駆逐艦/コメント

Last-modified: 2015-09-24 (木) 12:14:21

駆逐艦

  • 紙装甲 高火力な立ち位置かな 駆逐艦・・・ -- 9696? 2013-02-02 (土) 22:02:24
    • 仏軽戦車みたいな感じかね~ -- 2013-02-03 (日) 20:47:39
  • 高火力といっても要は魚雷だよな。排水量はさほど大きくないから戦艦に対する一撃離脱は考えられてるかと -- 2013-02-09 (土) 21:50:04
    • 酸素魚雷の扱いとか信管とか、どうするのかな -- 2013-02-10 (日) 01:35:15
      • 酸素魚雷は金玉ですか?敵の潜水艦を発見! -- 2013-04-16 (火) 22:43:51
      • ダメだ!駄目だ! -- 2013-08-29 (木) 09:41:14
    • 超高火力でも装弾数1発 日本のみ次発装填可で引火率が倍とかかな -- 2013-02-12 (火) 00:56:09
      • 引火率倍ww 漂う産廃臭(ry 史実戦と違って攻撃命中はさせやすいゲームになるだろうから引火率高いのは怖いなぁ -- 2013-02-12 (火) 19:31:29
      • もし炎上したらあれか、WoTだと消火器使って消すけどWoBだと熟練ダメコン班みたいなのを買うとか? -- 2013-03-08 (金) 01:35:33
      • スプリンクラーとかかもしれん -- 2013-03-08 (金) 13:51:09
  • 敵に潜水艦がいないのが非常に残念でならない・・・ -- 2013-03-12 (火) 15:43:35
    • 敵の潜水艦を発見できないな -- 2013-04-28 (日) 17:08:31
  • 敵の潜水艦を発見! -- 2013-05-15 (水) 17:49:08
    • 駄目だ!! -- 2013-05-17 (金) 21:34:37
    • 駄目だ! -- 2013-05-25 (土) 20:11:08
    • 駄目だ! -- 2013-07-01 (月) 18:27:09
    • 駄目だ! -- 2013-08-26 (月) 09:28:01
    • 駄目だ! -- 2013-10-02 (水) 03:24:25
    • 駄目だ! -- 2013-10-03 (木) 00:57:52
    • 駄目かぁ・・・ -- 2013-11-02 (土) 22:35:49
    • F2はどうだ!!! -- 2013-11-03 (日) 10:13:52
    • 駄目だ! -- 2013-12-01 (日) 17:45:55
    • 駄目だ! -- 2013-12-14 (土) 20:47:37
  • 防空駆逐艦とかないかな -- 2013-06-16 (日) 00:43:24
    • 防空駆逐艦となると日本の秋月型ぐらいかな? 防空“にも対応した”駆逐艦なら各国にもあるけど -- 2013-06-17 (月) 00:45:54
  • 課金で雪風とかでるんかね? -- 2013-06-17 (月) 21:21:14
    • 乗ってるとなぜか弾に当たらないのか -- 2013-06-21 (金) 00:15:39
    • 雪風って陽炎型だからな~… 帝国海軍駆逐艦の集大成が課金限定ってことは無いだろうし、実験的装備を積んでたわけでもないし。 引き渡し後の「丹陽」としてならあるいは…? -- 2013-06-22 (土) 16:25:22
    • 陽炎型はTier8.島風がTie10予定だったかと -- 2013-07-02 (火) 23:07:50
  • 潜水艦がいないとなると、ゲームでの駆逐艦の役割はどうなるのだろうか。WoTの軽戦車みたいに偵察? Tier変わっても足の速さはほとんど変わらんからなぁ。速くて島風くらいだし -- 2013-06-23 (日) 23:23:34
    • 爆雷の代わりに機雷が敷設できるかもしれないね。駆逐艦の高速で交戦域に急行して味方の邪魔にならないように考えながら機雷を敷設するなんていうプレイができるかもしれない。その逆に機雷探査するとか -- 2013-07-14 (日) 01:26:13
      • 機雷か・・・だとしたら掃海艦も登場するのか、胸熱だなw自分的に駆逐艦では機動性を利用した粘着戦をしたいと思っている...魚雷ばら撒いたら煙幕で退避とか良い嫌がらせだろ?(ゲス顔 -- 2013-08-29 (木) 20:24:16
    • 訂正 交戦域に急行→交戦域となると予想される場所に急行  機雷関係のほかは船体の小ささを利用して魚雷の射程圏内に突っ込んで強力な魚雷をお見舞いするとか -- 2013-07-14 (日) 01:32:13
    • しってるか。米軍とか速度よし武装よし量産性よしで、量産型島風みたいのボコボコでてる -- 2013-09-02 (月) 14:33:34
      • Allen M. Sumner級とGearing級あたりかな。最大速39.0knt→36.5/34.8knt、主砲5in./50cal.→5in./38cal.、魚雷九三式3型 61cm/48knt:15,000m/36knt:30,000m → Mk.15 53cm/45knt:5,500m/29knt:13,500m 予備浮力減。機銃は大きく優越。機関は無理をしない。 まさに「量産型」の例え通りの性能。ちょっと性能で劣る代わりに70隻/98隻+キャンセル分のえげつない数を揃えたアメリカの本気の
      • そういえばアメちゃん艦艇の多くは機関が「シフト方式」だったなぁ。。「触雷→航行不能→航空機襲来→・・・」という流れがテンプレ化してしまうわけだけど、まさかこのゲームでも多少の浸水で機関停止したりしないよね!?日本艦艇は・・・ -- 2013-09-02 (月) 17:55:00
      • WoTの引火みたいにスリップダメージの形で再現あるかも… -- 2013-09-02 (月) 22:49:57
  • 偵察して魚雷で母を撃沈だろ!戦車みたいにかな? -- 2013-07-03 (水) 19:58:55
    • むしろ主力艦の盾になって二階級特進したい(マゾ -- 2013-07-06 (土) 16:21:15
      • それいいよね。架空戦記とかでよくある、胸アツなシーン -- 2013-09-02 (月) 22:03:30
      • 大和を守れ!両舷全速! -- 2013-10-30 (水) 11:16:54
    • 空母は日本空母だと加賀赤城は別として34~35ノットでるから当てるのは難しいかも 魚雷当たったら大鳳や翔鶴みたいに爆沈するだろうけど -- 2013-08-26 (月) 09:31:03
  • レイテ沖海戦でいろいろあったからなぁ -- 2013-07-05 (金) 19:25:25
  • 松型はどういう扱いになるんだろう -- 2013-09-23 (月) 13:35:57
    • 商船とかもいなければ、潜水艦もいないという話だから松型の十八番船団護衛という任務ができないじゃん、ということが言いたいんですよね?ううむ、対空能力が比較的高いので前に出ず戦艦とかの遅い船に合わせた防空とかに向いてそう。あと機関が強そうですね、浸水に。 -- 2013-09-23 (月) 14:15:13
      • 船団護衛とか上陸支援とかシチュエーション戦ならありそう -- 2013-11-22 (金) 07:11:35
  • 味方戦艦に衝突されて沈没・・・ -- 2013-10-26 (土) 19:27:06
    • そうか、速度速いから制御不能なのかw -- 2013-10-27 (日) 09:08:50
    • それよりも沖に出て嵐に遭遇→艦首切断の方が(ry -- 2013-11-17 (日) 20:44:13
  • 駆逐艦は型で一括りになるのか、それとも個別に登場するのか気になる。涼月と夕立と時雨と神風と天津風とか別々に使いたい -- 2013-11-03 (日) 18:17:05
    • あなたは個別に判別できるのか?凄いな・・・。俺は判別しやすい秋月級の数隻しか見分けがつかない -- 2013-11-04 (月) 16:19:49
    • 所詮同型艦なんて見ためも同じ性能も同じ...modとかで脳内変換すればよし -- 2013-11-10 (日) 11:41:12
      • 一概にそういうわけでもないぞ、秋雲なんかは陽炎型だけど見た目は夕雲型だったらしいし -- 2013-11-26 (火) 06:50:40
      • 秋月型も艦橋構造が大きく違うのもありますね。初春型も後期型だと船体が少し変わりますし -- 2013-12-22 (日) 16:27:25
  • 島風は性能的に考えて間違いなく�~�クラスだろうな -- 2013-11-05 (火) 20:45:13
    • Xと聞きますたVIIIは陽炎型らしい -- 2013-11-10 (日) 11:22:35
  • 吹雪型(深雪)使ってたら特三型(電)にぶつけられ轟沈させられるのだろうかw -- 2013-11-10 (日) 13:24:32
    • その前に吹雪型なら沖に出て船体切断起こして参戦できずなんてことも(ry -- 2013-11-17 (日) 20:45:53
      • っ改善工事 -- 2014-04-07 (月) 14:22:47
    • 涼月とか天津風は運良すぎだな。 -- 2013-11-17 (日) 22:21:31
  • 1900年代からの船から出るらしいがいったいどれくらい古い船が出て来るんだろうか?まさか初代暁型とか・・・は出ないか -- 2014-01-26 (日) 15:37:42
  • 速力があって日本海軍の宝刀の酸素魚雷が打てたり頼りになる気がする。 -- 2014-02-26 (水) 12:50:56
    • 酸素魚雷実装されないとかいう噂が・・・ -- 2014-02-26 (水) 22:54:32
      • 「未定」ってところだろう。「魚雷の深度」や「命中角度による信管不良の概念」などについては公式で否定されている。意図的にバルジより浅い喫水ギリギリのライン狙ったり、発射角度に注意したり或いはそれによる信管不良を考慮して磁器信管にしたりしなくてはならない...ってことにはならないようだ。 -- 2014-02-27 (木) 04:51:50
      • でも魚雷の命中角度の概念が無いと小型艦艇が無双しだすという不安が…… いくら大和が -- 2014-02-27 (木) 16:16:41
      • 途中送信ミス。大和が装甲分厚いとは言え魚雷片舷15本程度でも撃沈できるものなぁ…… -- 2014-02-27 (木) 16:18:04
      • 魚雷=変態酸素魚雷を除くと多くの魚雷は射程が短め/命中にタイムラグがあり敵の行動が命中率に大きく関わる==魚雷は近ければ近いほど当てやすい。 しかし、それは砲も同じで近づけば近づくほど被弾率が上がるのは当然。安易に近づけば戦艦の副砲によって薄っぺらい駆逐艦の装甲は簡単に貫かれるだろう。==俺的には釣り合っていてどちらかが無双できる要素はないと思うのだ。 -- 2014-02-27 (木) 17:26:51
      • フォーラムの開発者回答見ていけばわかるけど酸素魚雷と自動装填装置は実装されないとのこと。気になるなら自分で探してください -- 2014-02-27 (木) 23:43:25
      • 酸素魚雷あったら日本の艦がそれだけで滅茶苦茶有利だからな・・・ -- 2014-02-28 (金) 05:23:26
      • 酸素魚雷、酸素魚雷言うけどさ、93式魚雷という1つの魚雷だろ?それが消えたらどうなるんよ?日本軍の魚雷ないぞ?それとも90式魚雷固定なのか?えらく不遇だな。 その結果が酸素を使用することで導かれた数値にしろ、スペック上では長射程・高速力であるのは変わりないだろう(ついでに高威力)?スペック無視して実装してくれるのか? -- 2014-02-28 (金) 08:40:54
      • 多分魚雷は魚雷で統一するんじゃね?一種類に。 -- 2014-06-15 (日) 08:04:02
  • 潜水艦が登場しないなら、駆逐艦はいらないこなんかね -- 2014-03-01 (土) 20:08:26
    • これに限らずやたらと悲観的・限定的に捉えたがる人いるけど、もうちょい大らかでもいいと思うんよな~。潜水艦いなくても雷撃はもちろん、それを仕掛けると見せての牽制、対空砲火、巡洋艦程度なら十分通じる砲戦、偵察、攪乱。活用の仕方なんていくらでも出てくる。 -- 2014-03-02 (日) 16:03:02
    • 駆逐艦が要らない子なら魚雷ポイ捨てしにくる駆逐艦を排除するのを存在意義の1つとしている軽巡とかも要らない子ね・・・。 -- 2014-03-02 (日) 21:17:41
    • 巡洋艦より魚雷の数は多いし速度を活かした戦法もできるし、WoTだって高tierでLTに乗ってる人だっているんだからいらなくはないだろう -- 2014-03-05 (水) 20:10:00
  • ちっちゃいから島の影に隠れて待ち伏せもできそうだけども -- 2014-03-04 (火) 19:29:40
    • 機関が止められないから煙でバレるというおまけ -- 2014-03-20 (木) 17:37:36
  • 一番攻撃的な駆逐艦ってやっぱ島風なのかな?高速で突撃して15門の魚雷一斉射的な -- 2014-03-06 (木) 14:42:40
    • ただ島風は再装填できない仕様になってるからWoWSだとどうなるんだろう… -- 2014-03-06 (木) 14:57:45
      • wowpで機銃無限仕様にした運営だからきっと・・・ -- 2014-03-06 (木) 17:17:52
  • 魚雷一発がかなり高いとかはありそうだなあ、一発で家一件建つレベルだったらしいし、課金弾ポジションで酸素魚雷とかはありそう -- 2014-03-12 (水) 20:03:06
    • でも魚雷積めないと対大型艦戦闘は話にならないし、一回撃ったら終わりとかだとゲームとして成り立たねえような・・・ -- 2014-03-24 (月) 13:59:29
      • 完全な妄想になるんだけど、味方の軍港とかによる補給があるのかも。100km四方のマップらしいから場所ならいくらでもあるw -- 2014-03-27 (木) 03:44:14
      • wotでもwowpでも補給基地を実装しなかった運営が実装するかなぁ・・・ -- 2014-03-27 (木) 05:57:03
  • 酸素魚雷の長射程も日本海軍は持て余してたし、わざわざ駆逐艦用に射程を短くした2型とか作ってるくらいだから20km先の目標なんて狙っても当てられないんじゃないだろうか。重巡の主砲レンジと管制能力に併せて長射程が求められたわけだし。 -- 2014-04-02 (水) 05:06:06
    • 日本軍の酸素魚雷が発射できる水上艦を見ればわかるけど「大量に」「密集した低速かつ大型目標に」発射するから命中精度は補えると考えていたようだけど、実際は戦艦は大規模には水雷戦隊が健在な間はほとんど出てこなかったからねえ。しかも魚雷の命中率が計算より低くて非現実的だったようだし。あと射程減らしたのは「三型」。最も、酸素魚雷の最大の利点は強烈な威力だと思うが。 -- 2014-04-02 (水) 06:52:00
  • 二型が駆逐艦用で射程を縮めたのは事実だが、少数生産にとどまり、一型と二型の射程の中間くらいの三型が作られた。 -- 2014-04-02 (水) 08:30:24
    • 二型もあったのか。初耳。 -- 上の木の最初の枝? 2014-04-03 (木) 23:09:29
  • まぁ酸素魚雷が実装されるなら、米軍には過酸化水素を使用したMk16があるし、英軍にはバーナーサイクル魚雷とかが出てくるだろう。射程や威力は酸素魚雷に及ばないが、こっちは安全性が高い。 -- 2014-04-02 (水) 08:36:30
    • WoTやWoWPでは仮想的に燃料・砲弾材質を全登場国で同じ扱いにしてるし再装填問題は無視。ゲル砲はタングステン弾芯ではなく日本軍は特甲弾より高性能のAP弾積んでる扱い。こ自動装填も特定車両以外付いてても付いてない扱い。これも同じようにTier上がるにしたがって雷速上がる可能性はあるだろね。 -- 2014-04-05 (土) 09:29:43
  • 陽炎型を強化していくと最終改装後雪風みたいな感じになるのかな? -- 2014-04-08 (火) 00:14:31
    • 丹陽装備? -- 2014-04-08 (火) 00:54:26
      • 丹陽は課金としてはあるかもしれないが、13号電探とか他の陽炎型には乗せなかった最新の物を乗せてたらしい どうせ帰るだろうから新兵器の実戦データがとれるという期待を込めて -- 2014-04-08 (火) 01:55:03
      • 13号電探は峯風型とか旧式駆逐艦だけじゃなく日振、鵜来といった海防艦にも搭載されてるけどネ。 -- 2014-04-08 (火) 03:16:09
      • 13号、22号はレイテ沖海戦に参加した艦はほぼすべて搭載している -- 2014-04-11 (金) 22:13:42
  • 某アレで同じ型でも個性付けられてるけど これを米に適用させるとフレッチャーABCDEFGH.....全員にってなわけで -- 2014-04-16 (水) 02:00:32
    • フレッチャーとクレムソン合わせただけで200数十隻いくんだぜ。とんでもない国だよなぁ -- 2014-05-18 (日) 23:44:59
  • 課金でもいいから松型でてほしいな。使い辛そうなものを課金で出してくるし -- 2014-05-21 (水) 00:34:13
  • WoWsファンキット内に島風型駆逐艦のスクリーンショットが多数 [添付] -- 2014-05-28 (水) 02:17:43
  • ドイツ艦ってクソ弱い気がするのは気のせいかね? -- 2014-05-29 (木) 20:07:46
    • 太平洋の化け物連中と比べると見劣りは否めないかな。とはいえ、5in砲5門ないしは15cm砲4門だから、殴り合いで極端に弱いというわけでもないはず。(ちなみに、砲の威力が口径比の3乗に比例するとして概算すると、15cm砲は5in砲の1.6倍強の威力となる) -- 2014-05-30 (金) 16:04:29
    • と言うより日米英の艦が強すぎるんじゃない -- 2014-06-14 (土) 12:16:42
    • 性能差はTier差で調整されるんじゃないかな -- 2014-06-16 (月) 22:43:04
  • 天津風は同ティアの駆逐艦と比べ耐久が高いーとか欲しいな -- 2014-06-14 (土) 12:24:38
    • 艦型の中から単艦で出てくる事は、ほぼ無いと思う。 -- 2014-06-14 (土) 12:44:32
      • 陽炎型を強化して新型機関を搭載したら間違いなく天津風 -- 2014-06-15 (日) 14:42:29
    • 主砲から機関まで強化出来て、名前も変えられるみたいだから、その天津風とやらを再現すればいい。単艦ではまず出ない -- 2014-06-17 (火) 10:28:38
  • 酸素魚雷とか、WOTでの金弾の位置に来るんじゃない⁇ -- 2014-06-19 (木) 07:50:14
    • あのさぁ・・・。何で、どいつもこいつもサイト全体を見渡さないんだ?それとも、わざと議論の種を創ろうとしてるのか? -- 2014-06-19 (木) 08:57:46
    • 酸ww素ww魚ww雷wwそんな神兵器実装されたら日本の一人勝ちだから実装されません。 -- 2014-07-09 (水) 17:12:50
  • ソヴレメンヌイ級・・・ -- 2014-07-03 (木) 21:04:59
    • クレムソンじゃないのかい・・・。 -- 2014-07-09 (水) 21:19:12
    • ズムウォルト級も登場するぞ! -- 2014-07-20 (日) 04:39:41
      • イージス艦とか戦艦に比べてダサくない? -- 2014-07-22 (火) 18:40:42
      • よく言われる高雄型に似ている「こんごう型」「あたご型」とかアンバランスで危なさがあるタイコンデロガはどこか某違法建築戦艦と同じような魅力があったり、現代艦もかっこいと思うんだけどな -- 2014-07-22 (火) 19:21:16
  • エイプリルフールネタでテスラコイル積んだ駆逐艦エルドリッジとかやりそう -- 2014-07-09 (水) 18:47:22
    • テスラコイルがステテコに見えてしまった…。何故だ。 -- 2014-07-20 (日) 21:31:18
      • それは君が、ステテコフェチだからだ!! -- 2014-07-22 (火) 23:14:17
  • 敵を狙った魚雷が当たらず、向こう側の味方を沈めるなんてことがありそうだな -- 2014-07-22 (火) 21:53:50
    • 韓国軍の戦艦からのフレンドリファイアならたくさんありそうだな -- 2014-07-22 (火) 23:24:48
    • ↑隣の国だからあまり悪くは言いたくはないが、いざっていうときは大和も長門も必要ねえ、こっちは金剛三兄弟の一斉射撃で迎え撃ってやるよ。 -- 2014-07-26 (土) 00:49:44
      • 金剛四姉妹では・・・・・? -- 2014-07-26 (土) 13:18:54
      • 誰を抜いた! -- 2014-07-26 (土) 23:05:08
      • ↑榛名があったの忘れてたよ・・・orz これも入れたら4隻だな。兄弟船か姉妹船かは分からんが。 -- 2014-07-27 (日) 23:44:02
      • 数え方は姉妹だが、彼女とか言うのはちょっと気持ち悪いな。物なんだから、「あれ」とか「これ」とか思い入れのある船を「こいつ」とか言う程度だろ。 -- 2014-07-28 (月) 09:59:50
      • ↑関係あるか分からんけど、機関車トーマスとかラナバウツとか、海外じゃフェラーリと結婚する奴もいるし、人間(特に男性)って乗り物に異様なまでに執着持つよな。あれは不思議だと思うわ。俗に言う乗り物フェチってやつかな? -- 2014-07-28 (月) 11:42:19
      • 無機物フェチっていうか機械フェチっていうか、男性なら幼少の時は誰もが経験してる -- 2014-07-28 (月) 17:17:08
      • ↑(途中で切れてしまった)ようは、そのまま大人になって乗り物への愛着が愛情に変わることもあるんじゃないかって事 -- 2014-07-28 (月) 17:18:59
      • 某ブラウザゲーの影響か? -- 2014-07-30 (水) 19:11:10
      • 艦船への女性呼称や愛情表現なんて昔から言われてることだから -- 2014-07-30 (水) 20:53:44
      • 以前Amazonで購入した軍艦関係の洋書だと、艦船はsheって表現されているね。 -- 2014-07-30 (水) 21:15:17
      • しかし、それは当時の船乗りが女性に餓えていたから、苦肉としてそうなった訳で。それと一緒くたにするのはどうかと。 -- 2014-07-30 (水) 22:16:09
      • 経緯はどうであろうと慣例からして船を女性にたとえるのは問題ないと思うが...まあ、オッサンの名前の船についてはアレ -- 2014-07-30 (水) 23:30:40
      • PoW・・・ -- 2014-07-31 (木) 05:13:04
      • 日本や中国以外はかなりおっさん名だったろ -- 2014-07-31 (木) 13:46:24
      • アレって言うのはネルソンとかをsheで呼ぶのは多少キモイというだけでオッサン船をsheで呼ぶのが変という意味じゃないですよ。 -- 2014-07-31 (木) 22:41:33
    • なんで魚雷のFFの話から艦の性別の話になるんですかねぇ -- 2014-08-01 (金) 08:44:30
      • なんでだろうね -- 2014-08-01 (金) 11:57:44
  • というかここって駆逐艦のページだよね? 金剛型って戦艦だよね? というか韓国海軍くらいなら特型駆逐艦で十分でしょ… -- 2014-08-01 (金) 15:08:08
    • そもそも当時、朝鮮に配備されてた軍艦なんて、河川砲艦とか哨戒艦ぐらいだろ。しかも日本の -- 2014-08-01 (金) 15:11:23
    • そろそろ韓国ネタやめにしないか、ヒトモドキより艦の話をしようぜ? -- 2014-08-01 (金) 18:38:19
    • 初期の韓国海軍の主力はアメリカから貸与されたギアリング級駆逐艦。特型に勝ち目は無いよ -- 2014-09-08 (月) 00:30:02
      • ギアリング級じゃ特型より遅くて魚雷が少ないだろう。発射速度は上とは言え砲門数自体は同じ。対空対潜以外で劣るところがあるかな。 -- 2014-09-08 (月) 21:29:17
      • 発射速度1.2~1.5倍は無視できない差だな~…。駆逐艦同士では魚雷の命中は見込めないだろうし。あと排水量も1.5倍近くあるはずだから、耐えられる弾数も差が出てしまう。とは言え、互いの砲撃が有効打になるから苦戦は免れないもののギアリングが無傷で圧倒とはならんだろね。 -- 2014-09-09 (火) 14:03:45
  • 吹雪迄の駆逐艦は何かしらの特徴があり、選ばれたと思われる。砲口径を初めて統一した、蒸気タービンを初めて搭載した、初めて建造された二等駆逐艦、等。 -- 2014-08-01 (金) 22:23:12
  • 天龍と橘型がいないんだが? -- 2014-08-07 (木) 22:54:22
    • 天龍は出てるだろうが。松型は分からん。いつか出る、人が居れば。 -- 2014-08-07 (木) 23:12:10
    • 天龍は巡洋艦やで -- 2014-12-13 (土) 08:25:14
  • 神風型はでえへんのかな?個人的に一番好きな駆逐艦(1番艦神風)やから、出てくれないと困る、、、 -- Mentai427? 2014-08-14 (木) 14:42:13
    • 峯風と併合。睦月も併合するかも知れんと。睦月はまだ。 -- 2014-08-14 (木) 19:23:54
      • えええ、艦体とかも峯風統一ですか…(ー ー;) -- Mentai427? 2014-08-16 (土) 08:29:56
      • ほぼ変わんないじゃん峯風→神風って。睦月だって、船体前部を若干変えて、魚雷発射管変えたぐらいだし。あるいは、船体も変えられる様にするのか? -- 2014-08-16 (土) 11:30:30
      • WoTやWoWpって砲塔や機体変えられるやん?あんな感じで換装できるんじゃないか? -- 2014-08-16 (土) 19:47:09
      • あれ?兵装は換装出来るって開始前情報に無い? -- 2014-08-16 (土) 20:10:24
  • 綾波型はどうなるんだろう -- 2014-08-14 (木) 23:54:32
    • それも、吹雪型で統一 -- 2014-08-15 (金) 01:25:42
      • あぁ、そうなのか めっちゃ大所帯になりそうだなぁ -- 2014-08-17 (日) 01:33:16
      • ? なんで?別に個艦で出る訳じゃないし。ていうか、どこまで換装出来るかなんだよな。兵装だけなのか、それとも機関から艦橋、船体まで出来るのか。まあ、前者だと思うけど。 -- 2014-08-17 (日) 01:55:46
      • 動画見てないのか?船体と機関は換装できる。 -- 2014-08-23 (土) 21:13:26
      • アンタ、六日前のコメントに・・・。見たよ。面白そうだ。 -- 2014-08-23 (土) 22:34:37
    • 艦名は同型艦から選べるんだと。吹雪型なら吹雪、綾波、暁の中から選べる。 -- 2014-09-03 (水) 16:22:20
      • ああ、そういう感じかてっきり同型艦全部かと思った・・・ -- 2014-09-03 (水) 23:32:39
  • DDG って艦種も(ry -- 2014-08-23 (土) 07:56:44
  • 吹雪型はTier8みたいですね。4gamerさんのスナップで確認 -- 2014-09-03 (水) 07:53:47
  • NFで出てきたのは大抵の船出てくるじゃね?やることの代名詞系はNFとほぼ一緒みたいだし -- 2014-09-06 (土) 03:48:29
  • 夕立で無双したい -- 2014-09-12 (金) 19:50:22
    • 夕風で無双してやろう -- 2014-09-12 (金) 20:28:21
  • 4gamerni -- 2014-09-20 (土) 17:31:44
    • すまんミスった、4Gamerに乗ってたが北上出るんだな -- 2014-09-20 (土) 17:32:35
      • 巡洋艦の話は場違いだけど球磨型の軽巡がtier10ってのが納得いかないなぁ -- 2014-09-26 (金) 02:23:03
      • Tier10の北上は改装型に決まってるだろ。ちょっとは頭使えよ。 -- 2014-09-26 (金) 08:00:18
      • 納得いかないって・・・ 魚雷を一回の斉射で20発打ち込めるオーパーツがtier4にいたらどうしろってんだよwwwtier10で出すのもバランス調整に難儀してるのに・・・ -- 2014-09-26 (金) 18:01:19
      • 40門の魚雷装備した球磨型が低ティアにいたらティア10はイージス艦実装することになりそうやな -- 2014-09-26 (金) 19:13:10
  • しかし、15vs15って少ないなー。 NFみたくもっと大人数でやれんかな? -- 2014-10-04 (土) 14:00:04
    • 15対15が少ないって・・・ -- 2014-10-04 (土) 15:26:36
      • NFだと64vs64で戦えてたからな、まあ流石にそこまで人集めると激重だったが -- 2014-10-12 (日) 23:10:28
      • ↑そしてそのうちの10~20%が開幕直後の酸素魚雷パーティーで蒸発していたな・・・懐かしい -- 2014-11-12 (水) 03:34:04
    • 10万ポリゴンの船が何十隻も密集してカクつかないPCを買うお金をください。 -- 2014-10-04 (土) 18:05:52
  • 橘は松型の橘じゃなくて、桜型の橘だぞ。だから型を付けなくて良い。 -- 2014-10-26 (日) 01:00:19
  • 球磨型って性能そんなに良かったのか・・・意外だな -- 2014-10-27 (月) 23:39:10
    • ここ、駆逐艦コメですよ、 -- 2014-10-28 (火) 00:30:24
  • αの動画の桜型がなんで橘と言う名前だったのか、画像の名前が何故橘なのか、今分かった。あの時、桜の木で揉めてたからだと思う。お隣と。 -- 2014-10-28 (火) 01:10:11
  • 現代艦は流石に出ないか… -- 2014-11-01 (土) 22:21:55
    • 駆逐艦はフォレスト・シャーマン級迄なら出せるかもしれん。ミサイル艦に改装する前ならだが。 -- 2014-11-02 (日) 09:25:13
    • わかばなら余裕だぜ -- 2014-11-12 (水) 03:32:24
      • まあ、"あきつき"とか、"やまぐも"までいけるとは思うが、如何せん対艦用の兵装が殆ど無い。 ミサイルが主役張り始めた頃だから対潜特化なんだよなぁ。 -- 2014-11-12 (水) 08:36:02
  • 英国にトライバル級こないかなあ -- 2014-12-09 (火) 22:49:40
    • 戦時急造型からいくつか、バトル級までは出して欲しいですね -- 2015-01-07 (水) 14:00:10
  • このゲームの駆逐艦の立ち位置が全くわからない。 -- 2014-12-13 (土) 14:13:32
    • 大型艦の護衛・・・かねぇ。取り敢えず、突っ込むのは止めた方が良いと思う。テスターじゃないが、瞬殺されるのは目に見える。 -- 2014-12-13 (土) 17:07:44
    • 駆逐艦がwotの軽戦車ほどの速度においての優位性がないからね。魚雷がどこまで当てやすいかにかかってそう。 -- 2014-12-13 (土) 19:59:17
      • 大型艦の副砲の命中率にもよりそう?30ノットで駆けまわってれば割と回避できるとかならいけそう・・・一☆撃☆死 -- 2014-12-28 (日) 00:43:30
      • 孤立した戦艦に -- 2014-12-28 (日) 14:54:26
      • 失礼。孤立した戦艦に魚雷の嵐を喰らわせるってことか -- 2014-12-28 (日) 14:55:12
      • WoTで全速の戦車に当てられるなら余裕で当たると思うなー ただ戦車と違って駆逐艦は止まらないけどねw おっと、あくまでも噂話だ -- 2014-12-29 (月) 09:14:10
      • 砲弾と違ってゆっくり進む魚雷を -- 2015-01-02 (金) 14:53:28
      • 砲弾が山なりなんだからまっすぐつっこむだけでも雷撃距離までは早々被弾しないんじゃないの -- 2015-01-22 (木) 17:06:57
  • 吹雪型というか特型が何で朝潮型や陽炎型よりTierが高いんだろなんか理由があるのか? -- 2015-01-04 (日) 15:34:09
    • この件については日本ツリーのコメントでも議論されてるんだが、武装(魚雷発射管の数)や最高速度といったゲームに反映されやすい性能について言うと、吹雪型のが上なのよ…。燃費や航続距離が良くなろうがゲームではデッドステータスでしかない -- 2015-01-05 (月) 00:14:10
      • マジでか、特型も近代化改修したものは35kt未満しか出せないし魚雷発射管も旧型なのに初期のカタログスペックで判断しちゃったのか...運営はわかってないなw -- 2015-01-05 (月) 10:11:25
      • 他ゲーだが、war thunderの一式陸攻さんなんかは酷いぞ。航続距離なんてゲームには関係無いからな・・・ -- 2015-01-05 (月) 11:11:06
      • ぶっちゃけ甲型駆逐艦は特型の次世代型みたいなものなのにTierが下とか運営はちゃんと資料見たのかと、まあ正式サービスの時に変わるかもしれないし -- 2015-01-05 (月) 11:55:18
      • 特型=(開戦時)排水量約2100t、速力約34kt、12年式3連装発射管3基9門。ー陽炎型=(開戦時)排水量約2000t、速力約35kt、92式4連装発射管2基8門。 -- 2015-01-05 (月) 12:51:52
      • ちなみに魚雷は開戦時90式魚雷。後に酸素魚雷も装備されたとか、酸素発生器がどうたらこうたらで装備されなかったとか。装備させるなら9射線が生きるけど。 -- 2015-01-05 (月) 13:07:35
      • 次発装填装置が反映されれば間違いなく陽炎型が上なんだけどな。今のところ次発装填装置装備艦の恩恵は無さそう。 -- 2015-01-05 (月) 22:38:28
      • 特型が低ティアに置けないってのも理由のひとつ? 同世代でまとめたらバランスがめちゃくちゃになるとかあるのかも -- 2015-01-06 (火) 18:06:59
      • 全ての魚雷は次発装填可能らしいから、次発装填装置の代わりに一射線減った甲型を下にしたんじゃなかろうかと推測。あと酸素魚雷は出さないらしいし・・・特型も末期には魚雷側改造で酸素魚雷積んでたって話もきいたことあるけど -- 2015-01-06 (火) 18:36:54
      • >低Tierに置けないのも理由?=Tier7に4連3基のマハンいるぞ。いや、それどころかTier3で既に12門搭載のサンプソンがいる件。 -- 2015-01-06 (火) 18:48:18
      • 全ての魚雷が装填可能だったとしても、装填速度で差別化させることも出来るはずなんだけどね。酸素魚雷は「雷跡が残らない魚雷として」(つまり弾頭などはそのまま)実装してくれるのか、93式そのものがオミットなのか・・・ -- 2015-01-06 (火) 18:50:28
      • 少々勘違いがあるようだけど、無航跡魚雷が実装されないと言う事で、93式魚雷そのものはある。そこはドイツの電池魚雷も同じ。 -- 2015-01-06 (火) 22:13:25
      • 酸素魚雷は「雷跡は残る」「射程は長い」「威力も高い」で調整されるかもしれないけどな。酸素魚雷以外の魚雷は酸素魚雷の半分の射程とか。 -- 2015-01-08 (木) 03:48:18
      • ↑2 ごめん、「雷跡が残らない魚雷として」は「雷跡が残る魚雷として」の間違い。意味が真逆だね; -- 2015-01-08 (木) 13:54:30
  • 公式の方の「艦種」のとこに書いてる武装とか運用方法とかwiki -- 2015-01-07 (水) 23:23:38
  • に書きますか -- 2015-01-07 (水) 23:24:16
  • 聞いた話だと酸素魚雷の射程が1/4になる艦が有るとか。本当かね? -- 2015-01-22 (木) 20:27:10
    • と言うか酸素魚雷自体が、だな。 -- 2015-01-22 (木) 20:29:19
  • 魚雷だけじゃないけど弾薬に誘爆して即死はあるのかな。駆逐艦は誘爆しやすそう。 -- 2015-01-23 (金) 04:27:33
    • 内緒だけど このゲームは主砲の下(弾薬)とか魚雷発射管が弱点だ -- 2015-01-23 (金) 08:52:35
  • 松型出ないかなぁ・・・ -- 2015-02-14 (土) 22:56:17
    • 課金艦としてでそう -- 2015-02-16 (月) 07:03:39
  • 松型出ないかなぁ・・・ -- [[ ]] 2015-02-14 (土) 22:56:28
    • 重複ミススマセン -- 2015-02-14 (土) 22:57:18
  • 煙幕は適切なタイミングで炊けば効果的ですってPVで言ってるけど、どのタイミングなんだろう・・・ -- 2015-02-15 (日) 21:05:36
    • 雷撃戦終了時の反転離脱時とかじゃない、さすがに見えてる状態で敵にケツ向けたらまずいし -- 2015-02-15 (日) 22:15:15
    • 味方艦を撤退させるための決死支援するときとか(史実脳) -- 2015-02-16 (月) 01:57:22
  • 日本海軍の駆逐艦米海軍の駆逐艦 -- 2015-02-16 (月) 19:11:47
  • あ、あれぇ....白露型はどこいったんですか... -- 2015-02-20 (金) 23:44:50
    • 初春に統合かなぁ?主砲の数的に 初春改見たいな立ち位置らしいし WoWsサイトができたてのころの駆逐艦の画像は白露だったっけ? -- 2015-02-21 (土) 00:25:47
      • 問題児初春型の改良型だからまぁ初春と統合できなくもないんだけど、排水量(HP?)や水雷戦能力は向上してるから難しいそうなんだよなぁ。かと言って陽炎型よりは能力的に劣ってるだろうし。 -- 2015-02-21 (土) 00:48:32
      • 初春型と朝潮型が同格になってるから初春型に統合なんじゃね? -- 2015-02-21 (土) 14:15:26
      • 後から付け足しでツリーが出る可能性も微レ存 -- 2015-02-28 (土) 21:11:42
      • 最終的には駆逐2√になるだろうな。WoTのドイツ駆逐なんて20近くいるし日本の駆逐艦もそのくらいいるよな -- 2015-03-12 (木) 23:06:12
      • 最終的には駆逐2√になるだろうな。WoTのドイツ駆逐なんて20近くいるし日本の駆逐艦もそのくらいいるよな -- 2015-03-12 (木) 23:06:13
  • NDA解除ということで。駆逐艦が初春→吹雪→陽炎になってます -- 2015-03-12 (木) 23:15:51
  • βで駆逐乗ってるんだけど、最初のうちは外れる前提で離れたところから魚雷撃って、艦数が減ってきたら肉薄して撃つって感じでいいのかな? -- 2015-03-14 (土) 16:02:59
