雑談/コメント41
Last-modified: 2016-04-26 (火) 00:18:26
雑談
- お待ちかねの新作 http://worldofwarships.asia/ja/news/common/bad-advice-7/ --
- 占領のタイミングは難しいけど踏むだけでもポイントの上昇を止めることができる 状況をみて判断スべし --
- なにげにマップが新マップやね --
- 金魚が可愛すぎるぜ… --
- このシリーズ毎回楽しみだ --
- マンガちっくでコミカルなんだけどSEだけゲーム中のと一緒だから妙な緊張感があるww --
- まあおまえらのことなw肝に銘じろよwww -- 魚いいやつだな?
- PCの性能に個人差があるのは分かるんだ。でも、開始5分で動き出すCVプレイヤーは正直いらない。 --
- 重要性でいえば空母やら駆逐艦が~と言われるけど艦種関係なく止めて欲しい。駆逐艦乗りからすれば制圧戦で1分以上動かない巡洋艦は迷惑です。 --
- それいったら遅刻する駆逐は問答無用で迷惑だわ。戦艦はどうせ芋るからどうでもいいや笑 --
- 駆逐は前衛的な意味で遅刻されるとキツイし巡洋艦は遅刻すると駆逐が前に出づらいor前に出た駆逐がサポート貰えず退場、空母は遅れた分を取り返せるなら別に・・・戦艦は特に思いつかない --
- 一方的に偵察されちゃうことを考えれば、戦艦以外の遅刻は誰かに負担かかるわな --
- つまり毎回出遅れる人は戦艦乗れってことだな。なんか戦艦に失礼だけどw --
- 多少遅刻しようがやるべきことを理解していてそれを実行に移せるプレイヤーが欲しいんだよなあ。 --
- 初動からやるべきことがたくさんあるから文句言われるんですがそれは・・・戦艦はまぁ・・ね? --
- ウダロイ使い始めたんだけどアプグレは転舵の方が良い感じ?よく曲がったり加減速で回避したりするから推力改良も気になる。転舵の場合[5.3秒→4.3秒]になる。 --
- 参考になるかは判らないが同程度の転舵所要時間と旋回半径を持つブリスカヴィカだと推力改良にして加減速交えつつ転舵した方が操舵装置改良より具合が良かった、馬力がウダロイの6割しか無いから当然と言えばそうなんだけど巡洋艦以上と比べると駆逐艦で操舵装置改良はどうにも効果を実感しにくい気がする --
- 砲撃を回避するなら加減速のために推力改良だけど、魚雷の回避を目的にするなら操舵改良かな。「回りすぎ」の被雷を防げる --
- 両方ウダロイにつけたことあります。舵のは、魚雷回避に…とはいうけど、基本食らうのは煙幕内で微速か停止している時が多いから、その時は舵が良かろうが御陀仏コースになりがち。巡航中の魚雷は、敵の動きさえ見てたら的を絞らせない回避が可能。駆逐はおやつと言いたいところですが、近距離戦闘はモジュールぶっ壊れがちで米駆には打ち負けることも多いので俺はあまり近づかない。 --
- 続き…加減速は、急停止煙幕の時にいい。スキル無しだと、露呈してまともに斉射を食らいがち。メイン戦場となる、敵から10~14キロの行ったり来たりする際に、敵の偏差を狂わす意味でも上手く使えばかなり有能です。まぁ、戦い方次第でどっちも使えますよ。 --
- 回答ありがとう。ちょっと推力試してくる。 木 --
- いままでぼっちでやって来て初めてオフトピから分艦隊に誘ってもらって戦ったけどすぐに沈んでしまってとても申し訳なかった…でも分艦隊って楽しいな。 --
- 最近オフトピで分艦隊組んでないけど、分艦隊は楽しいしイライラしない。オフトピ分艦隊は当たり外れが激しいので、実力を把握してる気の合う人とするともっといいよ --
- もしかしたらさっき一緒に遊んだ妙高の人かな?どういう集まり方にせよ、意思疎通図れる相手との協力はホント楽しい。ソロで気が滅入ったときなんか特に --
- 妙高の人です…いや言い訳をすると敵と同時に親が現れて(急用)怒られてました…。こんなnoobでも誘ってくれてありがとうございます。 --
- しかし本当に芋戦艦みたいな動きする巡洋艦増えたなー。火の地制圧戦でDDも助けようとしないで最初の山の裏にこもってる奴らはリボン取れれば勝率などどうでも良いのだろうか…でも占領地点以上に相手は押し上げる必要ないからそこに居ても攻撃はたいして当たらないのだがな… --
- 前に出れる巡洋って開始早々撃沈されるか、砲撃を回避する腕があるかだしな。前者は言わずもがな、後者は経験以上にセンスが必要かも。回避の練習ってそうそうできないし、腕前&勝率の関係で言うならそういう動きが妥当だと思う。 --
- 芋に文句を言う俺もたまに突撃チンパン死はやっちまうからな…他人に文句を言う前に俺も粗いプレイしないよう気をつけないとな。 --
- 芋も増えたが、ロード終わってんのに1分くらい動かない巡洋艦も増えた --
- 何故か砲を撃たない巡洋艦やら戦艦も増えたなぁ。 明らかに射程内なのに何で撃たないんだろう・・・。 --
- ばれてないなら発見ラインぎりぎりまで寄せてから斉射で一気に優位に立つ方法もあるが・・・それじゃなさそうだなあ --
- 味方に恵まれねーなー、自分含めた1~4で、敵さん損害0~2の試合ばっかりだ --
- 制圧戦で駆逐で拠点踏みながら相手の駆逐と戦ってたら後ろの愛宕から魚雷でffされて沈んだ。プレミア艦に魚雷積んじゃダメだろ。それか魚雷積んでる艦はそのtierまで進めてなきゃ使えないとかにしろよ。 --
- よくあるこった。開幕、俺駆逐と同じ勢いでキャプりに行く愛宕に頼もしさを感じたのもつかの間、煙幕に入ってきたと思えば回避不可能なポジでぶっぱなしてきた。愛宕のFF魚雷で死んだとチャットしたら、お前が俺の前にいるからだと言うし、プレ艦にはとんでもない下手くそが乗ってるかもというのは常に気にしとかないといけない。 --
- 俺も吹雪で北方のCでしのぎを削ってたらフレンドリーな愛宕が8本飛んで来て敵に突っ込むか直撃かせまられたよ。今日は暑かったから水浴びにしたけどさ、天龍や球磨にやられたら笑って済ますんだがなぁ・・・まぁ早く上達して欲しいねクソ愛宕 --
- 史実でも日本が一番対空火力が劣っていたの?それとも他国とのゲームバランス? --
- アメリカに劣っていたのは事実。その他の国に関しては一概には言えないしゲーム内でも大差ない。 --
- 劣ってたよ日本は 正確に言えば機銃の数は多くても射撃管制が死んでるのでガバガバAIMで当てれないって事態になってた あと対空機銃が最後まで25㎜だったのがね…アメリカ見たく40㎜を作れればよかったんだけど日本は25㎜を満足に配備させることすら困難だと聞いた --
- ゲーム内でもフォローされてるレベルで劣悪。この数値と射程はかなりご贔屓してもらってるほうだ。 --
- まあゲームは贔屓されてるほうだが、それでも自軍と空母部隊と模擬戦とかやってたんで研究してた方ではある。実際のところアメリカと並べるとその他すべての国が比較にならなくなる --
- 40mmボーフォースはヘッジホッグと並ぶ連合国屈指の名兵器だと思うわ。 --
- 史実だとアメリカ>>>>>>>>>>>その他だし日本以外は戦後艦も混ざってるしで --
- アメリカさん空に力入れすぎやねん・・・駆逐にまで両用砲装備させたり。Essex大量配備したり先見の明があるわ --
- 先見の明というか国力的に「とりあえず全部」で解決できただけじゃね? --
- WW2だとアメリカが断トツで日本はアメリカを抜けば上の方ではあるな。アメリカほど射撃指揮装置が充実していた海軍は欧州にもないし。 --
- そもそも空母を複数持っていた国は日米英の3国だけだったしな しかもその内で空母機動艦隊を編成できたのは日米だけだったしな イギリスは最後まで雷撃機はソードフィシュ使ってたし --
- 陽炎乗りたくてこのゲーム始めたけど今度ひどいnerfされるらしいやん。なんなのこの目的を見失った感じ。乗ったことないから文句も言えないし... --
- まだ陽炎乗ってないのに弱体化に文句言うのはちょっと分からん 陽炎の今のスペックが魅力で乗りたいわけじゃないんだろう? --
- 元々陽炎型が好きでwowsの陽炎はそれなりに使えるって聞いたから陽炎目指してるの。好きな艦が弱いのとか嫌だし。でも次のアプデで大分nerfされるってこことか掲示板とかで騒がれてたからなんかモチベが下がっちゃったって話。 --
- 特型のが使えるってのは確かに癪に障る、その点は同意しとくかな。 --
- フォーラムもそうだがアンケートも来てるから一応書いてみたら?何もしないより自身のモチベーションくらいにはなるだろ --
- 古鷹、妙高、最上、峯風、キエフ…強いといわれて目指し、いざ届いたら nerf された後ばかりだったが十分戦えてるよ。nerf にネガティブなイメージあるが、要は強すぎたから nerf されるんだ。今までそれで慣れてた人にはきついかもしれんが、初めから nerf された状態でたどり着いた人には関係ない。たどり着いて使ってみるまで評価してはダメ。 --
- まだ度重なる弱体化に適応と抵抗を続けた最上プレイヤーよりはマシな状況だよな。同じ道辿りそうだけど。 --
- そもそもあれはナーフ食らっても魚雷によって戦果は変わらないしそもそも今までが強すぎたんだよ、ナーフ食らって丁度の性能に調整されるのがいやというのならそれは本当に陽炎が好きとは言えない --
- 陽炎のダメージは各国駆逐と拮抗してる。陽炎の使う20km魚雷に問題は無かったのに、同じもの使ってた島風が原因で巻き添え食らったんだよ。そこはき違えるな。 --
- 全然丁度よくないし、元々陽炎まではそんな騒ぐ程でも無かったんだけど。むしろ発見距離は米駆の方が隠蔽がよくなり、雷速落としたうえに発見距離距離は他の魚雷と1km以上違うとかやり過ぎでしかないんだよな、 --
- アジアではウダロイが奮戦してるが他のサーバーは陽炎優勢じゃないか? --
- そもそも20キロとかのロングランスが嫌われたんじゃ?ウダロイ8キロ フレッチャー10.5キロじゃん --
- 投射量はあれだけど、ティア1個下だけど島風とおんなじような20㎞魚雷積めて、なにより装填速度も速い。隠蔽専門家で5.4㎞と島風よりも見つかりにくくなるから、島風持ってるけど陽炎派って人も結構居たからな...。 --
- 日本が用いた魚雷を当たり前に運用して何が悪い。それでなくても、他でダメージとるの困難なのに。 --
- ↑これは戦争じゃなくてゲームなんだ。実際の海戦とか面白く無いぞ?それを面白くなるように調整するのがWGの仕事なんだし。実際高ティアをなんとかしろとの要望は飛んでたはず。それに対する回答がこれなだけで --
- はいはいゲームバランスゲームバランス。WGは無能無能。 --
- じゃあ射程は多少縮めていいから他の国より長い射程で威力と雷速を持った長槍よこせと(でもギアリング16.5km魚雷持ってるんだぜ……) --
- まだどうなるか分からんが、前のアプデで大半の戦艦の転舵性能がナーフ。そして魚雷の被発見距離が短縮された(見えづらくなった)。それが今回のアプデで魚雷の被発見距離が延長(見えやすく)、主に20㎞魚雷の弱体化ときた。正直ここまでなら追加される魚雷も試しつつ道を探せたかもしれない。でもソ巡なりのレーダーの強化が被ったからきつすぎるんだ...。 --
- 米巡にも導入されてもはや当たり前の戦場なんだよなー。こんなんで8km魚雷だよ!強化したでしょ!とかキチガイでも言わねーよ。 --
- ソナーも強化されてスキルの警戒の効果対象に入るとかなんとか言ってた様な(ホントか?) --
- 93式酸素魚雷の扱いに苦労してるよなー。この際発見距離が米駆より悪いのは諦めるとして。67kt、20km、発見距離2.0に戻してほしいわ。 --
