
- ネット特有の比較でものを語れない人って、何なんだ?普通に生きてて、妥協とか比較で物を考えられないとか、あり得ないだろ --
- よし皆様の難問に一部であるが合理的に回答を出してみよう! T10は9.03 T6 9.18 T5 12.04 数字上はT10がマシって感じになるけどぶっちゃけ隻数が違ったり環境が違うので参考程度だぜ! それを差し置いてもT10とT6は誤差なのでそんな揉めることは無いと思うぜ? --
- 目茶自己流計算での各Tier間バランス Tier8(1.85)>Tier7(1.99)>Tier6(2.05)>Tier9(2.19)>Tier5(2.45)>Tier10(2.57)>Tier4(3.12) @NA 各艦の勝率を勝率50%を中心にどの程度絶対値に差があるかを算出しTier毎に合計、それをTier毎の艦の数で割りTier平均の絶対値の大きさを求めてみた。(大きいほどブレがある) --
- 最近やたらとAP弾打って来る巡洋が多い気がする・・・いくら日戦でも10km~ではそうそうVP抜けないような。延々燃やされるよりぜんぜんいいけど。巡洋乗るときって燃やすことがメインだと思ってたから違和感 --
- APで抜けたら気持ちいいからに決まってんだろ? --
- 自分と相手が何か知らんが側面なら普通に狙う。特にドイツのヒンデンは側面ならば大和に斉射(8.8秒毎に)5000~10000出すのでバカにならん。HEよりダメ出る分、VP狙う時だけがAPじゃないんだぜ。まぁそんな状況滅多にないけど --
- 国による。日本やアメリカならその通りだがドイツはHEが使い物にならない事が殆どだから戦艦相手でも構造物狙いでAPになるし、ソ連もHEがノーダメになりやすいのが居るからAP主体になる事もある。 --
- 開幕オレの天城に砲撃してくる睦月に何すんだって言ったら、APだから0ダメだからだってさ。うっぜぇ --
- Tier10大海原で駆逐がAB向かってるのに2つの分艦隊がC直行するもんだから、4隻の戦艦がCに結集し最大火力を…発揮してくれたらなあ --
- ワイようやく1000戦の初心者だが、良い動きしたって実感出来る時に賞賛貰えるとやっぱり嬉しいもんだな。スレだとスーパープレイ→通報の流れをよく見るが、敵でも良い動きしたらどんどん賞賛していこうと思った。でも敵のいい動きって見えない時のが多いからなぁ・・・ --
- 賞賛は投げて損するもんじゃないんだから上手いと思った人にはどんどん使っていこうな。上手い人のモチベが上がると実際勝ちやすくなる --
- 自分が撃った当たるべき弾をことごとく避けたら称賛いれてるわ。その時はイラッとするが逆にこっちの励みにもなる --
- 自分は駆逐専門だけど、上の木にあった「駆逐艦ゴキブリ論」は確かにその通りだと思う。「こそこそしてるところまで同じ」とかマジ当たってるだけにヒデェw --
- 駆逐先輩ゴキブリ説 --
- 逃げも隠れもしてウンコ(魚雷)置いていく --
- フハハハハ大量のウンコに塗れて逝くがいい! --
- やっぱり魚雷スープは排除すべきだなと思いました(小並感) --
- 昨日、味方総崩れの中隠蔽しながら敵戦艦と巡洋艦2隻を攻撃してCAPしてた際に、終了間際に巡洋艦に砲撃して炎上させたら英語で「ゴキブリ」といわれ、あらぬ方向にAPを打ち込んでいたが、そういうことだったのね。新手の捨て台詞かと思った。 --
- 駆逐艦がゴキブリなら巡洋艦は糞投げる猿、戦艦はすぐに逃げ出すノロマの亀、空母だったら疫病とその感染源かね --