    • 味方とクロスファイアするんだ。敵の進行方向をつぶすように打てば割りと遠くても当たるぞ -- 2015-03-14 (土) 16:38:06
      • なるほど。味方と一緒に撃つのか....時間差発射で擬似的なクロスファイアしてもいいな -- 2015-03-14 (土) 18:34:12
  • スモーク結構広範囲かつ高濃度だが、実際もこんなもくもくなん? -- 2015-03-14 (土) 18:59:49
  • 駆逐艦低ティアだと無双できるけど高ティアだとめちゃくちゃ運用難しいな、それにしても海風の魚雷再装填20sは短すぎw -- 2015-03-14 (土) 22:49:37
    • いったいどうやって装填してんだろうな...魚雷って航空魚雷ですら1トン近いのに... -- 2015-03-15 (日) 01:41:15
      • 艦載機の発着艦も実際よりずっと短くしてるってインタビューにもあったし、そこらへんはゲームとしてストレスのないインターバルってことで・・・ -- 2015-03-15 (日) 14:04:51
  • 戦艦に乗ってると味方駆逐艦からの魚雷FFがすごく多い。撃つときは味方のトロい船が射線上にいないか確認してからにしたいものだね -- 2015-03-15 (日) 16:25:57
    • 確かに....といいたいところだけど、駆逐艦乗りからすれば魚雷を遠くから放るときもあるし、味方が急旋回して射線に入ってくることもあるから、駆逐艦だけが注意してもFF起こってしまうと思うよ....(もちろんFFしないように最大限注意します、長文失礼 -- 2015-03-15 (日) 16:55:50
      • まぁ味方の旋回を邪魔するような射線で撃つのもおかしいと思うけど。FFにならなくても強制的に進路変更ってかなり痛い。まだ乗り始めってこともあるんだろうけど魚雷にスモーク、繊細に使って欲しいね。 -- 2015-03-16 (月) 04:21:12
      • トロイ船だけじゃなくて味方の駆逐艦にも注意しないといけないよね。機動性馬鹿に高いから数秒後には反対方向に進んでるなんてよくあるしね。 -- 2015-03-18 (水) 03:08:15
      • お互い言い訳ばっかりしてないで気をつけろということだ。 -- 2015-03-21 (土) 11:37:01
    • 味方の魚雷恐怖症になりそう(;'∀')おまえなー!何で球磨の後ろ1キロぐらいからなー!おもっくそこっちの進行方向側に撃つんだー!魚雷警報が逆からなってビビったわ(そして撃沈された) -- 2015-03-23 (月) 23:51:27
    • わざとじゃなかったにしろせめて謝ってもらいたいもんだね。気づいてないのかもしれんけど -- 2015-03-26 (木) 19:06:45
  • 射程4.5kの魚雷を6kmの敵に味方の進路関係なく撃つ馬鹿が多くて困る -- 2015-03-15 (日) 22:57:28
  • 4.5kなんて短射程ってなんの艦が居たっけ....tier3ぐらいになれば7、8kは行くと思うんだけど -- 2015-03-16 (月) 01:54:27
    • 海風の初期状態が4.5k -- 2015-03-16 (月) 03:11:16
    • クリムゾン級もたしか4.5kmのはず -- 2015-03-16 (月) 18:50:18
  • 睦月型の運用が厳しすぎる…突然の装填時間倍加に加えて主砲数半減、増えたのは対空砲だけってこれは…護衛艦睦月… -- 2015-03-16 (月) 08:30:53
    • 他に上昇した性能ありますかね? -- 2015-03-16 (月) 08:31:35
    • 対巡洋艦も対駆逐艦も厳しいから、むしろ護衛には不向きなレベル。対空も充実してるとはいえ巡洋艦や戦艦に見劣りするんだよねぇ -- 2015-03-16 (月) 09:34:54
    • 射程はそれなりだから、離れたところから数打ちゃ当たる戦法とりゃいいんすよ -- 2015-03-16 (月) 13:33:56
    • 装填時間倍加に加えて射程も延びてない(初期だと射程6kmと峯風より低い)、数撃ってどうにか出来る火力じゃないぞ -- 2015-03-16 (月) 16:18:07
    • 改良なら10kmだし無理に攻めなきゃ十分に戦えるよ(従来より慎重に扱う必要かあるが -- 2015-03-16 (月) 18:11:02
      • 改良までが遠いんだよなぁ -- 2015-03-16 (月) 19:54:55
  • FankitのビジュアルにAkizukiが入ってたから期待してたのに、まさか秋月が未実装だなんて・・・。魚雷一基だから対艦は弱いけど好きな艦だから使いたかった;; -- 2015-03-17 (火) 11:22:03
    • 秋月だと防空に特化してるから駆逐の仕事がそんなに出来無さそう。ただし味方の防空任務でがつがつ片っ端から雷撃機ぶっ潰すと喜ばれそうw(まあ、現状で実装されると戦闘機落とした経験値が凄まじく低いの育てにくそうだが・・・) -- 2015-03-23 (月) 23:54:49
  • 日本しか乗ってないけど、砲の旋回速度が巡洋艦より遅いのは差別化のための -- 2015-03-17 (火) 11:27:41
    • 途中送信失礼。 -- 2015-03-17 (火) 11:28:23
    • またやってしまった…。つまり遅いのは仕様だよねってこと。 -- 2015-03-17 (火) 11:30:18
    • 最後の方になると戦艦並みの砲塔回転速度なの機動戦できないしやめてほしいけど、砲のアメリカ、魚雷の日本と差別化するための仕様だと思われる。それにしてもオセェ! -- 2015-03-17 (火) 11:42:56
      • 魚雷メインだし多少はね...(震え声 -- 2015-03-18 (水) 00:22:44
    • 正直発射速度で差別化されてるんだから砲旋回ぐらい何とかしてくれとは思うがなぁ… -- 2015-03-18 (水) 20:07:50
      • 魚雷メインというにはあまりにも装填速度が遅すぎるよな -- 2015-03-21 (土) 15:06:29
    • 照準専門家を取るとかなりマシになります -- 2015-03-23 (月) 00:02:56
  • β版で初めてWowsやったけど、駆逐艦でどういう立ち回りをすればいいのか分からない -- 2015-03-20 (金) 17:06:13
    • うおおおおって敵の戦艦に突撃して魚雷ぶっ放して退散→魚雷装填したら繰り返し -- 2015-03-20 (金) 17:22:18
      • 低ティアならそれでいいけど高ティアでそれはアカンw -- 2015-03-20 (金) 17:25:49
      • ↑もうtier8辺りから駆逐艦と相打ちしてもマイナスだからつらいや… -- 2015-03-21 (土) 17:45:21
    • 第一の仕事がcap。次に煙幕による支援、第三が大物食いって感じ。序盤に駆逐が沈むと艦隊の索敵が終わるから慎重に立ち回りながら長距離雷撃で牽制しつつ、大物食うチャンスを待て。 -- 2015-03-23 (月) 01:51:06
      • 偵察が抜けた、最初の仕事はcapに偵察ね。 -- 2015-03-23 (月) 01:51:50
  • βテスターたちはここでバランスやグラフィックの不満要望を書くよりフォーラムに書き込んだほうがいいぞ。ちゃんとした理由のある要望なら開発陣に届けてくれる。 -- 2015-03-20 (金) 17:30:44
  • 日本の駆逐艦のTier6からやばいな・・・魚雷装填は1分以上かかるし砲塔旋回は戦艦並みで再装填は巡洋艦より遅く火力は12.7cmってどうすりゃいいねん -- 2015-03-20 (金) 22:23:20
    • 正直隠蔽高くて魚雷打ち放題の低Tier日駆の方がよっぽど恐い。ていうか高Tier日駆にとっても低Tier日駆が恐い -- 2015-03-21 (土) 18:14:51
      • 日本駆逐艦の高Tierは結構酷いよなあ、もうちょい主砲性能マシでもいいんじゃないかと -- 2015-03-21 (土) 19:17:30
    • 何というか史実的には対水上艦で割と優位に立てる性能なのにゲームじゃ長所が削られまくりだなw -- 2015-03-25 (水) 01:01:57
      • 大戦中の日本海軍の駆逐艦は単艦では軍艦扱いされないその他艦艇の部類だったし1人1隻操作のゲームって都合上でこれでも十分性能水増しされてると思うよ。ごく一部の武勲艦の活躍をみて「史実では駆逐艦は対水上艦で優位」とか言っちゃうのは… -- 2015-03-25 (水) 10:08:37
      • ああ、同時期の米駆逐艦相手の話のつもりだったんだ、すまん -- 2015-03-25 (水) 10:38:22
    • 睦月・初春が弱いのも確かなんだけど、峯風が強すぎて日駆のバランスをおかしくしてる。 -- 2015-03-25 (水) 21:01:29
    • 水雷屋には酷な話かもしらんが「日本駆逐艦」である前に「駆逐艦」なので、このゲームでは駆逐艦に何が求められるかを考えたほうが建設的だったりする。特に目の前のことに見切りをつけて別の方向に行けるのは戦艦や戦艦を見捨てられない重巡には無理。 -- 2015-04-01 (水) 02:09:16
      • 史実再現というかなんというか、日本駆逐にとっては苦手である艦隊防空に参加を求められる場合もある。 -- 2015-04-01 (水) 02:12:49
      • 逆に米駆逐艦で魚雷火力を要求されたりな。 -- 2015-04-01 (水) 07:28:55
  • 戦艦にワンパン撃破された -- 2015-03-22 (日) 03:04:56
    • 逆にDDをワンパンできないBBってどうよ。 -- 2015-03-22 (日) 05:05:47
  • 戦艦から艦首に一発食らっただけで撃破されたんだけど、こういうものなの? -- 2015-03-22 (日) 16:07:12
    • そんなもん、高tierになったら巡洋艦にすらワンパンされる。 -- 2015-03-22 (日) 16:12:02
    • αテストのときに最上で長門とタイマンしたことあったけど1回の斉射でHP2/3持ってかれたことあるわ。近距離だったってのもあるけどね。戦艦の威力ってそんなもんだよ。逆に戦艦で駆逐を撃ってみ。物凄く当てづらいから。 -- 2015-03-22 (日) 17:22:39
    • 簡単に言おう。長門さんの41cm砲は91式徹甲弾(一発約1t)を時速2800kmでうちだす。対する同tierの初春型駆逐艦は1700t(改装後)なんだな。こんなものが降ってきて、鉄の数cmの厚さの1700tの箱がどうなるかって考えてみればイメージつくと思う。実際はかなり近寄らないと当たらんのだけど。(風とか波とかあるので) -- 2015-03-26 (木) 02:58:29
    • ゲームだとなんともないが実際だと近くに着弾しただけで水圧で艦内のもの壊れたり下手すると艦体がへしゃげるからな… -- 2015-03-28 (土) 17:54:51
  • 巡洋艦の魚雷が邪魔すぎる、駆逐が前で煙幕張りながら逃げてるのにその進路に魚雷打つか? -- 2015-03-26 (木) 01:03:05
    • 別に巡洋艦に限ったことじゃないからそれ。 -- 2015-03-26 (木) 01:39:11
    • 巡洋艦からしたら後ろからいきなりあたりもしない魚雷を撃ってくる駆逐艦が鬱陶しいんだよなぁ・・・。まあお互い様ということで、皆魚雷を撃つときは周りを確認してから撃とう! -- 2015-03-26 (木) 03:23:22
      • それは味方に当たらないだけ有情。駆逐巡洋に限らず味方の進路をふさいだりする魚雷が一番うっとおしい。狭い通路に入った瞬間後ろから味方に撃たれて魚雷サンドイッチされたまま敵艦の前に追い込まれた時には… -- 2015-03-26 (木) 19:51:47
    • 戦線移動する時に敵駆逐を挟んで反対側(しかも射角狭めて岸ギリギリ)に撃ったのに、味方に当たって沈めたことがあったな。魚雷を撃つときに味方の動きが読める範囲は限られると思っていい。 -- 2015-04-01 (水) 13:57:43
  • 裏とってから逃げる時に蛇行運転を心掛けてるけど大きな効果あるのかな?あまり避けた覚えがない。戦艦から見ると当たりにくく感じるものなんかね。 -- 2015-03-26 (木) 23:08:18
    • 実際に戦艦を使ってみればわかるけど、変則的な動きされると毎回照準を訂正して撃たければならず鬱陶しい。遠距離の場合速度を変えるだけでも効果は大きい。あと敵の砲の弾道を見てよけることも大切よ。 -- 2015-03-27 (金) 00:32:11
  • 島風使ってる人ってもういるの?いるんならどんな感じよ -- 2015-03-27 (金) 01:02:07
  • 正直な話、上位Tierの入り口まできても8割以上日本の駆逐艦とマッチするのに、アメリカの駆逐艦に比べてそんな弱いのかって思うわ。日本人が母国の艦船に乗るとしても強制じゃないし、アジア鯖やぞ。 -- 2015-04-01 (水) 07:33:36
    • むしろアメリカ巡洋艦のほうが名前覚えてきた。マッチング比的に日本の巡洋艦が少ないわけではないが、同等にマッチする程度にはそれぞれに使用者がいることになる。 -- 2015-04-01 (水) 07:37:20
    • 日本人だけど米駆逐艦乗ってるよ 日本のは大抵知ってたし見飽きたから新鮮でいい -- 2015-04-03 (金) 14:33:09
    • このゲーム駆逐艦は勝とうと思えば思うほど、 -- 2015-04-04 (土) 00:04:10
      • 稼げないゲームだからね。米駆は勝つための能力だけに長けてるから稼げないのさ -- 2015-04-04 (土) 00:05:16
  • あるtierを境に駆逐艦で突っ込んで魚雷撒いて次に行くってのが通じなくなるな 前までは3隻くらい沈めるのは容易だったけど、tier8以上はきっついな -- 2015-04-03 (金) 15:11:38
  • 陸じゃ猛威を振るう12cmも海じゃ豆鉄砲だよなぁ… -- 2015-04-03 (金) 19:43:20
  • 日駆は高ティアになってくると何もできずにワンパンされたら大赤字になるのかな?とすると稼ぎ用に峯風残した方が良いのだろうか… -- 2015-04-03 (金) 22:45:34
    • 最上に「乗って」ワンパンされた経験から言えば、持っておいても損はないと思う。ただ、沈められても稼げばいいやっていう軽い感じでプレイするようになるとかえって沈みやすくなるから、そこは気を引き締めていきたいね。 -- 2015-04-03 (金) 23:46:22
    • こだわりがないなら稼ぐために別の艦種作ったほうがいい 駆逐で稼ぐのはかなり上手くないと厳しい -- 2015-04-05 (日) 18:51:33
      • 稼ぎを別にしても(稼ぎの話題なのに別にしてどうするという気もするが)、駆逐に相対する立場にまわると「どうすればその艦種が困るか」身を持ってわかるのでいいぞ。 -- 2015-04-05 (日) 20:37:44
  • 日本駆逐艦は工作員、米駆逐艦は警備員っていう印象。日本は敵の警備をかいくぐって敵の中枢にダメージ。米側はそういう奴を見つけて叩きのめす。 -- 2015-04-05 (日) 14:56:43
  • しかし何でティア5までの魚雷ってあんなに装填短いんだろうね?威力もそこまで低いとかじゃないんだから同じにしろとまでは言わないけどティア6の3分の2ぐらいの装填速度にしときゃよかったのに -- 2015-04-08 (水) 01:44:37
    • 数撃たないと当てられない稼げない楽しくない時代の俺のためだろ。魚雷の練習ができないと下手なままだし、下手なまま上位に来ると性能に不満が出る。その意見を反映すると一定以上うまい人がみんな魚雷使いはじめて魚雷ゲーの始まりだ。 -- 2015-04-08 (水) 08:10:28
      • あと戦艦などに魚雷の危険性を理解させるのにもちょうどいいのでは?低Tierで戦艦の数が少ない(もしくはゼロ)マッチングの場合、駆逐艦を強くしないと巡洋艦ゲーになってしまう。ありえないがTier6以上の戦場で駆逐艦と巡洋艦だけの試合を考えてみればわかると思う。 -- 2015-04-08 (水) 16:22:52
    • もっともマッチングさせやすいTier5周辺に駆逐艦人口を集めたかったからだと思う -- 2015-04-11 (土) 04:17:53
  • いくつかの日駆の主砲強化されたね。かなり使いやすくなってすごい良い感じ。 -- 2015-04-08 (水) 02:23:13
  • 勝利につなげるための支配に視界に味方援護の煙幕にってビックリするくらい自分の経験値につながらない艦種よな。そこらへん調整たのむでWGニキ -- 2015-04-10 (金) 00:32:38
    • チームの為にcap取って視界取って、と走り回って勝っても経験値100ちょっととかで泣きたくなるね...。現状の経験値基準だと特攻して負けたほうがよっぽど稼げるんだよなぁ。 -- 2015-04-20 (月) 12:35:22
  • 駆逐艦のスモークって敵味方問わず正面で焚かれると正直迷惑、見え辛くなるし視界とってくれるならまだしも焚くだけ焚いてすぐどっかいっちゃう奴が多すぎる。駆逐艦以外はスモーク挟んで撃ってもどうせ見つかるし意味無いのでよく考えて使ってほしい。 -- 2015-04-10 (金) 03:44:43
    • 場所考えないで焚くと最悪敵に利用されますしね。ただ駆逐艦にとっては命綱なのよ。持続時間を任意に変更出来ればいいね。 -- 2015-04-10 (金) 03:51:45
  • 育った駆逐艦乗りの隠蔽率酷いな。煙幕焚いてなくとも戦艦だと視野負けし一方的に近距離から魚雷を撃たれて終わりだ…。まさに天敵の出現 -- 2015-04-17 (金) 21:29:29
    • そうなんすよねぇ。だから開幕特攻でDDに死なれると後がきついんすよねぇ。 -- 2015-04-17 (金) 21:47:03
    • 日駆逐にとって煙幕なんていらないよね。むしろ煙幕張ると位置ばれして回避行動取れれる。そして育った駆逐艦乗りがいるなら育った戦艦乗りもいるはずなんだけど…、視界で勝てるわけないし護衛なしの戦艦とか。 -- 2015-04-17 (金) 21:55:33
    • 孤立してる方が悪いし、隠蔽率向上とれるのLvMAXだよ。現状とれてない駆逐乗りの方が圧倒的に多いし、ちゃんと随伴艦と行動すれば不意打ちは防げる。 -- 2015-04-18 (土) 09:17:56
  • 次発装填装置付いてる艦はオートローダーになったら面白そう -- 2015-04-18 (土) 03:46:00
    • ついでに敵に発見されている状態では次発装填装置分のリロードが機能しないのが、より再現できてていいね。 -- 2015-04-18 (土) 09:37:53
      • 何いってんだこいつ -- 2015-04-21 (火) 11:26:48
  • DDは生きながらえてこそチームの為になるんだぞ!開幕特攻は何の役にも立たない! -- 2015-04-20 (月) 11:16:05
    • 現状のシステムでは、特攻しないと稼げない。つまりシステムが悪い。周りの役に立てば立つ程自分は損をしてしまう -- 2015-05-02 (土) 02:35:36
  • ようやく吹雪まで来たけど未だに一番チームのためになる動きがつかめないな 一応今は開幕スポット&cap 魚雷装填完了したらトロイ孤立した戦艦を優先的に雷撃 リロード中はなるべく味方の防空もしくはcap リロードできたらまたアサシンモードを繰り返してる... -- 2015-04-20 (月) 22:50:00
  • 自艦が目視してる敵にダメージが入った場合偵察ポイント欲しいわー、導入してくれるかなぁ -- 2015-04-21 (火) 00:24:20
  • 吹雪使った後にファラガット使うとすごい楽しい 日駆は使ってるとストレスしか貯まらんわ -- 2015-04-21 (火) 07:53:43
  • 睦月使って青葉1を魚雷二発当てて撃沈、同ティア米駆逐1を同じく魚雷を一本命中させて撃沈Myogiに三本命中させて虫の息にしたところで副砲にやられたんだが、生き残ることを優先させた方がよかったかな?因みに断層線の8910ラインで一人だけのレミングスだったんだけど -- 2015-04-23 (木) 23:46:56
    • 生き残ることを優先とかそれ以前に、妙義の副砲にやられてる段階で磯風から乗り直す事をお勧めするよ -- 2015-04-25 (土) 18:08:45
      • やー、勿論他いろんなの奴らにガリガリ削られてミリ残ったの結果よ?まあ、確実に当てたかったから近づきすぎたのは反省してる。 -- 2015-04-26 (日) 06:33:14
      • ともかく↑↑の人が言いたいのはそもそも当てられないように立ち回れって事でしょ? -- 2015-04-26 (日) 06:36:32
      • 副砲全部避けるとか無理でしょ。体力減ってること言ってるなら、そもそもaobaと米駆に遭遇してる時点で無傷なのもつらいし。まあ、その状況なら仕事はしたあとだけど、煙幕つかって生きのびればまだチャンスはあったかあもしれないね。 -- 2015-04-26 (日) 09:48:23
    • 要は死にかけた時刺し違えて1隻道連れにするか、無理せず生き残ってcapとか走り回った方がいいのかって事でしょ?それだったらルールと他の生存状況によるとしか。 -- 2015-04-27 (月) 00:03:10
  • DDだけじゃなく動き覚えたかったらCo-opで練習すりゃいいよ相手はbotだけども色々参考になる動き方するぞ -- 2015-04-26 (日) 07:31:36
  • 魚雷を撃つときは巡洋艦や戦艦の交戦距離より内側からにしてほしい。 -- 2015-04-26 (日) 21:46:38
  • 魚雷>>>>>戦艦の主砲 -- 2015-04-27 (月) 01:31:00
  • スモークがいささか強すぎる印象、2km圏内までいっても見えないし煙幕の中から魚雷が飛んでくる。どうしろと・・・ -- 2015-04-27 (月) 09:08:17
    • スモークすると中からもあまり見えないからスモーク見つけても入らない方がいいぞ、駆逐艦ならまだしも戦艦でスモークに突っ込む奴が多すぎて困る -- 2015-04-27 (月) 20:23:30
      • 戦艦からすると目の前でスモーク張られた時は対処に困るんだよね。頭向けてスモークに突っ込むか、スモーク避けて敵駆逐に横っ腹晒すか、停止するかの三択を迫られる。 -- 2015-04-27 (月) 23:11:18
    • 距離によるかな。旋回する余裕があればするけど、突っ込むのも危険すぎるし…。接近してもろに喰らうよりダメ覚悟で旋回かな。 -- 2015-04-27 (月) 23:47:11
  • 格上戦艦三隻沈めたときは感動した、その勢いで相手と事故ったけど、撃つものも装甲もなくなっての特攻はありなのか? -- 2015-04-28 (火) 17:53:44
  • まって・・・米駆の主砲の威力おかしくね・・・・ -- 2015-04-29 (水) 20:00:45
    • まぁ日駆を狩るのが仕事だからねぇ。その分魚雷の射程短いし。 -- 2015-04-29 (水) 20:06:20
    • 大物食いで日駆に負けてて、砲撃戦で日駆といい勝負だったら乗る価値無いだろ。 -- 2015-04-29 (水) 21:30:38
      • 米駆が主砲で戦艦ガリガリ削ってたわ -- 2015-04-30 (木) 00:10:21
      • 大物食いでは日駆に劣ってるわけではないぞ、特に高ティア米駆はヤバい -- 2015-05-02 (土) 11:56:10
      • 高Tierというか、ようやく魚雷の開発に本腰を入れた頃のアメリカだな。主に活躍したのは潜水艦だけど。 -- 2015-05-03 (日) 00:55:40
    • 高Tier米駆逐(Fletcherとか)の砲は弾道高すぎて至近距離以外ではむしろ駆逐狩りし辛くなる。大物を榴弾で燃やしつつ魚雷ボンボンしてたほうが稼ぎが良いで -- 2015-05-02 (土) 16:27:04
  • 最近になってようやく駆逐艦のおもしろさに気がついた てかこれ強すぎね 魚雷って忠実でもこんな阿呆みたいな威力だったのか? -- 2015-05-03 (日) 05:58:02
    • 史実なら、一撃で駆逐艦へし折ったり、巡洋艦の艦首艦尾もぎ取ったりで、1本当たっただけで巡洋艦以下はほぼ確実に戦闘力損失、複数喰らったら戦艦空母でもオシマイ、な威力だったから、むしろ弱体化されているだろう。もっとも史実じゃこんなバカスカ撃てる代物じゃないが(普通は1門1発、一部の日本艦のみ2本まで) -- 2015-05-03 (日) 11:03:12
    • かなり威力にムラがあった。戦艦や空母が1,2発で沈んだこともあれば、600t程度の浸水で済んだこともあったし駆逐艦が1発に耐えたりもした。おおよそ平均すると1本当たり排水量一万トン弱が沈んでるんだそうな -- 2015-05-03 (日) 11:22:57
    • 威力じゃなくて命中率と再装填で数が撃てるから強いと感じるんじゃないか?↑の方々も言うとおりゲームじゃ威力はかなり抑えられてる。実際単艦で撃って当たるような代物じゃないからね。 -- 2015-05-03 (日) 14:56:04
    • このころの魚雷は、不発で突き刺さったり、目標前で早期爆発、深度調整がうまくいかず艦底通過、水面暴走とか信頼性が低い。あと撃つ前に発射管被弾で大爆発とか。 -- 2015-05-04 (月) 11:46:52
    • 雷速がクッソ速く調整されてるのもスルーされてるよね。史実じゃ頑張っても50ノットがせいぜいなのに。 -- 2015-05-04 (月) 13:34:38
      • でも史実に合わせたら酸素魚雷は痕跡も -- 2015-05-05 (火) 10:36:27
      • 途中送信 残らなくて警報音もならなくなるがよろしいか -- 2015-05-05 (火) 10:37:11
      • まあ実際は昼間だとそれなりに見えたらしいし、発見距離が縮むくらいかな -- 2015-05-05 (火) 10:52:01
    • 艦載魚雷は実践では通常の魚雷はもちろん、酸素魚雷でもそう言うほど活躍してないんだよなあ。集団でたかる航空雷撃は脅威だけど -- 2015-05-05 (火) 10:57:58
      • そうか?そこそこには沈めてる印象だが・・・特に夜戦。 -- 2015-05-05 (火) 23:30:26
  • なぜ後ろから魚雷をうつ駆逐艦が多いのか・・・。Tier3以下ならまだ許せるけど、7とか8のにのって味方より後ろから魚雷撃つとかマジやめてほしい・・・敵じゃないのかと思ってしまうわ -- 2015-05-05 (火) 16:05:20
    • 味方の弾が味方に当たること知らない小学生が入ってたんじゃね? -- 2015-05-05 (火) 16:16:31
    • いやいや、DDメインでやってる身からすると巡洋艦の誤爆雷率10倍は高いぞ?特に砲撃のあいまに回り確認せず予定方向に打ち込む奴が多いこと多いこと ソースは俺の誤爆被雷率。 -- 2015-05-05 (火) 21:51:48
      • 巡洋艦は偏差射撃しながら回避機動して更に魚雷撃つ必要があるから仕方ない面もあるだろ 駆逐と違って魚雷管の旋回角度、機動性、隠密性の低さから撃てるチャンスが少ないし日巡洋艦は魚雷で牽制しなきゃ米巡洋艦や戦艦にボコられ続ける -- 2015-05-05 (火) 23:06:01
      • 巡洋艦は無理に魚雷撒かないでもええんやで・・・。というか、転舵しながら周囲の状況見落とし&切り替えラグでレート落としてまで撒くぐらいだったら偏差に集中してくれ。魚雷は囲まれた時や対戦艦の切り札ぐらいの認識でいいと思う。 -- 2015-05-07 (木) 22:29:31
      • 囲まれないように魚雷使うんやで。日巡で魚雷使わないなら米巡でいいし -- 2015-05-07 (木) 23:25:36
    • 魚雷FFは実際の状況を見てみないとわからんな。当たってから味方が後ろにいることに気づいたり(味方の位置を見ろとかおまえが言うな的な)、魚雷は着弾するまでに数秒かかるのにその間に曲がったことを忘れて進路上に撒かれたとか言ったりするから、撃ったほうが悪いと一概には判断できん。どっちが謝るかと言ったらもちろん魚雷を撃った側だが。 -- 2015-05-08 (金) 00:11:09
    • 誤射った時撃った側が謝るのは当然だね。撃つ側としてはできれば単調な動きの相手には既に魚雷が向かってる可能性があるとして注意はして欲しいかな。Tier6戦場にもなると島影も無しに肉薄は迎撃のリスクもあるし6km以上からの発射があるから、到達までに射線に入られることがある。もちろん誤射には注意して発射を控えたりするけど、スカイプなどで連携してない以上、味方がいつ曲がって、いつ射線に入るかまで完全に把握はしきれない。完全に把握できないなら撃つなとなれば、稼ぐ機会はかなり減って、Tier7になったら魚雷射程が
      • と、味方に注意喚起しておいて駆逐側は注意しないわけにもいかない。視界取りが仕事の一つでもあるし、積極的に、でも敵には見つからないように、前へ前へと進めば魚雷の先に味方がいる、なんてことは減る。見つかったら魚雷は(敵の手前や、外した先の味方に注意してから)すぐばら撒いて味方に守ってもらうように逃げてしまえばいい。(その場に踏みとどまって視界取り続けることも時には必要かな?)守ってもらった後、再び潜り込んで、隙あらば空母や戦艦に近寄って、外した時に味方に当たるかどうか考えてから発射。一撃でやられるリスク
      • 長文ごめん。北上の方でも誤射で騒ぎになってたからつい。(まぁ次のアプデで誤射ダメージ分賠償した上で味方への誤射ダメージ%分自分にダメージがそのまま返ってくるペナルティ入るそうだけども。) -- 2015-05-08 (金) 22:26:01
    • まぁー結局自分が周りの状況見ながら注意するしかないんだよね。撃つにしても避けるにしても -- 2015-05-09 (土) 01:12:20
      • ほんとこれ。今でも高Tierになるほど撃つ側に味方の位置を気にかける人が増えてるし、ペナルティの実装でさらにその傾向が強まると思う。ただ、避ける側の意識改革はどうしたもんかねぇ。 -- 2015-05-10 (日) 13:09:57
  • 陽炎強くて楽しい 酸素魚雷だから7kmぐらいから撃つと数発は当たる アップグレードと艦長スキルで装填時間も1:35で使いやすい -- 2015-05-09 (土) 06:43:40
    • 陽炎良いよなぁ。アップグレード込で全艦中最高の隠蔽率だし雷速早いしでホント日駆の使い方にピッタリはまる船だわ。 -- 2015-05-09 (土) 23:30:39
  • 米駆使ってみたら魚雷の射程短すぎてワロタ。でも日駆殺すマンになれるから、そっちで稼げるけどね -- 2015-05-10 (日) 13:11:27
    • ホント日駆からすると米駆は怖いわwwwwこいつが残ってるだけでとても動きづらい。見つかったら相手のHPが低いこと以外は煙幕まいて酸素魚雷放って逃げてる 高tierだと米駆のくせに魚雷の射程も長いしなぁ -- 2015-05-10 (日) 13:25:11
  • 日駆での制圧戦の立ち回りがイマイチ分からない。特に敵に米駆が沢山いるとcap行きたくても行けないしどうすればいいんだろう? -- 2015-05-11 (月) 20:37:50
    • 制圧戦に限らないけど、相手の米駆との交戦が想定されるなら味方の支援を受けられる位置にいる事が必須。タイマンだとまず負けるが、自分が発見して味方が排除すれば、自分に良し味方に良し。単独で動くのは敵の駆逐艦の位置が把握できてから。妨害されない手薄なところを制圧すればよい。 -- 2015-05-11 (月) 21:12:06
      • こんなふうによくわかってる人が多いなら日駆乗りとしても凄い助かる。敵側に米駆多いのにCAP取りに行けとか命令する奴まじで阿呆かと -- 2015-05-14 (木) 15:22:31
      • 制圧と言っても撃沈すればポイントに入るから結局はTDMなんだよね。氷の群島の制圧戦で戦力を4箇所に分散する意味がわからない。1、2箇所捨てるだけで大分違ってくるのにCDに巡洋艦、戦艦が消えていくと悲しくなる。 -- 2015-05-14 (木) 17:44:01
    • 制圧戦なら開幕は絶対にcap行く。その1対3ならスモークと島で隠れて時間かせぐだけでいい。人数不利ということは他のとこは人数有利で青取ってくれる。 -- 2015-05-17 (日) 09:47:06
      • 障害物を上手く使えるマップならいいですけどね。どこから1対3が出てきたのかわかりませんが、日駆の場合1対1でも厳しいので無理にホールドする必要ありません。制圧戦で重要なことは死なないことを前提に動くこと。 -- 2015-05-17 (日) 11:55:15
    • 日駆の基本は味方のための視界取りと隠蔽行動だと思う。撃破は二の次で攻撃は相手の進路制限目的や回避ミス期待で撒いておく感じ。使ってる側としては地味で稼げないけど相手とすれば見えないし速いし見つけられるし魚雷は常に警戒しなきゃいけないしでとてもいやらしい存在。あと米駆や巡洋に見つかったら全速で逃げないと彼らの性能と存在意義から日駆はなすすべもなく駆逐されてしまう。 -- 2015-05-25 (月) 09:35:54
  • 戦艦と巡洋艦の旋回性能が格段に上がったから近付いて魚雷撃っても当らんな -- 2015-05-16 (土) 18:42:12
    • 敵も巡洋艦で放たれたのが4本だったとはいえ、1000m程度の至近で撃たれた魚雷を古鷹が急転舵で艦尾ギリギリで回避出来ちゃった時にはあー…ってなったわ -- 2015-05-17 (日) 08:03:05
    • 魚雷回避能力が上がった分、艦長スキルの警戒の有用性も上がったね -- 2015-05-17 (日) 08:12:34
  • 通常戦での米駆の使い方がよく判らない。制圧戦なら開幕CAPで寄ってくる日駆を攻撃してるけど、通常戦とかだとどう立ち回ればいいかねぇ。魚雷射程短すぎて大型艦狙っても副砲でボロボロで後が続かないです -- 2015-05-17 (日) 11:39:14
    • 味方の戦艦や重巡の近くにいて敵駆逐の奇襲を防ぐのが主な仕事。大物食いは煙幕や島など隠れるところが必須。 -- 2015-05-20 (水) 02:21:19
    • 基本は自陣近くや戦艦・巡洋艦部隊の近辺で敵駆逐艦の警戒と視界とりかな。正直、魚雷はベンソンくらいまで自衛や煙幕に籠った駆逐艦引っ張り出すのに使う程度で大物食いは日駆にお任せでも良いと思う。 -- 2015-05-20 (水) 14:15:03
    • 島影に隠れて一発狙いなら大物喰いは割とできる。雷速は早いし -- 2015-05-23 (土) 20:55:43
      • 隠れて一発狙いするにしても、魚雷射程の短い米駆は魚雷撃ったあとに逃げるのが難しいので、状況は良く見ながらですねえ。煙幕は使用可能か。撃った後に逃げる場所はあるか。逃げられないなら、最悪自分が沈んでもチームとしてのリターンが上回るか。判断ミスが即命取りに繋がる駆逐艦の楽しいところですね。 -- 2015-05-25 (月) 16:28:55
  • 日駆はNINJAで米駆は護衛騎士って感じだろうか -- 2015-05-20 (水) 16:34:05
    • 密かに近づき、確実に当てられるようなチャンスが来るまで堪え忍び、致命的な一撃を加えるって感じかね。個人的に悪くない解釈だと思う。 -- 2015-05-25 (月) 16:56:58
  • なんで艦豚は関係ないゲームでpoipoi言ってるんですかね・・・(憤怒) -- 2015-05-26 (火) 21:28:35
    • なんでこのページと関係ない内容のコメント書くんですかね…(困惑) -- 2015-05-26 (火) 21:31:18
    • なんで今まで散々荒れた話題を又持ち出して来るんですかね…(悲哀)頼むから外部で個人的にスレを立ててそこで話してくれ… -- 2015-05-26 (火) 21:32:34
      • すいません許して下さいなんでもしますから -- 2015-05-26 (火) 22:58:18
      • まず、服を脱ぎます -- 2015-05-26 (火) 23:59:55
  • 最近米駆のヘイトが高いような気がする。戦艦同士撃ち合っててもうっかり前で航空機に引っかかると全艦こっちに砲撃してきやがる -- 2015-05-26 (火) 22:43:45
    • 滅茶苦茶な連射レートで榴弾ばら撒かれるとどの艦種にとっても脅威、更に味方駆逐艦を一方的に屠る危険物 とくれば全部っから狙われても仕方ないね -- 2015-05-26 (火) 23:00:14
    • そら味方の日駆が動けるようにするのが優先だろうからな 日駆が動けると相手の戦艦潰してくれたりスポットとか有利になるからね -- 2015-05-26 (火) 23:03:47
  • 戦場は自分で選べるし、どこでも活躍できるから一番やってて楽しい船種だ -- 2015-05-30 (土) 22:18:23
  • 磯風で魚雷命中11発4隻撃沈出来たのだけど駆逐艦乗りとしては普通だったりするのかな・・・? -- 2015-05-31 (日) 01:00:33
    • 魚雷はとどめの一撃になりやすいから無いわけではないが、みんなそれぞれ戦ってるわけで、魚雷で喰える獲物が4隻来ること自体はあんまりない -- 2015-05-31 (日) 01:22:07
      • そうなのか      魚雷命中→撃沈のアイコン出過ぎて本当ビビった -- 2015-05-31 (日) 13:45:45
  • 最近は敵空母を沈めに行っているが味方からしたらどうなんだろうな… -- 2015-05-31 (日) 11:36:04
    • 駆逐で孤立した空母とらえても爆撃機だったり副砲だったりでもりもり削られるからなぁ、艦載機の再発艦早すぎぃ! -- 2015-05-31 (日) 12:32:30
    • 追いかけっこして無駄に体力と時間消費するくらいならとっとと占拠かBBに魚雷ぶつけに行ったほうがええで -- 2015-05-31 (日) 14:56:04
  • 敵空母艦載機による索敵が駆逐にとっての一番の脅威だよなぁ、capポイント周辺飛び回られたり、ヘタするとずっと頭の上に張り付かれたり。 -- 2015-05-31 (日) 14:12:10
  • つい一昨日くらいに始めたニュービーなんすけど帝国海軍駆逐艦はこそこそ隠れつつ、巡洋艦、駆逐艦を無視して戦艦とか空母とかに捨てがまりで大破とか狙ってるんですけどそれで良いんですかね… -- 2015-06-01 (月) 12:56:10
    • ざっくりまとめるとそうなりますね。しかし捨てがまりは死兵という意味ですよね?駆逐艦は陣地占拠・防衛、索敵、牽制など雷撃以外にもやれることがたくさんあるので、死を前提とした1:1交換よりも生存を意識した立ち回りを考えてプレイするといいかと。あと戦艦・空母は大物ぐらいの駆逐艦の主目標ですが、1個の目標に集中し過ぎずに諦めるのも戦略です。 -- 2015-06-01 (月) 19:58:25
      • なるほど…砲火をくぐって戦艦と空母を道連れにすることしか考えてませんでしたね。引くことも大切と言う根本的な事を忘れていました。有難うございます。 -- 2015-06-01 (月) 21:17:04
    • ↑枝の補足になっちまうが、Tier6前後から被発見距離にかなり差が出てくるので、見えない偵察・占領役として駆逐が活躍する それにその辺りから日駆は魚雷が10km射程になり見つからずに雷撃できる 見えない恐怖に成れれば直接の戦果こそなくても相手の打つ手を萎縮させられる(牽制)、と色んな可能性がある -- 2015-06-02 (火) 03:09:43
  • 白露型や夕雲型、朝潮型は実装されるのかが気になる -- 2015-06-02 (火) 02:45:43
    • 史実では性能が近くて差別化に困る艦種な気がするわ 特に朝潮と陽炎だと速力(朝潮型34.9kt、陽炎型35.4kt)と航続の長さ位しか大きい違いがない -- 2015-06-02 (火) 03:19:30
    • 分岐してくれればいいのにね、どっちも大差無くて趣味で選べばOKみたいな -- 2015-06-04 (木) 17:05:34