- しかしなんだ、日駆の魚雷を弱体化させたらフレッチャーとギアリングの成績は上がるのか?てかあの魚雷性能でなぜああなるのか --
- っていうか、20km魚雷弱体化すんなら、島風の使ってた15km魚雷よこせや。そのままの性能でな。 --
- ティルピッツでVP貫通されるのホント屈辱やな。そして大抵抜いてくるのはノスカロさん。ゆるふわ弾道あなどれぬ。 --
- ティルピッツはバイタルと見えて実はバイタル抜かれてないことがあるから、通常の命中率弾のみで1万ダメ入ってることも少なくはない --
- たしかにノスカロにはよく抜かれる、自分でティル抜くときもたいていノスカロだし --
- 編集乙 --
- コメント41にしたけど2コメント程吹っ飛ばしたみたいっす --
- おつかれー --
- おつおつー --
- おつかれ --
- 乙であります --
- サイパンあと1日だが買うべきだろうか? 自分は日空は進んでいるものの、米空はボーグあたりまでになっているけども --
- ちょうど俺も迷ってたわw インディーがあれだからボーグ止まりだけど。それでも制空権取れるスキルポイントまで行くぐらい乗ったし(取ってないけど)...。まあ中隊数増えてあたふたするのが目に見えてるんですけどね。一応他の艦種は満遍なくT8~10はいってるが。とは言え空母は別ゲーだからあてにならないってのが現実 --
- 命中率上1%上がった時って気持ちがいいよね('ω' --
- 隠蔽無視して撃ってくる奴急に増えてきたけどチートMODでもでてるのかね。 --
- あるらしいねぇ・・・。 隠蔽完全無視って訳でなくエイムアシストの延長上みたいなチートMODらしいけど。 --
- 毎日20戦してるけどそんなのに出くわしたことないぞ --
- 隠蔽射撃してなくて連続で至近弾ならあやしいけど、弾道見られるようなことしてたらなんとも言えんね。 --
- 煙幕内で延々と隠蔽射撃してるやつ普通に当てられるぞ? --
- 減速→停止の流れで煙幕焚いたら、まぁ食らうわなぁ。だって止まるとこ見えてるんだもん。 --
- 最近これ多いと感じる。離れた距離からかなり正確に当てられる。煙の中でも、位置を変えても追従してあてられる。 --
- 艦長経験値の倍率ってカンストするんだな……「英雄の名誉」受け取らず放置してて今覗いてみたらx89.39999...9994ってなってた。☆消化しても変化無し。 --
- なんてこった、開幕の敵巡洋艦の攻撃で球磨が爆沈してしまった。敵味方双方からあんたらラッキーだな!って言われてなんか和んだ。 --
- 対空砲にボコられて全滅寸前に1発だけ投下できた航空魚雷で体力満タンの戦艦(確か天城)を爆沈させてしまったときはちょっと罪悪感が・・・(大赤字確定悲しいなぁ・・・) --
- 俺なんて初弾で敵島風爆沈させちまったよ… --
- 開幕からHP満タンのアイオワに魚雷撃ったらケツに当たった1発で爆沈させてしまった時は正直すまんと思った --
- むぅ・・・なんで毎回こっち側にプラトーンが多く来るんだ。役立たずが多い上に格差まであるし、勝率高いほどあてがわれ易いのかね。 --
- 5000戦勝率61%ですが昨日はTier10に愛宕ワイオミング、Tier8にアンシャン橋立、本日はTier8にアトランタ河内海風、サイパンクリーヴ磯風が味方にいました。強制負けMMですかねぇ。 --
- こっちは始めたばかりなんで290戦54%、ある意味これで勝率安定するんなら妥当ということなのかな。場合によっては、勝利を手繰り寄せることも出来るわけだし。 --
- 1000戦くらいまではちょっとした連勝連敗で日に%単位で変わったりするからまずは1000戦経過まで待ちましょう。 --
- 初回ポイント3倍が始まってから勝てない。通算4500戦の54%ですが、ここ数日は毎日30%台ですわ。いくらなんでも毎日続くのはおかしい。 --
- 2800戦位で勝率67%だけど、勝ててはいるけどギリギリの勝負が多いかなぁと思う。疲れる。 --
- 公式の悪い例 占領そっちのけ …… 実際に遭遇したわ。罵声の嵐だった。しかも敵が近くにいたわけでも無いのに、突然動き出して……(そしてCAP負け --
- それって自分が活躍できなかった試合で3倍経験値を使いたくないからわざと負けさせたんじゃ・・・ --
- 勝率より、経験値か、そういうこともあるのか・・・ちくしょう俺の0.02%を返せ --
- 初めて敵を爆沈させたけど、やっぱりあれは不幸戦艦だから仕方ないのかな --
- 愛宕って --
- ↑失礼ミスしました。愛宕って隠蔽射撃できるの?蔵王がいないのに延々と巡洋艦並みの投射量のHEで焼き尽くされた --
- 203mm砲は数値の3万倍、つまり6090mの発砲ペナルティがある。それを艦の非発見距離に足し、そこから隠蔽システム、迷彩、恐らく隠蔽専門家の数値を掛け算する。結論は可能 --
- 隠蔽愛宕なら出来たはず。というか実用性はともかく隠蔽増しましにすればTier8以降の巡洋艦で隠蔽射撃出来ないのっていなかったと思うんだが。 --
- 愛宕って一番の隠蔽持ちだったと思うけど。あれ隠蔽に振ってなくても元々持ってるし迷彩でプラスされてるし --
- アプデに「TEXASのうんたらかんたら」とか書いてあったから、全裸正座からの飛鳥文化アタックでプレミアムショップ覗いたけどまだ売ってなかった、訴訟 --
- ゲームバランスを引き合いに出すなら陽炎と島風の20km魚雷別物扱いにすればいいだけのことなのに。陽炎は強いが文句言われるほどじゃないだろ。それともWGはそんな面倒なことをしたくないかな? --
- 既出かもしれないけど4/17のイベント当たって聞いてきた情報、北上を魚雷の調整で再度実装予定、ARPコラボ第4弾で一隻追加、ARP艦長のクビを可能に、ARPコンゴウ、ミョウコウの再取得のチャンス、航空戦艦などの特殊艦はツリーが安定してから追加するかもとこのぐらいかな --
- そうそう、赤城の追加にはシステムを書き換えないと行けないから予定は未定 --
- 北上再実装は喜べないなぁ・・・。FF大魔王の悪夢が蘇る・・・ --
- 入手には条件があって課金でponとは取れなくなってチャレンジなどで入手可能にするそうです --
- 流石に魚雷については運営も把握してたか。空母もこれでもいいと思うけどなぁ --
- アルペコラボの情報ばっかりだったんか。有り難いが残念・・・。北上も航空戦艦も長期的な予定になりそうだなぁ。 --
- 北上はもうそろそろテストに流すと後利根は勝手に言っただけで資料集めもまだだと --
- また情報有り難いです。利根は既にモデリングあるのにそれでも資料必要なんか。英ツリーも資料がどうのこうの言われてたけど、モデル以外に資料必要になる場面あるのかな?装甲厚とか射角とかか... --
- 一隻追加は長良でおねがい・・・ --
- 情報をどうもです。 --
- ARPマヤの追加だったかな、ヒエイ、ヒュウガ、マヤのどれかってのは覚えてる --
- 日向は伊勢型だから来ないでしょ。比叡が濃厚かもね。 --
- 摩耶だと!?高雄型は諦めてたから朗報だ。愛宕のモデルを流用するんだろうか、それとも対空特化仕様の新モデルとか・・・。 --
- 摩耶でもいいけど、もしも砲塔一基減らして対空強化型だったら微妙やなあ。 --
- ヒュウガもありえなくはないんちゃう?扶桑をちょこちょこっと変更して・・・ --
- キャラの画像でしか覚えてないからアルペジオのサイトで見てきてこの3人のどれかしかわからんかった --
- (超戦艦姉妹出ないかな・・・しかしティア10艦だからそう簡単に出すわけにもいかんしなあ・・・艦長だけでも総旗艦を大和に乗っけたいわ) --
- マヤが摩耶のモデリングだとは限らないんだよなぁーこれが・・・(金剛と言う名の比叡) --
- アルペ系ばかりだと食傷気味になるんで他の架空戦艦もってくるのも良いかもよ 金剛つながりで銀河戦国群雄伝から真っ赤な金剛とか大帝山とか ジャグジーん時みたいにぶっ飛んだ艦出して遊ぶイベントでもいいと思うの --
- ちなみに日本駆逐艦の不遇について抗議したら至極単純に死ねだった(魚雷の隠蔽悪化と射程低下とレーダー所持の追加を続ける) --
- 今のうちに島風でしっかり遊んでおこう。 --
- 日本(アジア?)のスタッフは本社の方針そのまま伝えるだけだろうし、まだチャンスはあるだろうけどね。戦艦転舵悪化ぐらいから駆逐Buff続けてたと思ったら、一転して駆逐産廃化とか頭悪すぎですわ --
- 高tierの駆逐艦は終わったか…。 駆逐艦乗りとしては非常に残念だ。 --
- 日本駆逐艦は今まであまりにも優遇されてたからね、仕方ないね --
- (駆逐艦:すごぶる不遇 日本駆逐艦:そこまでじゃなくても十二分に不遇 これは優遇だったのか) --
- ↑他の駆逐艦に比べれば優遇だろうね --
- それなら日駆含む駆逐艦を上げるのが先じゃね?駆逐艦はすごぶる不遇な立ち位置以外許さないの? --
- 無理だろう、駆逐艦の平均与ダメは巡洋艦より高いものすらあるし --
- 大分前のコメントで北上を再実装するなら、とんでもなく難しい条件のミッションの報酬に出して達成した者が手に出来るって言われていたけど、もしミッション達成で手に入れられるならどれだけ厳しい条件なんだろうか --
- カミカゼの時の1.5倍要は本当の少数しかもらえない感じかね。すんごい暴言や罵りでギスギスしそう。 --
- クラーケン10回大口径20回晴天5回災害誘発5回孤高の戦士2回でどうだ・・・ --
- 孤高の戦士は運が絡むからな…最悪味方を沈める奴がいそう。 --
- 露骨な実績狙いが爆増してゲームが崩壊するのは確実だな。 --
- 航空魚雷を除く魚雷を大量命中が可能性が高いけど議論中だそうです --
- それだけはやってはいけない。なんで運営はそう一辺倒なんだろう。 --
- 吹雪、陽炎、島風が大量に出るからかな? --
- つまり峯風無双で取れるわけだな? ……意外に楽じゃね? --
- 北上のティア、陽炎と島風のnerf、魚雷の投射量、導き出される結論は…… --
- ミッション報酬は大井に歓迎だけどWoTのパーソナルミッション形式がいいな。イベント形式だと前回(神風)のようにグダりだしたり、そのもそもペースが合わなかったりして嫌だ。 --
- Tier9艦以上で魚雷命中200発とかかな。味方に当てたらリセット。実際にはプレ艦売るためにせいぜいTier8なんだろうけど…。 --
- 正直、wowsで重雷装艦は無理だろう 何故かって国ごとの特色があんまりないしな 島風と陽炎がnerfされんのに北上に夢は見れんだろうよ --
- やっぱり魚雷がメインだから魚雷関係か。何発命中かはわからないけど、問題は一定以上のTier条件があるかどうかだな。低いと初心者のFF、真ん中だと峯風だしTier6以上かな --
- これまで高ティアの駆逐は日本駆逐一択だったから島風Nerfで環境がどう変わるかね、Khabarovskとか一瞬テスターかと思ったほどだし --
- 駆逐艦自体が居なくなるんじゃね? ギアリングは日駆居なくなれば存在価値殆ど無いし、ハバロは最初から存在価値無いし。 --
- 日本スタッフ陣は全ての艦を実装したいそうで削除は無いかと --
- 使用者がって事では。ユーザーが使わなければ存在すら意味なくなる。 --
- テストでタシュケントくんがいい感じだったので頑張って欲しいとこではある。ハバロはあれだ、レーダー実装(炎上確定) --
- 明日実施されるver0.5.4.3のパッチノートで「巡洋艦単艦マッチングを有効化し・・・」と記されているのだけれど、これってどういう意味?巡洋艦1vs1のタイマンやるってこと?(笑) --