- 駆逐がゴキブリ・巡洋艦が猿・戦艦が亀なら空母は蚊だな より多くの生物を殺し・対策されるとすぐ死ぬ点において --
- 空母はハチの巣箱だろうか 戦艦が薩摩ゴキかカブトムシ系 巡洋艦はクワガタとかね --
- 鯵鯖だが、サーバーに接続できないんだけど --
- アップデートって何時からだっけ? --
- メンテ中だったのね、納得 -- 木主
- 今日のアプデ約1.7GBか。独戦艦追加と装甲モデルの変更で大きいサイズのパッチなのは覚悟してたけどもやっぱでかいな。 --
- ドイツ戦艦はまだ使えないね。データだけは入ったってことかな? --
- スキルを一つ削除します→わかる そのスキルを持ってた人は全く無関係のべつスキルを取得したことにします→わからない --
- まーダブロンくれるし振りなおしの必要額大幅減してくれるんだからいいじゃない。かなりいい対応してくれたと思うよ? --
- 普通に削除された分の1ポイントもらえるとかじゃあかんかったのかな? --
- なんか急に変更になったぽいよー 今はまだダブロン入ってないし額もそのままだけどサイト見たら14時半くらいからやるらしい --
- システム上スキル1をブッ飛ばしてスキル2を取るのが不可能だからねぇ…(だったら全スキル取り直しさせればいいだろ!) --
- 一人二人なら全振り直しとかでも良いけど、10人以上居るとただ面倒くさい --
- 1ポイント還元してスキル1がなくなっちゃったら出撃時にスキル1を一つとってください!で。応急対応の基本より基本射撃訓練の方がいい人だっているんですよ! --
- ↑まさにそれだったので昨日大慌てで基本射撃とった --
- 1スキルのみ振りなおしがプログラム的に出来なかったからこの対応なんだろうな。事実上期間限定で振りなおし放題だから思った以上にユーザー得な対応だったな --
- 振りなおし放題ってどういうこと? --
- ごめん自己解決した、これから素晴らしく安くなるのね --
- 日本じゃ考えられない対応やで・・・ --
- ゲームの根本を自分で否定してから、身を切って被害を抑えただけの恣意的でその場しのぎ、行き当たりばったりの対応でしかない。1点 --
- 3隻で敵6隻の進行止めてたのにサイクロンのお陰で突っ込まれて負けた…サイクロン許すまじ! --
- 悪い敵にあたったね。普通はそうゆう状況でも芋って突っ込んでこないから助かるんだけどw --
- どうれアプデ来てしばらくぶりに駆逐艦やるかと思って、肩慣らしにCoopいったら開幕爆沈させられたでござる・・・ --
- キンチョールをかけられたんだな・・・ゴキブリ退治 --
- キンチョールじゃなかなか死なんけどな --
- ゴキジェットで --
- スリッパでたたきつぶす --
- 猫「お前にも分けたるわ(ゴキブリポイー)」 --
- 煙たくのは駆逐のお仕事なのに! --
- 洗剤ダバー --
- アプデしたら消耗品やら旗やら迷彩やらの自動補給が無効になってたのはワシだけですかね? --
- その件だけど、どこかこのwikiに書いてあったような気がする。再設定する必要があるらしい。 --
- 俺もだ。最初の戦闘では有効なのに、次の戦闘で切れてるから焦るよな。 --
- 今ログインしたらいきなり50万クレが追加された通知が来たんだが。。。特に身に覚えも無いんだが、なんか配布あったっけ?なお最終ログインは28の未明。 -- とあるSEA民?