      • せっかくだから俺はこっちの分岐を選ぶぜ。 -- 2015-06-05 (金) 12:01:12
    • 分岐してくれればいいのにね、どっちも大差無くて趣味で選べばOKみたいな -- 2015-06-04 (木) 17:05:37
      • 平行世界に分裂したようだ。 -- 2015-07-06 (月) 13:12:46
  • まだまだ不慣れな駆逐乗りなんだが、基本的に索敵+味方の目、魚雷牽制、取れそうならCAPでこれ獲れるだろって時に大物食いって方針で基本逃げ隠れ優先、見つけておくから巡洋艦戦艦先生お願いしますで良いのよね?何か戦果自体は中々上げる事出来なくなって不安になって来てるんだが -- 2015-06-04 (木) 23:19:51
    • 他の人が言ってる様に動きはそれで全然おkよ。駆逐は如何に魚雷をカチ当てるかで戦績変わるから標的の大体で良いから旋回速度を覚えておけば魚雷の予測射撃がし易くなるかも。後、魚雷の予測線?通りに射撃するとほぼ当たらないので予測線一個分ぐらいずらして撃つと良く当たる。他は周りに味方が居るならHE撃って着火させるのもアリ。 -- 2015-06-05 (金) 00:26:39
    • それだけわかってるなら十分、戦果はあとからついてくる。まず簡単に撃沈されないこと、そして撃沈されずに戦果を上げるにはどうすればいいか…それを考えれば乗ってるうちに勝率が上がる。 -- 2015-06-04 (木) 23:37:17
    • 自分も吹雪まできてるんだが最近ほとんど戦果が挙げられなくなってきてる。特に米駆と旗の取り合いになった時は涙目。峰風、睦月までは良かったが特型になってから艦を振り回しづらくなったのがなんとも・・・。 -- 2015-06-05 (金) 18:41:42
      • 旗の取り合いの時、自分は味方が撃てそうならちょっとHE撃って逃げる。味方が撃てないなら逃げる。どの道逃げる。奴等は日駆を狩る為に進化していったんや...。 -- 2015-06-06 (土) 00:23:41
  • 駆逐艦だと望遠鏡時の自動主砲視点のオンオフってどっちがいいんでしょう?視点が低くなるのを嫌ってオフにしてるんですが、至近距離だと明後日の方向に弾が飛んでくような気がして -- 2015-06-05 (金) 03:04:01
    • 自分はオンにしてるかな。喫水線が見やすいから舵を破壊しやすい。なによりマウスを上に持って行けば遠くまで見えるからそこまでオンオフで違いを感じたことは無いかなぁ。どうせ駆逐なんて至近距離でしか撃たないし近場が良く見える方で良いんじゃない? -- 2015-06-06 (土) 00:14:28
  • 個人的には魚雷撃つタイミングって相手が転舵してる時が一番ヒットするんだがどうなんだろ -- 2015-06-06 (土) 00:32:24
    • 大体こっちに迫ってくる魚雷をかわす側から見ると、直進中に左右どっちに曲がるかより周り続けるか舵を戻すかの二択のほうが判断が難しいのは、ある -- 2015-06-06 (土) 01:07:09
    • 駆逐とか巡洋艦でも転舵中に魚雷撃たれてそこから舵を戻すのにはタイムラグがあるから何発かは当たると思う -- 2015-06-06 (土) 09:37:12
      • 駆逐艦乗ってて自分以外の味方を狙った雷撃が転舵中、不意に現れるとオワタってなる時あるよね。 -- 2015-06-07 (日) 05:45:54
  • 煙強すぎだと思う 3キロまで近づいても見えないとは -- 2015-06-07 (日) 17:21:56
    • だから戦艦はおろか巡洋艦も近づけない -- 2015-06-07 (日) 18:42:28
    • 展開時間が短くなったから放置しておけばそのうち見えるし、魚雷を投げ込めば倒せることもあるから言うほど強くないぞ。煙幕展開しながらの制圧は強力だが、そこに至る以前の問題でもある。 -- 2015-06-07 (日) 23:00:48
    • 煙の中で止まってポンポコ撃ってくる米駆とかだったら巡洋艦とかならブラインドで撃ってりゃ割と当たってるよ。まぁ魚雷放り込む方が早いんだがな・・・。 -- 2015-06-07 (日) 23:19:20
    • 動かないと煙幕でみえないのはわかるが砲撃したなら見えるようにしてもらいたいと思ってる人いる? -- 2015-06-08 (月) 08:50:13
      • そもそも煙幕の中から撃たれてるときは他の誰かに見られてるときだから、 そっちを始末するか、距離によっては砲撃を控えてると向こうからも見えなくなるよ。 -- 2015-06-08 (月) 19:12:19
    • そこは煙幕の濃さ次第と距離でいいと思う。 -- 2015-06-08 (月) 12:10:34
    • 通常時は移動状態と被発見距離に何の関係もないのに、何故煙幕状態だと移動状態で隠蔽に違いが出るのかよくわからない\(^o^)/ -- 2015-06-08 (月) 19:56:06
      • そこは煙幕の濃度によるものかと・・・。高速移動時は薄く広く展開されるが止まってると同じ場所で出し続けるから濃度が変わるんだと思う。濃ければ濃いほど見つかりにくいが敵艦や魚雷の発見も遅れるしデメリットも多いと思う。そこは味方の視界を利用するしかないとはおもうが。 -- 2015-06-08 (月) 20:05:52
      • でも煙幕を展開してない艦もその恩恵を受けてるよね。単純にゲームの仕様じゃない? -- 2015-06-08 (月) 20:09:06
      • 煙幕張りながら走ってる駆逐を望遠鏡で観察すればわかるが、ゲーム上は煙幕を放出し続けているのではなく、「煙幕エリア」を一定時間ごとに点々と落としている方式をとっている。そのため航走していると次の煙幕を落とす前に艦がはみ出すため見えるようになる。ちなみに煙幕を落とした瞬間はその中心から煙の筋がぽわっと見える(しかも他の煙幕で隠せない)ため、煙幕展開中は位置がかなり正確にばれて危険だったりする -- 2015-06-08 (月) 22:57:03
      • 既に煙幕が展開されてるエリアなら速力に関係なく隠蔽は一定ってことで良いのかな?それとも煙幕展開済みエリアでも全速だと見つかりやすくて半速以下だと見つかりにくかったりする? -- 2015-06-08 (月) 23:52:40
      • 全速でも状況認識は点灯しないな -- 2015-06-09 (火) 00:43:25
      • ↑3の言う事は正しいわ 細かいセクタで海域全体が区切られており、煙幕使用中の艦がセクタを通る度にそのセクタ全域に展開される。そして索敵出来るオブジェクトから対象のセクタまでの線を引いた時に2重3重に煙幕が重なると効果が累積してやたら見つけられなくなるというのが2km位まで被発見出来ないカラクリ。要するに見つかりたくない方角にも煙幕セクタが有る状態ならふてぶてしくHEを連射出来るわ -- 2015-06-09 (火) 01:18:35
      • 更に言うなら発見されたら真後ろ向いて煙幕焚いて少し走れば「その対象からは」見つからなくなるわ 逃走軌跡を推測されて暫く心眼撃ちは受けるけれども -- 2015-06-09 (火) 01:21:40
      • それは違うんじゃね?煙幕の中に入ってる艦は見えないけど、煙幕の向こう側の艦は普通に視認できるぞ -- 2015-06-09 (火) 01:51:22
      • ↑煙幕の厚さで変わるわ 縦向きに焚かれたりしてこちらと向こうの間を結んだ時厚い幕になっていると、「煙幕の中」でなくても向こうは全くと言っていい程見えなくなる、逆に横に1線引いただけの煙幕の向こう側は発砲すれば直ぐ分かるわね -- 2015-06-09 (火) 01:59:35
  • 駆逐使ってると、たまに砲撃一発で全HP持ってかれてHP MAX状態でも沈むことがあるんだけど、これってどうやったら出せるんだろう。 -- 2015-06-10 (水) 01:03:37
    • 普通にバイタル貫通されてるんだろ -- 2015-06-10 (水) 01:18:05
    • 称号「爆沈」が出たら弾薬庫直撃。あと戦艦クラスの防郭命中だとダメージが足りちゃうことがある。過貫通するのかMAXダメージはかなり珍しいが -- 2015-06-10 (水) 02:19:26
      • 確かに爆沈もらった。これがそうなのね……。主砲塔の下って、真横から撃ち抜けばいいのかな。それとも甲板の砲塔の付け根に斜め45度で差し込む感じ?それだと狙って出せるもんじゃないなぁ。 -- 2015-06-10 (水) 02:42:06
  • 駆逐のスモークがやばすぎる5kmぐらいでも見えなかった -- 2015-06-17 (水) 21:39:21
    • スモーク炊かなくても日駆の隠蔽距離は6km前後だし、鍛えると普通に5kmで見えない駆逐艦もあるんだが……煙幕の中だと2kmでも見えない -- 2015-06-17 (水) 21:57:59
      • 距離感がないから5kmと書いたけど実際はそんなに近くても見えないのか... -- 2015-06-18 (木) 00:30:25
    • なんだかんだで巡洋艦と駆逐艦 -- 2015-06-23 (火) 22:00:15
  • 夜戦実装は無いのかな? -- 2015-06-17 (水) 22:18:27
  • 舵の切り量を1/2ずつではなくて1/4ずつにしてほしいね -- 2015-06-18 (木) 22:31:24
  • ぼくがおもったこと。 駆逐艦は再装填長くても射程が長いほうが使いやすい。まる -- 2015-06-29 (月) 03:23:07
  • 味方に対して魚雷発射する奴増えたな....ほぼゼロ距離で魚雷撃つとかどうなってるんや。やっぱり下ティアは魔境だぜ -- 2015-07-03 (金) 01:49:10
    • 零距離で撃たれて撃沈されたのに悪い方がnoobって言ってきて低Tierってすげーなって思ったぜ・・・ -- 2015-07-04 (土) 21:21:43
      • 何を言ってるかちょっと理解できない(w   魔境はさすがレベルが違うな、想像の斜め上だ。  -- 2015-07-05 (日) 16:14:03
  • 駆逐艦の砲旋回遅すぎてキレそうなんですけど何かいい解決法ないですかね・・・ -- 2015-07-04 (土) 15:05:57
    • 船体ごと回ろう -- 2015-07-04 (土) 15:19:07
    • 米駆を使うという手も・・・ゲーム中最速クラスの砲旋回を体験できるよ。が、日駆でとなると↑の方の言うとおり船体ごと回すしかないです。 -- 2015-07-04 (土) 17:22:51
    • 無いものと見なすのも一つの手。低Tierだと磯風はマシだが、峯風と睦月はたまたま砲が向いてたら撃つ程度でいい -- 2015-07-04 (土) 17:33:25
    • やっぱその辺りになるのか・・・個人的に駆逐艦は回避>>>攻撃だと思ってるから主砲は無いものだと思うしかないな。敵駆逐に遭ったら十字切って神に祈るか -- 木主 2015-07-05 (日) 15:44:43
      • いや、全く撃たないのは勿体無い。あれで程よい貫徹力があるから、駆逐相手は米駆砲よりモジュール破壊や爆沈が期待できる -- 2015-07-05 (日) 16:05:25
    • 撃つべき場面と避けるべき場面をしっかり考えればいい。船体ごと旋回すればかなりの速度になるし、被発見距離と相談してみればいい。ちなみに駆逐でも数は打てるし鎮火後の艦に再発火狙ったりすれば魚雷じゃなくともダメージは稼げるんだぜ。 -- 2015-07-06 (月) 17:29:39
  • 中盤まで煙幕撒いたり様子見してから戦艦や空母潰しに行った方が勝てるね -- 2015-07-05 (日) 20:25:07
  • たまには即死することもあるが、魚雷全門斉射で戦艦を100%の状態から一瞬で屠ったときの爽快感はやめられない -- 2015-07-05 (日) 20:57:26
    • わかる。島影から回り込んで、艦が出た瞬間に魚雷が当たるよう調整して発射して、全弾回避できず爆沈させたことある。凄い快感だよねあれ。 -- 2015-07-06 (月) 17:46:32
  • 駆逐艦ってbotに狙われやすい? -- 2015-07-06 (月) 21:35:42
    • 交戦距離が短いから必然的に優先的に狙われるんだろ -- 2015-07-06 (月) 21:44:08
      • 味方と一緒に近距離の敵と戯れてると、やたら遠距離から集中砲火あびるシチュが多いからそう思ったんだけど -- 2015-07-06 (月) 22:23:12
    • 基本距離と体力の評価だから近くにいる駆逐は狙われやすい。例外は空母、CPUは空母視界に映ってると最優先で殺しにかかる -- 2015-07-07 (火) 19:02:33
  • 魚雷がなかなか当たらないんですがなんかコツありませんか? -- 2015-07-07 (火) 07:10:28
    • なかなか当たらないから生存して数を撃つ。終盤まで生き残れば戦艦や空母を頂くボーナスゲームが -- 2015-07-07 (火) 15:57:45
    • 自分の位置を相手に把握されない事が第一。なるべく相手の横っ腹に位置に付く。被発見距離のギリギリまで近づく。より確実性を上げるために島影などで待ち伏せ。相手が撃ちあってる方向と反対側から撃ちこむ。発射距離や敵艦に応じて精密雷撃と通常雷撃を使い分ける。言い出すとキリがないけどとりあえず相手の一手二手三手先を予測するとか、近くの敵艦も同時に狙えるような位置から撃つとか工夫してあとは数こなすのみ! -- 2015-07-07 (火) 16:28:31
    • 慣れだよねー予測ガイドは相手艦の中心に当たるようになってるから急旋回されると接触面積減るからガイドの一つ前狙うと当たりやすいかも。 -- 2015-07-07 (火) 23:59:06
  • 魚雷は当てれるんだけど敵の攻撃全然避けれんくてだいたい1対1交換になってしまう・・・なんかコツとかあるのかなぁ -- 2015-07-07 (火) 16:53:54
    • 転舵のタイミングもそうだけど速度の加減速も重要。相手に的を絞らせにくく動く方がいいね。あとは撃つ時だけしか横っ腹見せないことかな。 -- 2015-07-07 (火) 18:03:27
  • 魚雷撃った後に見方の雷撃機が来て敵が警戒して、進路が変わるのマジむかつく。当てるならまだしも何もしないなら来ないでくれ、マジで -- 2015-07-07 (火) 18:54:16
    • それ戦艦とか巡洋艦とかも同じよな 撃つんじゃねぇよと思う こっちが見た情報を仲間に知らせたくないわ -- 2015-07-12 (日) 00:45:18
  • 戦闘が始まった直後っていつもエンジンブーストで索敵していたらnoobって言われたんだけどどうすればいいんだ -- 2015-07-07 (火) 23:21:21
    • 別に普通だと思うが……どういうシチュエーションだ? -- 2015-07-07 (火) 23:30:26
      • 自分が先行して一隻巡洋が後ろからついてきて敵を見つけたら煙と魚雷投げて逃走、もちろん射線上に味方はいなかった -- 2015-07-07 (火) 23:34:29
      • まず自艦が書いてないので、その行動が「艦に依る」ということをまずは理解しておいたほうが良い。個人的には魚雷は射程次第として煙幕は余計だったと思う。状況認識ランプちゃんとついてたか?かえって自分の位置を示す狼煙をあげることになるぞ -- 2015-07-07 (火) 23:46:54
      • だね。ただでさえ弱体化したのにランプ点灯してないところで使うのは勿体無い。んでブーストは被発見距離伸びるから、私なら索敵段階で使わないかなー・・・。 -- 2015-07-07 (火) 23:54:03
  • 味方いるのに魚雷撃つks駆逐乗りマジ消えて...てめぇの魚雷避けてるあいだに敵にやられんだよ...マジ迷惑 -- DD? 2015-07-07 (火) 23:51:33
    • 雑談でも大概だが、同じ木ばっかり立てんなさ。新規増えてる環境だから仕方ないし、中ティア以降に行けば減るよ。 -- 2015-07-07 (火) 23:56:52
  • 戦艦だけど味方の魚雷で被弾しました。毎回船体を味方の魚雷がかすめていますw -- 2015-07-07 (火) 23:56:41
  • アメリカの駆逐で空母や戦艦狙うのツライ・・・魚雷射程短すぎ -- 2015-07-08 (水) 05:10:17
    • 連射の早い砲撃を中心に攻めれば良いかと。避けて当てて削り殺すスタイルが米駆の持ち味ですな。(島とか副砲弱い等の条件が良ければ砲撃+魚雷でいいと思う) -- 2015-07-08 (水) 15:16:56
  • 占領勝ち出来るのに巡洋艦沈めに行って返り討ちになるのやめよう? -- 2015-07-08 (水) 08:03:06
  • 水雷屋の魚雷に深度調整できるようになると誤射は減るのだろうか。 どう思う? -- 2015-07-08 (水) 09:03:41
    • 味方艦の下通したら敵の下も通過するんですねわかります。 -- 2015-07-08 (水) 11:41:48
      • 戦艦より後ろにいる駆逐なんているわけないだろ~(希望的観測 -- 2015-07-08 (水) 13:37:22
  • 沈めた敵空母に体当たりしつつ奥の戦艦の射撃の盾にして、その後戦艦を魚雷でしとめるとか言う漫画みたいなことができて楽しいな駆逐艦。 -- 2015-07-09 (木) 02:18:52
  • 俺より後ろにいるくせに進路上に魚雷ぶっ放して当てた馬鹿はしばらく船体で押しのけることにしている 戦闘?俺は前線まで射程届いてるから問題ないぞ -- 2015-07-09 (木) 04:49:47
  • ほんと真っ先に戦艦空母沈めようってありえないところまで特攻していって沈むのやめてほしい 君にはキャプって仕事があるだろ・・・ -- 2015-07-10 (金) 13:32:32
    • 多分ダメージを与えないと勝っても何一つ得が無いからじゃないの、開幕特攻は論外だと思うが -- 2015-07-10 (金) 14:21:43
    • そんなこといって空母をタゲるのを論外にしてる戦艦や巡洋艦の奴等が序盤から終盤関係なく空爆で沈んでる光景何度見たことか。 制空権?相手が空母2隻に決まってるやん -- 2015-07-10 (金) 17:21:22
    • 味方の戦艦や巡洋艦が毎試合空母の攻撃躱しつつ砲撃戦に撃ち勝って空母沈めてくれるなら大人しくしてるよ。悪いがそこまで味方を信用してないのでね -- 2015-07-10 (金) 17:54:28
      • 禿同 -- 2015-07-10 (金) 18:28:18
      • これに同意 -- 2015-07-10 (金) 19:34:28
      • これに同意 -- 2015-07-10 (金) 19:34:32
    • 逆に真っ先に空母は潰して欲しい。戦艦使ってると空爆マジうざいんで。 -- 2015-07-10 (金) 18:52:11
    • 米駆だけど序盤突っ込んでも集中砲火で沈むの駆逐が多すぎだから中盤まで煙幕とかでお茶を濁して戦線に穴が出来てから本気出してる。戦艦が大半になった戦場にいる駆逐とか結構プレッシャーになる -- 2015-07-10 (金) 19:42:14
      • 俺もそんな感じだな、序盤は日駆優先的に狙って行けそうなら空母狙う程度だわ。 -- 2015-07-11 (土) 00:04:33
  • 与えたダメージでほとんどの経験値が決まるから米駆が苦行過ぎる。生存無視して特攻魚雷した方がマシ。それでも日駆の稼ぎに届くかっていうと・・・ -- 2015-07-10 (金) 19:44:54
    • 米駆は空母殺しやすそうで羨ましいと思うワイ日駆乗り -- 2015-07-10 (金) 20:33:57
      • 無理だって、射程内に巡洋艦が1隻居るだけで魚雷の射程まで行けない。低Tierでは軽巡が邪魔するし、高Tierで対空部隊が散ったところで接近しようとしても空母の足が速すぎて -- 2015-07-10 (金) 22:41:41
      • 回転の早い主砲といっても迫撃砲みたいな弾道で10キロ先に当てることすら難しくなるから米駆の運用に悩むんだよね。 -- 2015-07-10 (金) 22:45:05
      • tier2が巡洋艦だらけで無理ゲー。tier4から主砲がマシになって何とかやれるけど刺し違える事を覚悟しないといけないのは変わらない。戦艦や空母と1対1の状況に持っていければ瞬殺逃亡出来るけど、その状況に持っていけるかが運。日駆は視界外から魚雷出来るし戦闘機で捜索されても補足されずにやり過ごす事が出来るから安定感ある。米駆は何をするにも命賭け -- 2015-07-10 (金) 22:55:40
    • 日駆だと煙幕貼りまくってHit300以上を稼げる米駆は羨ましい。隣の芝がなんとかなんだろうけど。でもやっぱり駆逐艦は最高だな! -- 2015-07-10 (金) 23:11:03
    • それ魚雷の命中弾に拘ったり日駆退治のときに近づき過ぎたりしていないかい?毎試合Hit100以上当てていれば負け試合でもexp1000以上を狙えるはずだけど。米駆の射程・連射に慣れてくれば大型艦が経験値ボックスにしか見えなくなるから頑張って。 -- 2015-07-11 (土) 16:56:50
  • Oβから始めて日駆ずっと乗ってるが、敵さんの駆逐艦が1隻とか2隻、こっちは3隻とかで開幕や序盤で駆逐が余裕で視認(空母偵察機含め)してるときに、なぜ艦爆やら巡洋艦とかが真っ先に排除しないかないのかが謎。 目の前だから駆逐艦同士でやれ?おいゴミ駆逐、そこの駆逐と刺し違えろってマップクリック連打多すぎて困る。 よく1隻同士とかだと利害の一致でそのまま二人とも逃げて離れることもあるってのに。 -- 2015-07-11 (土) 09:48:00
    • うちが巡洋艦なら駆逐狩りに行こうとするがなー。ただ開幕キャプ合戦とかは相手の駆逐が魚雷撒いてターン多いから、深追いはこわいね。奥でいてる戦艦も気になるし。 Oβ勢か。一番良いのは自分も空母や巡洋艦を100戦ほど体験してみることやと思うで。同じような状況で巡洋艦、空母に乗ってたら実際どう思うのか、何がしたくなるのか知るってのも大切。 -- 2015-07-11 (土) 10:19:43
      • 体験したいのはやまやまだが、さすがに空母にまでは手が出せないのよね 腕がオワコンで参加したくないっていうのは言い訳だが、空母使ってまで仲間に迷惑かける意義が見出せない。(空母2隻マッチで片方がゴミとか終わるやん?) -- 木主 2015-07-11 (土) 13:08:23
    • マップクリックは空母は駆逐艦の追跡しろの指示も多いんだよ。艦攻撃の指示はキーコンフィグでタゲ指示使ってほしいわ -- 2015-07-11 (土) 10:49:51
      • 自分が乗ってる駆逐のマスクリック⇒敵駆逐クリック(真横マス) これが追撃しろゴミっていう意味にしか取れないのよね。 大体指示してるやつはチャットもやってるが。(命令や指示なのは分かるがまったく動かない壁ズリゴミ戦艦に乗ってたりとかだが) 無理安定ですわ -- 2015-07-11 (土) 13:05:58
      • "joking"とでも返しとけ。もしくは駆逐艦に気付いてるかの意味で好意的にとっとくか -- 2015-07-11 (土) 13:22:15
      • 好意的な方向でとっておくことにするよ。 -- 木主 2015-07-11 (土) 19:16:19
    • 空母乗りだ。艦爆での駆逐艦攻撃だが、的が小さすぎて当たらない事が多いから避ける人も多い。あと、艦爆をサブ偵察機代わりに使う人も多いから、そういう人は敵駆逐の奥に潜んでる巡洋艦とか戦艦にちょっかいを出す。艦爆で敵空母を探っている奴もいる。要は「敵駆逐?巡洋艦が何とかすりゃいいじゃん」みたいに考えてると思うぞ。 -- 2015-07-13 (月) 20:21:33
      • 逆に聞くが、木主は艦爆が怖いか?もしかして艦爆に当たった時の事だけを覚えてないか?アレで駆逐を攻撃すると大抵『爆撃した事にすら気付いてもらえない』からな。 -- 2015-07-13 (月) 20:24:46
      • 爆撃の向き合わせれば一発は当たるぞ?日駆相手なら至近弾でも機関や舵が止まったりするし -- 2015-07-14 (火) 00:42:40
  • 時々主砲発砲不能になるんだけど仕様なん?    砲破壊アイコン・描写なってない、X砲ロックなってない  とりあえず左試したけどどうにもならなかった・・・ -- 2015-07-11 (土) 13:42:29
    • 砲旋回速度がギリギリだと実は緑色でも照準できていないことがある。その時は船体旋回を調整すると撃てるようになる。もしくはラグか -- 2015-07-11 (土) 13:56:00
      • 解答どうもです    後出しになるがこれ気付いたのが 『峰風で空母仕留めようとしたら1、2番主砲が装填もせずに反対舷向いて停止してる   けど3、4番は普通に撃てた』    これだとラグなのかな・・・ -- 2015-07-12 (日) 00:54:08
      • それはな、実は回ってるんだ。砲塔は全周しないから回頭して向いてる舷を変えると、ぎりぎりに向いてる砲塔を逆方向に回して照準しようとする。ところが峯風の砲塔旋回は180度45秒しか無くて、船体の旋回よりはるかに遅い。それこそ止まって見えるほど -- 2015-07-12 (日) 01:27:23
  • 序盤は巡洋艦や戦艦の金魚のフンになって隙を伺い、狙えるビジョンが降りてきたら一気に突っ込んで非発見距離外ギリギリから魚雷ぶっぱ、そのまま全力で逃走してまた隙を伺う、ってしてるな。魚雷の撃ちどころに恵まれずに何もできないまま終わるときもままあるけど -- 2015-07-11 (土) 23:44:40
    • 敵を発見したらすぐに退避しても構わないから、駆逐艦には先行して索敵して欲しいんだが -- 2015-07-12 (日) 01:18:35
    • 戦艦にくっつくのはどちらかというと巡洋艦の役割かな ティア6以降なら防空でも役に立つし。 駆逐艦は隠蔽性を活かして索敵してほしい(突っ込みすぎても困るけど)。 -- 2015-07-12 (日) 01:31:31
      • 索敵の為に前に出るじゃん?発見されるギリギリで魚雷ブッパするじゃん?巡洋艦戦艦が主砲ブッパするじゃん?敵が駆逐近いこと察するじゃん?進路変えるじゃん?当然魚雷あらぬ方向飛んでくじゃん?偵察ボーナスください・・・ -- 2015-07-12 (日) 03:41:35
      • 偵察って敵の撃破と同じくらい重要なんだから、極論すれば撃沈なみのボーナスがあっていい -- 2015-07-12 (日) 08:44:01
      • WOTみたいに偵察ボーナスがあると、開幕特攻から沈没を繰り返す駆逐回しする人が出てくるから無いほうが良いよ -- 2015-07-12 (日) 09:54:03
      • 偵察ボーナスというよりスポットボーナスが欲しいかな。命懸けで敵の駆逐スポットしてるのに沈めた味方しかポイント貰えないのはねぇ…。戦艦の少し前にいるのは意味あると思うけど、魚雷の早期発見やら戦艦でもスポットさえしてもらえれば駆逐沈められる。 -- 2015-07-12 (日) 10:22:45
      • 開幕で当てられるNoob相手ならいいけど、大抵被発見スキル持ってるから発見されただけで航路に変化加えられるけどね -- 2015-07-12 (日) 11:23:54
      • 偵察性能も空母が一番高いからなぁ・・・ 偵察ボーナス入れても空母ゲーが加速するだけだと思うが -- 2015-07-12 (日) 11:46:21
  • やれお前らが偵察しないから負けただの やれお前らが先落ちして負けただの言われるのが駆逐艦 -- 2015-07-12 (日) 07:19:36
    • そんな事言われた事ないアジア鯖 -- 2015-07-12 (日) 10:32:02
    • 同じくあんまないなー・・・。でも0.40以降低速時の舵の効き、加速力、んで煙幕の弱体化で若干駆逐人口減ったから、責任は重いだろうね。 -- 2015-07-12 (日) 10:53:26
    • 駆逐乗りはかなり減ったし、巡洋艦やってると味方駆逐に対しては過保護になってるぞ。1隻しかいないとかザラだしなるべく沈ませないよう援護してる -- 2015-07-12 (日) 11:15:00
      • これで減ったのか…島風×5とかいたし、低レベルは別だが駆逐艦ただでさえ強職なのに -- 2015-07-12 (日) 14:38:58
      • 現在の巡洋艦と駆逐艦の数を入れ替えたような感じ・・・オープン前はそのくらいの数はいましたね。 -- 2015-07-12 (日) 19:27:29
    • NA現象だったのか -- 2015-07-12 (日) 11:16:32
    • NAだけど冷遇された感じはないけどな。サポ職が好きなのもあるけど開幕から終盤まで視界取り、あわよくば大物も倒せる駆逐楽しいです。むしろ、巡洋艦、戦艦には後方から邪魔な敵のHPをざっくり削ってってもらいたい。 -- 2015-07-12 (日) 11:28:43
    • NAでやっているけどそんなチャット見たことがないのだが。一部の頭の弱い子が責任転嫁の出汁にしているだけではないかと。 -- 2015-07-12 (日) 16:52:10
  • 1番思うのは、駆逐艦に駆逐艦の相手をさせないで欲しい…魚雷はお互い当たらんは主砲は豆だわ…駆逐艦はスポットand大物狙いしてなんぼだろ。 -- 2015-07-12 (日) 13:34:52
    • 米駆なら撃ち合うのも仕事のひとつだろうと思うけど -- 2015-07-12 (日) 13:48:04
      • 米駆そんなに砲撃強いの?日駆やめようかな... -- 2015-07-12 (日) 13:56:13
      • 上米駆強いよ、gearingまで行けば色々出来る。ただ日駆特有の大物狩りは多少やりずらくなるから、戦艦空母狙いの脳汁ドバドバ感を味わいたいなら日駆の方がいいかも。 -- 2015-07-12 (日) 14:42:38
      • なるほど、大物狩りあんまりできなくて楽しくないから日駆やめて米駆にするわ -- 2015-07-12 (日) 15:48:51
      • Gearingなんて極端なこと言ったけど、ニコラス、辺りから駆逐艦狩り出来る。 -- 2015-07-12 (日) 16:06:03
      • 同意、米駆はアンチ駆逐が得意だからね。クローズの頃「日駆殺すマン」と呼ばれていたのは伊達ではないよ。でも、オープン以降使う人が減って「日駆の使い方=駆逐艦の使い方」になっているように感じるね。 -- 2015-07-12 (日) 17:03:27
      • 正直、低tier米駆は何も出来ないから投げる人いるでしょ -- 2015-07-12 (日) 17:44:10
      • 敵で出てきて強すぎだろと思って実際に使うと魚雷4.5kmで悶絶した・・・ -- 2015-07-13 (月) 13:55:14
      • Clemsonまできたけど米駆くっそ強いわ、大物狩りも普通にできる。教えてくれた人ありがとう。 -- 2015-07-13 (月) 23:39:54
    • 日駆なら全くの正論だな、終盤に戦艦に突撃して1~3キロぐらいから魚雷叩き込むのが気持ちいいです -- 2015-07-12 (日) 13:57:44
    • 駆逐狩りはリスク的に巡洋艦の仕事だ。1対1か死ぬしかない状況で相手をするぐらいで良い -- 2015-07-12 (日) 14:02:35
    • 万里ある ただ巡洋艦が付いてる戦艦に突っ込む駆逐の多いことよ・・・ -- 2015-07-12 (日) 15:12:58
  • 11日から始めた初心者だけど、駆逐艦使ってて分かったことは、1、 -- 2015-07-13 (月) 08:52:44
    • 途中で押してもうたw 1、駆逐艦とそれ以外では索敵範囲が違うから、落ち着けば見つからない。 2、見つかったら逃げろ。 -- 2015-07-13 (月) 08:55:33
      • 俺も同じ日に始めたけど隠れながら航路に魚雷撃っとけばいいって感じだな。下手に近づいてきた巡洋艦を岩陰から撃ってやるとあわててにげる姿がかわいい -- 2015-07-13 (月) 08:56:46
  • 酸素魚雷が使えるのが陽炎からって厳しいな・・・ -- 2015-07-13 (月) 09:16:19
    • まあ酸素魚雷を史実で就役時から搭載したのが陽炎型からだから多少はね? -- 2015-07-13 (月) 11:08:46
  • チャットでhazeと言われても煙幕と結び付かなかった…他に煙幕を表す単語とか略語ってどんなのがあるだろうか、sgとか? -- 2015-07-13 (月) 09:19:10
    • smok smoke でいいんじゃないかい?駆逐艦使っててよく言われる単語はこれかな。 -- 2015-07-13 (月) 11:14:54
  • 個人的には予告線通りに動きそうなヤツを狙うのが基本だと思ってる -- 2015-07-13 (月) 10:57:40
  • 他人のプレイスタイルだからあんま言いたくないんだけど、制圧戦の時、味方に空母の居ないマッチングの時には刺し違えるつもりの開幕突撃は控えてほしいな。相手の空母がまともなら前線に出てくる -- 2015-07-13 (月) 16:31:27
    • 途中で送信しちった。前線に出てくる駆逐を戦闘機や爆撃機で照らされて攻撃もろくに出来ずに排除されてる奴が多くて…。残された味方は目で負けた上に足も失うからキツイことこの上なくて…。 -- ? 2015-07-13 (月) 16:33:31
  • 空母が凶悪すぎる 航空機に見つかると死ぬまで砲弾が飛んでくるのがなぁ... -- 2015-07-13 (月) 16:54:01
    • 逆に言えば、そうしないといけないくらい脅威があるって事で。駆逐で追っても逆にやられるリスクあるし -- 2015-07-13 (月) 18:12:19
  • 駆逐の最大の敵は味方 Tierが上がるほど痛感する -- 2015-07-13 (月) 19:12:09
    • Tier5からは落ち着くけど、8で再び悪化かなぁ -- 2015-07-13 (月) 20:30:20
      • マジで言ってる?Tier5とか天国で8まで地獄だろ -- 2015-07-13 (月) 21:21:23
      • いや、吹雪の魚雷が増えた瞬間とベンソンの射程が伸びた瞬間が一番危ない。それ以前は日米ともにばらまけるほど撃たないし、9以降は必殺の意気込みでうたにゃならん -- 2015-07-14 (火) 01:16:31
    • さっき、島影で停止して戦艦待ち伏せしてたら味方巡洋艦に魚雷で殺されたわ。恨まれるようなことしたか? -- 2015-07-13 (月) 21:25:04
    • 駆逐艦でも本隊が到着していないのに、敵の前衛艦隊に突撃して爆沈したり、制圧戦で敵が居ない陣地の裏取りに行かないどころか陣地数でも圧倒的に負けてるのに、とっくに初期地点から移動している護衛付きの敵空母を狩りに行く奴もいるからね 正直どの艦種にも限らず中身次第だろ しかも戦艦とかはまだ肉壁にはなるが、駆逐艦は開幕2桁爆死している奴が多すぎてマジで笑えない -- 2015-07-13 (月) 21:43:43
      • 突撃以外はともかく、側から見て突撃に近いことが必要な時もあるだろう。敵の索敵目的で敵に駆逐艦がいない時はむしろ狙うべきだし、 -- 2015-07-14 (火) 18:38:03
      • 駆逐艦が本隊と行動すると巡洋艦の行動の邪魔になる場合がある上敵艦載機に発見されるリスクが上がる。日駆か米駆によっても違うだろうけど、一概には言えない。 -- 2015-07-14 (火) 18:41:08
  • 暗殺狙ってマップ端を航行してた時に出会う敵駆逐。こういう時に米駆は強い。ところでマップ端を移動する味方駆逐見た事ないんだけど普通はやらないの? -- 2015-07-13 (月) 21:03:41
    • 運ゲ絡むよね 敵駆逐がいない 巡洋艦がいない 航空機にばれない これは現環境じゃ満たすのが辛い -- 2015-07-13 (月) 21:13:05
      • 味方が撃たない これも追加で -- 2015-07-13 (月) 21:22:06
      • マップ端で会う航空機は大体空母狙いだし船はやり過ごす方法がいくらでもあるからリスク少ないと思うんだけど、何なら観測してるだけでも味方が動きやすくなる。経験値は入らない -- 2015-07-13 (月) 21:24:47
      • ○味方が動きやすい ◎巡洋戦艦空母がウマい自分が損をする -- 2015-07-13 (月) 21:30:27
      • 損とは思わないな。そもそも駆逐が頑張れるのは敵が少なくなってからだし魚雷で2隻沈められれば上々 -- 2015-07-13 (月) 21:48:33
    • 時間かかってつまんないし俺はやらないな -- 2015-07-13 (月) 22:16:32
    • 開幕からそれしちゃうと味方艦隊が人数や索敵面で不利になるから私もやらないですね。仮にやるとしても中盤以降などの戦況が傾いてからの方が良いと思う。 -- 2015-07-13 (月) 23:59:25
    • 序盤は索敵でMAP中心に行く、砲撃戦始まったら端っこ経由して敵艦の後方にこっそり忍び寄るけど -- 2015-07-14 (火) 10:49:51
    • 端を細々と通ったら狙えるのは後ろの空母か放置しても追撃してる味方が倒してしまう様な孤立艦位 駆逐が先行して敵艦配置を知らせれば、味方の巡洋艦以上がきっちり撃ち合って敵の戦列を拘束してくれるからそういう熾烈な砲撃戦最中の艦列に魚雷を放り込む(米駆は遠巻きからHEで援護射撃)。端駆逐は往々にして狙いの艦とタイマンになるから他の懸念がある乱戦中の艦よりも激しい抵抗を受けるし私は好きじゃないね -- 2015-07-14 (火) 10:55:49
  • Tier6くらいから、空母の出撃艦載機が多くなってすぐ見つかる。疲れる割には儲からないし、心折れそう。 -- 2015-07-14 (火) 00:25:25
    • わかる -- 2015-07-14 (火) 18:54:33
  • 磯風で後ろの砲2門が壊れてもないのに旋回しない装弾しないって現象起きたんだけどバグ? -- 2015-07-14 (火) 01:12:13
    • 旋回してるけど操舵に対して遅すぎて気づいてないだけじゃね?画面が無いと何とも -- 2015-07-14 (火) 01:18:19
    • バグだと思うよ、自分もクレムソンの後部主砲以外が枝主と同じ状態になったことある -- 2015-07-14 (火) 01:18:58
    • 俺は魚雷発射出装置が回らなくなった。フリー視点にしたら戻ったけど -- 2015-07-14 (火) 08:01:45
  • こんごーまで戦艦頑張ったけど、駆逐艦楽しすぎてもう戻れない。。。 -- 2015-07-14 (火) 01:20:41
  • 米駆逐艦もめっきり見なくなってしまった 煙幕の弱体化で日駆逐しか安定して叩けない以上致し方ないが -- 2015-07-14 (火) 20:14:40
    • 本来の駆逐のあるべき姿だな日駆はそれを体現してるようだ。だが日駆殺すマンだった米駆が使い物にならなくなった今、日駆が注意すべきは巡洋艦と空母の張り付きだけだな。しかし高tierまでくるとほとんどが巡洋艦と戦艦ばっかでマッチング当たるな・・・どこいった駆逐よ。 -- 2015-07-14 (火) 20:53:09
    • OBだし、色々調整中だから長い目で見ようよ。米駆だって脚と射程があるし一概に産廃とは限らない -- 2015-07-14 (火) 21:03:14
    • よし!とりあえず米駆の装甲か継戦能力上げようぜ! -- 2015-07-14 (火) 21:23:37
      • 更に日駆キラー性能が上がるな(白目) 砲の連射と旋回は凄まじく高いから縦向きで2-3門欠けでも火力投射は良好なのでこの先生きのこる事重視で砲撃戦に加わるのがいいんじゃないかなぁと なおフレッチャー以降なら魚雷主体プレイ出来る模様 -- 2015-07-14 (火) 21:28:07
      • 個人的には速度アップスキルと引き換えにソナースキルとか面白いと思うけどね 史実踏まえればUボートと戦ってたわけで強力なソナーあっても違和感ないし -- 2015-07-14 (火) 21:40:06
    • 速力活かせるのも低tierの内でtier上がってくると空母追うのも苦労するっていう -- 2015-07-14 (火) 21:42:24