- 恐らく空母2戦艦3巡洋1駆逐艦4がありうるとかでは? --
- 現状、巡洋艦がやたら多いから同一艦種だけでもマッチングできる様にするってコトかもね --
- 巡洋艦が増えたのは下らないイベントのせいなんだけど運営はキチンと把握してるんだろうか…。 --
- 火災とか空母か巡洋艦しかやらんですし・・・リボン稼ぐのとか巡洋艦ぐらいやろ砲駆もあるけど --
- まあリボン欲くて一時的に巡洋使ってる奴らには都合が良いんじゃあないかな。元々巡洋使いの自分にはありがた迷惑だが。 --
- 吹雪で3000リボン終わって羽黒新品のまま係留してますけど・・・ --
- 巡洋艦のみ14v14とか? --
- てかしれっとパッチノートの中身がこれだけになってんな・・・。テキサスとかどこいった。 --
- 対空高すぎとかで調整に入るんじゃないのか?さすがにあれはないもの --
- 実装前だからというのが一つの推測だが、なにぶんアジアサーバーゆえただの勇み足だった可能性が --
- 巡洋艦マッチとか射程短い艦から死んでいきそう --
- 明日のパッチ云々昨日巡洋艦でタイマンさせられたぞwしかもtier1同士w1が誰もいなくて最高待ち時間5分ってなってたからどうなるのか待った結果がタイマンw凄いつまんない試合だった --
- まぁ今回の駆逐弱体は良い調整だろう。隠蔽魚雷垂れ流しマンがクソゲーの要因の一つだった訳だし。 --
- これで高ティアの人口が増えるといいんだが。他にも修理費減少させる予定もあるらしいしねー 今T67辺りが多すぎると思うから --
- 魚雷の投射量自体は変わらないから、魚雷が回避される分 島風と陽炎の与ダメが減るけどクソゲーであることには変わり無いと思うんだけどね。 --
- 魚雷威力低下させるのはダメだったんかな。一発で二万とかだからみんな文句言ってたんだと思ったんだけど。浸水確率上げて威力八千くらいじゃダメ? --
- 投射量と命中率がクソなのに投射量変えずに命中率下げるor威力下げてダメージ源としてダメダメな浸水率だけ上げられてもねぇ……今の峯風レベルで乱射+超高速低威力、とかの方向なら文句でないのかな? --
- ギアリングの魚雷は弱体化されて無いから、艦長スキルを魚雷向きにビルドした上で同じことをすれば問題無い。 5連2射になる分 投射量は劣るけど装填早いし発見距離も今の島風魚雷より0,3Km位短いから当てやすいし。 --
- これだな。島風乗りだったけどアメ駆進めるかね…… --
- 同じく。だけど例の変な迫撃砲みたいな弾道だけは慣れないと。 --
- んで、駆逐艦が一気に過疎化してだれもつっこまない芋合戦時間切れがふえると・・・ --
- レーダー追加=駆逐艦突っ込み辛くなる、ってのは分かってただろうに更に過疎化で芋の洗い場ですかね --
- 駆逐居なくても代わりに戦艦が突っ込めば芋試合にはならんよ(突っ込めばだが) --
- 戦艦「燃やされるから嫌です」 そして隠蔽マシマシでの引き撃ちなら蔵王魚雷も仕事できるという --
- 今までもキチンと魚雷予測して動いてる艦には殆ど当たらなかったけどな。正直なところ雷速下げようが何しようが、長距離魚雷当たるようなゴミは何やったところでどうせ当たる。そのゴミに合わせた感じにしか思えんわ。見てから回避余裕とか高Tierの戦場じゃねーよ。結局現状かつての能力に近かったギアリングに流れるのがオチだろ。 --
- 高tierは修理費が一番ネックだよ だから島風の魚雷を恐れてビクビクしてる 修理費が安くなるだけで全然違うと思うよ 温い高tierとかいらんわ あの緊張感が好きなんだよなぁ --
- ぎっちり間を詰めて横から撃てば、魚雷の速度が落ちても平気。あんまり気にしてない。島風はやっぱ良いよ。 --
- 長射程だからこっちも獲物選んでるんだよな。後ろの方で大丈夫だろって高をくくってる奴にはよく当たるが、前線張って真面目に回避運動してる奴には撃ちたくないし撃っても当たらん。 --
- 砲戦で回避運動しているからこそ速度落ちて当たるんやがなぁ… --
- 速度があっても直進してりゃ当たるしクッソ遅くても転舵されまくりゃ予測困難でそうそう当たらない --
- 修理費が怖いなら高ティア乗るな --
- まぁ修理費はWGも考慮するって言っているし要因の一つではあるんでしょうね --
- 愛宕買おうか悩んでるんだけど愛宕って平均どれくらい稼げるの? --
- クレジットの方の情報をくださいm(__)m --
- こういう書き込み良く見るけど結局はプレイヤースキル次第になるから正直戦績晒さないなら聞くだけ無駄だと思う --
- 確かなのは、同tierツリーの最上よりクレジットの係数は確実に高い。 --
- 負けても20万、最低10万は黒字よ --
- まあクソアプデだなんだと言ってても、来たら来たでなんとか適応しそうな予感はするんだよなぁ……今も中盤以降なら戦艦の10㎞寄れるのとかザラだし、15射線12㎞魚雷なら仕事できるんとちゃうか --
- そそ、そう思う。 --
- 適応という名前の諦めや妥協・・・なんだよなぁいつも。 --
- 嘆く側の反対側には喜んでる人が居るからねーガッツリとは言えないけど --
- 使い方に慣れた頃にアプデが来るからさ~。日々精進だねw --
- ブジョンヌィに乗る前「ブ…ブ…なんだこれ?」 ブジョンヌィに乗った後「└(՞ةڼ◔)」<ヌブジョンヌイ。└(՞ةڼ◔)」<ヌブジョンヌイ」 --
- ちょっと不自由なぐらいのゲームバランスが課金率上がって運営的には良いのかもしれない(白目 --
- 一人頭の課金は増えても人口が減れば課金額も減るから見極めが肝心。プレイヤーは生かさず殺さず、ですね。分かります --
- というか今回のアプデで20km魚雷がクソになって代わりに使えるのが射程12km以下ってのはわりと露骨だと思うんだが。 「雷速向上取ってた?残念!課金して振り直してね!」……WG◯ね --
- スキルリセットなかったら流石にぶち切れるわ --
- スキル関連の変更じゃないしリセットはされないでしょう。 つか、リセットされるならリリースノートのどっかに記述がある筈。 --
- ディモ、T8CA、島風、陽炎vs ティル、蔵王2、ボルチ、T8CA、ベンソン、陽炎、吹雪 足りない数はすべてT8のCAです。どっちが有利でしょうか? --
- 後者かな蔵王2は有利そうあとCA多い中のティルは大きい --
- 島風とティルの腕次第かな。それ考えないなら戦艦とザオさん、砲戦駆逐のいる後者がそれなりに有利か。 島風がうまいとあっさりひっくり返るレベルだと思うから、ベンソンを島風に付けていかにティルを守って敵を殴ってもらうかだな。 --
- 中の人のレベルが均一ならくr・・・蔵王側がやや有利かなぁ 島風陽炎ができる子なら簡単に返せそう --
- なんかソ連駆逐全然見かけないんだけどもしかして人気ない・・・?気のせい? --
- 現状、高Tierソ駆は居るだけで迷惑がられる事もある茨の道だからな。ただ覚悟完了してウダロイやハバロフスクまで進めてるようなのは強い人が多い --
- ハバロはなぁ……島風乗ってて敵リストに陽炎とかギアリング、デモボルチ見ると「やりにくいな」って思うけどハバロ見ても何も思わんからな あれ駆逐じゃなくて軽巡だし --
- もうすぐハバロまで来ましたよ。見つかってナンボのもんじゃい!そして巡洋艦の腹にAPを雨あられと乱射する。そして、意気揚々と逃げる。魚雷?そんなんお守りみたいなもんや。こんなソ駆が好き。日駆は島風まで進めてるけど、いまいち活躍しにくい。これからは砲撃駆逐の時代よw --
- 真面目な話、米駆が増えるだろうな。米駆もフレッチャーまではいってるが、あの山なり弾道になれることがない。ウダロイと交互に使うと、完全に狂う。とりあえず駆逐は全部10まで進めるか。ナーフ、バフにいつでも対応できるように。 --
- 自分はウダロイ愛用してる(というより他国の駆逐は触ってすらいない)けどソ駆見かけないのにそんな理由が・・・ --
- 普段は島風なんだけど、KIEVが好きなんだ~ --
- ここまでタシュケントちゃん無し。なんでやイタリア製やぞイタリア製!赤色の黒色の空色やぞ! --
- 終わってみれば成績は良かったものの、タシュさんは図体デカいから、中距離で食らいまくるんですよ。キエフと同じようには立ち回れない。ちょっとストレス溜まるから只今艦長不在。ウダロイはいいわぁ~ --
- 最上から新規の艦長の育成を始めたのですが、高Tierだと敵弾接近が必須とよく聞くのですが最後の抵抗と比べるとどちらが有用でしょうか? --
- え?砲塔旋回でしょ?← そこは人によるさ。最初敵弾警報付けてたけど、「ああ?撃たれたの見えてるし回避機動中だろが!?」ってのが多くて、外して回避中でも射撃機会増やせるように砲塔旋回取った。戦艦の超遠距離砲撃は魚雷と合わせて状況認識と事前回避でどうにかする。舵と主機は諦め。 --
- そりゃぁ敵弾接近っしょ。自分はこれが無いとポコられちゃう。 --
- 巡洋はほとんどの艦で敵弾接近の方が有用。特に主機・舵が壊れにくい重巡クラスはそう --
- 最後の抵抗は妙高なら候補に上がるが最上は多分必要ない。自分は155mm愛用者なんで熟練砲手を先にしたけど、レベル3や4より先に敵弾警戒取ったほうが多分生き残りやすい --
- ようつべの上手い外人さんは、敵弾接近つけてないんだよね。先月の振りなおしの時に低ティアから高ティアまで全部、どうにかなるかと外してみたが、やはりどうにかなった。被発見時には、常に回避運動を心がけてるから、魚雷を食らう機会は圧倒的に減ったと思う。 --
- 警報って魚雷反応しないんじゃないのか? --
- いや、敵駆逐が、こいつは動き回って狙いにくい…となるわけ。よく巡航中に、あさっての方向に吹雪魚雷が通過するのを見かけるよ。当然回避運動ばかりしてるから、遠方の戦艦砲撃も当たらない。むしろ警報頼みだった頃より成績いいと思う。 --
- ワイ巡洋艦での勝率70%プレイヤー、敵弾接近付けたこと無い。 --
- ハバロ「おっあいつ接近警報ついてるっぽいし撃ち続けて常時点灯させてやろっと」 --
- 最近思うけど、重巡で接近中が出てるときに回避行動とっても 遅い。それでも個人的に前線張るからいるんだよなぁ・・・ --
- 被弾はするけど盛大に直撃は避けられるんじゃ無いかと思ってるが。最近視認した相手が表示されるのが遅いから目の前の相手の弾を受け止めるのに使ってる --
- 戦艦乗ってると、警戒つけてるとわかったら、回避パターン予測して外して打ったりする。結構刺さるよ。警報鳴ったときだけ回避するのは、むしろ鴨られるから気を付けないとなー --
- 何故か今日は異様に勝率が良い。明日が怖いなぁ(^^; --
- wowsから始めてwotに手を出したんだが、上位にいくつも分岐があるのね。wowsもそのうちそうなれば面白いけど --
- wotはサービス開始からけっこう時間がたってるからね。wowsに国ごとにツリーが揃って分岐も増えるのは…4年後くらいだろうか? --
- wotがブレイクし始めたのってサービス開始からどのくらい経ってからだっけ? --
- 露鯖は2010年開始、そこから日本からのアクセスが多いことからアジア鯖が2013年に開設。同時にガルパンとのコラボで国内は元から増えてたユーザー+ガルパン勢でこの時点で安定して2万超えてたハズ。私が始めた頃には独・ソ・日・米・英・仏・中のツリーが十分に揃ってて遊び方も多様にあってやりやすかったね。わりとガルパンはマジで偉大だったよ。 --
- アジア鯖と言うか日本支部だな。訂正 -- 枝?