- うちは571万クレジットの追加が来てた --
- パッチノートの18艦長云々ってやつかなぁ?でもうち15艦長(3人)いるだけなんだが。。。 -- 木主
- 俺は90万だった --
- 突然40万もクレジットを獲得したけど、何の補償なのかさっぱりだ。コメント見ると人それぞれだし --
- 駆逐艦がゴキブリとか、そのレベルの話はやめないか? --
- 個人的には褒め言葉だけどね とことんしぶとく生き残って敵艦隊・拠点を食い潰してやろうてのが基本戦術なんで --
- 同じく。そこまで嫌われて嬉しいで。強い証だもんよ。 --
- なんだかんだ言っても戦線を最初に作るのが駆逐艦だし。芋も少ないし死亡率も高いし。俺もゴキブリ道まっしぐらだ。 --
- 駆逐艦とゴキブリの共通点:人が見たら大体は速攻で殺す。逃げ足が速く、主に物陰に隠れる。殺そうとしてもなかなか攻撃が当たらない。そして、唐突に現れ精神攻撃もしてくる。 --
- 油断してると飛んで来て顔にくっついたりするからたまんねっす --
- 戦艦もヨロイモグラとかにすればいいんじゃね(適当) --
- 戦艦はマゾなモグラじゃないとやれんわ --
- ↑ヨロイモグラでググってみなよ……。 --
- グハっ!!!スターシップ・トゥルーパーズに出てくるブレインモグラみたいなやっちゃ。こんなんが居るんだね~驚いた --
- うん、確かに駆逐艦はゴキブリの如く敵を惑わしたり恐怖(?)に叩き落すのが仕事だから、個人的には褒め言葉かな。ただ火葬(HE)は勘弁してください --
- ワイ巡洋乗りだけど、健気にCAPを取りに行く駆逐艦は後ろから見てて可愛く思うよ。CAPの円ギリギリで震えながらジーっとしてる時も守ってやらなきゃ(使命感)ってなる。そう思っている途端、バルブ炊いて相手戦艦燃やしだしたりするから恐ろしいもんよ --
- 早速Atlantaに対して「gokiジュットAtlanta!(原文ママ)」てチャットで叫んでたのお前らだなwww --
- WoGsか…空母ヤバいな… --
- ひどい対応をするゲームからWoWに移り住んできたから、今回のスキルの件が神対応に思えるぜ --
- WoWだと別ゲーになっちまいますぜ --
- ここ、年齢が高いせいか落ち着いて良い雰囲気だよ。ごゆるりとどうぞ。 --
- 多分ガキはポケ○ンGoに移っただろうからな! いっそ対抗して軍艦Goとか……。 --
- 突如として現れる駆逐艦に魚雷を叩き込まれる感じのゲームかな? --
- プリンツ・オイゲンのrudder shift time 14.22sとかもう…戦艦か? --
- リークで出る転舵所要時間は実際にゲーム内で見れる数値とは違うからね。たぶんヒッパーと同じか少し悪いぐらいだと思う。 --
- 最上「ナカーマ」 --
- クラーケンは一生縁が無い実績だと思ってたけど、先日アッサリ取れてしまった。ただ押されてて沈没を覚悟した状況を2回も切り抜けた後だったから嬉しさよりも逆転勝ちした安堵感の方が遥かに強かったけど…。みんな狙って余裕でクラーケン取れてるの?それとも気付いたら取れちゃったって方がやっぱり多いのかな? --
- 艦種にもよるんじゃない? --
- 気付いたら辛うじて取っていたのが殆どかな。正直言ってかなり運の要素が絡む。艦長スキル18の峯風を完成させた当初は「これでクラーケン取りまくりだ!」って思ったけど、全然取れない --
- 4落とせたら5匹目も狙う感じでやってますね。T5や6みたいな低Tだと瀕死でも下がらない敵が多いからか比較的簡単に取れる気はする。共謀者や大口径と違って「取ったら負ける」みたいな雰囲気の無い実績だからうれしい --
- 確かにクラーケンよく取れるときって低Tに集中して乗ってるときだわ --
- 低ティアは無防備に腹晒してくれるんで、ソ巡乗りからしたら、そういう艦のVPを着実に抜いていけば取りやすい --
- ちょっと前に1日で5回取ったことある。T6以下だけど。 --