    • 米駆乗り「」 -- 2015-07-14 (火) 22:28:25
  • WoWsで一番厳しい環境に置かれてる艦種って駆逐ではあるまいか。特に高ティアになるほど。巡洋艦は手数がどんどん増えるし、戦艦も副砲だけで駆逐を屠れるようになってくるから接近すら困難になってくる。 -- 2015-07-14 (火) 22:32:05
    • エンター押したら挿入されてしまった…。でもあれよね、その上で旋回の開始時間遅くされた影響で空母の雷撃避けづらくなったり煙幕弱体化されたり、どんどんきつさが増してるという。 -- 2015-07-14 (火) 22:33:58
    • そんなわけない。ちゃんと相手の巡洋艦を味方に片付けてもらいながら視界や陣地を確保したりコッソリ敵戦艦に近づいて視界範囲外ギリギリから魚雷打ち込んだりしてればすごい貢献できるよ。ただし巡洋艦を片付けてくれる味方は余りいない模様(白目) -- 2015-07-14 (火) 22:37:36
    • 空母に続く準最強艦種だと思ってる。隊列組まなくても一定の仕事ができるのは大きい。その証拠に島風4隻とマッチング組まされたこともある。空母に目をつけられなければ、戦況に大きく変化される他艦種と違って、空母に見つからず生き残りさえすれば味方に貢献できる。 -- 2015-07-15 (水) 01:27:17
      • 島風4隻と組まされたから何?Tier10なんて基本オーバースペックだからあてにならんからね どんなTier10と組んでもそうなるわ -- 2015-07-16 (木) 02:59:00
      • あと空母に見つからなければなんてのは無理 マップの端通って艦載機が通ってこない事をひたすら祈ることで発見されないかもね バレたら終わり、長距離砲弾が雨のように降ってきて戦闘機が常に一定の距離を飛んで偵察され続け雷撃機が遅れてくるよwマップの端でwスモーク?俯瞰だとバレバレなんですわw -- 2015-07-16 (木) 03:07:23
      • 駆逐1隻にそこまでの戦力を割いてくれる相手なら味方が相当楽になってそうだ。まぁ、狙われた駆逐は経験値稼げないけどチームには貢献しているな。(被害担当艦ともいうけど) -- 2015-07-16 (木) 12:51:18
      • ↑↑ 駆逐初心者が立ち回りを誤解しない為に一応ツッコミを入れておきます。その1.見つかりたくないという理由だけで端っこ侵攻はNGだよ。(理由は少し上の木にあります) その2.水上艦に見られる可能性のない状態で航空機の発見を避けようとして煙幕は悪手。(この場合はティアが上がるほど対空攻撃作動距離>被発見距離なので”対空射撃OFF”にして航空機の居ない方向に進路をとる方が良い) この2点な。 -- 2015-07-16 (木) 13:47:05
      • お前の解説なんてどうでもいい -- 2015-07-17 (金) 11:30:46
  • アトランタとかクリーブが視界に入ると駆逐(特に米)のお仕事がなくなってしまうのが・・・ -- 2015-07-15 (水) 02:01:30
    • 諦めてcapに向かうのが通常だろうけど、状況認識ランプを付け続けるのも仕事の一つ。砲撃戦を始めたら裏側から飛び込めばよい。クリーブの場合は副砲に当たらないように多少祈る必要があるけど -- 2015-07-15 (水) 02:08:44
  • 最近、味方通しの連携が全然ないね。商売あがったりだ。引退がちらついてきた。。 -- 2015-07-15 (水) 02:12:47
  • 駆逐で敵艦を3隻程度沈める頃には積み重なったダメージでこっちも沈むけど、これは自分の腕が悪いのかな。殆どゲーム終了まで生き残れない -- 2015-07-15 (水) 14:22:22
    • そんなもんだべ、nerf食らうまえの副砲はもっと痛かったので今はありがたい… -- 2015-07-15 (水) 14:37:02
    • キルデス比3はかなり優秀だよ -- 2015-07-15 (水) 19:42:09
      • まず同格1隻のフルHP分沈めれば給料分の仕事してる。 俺なんか魚雷命中0のまま沈むことだってあるのに。 -- 2015-07-16 (木) 13:15:34
  • 睦月クソすぎ -- 2015-07-16 (木) 07:52:19
    • 修行が足りない -- 2015-07-16 (木) 16:22:55
    • 初春まで辛いからね -- 2015-07-16 (木) 17:57:33
    • 魚雷を買い替えるまでなら同意する -- 2015-07-16 (木) 20:11:28
  • 味方に全弾直撃させる才能はある -- 2015-07-16 (木) 08:38:31
  • 駆逐艦の3ポイントスキルのおすすめは何でしょうか?それとも2ポイントまでのをもっととるんですかね? -- 2015-07-16 (木) 10:15:47
    • 「魚雷の探知距離アップ:クローズに比べてオープンは狭くなっているので」又は「消耗品の使用回数アップ:煙幕・ブーストの回数が一回増えるのは地味に便利」この二つが個人的にお勧めです。 -- 2015-07-16 (木) 11:25:12
    • 米駆乗りなら後1ポイント貯めて上級射撃訓練を取るのもあり -- 2015-07-16 (木) 12:22:56
    • 自分は管理かな 魚雷探知は -- 2015-07-16 (木) 13:18:15
      • あんまり範囲広がってない気がするし駆逐艦ならなくても避けれる -- 2015-07-16 (木) 13:20:19
      • 自分も魚雷探知かな・・・自分の為というより自分の後方にいる戦艦や巡洋艦のためかな。少しでも早く発見できるなら味方の被雷率も下がると思うし。まぁ避けようとしない奴は知らんけどw -- 2015-07-16 (木) 13:25:14
    • なるほど。。。有難うございます! -- 2015-07-16 (木) 15:03:28
    • 煙幕もブーストも3枚になる「管理」が普通に強いと思うわ 制圧戦で開幕ブーストして最速制圧狙っても2丁残るし煙幕ももっと気軽に使えるようになる -- 2015-07-16 (木) 15:33:48
  • Uターンして味方の場所に戻るのは悪手?coop戦で先行して巡洋艦3見つけたけど駆逐艦や飛行機が来たら集中攻撃される位置で周りに隠れる所も無いから戻ったら味方に撃たれた、戻ってもレーダーに敵映ってたし逃げる時にスモークは使ってない、魚雷は撃った -- 2015-07-16 (木) 19:05:07
    • 駆逐艦でってことだよね?なら間違った判断ではないと思うけど。それに悪手なプレイをしたとしても味方を撃っていい理由にはならないので100%相手に過失がある。 -- 2015-07-16 (木) 19:20:20
  • 体力が 自分:満タン 敵:6~7割 峰風同士が衝突したら自分が 517 残って頑強取れたんだけど衝突ダメージって双方に双方の全体力分のダメージってことでha -- 2015-07-16 (木) 23:13:57
    • ミス     ダメージってことではないって事なのかな?     まぁ戦艦でラムアタックする手間が省けたからよかったが・・・ -- 2015-07-16 (木) 23:15:58
    • 排水量(重量)と速力が衝突による損害量を決める 最大DPとほぼ同値というのは分かりやすい目安なだけで何と何でぶつかるか、どれだけのインパクトがあったかで両者の被る損害は如何様にも変動するよ -- 2015-07-16 (木) 23:19:44
  • 駆逐艦乗りどんどん減っているなぁ・・・戦艦の方が駆逐より多いのが日常化して久しいが、いよいよ駆逐0の事もちらほら見るようになって来た -- 2015-07-16 (木) 23:31:44
    • 味方にいるととても心強いので辛いデス。かといって自分は下手なので乗れないんですが・・・ -- 2015-07-16 (木) 23:35:51
    • 日駆で相手の駆逐なし空母なしだと独壇場やね。 -- 2015-07-17 (金) 00:00:54
      • さきほどそれでボロ負けしたです。しかも小規模戦闘で戦艦2隻AFK。どうしろと・・・ -- 2015-07-17 (金) 08:27:21
      • さきほどそれでボロ負けしたです。しかも小規模戦闘で戦艦2隻AFK。どうしろと・・・ -- 2015-07-17 (金) 08:27:25
    • 敵空母艦載機に触接されると、その試合は敵の砲撃の回避行動だけ終わる。そして経験値もゴミ。さすがにやる気失せるわ。 -- 2015-07-17 (金) 00:05:17
      • 高Tになってくると航空機張り付けて来て何も出来なくなるよな -- 2015-07-17 (金) 00:13:50
      • 睦月は巡洋艦の対空圏に逃げられる範囲で活動してるわ。それ以上はどうだろ -- 2015-07-17 (金) 00:21:05
      • 1編隊割いて駆逐艦を追い回してるのを見かねた空母がその隙に敵空母を襲撃してくれるととっても助かるんだけどね・・・ 高Tierだと対空を垂れ流してささやかな抵抗をしたりする -- 2015-07-17 (金) 04:07:24
      • 意識の高い空母載りが、 -- 2015-07-17 (金) 11:13:01
      • 意識の高い空母載りが、チャットで場所を指定しながら偵察機落としてくれたのは心強かったな。 -- 2015-07-17 (金) 11:14:23
  • 駆逐乗り始めた人には自分の使ってる魚雷の射程を意識してほしいね。仲間にしか当たりえない距離から撃っても被害しか出ないからね。低ティアの駆逐怖すぎ。 -- 2015-07-17 (金) 03:59:11
    • まぁ巡洋艦にも言えるか -- 2015-07-17 (金) 03:59:54
    • それな・・・10キロ近く離れているのに味方の後方から魚雷バラまいでるウィックス級とか多々いるしな~ -- 2015-07-17 (金) 21:40:40
  • スモークをもっと味方の為に使えるようになりたいわ。今は味方の前を覆って自分が前出てスポットするとか、集中砲火浴びてる戦艦を隠して応急修理の時間稼いだりとかその位しかできてない・・・ -- 2015-07-17 (金) 04:30:48
  • 駆逐はマジて立ち回り難しいよな 高tierなると魚雷かわされるのも多くなるし 高tierの駆逐と引き換えに向こうに高tierの空母ついたりな これはどの艦種にも言えるけど -- 2015-07-17 (金) 05:22:04
    • おそらくwotの軽戦車枠でデザインされてるんだろうけど、あっちは最初の5分くらいは前線の茂みに隠れ続けて決して撃たない動かないのが勝利の決め手になったりするんだよね。既成概念にとらわれない戦術開発しないとマジで駆逐乗りがいなくなりそう -- 2015-07-17 (金) 12:15:31
      • あまりWOTの種別と一緒に考えないほうがいいと思うよ。役割分担とはいってもWOTは偵察・壁・攻撃を指すけど、WOWSの場合は 戦艦→巡洋→駆逐→戦艦 の捕食関係に空母というジョーカーを入れたようなものだからね。 -- 2015-07-17 (金) 13:52:06
      • あぁ、誤解させる書き方ですまない。言いたいところはwotと同じに考えるということではなく、wotの考え方もwowsの大本営発表捕食関係も一度忘れて考えてみるべきじゃないかという点なんだ -- 2015-07-17 (金) 14:57:28
      • なるほど、そういった意味合いでしたかこちらも早合点してしまって申し訳ない。新しい意味を見出すだけなら「指定ポイントまで移動するNPC艦を護衛or襲撃(海上護衛vs通商破壊)」や「リスポ有りで洋上に散らばっているコンテナを拾って各チームの港に輸送し制限時間後に獲得量が多いほうが勝つ(前者との合わせ技もいけそう)」など現行と違ったルールで勝敗が決するような対戦モードが出てくればシンプルに行けそうではありますね。 -- 2015-07-17 (金) 19:58:22
  • 味方撃ちやめてください… -- 2015-07-17 (金) 11:04:15
    • 開始早々、ケツを掠めるように砲撃する味方(外人)がいたから、魚雷放ったら謝られた。 -- 2015-07-17 (金) 11:25:04
    • 仲間が射線上通過するのに魚雷放つやつ多すぎ。魚雷撃つときはマップや目視で安全確認してから撃ってくれないとなぁ。急に舵切ったわけでもないのに仲間の魚雷で沈められる辛い。 -- 2015-07-17 (金) 12:32:21
      • てか、まず前方に僚艦がいて魚雷発射するとか、FFしたいとしか思えないわ。 -- 2015-07-17 (金) 18:04:31
  • 魚雷を普通に当てられるレベルになると日巡になってしまうのです。駆逐並みの魚雷運用と、駆逐のとき遊んでるだけだった砲がまともに使える・・・魚雷は射程10kmあれば雷速遅くても使えるからね。駆逐→日巡に移るとできる事が広がりすぎて楽しすぎる -- 2015-07-17 (金) 12:50:04
    • 米駆「オープン以降、駆逐=日駆のみで語られることが多すぎて寂しいぞ~。」 -- 2015-07-17 (金) 13:44:38
  • こっちが必死こいて目取りつつ走り回って敵戦艦とか孤立してる巡洋艦とか仕留めてるのに、味方戦艦巡洋艦でそろって敵もいないとこのろのろ移動してcap負けとか勘弁しろよ。いくら足の速い峰風でも目をしつつ敵戦艦巡洋艦飛ばしつつエリア防衛なんてできるわけないだろふざけんな。こんなんばっかだわ -- 2015-07-17 (金) 14:22:06
  • なんでこのゲーム観測ダメージないの?駆逐艦の仕事に偵察もあるのにそれで観測ダメージないんじゃ偵察のやる気も出ないよ -- 2015-07-17 (金) 15:10:06
    • その代わり同じダメージ量でも戦艦や巡洋艦より査定が高いんやで -- 2015-07-17 (金) 18:10:41
    • その代わり戦艦すらも屠れる魚雷を持ってるんやで -- 2015-07-17 (金) 18:57:51
    • ダメージ至上主義だからね。観測しても被ターゲットになっても一文の特にもならない。制空収入だって進めの涙ほどの価値。本当改めたほうがいいと思うよ。 -- 2015-07-17 (金) 23:35:30
  • さっきであったヤ峰風、殆どの敵が西側に集まってるのが見えてる状況で、正面に駆逐1隻だけにもかかわらず魚雷を適当に巻きながら戦艦おいて西側に向かって中央突っ切って行ったんだが、そんなに撃ちまくりたいのか・・・ -- 2015-07-17 (金) 21:47:20
    • それ相手チームの駆逐の数が少なかった(見えた1隻のみとか)ならば味方の米駆や巡洋艦に処理を任せて自身は対艦隊攻撃しにいったんじゃないかな。峯風で対駆は効率悪いけど、相手が前衛に駆逐を出していない艦隊ならステルス魚雷の撃ち頃だよ。味方に敵艦隊の動向を知らせつつ10秒ごとに見えない敵からの魚雷を相手に送れる状況に出来るから。(ついでに密度の高い相手は本来はハズレのものも他の誰かにあたる可能性も出てくる) -- 2015-07-18 (土) 00:02:10
    • よく状況わからんけど、敵の駆逐艦を発見しにいったんじゃね?駆逐艦発見するのは駆逐艦の仕事だし。 -- 2015-07-18 (土) 00:10:18
    • 峰風は対駆逐の格闘戦は得手じゃないから、単純に逃げるために魚雷撒いた可能性があるな -- 2015-07-18 (土) 00:18:44
    • いずれにせよ「相手は主力が西で中央に駆逐1、味方は戦艦がいる」ってところまではわかるけど、それ以外の状況が不明なので峯風が何を考えていたのか決め手に欠ける状態だね。 -- 2015-07-18 (土) 01:11:16
    • 日駆で駆逐、特に米駆を相手にするのは無理だから処理を任せて主戦場に向かったんじゃね? -- 2015-07-18 (土) 07:45:15
    • それに峯風で駆逐の相手すんのは不毛だ。スペックフルに生かすなら大物狩りに向かってくれた方が助かるよ。上手い奴はどんどん喰うし -- 2015-07-18 (土) 10:05:08
  • 駆逐艦の育成を始めようと思ってるのですが、日米どちらにしようか迷ってます。よかったらそれぞれの特徴を教えてください。 -- 2015-07-18 (土) 01:30:31
    • 日本:「大日本帝国の魚雷はアァァァァ世界一ィイイイ!」 被発見距離が短く、その距離を上回る射程で威力雷速も良好な魚雷を持つので姿を見られず敵を暗殺可能。一方艦砲が人力だったのが災いしてか非常に取り回し辛い。やたら曲がる艦で360°旋回45秒とか全く狙いが付かないんじゃ -- 2015-07-18 (土) 01:35:29
    • 米国:「水雷戦隊死すべし 慈悲はない」 艦砲の性能が高く自身の機動力に追従出来る旋回性、良好な連射性を持っているので機敏な砲撃戦が可能 日駆絶対殺すマン。 魚雷性能は平凡でフレッチャーまで隠密雷撃不可能だが、両舷に発射管を備えるので有効範囲なら制圧力高し。 -- 2015-07-18 (土) 01:39:55
  • おお、大変わかりやすいです。過去のコメント欄をざっと読んでいて、高tierになると敵空母の艦載機が増えて発見されるリスクが高くなるというようなことが書いていたのですが、暗殺が得意という日本は長所がなくなりそうですね。 -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 02:03:23
    • そこで対空装備ですよ 砲力はほぼ捨てますが張り付きをためらわせる程度の対空砲火は放てるのです -- 2015-07-18 (土) 02:19:39
      • 日駆はアップグレード等を活用すると航空発見距離≒対空砲の射程になるから、艦隊の前で索敵しつつ寄ってきた攻撃機を落としに行くと空母から嫌がられる・・・と思う。特に日空 -- 2015-07-18 (土) 02:50:11
      • なるほど。空母を使っていて魚雷なんて駆逐艦に対してろくに当たらないので避けるようにしてましたが、 -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:00:45
      • (続き)対空砲による抑止も働くんですね。 -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:01:49
    • そういえば対空砲がありましたね。うっかり忘れてました(笑)。米駆(アメリカ駆逐艦?)の対空砲の射程距離が載っていないので日本との比較ができないですね。たとえば初春の対空砲の射程が2.1kmですが、艦載機をけん制しつつ補足から逃れることはできるものですか?  -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 02:44:16
      • 初期型の対空ではダメ 主砲塔が減る後期船体の対空なら、3分以上無理にはりつけると中隊が壊滅しうるぐらいの威力 対空の有効範囲は航空発見距離とほぼ同じなので見失わないようにくっつければ砲火は貰う計算 -- 2015-07-18 (土) 02:49:43
      • ちなみに対空砲がアテになるようになるのはtier6(睦月C)からで、それ以前は無いものと思った方がいい。峯風強い強い言われるけど触接されると死亡確定なので個人的にはそんなに強くないと思う -- 2015-07-18 (土) 02:56:20
      • ↑Tier5までの空母は中隊数が少ないから貴重なリソースを投入することにはなるけどね・・・ それでもくっつけられたら本陣にお持ち帰りして他艦の対空と併せて墜とすかそれで一旦引き返してもらうかの2択になるのは辛い -- 2015-07-18 (土) 02:59:43
      • んんー。ということは、tier5までは徹底した隠密行動が必要ということですか。 -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:06:52
      • すみません、もう一点だけお願いします。主砲を撃つとこちらの位置を捕捉されますが、対空砲でもやはり捕捉されますか? -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:08:23
      • 見つかる。とはいえ煙幕でも張ってるので無い限り対空射程≒被発見なので通常時は垂れ流してもいいと思うよ -- 2015-07-18 (土) 03:11:08
      • ふむふむ。今思い出したんですが、【P】キーの対空砲無効は駆逐艦のためにあったんですね。なんのためにあるのかと不思議でした(笑)。 -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:18:48
      • やはり魚雷射程が長いというのは魅力ですね。実をいえばTier4のクレムソンを使ってたのですが、日駆で新たにはじめてみます。まずは対空砲がアテにできるというTier6の睦月を目標に(笑)。ここまで長々と付き合っていただいてありがとうございました^^ -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:42:06
      • 駆逐の世界へようこそ。米駆がクレムソンまで来ているのなら日駆上げの気分転換に置いておくのお勧めです。砲撃寄り・雷撃寄りで分かれてしまっているのでもう片方が懐かしくなったりするから。あと、ニコラス・睦月あたりから船体改良をすると主砲が両用砲になるので 5km位まで対空射撃を出来るようになるよ(空からの被発見は3~4kmくらいね) -- 2015-07-18 (土) 17:44:23
    • CBTでTier10のsimakezeまで乗りましたが日駆逐の対空砲は言うほど役立ちません。敵の艦載機も全部落とされるまで対空圏内に留まっている事なんてありえないし、見つかった時点で米駆と巡洋艦から砲弾の雨。高Tierの空母は駆逐艦1隻沈めるのも造作無いので孤立&位置バレは死を意味します。基本味方(特に米駆、巡洋艦)の援護を受けられる範囲で行動して、敵の艦載機に張り付かれたら味方の巡洋艦や空母に頼るのがいいかと。魚雷の射程の長さをうまく利用して安全圏から撃てるのが日駆のメリットです。 -- &new
      • 煙幕を炊けば逃げ帰るくらいまでは持ちこたえると思うけど。見つかっても直ちに狙われないよう砲撃戦が始まってから接近する程度に気を付けてれば良いと思う。あと空母から見て対駆逐はアプローチに時間とられるから前線の目と火力が減らせる -- 2015-07-18 (土) 03:23:18
      • 制圧戦だと特に日駆逐艦を最初に狙ってくる空母いるんですよね…。自分が言いたかったのは対空砲を過信せず孤立を避けること。まぁ低Tierはそこまで過敏になる必要はないと思いますが。 -- 2015-07-18 (土) 03:41:44
      • ↑まあ下手にきのこられると見えないのに陣地が塗り替わったり、モードの性質上各地に散らばって孤立気味の艦や最悪自分(空母)を魚雷で暗殺されるから作戦的に厄介な相手で理にはかなってる -- 2015-07-18 (土) 03:58:48
    • ◾やはり魚雷射程が長いというのは魅力ですね。実をいえばTier4のクレムソンを使ってたのですが、日駆で新たにはじめてみます。まずは対空砲がアテにできるというTier6の睦月を目標に(笑)。ここまで長々と付き合っていただいてありがとうございました^^ -- 質問した人? 2015-07-18 (土) 03:44:44
  • 駆逐の戦い方書いてないから理解するまで結構苦労したわ・・・隠蔽について理解すりゃいいだけだな -- 2015-07-18 (土) 16:05:30
  • 日駆と米駆同Tierで両方使い続けて思ったことは米駆の足回りの破損率が日駆逐より遥かに高いと感じる ケツ向けてないのにぶっ壊れることもしばしば 逆に日駆は弾薬庫の破損率とVPがかなり広いと感じた -- 2015-07-18 (土) 16:20:07
    • オープンに移行してから艦橋部分を撃たれた場合でも舵の破損判定がされているみたいです。ニコラスで正面から相手の砲撃受け止めたら2番砲塔と舵が壊れました・・・ orz -- 2015-07-18 (土) 17:50:14
      • あと、先日 峯風で魚雷発射管の破壊と同時にデトネーションが取れたので魚雷発射管にも弾薬庫判定が付与された可能性があります。(クローズは平気だったのにねぇ) -- 2015-07-18 (土) 17:54:59
      • 舵は直接そのものが損傷した場合(艦尾に損害を受ける)か、操舵装置のある位置(艦橋等)に被弾した場合の両方で飛ぶみたいですね 補助操舵装置などがある大型艦だと艦橋だけでは飛びづらいのかな -- 2015-07-18 (土) 17:55:26
      • ↑2 魚雷が誘爆しないのが不思議な位だったしまあ妥当 -- 2015-07-18 (土) 17:56:39
  • 前も質問してる方いらっしゃったけど、何で味方艦載機が敵戦闘機から逃げる時に駆逐艦に逃げてくるんだろう。味方だから別に文句があるわけではないんだけども、純粋に理由が知りたい。例えば対空高めのgearingに乗ってても戦闘機連れてやってくる。一隻ではそんな対空あるわけないことは知ってるとは思うんだけど… -- 2015-07-18 (土) 22:30:10
    • 多分逃げてきてるんじゃなくて一時的に直掩にすることで速度落としてドックファイトスキルを発動させようとしてるんじゃないの? -- 2015-07-19 (日) 00:18:16
      • 教えてくれてありがとう。だからか…空母の仕事もかなり多いな。 -- 2015-07-19 (日) 01:38:17
    • 質問の内容からして空母のページで訊いた方がいいような。まぁ、アメリ艦は対空性能が良いのイメージがあるから航空機にとって緊急事態で手近な艦を探した結果じゃないかな。効果は低くても戦闘機側にアラート鳴るし。 -- 2015-07-19 (日) 00:19:40
  • 何で減る傾向にあるんだろう?強いのに。 -- 2015-07-19 (日) 12:13:06
    • 相手の錬度上がってくるとまともに魚雷当たらなくなってダメージ至上主義のゲームでは稼げなくなるから -- 2015-07-19 (日) 14:00:24
    • 日駆に関しては、tier5あたりから周りの機動力が強化されるから魚雷が当たりにくくなる。砲火が強くなるから戦艦にも近付きにくくなる。艦載機が増えるから隠密行動してもすぐに見付かる。体力低いし危険度が高いので集中砲火を浴びやすくなる。空母も足が速くなるから追いつけない。主砲も弱いから駆逐艦すら倒せない。最後まで生き残りやすいからダラダラ試合を見続けることになる。ってところかな。結局CAPるか安全なところうろついてから魚雷打って当たればラッキーしかやる事なくなるから単純につまらない。 -- &new{2
      • なるほど。なまじ低Tierの時に駆逐魚雷で狩られ過ぎて対策出来るようになって戦艦にとっては駆逐より完全に空母の雷撃の方が怖い存在だもんなぁ。各々色々抱えてるんだね。色々出来る分好きな人は一定数残るとは思うけど・・・。 -- 2015-07-19 (日) 16:44:43
      • 周りが敵に次々やられていくときに、自分は数分に一回魚雷打つ以外は指を咥えて見てるしかできないのが日駆の一番つらいところだな -- 2015-07-19 (日) 18:23:06
      • ↑それ凄くわかる。特に周囲が艦載機に蹂躙されてる時なんざ、爆撃が当たらないよう祈りながらあてにならない対空砲を撒きつつ逃げまわるしかない。 -- 2015-07-19 (日) 20:00:19
    • ぶっちゃけ空母のマッチングかな…。相手チームのみに空母ありだと駆逐艦は遊覧船となる。制圧戦でも死なないように陣地を占領してもポイントは不味く、あきらかに負けるとわかってる消化試合で最後まで浮かんでる切なさ。逆に日駆逐使いの自分は米駆逐の人口が減るのは嬉しいかなぁ。 -- 2015-07-19 (日) 18:04:16
    • 1,重巡2とか米駆2とかいる場所に対してDD kill and capとか言ってくる。2,空母に張り付かれると何もできない。3,TierX戦場になっても上2つは -- 2015-07-20 (月) 16:09:04
  • 日駆はTier6以上の魚雷の装填時間を全体的にもう少し短くするか(引き換えに魚雷のダメージを少し減らしてもらっても構わない)、もしくは艦隊の援護行動を他の艦種よりも経験値へ多く反映するようにして欲しい。苦労の度合いと報酬が釣り合っとらん。 -- 2015-07-19 (日) 20:04:38
  • 米駆にはソナーか対空防御載せられるようにしてくれないかなぁ・・・最近主食の駆逐が少なくなってきて困る Tier5辺りの特に峯風はゴロゴロ居るんだけどそれより上になるとほとんど居ない -- 2015-07-19 (日) 20:13:32
    • CBTからそうだけど適正や根性ないやつはmutsukiで折れるからな。mutsukiはだいぶマシになったけど、それでもminekazeの方が快適だし。 -- 2015-07-19 (日) 21:42:33
    • 正直米駆逐艦に乗る意味が殆どないのだよなぁ・・・それなら完全上位互換ではないが巡洋艦でよくね、となる。 -- 2015-07-19 (日) 23:08:35
  • Cβまでとは言わないが煙幕をもう少し強化してくれれば駆逐使いが増えると思うけど、そうでもしないと駆逐使いがいなくなるんじゃない? -- 2015-07-19 (日) 21:40:56
    • OβからだがCβ動画見たら煙幕強すぎて笑ったわw今のはカスすぎんだろ -- 2015-07-21 (火) 02:45:56
  • Tier4までは結構魚雷がバカスカ当たってたのに、Tier5に上がった瞬間2kmまで近づいても魚雷が当たらなくなった -- 2015-07-19 (日) 22:49:05
    • 近づき過ぎると魚雷が反応しなくなるけど1.5kmぐらいからじゃなかったっけ?魚雷視認されると近辺の敵は常に回避行動取るようになるから祈れ -- 2015-07-19 (日) 23:02:49
      • もっと短いぞ。500mちょいで魚雷撃っても普通に信管発動したし -- 2015-07-21 (火) 09:13:33
    • それな、周りの性能が弱かっただけなんや。tier上がるともっと辛くなるで。 -- 2015-07-19 (日) 23:18:35
    • Tier5あたりの人から回避運動ちゃんと取る様になるからなぁ。何も考えず予測線通りに撃っても当たらなくなる。 -- 2015-07-20 (月) 10:23:58
  • 当方Tier6なんだが、最近Tier9戦によくぶち込まれる。仕様かな?それとも駆逐不足による繰上げ?後者ならマジ勘弁w -- 2015-07-19 (日) 23:44:42
    • 戦場の抽選率が変わるから上位用のMAPに放り込まれやすくなってるんじゃないかと。睦月は最優秀の隠蔽率で立ち回れるが、ファラガトはどうだろうな -- 2015-07-20 (月) 01:19:29
      • ファラガトは射撃時の被発見距離が12kmで射程特化で最大射程15kmになる。つまり見つからずに燃やし放題。それ以降は射程が落ちて被発見距離≒最大射程で苦行に陥る -- 2015-07-21 (火) 00:08:28
    • 俺の睦月ちゃんはtier9とか未経験だわ -- 2015-07-20 (月) 01:56:55
      • オープン以降は大鳳伊吹陽炎アイオワボルチモアは会ったことがある -- 2015-07-20 (月) 02:32:06
      • ウチの睦月ちゃんは、フレッチャーと戦って全力で逃げたw -- 2015-07-21 (火) 22:22:47
    • 敵か味方の分艦隊がアレで帳尻合わせに突っ込まれてるんじゃない? -- 2015-07-20 (月) 02:02:43
  • 戦場から駆逐が駆逐されてるwwwうぷぷ -- 2015-07-20 (月) 02:11:39
    • 固まるときはとんでもない比率のチームになったりするが……峯風怖い超怖い -- 2015-07-20 (月) 02:34:00
    • 山田君、2枚くらい持ってっちゃいなさい(鈍足戦艦乗りの頭痛の種 -- 2015-07-20 (月) 10:54:12
  • 駆逐に乗ってるとアトランタはマジで勘弁して欲しいわtier9駆逐でもあれの半径11kmに入ったら確実に殺される 巡洋艦乗ってると経験値ボックスにしか見えないんだけどね -- 2015-07-20 (月) 04:19:27
    • まぁあれはあれで苦労してるからね笑  そりゃそこらで言われてるよう艦同士の相性なわけで...(なお空母 -- 2015-07-20 (月) 11:13:51
  • たった今の話なんだが当方峯風に乗っていて味方の磯風共同して戦艦3、巡洋艦2空母1なぶり殺しにした -- 2015-07-20 (月) 19:37:30
    • たまに出会う -- 2015-07-20 (月) 19:38:03
    • ミス失礼たまに凄腕駆逐乗りに出会えるのが駆逐艦の楽しさだと思う -- 2015-07-20 (月) 19:39:04
    • 峯風磯風は駆逐が一番輝いてる時だからね…… -- 2015-07-21 (火) 00:35:52
  • 自分は駆逐艦だからcapは味方に任せて索敵しようかなと思って島を迂回しようと思ったら味方に「お前もcapしろ」って言われたんですけど従ってよかったんですかね? -- 2015-07-21 (火) 08:01:03
    • 場合によりけり。敵に反撃能力(特に駆逐艦)が残ってたなら哨戒や時間稼ぎの妨害も有効だし、時間がなかったりこちらが劣勢でとにかくcapしないといけないならcapに回る。煙幕焚いてcap中の味方を隠すのもあり。 -- 2015-07-21 (火) 08:46:37
      • 開幕C行ってました。敵は全員A行ってたから結果的には良かったんですけどねw -- 2015-07-21 (火) 09:23:06
    • 電撃戦のall capで勝つ時もあれば、all capゆえにフルボッコにされて負ける時もある。戦略って必勝法があるわけではなくて、ハマるかハマらないかだからどちらも正解。ただ、その場合にall capしないなら盾になれる艦が哨戒して、駆逐がcapしたほうが私はスマートだと思う。駆逐が哨戒しても結局撃たれるのはcap中の味方だからcutされる可能性が高い。逆はcutの可能性がぐっと減る -- 2015-07-21 (火) 13:44:35
      • なんか変にキザったい文章になっちゃったなorz -- 2015-07-21 (火) 13:45:55
      • 全然キザじゃないと思いますよ。どうすればいいかわかりましたよ -- 2015-07-21 (火) 13:52:39
  • 高tierの駆逐はhpの割に修理費とかもきついからな それに低tierみたいに脳筋突撃して勝ちうる駆逐って高tierだと通用しないし ワンミスで即死しかねない乗り物だからプレッシャーもすごいしな -- 2015-07-21 (火) 18:39:44
    • 副砲強いから戦艦に近づいたら一瞬で沈むって聞いたことあるが本当か? -- 2015-07-21 (火) 18:46:36
      • 長門以降は危険とされている(一時期とくらべて相当に弱体化されてるが)。一瞬で沈めてくるのは大和くらいのもんだが、副砲は基本HEなので相手の意図しないところでこっちがあちこち壊れたりするのでストレスがたまる -- 2015-07-21 (火) 19:39:42
  • 駆逐艦が終盤まで生き残ってると怖いから序盤に死んでくれると凄く安心する -- 2015-07-21 (火) 19:33:26
    • 終盤まで生き残った駆逐艦を倒せずに時間切れ、あると思います。 -- 2015-07-22 (水) 00:48:15
    • それ序盤に沈んだ駆逐艦が味方の駆逐艦 -- 2015-07-22 (水) 00:55:48
      • (途中送信になってしまったのでやり直し) 序盤で沈んだのが味方の駆逐艦だったら色々困ると思うよ。 -- 2015-07-22 (水) 00:58:08
  • 上手い戦艦よりも上手い駆逐艦のほうが100倍怖い -- 2015-07-22 (水) 04:30:43
    • だよなぁ、いつの間にか目の先まで来てて魚雷撃たれるとか怖いわ。戦艦はどんだけ強くても精度が悪けりゃ意味がないからな -- 2015-07-22 (水) 08:18:15
  • 米駆はマジでもう少し何か強みが欲しい 主食の日駆は腐るほど居るけど基本孤立したのしか狩れないから敵の護衛又は援護射撃を受けれる範囲に居る日駆はこっちも危険に晒される為狩れない 隠蔽も大きく劣ってるので奇襲も先制もかけれない為相手側の先制雷撃を貰うor即座にスモークで逃げられるのがホントにキツイ 戦艦食えるようになるのは速くてもベンソンからだしホント米駆は地獄だぜフハハ…ハァ -- 2015-07-22 (水) 06:54:47
    • そのうち空母絶対仕留めるマンになれると思いますよ -- 2015-07-22 (水) 06:58:42
    • 米駆は隠蔽射撃をTir5ニコラスから猶予約3kmもって本格的に行えるようになるのが強みかな。10km先への駆逐の射撃なんて超山なりで当たらんし当たっても減らんけど見えない相手からのすさまじい降射量は精神的嫌がらせになる。まぁこれずっとやってると駆逐の仕事出来ないんでチームとしては負けやすくなるけど。 -- 2015-07-22 (水) 09:08:13
      • 米駆が射撃すると米駆の「視認範囲」より隠蔽が悪化するんだが…… -- 2015-07-22 (水) 19:20:15
      • 実はニコラス君は各種カモフラージュ系装備やスキルが無くても距離10.9km以上だと発砲しても見つからなかったりします。(射程距離の都合で引き撃ち限定だけどね) -- 2015-07-23 (木) 19:02:59
      • 自信が無いのでファラガトでやります……あの砲、肝心の日駆が倒せないんだよなあ、撃ち方が悪いのかほとんど舷にあたって300ダメとか割とむなしい -- 2015-07-24 (金) 00:18:02
  • 何、Oβなってから結構時間たつってのに長門まで作っておいて壁ズリズリしながら巡洋艦と戦艦がわんさか生き残ってる場所の全部睦月単騎でcapってこいとかバカなのしぬの? エアプにもほどがあんぞ -- 2015-07-22 (水) 18:46:01
    • エアプを誰に対して言ってるか分からんが、壁ズリは滅びるべきだと思う -- 2015-07-22 (水) 20:54:15
  • すまねぇ俺が睦月に乗って、二人の兄弟南スタート、ABCDtpられて俺氏D側で開幕から巡洋艦と戦艦2ずつを遠距離から偵察しながらちまちま削りに徹してたらBで壁ズリしてるクソみたいな長門のりから4箇所全部とって来いって言ってきた(なお敵の数) -- 木主 2015-07-22 (水) 21:08:48
    • うわぁすまねぇ丸付け損ねた上に思いっきりあおり口調になってた。駆逐艦乗ってそこそこ上位のティア行くと雑魚が乗る駆逐の出来る限界あるのにエアプかなめてんのか知らんけどそんな指示ばっか飛んでくるからイライラしてたんだ。すまない。無能の駆逐乗りの愚痴だと思ってスルーしてくれ -- 木主 2015-07-22 (水) 21:15:44
      • 「空から見られてる」とか「敵は偵察機を飛ばしてる」とか適当に言って体よく断るってのはどうだろうか? -- 2015-07-22 (水) 21:29:13
      • 「じゃあお前が道を作ってくれ」って返してやったよ。 -- 2015-07-22 (水) 21:36:14
    • あぁ、そういう事ね。それだったら怒ってもいいな。というより開幕から天敵相手にしてんのに、沈んでない駆逐が雑魚なのか? -- 2015-07-22 (水) 21:46:38
      • そりゃぁただただ見つからないように動き回りつつその射程から魚雷投げてるだけですし・・・? -- 木主 2015-07-22 (水) 22:35:50
    • なまじ峯風とか磯風が魚雷回転率とか単純に性能がよかったせいでものすごい勘違いしてるんだろうけどね。睦月とかどうやって他艦と正面から張り合えっていうんだろうね。 -- 木主 2015-07-22 (水) 22:27:36
    • クランメンバー同士とかならまだしも、野良のメンバーからの指示はお願い程度の扱いでええんやで~。 -- 2015-07-23 (木) 19:15:55