- たしかに各艦種一度別れたら一直線!…だから育成しにくいってのはあるんだよな。このゲームはそんなホイホイあみだくじみたいに分岐されるのは向いてないかもしれんけどさ。 --
- 戦車に比べて船はモデリングに手間がかかりすぎるのがつらい所だなぁ イギリスなんかは戦艦ツリーだけで3つぐらい分岐できそうな数あるけど --
- 巡洋艦8VS10って何事 --
- これは珍しいのか芋過ぎるだけなのか・・・ --
- 全員生還でも経験値こんなに入るのか。戦闘時間がわからんが、経験値分布もそこそこだし芋とは少し違うと思う --
- 大海原の制圧戦で2箇所制圧した後は1箇所取られたら空いてる箇所を取り替えるって具合で駆逐以外はゾーンを挟んでの撃ち合いだったね、戦闘時間は大体14分 --
- 中の人のレベルが皆高水準だったという良MM 一度でいいからこんな戦いしてみたいなぁ・・・ --
- 俺は木主さんの敵のチームの陽炎だったけど負けたけど芋ばかりでもなく拮抗した戦いで楽しかったよ --
- こちらはまだ10Km魚雷だから牽制に魚雷撒いてcapしに散歩してるだけだったので退屈な試合でしたよ・・・ --
- 今日は七連勝した!早めに寝よう。とか、今日は九連敗した!☆が消えない…とかコメントを見てると最近思うんだが、 --
- このゲームって初戦で勝てたか負けたかでその日の勝率が決まる気がする。初戦で快勝するとその日はうまく行き、初戦で惨敗するとその日はうまくいかない…という自論 --
- 某todayサイトで勝率50.1%の時は黒かったけど50.0%は赤かった。勝率5割は罪か… --
- 人はみな罪を背負って生きるんやで --
- 今よく見たらLast2daysは赤いけどOverall(偶然こっちも50.0%)は黒かった。全プレイで5割は頑張ってるけど2日間程度で5割は甘えってことだなきっと。 -- 木
- 吹雪や陽炎同士の砲撃戦でたまに1斉射で2000~3000ぐらい削ってくる上手い人がいるけど、一体どこを狙っているんだろうか・・・気になる。 --
- ボイラー室とか魚雷モジュールとかかなぁ? --
- 駆逐なんて当てたらダメージ入るから 喫水線狙うより船体の真ん中(高さの意味で)あたりを狙ったら散布界の影響で海をたたく砲弾が少なくなってよく当たるよ --
- 同じく。どこを狙うかじゃなくて一発でも多く当てるのを意識かな。全弾命中するとゴッソリ減る。 --
- あとはモジュールHPが残ってるかどうかだな。新品に当てるとごっそりいくが、黒コゲ瀕死にはなかなか大ダメージは出ない --
- まぁやっぱ数か・・・たまに2発で2600ぐらいが出てることがあるからピンポで旨い箇所があるのかと思ってた -- 木主
- 巡洋艦で8割方スコアトップ取ってんのに(残り2割は2~4位)今日も早々に5連敗…昨日も同じ様な形で6連敗。こういう時どうすれば良いの?デイリーミッションすら終わらんのだが… --
- 1、艦種変える 2、低ティア行って気分転換 3、今日はもう辞めてクソして寝る --
- 糞する前に一番得意な駆逐(勝率60ぐらい)で勝っとこうと思って、今さっきやったが巡洋艦1戦艦1撃破、戦艦1大破でスコアトップ取って負けた。なんなのマジで --
- co-op戦とトレーニングもな! --
- トイレを我慢して試合すると成績関係無しに勝率めっちゃ下がるからやめた方が良い --
- ^ q ^あうあうあー!って何? --
- ゲーム始めようと思ったら「更新サービスへの接続に失敗した」ってエラーが出るんだけど俺だけかな? --
- 握手・・・している場合じゃないか・・・ゲームできないな -- 一つ下の木?
- ああ、失礼、ゲーム自体はできるのね -- 枝?
- 自分の同じだけどプレイボタン押したら普通に起動するよ --
- なんか、アイコンクリックすると最初の小窓の時点で更新サービスの接続に失敗しましたって出るんだが、、同じような症状の人っておる? --
- インターネット?Wi-Fi?には繋がってる? --
- 昨日「やめてええキャンディあげるからあああ」と言う妙高を見かけたと書きこんだ者だが、今日は「ただちに投降せよ、諸君らはすでに包囲されている」って言う扶桑がいてワロタ --
- 「ゆるしてええキャンディあげるからあああ」 --
- 「いっそ殺してええキャンディあげるからあああ」 --
- 愉快なチャットに遭遇するその才能わけてほしいw --
- 寝る前に少し笑顔になれたw --
- パブリックテストのメールアンケート出しましたか? --
- まいったな。勝とうと思っても、敵の砲撃を誘ってスポットしようとしたら金魚のフンのごとく緑色8割がくっついてくるし、先導役にならないよう前に出ないようにしても突撃chineseのごとく開幕爆散馬鹿は減らないし、こんな連中引き連れてソロで勝てるプレイヤーが凄まじく思える・・・。 --
- ゲーム中でもこれだけ細かく自動航行の指定ができたらいいのになぁ --
- 5個ぐらいまでなら繋げれるが、それ以上を望むの?笑 --
- それやったら横っ腹殴られて開幕戦犯駆逐になる予感がひしひしと・・・ --
- 羨ましいのはその自動航行でちゃんと敵陣に到着してることだな --
- 空母以外で自動航行使ったことないけど、皆空母以外でも使うの? --
- 突然の電話とか宅配便とかのときに自動で緊急離脱させることはある --
- いろんなマップあるけれど、やっぱり海峡が最高に嫌い --
- 海峡、大海原、氷の群島(広すぎ)は嫌いだな。 --
- 海峡はそうでもないが北方(と北極光)だけは許さん THE芋マップ --
- 海峡ってthe 海戦って感じがするし海戦のセオリーが適用されやすくて好きだな。しかし北方お前は許さん --
- 海峡は味方が逃げなければ負けても戦績は残せるからいい。だが断層線お前は許さん。戦艦だと射線通らない時間多すぎや --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=629 http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=630 久々に面白い米見たなーww --
- 日本語チャットはそこまで好まんが嫌いじゃないw。楽しんでんなー。 --
- 多分これコロラドじゃない?だったら、俺にやられた腹いせに罵倒しまくったやつだ。 --
- 災害誘発いいなぁ。最近旗使いすぎて在庫がねぇ --
- こいつ余裕ありすぎやろwww --
- 好きよwww --
- 最近海峡でのマッチされる味方の動きがひどい。何故か反対側のトップTier戦艦がいる場所へ向かおうとするのが多い。陣地を守れよ --
- 低tierなら諦メロンって感じだけどね。tier10までいってる奴がいたり初めて一週間とかのやつがいるんだからね。高tierで変な事してくるやつは勘弁してくれよってなるけど。どうしても嫌ならチームでするか、そういう初心者っぽい奴に対してセオリー教えてあげるとかすれしかないと思う。あんまり上手くなさそうでも指示してくれるだけで勝率もあがる気がするし皆もっと指示して欲しいなーとは思う(俺は下手だからしないけど) --
- 利根が弱すぎたとか要塞の実装とかのソースってどこ? --
- ゆるぼ:戦艦のおすすめレベル4艦長スキル --
- 旗が溜まってくけど、個人的にストックが200以上ない奴は使いたくないんだがみんな旗って使ってる? --
- 増やしやすい旗は使っててもあまり減らないから割と使ってる(高ティアの艦に限る) --
- 元々ゼロなものと考えて、付ける艦決めたら基本的に付けっぱなし。ゼロになっても気にしない。 --
- 最近はT8以上の艦に乗るときはごちゃごちゃと付ける。枚数は50を切りそうなものはちょっと控えめな感じかなぁ。速度出ない駆逐とか乗るときは旗付けたいんだけど、あの旗なかなか手に入らないんだよなぁ。あと買える旗はじゃんじゃん使っているな --
- あまり使ってない。溜まる一方だけど貧乏性なもんで、、ついでに迷彩もつけてるか聞いておきたい。 --
- 何故か経験値+50%の旗が大量にあるから(おそらく愛宕パックを買ったときのやつ)上位Tierでそこそこ戦績いいやつに使ってる。あと吹雪陽炎にスピードupの旗 --
- グラボが逝ってここ3週間くらいwikiすら覗いてなかったんだけど、何か変わった事ある? --
- 3週間と言うとエイプリルフールが有って、サイパンがプレ艦として復活、オフラインイベント記念でショップの品揃えも豊富に、って所かな。大型アプデも近日有る模様。公開テスト#2が明日から。詳しくは公式サイト参照。 --
- 戦績値、キャプの評価下げろとは言わんが、ダメの評価あげるとかしてくれないかな~・・・戦艦、空母にはキャプはほぼ無理だから、いつも駆逐に経験値topを持っていかれる。 --
- きっちりダメージ出せば普通にトップ取れるぞ? 駆逐のcap以外の経験値(=ダメージ)は状況に左右されるところが大きいから、駆逐は駆逐でスポット経験値を渇望しているのだよ… --
- 現状、空母と戦艦の方が経験値Top取りやすいと思うんだが。駆逐でTopって雷撃しまくらなきゃ取りにくかったような。 --
- capだけでトップとってる訳じゃないんだわ。駆逐がトップ取るって、それcapも2箇所以上こなして、与ダメも10万近く稼いでないと中々行かないんだよ。トップとってるのはそれなりに理由があるんだわ。 --
- 一回駆逐でノーダメトップをとった俺は・・・凄く申し訳なかったわ --
- それは他の味方も大したことないだけだからいいんじゃないかな・・・? --
- 普通に敵壊滅してたからなーたしか単独cap3で1アシストだったはず。単独だと凄い入るなーっとBBから転向したばっかだから思ってた。 --
- 前言撤回。それは他の味方が大したことないんじゃなくて、単独cap3回がすごいわ -- 2葉?