- 低TでDD乗って前半2隻程沈め生き残りつつCAPや死にかけ艦艇の掃除してたら結構クラーケン旗貯まるよ --
- あの………アドミラル・シェーアってどうなったんですか………?(小声) --
- 100ダブロンでリザーブ拡張した --
- スキルの振り直しがきたが高ティア目指す戦艦の1と3で何を取るか悩むんだが 1は基本射撃と応急修理、3は管理と警戒 どちらも問題なく使えたが高ティアではどちらが有効なんだろうか? --
- ちなみに高級消耗品や迷彩はきちんと積むつもり -- 木
- 魚雷食らって死んでるなら警戒でそれ以外なら管理 対空が気になるなら基本射撃、焼かれるのが気になるなら応急対応 戦艦は5スキルでシナジーするのがあんま無いので、4スキルの上級+対空手動取って余ったポイントで基本射撃と応急対応を両方取って行くのがスキルポイントの対費用効果の観点から見ても安定感があるかな。乗る艦によって多少差はあるけど。 --
- 3は管理のほうがいいんじゃないかな。高ティアだと魚雷の投射量が多いし戦艦の舵が重くなるから、魚雷が見えてから避けても手遅れなことが多いし --
- 死因は空母の攻撃が最も多く残りは力尽きて沈んでいるので基本射撃と管理でやってみます 魚雷は高ティアだと見えないと困ると思ってましたが高ティアで戦艦が自分で魚雷を探し続けないといけない状況になることは避けるべきでしたね… -- 木
- ちなみに3で厳戒態勢取って、5で何でも屋とるのもオススメだぞ! --
- 艦長の再訓練中に、再訓練に必要だった経験値の最大値が減少したんだけども、これって正規の仕様かな。レベル15で状況認識持ち、完了まであと1万と少し必要だった。状況認識が無くなって、実質14レベル扱いになったという認識? --
- 0.5.9のパッチノート読んで。再訓練について書かれてるから --
- アプデ情報隅々まで読もうな、無料再訓練の上限が1万、クレジットの上限が5000経験値になってる --
- これは失礼。お騒がせしました。 -- 木
- ちゃうで。無料が10万、クレが5万 --
- 桁数え間違えた、吹雪の魚雷食らってくる --
- スキルの再分配安すぎワロタ。レベル15艦長(レベル5スキル持ち)でも15ダブロンとか凄まじい --
- 定価なのは自分だけかな?なんでだろう。煙幕の枠も見えないし。 --
- 煙幕の枠は設定でどっかにチェックしないといけなかった気がする。ダブロンはなんでだろう --
- 煙幕は設定でONにしてあげないと出ないですね。そして、結構変な形していることに驚く。 --
- 高Tierで戦艦だけ固まるのはなんか意味があるんかな、原因があったら知りたい あれやられるとほぼ確実に負けるからやめてほしい --
- クレジットが惜しいンゴ、固まれば敵も近寄らないから安全。勝利なんて二の次や --
- 一般プレイヤーはwiki見てる人ほど勝利にこだわってないんじゃない? --
- 新艦(オイゲン)って発表があってからどれくらいの期間で実装されるの?ワイの大好きなティア8巡洋だし、オイゲン早く使いたいじぇ。 --
- 「すぐに」かもしれないし、「すぐに」じゃないかもしれない --
- 先にヒッパーいるわけだし意外とすぐかもなシャルホルとセット販売されたりして --
- 0510って書いてあったからまずそれまでは来ないな --
- フランス実装かぁ...戦艦ばかりクローズアップされてるけど、他にはどんな艦があったんだ? --
- フランスの条約型重巡は装甲がかなり充実してた覚えがあるかなー --
- イタ巡はザラ級が厚いことで有名だけど、仏巡は大して硬くなかったと思ったが。 --
- うおっと!操作の中に「煙幕の境界線の表示」ってちゃんとしかも日本語で大きく書いてチェックもしてくれてるわ。チェックしてない項目と思い込んで見逃してたがこれは恥ずかしい・・・お騒がせしました。 -- 木主