    • 時間がない!←わかる キャップはよ!←わかる おせえよ!←わかる DD時間ない!ドローになるからキャップ!←いい加減うっせぇ黙ってろタコ。目の前のルート上の巡洋艦とアメ駆逐排除しろゴミ壁ズリ戦艦 -- 木主(初春)? 2015-07-23 (木) 23:44:56
      • モウイヤァ -- 木主 2015-07-23 (木) 23:52:52
  • ついに初春作ったけど・・・発見される距離が長いな・・・アメさんみたいに主砲ぶっぱで見つかるならまだ分かるけど・・・どうしたものか。 -- 2015-07-22 (水) 23:25:15
    • 改装すればマシだが初期魚雷の雷足だと視認範囲外から撃っても普通に避けられるしね・・・。 -- 2015-07-22 (水) 23:33:13
      • 雷速はまぁいいんだけどねぇ・・・↓の木の通り今までも裏取りや不意打ちしてたけど如何せん発見距離が長くてね・・・二人の兄弟とか北方は障害物が多いから結局見つかる範囲になるっていう -- 木主 2015-07-22 (水) 23:47:45
    • 途中送信。待ち伏せとか頑張って戦艦の裏取りや不意打ち的なのを積極的に狙っていくしかないんでね? -- 2015-07-22 (水) 23:35:05
  • 駆逐減ったみたいな書き込みあったけど今駆逐の数凄いことになってるよね 最低二隻から4隻近くまでいる そのほとんどが峯風  -- 2015-07-23 (木) 00:23:34
    • いかん -- 2015-07-23 (木) 00:34:24
      • ごめん誤送信した -- 2015-07-23 (木) 00:38:07
      • 二手に分かれて偵察→もう一隻の駆逐に艦隊全部ついて行く→俺の方に高速巡洋艦と駆逐がワンサカ来る→頑張るけど無理→そのままcapされて終了 正直笑えたがコレどうすりゃ良かったんだろうか -- 2015-07-23 (木) 00:49:01
    • 通常戦ですれ違った場合は本隊のcapが早いことを祈るしかないな。強いて言えば魚雷で回避行動取らせると後ろに下がって固まってくれることがあるが、やってみないとわからない相手次第 -- 2015-07-23 (木) 00:56:51
    • チャットで呼びかけるしかないね。I need help、def base.言っても聞かないならそれまでの味方ってこと。 -- 2015-07-23 (木) 00:58:04
    • そういやチャットもあったわな…しかし見事に誰も戻って来なかったのは初めてだ、因みに峯風使って通常戦 -- 2015-07-23 (木) 01:06:16
      • 通常戦のランダムマッチ -- 2015-07-23 (木) 01:08:18
  • 駆逐艦て日米両方共Tier5ぐらいからTier8ぐらいまで目覚ましい成長しないからTier5ぐらいで止めてるのが多い気がする ココらへんテコ入れしないと皆上を目指さないんじゃないだろうか -- 2015-07-23 (木) 01:00:41
    • ぶっちゃけ峰風とファラガットでいいじゃない、となるからな。空母、戦艦、巡洋艦みたいに大きな変化があるわけでもないし。下手したら相対的に弱体化していってTier上がるほどストレスになりかねない。 -- 2015-07-23 (木) 01:09:04
    • 高Tier駆逐艦は雷撃による飽和魚雷を余裕で回避できるレスポンスと一撃必殺の距離まで踏み込める隠蔽性で勝負するしか無い印象。それだけ回転率悪化も対空のガラガラ感も索敵じゃポイント稼げない仕様も敵に回る -- 2015-07-23 (木) 19:55:29
  • 「分かってる」空母に見つかると爆撃雷撃のフルコースが来てどうしようもねえ…なんか避け方のコツないすか -- 2015-07-23 (木) 03:37:39
    • やることやって祈るしかない。十字魚雷が来たら確実に沈むと思ったほうがいい・・・ -- 2015-07-23 (木) 03:58:06
    • ケツ振ってれば爆撃はまず当たらないし雷撃の予測もされにくくなる。流石に魚雷をクロスファイアされたら諦めるしかないが -- 2015-07-23 (木) 03:59:55
  • スポットボーナスください。下手に手を出せない状況で最前線回遊するの疲れました。 -- 2015-07-24 (金) 12:02:40
    • あの遮蔽物の無いだだっぴろいマップ、どう立ち回ってる? 勝ったり負けたりするもいまだにあのマップでうまいこと決まったと感じた試合がない -- 2015-07-24 (金) 12:05:25
      • 大海原か? あそこなら俺だったら開幕前斜め突っ込んで艦載機着たら逃げる、駆逐艦見えたらケツわざと狙わせたまま逃げる、巡洋艦見えたらキープ、戦艦見えたらヤる。 ・・・あれやってること別マップでも一緒じゃね -- 2015-07-24 (金) 13:11:51
      • 寧ろ遮蔽無いからこそどれだけ自艦の働きで相手を見続けられるかが大事だと思うよ 経験値的に旨い思いはし辛いかもしれんが露骨に立ち回りの差が出ると思う -- 2015-07-24 (金) 22:24:58
  • なんでこいつの魚雷名前一緒なのに天竜と互換無いの? -- 2015-07-24 (金) 13:21:10
    • 書くところミスった -- 2015-07-24 (金) 13:22:36
    • 海風型と天龍型の44式53cm魚雷か。どっちも.mod2ってなってるけど両者の性能がまるで違うので番号の振りミスだと思うの -- 2015-07-24 (金) 22:28:19
  • 冬の時代と思っていたらまだまだ序の口だった -- 2015-07-24 (金) 22:22:39
    • ソナー載せるなら煙幕を元に戻してほしい -- 2015-07-24 (金) 22:43:34
    • 防空外してまでソナー積む人少ないからあまり影響ないんじゃね? -- 2015-07-25 (土) 02:14:18
    • そもそも空母ゲー化している現状で空母をこっそり潰しに行ける駆逐の生存率を更に下げに来るからな・・・どんだけ空母無双にしたいんだ。 -- 2015-07-25 (土) 13:03:49
  • 魚雷の再々装填はないわぁ。あの動きで魚雷無制限とか嫌になる -- 2015-07-24 (金) 22:29:34
    • そうしたら駆逐の仕事は前半10分で早くも終了しちゃうじゃないの・・・ 駆逐は物量で攻めるゲームならそれでいいけど巡洋艦や戦艦、空母と等価の艦として「このゲームには」存在せねばならない以上・・・ -- 2015-07-24 (金) 22:33:18
    • 魚雷ぶっぱして撃ち切ったら特攻するゲームか・・・面白いと思うんならええんちゃう -- 2015-07-25 (土) 09:27:23
    • 最大戦速で戦闘機動取りながらでもスナック感覚でリロードできるのいいよね。。。次発装填装置あっても二射目なんてまずありえない現実ではほんとワンチャンしか無かったと思うとよくまぁ当てられるもんだと感心するわ -- 2015-07-25 (土) 10:21:44
    • ただこの辺の調整不足で駆逐艦のtier5~8がおかしなことになっとる -- 2015-07-25 (土) 10:44:27
      • 峯風から睦月の落差が酷すぎる・・・ -- 2015-07-25 (土) 11:17:52
    • 木主です。煙幕展開するわ機動力凄いわ魚雷無制限だわでなんかね?少し制限が欲しいの -- 2015-07-25 (土) 20:07:05
      • 煙幕自体は史実的には軽巡洋艦とかも援護でバンバン炊いてるから駆逐艦から取り上げるのは現実的ではない感。 -- 2015-07-25 (土) 20:21:02
      • あの動きって何を指してるのか気になる。もしかして駆逐艦最強の峯風だろうか。高tierの日駆から魚雷取り上げたら何も残らないよ。 -- 2015-07-25 (土) 20:50:37
      • 元々戦隊組んで集団で戦う艦種なのに、艦数制限で単艦で戦う機会ばかり増えるゲームでそれはナンセンスだわ。 -- 2015-07-25 (土) 20:54:18
      • 木主です。峯風ですね。相手方にいると絶望します。すいません。誤解です。煙幕はあってもいいと思います。ただ、全艦種にも言えることですが魚雷や砲弾にも回数があった方がいいかなと。無制限に打ち放題というのがどうも違和感があって。で、駆逐艦の恐ろしさにたまげてここでこのようなことを言ってる次第なんですが -- 2015-07-25 (土) 21:56:01
    • 駆逐艦ディスってるってことは低tierだな。高tierになればもっと凶悪なやつが君をまってるぞ -- 2015-07-25 (土) 21:07:56
      • いまティア6で日巡メインです。米巡に行こうか悩んでるところです -- 2015-07-25 (土) 21:57:13
      • 高ティアになると凶悪なアレの存在で「駆逐だからこその仕事」が減ってリスクだけ上がっていくので・・・ゲームとしての面白さが減っていくからねぇ。 -- 2015-07-26 (日) 02:26:33
    • むかーしフォーラムかここで、低tierの日駆はとりあえずビール的感覚で魚雷使うから困るって書き込み見て笑った -- 2015-07-25 (土) 23:48:37
  • 先行して敵スポットする→一人の味方射程ギリギリから打ち始める→位置ばれして集中砲火浴びて死ぬ→射程外の味方がビビって逃げる→戦線崩壊してぐだぐだになる。このパターン大杉。 -- 2015-07-25 (土) 12:17:00
    • 射程ギリギリから撃ちはじめて集中砲火ってよっぽど回避行動してなかったとしか。むしろなんでそんな集中砲火浴びるようなところまで突っ込んでくの?ってくらい直進行軍のやつが多すぎな印象 -- 2015-07-25 (土) 15:18:57
      • たぶん、避けてるんだろうけどそいつだけ位置バレしてるから避け切れてないんだろうな。そして後ろから一応味方がついてきてるから退避せずつっこんで死ぬ。 -- 2015-07-25 (土) 15:34:46
    • WoTでよく見た光景だな(LT乗り並感 -- 2015-07-25 (土) 16:18:56
    • 俺最初そのパターンだった。駆逐艦は偵察も任務と全力先行し、敵発見したら先制砲雷撃して退却ってやってた。主砲を撃つと被発見距離が1.5倍になることを知ってから砲は撃たなくなったけど、偵察行為はいまでもしてて、稀に逃げきれずに撃沈するわ。 -- 2015-07-25 (土) 22:18:00
  • お願いだから2km背後から魚雷ぶっぱなさないでください死んでしまいます。 -- 2015-07-25 (土) 14:59:45
  • ベンソン以降の米駆の後部魚雷に載ってる背の低いドラム缶みたいな奴は何だろう -- 2015-07-25 (土) 15:20:42
    • おそらく魚雷発射装置を操作する人の場所ではないかと。ベンソン以前の艦の魚雷で同じ場所に座席とフットペダルあとハンドルっぽいものがあったので。 -- 2015-07-25 (土) 17:43:54
    • 適当にググると爆風シールドって書いてあるな。主砲が近いから? -- 2015-07-25 (土) 17:54:38
    • 魚雷操作員室と爆風よけか、ありがとうございます。考えてみりゃ近くで陸上なら立派な重砲クラス連射してるんだもんな、爆風よけも必要か -- 2015-07-25 (土) 18:05:31
  • 高tierになると魚雷撃つ暇すらないな・・・大抵有効射程に入る前に艦載機に見つかる -- 2015-07-25 (土) 17:42:15
    • それなんだよなぁ。しかも大抵艦載機発見する頃には被発見不可避みたいな感じだ。そしてはりつかれる -- 2015-07-25 (土) 19:38:44
      • 航法員も通信員も居ない戦闘機に索敵・報告される仕様が気に入らなくて仕方ない。張り付いてくるのが艦攻とかなら仕方ないと思うけど。 -- 2015-07-25 (土) 20:56:46
      • それ言いだすと、空母が攻撃タイミング指示できるのはどうなのとか色々飛び火しそう -- 2015-07-25 (土) 21:20:53
  • 度々言われてることだけどtier8~10帯の駆逐は低tierとは本当に別世界だよね…魚雷の性能も解説には書かれていてそれが偶に戦果に響くこともあるけど、基本的には索敵とcapをどれだけ上手くやって味方の戦果を上げるかになってきてる。そうそう魚雷当たりそうな艦は前に出てきてくれないし… -- 2015-07-25 (土) 19:50:00
    • 性能分かっている人はcapをCAにお願いすることも多い。 -- 2015-07-25 (土) 19:52:30
    • まず索敵と魚雷で狩るって役割をほぼ空母に持って逝かれてる。あっちのほうが安全にそして正確に叩き込めるし。capは駆逐が有利にできるが、このティア帯だと飛んでる艦載機は多いわ、駆逐自身の被発見距離と機動力下がってる割に巡洋艦の砲は強くなってるわでほんとつらそう。 -- 2015-07-25 (土) 19:55:19
  • 今峯風に乗ってるところだけど、ここ見てると睦月にしたくなくなってくるな…スロット増やす余裕ないし -- 2015-07-25 (土) 22:26:26
    • 何、確実に中てる腕が有ればいいのだ 61cmになった結果加害範囲が広いからか、相手にダメージ低減姿勢を取られても低い倍率を引きづらくなる。 -- 2015-07-25 (土) 22:28:50
    • 技術ツリーを進める気がないなら峯風で止めるのもありなんじゃないだろうか -- 2015-07-25 (土) 23:20:51
    • 魚雷TUEEEEEEEEEEEしたいなら、mienekaze止め安定。kagero,shimakazeの酸素魚雷しゅんごいってなるけど、それまで長すぎ。 -- 2015-07-25 (土) 23:31:11
    • 艦の性能もさることながら艦載機が飛びまくってて隠密行動がやりにくいのなんの -- 2015-07-26 (日) 02:28:16
    • 艦載機は振り払えないんだよなあ...艦載機見つけてから発見されるまでに逃げようとしてもすぐ距離詰められるし。味方の雷撃機が敵戦闘機連れてこっちに向かってくるときとか泣きそうになる。 -- 2015-07-26 (日) 04:00:31
      • 峯風は艦載機振り払えんけど睦月以降は通り道に居たら艦載機が避けるぐらいの対空はあるやろ! -- 2015-07-26 (日) 05:21:15
      • 一部駆逐の対空が強いと言ってもスキルもない艦に張り付くのは簡単なんだ…そう言われて自分も空母ツリー育ててみたらよくわかった。少なくとも日駆の対空ではほぼ何も損害がないんだよな(おそらく米駆も)。1分たたない間に味方がDD倒してくれるからnp、駆逐がいることとその艦種さえ味方に周知させられればミスしたりしない限り基本魚雷喰らわないし、味方もそれを分かってるから石を拾うが如くCAがDD倒す。更に最近よく見るatagoは陽炎よりも速度が出る。 -- &new{2015-07-26 (日) 17:00:1
      • そもそもその場所に駆逐艦がいる!って情報が相手に広まるだけで駆逐にとってはかなりの痛手なんだよね。つらいのだ -- 2015-07-26 (日) 21:26:54
  • 日駆に比べて米駆の各コメ欄のコメントの少なさから米駆って人気ないんだなぁ。 -- 2015-07-26 (日) 09:22:19
    • そうなんだよ、さみしいからもっと使う人増えて欲しい。日駆殺しまくりたいという人は使ってどうぞ。 -- 2015-07-26 (日) 11:57:23
    • Clemsonまで進んでNicolas目前 米駆だと雷撃中らないと高くくってる相手に頭突きして12本全部突き刺すの楽しい(日駆脳) -- 2015-07-26 (日) 17:04:24
    • tierあがると巡洋艦みたいな駆逐で非常に厄介なうえに魚雷の射程も並になってくるからなぁ -- 2015-07-26 (日) 18:34:34
  • 魚雷で残り耐久280まで削ったあと -- 2015-07-26 (日) 09:41:03
    • 榴弾で止め刺そうとしましたが0ダメで返り討ちにあいました。HE弾で0ダメってあるのでしょうか?使ってた艦は峰風です -- 2015-07-26 (日) 09:43:34
      • 駆逐艦に限らず、側舷装甲が厚過ぎれば0ダメもあるよ。あくまで装甲より上の艦橋とかを破壊するためのものだから -- 2015-07-26 (日) 09:56:12
      • 装甲が厚い部分に命中すると信管が潰れて不発ったり、爆風ごと受け止められるので、そういう相手には舷側に命中させないように注意。 -- 2015-07-26 (日) 17:15:51
    • 瀕死で生き残った相手の艦種(木主が峯風だから戦艦っぽいけど)にもよるけど、舷に当てて280削るだけなら装甲の薄い艦尾を狙うのも手だよ。Maxから削るには不向きな部位でも瀕死相手なら話は別だわな。 -- 2015-07-26 (日) 17:44:48
    • 木主です。ありがとうございました勉強になります -- 2015-07-26 (日) 23:28:19
  • 今睦月以降の駆逐艦乗ってる人が減ってきて、ツリー伸ばす上での苦行艦って苦行と認知出来るか分からないけど、OβT以降は睦月魚雷改装前位しか苦行艦ない感じ?少し毛並みが違う感じで鈍足重雷装の吹雪もいるけど、少し動き方が変わるだけかな? -- 2015-07-26 (日) 18:03:55
    • minekazeと比べたらkageroまで全部苦行になるとおもう。hatsuharuは隠蔽と機動がmutsukiより落ちるけど砲が強くなるから、それを上手く使える人なら良艦。fubukiは装魚雷三基を上手く扱えるかかな。 -- 2015-07-27 (月) 02:24:12
      • いや魚雷装填速度結局どんどん増えるだけだから睦月の6kmは置いといてそれ以降はもう無理じゃないかな。あの挙動でも好きにならない限り -- 2015-07-27 (月) 05:26:34
  • Tierが上がっていくと航空機が邪魔で隠密行動に制限かかってくる。足の早さ以外何も取り柄ねぇ -- 2015-07-26 (日) 23:25:11
    • CV2隻 vs CV2隻だと接近すら出来ない。味方のCVが敵のCV沈めて制空権取ってもそれはそれで獲物をCVに取られる。うちらは偵察と占領だけするしかないんや…。 -- 2015-07-26 (日) 23:34:58
  • 潜水艦欲しいなバランス崩れるけど。そうだ!武装を魚雷から人間魚雷にすればバランス崩れないじゃないか!精神的ダメージを与えるんだゲームでは意味ないけど -- 2015-07-27 (月) 01:43:19
    • 生産性の無いコメは雑談いけ -- 2015-07-27 (月) 01:53:38
    • きっとアルペジオコラボでイオナ神がきてくれると信じてる -- 2015-07-27 (月) 02:00:55
    • フォーラムでも散々いわてるけど、速力なくて艦隊行動できないから一生芋待ちしてる敵にも味方にも嫌われる艦になるな -- 2015-07-27 (月) 02:24:54
    • そもそもここ駆逐艦ページ -- 2015-07-27 (月) 04:48:47
  • 魚雷のFFの制裁もっと厳しくならないものかね。一回で5試合分はぶっ飛ばしていいと思う。自分が駆逐に乗ってても巡洋艦に乗っててもアホのせいで即退場とか笑えねえ。 -- 2015-07-27 (月) 05:15:56
    • どっかでも同じ話題あったけどやめてくれ。嫌がらせで自分から当たりに行こうとするか魚雷発射管の前でわざとウロチョロするバカな日本人が増えるだけ -- 2015-07-27 (月) 05:22:35
    • そもそもだが魚雷でFF・TKするプレイヤーは 始めたばかりで慣れれない か 故意 の2つに区別出来るわけだ。そして前者は高いペナルティを設けたところで事故なので減るわけがない。後者に対してはある程度効果があるかもしれないが↑の方が仰っているように当てる側から当たる・妨害する側になるだけ。ペナルティを高くする前に初心者用にチュートリアルの設置やミニマップ・インジケータを見やすくするのが先かと。 -- 2015-07-27 (月) 05:59:04
      • ※訂正 慣れてない -- 2015-07-27 (月) 06:00:32
      • その点、群島ってすげェよな。co-op戦のマップでもある上にランダム戦でも出てきて、小島が点在してて敵も味方も飛び出し注意、敵を狙ってるときの進行方向に注意、ミニマップに注意、戦艦に乗れば河内でも上下届いてSUGEEって思える。 最高の練習場所じゃないか -- 2015-07-27 (月) 06:04:51
    • 今の落としどころがどれだけ考えられて作られてるかが分かる。これ以上を求めるならFF off設定しかないよ -- 2015-07-27 (月) 09:15:41
    • 初心者ティア帯ならもうしょうがない。やってやられてを相互繰り返して覚える実験場みたいな役割になってるし。ティア帯が上がってくればだいぶ減ってくると思うんだけどね。今は色々すっ飛ばしてティア8に来てた魚雷の塊巡洋艦も無いしね。 -- 2015-07-27 (月) 11:15:12
      • ティア8愛宕とティア2海風で組んでホットスポットきた連中の話はやめるんだ。 どうでもいいけど北方で愛宕乗ってきた仲間が開幕左側単騎突撃して「何やってんだよ愛宕のクソ野郎」ってつい言ってしまったら「愛宕は何も悪くねぇ!悪いのは俺の腕だ。(キリッ」って返事きて、少し笑うけどキレたわ・・・ 分かってるならティア1にカエレって言い返してしまった。 -- 2015-07-27 (月) 11:34:29
  • 本領のはずの制圧戦で最初の獲物になるただの案山子が多すぎ。占領しにいけば3艦駆逐が固まったり、そりゃ河内もど真ん中突っ切っていくわ。 -- 2015-07-27 (月) 11:04:32
  • そういえば、高ティア米駆乗りの人いたら聞きたいんだけど、主砲の使い勝手ってどう・・・というか露骨に日駆に回避運動されたりしたら連射するんだろうけど、そういうのってどう対処してるのかなって。 それでも主砲の回転率でゴリ押し出来るレベル? -- 2015-07-27 (月) 11:37:34
    • 撃って撃って撃ちまくれ -- 2015-07-27 (月) 16:26:59
  • 米駆が人気のない理由の一つに恐らく足回りの異常な故障率があると思うってぐらいぶっ壊れる 同Tierの日駆も使ってるが明らかに米駆の方が壊れやすい -- 2015-07-27 (月) 15:54:35
    • 確かに壊れやすいが、米駆は攻撃するとき見付かるの前提だから被弾が多いだけじゃないか? -- 2015-07-27 (月) 20:21:45
    • 人気が無いのは単純に稼ぐのが難しくそして単調かつ面倒くさい。巡洋艦の下位互換に近く、駆逐の癖に蟷螂の斧しか持たず、隠蔽も大して良くなく、煙幕も弱体化。あと低Tierで大体乗る気無くす。それでも米駆と相性が良ければ2,3隻安定して狩れるようになるけどね。 -- 2015-07-27 (月) 20:35:39
    • 人気の無さは最初の米駆が「サンプソン」ってのもあるかも。性能的にキビシイ艦だけにハードル高いと思う。それと↑の方の被弾理由に加えて、日駆と比べると米駆は舷(特に前と中央)が2倍近い高さがあるからさらに被弾しやすくなってますね。 -- 2015-07-27 (月) 20:48:26
    • 最初魚雷4.5kmだもんなぁ。これがTier4で最終強化までしたクレムソンまで行くと急に大化けするんだがそこまででみんな脱落してしまう -- 2015-07-27 (月) 22:02:57
    • 低tierは敵にまっすぐに突っ込んで、至近距離で魚雷撃って倒しまくるのが楽しくて、そればっかりやってたからあんまり苦労した記憶がないな。戦績みるとクレムソンまでほとんどcoopばっかやってたみたいだ。皆は低tierでも対人戦にいこうとするのかね? -- 2015-07-27 (月) 22:19:21
    • 発砲すると隠蔽率駄々下がりだから、現状だともろい巡洋艦的な運用にしかならないという。基本的に狩れるのは日駆だけだし。 -- 2015-07-28 (火) 00:39:21
    • でも見つからずにHE打ち放題だと今度は強すぎて特に戦艦が死ぬから難しいね 今は玄人向けすぎだと思うけどね -- 2015-07-28 (火) 02:23:52
      • それはNicholasの段階で実用レベルに余裕持って出来る。ずーっと見えない状態で撃ち放題し続けることも普通に可能。しかしこれにどれだけ意味があるのかは実際やってみるとよく分かる。 -- 2015-07-28 (火) 14:45:49
      • 3桁の命中弾数当てても、数発魚雷を当てた方が稼げるくらいだものな・・・。だが5km前後の魚雷では刺し違え覚悟だし。 -- 2015-07-28 (火) 16:57:55
    • Farragutなら発砲時の被発見距離が7.6km*1.5=11.4km、主砲射程が12.6kmで見つからずに撃ちまくることは一応可能だぞ。まあ10kmあたりなら見てから回避余裕だから見つかっても問題ないので、大海原とかで撃ちまくると楽しい。 -- 2015-07-28 (火) 03:06:57
    • 煙幕張れば一方的に殴れる。怖いのは敵駆逐の魚雷ぐらいだ。 -- 2015-07-28 (火) 06:20:44
  • 低Tierなら活躍の場が多いのだが、高Tierだと火力の回転率の低下と他艦種(主に空母)のパワーアップで居場所が無くなっていくという悲しみを背負う事になる艦種。個人的に隠密(特に航空機からの発見距離)を上げるべきだと思ってる。索敵・雷撃で空母の劣化になりかねんのはちょっと… -- 2015-07-28 (火) 00:48:34
    • 戦闘機で敵艦視認できなくするだけでだいぶマシになるとおもうのだけどなぁ・・・ あれが万能偵察機にもなっているのが解せない -- 2015-07-28 (火) 04:39:41
  • ソナー装備完了で駆逐終了のお知らせ。 -- 2015-07-28 (火) 08:49:31
    • ver0.4.0の時点で煙幕の弱体化が入ってからは逃げる時に焚く程度だったから、今更ソナー搭載で煙幕無効だとか言われても大して変わらないけどね。 -- 2015-07-28 (火) 12:42:20
      • 魚雷の探知範囲が増えてより一層避けられるようになるんやで -- 2015-07-28 (火) 12:46:27
      • そういえば探知範囲も広がるんだったっけ、ここのとこ米駆メインで遊んでいたから「撃つときは2km未満だから発射見られてるし変わらないなぁ」とか考えていたわ。日駆だと7km以上でも撃つから確かに・・・ってこの修正どうみても峯風対策じゃないかw -- 2015-07-28 (火) 13:01:40
      • ↑元から巡洋艦に魚雷当てられない俺に隙はなかった -- 2015-07-28 (火) 15:12:20
      • ↑それな。終盤ならまだしも、姿晒してまで巡洋艦に魚雷1チャン狙いに行く駆逐がわからない。よっぽど巡洋艦側が慣れてない限り当たらないと思うんだが。 -- 2015-07-28 (火) 15:22:01
      • 巡洋艦が相手でも島の位置や相手の布陣によっては手早く沈める為に魚雷を使うこともあるけど、さすがに平地でこっちを見ている相手には進路制限用の撒き魚雷はしても至近雷撃を狙ったりはしませんよ。と言っても射撃精度や動きの甘い巡洋艦が相手なら・・・平地でも関係ないですけどね。あと、巡洋艦の旋回能力・船体サイズだと距離2km以内での当たらない理由は「巡洋艦の回避が上手なケース」よりも「駆逐艦が発射タイミングを間違えたケース」の方が多くなる距離だと思うよ。 -- &new{2015-07-28 (火) 16:4
      • そもそも駆逐艦って巡洋艦から2kmしか離れていない位置に生きて近づけるのか? 6km切る当たりから余裕で必中圏じゃね あとそこまで行くと巡洋艦の副砲すら痛い距離っしょ -- 2015-07-28 (火) 17:02:30
      • 基本は島影を利用しての接近ですがな。島影を利用しながらだと周辺7km四方が平地の場所に陣取る巡洋艦でもなければ近づけますよ。副砲は隙間のある乱射なので並走とかしなければ回避可能な弾速ですな(但し、クリーブランドはダメね、あれの副砲は別格だわ)。島がないなどの状況では頭突きを基本としたアプローチになりますが、6km以内であっても「フェイントを混ぜた首振り回避」を行うと「被弾面積最小クラス・被ダメージ最小クラス・VPに当たりづらい」の3点の恩恵で無傷とは行きませんが凌げる範囲ですよ。むしろ接近する駆逐の
    • そもそも終了もなにも、ある程度のTierから上の巡洋艦は装備してたから。これで手痛いのはminekazeくらいだよ -- 2015-07-28 (火) 21:10:30
    • 有効40秒、CT180秒だろ終了ってほどでもないさ。困難が増しただけだろ -- 2015-07-29 (水) 05:33:31
  • 日米の駆逐艦の年代差が酷いな。同tierで5~10年位米のが新型じゃん -- 2015-07-28 (火) 21:45:22
    • そんだけ日本の駆逐艦が背伸びした性能だったのだ。よく特型以降が話題になるけどそれこそUmikazeんころから相当イケてる -- 2015-07-28 (火) 21:59:13
    • 本当なら吹雪はtier5か6だよなあ -- 2015-07-28 (火) 22:07:45
    • これを虎豆腐戦車現象といいます -- 2015-07-28 (火) 23:23:58
  • 艦載機に張りつかれて何もできない。防空高い艦に落としてもらうにしても無駄に時間がかかってつまらんというね…もう駆逐艦枝進めるのやめようかな -- 2015-07-30 (木) 00:37:26
    • Minekaze以上Shimakaze未満の日駆は現状オワコン感あるしな。改善くるまで巡洋艦とかやっておくのがベストかもしれない -- 2015-07-30 (木) 04:22:38
      • CBTよりはだいぶましになったけどね。minekazeが強すぎるせいでmutsuki以降が微妙に思えるからね。しかたないね。 -- 2015-07-30 (木) 21:44:49
  • 煙幕出してる途中でも敵に対して横移動すると案外見えてるものなのか? 縦に逃げるようにすると見つかってないみたいだが・・・。 -- 2015-07-30 (木) 06:09:56
    • 煙幕は常に出てるわけじゃない。5秒ごとに半径450mの範囲に出るので艦の速度が速いとその範囲を出てしまい発見される。縦の場合、自分と敵の間に煙幕があればいいので速度は関係ない(あくまで1対1の場合)。これの煙幕の項目を見るとわかりやすい→http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7270-スポッティングの仕組み(隠蔽・発見・煙幕)/ -- 2015-07-30 (木) 06:35:22
      • 詳しく教えて頂きありがとうございます。めちゃ参考になりました。 -- 2015-07-30 (木) 06:47:53
  • 開幕で猛ダッシュしてドヒューン!パーン!!と散る奇行種の多いこと・・・ 後半のDD1隻は勝敗にすごい影響するの知らないんだろうな・・・ -- 2015-07-30 (木) 11:59:08
    • wotと同様、ランダム戦の試合の質が現状あまり良くないから課金するか迷ってしまう。 -- 2015-07-30 (木) 11:59:58
    • 芋って戦闘に参加しないよりマシでしょ。突っ込む奴は伸び代があると思う -- 2015-07-30 (木) 12:11:46
      • 開幕爆散駆逐と芋妙義、この2つはOBTでハッキリしてきたから、正式版のチュートリアルに反映してほしいところかな。 -- 2015-07-31 (金) 17:04:12
    • そうは言うが開幕CAP試みて最上とコンニチハしたりすると煙幕撒いた瞬間に二階級特進してたりするんだからな!? (すんませんもっと慎重に動きます・・・ -- 2015-07-30 (木) 12:35:16
    • 第一撃入れたら一回離脱して貰ったほうが後続の巡洋艦としてはありがたいと思う。後ついてこなかったらそのまま離脱してもいいし、後続と砲戦始めたら横から再度殴りこんだりとか、いい意味で他の人をうまく使って立ち回ればいいんじゃないかな? -- 2015-07-30 (木) 12:44:48
    • 兄弟マップで開幕渓谷ダッシュする奴は何がしたいんだろうな -- 2015-07-30 (木) 13:13:20
      • 魚雷の1本でも当てれば収支は元が取れるから大雑把なプレイする人は一定数いると思う。開幕だと巡洋艦が前線に移動してなくて死ぬんだけどな -- 2015-07-30 (木) 16:16:24
      • あの道の誘惑に勝つのは難しい -- 2015-07-30 (木) 19:49:43
      • 谷間が有ったら入りたくなっちゃうよね。仕方ないね。 -- 2015-07-30 (木) 20:04:52
      • ↑いや、まずゆっくり考えて欲しい。このMAPの名前は二人の兄弟…つまりは渓谷の間で死ぬ人がどこで死んだかは人によって暑い(☓熱い)議論になる。あなたにその節があるなら…いやそこまでにしておこう。 -- 2015-08-02 (日) 00:47:26
    • 初動はとりあえず敵に見つかるギリギリまで前に出て島の隙間目掛けて適当に魚雷まくけどそのあとは味方の初動次第かな。あまりにも味方の動きがアレすぎたらこの時点でどうでもよくなってさっさと次の戦闘に行きたくなるね。 -- 2015-07-30 (木) 13:14:07
    • 初動で特攻して、敵の動きを足回りの軽い駆逐艦が探りにいくのはセオリーどおりでいいんだが、そのあとの引き際間違えて、気がついたら数隻の戦艦や巡洋艦に囲まれてチュドンが多いかな。魚雷ってそんなに届かないから、敵見つけたらその場で何もせずに帰ってもいいくらいだと思う。下手に攻撃すると見つかりやすくなるし。 -- 2015-07-30 (木) 23:46:25
  • しかし駆逐はいくら推力改良ほどこしても焼け石に水だな。偏差ミスった至近弾が全部ケツに吸い込まれていく。 -- 2015-07-30 (木) 21:31:58
    • けつだけじゃなくて操舵するとこにも、しゅきのじゃくてんがあるからね。HEで終わりだよね -- 2015-07-30 (木) 22:09:53
    • 駆逐艦速いといっても、他と比べて爆速ってわけじゃないしなー、ブースト使って一時的に50Kntくらい速度出れば面白そうなんだけどなー -- 2015-07-30 (木) 22:22:22
      • 日駆レコードキーパー島風でも40ktちょいがやっとだから50ktとなると完全に架空戦記化するしなあ -- 2015-07-31 (金) 17:39:22
      • 現状もわりと架空戦記に近いトコロあるしダイジョウブ -- 2015-07-31 (金) 19:11:45
  •  日本戦艦の他に日本空母か日本駆逐かどちらか開発しようか迷っているのですが、駆逐は苦行というようなコメントがざっと見たところ多いです。実際のところそこまで大変なのですか? -- 2015-07-30 (木) 23:00:57
    • 駆逐というか睦月以降が大変、峯風まではむしろすごく楽しいぐらい。 -- 2015-07-30 (木) 23:21:24
    • 下手糞で思考停止して他人や運営叩くことしか出来ない奴にとってはどのツリーだって苦行だよ。駆逐は敵艦に約6km(砲撃時約10km)まで近づかない限り相手から視認されないという常に先手が取れる絶大なアドバンテージを持ってるのだから後は自分の行動次第。正面切っての砲撃戦が最高に楽しいって人には合わないかもしれないが、駆逐でしか出来ない楽しみ方も沢山あるし他の艦種から常に警戒されているぐらい攻撃力もある。 -- 2015-07-31 (金) 09:56:07
      • 高Tierになると頭上に戦闘機貼り付けられて常に居場所が暴露される状態になるから苦行って言われるのさ。貼り付けられなくても艦載機や偵察機がぶんぶん飛んでて低Tierのようにはいかなくなる -- 2015-07-31 (金) 13:16:17
      • どこいってもひこーきがとんでくるからなー -- 2015-08-01 (土) 00:05:25
      • 索敵や戦闘機釣りも兼ねて分散して飛んでくる爆撃機を見ると涙が出てくる -- 2015-08-01 (土) 10:02:06
    • 睦月以降まで進めるなら絶対峯風はとっとけ。すごいストレスたまるから。 -- 2015-07-31 (金) 12:27:08
  • 駆逐同士の近距離戦とかで魚雷回避の際、舵切る以外にも、エンジンブースト+逆スロットルも択に入れておくと生存率上がるかも。 -- 2015-07-31 (金) 04:40:37
  • たまに魚雷の -- 2015-07-31 (金) 05:32:36
    • 途中送信すません。魚雷の精度が上がることあるけどあれ条件あります? -- 2015-07-31 (金) 05:33:39
    • 精度は変わらんと思うが・・・。もしかして魚雷のキー押して切り替わる範囲のことかな? 魚雷のキー押すことで、広めに撃つか狭めて精密に撃つかの切り替えができるよ。 -- 2015-07-31 (金) 06:07:32
      • それだ!ありがとうございます! -- 2015-08-02 (日) 21:52:32
  • 日駆で砲旋回の技能を取ってる人いる? 撃たないで逃げるのが正解なのはわかってるんだけど何も出来ないのが歯がゆい -- 2015-07-31 (金) 17:59:08
    • 自分は隠密取った後に取るつもり。CBTでの経験だが中Tier以降(Hatsuharuから)は止め刺したり格下の日駆逐を沈める位出来るからあると便利だよ。撃てる状況を見極められれば経験値UPに繋がる。砲性能は米にかなわないけど弾道が低く当てやすいし引き撃ちが得意な日も悪くない。 -- 2015-07-31 (金) 19:12:43
    • 絶対取ったほうがいい、元から過剰なほどに回る米駆よりも優先度は高いと言っていいぐらい -- 2015-08-01 (土) 01:03:07
    • さっき取ったけどこれはいいね、旋回して逃げながら撃てるから嫌がらせが出来る -- 木主 2015-08-01 (土) 18:06:51
  • スモークってどの段階で焚けばいいんだろう。見つかるタイミングで焚いても初期位置から判断しての初撃は防げるとは限らないし、かといって焚きながら接近したら駆逐艦が来てますよと触れ回ってるようなものだし -- 2015-07-31 (金) 19:36:46
    • スモークは艦の後方に撒くから敵に接近しながら出してもほぼ意味ないよ。敵から逃げる時に使おう -- 2015-07-31 (金) 19:48:31
    • 味方艦隊の前に煙幕張って味方を援護するのもいいぞ -- 2015-08-06 (木) 21:42:21
  • 弱体化したとは言え駆逐乗りも上手い奴はほんとに上手いなぁ 大海原で7隻喰った吹雪乗りいたがスコア調べたら絶対敵に回したくねぇって数字だったわw -- 2015-07-31 (金) 19:58:52
  • ゲームにサインインする時、バックで流れる映像に出てくる連装4基の駆逐艦って何かなぁ。 -- 2015-07-31 (金) 20:52:38
    • 装備は米駆だけど連装4基+4連装魚雷×2なんてキチガイみたいな重武装艦いたか…? -- 2015-08-01 (土) 09:53:52
      • ギアリングかと思ったけどあいつ連装3基+5連装魚雷×2だったわ(こいつもちょっとおかしい) -- 2015-08-01 (土) 10:32:47
      • 連装砲4基が引っ掛かる・・・どんなキチ○イ駆逐やねん(恐怖 モデラーが間違えたか? -- 2015-08-01 (土) 11:44:02
    • 私の記憶だとあれに一番近そうなのが改装前のSomers crass(5in連装4基、4連装魚雷3基)、雨駆屈指の重装艦。映像だとアップになった時魚雷発射管が2基映るけど、煙突の後ろ2基の部分で、見切れてる煙突の前にもう1基ある(引きで映るときに見づらいがありそうな感じ)。多分これで間違いないと思います。 -- 2015-08-01 (土) 11:49:22
      • 調べたけどこれかこいつ実装されるのかな?トップヘビーやなぁ -- 2015-08-01 (土) 15:43:04