- cap一カ所じゃ並のスコア程度だからなぁ。cap二カ所するってことは他が押し込まれてるわけで、そうなってるってことはその他の艦種の働きが悪いことが多いのよ…… --
- 他の艦種動きが悪い>その通り。だから打開策として別方面capに行く過程で側面なりに魚雷を打ち込んでダメージ与えて隊列を乱したりも、駆逐がしなきゃいけなくなる。トップクラスの報酬貰って当然なんだよなー。 --
- 俺の戦略は間違って無かったのか?確かに勝率も高いが・・・好きな船と適正が違うって奴なのか 葉2 --
- 話それちゃうけど、好きな艦種と適正はまた別だよ。フレンドに「戦艦無理」っていってたやつがいたけど、プレイスタイルが戦艦向けだから「向いてるから載ってみ」っていったら、大活躍しだしたやついるもんw --
- そのフレンドの話、凄く気になるな。戦艦でのケーススタディになりそう --
- 通常戦は沈め合いがメインだから戦艦などのほうが経験値が高くなりやすい。制圧戦はcapがメインだから駆逐のほうが経験値が高くなりやすい。それでいいじゃないか。 --
- 今週入ってほぼ負けっぱなしだわ、戦線が溶けてるか開幕特攻ばっかり --
- 俺もゴミどもの介護マッチばっかりだ。序盤からバイタル抜いて成績も1位取っても味方がすごい勢いで溶けるか当てられない射撃を繰り返す芋戦艦と芋巡洋艦ばっかり。懲罰マッチングって本当にあるんじゃないかと思えてきたぞw --
- 雷撃機いじってて突入コース調整中に自動雷撃に引っかかったときの悲しさハンパないな --
- 今週末もパブリックテストやるのね。特定艦だけ集中して、どのくらい戦績が落ちるか確認してみるか。 --
- ホットスポット(ABC拠点)でマッチング等抜きで両端の迂回ルートばっかり行きたがる人をnoobと思うか思わないか教えてほしい。(根拠は?的なのは無しでそう思うか思わないかで --
- 無能の証やで、ホットスポット制圧戦で両端行くのは --
- 場合によると思うわ。戦略上有利になる場合もあるからなんとも言えん --
- C拠点はE9,F9から視界取ったり占領してる相手が隠れてる岩裏に魚雷流して牽制出来るから無しではないと思う。でもBに射線通らないのはAと同じで、押しもしないBにも行かない芋集団が固まると負ける。 --
- https://imgur.com/a/QJnUA 負け試合でスコアトップの悲しさやばいな… --
- 負け試合でスコアトップな上になぜか通報されたワイもいるから安心しておくれ。inT10 --
- これ、 --
- 途中送信。これ対戦相手ワイいてるけど本当糞試合やった。開幕から味方駆逐艦が戦艦の後ろにいて全くスポットもしないし攻撃もしないから敵から先制攻撃されまくり。この試合前に駆逐艦いなかったでしょ? --
- あ!ってか木主が駆逐艦か、、なんで開幕からずっと後ろにいたの?開幕駆逐艦の後ろにつこうとしたけど開幕から動いてなかったでしょ。最前線巡洋艦と戦艦しかいなかったぞ --
- 木主さんごめんなさい。木主は空母ですね。見れば分かるのに負けた側で判断してしまった。因みにこれ木主さん側が負けたのか、、 --
- なんかすごい汚い言葉英語で言われたんだけどどうすればいい? --
- 訂正 なんかすごい汚い言葉を英語で言われたんだけどどうすればいい?辞書で調べました --
- 放っておけば周りが試合終了後に通報してくれる。下手に言い返したりしたりすると巻き込みで通報される --
- ありがとう。安心した --
- しかし君があまりにnoobな動きをしていたのならきっと君のカルマも減っているだろう --
- 妙高の与ダメは55,000と平均以上なのに、愛宕に行くと35,000まで落ち込む。適正な艦長を乗せてない時もあって結果がだせてないのかしら。 --
- マッチングの罠で、T8以上だと一気に与ダメ落ち込むケースが多いと思うの。 --
- 皆慎重になるから例え楽に勝てても糞スコアになるパターンも増えるからな。制圧戦なんかで駆逐が早々に全滅したりすると勝ちを諦めてCAP一切せずに保身に全力を尽くしだすから。全体的に真面目にやる奴ほど赤字でバカを見るという悲しい戦場が多くなる --
- どうせ沈むなら集中砲火覚悟でひたすらに攻撃し続けた方が良いって奴か。 --
- 駆逐が両軍で10隻、うち睦月が味方3隻、敵5隻の計8隻・・・どんだけ睦月好きやねん。World of DDのコメントもやっぱ流れてた --
- 公開テストの特典って#1と#2でそれぞれ貰えるの? --
- 7連勝のあとの7連敗...ほぼスコアトップなのに...なんで毎回Tier8に天龍とか筑摩が味方でいるんだよ...6敗目なんか味方壊滅した後に残敵すべて一人で相手して、しかも最後の1隻相手に優勢に進めて相手火災発生消火不能勝ち確定!思っていたらこちら爆沈。共謀者大口径クラーケンに孤高の戦士が加わるはずだったのに爆沈旗に変わった><7敗目なんか初動でcap入ったところで1弾もらって機関故障した瞬間に鯖落ち。あまりに酷いから戦績スクショ撮ろうと思ったら鯖落ちしたらログ残ってないじゃん...寝る! --
- 日駆弱体化の原因で、他艦を巻き添えにした島風をひたすら殺したいんだけど、やるとしたらギアリングがベストかな? --
- 駆逐やるならギアリング、巡洋艦なら蔵王かデモイン。ハバロ?知らない子ですね… --
- 問題なのは回避行動取らないバカとそれにあわせたWGであって島風が特別問題な訳じゃない。やるなら芋掘り。芋掘りも結局は次期最強水雷艦ギアリング様がいいんでしょうけど --
- 回避行動ガー回避行動ガーってずっと言っててうるさいよ。大体戦列を乱すのだって魚雷の重要な仕事な訳で、回避すれば当たらないから脅威じゃないなんてのは全くの的外れ --
- 戦列乱すも何も砲弾の回避さえアホ面下げてワンパターンにしてるんでもなきゃ早々魚雷の姿さえ見る事ないでしょうよ --
- そして戦列乱すのが重要な仕事だってんなら至近魚雷でクレジットと経験値出るのかよ --
- 脅威ではあっても弱体化しないで十分だって言ってんだよ --
- 実際強すぎるという意見は多く出てた訳で、一人で必死に連投反論してもなぁ・・・自分以外をバカ呼ばわりして見下したいだけでしょ? --
- 島風魚雷を戦艦とかで受けたこと無い感じが伝わってくるぞ~。正直島風は暴れすぎてるからな。ただなんで一律魚雷発見距離を伸ばさないのか、という文句は理解できる --
- 発見距離は兎も角、威力を落とせばいいと思うんだが1万~1万5千の間ぐらいに --
- 戦艦の砲撃より数が少なくて当たらない攻撃の威力がそれかよ…… --
- いや高ティア戦艦乗ってみろよ、避けれねえから。特に空母無しだと。後ろで芋ってるスナイパー様は楽々避けれるだろうけどね。 --
- 確かに魚雷の威力も問題だったな。ボーダーラインとしては1万5000ぐらいか。その分装填速度上げてストレス減らすとか良さそうだよなぁ --
- 戦艦が自力で見た魚雷に絶対当たる、ってんならそれでいいんだよ。そもそも自力で見られる範囲に打ち込めない(予測できない)様に変針しろって話だから --
- 敵の変針ぐらい予想して魚雷を撒くのは普通だろう…単に枝主が島風を使いこなせていなかっただけでは? --
- 現状BBだけじゃなくてCAも角度によってはきついから --
- 最上の時もそうだったがnerfの不満を他のプレイヤーにぶつけるんでは同情されないどころか騒げば騒ぐだけ他のプレイヤーのメシをうまくするだけ。 --
- 最上は結果的に成績がマトモになっただけで済んだな。今回の駆逐艦はどうだろうね?正直、米駆にプレイヤーを流す作戦にも思えるが --
- いや、でもギアリングで島風ように同じ射程ギリギリから魚雷垂れ流しプレイされると、ね。米駆乗るなら前線の哨戒と魚雷探知もしてね~ --
- 理不尽なくらいに魚雷1発の威力が跳ね上がるからなー。tier8くらいまでだと1発くらいなら貰ってもかまわんと思えるが、2万喰らうとなると死番まっしぐらだからな --
- ウォーゲミングオフラインイベント、ファンミーティングが博多、天神であるよ。事前登録やらで、アイテムもらえるから、ぜひ近くかたはご参加を。詳細はホームページで。 --
- 本日どうもBOTっぽう空母を確認。RJまできてFT遊兵(マップ中央ではない)、バックオンリー、返答なし、週370戦闘、撃墜スコア0。…はて疑りすぎじゃろか…? --
- ツールを制作し易いのか空母BOTはまだ結構な数がいると思う。 --
- 自分も空母で忙しいとラジチャすら返せん時はあるが、中身が本当に人間なら週370戦もやるほど経験積んでるのにFT持ってて撃墜数0だなんて流石に有り得ない。チケット切っていいと思うよ。 --
- 空母のAFK率ってすごい高い気がするんだけどなんで? --
- 空母はBotだと目立つからね。空母以外ならタダのNoobで済むが、空母だと明らかにヘンなのは分かる --
- AFKでしょ 率自体は他の艦と変わらんか少し少ないくらいだと思う ただ、目立つだけで --
- 空母に限らず先に動いたら撃たれる訳で。俺も最近AFKしてる --
- 何をいってるのか理解できない --
- 何をいってるのかさっぱり理解できない --
- 枝主はチンパンジー以下、はっきりわかんだね --
- じゃあAFKしてたら撃つね、沈めなきゃピンクにならないし --
- ??? いつからWoWsは西部劇のゲームになったんですかね・・・(困惑) --
- こういう味方囮にして安全圏から撃つ戦艦とかいるからつまんない試合になるんだよ --
- こういうのがいると大抵負けるんだよな。こんなセコイことしないとダメージ稼げん奴の腕なんてお察しだから --
- どんなにKRやWRが良くてもこういう輩はオフラインゲー行けって思う --
- 後手に回ればそれだけ負ける確率は上がるのだがな…撃たれるのが負けるのより嫌なら港画面で船を眺めてるのが良いよ。誰も傷つかないしオススメ。 --
- 駆逐艦やってる時ってなんでか知らんがテンションが二極化するんだよな。「よーしよし、狙い通り……死ねやぁ!」って無駄に上がるか、「進路予測。魚雷投下。……命中」って淡々と殺すか。 やってることは同じなのにこの差はなんなのだろう…… --
- 躁病 --
- 同じDD乗りとして分からんでも無い。おそらく自分に対する危険度の差。俺の場合、熱:近DD>近BBCA>中遠BBCA>CV追撃>>>>>至近noob:冷 てな感じかな。 --
- 「進路予測。魚雷投下。。。。シャー!オラッ!」 --
- 開始後、慎重な味方DDに「なにやってんだDD」とチャット飛ばす最上と扶桑。終わってみたら、DDの1艦が撃沈とCAP含めトップのポイント、扶桑は最下位(ポイント100台)、最上はしたから三番目。チャット飛ばすからってうまいとは限らないから、無条件に要求とかは受け入れないほうが良いよね。 --
- 居るっけ。「noob Shimakaze」と言われたから、そいつの隣に張り付いて「それは俺のことか?」と聞いたら、黙ってたわ。なんか言ったら魚雷を15発打ち込んでやろうと思ってた。ヘタのクセに生意気なんだよな。 --
- それはもちろんそうだが、シカトじゃなくて「~だから無理」って言う方がいいね。特に高ティア。"DD cap"→"impossible without CA sup"→"ok I will"の流れで逆転したこともあったし。(なお援護くれたのは最初行けと言ったのとは別の人) --
- それは確かにいえる。前に出られない状況も説明しないとわからないこともあるしね。 -- 木主
- 上手くはないけど前出ない駆逐艦には文句の一つも言いたくなるけどな。そも駆逐が前でなくてスポットなかったら結構辛い --
- K/D比を見れば前に出てるかどうか直ぐ分かるw --
- 開幕に目の前の陣地とりいかず、意図がわからない反転ダッシュするDDとかいると「負ける」と感じる(笑) -- 木主
- とんでもないのが居るんだなw --
- こいつら初中盤まじでなんもしないからな。味方半分ぐらいになって敵つめてきたら魚雷しかせん --
- そういう戦場あるよ、でも大概負ける。確かにその駆逐はトップスコアかもしれんけど負けじゃ意味がないのよな。 --
- 仮に負け試合であるとするなら、本人はスコアでは活躍してるし他戦域で交戦してる味方は負けた本当の原因に気がつかない。俺の中では勝てる試合を落とすよくある1パターン --
- たしかに負けちゃしょうがない。やっぱ、そのDDだけが抜きでたってことは、結局チームとしてCV,BB,CA,DDかみ合ってないってことなんだろうね。それか、相手がよほど上手か。 -- 木主
- というより最上と扶桑を仕事させずに失った原因を作ってるケースを想像しちゃうんだよね。制圧戦で開幕真っ赤、しかも枚数不利を早々に作ってしまった。このパターン。 --
- 1つ上に同意巡洋艦戦艦が機能しない初盤でいきなりやられるのはスポットがない可能性が結構高いこれが中tier以上になると200戦はしてるんだから特に。愛宕はしらん --