      • 米駆 第2ツリーとか作ればティア7あたりに追加できそうな。(年代が近いマハンがティア7・後続のシムスがティア8なので) -- 2015-08-01 (土) 19:26:29
      • って、シムスはティア7じゃないか・・・間違えてもうた orz -- 2015-08-01 (土) 19:27:49
  • 駆逐艦から見て敵艦が複数重なって見えている時Xキーでの目標捕捉が難しい。。。。 -- 2015-08-01 (土) 18:48:25
    • 俺は目標捕捉マウスホイールにしてるな こっちの方が断然やり易い -- 2015-08-01 (土) 18:51:42
      • 設定で変えられるの?木主じゃないんだが自分も困ってて…。 -- 2015-08-01 (土) 18:56:50
      • あっ、ごめん。主砲ではなくて水雷の方ですxキー -- 2015-08-01 (土) 19:12:23
      • 魚雷も砲も統一でマウスホイールにしてるよ 設定で変えられる -- 枝主だけど? 2015-08-01 (土) 22:00:47
  • 索敵も雷撃も、駆逐より空母なんだよなぁ -- 2015-08-02 (日) 06:41:48
  • 駆逐のページだけ 駆逐艦(DD) って表記して他の機種には無いのはなんで?BS入れたら”?”って帰ってきたわ -- 2015-08-02 (日) 14:13:08
    • 最初に作った人が違ったとか?気にしたことなかった。ところでBSってなんぞ? -- 2015-08-02 (日) 14:54:56
      • Battle Shipと勘違いしたんでしょう 正しくはBB -- 2015-08-02 (日) 16:38:19
      • 戦艦はBBなのね。さんくす ずっとBS言ってたわ -- 2015-08-02 (日) 18:55:06
  • 駆逐艦で空母に近づいたら空母の副砲にHP一撃で沈められた…副砲侮りがたし -- 2015-08-02 (日) 15:42:10
    • なんか最近途中で入力されてしまう。HP満タン状態なのに、だ。 -- 2015-08-02 (日) 15:43:50
    • 等速で同じ向きに進んでたら副砲もあたるよ。当てカジ程度でもいいのでこまめに舵入れると玉がばらけるよ -- 2015-08-02 (日) 18:57:08
  • 駆逐の最大の敵は味方駆逐。視界の境界ぎりぎりをすりぬけて裏取りしようとしてたら、背後から飛行機引き連れ対空砲撒き散らしながらにじり寄ってきた味方駆逐を見たときの絶望感。 -- 2015-08-02 (日) 19:07:41
    • 最大の敵という意味では同意だが、駆逐艦の敵は味方含めた全艦だ。駆逐はある程度単独行動出来る艦種である上基本的に最前列付近にいるからこちらからフォローはしても味方のフォローは期待出来ないし、何をされても加害側には被害がない。経験値の足しにもならない轟沈必至のcapは戦略を弁えた壁ズリ重巡に当然のように要求され、終盤ベースに居座った敵を単独で処理出来ないとnoobと言われる。それでも他艦種にはない魅力が駆逐にあるから、駆逐プレイヤーは0にはならない。 -- &new{2015-08-02 (日) 22:
      • まあ納得のいかない命令には従う必要はないと思うよ。無理なときは無理ってはっきり言ってるし俺も。ただ単機で信念貫いてできることをすればいいと思う。 -- 2015-08-03 (月) 09:55:40
    • ベースに敵駆逐と巡洋艦が居座っている時に一人でベース行けって言われたわw 残っていた味方は戦2で空母探しに行ってるしやってられるかw 結局空母もベース付近にいたっていうオチだったしなw -- 2015-08-08 (土) 12:55:11
  • 睦月デビュー戦で上はティア9、下も6までの初の高ランク戦場に。ドキワクしながらスタートしたら、序盤で味方の吹雪に背後(私の視界的に)の至近から魚雷を喰らい沈没…orz 私の動きがどこか不味かったのかもしれないが…高ティア帯でもFFって変わらずありますか? -- 2015-08-03 (月) 00:40:31
    • 吹雪はなー慣れないとほんとやらかすんだ、後期魚雷がな…射程15kmになってな…最初俺もやらかした。気を悪くしないでくれよな -- 2015-08-03 (月) 00:44:45
    • 俺も同じ位のtierだけどFFしてるやつはたまにいる。駆逐艦同士はまともに連携できるやついないから一緒に行動しないほうがいい気がする。 -- 2015-08-03 (月) 00:47:25
      • 駆逐艦はwotで言う、個人プレーの中での時々連携に一番合ってる気がするわ。隠蔽良いから最前線でも好き勝手できるし(対駆逐は除く) -- 2015-08-04 (火) 08:25:33
    • 吹雪はクローズ時代もFF多めだった。発射管の増加と艦速の減少が原因じゃないかと個人的には考えてる -- 2015-08-03 (月) 00:53:29
    • ナルホド…、未だ乗れないからと上位艦のスペックはあまり意識していませんでした。私も峯風→睦月の使用感の違いに未だ慣れないし… 頑張って吹雪まで辿り着いて思い知ろう(笑 -- 2015-08-03 (月) 02:04:58
    • ていうか射線上に味方来そうなら撃つなよ、周りを見てない証拠じゃないか -- 2015-08-03 (月) 12:40:47
      • ちゃんと味方の進路確認して撃った後に、味方が180度回頭して当たりに来た時は、流石にもう知らんってなった -- 2015-08-09 (日) 08:46:54
    • 射程が長いかつ雷速が遅いから「この位置なら当たらないだろ」って思っても足が速い駆逐だと余裕で危険範囲だったりするんだよな。 -- 2015-08-03 (月) 15:42:37
  • 序中盤は索敵と進路妨害、状況が良くなったら残党狩り。敗北濃厚なら全力で逃げて引き分けにする。それが駆逐艦 -- 2015-08-03 (月) 20:56:51
  • 駆逐専だけど橋立と海風で艦長スキルとクレジット稼ぎつつ新艦に乗せかえるのがマイブームだ。 -- 2015-08-03 (月) 23:47:21
  • 何で味方の空母が敵機に雷撃されそうなのにすぐそばの駆逐艦が煙幕張らないかな~ 煙幕は自分が隠れるためじゃなく仲間を守るために有るんじゃないかと思うんだが・・・ -- 2015-08-04 (火) 00:37:52
    • それで飯が食えるならするんじゃね? -- 2015-08-04 (火) 00:52:15
    • 砲撃なら張るけど雷撃だとこっちが見えなくなることが有るからむしろ邪魔 -- 2015-08-04 (火) 00:56:55
    • 空母は煙幕範囲が正確に把握できるから、むしろこっちから航空機が見えない状態のが危険では? -- 2015-08-04 (火) 01:09:37
    • 雷撃機がそこまで味方空母に近づいてる時点で駆逐の仕事じゃない -- 2015-08-04 (火) 01:42:45
    • もちろん空母乗りは雷撃くらい鼻くそほじりながら避けるもんとばかり思ってたわ。 -- 2015-08-04 (火) 04:17:47
    • これボーグ1vs鳳翔2で開幕抑えきれないボーグに雷撃機が接近してるのにすぐ隣の駆逐が煙幕張ればボーグが助かる可能性が少しでも上がるのにって思ったからよ?似たような状況色々見るけど駆逐が戦艦空母の為に煙幕使ってるのほぼ見ないよね?ちなみに自分は全艦種乗ってて、駆逐の時に積極的に突出している戦艦隠したり、開幕で空母隠したりしてる。 -- 木主 2015-08-04 (火) 06:45:05
      • 空母と駆逐使ってる人間からすると煙焚いて貰っても気休め程度というか正直影響力あんの?レベルの効力だと思ってる。そもそも味方の行動うんぬんよりも、そんな状況ならまず味方うんぬんよりもMMの問題という事で切り替えるべきだろうし、抑えきれない量で潰されてもやむを得ないと言った感じだしな。仮に、一度目の雷撃を防げたとしても第二、第三波の雷撃の可能性がある以上こちらの轟沈の可能性が依然高いままの状態で、わざわざ駆逐の貴重な煙焚かせるのも申し訳ない。個人的にはそんな事されても「いいから敵に向かって行ってくれ」と
    • これボーグ1vs鳳翔2で開幕抑えきれないボーグに雷撃機が接近してるのにすぐ隣の磯風が煙幕張ればボーグが助かる可能性が少しでも上がるのにって思ったからよ?結局ボーグは沈んで雷撃機無双で一方的な試合になった。もちろん煙幕張ったところでボーグが助かる可能性は低かったけどさ・・・ -- 木主 2015-08-04 (火) 06:53:04
      • (´Д`)書き込み失敗と思って二重に書いてるし -- 木主 2015-08-04 (火) 06:54:48
      • 煙幕を炊いたところで、今の煙幕の展張時間じゃめくら雷撃で死ぬのがオチ、クリーブランドでもいないと撃沈は確定だわ -- 2015-08-04 (火) 15:01:07
      • 木主がどこまで視界と煙幕のシステムを理解してるかも気になる。煙幕はあくまで視線を遮るって物で、普通に並走してる状態で煙幕焚いた場合は味方空母と煙幕をはさんだ向こう側からは空母を隠せるけど、敵雷撃機がぐるっと煙の裏側に回ったら空母は丸見えになる。空母を煙ですっぽり包もうとしても煙幕の範囲って意外と狭くて密着するくらい必要だけどそれをすると今度は回避行動の邪魔になるし… -- 2015-08-04 (火) 15:30:32
    • 航空攻撃が相手だと煙幕はほぼ無力だから使わないなぁ。そうなる前に空母が巡洋艦隊に随伴したほうが良かったんじゃないかな?むしろ、敵航空隊が来るまで空母の傍にいる駆逐の位置に問題があるような(索敵には行かないのかな)。 -- 2015-08-04 (火) 15:55:53
    • 煙幕って展開時間20秒しか無いから上手く覆うのが難しいのと、リロードがクッソ長いのとできる事なら空母なんかには使いたくないんやで -- 2015-08-04 (火) 16:30:11
    • いまいち言いたい事が伝わって無かったので補足、別に煙幕使って護衛しろって言ってる訳じゃないです。 たまたま近くで集中砲火受けてるフネが居たり、HP真っ赤で必死に逃げてるフネが居たりした時に煙幕張って支援したらどうなの?って事。 勿論手遅れだったり、そもそも何の効果も無いかも知れないけど万に一つでも助かる可能性有るならって思って・・・ でも皆はそんな事の為に貴重な煙幕は使えないって事で結論出てる感じですね。 -- 木主 2015-08-04 (火) 17:03:28
      • いや、あんたは空母が艦載機の攻撃を受けてて近くにいる場合煙幕を使うか?っていう0×nの内容を聞いてたじゃん、艦砲射撃を受けてるなら展張するに決まってるだろ、なんせ逃がす可能性が圧倒的に高まるんだから。話の内容がそもそも違う、あんた駆逐艦に乗ったこと無いだろ。 -- 2015-08-04 (火) 17:19:06
      • 砲撃戦中の味方の撤退支援とかにはよく使うけど、煙幕と隠蔽のシステムをわかっていない対象が自ら発砲して姿をさらした時のせつなさはハンパないねぇ。仕組みをわかっている人は活用してくれるのだけど、煙幕焚いたことの無い人にはわかりづらいシステムかも。あと、枝の方の文が最初なら皆の反応も大分違うものになったと思うよ。(元の文だと空母守れにしか見えないよ) -- 2015-08-04 (火) 17:29:02
      • 上の枝にも書いたけど、真上に付かれた艦載機相手と砲撃してくる艦相手じゃ煙幕の効果も変わるんだよなぁ。航空機相手に他艦を煙幕で隠し切るってのは難しいから乗り気はしないけど砲撃受けてる敵からの撤退支援ならやるって人は多いと思うよ。 -- 2015-08-04 (火) 17:41:16
      • 開幕空母戦だって同じですよ、艦載機が自動で近づいてる時に煙幕で見えなくなると自動切れるし手動だって2~3発当てられるところで0~2発に減るし、まぁこれは自分の手動雷撃が下手なせいかも知れませんが。 -- 木主 2015-08-04 (火) 17:52:44
      • そもそも駆逐の煙幕で守ってもらおうとか考えるのが間違いだと思うし巡洋艦に対空支援要請した方が100倍いいとも思う。前線で使用してリロード中かもしれんし -- 2015-08-04 (火) 18:20:43
      • 煙幕張ってもらっておよそ1分程度の時間で何か逆転する術でもあんの?その間に対空高い艦、俺の周りに集合~ってか? -- 2015-08-04 (火) 18:24:08
      • 空母使いだから空母護れって言ってると思われてるんですね、まぁ良いです空母が絡むと話にならない、開幕で戦艦が狙われてるれば戦艦隠そうと煙幕張りますよ、自分はね、それがどんなに効果薄くても一本でも当たるし魚雷が減ればその価値は有ると思いますから。 -- 木主 2015-08-04 (火) 18:38:53
      • 煙幕の判断なんて人それぞれでいいとは思いますが、煙幕張らないからチームプレーしてないと主張するのならそれは貴方の理想の駆逐艦像を押し付けているだけだと言っておきます -- 2015-08-04 (火) 18:52:40
      • そもそも空母の近くに駆逐がいる時点でおかしいと思わないといけない。 -- 2015-08-04 (火) 18:57:38
      • たまたま空母の近くに駆逐艦が居て雷撃機が空母狙ってるの判ってる状況で煙幕張らないのを見かけたから、何で煙幕張らないの?って問題定義したのです、そしたら空母に過剰反応する方ばかりで話にならなかったわけです。 ただ雷撃機には煙幕は効果無いって考えてる方が多数居ることがわかったので疑問は解けました。 -- 木主 2015-08-04 (火) 19:11:18
      • これは空母に対しての過剰反応じゃなくて、木主の対応に対する過剰反応だね。システムや経験に基づいた意見貰ってるのに「自分は万が一でも守れるなら煙幕を使う」で切るって聞いた意味ないよね -- 2015-08-04 (火) 19:22:16
      • ↑↑雷撃機には煙幕は効果無いと考えてる方が多数、じゃなくて実際戦艦や空母使ってるなら分かると思うけど、煙幕内で綺麗に止まることなんてできない、止まれたとしても戦艦や空母の舵じゃあ予測も簡単かと。 -- 2015-08-04 (火) 19:51:12
      • 空母乗りとしては敵艦載機の回避に煙幕は不要です。2発程度は受けても問題ないから全力で旋回して雷撃コースを外すのが吉。狙われるようなら対空支援受けられるように艦隊について行くべき。 -- 2015-08-08 (土) 14:23:45
      • そして全回避してドヤ顔するのが至福の時だが、敵駆逐艦に肉薄されて手元に雷撃機がないときの絶望感。 -- 2015-08-08 (土) 14:35:51
      • その戦場or海域に敵空母の艦載機がいなけりゃ味方艦も煙幕で隠すけど、艦載機いれば殆ど無意味だしな。開幕の雷撃から戦艦を守るのは巡洋艦の仕事だわ。駆逐は駆逐の仕事しろ。 -- 2015-08-09 (日) 16:11:50
  • ボーグなんて火力の足しにならん上に自己の制空を守れないようじゃ、使用回数限られる煙幕を使ってやる義理はないな。そんなことしたっていずれやられる。 -- 2015-08-04 (火) 07:45:48
  • イギリス駆逐艦なんか名前がアルファベットで分からないんだけど英駆逐艦って強いの? -- 2015-08-04 (火) 18:26:21
    • イギリスは巡洋艦もそうだけど大抵航洋性や居住性に振っててこのゲームでは不遇なんじゃない?各時代で見れば -- 2015-08-04 (火) 21:02:23
    • 武装面は120mm前後の単装砲4基+533mmトーペックス魚雷4連装2基(短射程・大火力な魚雷)を基本としているので船体に無理をさせているけど重武装ではありますね。あと、イギリス海軍では「戦艦=王・女王 巡洋艦=騎士 駆逐艦=下っ端」みたいな認識だったので駆逐艦の艦級に名前を使わなかったのだとか(あってもトライバル=野蛮人みたいに意味が -- 2015-08-04 (火) 23:35:05
      • (↑のつづき)意味が投げやりな感じだったりする)という話を聞いたことがあるよ。 -- 2015-08-04 (火) 23:37:19
      • 誰から聞いたかしらんがヨタ過ぎるw 戦艦や空母もアルファベットで揃えてるクラスはある。R級戦艦とか呼ぶの聞いたことないのか? 逆にJ級をジャベリン級と呼んだりもする。 -- 2015-08-05 (水) 00:28:21
      • ウエポン級駆逐艦の終盤の適当っぷりは…まあ -- 2015-08-05 (水) 12:14:30
      • ドイツ駆逐なんて艦番号Z○○がそのまま名前なんだし・・・ 固有名があるだけで御の字ですわ -- 2015-08-05 (水) 12:32:45
      • ぐは、後半の名前に関してはヨタをつかまされていたのかw R級戦艦=リベンジ級のことだよね。 -- 2015-08-05 (水) 17:55:55
      • ↑↑日本だって松竹梅とかだし、急造艦は多少はね? -- 2015-08-05 (水) 17:09:43
      • 例えばJ級DDの艦名はJervis Jackal Jaguar Juno Janus Javelin Jersey… 日本で言うならあ級駆逐艦は全部あで始まる名前ってところ。後英駆逐艦(米もだけど)は艦隊駆逐艦と護衛駆逐艦にコンセプトが大きく分かれているから、護衛駆逐艦を見て判断してはいけない。 -- 2015-08-07 (金) 00:58:52
  • 北米鯖では魚雷は射程距離に入って無くても撃つもの。そして射程距離に空母を捉えたら主砲が装填完了してても撃たない。ただひたすら魚雷の装填を黙々と何もせず待つというのが一般的なスタイルです。もちろん至近距離で、ですよ?丸見えでも撃たない。ひたすら魚雷魚雷魚雷 -- 2015-08-06 (木) 23:51:36
    • NA鯖だけど、それ一般的なスタイルじゃないぞ。主砲をぜんぜん使わないのは峯風くらいで他は大体撃ってくるんですけど。そして最初の射程無視はただの魚雷初心者じゃ・・・。 -- 2015-08-07 (金) 00:17:19
    • 20秒以内に撃破できる確信があるならともかく、火ぐらいつけろや -- 2015-08-07 (金) 00:24:08
    • 俺も魚雷は射程外でも撃つ。相手がこちらに向かってきて、着弾までに射程内に突っ込んでくると予想できる場合には撃つ。 -- 2015-08-07 (金) 00:50:31
      • そういえば、木主の言う「魚雷は射程距離に入って無くても撃つ」は初心者にありがちな「遠すぎる位置でも撃つ」と、枝主の「最大射程への置き魚雷」のどちらの事を指していたのだろうか・・・前者と後者で意味全然違ってくるし -- 2015-08-07 (金) 15:21:44
    • 俺は必殺の機会を待つな・・・完璧に読み切って魚雷当てるとすげー気持ちいいからなぁ -- 2015-08-07 (金) 03:25:29
  • 戦艦から駆逐艦って発見しにくいの? -- 2015-08-07 (金) 02:13:11
    • みす 続き この前いきなり有り得ない方向から魚雷きて一回で爆沈したんだけど、気づいたときには1kmまで近づいてきてたんだよね。これは普通なの? -- 2015-08-07 (金) 02:14:57
    • 魚雷の視認距離はマスクデータだが、低Tierでは1.3kmとかそんなもんらしい。艦の被発見距離は軍港画面で見られるが、日駆はしっかり魚雷開発していれば被発見距離より魚雷の射程のほうが長い -- 2015-08-07 (金) 02:32:18
    • 島影からうまく撃ち込まれたとか。ちなみに雷速が速いほど魚雷の視認距離は長くて(早めに見える)、遅いほど視認できる距離は短いらしい。戦艦だから魚雷の発見が遅れるとかはない。艦長スキルや、巡洋艦の消耗品「ソナー」で視認距離を伸ばすことは可能だが。 -- 2015-08-07 (金) 02:43:39
      • 魚雷メインの話しちゃったなw。申し訳ない。駆逐を発見しやすいしにくいは戦艦でも巡洋艦であっても差はないです。 -- 2015-08-07 (金) 02:48:44
  • 届きもしない射程から魚雷を打ってくるやつ迷惑なんだよな、味方艦の位置や動きも確認しとらんし。味方艦に当てても謝りもしない、最低限のマナーと知識は勉強して欲しいなぁ。最近多いから -- 2015-08-07 (金) 09:18:36
    • あんまりそれ意味無いよな 俺は島風だから大海原とかで20kmやみくもに撃つけど -- 2015-08-07 (金) 09:33:21
      • 大海原とかは確かにブラインドで撃つことあるがロングランスは味方と挟撃した時が怖いね。クローズド時代に敵の戦艦二隻を狙ったんだろう島風の魚雷が敵に当たらず対面の味方の戦艦と巡洋艦沈めてたの見たことあったな。さすがにチャットで皆発狂してたなw -- 2015-08-07 (金) 16:51:50
  • 駆逐艦たるもの生存第一してると、終盤に艦載機にいじめられることが多いと思うんだけど、どう避けてる?こっちの対空性能低いこと知られてるからどんなに回避しようとも延々と付きまとわれて的確な攻撃位置修正されてワンパンされてしまう。。。 -- 2015-08-07 (金) 20:27:50
    • 雷撃機の群れを見つけた時点で諦める。魚雷で沈められるか、回避運動を延々とさせられて撤退できずに巡洋艦にタコ殴りにされるかの二択だし。 -- 2015-08-07 (金) 22:05:36
    • よけられない。そういうゲームだと思って次の試合にいくかバランス修正されるまで駆逐艦をやめるしかない。空母死ね -- 2015-08-08 (土) 02:16:57
    • 雷撃機1隊ならとにかくそいつに注視してなるべく対面している状況を保つ 腹さえ見せなけりゃそうは当たらん 2隊で十字砲火されたら神頼み 巡洋艦や戦艦見えたら悪あがきで魚雷撃って死にましょう -- 2015-08-08 (土) 13:05:57
      • 高Tierだと対面しようとしても艦載機の運動性能にはとても勝てなくて、回りこまれて腹を取られない? -- 2015-08-08 (土) 15:57:21
      • 雷撃は助走が必要だから適当に舵逆に切ってケツ見せに変更すればいいのでは。終盤という時点で不利は確実ではある -- 2015-08-08 (土) 18:44:02
    • 終盤どころか開幕の第一波に狙われるんだけど、親の仇か何かですかねぇ・・・。空母氏ね! -- 2015-08-09 (日) 16:15:07
  • 駆逐艦の戦術集とかどっかにないかな。なければここに作りたいなぁ。 -- 2015-08-07 (金) 22:32:13
    • というわけでサンプル。[名称]島影アタック、[前提条件]ターゲットが島の影から出現することがあらかじめ分かっていること。[戦術]ターゲットが島影からでてくるまで視界が遮られていることを利用し、接近して魚雷をまとめてあてる。[期待できる効果]よければ轟沈(大破)、[適用可能な頻度]並、[難易度]低い -- 2015-08-07 (金) 22:37:07
      • むしろ島影で視界を切ったタイミングで減速変針して、魚雷を無駄撃ちさせるテクニック -- 2015-08-07 (金) 22:44:39
      • そういうのは編集相談で相談してみれば。あと誰が見ても分かりやすく個人的な考えが入らないようにね。あと戦闘開始と戦闘の基本にある地形利用の例にも似たようなこと書いてある。 -- 2015-08-07 (金) 23:02:20
      • wikiよりも個人サイト向けの様な気がするなぁ -- 2015-08-07 (金) 23:33:05
      • なんだ、いまいちノリがわるいなぁ。 -- 2015-08-07 (金) 23:48:43
      • 船の旋回性能が上がって島影アタックが簡単に避けられてしまう…… -- 2015-08-08 (土) 22:47:46
  • 戦艦乗ってて、戦艦の役割って駆逐を守ることにあるんじゃないかって思ってるんだけど、駆逐艦的に戦艦にはこう動いて欲しいってある? 駆逐に気を取られる巡洋艦を沈めたり追い散らして戦艦と砲戦開始したところに駆逐が魚雷ぶっさしてくれたりすると共闘感がすごく楽しかったりする。ただ、邪魔しないように気をつけようにも敵航空機吸いやすいからあまり側には行かないようにするってくらいしか思いつかないんだよね -- 2015-08-08 (土) 18:55:39
    • 巡洋艦にだったら近い所で戦う事も多いし思う事はいっぱいあるけど戦艦だと大抵離れてるから巡洋艦さえ倒してくれれば他に要求はないかな -- 2015-08-08 (土) 19:17:23
    • すこしでも巡洋艦の背後に行こうと急いでほしいな。はるか遠くから自分だけ無傷で倒そうとしてるように見える戦艦をたまに見る。 -- 2015-08-08 (土) 22:52:09
    • 戦艦狙いの駆逐や艦載機が寄って来て動き難くなるから近寄らないでとしか・・・たまたま近くで砲撃受けてたら煙幕で助けたりするけど戦艦に助けて貰おうとか思った事ない -- 2015-08-09 (日) 07:16:39
    • 駆逐艦の周囲に戦艦いてくれると確かに助かりますね。動きに対しては特段注文ないです。 -- 2015-08-09 (日) 08:19:00
    • なるべく長生きして、駆逐に寄ってきた巡洋艦を沈めて頂ければそれで。駆逐艦に当てるのはそもそも期待して無いので -- 2015-08-09 (日) 19:33:36
  • 駆逐vs駆逐になった時どうしても自分が負けるんだけど向いてないのかねえ チームに申し訳ない -- 2015-08-09 (日) 12:05:49
    • 米駆逐であればタイマンするけど日駆逐だったら味方巡洋の射程まで逃げて処理させるか、撤退するかな。終盤戦で仕留める必要があるときは自分だったら相手のほうに船首を向けながら砲撃しつつ、先に魚雷打たせて回避して2キロくらい近距離で回避できない魚雷を撃つかな。正直言って日駆逐で駆逐相手は避けることに越したことはないよ。 -- 2015-08-09 (日) 12:50:08
    • まず最初に周囲を把握すること、援護はもらえるのかそれとも向こうに援護射撃がありそうなのか。ただ野良だと本当に宛てにならないやつがいるのでそこらへんは自己責任。その後相手はどんな船なのかを把握すること。米だと射撃は得意だが隠蔽性は低い。日は射撃は苦手だが隠蔽性は基本的に高い。あとは相手の苦手とする項目に引き込んで戦う。 -- 2015-08-09 (日) 12:55:38
    • 米駆逐乗りの感想だけど、日駆逐は砲撃で米駆逐の上部を狙って砲台破壊を狙ってみるといいと思う。 -- 2015-08-10 (月) 04:05:13
    • 対駆逐で魚雷を使うことを考えないようにしてみるのもいいと思う、実際日駆の砲撃でも勝てるので焦らず引きながら回避、加減速しながら戦ってみて。 -- 2015-08-11 (火) 09:35:56
  • 何かこの相手の索敵範囲外から相手の進路を予測して魚雷を叩き込む動き… 潜水艦の動きだコレ! -- 2015-08-09 (日) 12:55:51
    • 潜水艦...システム的に難しいとこはあるのだろうけどやっぱり惜しかったな。 -- 2015-08-09 (日) 19:46:16
      • 現状駆逐艦が潜水艦の役割だからね。まぁその駆逐艦もソナー(艦載機)で息してないけど。 -- 2015-08-09 (日) 19:49:34
      • ていうか当時の潜水艦って水中速度10ノットとかでしょ?せいぜい自陣防衛くらいにしか使えなさそう -- 2015-08-09 (日) 20:15:46
      • 拠点近くに潜水艦が配置されて、半強制的に戦闘を強制する。それを駆逐艦が排除する。こうすれば駆逐艦に役割が発生して、プレイヤーが増えるかも? -- 2015-08-09 (日) 22:34:56
      • 潜水艦に見つけられて巡洋にボコられる未来が見えます -- 2015-08-10 (月) 16:00:21
  • CL多すぎて辛いわ 敵も見方もCL6くらいのDD1とか・・・ -- 2015-08-09 (日) 16:00:52
    • 現状空母と巡洋艦が仕事すれば勝てちゃうゲームだから仕方ないね・・・。諦めよう。 -- 2015-08-09 (日) 16:18:46
    • もう全員巡洋艦でいいんじゃないかな -- 2015-08-09 (日) 20:21:56
    • 巡洋艦もやると駆逐艦の仕事も結構重要だとわかるがポイント少ないんだよなあ。そのうえ空母は粘着してくるし嫌になるわ。 -- 2015-08-09 (日) 20:55:23
    • 現状、駆逐艦のお仕事は経験値美味くないことが多いのよな。慈善事業ですわ~ -- 2015-08-10 (月) 00:02:24
    • Cβの頃は日米双方の駆逐艦が6隻近くが戦場を闊歩してたのにね、ホットスポットの遭遇戦とか楽しかったなぁ・・・ -- 2015-08-10 (月) 00:18:17
    • 何度も要望を送ってるんだがCAP関係や視界取りのEXPを見直してほしいよな WoTだと結構もらえるのに -- 2015-08-10 (月) 00:38:40
  • 第三スキル 警戒か管理で悩むわ・・・ -- 2015-08-10 (月) 09:02:19
    • 管理にしとき。警戒は駆逐ならそないに必要でもない。自分が見えることで味方にも魚雷見えるて意味ではいいかもだが。基本魚雷回避に関しては、アラートなる以前の読みですし。 -- 2015-08-10 (月) 11:34:30
      • 友軍の誰か(航空機含む)が一度発見した魚雷は他の味方にも表示され続けるよ。もっとも、避けられるかどうかはその魚雷の射線上の味方の操作次第ではあるけどね。 -- 2015-08-10 (月) 19:38:37
  • 勝利への詰めで一番重要なのは駆逐艦でしょ。こらえしょうのない開幕アボン駆逐艦ばかりでまじ頼りにならん。駆逐1だったときのこの重要性をまじで理解してほしい。 -- 2015-08-10 (月) 11:55:29
    • 主な役割に書いて良いても良いと思うよ。開幕撃沈しまくる人は終盤の駆逐の存在感とか知る機会ないだろうし -- 2015-08-10 (月) 13:53:41
      • まあ色々あって状況が細かくなるからなかなか文章にするとなると難しいんだがな。例えば空母と駆逐が落ちました。もうこうなったら視界勝負でガン不利。逆にこういう状況を作ってしまえば駆逐艦の天下なわけよ。視界外から魚雷でしばくもよし、孤立してる戦艦に殴りこみに行ってもよし。その為の布石を打つ努力をしてほしいね。 -- 2015-08-10 (月) 14:22:17
    • 米駆で駆逐狩りしてて思うのは、駆逐艦を援護する巡洋艦らが少ないことだな。バスバス撃ってるのにあまり敵巡洋艦から妨害されないから余裕で駆逐狩りができる。 -- 2015-08-10 (月) 16:09:30
      • そもそも -- 2015-08-10 (月) 16:26:08
      • 誤送信してしまった、そもそも駆逐って単独行動が多いせいなのかも、駆けつけれる範囲でなら援護してあげたいけど -- 2015-08-10 (月) 16:27:32
      • 駆逐艦から、援護して!という意見と付いてくんな!って書き込みがそれぞれあったんで判断に迷うのよね。 -- 2015-08-10 (月) 16:33:43
      • 開幕は援護したほうがいいよ。敵駆逐と鉢合わせになりやすいから。ついて行かない方がいいのは裏取りしようとしてるときだな。敵を引き寄せちゃうから。 -- 2015-08-10 (月) 16:55:14
      • 援護というかどうせ開幕駆逐同士鉢合わせするからその視界で駆逐撃つのは巡洋艦としては当たり前でしょ。敵陣に突っ込むのに駆逐についてっても何のメリットもないし互いに邪魔しあうだけ。むしろこんなことを書かなきゃいけない時点でどういう思考で行動してるのか疑問に思うんだがな。 -- 2015-08-10 (月) 17:01:20
      • 駆逐狩りの前に防空任務があるからね。序盤米駆の独壇場っていうのはバランス的にちょうどいいんじゃない? -- 2015-08-10 (月) 17:04:25
      • 自分も援護して欲しいかな。対駆逐の観点からもそうだけど、現状孤立すると空母艦載機に張り付かれて終了だから防空という意味で随伴するかな。敵空母がアホじゃない限り巡洋艦に艦載機を近づかせないからね。 -- 2015-08-10 (月) 17:05:20
      • そもそも駆逐が空を見ずに行動することはありえないからな。艦載機の視界が避けられそうにないならさっさと引く判断をすべきだし、常に警戒しなきゃならない第一事項。敵前で艦載機にみつかりましたってのがそもそもアウト。 -- 2015-08-10 (月) 17:08:52
      • 巡洋艦の射程を理解せずに突っ込む駆逐艦にも非はあると思うんです。でも射程内にいるのに援護しない巡洋艦は駆逐無しでも勝てるんだね?と言いたい -- 2015-08-10 (月) 20:58:05
      • 島風まで行ってるけど、日駆だと援護の巡洋艦はいらないかな。援護の巡洋艦を狙う艦載機や、たまたま敵駆逐(日)が撃ったCA狙いの魚雷に当たって事故る場合もなくはないから。 -- 2015-08-11 (火) 09:31:35
    • 最後らへんで駆逐いるだけで敵にプレッシャーなのは分かるんだけどCAPしろ視界とれ生き残れだったらどれ優先させりゃいいんだ?全部は無理だ -- 2015-08-10 (月) 20:27:55
      • その時にできる最善の勝利条件を選ぶのが鉄則。時間みて全滅が早いのかCAPしたほうがいいのか、引き分け狙いで生き残るのか。常に思考停止せずに最善策を模索することかな。なかなか難しいがね。 -- 2015-08-10 (月) 20:33:17
      • 敵が戻ってこれそうにないorしなきゃ負ける状態ならCAP、殲滅戦の流れなら視界、時間切れによる判定狙いなら生存 -- 2015-08-10 (月) 20:53:39
      • すまん木主だが書き方が悪かった。序盤のCAPや索敵を無理せずに生き残って後半戦有利にしたほうがいいのか?という事を聞きたかった -- 2015-08-11 (火) 15:07:47
      • 無理してCAPしても味方が守ってくれないとすぐに奪い返されて無意味だからな。序盤に無理する必要性は感じないな。 -- 2015-08-12 (水) 09:29:42
  • 我々駆逐艦の仕事は巡洋艦が稼げるように動く事なのだ。たまにおこぼれを貰って生活するのだ -- 2015-08-10 (月) 18:31:30
  • 駆逐艦には壁ズリ野郎を教育するという大事なお仕事がある -- 2015-08-10 (月) 21:13:42
  • ようやく島風げっとしたんだけどTia9あたりから撃沈の費用ばかり気になってばらまき生還措置してて、思うように動き回れなくなってしまった。峯風・磯風くらいが緊迫した状態でアタックできて楽しめると思ったんだけど。どうだろうか -- 2015-08-10 (月) 21:40:50
    • 私も同感ですね、島風目指してましたが初春で止めてます。高Tiaより低Tiaの方が楽しいですよね、しばらくはTia7止まりの予定です。 -- 2015-08-10 (月) 21:53:46
    • 同感ですな。ティア4・5辺りが遊んでいて楽しいし、ゲームバランスも取れているように感じるね。高ティアでの赤字運用はまぁ他のWG製ゲームと同じなので私の場合は気にならないけど、高ティアのゲームバランスの悪さはヒド過ぎるわ。 -- 2015-08-10 (月) 23:38:14
    • 吹雪以降は煙幕弱体化と巡洋艦の増加、更に艦載機が大量に飛び回ってるからリスクとリターンが釣り合ってなくて思い切った行動が取れんのよね・・・ -- 2015-08-10 (月) 23:44:12
      • 本当にね。魚雷の射程延びても10km超えの魚雷とか艦載機に見つかって、周り見てないアホ以外には当たらんし。あえて発見させて足乱すくらいにしかならん。 -- 2015-08-11 (火) 00:43:09
    • 序盤で運よく魚雷5発&いろいろ付加して撃沈、ノーマル200k稼ぎ250kの修理費で-50kクレジット、プレミアム300k稼ぎ250kの修理費で+50kクレジットでした。他のゲームも同じ仕様なら仕方がないですね。今まで通り巡洋艦で荒稼ぎして運用するか・・・。ご意見ありがとうです。 -- 2015-08-11 (火) 14:57:41
  • 水中聴音と艦載機の索敵でほんと駆逐身動き取れないね、日駆は魚雷射程あるからまだましだけど、米駆は魚雷も使いものにならない上に肝心の砲撃も弾速遅くて微妙だしそりゃ使う人も減るわと・・・見つかったら最後、相手に尻向けて逃げても動力やられて終わりだし難しい -- 2015-08-11 (火) 00:25:23
    • 米駆はもともと視界内に入んないと魚雷当たらないからあんま関係ないと思うぞ。相手の横か裏から肉薄して雷撃するか射程ぎりぎりの距離で嫌がらせ砲撃をすると良いよ -- 2015-08-11 (火) 02:25:57
    • 使う人が減ってるんじゃなくてtier1~2が弱すぎて開発する気にならない人が多いんじゃ -- 2015-08-11 (火) 05:16:09
      • 2~3な。 4以降は・・・それ以上のゴミで延々と苦行しかないから絶対日駆がお勧めだよ! じゃないと俺の餌が減る -- 2015-08-11 (火) 10:36:28
      • そうそう米駆より隠蔽高くて魚雷の射程の長い日駆おすすめだよ!実際対駆逐艦は経験値がおいしいからねグヘヘ -- 2015-08-11 (火) 11:00:45
  • 不期遭遇の恐れが有る島影を縫う機動より ゲーム的な隠蔽率を利用した機動の方がやりやすいんだけど なんか違うような気がする -- 2015-08-11 (火) 21:50:47
  • 米駆のエンジンブーストが防御砲火になるっぽい、でもって日駆は隠蔽悪くなる代わりに魚雷装填速度が速くなるっぽい -- 2015-08-12 (水) 21:36:21
    • 米の方は告知見る限りじゃ低Tierのみだからまだ判断つかないけど、これが高Tierにも実装されたら一気に差別化が進む。フレッチャーまでの辛い道のりに光が差し込むで -- 2015-08-12 (水) 21:44:47
  • 戦闘機のシステム変更により駆逐による索敵の重要性が増しそうだと考えるがどうだろう? -- 2015-08-12 (水) 22:02:35
    • 撃墜を避けて引きこもってた戦闘機も必殺武器を手にして前に出てきて飛び回るようになって、結果的に空母の索敵能力が上がりそう。 -- 2015-08-12 (水) 23:37:43
    • 弾薬大消費で範囲制空攻撃という予測も出てるけどね。もしそうだとすると、今まで固まって移動してた艦攻爆が、一度に全滅するのを避けようとバラけて移動するようになるので、逆に駆逐艦には辛いかも -- 2015-08-13 (木) 11:33:19
    • なるほど、もしバラけて展開する戦法がベターな物になると空母側の力量で結構差が出そうだね。そこをつけるかどうかか -- 2015-08-13 (木) 16:02:34
      • バラけると逐次投入の形になって戦艦や巡洋艦で対空がより楽になるのがありがたい。駆逐は・・・まぁ・・・そうね。 -- 2015-08-13 (木) 23:41:35
  • 公開テストの英文訳したら、米駆逐の煙幕の効果時間向上するっぽいな。煙炊く時間か、煙の持続時間どっちのことかは分からんけど。 -- 2015-08-13 (木) 22:17:52
  • こないだティア6、7くらいの戦場で、終盤味方駆逐1(自分)戦艦3空母1、相手駆逐3の状況でcapしてたら「dont cap all kill」って言われたんだけど、結構きわどい判断だと思った。試合はなんとか勝てたんだけど、皆さんはcapとallkillするときは何基準にしてますか? -- 2015-08-15 (土) 21:36:43
    • 時間内で完了するなら絶対にcapするようにしてる。確定の勝利をフイにする必要はない。魚雷でのcap切りには回避専念する -- 2015-08-15 (土) 22:28:58
    • 時間が余ってて絶対に勝てるという確信がある時のみkillしに行く。 残り4分なのに味方巡洋艦3隻がcapせずにマップ端の空母killしに向かった時は流石に笑った・・・ -- 2015-08-15 (土) 23:01:31
    • 時間と人数と敵との距離を勘案して決めてる。残り3~5分とかで遠距離、または敵の位置が不明な状況でkill allとか言い始めたら全力で止める。 -- 2015-08-16 (日) 22:36:45
  • 米駆やったことないんだけど、味方空母護衛しつつ敵日駆の裏取り潰すみたいな後方任務って出来るだろうか? -- 2015-08-16 (日) 01:38:03
    • gearingまで行ったばかりで何処まで参考になるか分からないけど、空母の護衛はやるだけなら出来るし裏取りに来たら倒せると思う。だけど、高tierならもっと高いレベルで同じことが出来る重巡が大抵駆逐二倍程多くいるから索敵任務の方が必要とされることが多い。空母自体の対空に駆逐が追いついていないことが多いし、個人的には秋月型が史実より超強化されて実装されるまで索敵任務をオススメする。 -- 2015-08-16 (日) 22:15:00
      • ちなみにパブリックテストで米駆逐に防空砲火が追加されたから今後は艦隊防空しつつ敵駆逐艦の露払いといった仕事になりそう。これでますます空母艦載機が日駆逐に群がるわけか…。 -- 2015-08-17 (月) 00:43:41
      • ほわぁゎマジかよ。駆逐艦は艦載機と出会う機会多いから防空駆逐艦出来ればなぁとは思ってたけど米駆がソレになるのか。米駆に駆逐され、艦載機からは付きまとわれる日駆の明日はどっちだ! -- 2015-08-17 (月) 02:11:31
      • その分戦闘機の強化と弾薬を消費するシステムの追加で長時間張り付く暇は無いだろうし、日駆も前よりかは多少マシになる・・・かも・・・ -- 2015-08-17 (月) 08:01:04
      • 高Tier空母2とかだと策敵する隙間もないくらい艦載機飛んでるイメージ、艦載機のルート外れて動こうとすると凄く遠回りだったり効率悪いし悩みどころよねぇ -- 2015-08-17 (月) 11:42:48
      • 米駆は防空積めるようになるし対空性能もある程度有るから良いけど日駆は損害与えるのも一苦労だしな、格上空母に粘着されると味方戦闘機に追い払ってもらう以外どうしようも無い -- 2015-08-17 (月) 12:10:02
      • 米駆は護衛中心に、日駆は大物食いとして別々に進化していく感じかね -- 2015-08-17 (月) 13:11:14
      • 米はベンソンからは魚雷強化で大物食い性能強化されるし、日駆は陽炎以降は酸素魚雷で大型艦以外も食いやすくなるから少し違うと思う。汎用性の米と局地戦の日駆って感じかと -- 2015-08-17 (月) 13:58:09
      • ベンソン強化されたついでに吹雪も(チラチラ -- 2015-08-19 (水) 00:16:01
  • 陽炎まで来たがツライ…単独行動すれば空母に雷撃3編成で潰され、味方巡洋艦に張り付いてたら駆逐としての仕事が出来んし…、空母弱体まで寝かせるかなあ -- 2015-08-19 (水) 14:50:08
    • 挙句お互い睨み合いしてる中で不意ついて序盤からCAPしに行ったら味方から「稼げやんから、CAPやめろ」とか文句言われるからなw -- 2015-08-19 (水) 15:13:20
      • 勝利すれば1・5倍くらいもらえるから悪くないと思うけどな -- 2015-08-20 (木) 13:16:00
      • 10万近くダメージ出したのにぼちぼち頑張って勝った時の方が多い経験値だった時はしょんぼりしたわ。ちなみに序盤のcapは占領勝ち出来なくても敵のラインを下げる効果があるから全く無駄とは思えない。経験値とクレジットしか頭にない奴は固まった思考しか出来てないからな…。 -- 2015-08-20 (木) 13:28:03
  • 駆逐の後期魚雷解放に必要な経験値って、みんなしこしこ積んでるの?次ツリー解放が3000なのに魚雷が90000とかかなりの苦行なんだが… -- 2015-08-20 (木) 12:52:41
    • どこツリーの話? -- 2015-08-20 (木) 18:53:44
    • 購入クレジット額とごっちゃになってる可能性 -- 2015-08-20 (木) 19:03:16
    • おっと0が1つ多かったか?若竹→磯風とかなんだが、魚雷解放前に次に進めてしまうのだが… -- 木主 2015-08-20 (木) 20:08:05
      • はっ?!く…クレジット…だと…ッ?! -- 2015-08-20 (木) 22:32:42
      • 若竹の後期魚雷は磯風の初期魚雷と同じものなので「磯風のツリー開放」で若竹側も開発済みになるよ。よって、ツリー開放優先でOK。(磯風と峯風の場合も同じことが言えるよ) -- 2015-08-21 (金) 19:57:17
      • 磯風の場合はどうだろうな?魚雷の性能が違いすぎて稼ぎが違う -- 2015-08-21 (金) 20:03:42
      • 最終的には「どの部分に手間をかけるか」の問題でしかないから結局は好みで選ぶ範囲だからなぁ。ちなみに、私の場合だと磯風の時は主砲で着火マン運用メイン+至近雷撃で必要十分な稼ぎが出ていると思えたので後期魚雷分を節約しちゃいましたね。峯風の魚雷も差が激しいけど、あれも戦い方の好みの -- 2015-08-22 (土) 13:43:44
      • (↑の続き)峯風の魚雷も性能の差が激しいけど、あれも「至近雷撃中心か長距離雷撃中心か?」の好みの問題だし。(もっとも、今度のアップで長距離は没収されるみたいだけど) -- 2015-08-22 (土) 13:47:43
  • 次Verで峰風の後期魚雷が削除されるようですが、既に購入済みの場合、経験値とクレジットは戻ってくるのでしょうか? -- 2015-08-20 (木) 19:53:09
    • アナウンスが無いので不明 -- 2015-08-20 (木) 20:16:31
    • 他の正式サービス中のWGゲーの例で見れば「開発経験値と同量のフリー経験値と購入代金分のクレジット」として戻ってくるけど、今はまだオープンβテスト期間だから期待しないほうがいいかも。 -- 2015-08-21 (金) 20:01:35
  • 艦尾の辺りに至近弾貰った時にダメージ無くとも機関損傷しますが、あれは仕様ですぁ? -- 2015-08-22 (土) 00:10:50
    • ペラと軸が有るから仕様だと思われ -- 2015-08-22 (土) 01:03:13
    • HEだと至近弾でも一定範囲のモジュールにダメージを与える -- 2015-08-22 (土) 13:54:50
  • 日駆のフリーぶち込むポイントってどこなんだろ。睦月までは自力解放したから初春からになるんだけど、どこで使うべきかな? -- 2015-08-25 (火) 19:26:45
    • 個人的には初春の後期魚雷か陽炎の酸素魚雷だけど、睦月前記程のきつさは -- 2015-08-26 (水) 22:56:09
      • 日巡ツリー並列に進めるとスゲー楽だぞ -- 2015-08-29 (土) 03:40:50
      • 日巡と同じように・・・なるほどティア5を飛ばすのか。 -- 2015-08-30 (日) 15:00:15
  • なんで駆逐のケツって全体的に丸っこいんだろうか。ズームで丸いケツ振りながら逃げる駆逐を見ながらふとそう思った。 -- 2015-08-28 (金) 13:25:50
    • 同じ前後長ならお尻が丸い方が尖っているお尻や平たいお尻と比べて旋回性能で有利になるからじゃないかな・・・多分w -- 2015-08-29 (土) 02:08:56
    • 爆雷を落とす為に丸くしてるんじゃないか?多分だけどw -- 2015-08-29 (土) 04:04:12
    • 痩せててプリケツだと可愛いからじゃないかな・・・多分 -- 2015-08-29 (土) 19:44:37
    • 丸い方が速度や運動性なんかへの支障が少ないと考えられてたから。でも直角にぶった切ったスタイルでも極端に性能が悪化しないことがわかって、今の護衛艦なんかは製造が楽な四角い艦尾が多くなってる…らしい -- 2015-08-30 (日) 13:36:17
      • 松型造ってみたらわかったんだっけ。それとも海外の知見? -- 2015-08-30 (日) 14:14:08
      • 日本の場合も松型含む戦時量産艦からデータを得たんじゃなかったかなあ -- 2015-09-02 (水) 01:27:45
  • 駆逐乗ってる時の最上の怖さは異常 視認された状態で半径12km圏内に近づかれるとマジで死を覚悟する しかも足も速いから逃げきれねえ -- 2015-08-29 (土) 03:42:46
    • 多分空母除けば全艦中最強の駆逐殺し性能持ってるからな最上 -- 2015-08-29 (土) 18:08:43
  • 駆逐艦って敵艦に対してどのくらいまで近づいたら発見されてしまいますか? -- 2015-08-29 (土) 04:22:20
    • 艦によって違う。各艦のページの海面被発見距離。それが発見される距離だよ。まだ編集の都合で記載のない艦もありますが。ちなみに砲撃するとその瞬間被発見距離が1.5倍になり、もしその瞬間敵の視認内だった場合は発見されるから、気をつけなよー。 -- 2015-08-29 (土) 04:33:58
    • 港画面で艦のステータス値が出てると思うが、一番下のバーをクリックすると詳細が表示される -- 2015-08-29 (土) 09:40:47
  • 吹雪以降の艦で空母落とそうと思ったら被発見スキル外からヤマ勘で魚雷するしかないかなー? -- 2015-08-30 (日) 01:56:32
    • 単独で追うなら艦載機の進行ルートを避けて被発見距離まで一切何もせずに近づいて、そっからブーストかけて至近距離で雷撃、生き残りやがったら副砲の射程外に一旦退避してから装填中はひたすら砲撃。味方と一緒なら味方に囮になってもらって、その間にブーストで回り込んで挟撃。壁オナしてたら通報しつつ煽ってからこっちもラインに突っ込んで雷撃後、一時ラインから離脱して被発見距離ギリギリを航行。魚雷ヒット後砲撃開始。どれも言えるのは、雷撃を必中できる距離に近づくまで絶対に位置バレするような行動はとるな、バレた時点で撃沈不可
      • ああ、言い忘れてた。速度は相手とほぼ一緒だから、ルート選択は慎重にね。 -- 2015-08-30 (日) 14:51:55
  • 秋月型の実装はよ -- 2015-08-30 (日) 14:57:42
  • 吹雪で初春に至近で魚雷三本、確実に当てたんだが、初春ミリ残って沈まなかった。 -- 2015-08-30 (日) 15:05:22
    • 全部艦首か船尾だったんじゃね。ユニット破壊してるとそれ以上ダメージを受けない(浸水はする) -- 2015-08-30 (日) 15:26:02
      • 開幕直後、初春は、まっさらでその側面に直角に近い角度で当たってる。リボンで三本当たった判定になってる、仕様でありえるのか? -- 2015-08-30 (日) 15:58:17
      • 枝主ではないが、例えば1本目が艦中央との境界線に当たって(判定は艦首か艦尾扱いになったとする)、後の2本が敵の回避運動で当たった場所で受けたとするならばありえると思う。この場合は当たった角度は関係ない。角度が関係するのは、たぶん境界線の艦首・艦尾側から艦中央への向きに入った時でその場合はバイタルまで届けば爆沈する。艦中央部に3本なら理由はわからんけどね(Lagで実際は艦首・艦尾だったぐらいかな) -- 2015-08-30 (日) 16:31:30
  • 夜戦マップ追加してニューオーリンズの艦首に魚雷ぶち当てたい -- 2015-08-31 (月) 19:21:36
  • 現状、攻撃が出来て視界が作れてキャプができるんだから『主な役割』の文言修正したほうがいいんじゃないかと思うんだが -- 2015-08-31 (月) 20:55:57
  • 駆逐艦って基本的にはサミュエル・B・ロバーツ並に突っ込めばええんやろ? -- 2015-09-02 (水) 01:31:11
    • 日駆は被発見距離から雷撃 米駆は被発見距離から砲弾を叩き込めばいいんや それで両者ともに幸せになれる -- 2015-09-02 (水) 01:41:21
      • それ一緒に天国行っちゃうじゃないですかやだー -- 2015-09-02 (水) 04:16:35
  • 日本の駆逐艦って本当に日本人みたいに卑怯でコソコソしてるよな。正々堂々と戦わず自分が傷付かないところで戦うだけのチキン。 -- 2015-09-02 (水) 11:40:22
    • 突っ込んで死なれるより100倍マシなんだよなあ… -- 2015-09-02 (水) 13:07:23
    • 性格出てるよね。どっかでも同じこと言ったが、海外だと純粋な撃ち合いが好まれるから、忍者は敬遠されがちなんだよな。 -- 2015-09-02 (水) 14:08:55
    • 米駆逐艦も発見距離外から砲擊、煙幕内からチマチマ、国に問わず今の駆逐艦は正面から突っ込んで勝てる仕様じゃねぇよ。 -- 2015-09-02 (水) 19:14:51
    • 仰る通り。自分は傷付かず相手には傷付いて貰う。勝てばそれでいいんだよ、それで。 -- 2015-09-03 (木) 11:23:56
    • 日本人関係ねーだろ、バカジャネーノ? -- 2015-09-03 (木) 12:32:08
    • ンンwwwwwwwwwww自分が傷つかないように戦うのは戦場の基本ですぞwwwwwwwwww -- 2015-09-03 (木) 16:15:40
    • 正々堂々戦いたいんじゃなくて、見えてる駆逐を一方的にボコりたいの間違いだろ? -- 2015-09-04 (金) 07:08:47
    • 駆逐艦の仕様が分からないなんて、まともな海戦をやったことない国の方でしょうか? -- 2015-09-06 (日) 20:39:39
  • 0.4.1での近距離射撃の精度向上で、超近距離雷撃(絶対お前倒す)派な私は涙目確定なんだろうな・・・ -- 2015-09-02 (水) 13:35:35
    • それがどの程度の物なのかしっかり実戦で確認する必要があるね。とりあえず接近してどんな具合で撃ってくるのか見極めたい -- 2015-09-02 (水) 19:29:50
  • 駆逐艦ってもともと5ー8隻の群れで戦う狼みたいなものだから連携行動が取りにくいこのゲームだと駆逐艦って十分な力を発揮できないんだよなー -- 2015-09-02 (水) 19:26:25
    • ゲームを実際に当てはめるとこの艦種は潜水艦と言った方がゲーム上での仕様に近い -- 2015-09-02 (水) 19:40:46
    • だからこそ、単艦でも戦えるゲームバランスにする為に、他の弾薬と同様魚雷も無制限だったり、他の艦より発見が困難だったりしてたんだが。今回のアプデでまーた立ち位置減らされたよな。そろそろ駆逐じゃ上位に食い込むのも一苦労するレベルまで弱体化かかってるぞ。 -- 2015-09-03 (木) 12:34:12
  • メンテ情報見てたら駆逐艦橘って出てきたんだが、実装されてたっけ? -- 2015-09-03 (木) 20:29:21
    • 結構前から実装したとのアナウンスはあったけど誰も見た事が無い謎の船 -- 2015-09-03 (木) 21:00:46
    • ちなみにこの橘という謎の艦、桜型二等駆逐艦の2番艦で海風と同年代である。 -- 2015-09-03 (木) 21:46:57
    • ASUSのキャンペーン品のヤツ?対象モニターかサウンドカード買えばもらえる模様→ ASUSキャンペーン -- 2015-09-04 (金) 11:57:53
  • 橘型のほうじゃないんだ… -- 2015-09-03 (木) 23:32:17
    • 45センチ魚雷のくくりに海風と橘だったからそっちになると思われる  -- 2015-09-04 (金) 00:00:36
  • が、どのようにしたらそのぐらいに出来ますか? -- 被発見距離が2km程と思われる駆逐艦を見たのです? 2015-09-04 (金) 13:39:21
  • ↑ごめんなさいミスです -- 2015-09-04 (金) 13:41:01
  • 被発見距離が2km程と思われる駆逐艦を見たのです -- が、どのようにしてこれ程短くしているのですか?? 2015-09-04 (金) 13:42:29
    • そんな艦はない。魚雷の被発見距離がそのくらいだから、駆逐の接近にプレイヤーが気付かず、魚雷の発見と同時に気がついて勘違いしたんじゃね? -- 2015-09-04 (金) 14:04:56
      • まず、付近に敵艦居ないからずっとマップ見ながらフラッグ立ててた時、いきなり相手の駆逐艦が現れた。最初は自分が見逃してたのと岩山使われたのとでこれだけ近距離に詰められたのだと思った。角度的に魚雷撃てなかったから艦砲射撃するために視界をアップした。撃とうした瞬間相手駆逐艦が画面から消えた。煙幕使われたのかと思い視界を広くしても煙幕使われて無かった。マップの表示からも消えていた。5秒か10秒くらい訳が分からずウロウロしていたら相手を発見。距離を見てみると2km。その直後既に発射されていた魚雷で轟沈。その時
      • まずとウロウロと轟沈だけは読んだ -- 2015-09-04 (金) 16:08:25
      • 自分も相手の煙幕の中だったとか? 2km=強制補足距離(島かげ、煙幕内なんであってもお互いが見える距離)と完全に一致してますし。煙幕って外から見たら真っ白もくもくしてるけど入ると画面端が少し曇る程度だし、焦ってたから見落としてたとか? -- 2015-09-04 (金) 16:12:02
      • 相手煙幕使ってなかったような気がしますが、自分がそれを見逃していた可能性が高いと思います。御返事ありがとうござました。 -- 2015-09-04 (金) 20:17:04
  • tier5、6、7くらいのところで戦っていても、最前線で魚雷戦やってる味方駆逐達に後方から魚雷ぶち込み邪魔・撃沈させる巡洋を結構見かけますね。。特に愛宕が多い。いったい何が目的なんだろう? -- 2015-09-04 (金) 14:31:11
    • 課金艦で買えば使えるから、まだ経験少なくて魚雷の速度がわからない人が普通に敵狙って撃ってるだけだと思う…そして味方の船がまるで当たりに来ているように自分の魚雷に吸い寄せられていく惨劇に。たまに本気で味方狙ってくる奴もいるから大変…こっちは船の種類問わないけども。 -- 2015-09-04 (金) 14:59:15
    • どう見ても射程足りないのに適当に撃って駆逐艦の行動阻害する巡洋艦はほんと何がしたいのやら -- 2015-09-05 (土) 11:04:50
  • 日本駆逐艦ってtire6-9の船使いにくいの?フリー経験値駆逐ツリーに投入しようと思うんだけど弱かったらいやだな -- 2015-09-05 (土) 12:44:45
    • 峯風が当たる相手艦と性能的に使いやす過ぎたから、上に行かない人が多いだけ。人口少ないからマッチングも両チーム駆逐1隻ずつとかなって、見つかったらマークされやすい。特に空母の中隊数が多いのが少し厳しいね。性能自体は個人的に初春が少しきついきがするけど、他はいい感じにまとまってるよ。 -- 2015-09-05 (土) 12:55:07
    • 艦の性能は悪くないけど今の高Tier戦の環境自体が駆逐艦に優しくない。 -- 2015-09-05 (土) 13:31:53
    • ー -- 2015-09-05 (土) 13:54:36
    • 上でもう言われてるけど、 -- 2015-09-05 (土) 13:55:43
      • 途中送信失礼しました。 -- 2015-09-05 (土) 13:56:06
      • 上でもう言われてるけど、日駆ツリーは止めておいた方がいいと思う。日駆の性能はいいけど魚雷戦と隠密性に尖ってるから、艦載機との戦い後に魚雷戦や不意の被発見対処行動を取るようになる。それにも段々慣れていくけど癖が強いから、他艦種を使いながら駆逐ツリー使っていくなら米国ツリーの方がいいと思う。島風とgearing両方とも今のVerで使ってるけど、今回のアプデでgearingかなり優秀になった。駆逐に必要な性能だけ見ると島風に劣るけど、バランス加点すると対空やスキルの分だけ動きやすい。 -- &new{2
    • Tire6から九〇式空気式魚雷という大型魚雷になって破壊力が増えた分大きく重く3連装ということもあり装填時間が増えるため、これまでように撃ちまくるという運用が出来なくなるからプレイスタイルを変える必要があります。ただ、敵の大型艦艇に大きなダメージを与えるので砲撃よりも当たった時のダメージは大きい。慣れなければいけないのは初期魚雷で戦場に出ると大変苦労するため開発済魚雷で臨むべき。航空機の問題はマッチング修正でだいぶ良くなった、開幕で駆逐を仕留めようとする空母艦載機が来るので、防空能力の高いアメリカ巡洋
    • 日駆は味方の戦艦や巡洋艦がヘイトを集めてからが「仕事始め」だが、高ティアだとそれでは魚雷が届かないんだな、これが。 -- 2015-09-07 (月) 19:53:25
  • 米駆逐使いだが。0.4.1以降、空母の脅威が減った気がする。空母格差マッチングがなくなったのと戦闘機の仕様が変わったことで駆逐艦に絡んでる暇がないのかもしれない。また、空母無しマッチングも増えて、駆逐としてはやや動きやすい環境に変わったかも。 -- 2015-09-05 (土) 14:54:36
    • 空母の脅威は減ったものの溶けやすくなったから個人的には駆逐はそんなに変わってないと思う 戦艦は段違いにやりやすくなった -- 2015-09-05 (土) 21:29:55
  • 日本もアメリカも乗る初めて一か月たたない駆逐艦乗りだけど、違いが面白いね。日駆がスナイパーかアサシンなら、米駆はショットガンとアサルトライフルそなえた強襲兵って感じだ。 -- 2015-09-05 (土) 21:31:27
  • 吹雪とか陽炎って本当にtire相応なの?米駆逐艦に劣っている聞いたんだけど? -- 2015-09-05 (土) 23:37:54
    • 同Tierで日駆vs米駆の一騎打ちをすればそれは米駆が勝つだろうが、こいつらは根本的に仕事が違うのだ -- 2015-09-05 (土) 23:47:11
    • 思想の違いだな、面白いよね ここのコメ欄でも上にあったと思うよ。あとtireじゃあなくTierね -- 2015-09-06 (日) 12:46:32
    • 隠蔽を生かして戦艦や空母を狙うのが日本駆逐艦、その日本空母から艦隊を守るのがアメリカ駆逐艦、日本が魚雷艇のようなもので、アメリカは機動力のあるミニ巡洋艦、全く別の思想なのでどちらが強いはあまり比較できない。 -- 2015-09-06 (日) 23:14:39
    • 隠蔽を生かして戦艦や空母を狙うのが日本駆逐艦、その日本空母から艦隊を守るのがアメリカ駆逐艦、日本が魚雷艇のようなもので、アメリカは機動力のあるミニ巡洋艦、全く別の思想なのでどちらが強いはあまり比較できない。 -- 2015-09-06 (日) 23:14:43
    • アメリカ駆逐は発見したときは10km以内だから砲激戦のタイマンでは勝負にならない、連中回頭が早いうえに砲塔がこれにちゃんとついてくる、だから回頭しながらでも当ててくる。 -- 2015-09-07 (月) 00:13:11
  • 自艦睦月で死にかけの龍驤にHE見舞ったらまさかのVP抜きだったw 駆逐艦で、しかもHEでもVP抜けるんだな -- 2015-09-06 (日) 22:26:40
  • 駆逐を囮に使って、駆逐沈めに来る船狙う愛宕が多くてイライラするわ、人の後ろから撃つし、こいつのせいで魚雷の位置ばれるし、うっとおしいので離脱しようとすると退路に魚雷撃つから回避行動中に見つかるとか、俺が3隻から集中砲火浴びた途端に逃げだすとか、味方に愛宕がいる時は要注意、シルエットで分かるようになってきた。近づいて来たら離れるのに、野郎が安全ルートだと思ってついてくるので空母艦載機に見つかるとか本当に腹立つ。潜水艦みたいに後方魚雷があったら撃ちたい。 -- &new{2015-09-06 (日) 23
    • 俺もそうだけど単独行動した方がいいよ、課金艦は初心者が多いからあてにならない。 -- 2015-09-07 (月) 00:19:35
    • 艦隊戦やりたいからといって目の前の駆逐を撃たない戦艦と巡洋艦がいるような時は味方が負ける、勝率なんかどうでもいい楽しむためにきてるだけだから、こういうのに限ってGGとかぬかす、他の艦と砲撃してる戦艦だけ横から撃って目の前通り過ぎる駆逐無視したせいで空母が沈んだことも分かっていない。ブラックリスト実装されたら味方には絶対したくない。 -- 2015-09-07 (月) 15:16:43
    • 居場所がばれたら、1.すぐ逃げる 2.島影でやり過ごす 3.FT援護要請する   これくらいやれば生き残れるから。 -- 2015-09-07 (月) 16:48:01
      • 島影に隠れて逃げ切れる?敵の駆逐が探しに来て「発見された」と同時にクリーブランドやペンサコラの上から撃ちる砲弾が降ってくるけど? -- 2015-09-07 (月) 18:48:20
      • 島影で駆逐艦と戦えばいいだろ -- 2015-09-08 (火) 15:16:02
  •  3.FT援護要請する  ←これかけても自分らが先に逃げるのよ、だから怒ってんの、それで逃げた後に前に戦っている反対戦線の連中の後ろに知らぬ存ぜぬを決め込む -- 2015-09-07 (月) 18:45:33
    • そもそも、味方の援護を受けながら戦うのが駆逐艦。 発見されてもすぐ逃げられるように地形や状況を把握しとけ。 -- 2015-09-08 (火) 15:20:39
  • まあでもコストの概念がない以上、総合的に考えて駆逐艦はちょっと不利だよね。目視による索敵ポイント導入してくれたら、駆逐乗りも増えて安定するのかなあ。 -- 2015-09-07 (月) 20:06:03
    • 駆逐艦の求められている内容のほとんどがスコアに出ないものだからな -- 2015-09-07 (月) 21:31:26
    • 魚雷で弾幕を作って敵の戦艦や巡洋艦が当たらないように必死で回避したり急停止するときに当然砲撃はやみますよね、見方の戦艦や巡洋艦は停止した船に砲弾を当ててちゃんとポイントを稼いでいる、しかし戦闘アシストにはならない・・・おまけに駆逐が魚雷を垂れ流すとか言っているし、酸素魚雷が1発いくらすると思っているのだろうか、5発当てないと赤字なのに。 -- 2015-09-08 (火) 00:54:02
      • ごめん訂正 ×見方 ◎味方 -- 2015-09-08 (火) 00:54:57
    • 運営には撃沈率が高い分修理費を船体費用で算出しないでほしいと要望は出している。 -- 2015-09-08 (火) 00:57:02
  • 米駆逐艦で死にかけの空母を砲撃してもダメージ0なんだけど。これって空母の上部構造物のHPが0ってことなのかな。山なり弾道のせいで横っ腹には当てれないし、どうすればいいんだ。 -- 2015-09-07 (月) 23:54:45
    • 燃やせ -- 2015-09-08 (火) 15:14:47
  • 艦隊前で敵雷撃機をおちょくってヘイト取りつつ雷撃避けて空母の顔真っ赤にさせるの楽しい。なお避け損ねると -- 2015-09-08 (火) 10:26:35
    • それ、空母側はやらねば死ぬから気合いで追いかけるのさ。あまりやり過ぎると巡洋艦に撃沈される落ちg -- 2015-09-08 (火) 14:45:46
  • 上のほうで改善として修理費軽減があがってるけど、それと目視索敵以外には何が駆逐艦の地位向上に必要だろうね。試合展開的に非常に重要な艦なのに、撃沈しか点数にならないシステムのせいでまったく美味しくないってのはさすがにアレすぎると思う。乗ってて楽しいのは楽しいけどね。 -- 2015-09-08 (火) 18:41:56
    • 占領のポイントだな -- 2015-09-08 (火) 18:52:56
    • 欲を言えば魚雷の雷速の向上か航空機からの被発見をもう少しどうにかしてほしいけど、CAPと偵察、観測が正当に評価されるだけでもだいぶ変わると思う -- 2015-09-08 (火) 19:21:16
    • 占領任務だけ指示しといて自分らだけ逃げる巡洋艦と戦艦がほんと多い、このせいで魚雷撃つ前に撃沈されて赤字続き、購入費はいいけど修理費を安くしないとやってられない、魚雷で金がかかるのは仕方ないけど撃つ前にやられるのは我慢できない。 -- 2015-09-08 (火) 23:18:38
      • 敵発見・砲撃支援・占領ポイントUP -- 2015-09-08 (火) 23:20:40
  • さっき、敵駆逐艦と占領区域内で格闘戦して、お互いに一歩もエリア内部に入ってこない敵味方の砲撃で死んだ。なんていうかさ……こういうのがあるからほんとエリア占拠ポイントは今よりもっと遥かに高くしてほしい。なんのためのエリア占拠だよ。 -- 2015-09-08 (火) 22:36:50
    • 酸素魚雷装備駆逐に乗せるはずだった自動装填装置の要望を運営に出しました。再装填に1分かかるのですが、このところ味方で何隻か撃沈が出るとマップ端に逃亡するTire7・8・9・10の巡洋艦・戦艦が激増しています。船体の修理費どころか砲弾も惜しいみたいで逃げる途中も一発も撃たない、駆逐には自衛するだけの火力が必要です。史実には自動装填装置が検討されていたのでこれを実装希望。 -- 2015-09-08 (火) 23:14:20
    • 初期でCapはリスクが高いからやめた方がいい、逆にCapに来る敵に魚雷当てた方が経験値稼げる。指示出す奴に限って絶対行かないから従う必要なし。 -- 2015-09-09 (水) 15:02:41
      • アドバイスありがとう。でもそこ踏みに行かないとほか真っ赤だったんだ -- 2015-09-09 (水) 15:06:26
      • ティルピッツがいる時はいつも逃げまくる戦艦も前に出てくるから期待できるけど、いないゲームだと相変わらず逃げ回る戦艦がいるからね。連中自分の船の修理費と砲弾費用計算して味方の勝利なんて考えていないのが問題。 -- 2015-09-09 (水) 22:59:52
  • なんかティルピッツ来たおかげで戦艦ユーザーの参加が増えて普段芋プレイで逃げまくる日本戦艦もいつもの団体行動芋仲間がいないから戦艦収穫祭になっている。いつも味方にこういうのがいてムカついてたけど撃ち返してこないから狩り放題、これまでの赤字挽回出来る。 -- 2015-09-09 (水) 14:58:47
  • 日駆逐にフリー入れて吹雪を目指そうと思うんだがやめといた方がいいかな?駆逐あんまり優遇されていないみたいだし -- 2015-09-09 (水) 16:12:40
    • 0.4.1以降は空母なしマッチングも増えて駆逐が活躍する機会が急増しているが、全くの下積み無しに高Tier駆逐に乗っても活躍できるか不安。魚雷のFFとか。 -- 2015-09-09 (水) 18:12:51
    • 目指すだけならいいんじゃ?当然にティア2~7の吹雪までの道中全てにフリーぶっこむわけでもないだろうし。吹雪行くまでにある程度基本は学べるだろ。空母2:2ならちょっちきついが、1:1なら普通に戦える。空母無しなら無双できるよ。一番きついのは中隊数多い日空が敵に2隻。 -- 2015-09-09 (水) 18:27:36
    • 口の人だが一様峯風の開発全て終わって次に睦月というところを一気に飛ばして初春か吹雪ぐらいまで行こうと思っているのですが基本の戦闘は同じですよね? -- 2015-09-09 (水) 18:55:14
      • 個人の感想だが吹雪が一番きつい。低い隠蔽率、動きの鈍さといい。空母無しのマッチなら割と戦えるが… -- 2015-09-09 (水) 19:26:07
      • 米駆逐乗りだが、結構吹雪は砲戦強い。一撃の重さと弾道の優秀さで結構頑張れる。米駆の砲塔を壊しながら戦えば撃ち勝てる。 -- 2015-09-09 (水) 20:32:32
      • ↑↑過去ログにもあるが、初春が発見距離6.7kmに対して吹雪はアプグレで6.3kmまで縮むから隠蔽性は悪くはないぞ。速度が凄く気になるが。あとアプグレの値段と。 -- 2015-09-09 (水) 20:44:25
      • あと、吹雪乗ってるときは最上を見かけたら見つかる前に尻尾巻いて逃げるんだぞ -- 2015-09-09 (水) 20:52:01
      • 睦月の初期魚雷は飛ばした方がいいけど睦月自体の性能は優秀だしここから日駆の運用方法がかなり変わるから慣れといた方がいいよ。飛ばすなら初春かな -- 2015-09-09 (水) 21:06:17
      • 駆逐ツリーもそうだけど、日駆ツリーをどう見るかによる。最終目標が吹雪なら何の問題もない。プレ垢なら適当に使ってもTierⅧだけど最後まで生き残らないと行けない関係上赤字にはならない。戦闘方法は自由が効かなくなった駆逐だと思えば基本は同じ、ただ峯風のように適当に突撃するだけで最低1・2隻撃沈出来るほど戦果が稼げるツリーじゃない。どちらかというと問題は陽炎・島風とかヘイトが極端に高い艦を今後メインで使っていく艦に決めた時。高Tierでも継続して日駆を使って行きたいなら話は別。睦月の初期魚雷以外飛ばすのは
    • 吹雪と陽炎の初期装備までがちょっとしたヤマです。ただ酸素魚雷を3×3撃てるのはいいです2つ撃っておいて1つは万が一用に残しておくなどが出来る。初期が10km・開発15kmの射程はこれまでの戦闘スタイルを変えてくれる、長距離狙撃と艦隊への複数撃破のどちらも出来るようになる。残念なのは遅い魚雷速度、戦艦が主な標的になる。 -- 2015-09-09 (水) 22:56:03
  • うーむ。米駆逐は、魚雷の射程短いティア4~5ぐらいは砲が強いし基本的に砲撃でもやしにいくべきなのかな。魚雷狙いに行って返りうちが大井。 -- 2015-09-09 (水) 22:44:33
  • 峯風の10km魚雷削除して、睦月に長距離雷撃と長時間装填の同時苦行を強いるくらいだったら、10km魚雷の装填時間延長か大幅なツリー改編でもやりゃよかったのにと思う。 -- 2015-09-10 (木) 11:21:58
    • ティア6:吹雪『装填時間は長いけど、手数で勝負できます!ここで長距離雷撃を覚えてくださいね!(10km/15km)』 -- 2015-09-10 (木) 11:22:41
    • ティア7:白露『発射管は減ったが、開発すれば15km67ノットの酸素魚雷が撃てるぞ。次発装填機能もついて、装填時間は驚きの75秒!』 -- 2015-09-10 (木) 11:22:56
    • ティア8:陽炎『酸素魚雷と言えばこの陽炎の専門!20km67ノットの魚雷で置き魚雷を楽しんでね!装填時間は性能が上がったから上乗せされて100秒になったよ』 -- 2015-09-10 (木) 11:23:32
    • ティア9:夕雲『主砲・魚雷の性能を変えず対空戦闘能力を大幅に向上、長時間張り付く期待を撃墜できるだけの戦闘力を持つようになりました』 -- 2015-09-10 (木) 11:23:47
    • ティア8:陽炎『酸素魚雷と言えばこの陽炎の専門!20km67ノットの魚雷で置き魚雷を楽しんでね!装填時間は性能が上がったから上乗せされて100秒になったよ』 -- 2015-09-10 (木) 11:23:16
    • 峯風の7kmじゃあかんのか? -- 2015-09-10 (木) 23:07:17
      • 磯風の正当進化と捉えるのならそれも良いだろうが、ツリーとしてみた際は睦月に余計な負荷を増やすだけで改悪としか言えないと思ってる。10km魚雷を峯風→睦月に引き継ぐ形で、『長距離雷撃になれる→一撃必殺に慣れる』の流れができていた。峯風から削除された事で、手数の少ない睦月で全てを習得する必要になった。今まで3基で何処を狙えばよいか模索する形ができていたのに、睦月で二基の発射管で長距離雷撃の特性を把握しつつ戦果を求めるのは、プレイヤーに対して親切なツリーとは言えないだろう。 -- &new{2
    • 睦月のダメさと10km魚雷の遅さを聞いて、一気に初春魚雷改良で臨んだら艦載機だらけで身動き取れなくなってしまったでござる。至近魚雷の醍醐味は峯風で終わり。 -- 2015-09-15 (火) 10:09:03
  • 米駆逐乗ってるんだが、最後の抵抗っている? つけたけど、なんか主機破損しても消火器余ってること多いし、それなら爆発物専門家か上級射撃付けたほうがいい気がしてきた。ちなみに今乗ってるのはニコラスとファガロット。 -- 2015-09-10 (木) 20:17:34
    • 人によるだろうなあ。一試合で5回ぐらい動けなくなった事があるから自分は悩んでる。 -- 2015-09-10 (木) 23:04:44
      • ケツに被弾すると即操舵系やられるからねー。 -- 2015-09-10 (木) 23:07:56
    • 米駆なら射撃系の方がいいよ。むしろ射撃系つけてない米駆は地雷だわ。 -- 2015-09-11 (金) 00:20:56
    • 爆発物と上級はホントに悩むんだよなぁ。自分は悩んだ挙句爆発物にしたけど微妙に射程が足りないことがあってもやもやする。偏差はかなり難しいだろうけどやっぱり射程のほうがいいのかなぁ。 -- 2015-09-11 (金) 00:27:02
    • 自分は連続でぶっ壊されること多いから最後の抵抗付けてる。 -- 2015-09-11 (金) 20:42:06
    • 米駆なら射程でしょうよ。ファラガットで15キロから見えていない状態で撃つのは気持ちが良いぞ! -- 2015-09-12 (土) 09:17:47
      • この前妙高でそれらしきファラガットにしつこく追われたわ。弾道山なりだから避けられなくないけど、順次斉射だから絶え間なく弾飛んでくるのはさすがに振り切るの大変だった -- 2015-09-12 (土) 10:03:17
    • 木主です。意見分かれてますが、とりあえず今まで抵抗つけてきたので、一度上級の方も試してみます。ありがとでした。 -- 2015-09-12 (土) 17:29:24
    • 隠蔽スキル+隠蔽アプグレ取れるなら射程に余裕出るから爆発物でもいいかも。 -- 2015-09-13 (日) 01:59:04
  • 睦月使ってる大陸の連中敵の巡洋艦に追い回されてるんで魚雷撃って支援するとこっちに寄ってくるけど俺の射線から砲とか魚雷撃って俺に攻撃集めるような陰険プレイヤーしかいないから味方に睦月がいても助けないようにしてる。敵の船見ると急に止まって他の大きい船を行かせておいてそれが撃たれている間に撃っている敵狙うとかクズ戦艦みたいなことする奴増えたこいつら信用できん。 -- 2015-09-11 (金) 15:05:11
    • 文化の違いつーか中華圏の奴は自分が生き残る為にさっさと遁走したり味方を盾にするのは当たり前だから言うだけ野暮だよ。単機でなんとかするか、潰されて腹立つなら勝敗ガン無視で自分も下がるといい。俺はやばいなと思ったら味方無視してもさっさと下がってる。生き残って砲撃続けた方が結局経験値稼げるからな。 -- 2015-09-11 (金) 15:47:06
    • それで睦月を嫌いになるって仕方ないんだろうけど悲しいな。 -- 2015-09-11 (金) 16:19:13
    • NAでやってみ? 盾とか囮とかそんなもん関係無く全速前進で無謀突撃に付き合って散ってくれる脳筋ナイスガイ揃いだぞ? 馬鹿友達バンザイ! -- 2015-09-11 (金) 16:34:05
    • どいつもこいつもクソプレイ多すぎだわな。こいつらは射撃が下手だから前に出れない。なので前でて守ってもダメージレースで負ける。 -- 2015-09-11 (金) 17:13:42
  • 空母まであと少しのところで航空機つれてこっちくる駆逐なにがしたいんだ。。。ばれたからってこっちもってくんな(´・ω・) -- 2015-09-11 (金) 17:28:14
    • それは駆逐に死ねって言っているのと同じ -- 2015-09-12 (土) 09:45:24
    • まず序盤に空母優先するのが変な話だし、ただでさえ駆逐はヘイト高いんだから別艦種に盾になってもらおうとするのは普通だろ。それで味方の駆逐艦全滅された結果戦艦も空母も落とせずボコボコに負けた試合もあっただろうに -- 2015-09-12 (土) 09:58:42
      • すまんな、序盤とか一つも書いてないのにそんなケース出してしまったが、ばれて困る状況と言えば個人的には敵の生存数も多い序盤だと勝手に解釈してた -- ? 2015-09-12 (土) 10:35:02
      • 中盤くらいで自分駆逐つれてきたやつ駆逐 ばれてまとめてあぼん -- 2015-09-12 (土) 21:05:53