- 開始早々CAP B and Cなど,選局を左右する指示を独断でやって、従わないと文句言う奴嫌い。 --
- 無言より全然マシ。内容が気に入らないなら対案だせばいいじゃん。皆バラバラだったりスタンドプレイは敗北の元なんだから。協調性の無い静かなるわがままな奴のほうが大嫌いだ。 --
- 誰が無言と言ったか?うん?スキルも無いくせにたまたま高ティアから降りてきて、得意気に指示を出す。全員回れ右して、左がら空き、そしてみんな右側で芋って負ける。予想できんじゃん。俺は、少なくとも数隻は足止めに残れって逆に指示を出すな。妄想大概にw --
- そんなに怒りなさんな。確かに全員は悪いね1人でもいいから残るのは作戦上はいいと思う特に駆逐艦とかでも基本的にやられるしスコアも伸びなくなる可能性高いからほとんどやりたがらないと思う --
- だから、結局指示(対案)ださなかったんだろ?この場合A側か?BCがセオリー(勝ちやすい)から外れていようが、その形で勝負するしかないんだよ。拒否して無言でABに走る者orバラバラなら早々に枚数不利だして勝負にならずボコられるだけなんだよ。 --
- BBおおすぎぃ! --
- すまん。霧島なんとかチャレンジで、乗ったこともない戦艦に乗って迷惑をかけてる。 --
- おう、頑張れ応援してるぞ(霧島フォーカス中 --
- ええんやで。さっき駆逐1巡洋艦2戦艦5空母1があったわ。大艦巨砲主義かな --
- Tier10は芋っててつまらないとは良く聞くけど、Pushが始まると皆さんやっぱり上手いよね。やっぱり強いし連携するしさ。 --
- Pushが始まるのは遠距離砲戦と雷撃で優位確定してからだから…… --
- あ~そう言われてみれば確かに。 --
- ようするに残党狩りで働いたふりをしたい無能どもだよ。 --
- 押しこむタイミングで逃げて保身に走るのが混ざると、勝てる試合が負けに傾くな。大体そういう行動するのは勝利45%とかのヤツなんで警戒してる…。 --
- 蔵王の7割はそんなのばっかやで。無課金Tier10は修理を恐れすぎてて使い物にならない。 --
- これ程ストレスの溜まるゲームは今までやったことがない。しばらくやってみたが課金しなくて正解でした。二度とやるかこんな糞ゲーム。 --
- おう。また明日な。 --
- 後で化けて出てくるなよーーー --
- 書き込みが雑談コメントの時点で割と手遅れだ…… --
- たまにこういう人いるけど、腕と性格の問題だと思う。上手ければ勝率50%は超えるはずだし、その場合当然負けより勝ちが多くなる訳で。負けが印象に残ってるのは仕方ない。勝ち試合をもっと楽しめれば良いんじゃないかな。…50%未満?自分の腕の問題です --
- 勝率48%のnoobですが普通に楽しめてます。勝率とカルマは気にしすぎると体に悪い --
- 勝ち越してても負けたときの印象が強くてストレスは溜まりますよ。でも木さんの言うとおり性格というか相性はあると思う。楽しみ方も自由だしね。ただ眺めたり、勝率に拘ったり、フレとプラ組むとか、MOD作成してもよし。 --
- おお、50%未満の人を侮辱するような文になってすまんかった。楽しめてればそれで良いのよ。ただ木主がどこに対してクソと言っているのか気になっちゃってね --
- 実際このゲームってちょっと特殊だからなー。反射神経が他の対戦ゲームに比べて必要性が薄くてカンや予測のウェイトが大きいし。 --
- せやな。反射神経を使うゲームがひどく苦手な自分にとっては天国のようなゲームだけど --
- FPSでKD0.6とかでも楽しめるけどなーやっぱり性格の問題なんだろうな --
- このゲームって上達が解りにくいのよね。 他の対戦系FPSとかならエイムとか動きとかで上達が解りやすいからモチベーションになる。 --
- 嫌いな人は最初の移動とかほんと嫌がりそうな気はする --
- 開始3分会敵なしとかね。スコープに入った敵がことごとく味方に消されるとかね。 --
- そうなのか会敵する時間が一番ドキドキするし俺はこいつら(全員知らない人)と生き残って祖国に帰るんだとか妄想してる。 --
- このゲームはストレスで発狂し始めてからが本番(ウガー!ポチー --
- 「そんなに・・・僕たちの力が見たいのか・・・」 --
- 「よねくらぁ~~~~!!」 --
- 「殺らなければ・・・殺られます・・・砲雷長」 --
- 「CIC→艦橋、誰が撃てと言った!」(冷静 --
- あー3倍ボーナス終わっちゃたー --
- 当初は明日までって書いてあったのに18日に更新して今日までになってた。ひどい運営である --
- クラーケン、大口径、共謀者まとめて取って、味方が一隻も沈んでない、AFKも一人もいない占領戦で負けた…意味がわからな過ぎて呆然としてる --
- 味方がいもいもしてたんじゃ… --
- 流石にひどすぎるだろ・・・どんな状況だったんだよ --
- 貧乏くじ役を誰も引き受けなかったんだろうな。制圧戦、高Tierではわりとよくある光景。 --
- 全員が片側に突っ込んで行って「あ、これは負けたわ…」と思いながら逆側を単独で防衛してたら敵は六隻。まぐれ当たりのVP抜きまくりで五隻撃破。ミニマップ見てる暇なかったから詳しい状況はわからんけど、リザルトで撃沈は私が落とした五隻だけ。一体何が起きてたのか、本気でわからない。 --
- どーせ本隊側メイン火力は引き撃ちの数隻に熱くなって制圧戦忘れて大外に釣られちゃったんでしょ。 --
- wowsをアンインストール後、再インストールしても同じアカウントにログインすればデータは引き継がれますよね? --
- データの諸々はアカウントごとに記録されるから心配ナッシング --
- 覚悟していても、やっぱり頑張って負けるのは、へこむな…マハン、大海原制圧戦にて --
- 勝率での、うまい下手の判断ってどのくらい? --
- Tier7までなら5割あればマトモな人と思っていいと思う。Tier8以降は魔境だから勝率判断は無理。 --
- 上達してnoob時代の負債をガンガン返してる人も通しての勝率だけ見ると平凡だったりするから怖い。 --
- ソロで55%くらいあれば結構上手いんじゃないかな。逆に45%切ってたら下手かな。 --
- Tier7までならね。Tier8以降でソロ勝率55%クラスは的確な指示を出せたりコミュに優れてるなど何かもうひとつプラス要素ないと無理な猛者クラス。--
- 勝率だけじゃ正直図れんと思う。たとえば500戦して7割と5000戦して7割じゃ訳が違うし。 --
- あとTierかな。低すぎてもデータとして参考にならない。 --
- ごく最近の数日間の勝率じゃあてにならないのは当たり前、かといって生涯勝率を見ても、始めたばっかりのnoob時代も含まれてるわけだからやっぱり参考にならない。というわけで、warships.todayで過去1か月~2か月の戦績なんかを見ればいいと思う。それで50%強あればマトモな方…まあ少なくとも毎回味方に迷惑かけるようなプレイヤーではないとぐらいは言えるはず --
- あと、ここはどうやら、(煽り的な意味でなく)腕の立つプレイヤーさん達が多い(自分は除く)みたいだから、コメントが辛口になりがち。若干その点を加味して書き込みを判断すればいいと思うぞ -- 枝主
- 勝率だけではみれないと思う。ある程度は収束されるとは思うけど、、お世辞にも上手いとは言えない俺が55%がソースだ。55以上で撃破比率と平均tierと平均ダメでなんとなくわかりそうだけど。まあなに使ってるかとかでまた変わるけどね、、空母なんて撃破比率3以上はあるだろうし --
- 2000戦していてTier6以上で勝率50以上あれば十分に戦力になると自分は見てる。 --
- 不幸にも制空龍驤で制空サイパンと殺り合ってたんだけど、運営は何でこの性能と機数にしたのか問いたい。戦闘機1中隊潰したところでこのクソみたいなのがあと8中隊近く残ってんのかとか爆撃機にALT2回直撃させて落ちたのが1機とかかなりアレな気分になった。明らかに飛龍レンジャーより強く感じたんだけど後々調整入るのかね --
- プレ艦だしnerf調整は無理じゃないかなぁ……バランス飛龍で制空サイパンとやりあったけど、爆撃機どうしようもないからダメージレースで勝つ方向でいったよ。味方の対空使ったらなんとか戦闘機全滅までに相手の戦闘機中隊を一中隊残して潰せた。 --
- 自称上手い()人とプラ組んで数戦、俺より勝率低い奴に負けた!偏差ガバガバの癖に回避する方向に撃ちやがって!許せねぇ!とかなんかコイツヤバいなってなった(小並感)。このゲームじゃ艦隊行動とか連係とか不可能じゃん?(だから俺はスタンドプレーする)ってマジかよコイツマジかよってなった、っていう愚痴 --
- まさかオフトピの人…じゃないよね --
- どうでもいいが、分隊組むときは必ず勝率50%以上のプレイヤー混ぜてくれよ。クソnoobプラまじ勘弁してくれ。 --
- アジア鯖のTier10平均与ダメ。ギアリング:41,167。ハバロフスク:43,712。島風:48,502。ボトムはおろか2位との差すら5,000近くあったら、弱体化は当然だわな。他の艦にまで影響与える方法は間違ってると思うけど。 --
- その理論で行くならギアリングとハバロフスクの強化で帳尻合わせればいいじゃん --
- 蔵王「当然俺も強化されるよなー…なあ?」 --
- デモイン「ねーよ」 --
- モスクワ「資本主義の船に負けてくやじいの。強化いいっすか?」 --
- デモイン「蔵王!モスクワ!敵ヒンデンブルグにジェットストリームアタックをかけるぞ!」 --
- お、俺を踏み台にした⁉ --
- ティア9駆逐の平均与ダメは3万5千前後。既に1万以上差が開いてる艦に合わせたら、ティア10戦場の格下は手も足もでなくなると思わないの?格下だから蹂躙して良いなんて考え方じゃねーよな? --
- インフレで対応すると面倒臭い事になるのはソシャゲで経験しなかったか?といっても下方修正も程度が難しいから強化が正解の時も有るのよねぇ --
- t8「もーむりまじで俺エサでしかねえ」 --
- Fubuki go cap!ですね --
- 駆逐艦だから蹂躙しても良いって考え方は普遍のもののようだけど --
- ボーグの制空編成同士の闘いってなんか悲しいな… --
- 別に敵の攻撃機潰すだけが仕事じゃないやろ? --
- オマハ「介錯が必要かい?」 --
- どうせ日本はどんどん弱体化されてアメリカ至上主義になるんだぞ。島風なんて序章色々何癖つけて弱体しろって声が増えるはず。 --
- エアプかな?もう何も言えないね --
- クリーブランド「クローズドβ時代がなんだって?」 --
- ニューオーリンズ「僕に日の目を見る日が来るの?」 --
- 米空「まずは対空を上げて貰えるといいな!俺たちの空を取り戻すぞ!」 --
- そもそも割と適当に魚雷流しても戦果あげれてる島風の現状がおかしいだけなんだよ --
- 彼は一つ勘違いをしているようだね。このゲームが至上主義に走るとすればソ連至上主義であって資本主義の犬の国を崇め奉る理由はないという事を知らないのだろう --
- 巡洋艦はアメリカ至上でもあんまり文句言いたくないな。Tier9もTier10も就役艦なのはアメリカだけなんだからもう少し頑張ってほしい --
- ギアリングやエセックスは知らんが、アメリカ艦最大の武器である数の暴力が封印されている以上、一部の艦にほんの少しだけ性能水増しして欲しい --
- 全体的に日本艦は弱体化調整で丁度いい --
- 駆逐艦が本当に減ったな。巡洋艦→戦艦で2回連続駆逐艦0だった --
- まじか、今日1日中ずっと(多分20~25戦くらい)駆逐艦乗ってたんだけどな また今度会いましょう --
- 自分は駆逐一筋ですぜ。出会えるのを楽しみにしているよ --
- 自分は今tier上げに奔走してる状態だから全種類乗ってるけどやっぱり駆逐艦いないと楽しさ減るな。楽しみにしてるとは一緒に戦える事と捉えますね -- 木主
- なんか偏ってると思われる。さっき戦艦4巡洋8同士マッチングが来たかと思えば、その次は駆逐両軍合わせて9隻居たし --
- 相方翔鶴の航空管制mod1でランダム戦とか度胸あるな、俺にはできねーよ --
- 自己責任となるが、World of Warshipsのフレームレート上限については、インストールフォルダ内にあるengine_config.xmlのmaxFrameRateの値を書き換えることで変更することができるhttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/20160419_753298.html --
- 我が家のPCでは無理だから比較動画とか見てみたいものだ --
- こんな方法が有ったのか。私には縁の無い話だが(低スペ並感 --