    • それは敵の空母を誉めるべき。駆逐の特性を分かってる空母乗りは戦艦や空母よりまず先行駆逐を潰してくる。逆に味方にそういう空母乗りがいると駆逐に逆探知阻止で戦闘機を護衛につけてくれる。 -- 2015-09-15 (火) 10:27:05
  • 戦艦に4kmからチャージしても副砲で瀕死になる件 -- 2015-09-12 (土) 13:37:21
    • 前方からアプローチすると副砲は少し楽。横から行くにしても最低限、主砲が向いてない方向からいくべき。 -- 2015-09-12 (土) 13:40:17
    • 俺は前方から近づいて視認距離まできたらブーストして一気に近づく、相手が旋回しても敵の艦首に張り付くように移動して去り際に魚雷一斉射で仕留めるな。これで大体HP1~2割の損失で済む。 -- 2015-09-12 (土) 18:57:07
    • いつぞやのアップデートで戦艦の至近距離の命中率が半端なくあがってるから無理に接近はご法度になってるよ。以前なら回避不能な距離まで言って確殺余裕だったんだけどね。 -- 2015-09-14 (月) 19:02:26
  • 制空権とってない味方空母のおかげで航空機による猛攻を全弾回避してて忙しいのに、capしろ!scoutしろ!おまえのせいで時間切れだ!っていうやつはなんなんだ。で、capもscoutも敵の猛攻を回避で受け止めるのもチーム貢献にはなるけど経験値にはならんのよね -- 2015-09-12 (土) 16:45:46
    • 俺はそういう奴にあった場合はっきり「NO!」と言って発狂してる様をニヤニヤしながら眺めてるわ -- 2015-09-13 (日) 03:36:29
    • 指示してくるのはともかく、暴言吐く奴多すぎ。このゲームはマナー悪いクソが多いな。 -- 2015-09-13 (日) 11:08:49
      • マナーが悪いやつが多いのはどのゲームも一緒。 -- 2015-09-13 (日) 13:50:01
      • マナーが悪いやつが多いのはどのゲームも一緒。 -- 2015-09-13 (日) 13:50:03
  • 最近成績は良くても負ける試合が多かったからチームの為に滅私奉公する立ち回りに変えたら勝率は上がったが個人成績は下がったという・・・駆逐艦は勝率と個人成績はトレードオフなのかなぁ -- 2015-09-13 (日) 01:54:37
    • 全く同じ状況すぎて困る。そうなっちゃうんだよねぇ・・・ -- 2015-09-13 (日) 03:18:29
    • そうなるのよね。高ティアじゃ最前線で索敵しながら雷撃しても、油断して直進してるアホなんて早々居ないから当たらんし。制圧占領に行けばそこに敵が居なくて一戦も交えることなく終わってしまう事もあるから。駆逐は捨て駒、稼ぎにならないけど仕事はしろって言う史実同様の雑な扱いをこのゲームでも受けてるから仕方ないよ。我々駆逐乗りは『惰眠をむさぼる戦艦』『弾が当たれば何でも良いと思ってる巡洋艦』『WG社が無能なこと』に目を瞑りながらこの誇り高い艦種を乗っていくしかないんだよ。 -- &new{2015-09-13
    • 制圧の経験値上げて、あとは戦車みたいに索敵でポイント入るようにすれば良いだけなのにそれをしないWG -- 2015-09-13 (日) 11:49:38
      • 一発撃ったら大抵の艦からは視認できるようになるからあんまりポイント貰えない気がするなぁ・・・自分が捕捉した敵を、敵が発砲する前に味方が撃った弾がダメージを与えられたら索敵リボンとか貰えりゃいいのに。副砲しかない空母もウマウマになるのに -- 2015-09-13 (日) 13:41:12
    • 火力至上主義のゲームだから仕方ないね。それでも縁の下の力持ちとして駆逐艦を頑張るよ -- 2015-09-13 (日) 13:55:23
  • Tier10にもなって今更なんだけど駆対駆ってAPかHEどっちがいいんだろう。 -- 2015-09-14 (月) 09:32:44
    • CBの時はAPで戦えたんだが今はHE安定だろ、VP判定もないし脚壊して燃やした方が早い。APは抜ける巡洋艦と戦艦相手にする時のダメージソースとしてかなぁ。 -- 2015-09-14 (月) 10:36:17
  • 高tierの戦艦と巡洋艦は戦う気ないのかな?空母いないから前線に出て索敵してるのに自分達は安全圏から当たらない砲撃と明後日の方に魚雷斉射からの逃走。勝つ気ないし、駆逐は孤立して沈めってこと?つまんないですね・・ -- 2015-09-14 (月) 11:39:16
    • うーん。なんていうんですかね、多分魚雷を警戒してるんだと思うんですよね。でも確かに最近の高tireは遠距離砲撃&突出してきたヶ所に魚雷撃つというつまらないゲームになってますね。。  -- 2015-09-14 (月) 12:06:20
    • 修理費高すぎでみんな撃たれたくないマンになってる -- 2015-09-14 (月) 13:05:33
  • 峯風だけど数的不利とかで無理な場合は魚雷撒いてさっさと逃げるようにしてる。二人の兄弟で8:4(4側に俺、球磨、夕張、河内)に別れたらそっち側に少なくとも10隻は来てたよ…。勿論味方に後退促しつつ反転。ところで「戻れ」とかって「Go back」でよかったっけ。 -- 2015-09-14 (月) 11:57:50
    • go backでも伝わる。日本人とか英語に馴染みない環境だとbackてあるだけでなんとなく分かるしな。あとはretreat「撤退する」とか? 提案ぐらいのニュアンスで言うならwe may need to retreat. 直訳で「我々は撤退する必要があるかもしれません」。口語ぽくいうと「引いたほうがいいかも」「戻ったほうがいいかも」みたいな感じになる。マップのピコピコと一緒に使うと良い感じ。 -- 2015-09-14 (月) 12:18:13
      • 詳しくどうも。英語ボロっくそだったから辛いところある。最低限必要な単語だけでもすぐ打てるようにしないとな… -- 木主 2015-09-14 (月) 15:16:33
      • アジアだと大半英語ぼろっかすだろうから、必要最低限でいいね。スペルや文法少し間違っててもへたしバレない、向こうも分からんからw 黙ってるよりは、単語並べて最低限伝わるレベルでいいからなんか言った方がいいね。 -- 枝主 2015-09-14 (月) 15:54:17
      • アジア圏は英語が第一言語じゃない人が多いから簡単な単語にした方がいいよ. -- 2015-09-14 (月) 16:52:13
      • retreatは思ったより伝わらん。ReturnとかBackといった日常でも使うような単語並べた方が相手もわかってくれる。 -- 2015-09-14 (月) 19:06:11
      • あー、go backの他にこの状況で「撤退」て意味で例としてあげただけですです。return,backが馴染みあるし、伝わりやすさとしてはベストですね。 -- 枝主 2015-09-14 (月) 19:10:51
      • 味方への指示はgo backとかreturn(戻れ)とかslow down(減速せよ)とかdon't stand alone(孤立するな)とか。地点防衛ならdef ○○(○○を守れ)、注意喚起なら○○ coming(○○が来てるぞ)とかかな。長いのは打つのも読むのもしんどいから伝わればいいのよっと -- 2015-09-14 (月) 19:52:45
      • 俺が使ってるのは○○、returnとcare DD (or BB) with マップピコピコだな。特にcareの方は変な所から魚雷来た場合は必ずやってる。 -- 2015-09-14 (月) 20:00:01
  • 空母・戦艦ページはいつも大荒れなのに駆逐艦は平和だなぁ・・・。どっちも殺伐としすぎててなんかやだ。 -- 2015-09-14 (月) 15:19:46
    • まー、なんかみんな悟りきってるよね -- 2015-09-14 (月) 15:23:54
      • 大型艦で荒れて最終的に駆逐艦に至るってか。昔は米空メインが今はメインは日駆になってしまった。そしてGS美神の横島の如く蝶のように舞い蜂のように刺しゴキブリのように逃げる毎日・・・。 -- 2015-09-14 (月) 15:27:11
      • でも今の駆逐艦はすごいぞ、最高だ。 -- 2015-09-14 (月) 17:46:02
    • なんていうか芋戦艦に頭来てる人が戦艦のページではっちゃけてるというか...。ここでしゃべってる戦艦乗りは芋ったり、前出なかったり、駆逐に無理な要求したりする人は少ないと思うんだがな...。 -- 2015-09-14 (月) 15:43:35
  • 自分は米駆で乗り回してるんだけどさ、「米駆逐艦=砲弾アウトレンジ戦法」がやっぱ主流なのかな?島影からコンニチハを自分は主戦法に置いてるんだが。 -- 2015-09-14 (月) 20:22:54
    • 結構それもいいんだよね…島風だとこんにちはで7km先敵艦Gearing級見ゆとかだとやばいけど、Gearingだと大抵巡洋艦・戦艦の位置は分かるから隠密してるDDいても対応できるというか餌… -- 2015-09-14 (月) 21:25:42
    • 自分はTier5までは島影魚雷、6~7まではアウトレンジ砲撃、8以降はアウトレンジ魚雷+砲撃かなー。最近空母減ったので米駆の使いどころが増えて嬉しい。 -- 2015-09-15 (火) 01:23:32
  • 基本的に駆逐艦使う奴はゴキブリみたいに性格がクズで臆病なゴミだからな。つまりどんな人種か明白。 -- 2015-09-14 (月) 22:38:59
    • まぁまぁそうおっしゃらずに魚雷どうぞ -- 2015-09-14 (月) 22:48:37
    • ほんじゃ人を盾にして後ろからしか撃てない戦艦乗りは「のび太くん」と呼べばいいか(笑)逃げ足がゴキブリなのは日本戦艦乗りだろ、逃げ足速いから日本戦艦乗ってるわけだし(爆笑) -- 2015-09-14 (月) 23:01:13
    • おう、平和だって話題にしてた途端に荒らしが来たぞ。しかも頑張って直近のネタ混ぜてきたぜ。皆で歓迎しようぜ。とりあえず俺ケツに一発挿すわ(魚雷 -- 2015-09-14 (月) 23:04:06
    • こっちまでくんなよ、基地外。お前は一生スマホゲーでもしてろよ。せっかくのほのぼの空気が台無しだろ。 -- 2015-09-14 (月) 23:13:19
      • こらこら、そうお前も乗っちゃダメだろ。こう言うときは1枝みたいにやるのだよ。とりあえず、魚雷どうぞ -- 2015-09-14 (月) 23:23:40
    • つかこの子と雑談の方で、とりま戦艦悪者にしたい子の二人がひどすぎ。明らかに他の特に騒いでもない駆逐乗りと戦艦乗りに火種撒いてるわ。 -- 2015-09-14 (月) 23:31:03
      • 弱いから仕方ないって。負ける原因も自分にあるんじゃなくて全部まともに動かない味方にあると思ってるんでしょう。 -- 2015-09-15 (火) 00:17:16
  • ところでお前らどうして駆逐乗りになったんだい?私は史実で縦横無尽に働き尽くしたその生き様と陽炎型の美しさに惚れ込んだクチ。あと「雪風ハ沈マズ」と「帝国海軍の最後」ではまった。 -- 2015-09-15 (火) 00:08:18
    • 空母(Lex)に飽きて、戦艦(NewMex)に飽きて、巡洋艦(Cleve)に飽きて、駆逐艦に至りましたがなにか? -- 2015-09-15 (火) 00:16:23
      • 色んな経験した枝主の駆逐は厄介そうやなぁ。駆逐は飽きずにはまり込んでくれることを願うよ。 -- 2015-09-15 (火) 00:40:38
      • 色んな船乗ってるとさ、何されるのが嫌かってのがよく分かるから楽しい。空母乗ってたらもう本当に頻繁に曲がる奴が嫌で嫌で仕方ないし戦艦乗ってると忍者魚雷マジ怖いし。巡洋艦乗ってるとどの距離からがやばいか分かるし。なので本当に今駆逐艦が楽しい。 -- 2015-09-15 (火) 12:33:50
    • 某これくしょんが原因って言ったら笑うかい?まぁ戦車でもLT乗りだったし元々駆逐艦みたいな戦闘スタイルが好きだったってのもあるが -- 2015-09-15 (火) 00:18:08
      • ドーモ。テイトク=サン。ヨコチンプレイヤーです。ようこそ、ミリタリーの世界へ。ライト層からでも、本物に入ってくれるってのは有難いものだよ。早く索敵ポイント導入されて、よりいっそう結果に反映される形になると良いね。 -- 2015-09-15 (火) 00:43:47
    • 俺は米駆逐だけど、元は戦艦乗りで、駆逐の気持ちも知ってみようってのがきっかけ。日駆でもよかったけど、戦艦乗ってて砲に自信があったから、人口少なそうだし米駆にしてみっかって感じ。でそのままはまった。まあいうてどっちも乗ってるから、純粋な駆逐乗りではなさそうだが。一応米駆逐は400戦ほど。 -- 2015-09-15 (火) 00:21:31
      • うげっ、天敵!砲撃の腕の良い米駆さんとか怖いっす(汗)戦艦から来る人って案外居るよね。純粋じゃなくてもはまり込めば良いのよー。かく言う私も日戦はよく乗ってるし -- 2015-09-15 (火) 00:48:26
    • 日本の魚雷が好きで魚雷の性能がツリーと一緒に伸びる日駆ツリーを伸ばすことに決めた。TierⅦまで行った所で、あまりのnoobさから他艦種からの日駆を見たくて他艦種のツリーをTierⅤまでエリート化してから日駆ツリーに戻った。戦果が比較的安定したので、8月に島風までツリーを伸ばして以降は日駆ツリーを低Tierから高Tierまで使ってる。現在oβ日駆だけで900戦程したがまだまだ下手。Tierによってチームを勝たせる動きと個人成果を上げる動きが違うから、それを状況によってどう変えたらいいか見極めるのが今の
      • 同志よ、私も日本魚雷が大好きだ。よく誘爆するが。具体的に考えてプレーしてますね。駆逐にとって周りを見極めれるって最も重要なスキルになるからね。大変だけど何かしら法則はあるだろうから、見つけてみてくださいね。何か良い見極めを見つけたら教えてくださいね。 -- 2015-09-15 (火) 00:55:49
    • 駆逐乗りって程ではないが戦巡駆と乗って一番しっくりくるのが駆逐。何においても機動力で駆け回るのが好きらしい。 -- 2015-09-15 (火) 00:43:30
      • 駆逐は足が命だからねー。このゲームでも唯一見つからず縦横無尽に駆け回れる艦種だし。私も足の速い艦が好きだ。あと個人的には舵の利きが良い艦とかも好きだから、足は並みだけど若竹とか今でも乗ってるね。 -- 2015-09-15 (火) 00:59:16
      • 見つからなければやりたい放題、見つかれば即死のギャップによる緊張感よ。足まわりの面も含めてカオス帯にいる峯風が大好きだ…弱体して益々盛ん。 -- ? 2015-09-15 (火) 01:08:35
      • 分かるわ、とてもよく分かる!あのギリギリの駆け引きがいいよね。私はもう陽炎がメインになっちゃってるけど、やっぱり必殺したさに今でも視認ギリギリの駆け引きを必ずしちゃう。魚雷も足があるからこれが効果絶大なのよね。 -- 2015-09-15 (火) 01:27:13
    • 最初は巡洋艦に乗ってたが爽快感がなく、駆逐に乗り換えて魚雷での大物食いではまった。視認距離を把握しての立ち回りが楽しいぜ -- 2015-09-15 (火) 01:07:20
      • 上でも書いちゃったけど、視認距離ギリギリの駆け引きが楽しいよね。そして一撃必殺の雷撃。このあたりは戦艦のVPを抜く爽快感にも似てるかも。中々当たらないけど、一発しっかり入るとよしっ!って思うよね。 -- 2015-09-15 (火) 01:30:29
    • クローズで戦艦ツリー進めてたけどオープンでワイプされちゃったし今度は駆逐ツリー進めてみるかって程度で始めて魚雷を当てた時の快感に目覚めてしまった -- 2015-09-15 (火) 02:07:26
      • ボンサーイも良いが、こっちの一撃も中々楽しいよね。水雷の世界へようこそ。ちなみに扶桑さんとかVPまみれの艦に撃ち込むと、時々爆沈してくれて脳汁飛び出るよ。一発と言わずとも1斉射で敵戦艦を仕留めたときのやり遂げた感も最高だ。 -- 2015-09-15 (火) 19:19:33
    • 日巡メインでクレジット稼ぎたくて、空母は嫌だし戦艦は重そうだったから峯風乗ることにした。軽快で楽しいよ -- 2015-09-15 (火) 18:54:04
      • 巡洋艦と違って弾雨の中を駆け巡ることもできるからねー。発見されて視界外まで一気に退避する時に一撃も貰わずかわしきった時の楽しさも良いよね。 -- 2015-09-15 (火) 19:23:09
    • その戦艦を絶対に沈めるマンになると決めて、正面突撃から肉薄攻撃を敢行する時の血の滾りにハマった。 -- 2015-09-15 (火) 21:36:18
      • 腹を括って突撃するときの気持ちはなんとも言えない高揚感に包まれますよねー。最近は砲精度が上がって中々使えない戦術ですけど、真正面から反抗戦して敵の砲弾をかいくぐった瞬間は滾りますね。 -- 2015-09-16 (水) 00:52:44
  • 駆逐艦 対 駆逐艦の砲撃戦でお互い猛烈に回避行動してるのに初弾で当ててくる人が少なくない。尊敬する。ぜひそのスキルを教えてもらいたいわ -- 2015-09-15 (火) 02:58:46
    • 猛烈な回避に見えて、横移動のみとか結構ありえるけどな。近ければ近いほど縦の偏差も必要じゃなくなるし。偏差に関してはほんと慣れよ。 -- 2015-09-15 (火) 04:15:34
    • 強いて言うなら「自分ならどう避けるか」じゃないかなぁ。あとは慣れるしかないと思う -- 2015-09-15 (火) 05:32:12
    • 舵切りまくってる船は減速するし、旋回の癖(左右左右の単調な繰り返しなど)を把握出来れば比較的当てやすいんだよな。後は自分と相手の位置関係から、こっちの魚雷を警戒してそっちに舵切るよね?って方向も予測しておくといいかも。個人的には斜め移動+微妙な舵切りが一番当てにくい。 -- 2015-09-15 (火) 10:23:48
    • 初弾で当てられなくても次の一手でズドンはよくあるよな。爆沈も他の艦種に比べなりやすいし。 -- 2015-09-15 (火) 12:13:23
    • 敵が自分と平行に直進しているときに当たる偏差のメモリを覚えて、45度はその7割ってことを頭にいれといて、後は感覚で当てやすいタイミングを狙う。 -- 2015-09-15 (火) 12:30:25
    • 日駆連装砲の補正というか当たりやすさは全艦No.1だと思うぐらいめっちゃくちゃ当たる。砲撃精度向上も付けてると10km先で相手が回避行動してても砲弾が吸い込まれる感があるぐらい当たる。日駆連装砲の砲撃は最高よ。 -- 2015-09-15 (火) 12:49:56
  • 凄く真面目に普通の話が為されてて駆逐艦ページはまじほっこりする。ぜかねみかわいいよぜかねみ。 -- 2015-09-15 (火) 12:36:41
    • 駆逐艦は船員が少なかった分、船員同士は結構親密なことが多かったそうだ。一人が皆の為に、皆が一人の為に。だからこそ戦場で生きられる。船員は兄弟、船員は家族。 -- 2015-09-15 (火) 15:16:05
    • 一緒に沼に沈もうぜー。まー駆逐乗りって、元々弱い艦だってのを判って乗ってるからね。WGの戦績ページを仲間内で見たりすると判るけど、駆逐2/3以上乗ってる人で経験値1700超えたり、平均ダメ3万超えるなんてそうそう無いのよ。それくらいダメージ稼げないし、索敵ポイントも無いから経験値も稼げない。でも元々の艦がそういう雑務をする艦だし、他よりダメージが稼げる物とも思えないから、今更弱すぎるだの他が強すぎるだの言う気にはならんのだと、私は思うよ。 -- &new{2015-09-15 (火) 19:08:5
      • あと、現状魚雷の命中機会と火力の関係は中々いい感じだと私は思ってる。 -- ? 2015-09-15 (火) 19:15:06
      • あれ...俺は強いと思って乗ってるんだがな。まあ米駆逐だけど(ツリー止めてるとかはない)。うちの仲間内だと峯風乗りだが勝率6.5割近くが3人ぐらいいたりするんだが...。分艦隊も組むけど、あえて敵になりたいからとかいって組まないこともしょっちゅうな奴らだけど笑(多分こいつらがおかしいだけ)追記:若干数値盛ってたから修正 -- 2015-09-15 (火) 19:45:08
      • 峰風を駆逐艦と思ってはいけない。峰風以降の駆逐艦メインで勝率6割りなら本物だな。 -- 2015-09-16 (水) 11:49:32
  • 砲はともかく対駆逐で魚雷が当たらん…2kmぐらいで6射線ぐらいばらまいても間すり抜けられるし -- 2015-09-15 (火) 15:53:48
    • 駆逐相手の魚雷は相手の注意をそらすためにやるものだから当たればラッキー程度でいいんだよ、殺るなら砲だけで十分 -- 2015-09-15 (火) 16:24:54
    • 駆逐をどうしても魚雷で仕留めなきゃいけない。殺らなきゃ殺られる状況なら、進行方向を予測して集中型で一点に打ち込む。下手に拡散で撃ち込むと自慢の機動力で間をすり抜けられるからね。舵を切る方向を予測して叩き込む駆け引きをするしか、当てる方法は無いかな。 -- 2015-09-15 (火) 19:13:07
    • 4射線だして、躱された後に油断してるのか、残しておいた2射線が当たるチャンスが来ることがあったりする。個人的には対駆逐は小出しもありと思うぞ。 -- 2015-09-15 (火) 20:03:21
    • 駆逐同士打ち合ってるとどうしても決定打が足りないと思って魚雷を狙いに行って、あからさますぎて返りうちにあう私。 -- 2015-09-15 (火) 21:48:08
    • 魚雷をかなり前の方に撃っておいて砲激戦で気を引くしかないかな、案外魚雷が遅いということで、峯風や磯風だと前と後ろにエックス撃ちしてどちらに回頭しても当たるようにできるけど、上に行くと再装填と手数の少なさに2回外すと発射管3つある砲が有利という理不尽 -- 2015-09-15 (火) 22:41:53
    • でも結局、砲撃しながら敵の魚雷管に注意してたら魚雷発射したの丸見えで簡単に減速と転舵でよけれるという -- 2015-09-16 (水) 20:28:18
  • 相手駆逐が味方戦艦の副砲で爆沈してて、その時駆逐に乗ってた身としてはなんとも言えない気分になった。 -- 2015-09-15 (火) 20:16:57
    • なにそれ運無さすぎ。と言うか3km内の主砲精度が向上してる今そんな接近して何がしたかったんだ。岩陰で鉢合わせでもしたのか? -- 2015-09-15 (火) 20:42:49
    • 空母の副砲で爆沈したら何とも言えない気持ちになるぞ -- 2015-09-15 (火) 20:46:43
    • この前自分もそれ -- 2015-09-15 (火) 20:48:08
    • ↑失礼。この前自分もそれ見かけました。空母に果敢に突っ込んでった味方の駆逐が空母の副砲で翻弄されてた(°_°)煙幕炊けば副砲も射線切れるんですよね? -- 2015-09-15 (火) 20:50:54
      • 煙幕炊けば、と言うよりは煙幕の中に潜り込んで視界が切れればだね。焚いてても直進してると自分の後方にしか煙幕って焚かれないから、結局視界切れず撃たれ続けるはず。 -- 1枝? 2015-09-15 (火) 21:15:33
      • 今更かもしれんが一応言うと、煙幕で副砲の斜線切りは可能といえば可能。 後ろに煙幕を炊く性質があるとはいえ、一度は目にしたことがあると思うけど 「煙幕の起動時間中に全速で動いてる時は、見えるタイミングと見えないタイミングが交互に来る -- 2015-09-16 (水) 20:20:31
      • ↑途中送信sry。 交互にくるから、その「見えないタイミング」は副砲は自動照準も射撃もしないから斜線切りは煙幕起動中は可能よ。 対戦艦で近距離で刺し違える時にもこっちが見えなくなって照準のロック外れるから嫌がらせと魚雷の2km前後の接射距離までの延命措置で使えるよ。主砲旋回も重いしね -- 2015-09-16 (水) 20:25:01
    • 5km圏で戦艦副砲に当たったのなら運が悪かったでけでしょうな、近接するよりも10km位を回って主砲がこちらに向かないうちに魚雷撃つほうがいいです。急反転して戦艦が焦るのを確認しながら全弾当てて確実に倒すのがよろしいかと -- 2015-09-15 (火) 22:46:09
  • いちおう他の艦種も乗るし、敵として戦う時の為に色々な板を回るけど、どこも殺伐としてて結局此処に帰ってくる。もう日長一日駆逐艦を眺めてのんびりしたい。シンガポールやショートランド辺りの海上護衛勤務を任されて、休暇はのんびり艦から釣竿落とす生活したかったわ。 -- 2015-09-16 (水) 00:58:08
    • 潜水艦の奇襲を受けるがよろしいか。 -- 2015-09-16 (水) 01:11:07
      • 私は一向に構わん!二水戦として、ソロモンやルンガを駆け巡るのも南洋で船団護衛するのも同じ駆逐艦の仕事だからね。駆逐や -- 2015-09-16 (水) 01:26:31
  • 氷の群島のF-5に小さい島があるんだけど、味方4隻、敵初春2隻で最初に愛宕がこの島の陰に隠れて、戦艦が入り、CAPというので行ってみると愛宕と戦艦が初春に魚雷撃たれて困っていた、そこへ初春がやってきてF-5の大きい島と小島の間でスモークを炊いたので俺が魚雷を撃った、そうしたらさっきまで小島に隠れていた愛宕が動き出して射線上で静止、警告したのに動かず4発命中で撃沈、そして愛宕から8本の魚雷がこちらに向かってくる、撃沈前に撃ったらしい、こそこそ隠れていて初春にうちも -- &new{2015-09-16
    • 初春に撃ちもしなかったのに突然動き出して初春目前で停止したうえ、こちらに向かって魚雷を片面全部撃つとか、何なんだろう?そしてチャットでFFとか、英語が分かっているのに警告無視、運営に事情を説明した方がいいよね? -- 2015-09-16 (水) 13:42:30
      • 読解力がなく申し訳ないのだが、もうちょっとわかりやすく説明してくれないかね -- 2015-09-16 (水) 14:03:10
      • CAPをしていただけの愛宕が突然動き出し、敵艦の魚雷攻撃がいつ来てもおかしくない場所で停止距離5km以内、愛宕が何もしなかったのでこちらが魚雷を撃ったが勝手に射線に入り停止、動くように警告したが無視、しかもこちらに魚雷管を向けて撃つ時間はあったのに停止したままで私の撃った魚雷を4発とも受けて撃沈、英語で「死ね」とチャットしてくるくらいなので警告はわかっていてわざと受けた、以上 -- 2015-09-16 (水) 14:20:47
      • 愛宕は信用するな。あいつらは味方の色をした敵だ -- 2015-09-16 (水) 16:23:00
      • 取り敢えずそのAtagoさんがマゾなのは理解した。 -- 2015-09-16 (水) 17:45:33
  • 対空砲ですが、Pボタンで切った方が発見距離が縮む気がするのですが、どうでしょう?距離というよりは時間なのかもしれませんが・・ -- 2015-09-16 (水) 17:28:02
    • 縮むなんてことはない。対空砲を発砲すると伸びるが。 -- 2015-09-16 (水) 17:36:10
    • 航空機による被発見距離より長距離な対空砲打てばバレるし、被発見状態は続くさ -- 2015-09-16 (水) 17:57:58
    • 睦月とかは5kmの味噌っかす対空砲が発砲して見つかることがあるから普段は切っておいた方がいい。というか基本駆逐は発見されるまでは切っといた方がいいと思うよ -- 2015-09-16 (水) 19:26:59
  • 相手にするとほんっとにウザいことが多い艦だけどそのウザいことができる駆逐艦乗りは上手いんだろうな。。ほんとにうざいけど笑 -- 2015-09-16 (水) 18:01:04
    • 駆逐艦にとってウザいは褒め言葉 -- 2015-09-16 (水) 19:28:13
    • じゃんけんの関係で出来てるこのゲームで、特定艦種だけウザいと言われてもねー。ウチらからすれば、発見次第遠近問わず即座に発砲して初弾をぶち当ててくる巡洋艦はウザくてたまらんし。でも、そういう人が味方になってくれたら駆逐艦としては凄い戦いやすいだろうなーって思いながらプレーするよ。そういう考え方のほうが建設的だし。 -- 2015-09-16 (水) 20:07:39
  • 日駆で隠密行動してんのに横で豆鉄砲みたいな主砲パコパコ撃って挙句艦載機寄せてくる米駆は何考えてんの?中ティア米駆ってこんなんばっかりなん?ちょっと米駆乗りさ何考えてるのか教えてほしいんだけど -- 2015-09-16 (水) 19:10:50
    • 日駆の為に攻撃機会を無くせと?根本的に運用方法が違うからね、嫌なら近づかなければいいじゃん。敵艦載機も引きつけてくれて好都合。自分は日米どちらも乗ってるが、日に乗ってて米が邪魔と感じたことがないなぁ、むしろ米の砲火力は頼もしい。 -- 2015-09-16 (水) 20:02:18
    • 状況に応じて航路を変更すれば良いだけの話だ。付きまとわれたと言うならいささか同情するが、普通はそんな事はない。周囲の艦がここに展開してるから自分はこの位置から仕掛ける。日駆はそういう状況に応じた乗り方するもんだと思うけど。 -- 2015-09-16 (水) 20:12:45
    • 米駆逐は半分巡洋艦みたいなもの。巡洋艦に砲撃つなって言わないでしょ?日駆は砲撃たないのかもしれないけど、米駆は基本撃つと考えてコースどりを考えてみては? -- 2015-09-16 (水) 21:49:08
    • 文章を拝読した限りでは悪意があるというよりは同じ位置取りになったという感じ、基本駆逐は魚雷誤射が起きやすいから向こうが空気読めないときは雷撃タイミング失うけど動くしかない。今日のマッチングでもう一緒になりにくくなったけど睦月とか初春が人の雷撃ポイントの前に後から割り込んできてこちらが撃てないとか敵が接近してきたときにあちらの隠蔽能力が高いせいで俺が見つかってそいつはそのすきに逃げるなんてよく経験したから味方でも近くにはいないほうがいい。 -- &new{2015-09-17 (木) 01:57:27
      • 吹雪でもこういうことやる奴いるからね、人の真横でぶっぱなすとか、おかげで俺も見つかっているという -- 2015-09-17 (木) 02:11:09
  • そうだね、いやなら近づくなってのはご尤もだが、俺が聞きたいのは真横にいるの分かってて主砲撃ちさくってることについてなんだけど。航行ルート余儀なく変更させられて攻撃機会無くされるのは日駆だって同じなんだが? -- 2015-09-16 (水) 20:19:08
    • ↑の木主だけど繋げ忘れたわ。黙って修行してきやすね。 -- 2015-09-16 (水) 20:20:07
    • 中tierの米駆は魚雷射程が短すぎて、主砲撃ちまくらないとポイント稼げないからな。日駆の近くで撃ちまくるのは良くないが、気配りできる奴ばかりじゃない。 -- 2015-09-16 (水) 21:29:05
  • そういえばログ見てて思ったけど、発見距離伸びたせいで睦月初期魚雷は今まで以上に魚雷射程と発見距離とミニマップを凝視する緊張感がさらに増したなw さすがに周りの迷惑になるだろうからcoop以外じゃ使うことなさそう・・・ -- 2015-09-16 (水) 20:44:10
  • HPミリ残りで自陣営に退避してたら、迫りくる敵戦艦と巡洋艦。陣地にはボットと思われる動かない戦艦だけ。叫んだHelp!!に答えて颯爽と現れる味方の若竹! かっけー!! なお支援を無視した味方巡洋艦隊はほぼ全滅したもよう。 -- 2015-09-16 (水) 22:23:04
    • ちなみに彼がイケメンに発砲してくれたおかげでこちらの魚雷が命中 -- 2015-09-16 (水) 22:24:22
    • 誤爆失敬。ちなみに彼がイケメンに発砲してくれたおかげで敵の気がそれたのかこちらの魚雷が命中し、ミリ残りなのに敵を返りうちにして生き残れました。いやもう駆逐艦は最高ですね! -- 2015-09-16 (水) 22:25:57
  • ついに今日からランク戦が実装される訳だけど睦月と初春ってどっちの方が強いんかな…初春育ててたけど隠密の事考えると睦月の方が良いような気がしてきたんだ -- 2015-09-17 (木) 00:05:25
    • ランク戦は7対7みたいだし駆逐同士の撃ち合いに強い方がいいんじゃないか?視界負けするって言っても相手が駆逐艦に限った話だし -- 2015-09-17 (木) 00:19:52
      • そう?空母なしマッチングの場合に相手に睦月がいた場合、常に一方的に観測されるのよ。どちらも一長一短だけどね、砲性能か隠蔽率か。 -- 2015-09-17 (木) 00:24:11
      • ↑睦月も隠蔽下がったし一方的に観測できる500m圏を保ち続けるってかなり難しいぞ?遭遇戦(ゲームモードの事ではない)なら大抵睦月も見つかるか初春に離脱されるかのどっちかだよ -- ? 2015-09-17 (木) 00:32:06
      • 常には確かに語弊があったな。自分は睦月、初春どちらも使ってるがやはり初動を決められる睦月が有利と感じるな。というか両方乗ったことある?向き合いでの鉢合わせじゃない限り睦月が初春に見つかることはないよ。 -- 葉1? 2015-09-17 (木) 01:01:15
      • 勿論両方乗っての意見でしたが・・・平行に近い状態で接敵しない限り、睦月に乗ってて初春に見つかることは結構ありましたよ(離脱はできるので問題ないのですが)。是非とも見つからない立ち回りをご教授願いたいものです(煽りとかではないです) -- 葉2? 2015-09-17 (木) 01:15:41
      • 初動ってのが何か分からんが。 初春側も睦月が見えなくとも、状況認識が光るから存在だけは感知できる。4葉も言うように距離保つって普通に難しいよ。実際約1kmほど発見距離に差がある米駆逐でも普通に日駆逐捕捉して食ってるわけですし・・・。 -- 2015-09-17 (木) 01:38:39
      • ですから語弊があったと言いました。常には常時ということではありません、すいませんでした。また、向き合いでの鉢合わせじゃない=平行に近い状態、もしくは同じ方向に進んでるという事です。つまり葉2さんと同じ意見です、睦月の性能を過剰評価してるわけではないでのご理解頂ければと。 -- 2015-09-17 (木) 01:41:51
    • 初春に一票。駆逐艦に限った話じゃないだろうけど常に同格以上と戦わされるT6と常に同格以下と戦えるT7じゃそれだけで大きなアドバンテージになるだろうし、戦艦だけじゃなく駆逐艦も相手にできるんだから臨機応変な対応ができて活躍できそう -- 2015-09-17 (木) 02:18:55
  • いまいち、米駆逐立ち回りわからなくてすごく悩んでる。島影に潜んで魚雷を撃ったり、煙幕使って砲撃するのはわかるけど、それだけじゃ戦果をあげれないんだよなぁ。なにも障害物のない大海原とか特にわからない。だれか教えてくでち。 -- 2015-09-17 (木) 02:19:11
    • Tier9、10は例外的(?)に何でも出来る艦だけど、敵駆逐の殲滅で戦果をあげるのが基本かなぁ。1戦に最低1隻、出来れば2隻駆逐を狩りたい。あとは空いた手で戦艦燃やすくらいかな。それで自分は平均1800~2800/戦くらいの稼ぎ。 -- 2015-09-17 (木) 02:59:52
    • 好きでファラガット止め。ニコラスと交互って感じだが。とりま駆逐を1,2隻頂く。制圧戦だと開幕のCAPは相手が日駆だけだと高確率でエリア確保できるから、数値の戦果以上に活躍はしてると思う(中央のエリアとかいくと割りと日駆とも会えて食えるからうまうま)。後は戦果伸ばすなら、あいた時間でどんだけ戦艦なり巡洋艦を燃やせるかだな。無駄な時間をできるだけなくせば戦果もついてくるさ。 -- 2015-09-17 (木) 03:12:56
    • 大海原では日駆のように単独行動&長距離魚雷で敵艦隊の足並み乱すことが出来ないので、自分の場合は集結している味方艦隊の進路前方を索敵して、駆逐の排除をメインにしてる。空ぶることも多いけど(´・ω・`) 他MAPなら駆逐以外が近付きにくい場所に優先的に向かっていけば、交戦機会を得やすいかなぁ。例えば制圧戦時の断層線B拠点とかね。 -- 1枝? 2015-09-17 (木) 03:08:19
      • なんだろう・・・。一枝の人とほとんど意見が一緒だ...(平均の稼ぎ以外)。説明下手だし自分の枝消したくなってきたよ・・・。ついでにつなぎミス修正しといた。 -- 2枝? 2015-09-17 (木) 03:23:40
      • 修正ありがとうございます。自分で出来なかったので助かりました!2枝さんとは全くの同意見でしたが、他の米駆乗りさんの意見も聞いてみたいですね。 -- 1枝? 2015-09-17 (木) 03:31:49
      • 大海原では両軍が戦わないままぐるっと反時計回りに回って占領開始とかあるから、中盤以降は自陣防衛できる位置まで引き返してきて、被発見距離外から砲撃して占領妨害を狙うとか。うまく行けば防衛ポイントが300くらいもらえる。 -- 2015-09-17 (木) 08:23:14
      • 地味に米駆逐はcap切りの性能やばいよね。日駆逐じゃ占領地に巡洋艦がいたら必死覚悟だけど、米は射程の長さと高機動で占領ゲージゴリゴリ削るの楽しい。 -- 2015-09-17 (木) 13:11:23
    • 主なポイント源が日駆なのはみんな共通してるよな。後は、体力が有り余ってたら戦艦の頭からブーストで突っ込んで魚雷で一隻潰したりとか。 -- 2015-09-17 (木) 08:31:44
  • 裏取りから空母狩ろうとして返り討ちにあってしまった……戦車の方の自走狩りとは難易度ダンチだな -- 2015-09-17 (木) 15:57:42
    • 裏取り空母狩りは最後の手段だと思うわ。空母にガン逃げされると駆逐の火力じゃ倒しきれんし護衛がダッシュで戻ってくる。倒しきれないと触接されて護衛に返り討ちで何もいいことが無い。勿論序盤に倒せれば絶大なアドバンテージ取れるけどね -- 2015-09-17 (木) 20:16:29
    • なんとなくだけど、向こうの軽を駆逐、自走を空母とすると、中と重は最大射程が1.5倍ぐらいになって、一度に複数弾撒けるような感覚かな。向こうより障害物も少ないし、初っ端で狙うにはかなり厳しいよ -- 2015-09-17 (木) 21:10:51
  • ランク戦で両方占領して居座ることで敵の奪取を妨害し続けた結果占領勝ちしたんだけど一切経験値にならないのなw 経験値マズイのも嫌だけど、リザルトでこの駆逐艦全然働いてないのかよって思われてそうで悲しい。人数少ないから魚雷のカモも少ないし、駆逐艦が死ぬのも影響大きそうだしで経験値になる立ち回り難しいな -- 2015-09-17 (木) 16:19:02
    • そう思うのはしっかり状況見れてない雑魚だけだから気にするな。経験値も、星さえ増えてランク上がっていけば、勝利には貢献してるって証よ。 -- 2015-09-17 (木) 17:21:33
    • 勝利優先するとスコア稼げないのに、支援もしない芋共に飛行機ぶんぶんとんでるのに「駆逐艦CAPいけよ」とか、いわれるからやってられんなーってなる -- 2015-09-17 (木) 21:10:07
    • 敵艦発見してもCAPしてもポイントがねぇ。要望上がってるだろうに両方とも美味しいポイントに変更しないのは何でなんだろうね。 -- 2015-09-19 (土) 01:51:59
  • 撃沈とれず、駆逐の砲を50発そこそこ打ち込んで終わり、って試合がある。これ役に立ってるんだろうか。 -- 2015-09-17 (木) 22:37:55
    • 安心していい。ものの3,4発しか撃ち込めず終わる私のようなヘタレもいる。かと思うと3,4隻撃沈できたり、どうも戦果安定しないなぁ・・・まだまだ未熟者ですわ -- 2015-09-17 (木) 22:42:40
    • うーん日米によって認識が変わってくるね。アメリカだとその倍は欲しいし、日駆ならよく頑張ったになるかと。 -- 2015-09-17 (木) 23:56:00
      • ごめん、100発求めるのは米駆と言うよりファラガットに対してのみだったわ。訂正します。 -- 2015-09-18 (金) 00:07:25