- ちょっと上のほうの枝を読んで思ったのだが、tier10での得意な艦のここ数百戦の戦績が勝率は約6割、WTRも約1300の俺は客観的に強者と言えるのかな?水兵工房のランキングも上位はキープしてるけど、確実に私以上に上手い人を数人知っているので、自分を強者とは思えないのだが・・・・・・。 --
- SoloでTier10、数百戦60%は相当すごいと思いますよ。たとえ戦艦・空母乗りだとしてもかなりの猛者。分隊なら6-8割でも驚かない。 --
- 自分的には勝率=偏差値ぐらいと思ってるのでかなり --
- ソロでしかやったことがないです。分隊を組めば勝率が上がること自体は知っていたのですが、todayなんかで調べて、あそこまでブーストがかかるものかとビックリしました。 -- 枝主
- であるなら、ドレット級であるのは間違いない。Tier10ソロは別格。Tier5-7、Tier8止めだとかの勝率6割とは次元が違う。King of mosa!あの魔境をSoloで安定させるだけでもすごいのに。 --
- 敵で会いたくないわ。味方でマッチングしてくれい --
- XVMで見てると艦勝率6割、総合5割半ばとかは割と見る気がするので並よりちょい上くらいでないかと。上手いプラ組だと艦は紫、総合も6割半ば~だね、ソロでも上手い人だと艦7割総合6割くらい。 --
- 基本的にはTier10数百戦もこなしてるような人は平均以上なんだよ。Tier5-7でソロ勝率5~6割台がTier10で数こなすと4割台に落ちたりするのが高Tierソロ。言い方かえればそのクラスの人が多いから分隊なら中Tierよりも参加人数が少ないTier10分隊のほうが勝ちやすい。時間帯選べばさらにね。その分ソロは吸われる感じかな。最近の感覚では、数百戦して6割付近のソロプレイヤーとか本来ならありえないレベル。分隊を批判してるわけでも、ソロを持ち上げてるわけでもなく現実。 --
- 最近20万ダメ出せなくなったなー。とか急に思ったんだけど、そもそも20万ダメなんて早々出せるもんじゃないよね。 --
- シャーっ!めっちゃ調子いいやんけ!と思ったらcoopだったでござる。 --
- うっ、めっちゃ調子悪いやんけ……と思ったら病気だったでござる。とか洒落にならないから --
- 明日からまたパブリックテスト始まるんだね。0.5.5の導入はいつごろになるのかしら。 --
- まあこの前も2回ほどPTしてたし、来週の週末ぐらいじゃね? --
- ベータ参加してなかったから艦長再訓練用の手頃なプレ米艦が欲しい テキサスはよ --
- 分艦ないのに駆逐が4 VS 0とかTier5使ってると10戦全部ボトムだったり、なんかマッチングが劣化してるな。 マッチングの時間は短くなったけど前の仕様に戻して欲しい・・・。 --
- 劣化してるよね。なんで駆逐艦4隻あるのに1と3に分けるのか --
- MM「ふー、ティア揃えるの大変だぜ。空母のティアと数固定だし……。駆逐艦の数?同じにしろ?うるせー!水上艦なんてどれも一緒でいいだろ!!」 --
- 言えてる。相手DD3に味方1とか冗談だと思うマッチが1日2-3回はあるし。ちょっと違うけどCV2on2で片方にAtlantaやクリーブが集中してたりして変。時間を掛けるならその辺は考慮するべきでしょ。 --
- DDの偏りもそうだけど最初の陣形もおかしくない?2手に分かれてる時にDDが片方に2はいってるとかも多い気がする --
- 後ろで芋ってる奴って人盾にするから生存率あがるしヘイトも前に集まるから攻撃もしやすいしスコアもあがるよね。AFKというか1分2分動かない艦も多い気がする --
- おいおい、また World of Kirikuma みたいなミッションがくるのか。 --
- リボン稼ぎで巡洋艦は増えてるし、寧ろマッチングは整うんじゃ無かろうか。 --
- 戦艦一筋じゃない俺にはリボン500個なんて夢のまた夢だな やる気にならないくらい報酬もしょっぱいけど --
- 穴兄弟で巡洋艦5隻全部初期配置から遠い方に行ってまで偏るのやめてくれ。ほんとにお猿さんとやってるのかとめまいがしたわ --
- 猿でも声以外でなら双方向の会話が可能だったりするってさ。ぶっちゃけ猿の方がまともだったりしない? --
- CAほぼ全隻で手前の自陣capし始めた時点でなんとなく察したわw先頭切ってた人はかなりうまかったんだけどねぇ…それに便乗してる後続巡洋艦は駆逐に食われてるようなしょうもないのばっかだった。あと猿って侮蔑的な意味で使っちゃったけど猿に失礼過ぎたので謝罪して訂正しますw --
- さすがに猿に失礼よ←まだ後続に続いてる巡洋艦は評価するけどなー。ついてきやしないやつらよりちょっとはマシかなとは思うPSがないだけでさ --
- 二人の兄弟の制圧戦ならレミングスも手だろうけど大抵は敵に遅延させられてポイント負けする気がする --
- 猿がいたり勝てないチームだと気付いた時点で速攻でログアウトして次の船で遊んでるわ。ストレスたまるし時間が勿体無い。勝率やキルデス比気にしないし。 --
- どんなゲームでもわざと途中から抜け出しちまうやつはBOTや糞noobなんか比べ物にならないほどのクズだと思うから、お前に他プレイヤーを批判する資格はない --
- wikiみてわかってたつもりだけど、日巡の立ち回り変化半端ないな・・・。駆逐、巡洋、戦艦の知識全部ひっくるめて、尚且つTierごとに丸々変わるとか・・・。 --
- 巡洋艦程じゃないが他の艦種も運用方法が他国に比べて結構変わるよな WGなりの日本艦の特徴付けなのか? --
- でも基本古鷹で砲の取り回しと回避テクを覚えれば後は微調整で結構なんとかなったりするね。 --
- 妙高までしかいってないけど、天龍以降は全部別の動きしないと活躍できない。軽巡らしいの巡洋球磨、かなり戦艦よりの古鷹、すこし駆逐に寄った青葉、ほぼ戦艦運用の妙高。Tier一つ違うだけでここまで変わるとは思ってなかった・・・・ --
- ああ、自分は基本的にとつげきうおだからあんま変わらないのかも知れないね。↑の運用方法見る限り、最上も運用方法一から覚えないといけないかもね… -- 枝?
- 妙高は勝てないなぁ・・・。巡洋枠で脆い戦艦が増えるだけだから余計に負けやすい・・・。 --
- 古鷹は戦艦と球磨のほんと間だよな。尚継戦能力と射程 --
- 青葉以降は基本はあまり変わらんと思うけどね 装甲や機動力を生かして最前線で回避盾するもよし、少し引いた位置で火力支援するもよしと、プレイスタイルや状況に合わせて使えるのが強み --
- 明日から戦艦を使ったミッションが並ぶね。今度は巡洋艦が死滅するのかな。 --
- 大して報酬美味しくないしそんなに増えないんじゃね? --
- 逆に駆逐艦や空母が大量発生するんじゃね? 戦艦一隻倒したら「何度でも」クレジット1.2倍だぜ。 --
- 上の枝の話題だけど、ソロで55%以上って実際難しい。56~60%の間の1%ごとで腕の差結構ある。愛宕等の強い船乗ってれば比較的楽に55%以上いけるけどね。戦績で優劣なんて実際意味なくて、対峙した時にどちらがキャリー力が高いor火力が高いor駆け引き上手いかというので、性能差が分かっちまう。 --
- 戦績で優劣のくだりは同感。もうTierごとに違いますよ特にソロなら。総合勝率で見るなら使用平均Tierが6の人の55%と8の人の55%では別物といった感じだし。 --
- 高tierのほうが上手いという謎理論言うやつ多いけどさ、tier10使ってたほうが勝ちやすくないか? tier567は割と熾烈なバトルだと思うんだが… --
- 謎理論でもなんでもないんだよなぁ。XVMとかで中身のプレイヤー見てると明白だけど、それこそT10混じる戦場とT7以下だけの戦場は、プレイヤーの質が全く違う。平均以上の戦績もった奴の率が圧倒的に多いし、そもそも戦闘数そのものの平均値が全然違う。 --
- 愛宕やティルピッツは明らかに勝率上がるよなあ。グレミャーやムルマンもひどい。課金万歳! --
- 昨今話題の『高Tier駆逐、日駆弱体化は妥当か』に関して参考になればと思って全鯖平均与ダメの合計表作ってみたよ。やっぱり以上なのは島風だけじゃない?ってのが私の見解です。 --
- 黄色はサーバートップ、青はボトムです。NAとRUが顕著で、自国の艦に乗るユーザーが多いため、成績が落ち気味と言うのが出てるかなーと思います。 -- 木
- ローヤンとベンソンの差が・・・。これが中の人の腕の差か。吹雪は戦艦がメインターゲットであることを考えるともう少し与ダメ上がって欲しいところだね。駆逐狩りも出来る米ソ駆と同等じゃちょっと物足りない感があるな。 --
- 吹雪ランカーは鯖平均の2倍近くの平均与ダメだすからなー。結局中の人よ。島風陽炎はプレイヤーが上手いと手が付けられないってのもある。 --
- 島風も陽炎の2倍近い魚雷射線を持ってる割に不甲斐ない気はするな。射線減らせないんだから魚雷性能nerfは当然だが、表みると陽炎を巻き込むとかわいそうな事になりそうだな。 --
- 島風乗りで、空母以外は全艦種乗ってるんだけど、島風が強いのは確かだがそれでも視界の広い場所でいつまでも直進に近い動きしてなきゃそうそう当たるもんじゃないのも確か。魚雷見えてなくても勘のいい人は適当なとこで転蛇なりして無傷でかわすか食らっても1発かそこら。まとめて数発食らってワンパンされるのは大抵直進大将くらいなもんだよ。敵の姿(戦艦や巡洋)が見えてないからといって無警戒に直進してる人も多いから狙われてごっそり持ってかれるだけ。 --
- そういう問題じゃないんだよなぁ…回避運動してりゃ当たらないのは当たり前で、皆が皆島風の魚雷回避するような玄人環境なら島風に限らず魚雷全ての平均ダメ下がって腐る。そしたらまた魚雷バフされるだけ。 --
- 木主さんは昨日コメ欄で暴言吐いてた人かな?そうでないなら申し訳ないが、その話は散々されてるのでちょっと上のコメントページを見てきて欲しいね --
- ここ最近忙しくて来てないし、その暴言吐いてた人ではないですよ。バフの必要はないけど無理やりnerfしなくてもユーザー側でTier10付近まで来てるならもうちょっと警戒したらいいんじゃないかなと思った次第で。 -- 木主
- おお、これは失礼した。結構荒れてた話題なもので --
- 後方からノーリスクハイリターンで撃てる魚雷で高いスコアが出てしまってるからのテコ入れでしょ。ノーリスクで撃って撃ってんだからリターンも低くしないとってこと。装填時間がーとか言うけど、その間だってやることあるでしょ。まさか魚雷撃ってサヨナラーな訳じゃないだろう --
- 常に後方から撃ってるようなのはどうでもいいけど、個人的にはスポットもするしCAPもする。その間に敵艦載機に見つかったり、敵駆逐とかち合ったりして砲撃戦を展開したりもする。正直Tier10戦場に来てるなら魚雷の射程だって知ってるだろうし、どの辺から撃たれたら自分の位置まで届くとか予測は出来るはずなんだよ。そうすればちょっと転蛇しておくかとか、少し速度落としてみるとか危険予知は出来る。 -- 木主
- 俺も日駆乗りだけどもう色々と諦めた方が良い。 ここで何を言っても叩かれるだけだから。 --
- 「島風が弱体化されたのはプレイヤーがバカばっかりなせいだ!ゴミ戦艦のせいだ!」と言って暴れてた人がいたせいでかなり印象悪くなってるんだよなぁ… --
- 昨日騒ぎがあったようでタイミング悪かったですかね。魚雷はいつでも流れてくると思ってれば割と今の状況でも回避出来るんだけどね。今回のnarfはちょっと無理やり感が強い。 -- 木主
- そそ。自分も島風と神風専門だけど、何を言っても無駄だっけ。「ノーリスク+ハイリターン魚雷」を持ってるから、島風乗りは全員凄い成績だと思ってるらしい。なら君も乗ってみたら?とか言うとまた荒れるなw --
- だって魚雷を適当に巻くだけで戦果あげれてるじゃん(空母無しだと特に)、それで弱いなんて言ったらどうなるんだよ --
- それは単に木主が無警戒な人相手にしか戦果出せないnoobだっただけなのでは・・・? 相手の回避行動ぐらい読んで魚雷発射するのは普通でしょ --
- 無警戒な艦がいたら狙うのは敵戦力を減らすという意味で当然かと。勿論味方艦と撃ち合ってるような戦艦や巡洋艦にも予測して撃ちますし、その場合は相手も当然砲弾の回避行動しますから命中率は下がりますよ。 -- 木主
- 高ティアBBの強化かなあ 割と影薄くなってたし --
- 前出れば魚雷受けざるをえないのよ。魚雷受けたことないっていうのはただ単に芋ってるだけでは? --
- 受けた事ないとは書いてないと思うが。戦艦で見えてから回避では相手駆逐も転蛇を予測して撃ってくるから油断してると1~数本食らう事もあるけど、駆逐が魚雷流しやすそうな海域とか通るときは見えてなくても事前に回避行動とってれば見えた時には明後日の方向に流れてくのもよくある。ちなみに自分が戦艦乗る時は前線の巡洋艦が総崩れしないように足並み揃えていく感じかな。 -- 木主
- 戦艦中ティアまでしかやってないってオチは勘弁ね --
- そもそも40秒以上も直進してる戦艦勢がnoobなのに島風ナーフ要求してくるのはおかしい。予測だけど、恐らくナーフされた後でもそういう人は普通に島風魚雷Ni当たるから --
- その「おかしい」の割合の問題でしょ。WGは試合も見てない要望も聞かないと批判する人もいるが数字とにらめっこする仕事については信用している --
- 普段島風に乗ってると、でかい船に乗った時に分かるんだよね。「ここを通るときは腹を出しちゃダメ」とか「開幕から4分経過したからそろそろ危ないな」とか「3隻が固まってるから俺は離れておこう」とかさ。 --
- 毎回の事ながら、この手の「魚雷当てるのは難しい、当たるほうが悪い」理論を主張する奴って、何で自分が魚雷流す側の時は相手は直線番長前提の転舵込み予測とかは無視した立場で、魚雷当たる側事を語る場合だけは相手の駆逐はそういう補正無しで予測線魚雷前提の話しかせんの?全艦種Tier10まで乗ってるけど、回避運動読みなんてどの艦でもやって当たり前だし、駆逐の魚雷も例外じゃないよね?同じように読み込みでやって、特に吹雪から先の日駆逐は明らかに簡単に当たり過ぎだしリスク低すぎるでしょ。もっとも、最近は皆同じこと考えて駆逐ばっかりのクソMMになってるから、そういう点ではリスクあるけどさ。でもそれ(駆逐だらけ)って、駆逐だから負ってるリスクって訳では無くむしろ他艦種だと比べ物にならない糞ゲだよね。 --
- 島風関連のコメントが勝手に削除されてたようなので復帰させました。自分のコメントに批判が集まったからって消しちゃうのはいただけないね --
- ワイ天城乗りなんですが芋戦艦の定義と言うか基準でどんなとこだと皆思ってるのかな?交戦距離と押し時の出方?BBの役目ったら被害担当とCAの排除だと思ってやってるのだけど芋戦艦になってないかどうか心配なんだよね。因みに交戦距離は序盤CAに対し16から18キロ、戦艦17キロから18キロを意識。中盤は両方とも2キロ位短くなったりって感じ。 --
- 味方CAと30秒以内に前後交代出来る位の距離だと思ってる 米BB出身だから俺自身はCAとほぼ同じ位置だけど --
- 個人的な芋は前に出る様子を見せないどころか、射程距離ギリギリから延々と砲撃している奴かな。そしてノロノロ前進をして被弾したら真っ先にバックするなりで撤退する輩。天城の射程ならもうちょっと近付いても良いかも --
- 射程ぎりぎりでなく、ある程度前進してそれなりの命中弾を斉射ごとにだせていればOKなんじゃないかな。 相手巡洋艦が自分の戦艦をうちたくなるけど、撃っても当たるかどうか悩む距離感、巡洋艦の射程にちょこっと入るぐらいまででてればOKじゃないの? --
- 制圧戦で敵味方ともBB1CA1DD1でcap争いしてるときに、敵戦艦が前出てるのに自戦艦が前出なくて不利になるのがわかりやすい芋だと思う。通常戦は前出るより敵を囲んで横腹狙える味方を増やすのが大事だし芋が目立たない。 --
- 押せるときに押さないのが --
- ↑ 芋戦艦だと思うよ。巡洋メインだけ戦艦乗るときは圧力をかけることは意識してる --
- 芋戦艦と言っても、腕が悪い芋と、臆病者の芋じゃイメージが大分違うと思う。砲撃がちっとも当たらなくて、しかも気が付いたら前に出すぎてて退場とかは芋じゃないよ。下手なだけだからいつかは立派な艦長になる。でも臆病者は永久に下手なままだろ?しかも臆病者は独特な動きをするからなんとなく分かるじゃん。 --
- 集中砲火受けるポイントでない限り、ひたすら自分から敵CAの射程外に出ようとする奴。ただし蔵王は除く。15km前後が一番BBがCAにアドバンテージ持てる距離で、それをもって「敵にそれ以上攻めさせない」のがBBの仕事。可能ならもっと踏み込む。BB相手でも、17~18は大和の相手とかでない限りちょっと遠い。 --
- 皆さんご返答ありがとう!個々にレスとお礼言うといたずらに木が長くなるので割愛させていただきます。ご意見参考にもう少し前でやってみたいと思います。一旦の引き時間違えて一人ぼっちにならんように注意せねば笑笑 --
- 艦種限らず芋やら戦況読めないヤツが多いとなんと言うか悲しくなるよな。終盤劣勢なのにフルヘルス近い巡洋艦や戦艦見ると殺意すら覚える。 --
- 最近復帰したんだが、以前に比べてレベルが落ちてる感じがするが気のせいかな? --
- 気のせいじゃないと思うよ。 けっこう前からだけど高ティアでも明らかに下手な人は増えた。 まったりやってる人も上に高ティアに来るくらいの期間がたってるからこれはしょうがない。 逆に考えるとそれなりの腕があれば活躍しやすくもなった。 しかし、戦艦だけは視界等の最低限の支援は必須だから、味方がひどいとなんだかなぁってなる。 --
- そうなのか。巡洋艦を多く使っているから戦艦や駆逐が後方ばかりにいて困ってたんだが --
- そんな思いまでしてゲームしたくないと考えてるので、そういう奴がいて勝てる見込みがないと思ったり、ストレスを感じたらログアウトして次の船に行ってるわ。楽しくないのは苦行。 --
- カルマが18 --
- カルマが18 → 9に減った。そんなに悪い事をしたか?隠蔽射撃がしつこすぎたかもw --
- カルマを気にしないほうがいい。別に罰則ないんだから、ゲームなんだし、自由に戦ったらいいんだよ。俺なんか0だぜw空母全部所持でw --
- ↑それは君の腕がお察しレベルなんじゃ・・・?比べる対象がアレだが俺の知り合いのアジアランカー空母乗りなんぞもうすぐ200だぞ。 --
- オサッシレベルでも、いいのさ。どっちかというと、眺める好きなんで。プラモデル感覚なんだよ。 --
- 葉1はそれで良いのだろうが、巻き込まれたプレイヤーは…。業の深いことで…。 --
- なに、ゲームシステム上一切問題ない --
- 駆逐同士で衝突。お互いの進路に魚雷が来ていて15秒後にそいつに命中で俺は何と。俺はsryと言ったけど --
- 戦闘後きっちり7減らされてた。お互いさまなんだからせめて1個でしょと思った。 --
- お互いさまなんだからせめて1個でしょ<ホント --
- カルマって2回通報で1減少と聞いた事があるんだが違うのか? --
- 最低18回は通報されてるはずだよな。よくそんなもんでカルマ18まで上げられたもんだ。 --
- 1通報で1減るんじゃないのか? --
- 通報した回数分減るよ --
- 1人が同じ人を上限の7回通報でも7減るってことだよね? --
- しらんまに上がってる事も有る。特に際立った事した覚えは無いのに。開幕時の駆逐艦の援護で重巡斉射が数回当たった(撃沈には至ってない)とか、駆逐艦と入れ替わって駆逐艦の砲撃受け止めたぐらいか。 --
- まぁ最近流行りのはいふりやろなぁ・・・俺は見てないけど・・・。海洋バトル物自体が少ないしコラボにも限界有るよね。 --
- コラボ云々の木が消えてコメントだけが残ってしまったでござる・・・ --
- ごめん 誤送信だったので元の木を消して再投稿してしまった・・・そしたらすぐ上にこのコメントがあった・・・(汗 --
- 未来予知かと思ったぜ・・・。はいふりは見てないけど流行ってコラボが実現するといいねぇ。 --
- アルペ・艦これ以外にこのゲームとコラボできそうな作品はなんだろうか・・・成績関係なしで遊べるネタ艦としてなら宇宙戦艦ヤマトや新海底軍艦ラ號とか・・・他には銀河戦国群雄伝ライにでてきた船とかでもイケそうな気もするんだけど・・・ --
- 艦隊もので空母戦艦巡洋艦駆逐艦他取り揃えてる宇宙ものから無限航路とか? --
- 船のみならアルドノア・ゼロの戦艦デューカリオンとか外観だけでもいいから出して欲しいねぇ・・・地味に実弾砲撃のみの船なら先に挙げた銀河戦国群雄伝なんかはネタ艦としてはいいかも・・・ --
- まだあんま盛り上がってないけど…ハイスクール・フリートとかは?主人公達は陽炎型乗ってるし、帝国海軍艦もいるし。ARPみたいなオーバーテクノロジー超兵器って訳でもないから扱いやすいと思うんだけど --
- T9とT10が主要艦なのは不味くない? --
- そこがネックなのは認める。流石に陽炎(型)や武蔵(大和)は配布どころか期間限定でも気軽には使わせられんだろうしなぁ…。 --
- そこでジパングコラボですよ --
- レーダーに破損判定……胸が熱くなるな --
- トマホークで無双しそう --
- 米空「やめてください死んでしまいます」 --
- 開幕で敵艦全て補足可能。開幕から敵空母にサジタリウスの矢で轟沈60ノットで巡航可能。このゲーム換算にすると止まってる状態から60ノットまで3秒ぐらいでいけそうね。対空能力秒間500ぐらいあるんじゃないかな?射程は20㌔ね(ニッコリ) --
- その代わりに防御力皆無で下手すりゃ102mm砲1発で爆沈もありうるし、BBなら至近弾でもアウトだからな〜… WoWSのルールなら意外といい勝負になるのかも --
- レーダー探知、弾道誘導、射程距離∞、オート迎撃システムmod作って駆逐艦でしたら仮想イージス艦ができるね --
- 紺碧は潜水艦だから旭日の艦隊かな?大和型を作るなぞ愚策‼︎ --
- 主役艦の出ようの無いコラボが許されてるから潜水艦が主役でもいいんじゃない? --
- 兵装・艦船は別として田中秀幸ボイスのオペレーターは欲しい --
- 紺碧の艦隊シリーズくらいしか思いつかんな --
- 三次元のおっさんの中に二次元のおっさんが混じるゲームなんていやん --
- これ三すくみが機能してるからいずれかの艦種をbaffなりnelfなりすれば永遠に退屈させずに回せるとでも思ってるんですかね。 --
- 今の流行はこれです~。次のアプデでこっちになります~。……疲れるわ! --
- 公開テストでは魚雷の発見距離もステータスで表示できるようになったし、日米どっちの魚雷が有効か表を作って見比べてみるか。 --
- 艦種ごとのバランスやら色々調整の余地ありなトコも多いけど、AP・HEのバランスはほんといいトコに落としこんだもんだと思うよ。ココは素直に褒めてもいいと思う。 --
- そう思うよ。駆逐が強化されてばかりだったのが今までのアプデだけど巡洋艦のHEがそれなりの性能のまま残ってたからなんとかなっていた感じがするが。次のアプデで魚雷が弱体化するけど個人的には良調整だと思う。 --
- 個人的には悪調整だと思う。 バランスが良くなれば面白いってもんじゃないもん。 --
- 前々から思ってたし、上の方の高tier駆逐の表見ても思うんだけど鰺鯖与ダメ低くね?capで決着つく事が多いのか? --
- ポイント勝ちは多いな 最初の遠距離戦が長すぎる中ティアだと動きが序盤から起きやすいが --
- 個人的には日本の船をお隣の国の方々が絶対殺すマンになってるもんだと思ってたけど…まあみんな射程をいかしたいんじゃない(すっとぼけ -- NA並感?
- 駆逐多いってのもある --
- ポイント勝ちはポイント勝ちでも時間切れでの優勢勝ちの割合が多かったりすんじゃない? --
- NAだと敵味方双方に「オラァ!突っ込んだらぁ!」がけっこう見られるから楽しみ方のお国柄もあるんかね。いかにして被弾を減らし与ダメかせぐかのアジアと、俺が力尽きるまでどれだけ暴れられるかの差が。 --
- たしかになあ。他のゲーム(外国製の奴)でも、まだそんなに陣容整っていない時期から死闘やってる連中、何処の国やとみるとアメリカの旗が目立つわ。潔いというかストレートというか。 --
- おぉ!そうなんだ。自分はBANZAI突撃が大好きなんでNAも良い感じかもだね。でも今からゼロから始めるのもつらいな~ --
- US「温存などせぬ!行くぞおお」 JP「ラストエリクサー・・・」 --
- どうでもいいが、島風nerfはついに来たかーって感じなんだけど、島風作って3戦くらいしかしてないところだったからもうちょっと待って欲しかったというのが本音なのだ --
- そうだよね。島風に来るために今まで努力してきたんだろうと思うから分かる。これからはソ駆で近接魚雷も良いかも。 --
- 孤 高 の 戦 士 が 取 れ な い あと勲章これだけなんだよおおおおお チャンスはあれど、あと1隻・・・!ってところで沈むとか 取ったことある人、何に乗ってて取った?教えてクレメンス --
- T4・5辺りで初心者に混じって戦えばどう? --
- ニュルンベルクで相手4隻残りのキャプ勝ちもちろん偶然 --
- 相手初春でこっち7隻残りでキャプ負けしたこともある。ああ恥ずかしい --
- 自分は駆逐でcapしてとりましたな。ただ、当時はやり始めて間もなく、役目も果たせず味方沈められて、分艦隊の空母も接近してた敵駆逐艦に守り切れず沈められて逃げ続けた末に取った勲章だからあまりうれしくない。 --
- 孤高の戦士は相手残り4隻で自分は最後の1隻のクリーブで死にかけだったけど点差で勝ってたから時間切れまで逃げて取得した。人によっちゃ残り4隻全員始末するような文字通りの孤高の戦士な怪物もいるかもしれない。なお自分は災害誘発はいつまでたっても取れないもよう --
- あぁ なるほど!4隻撃沈させなくても、その1戦に勝利すればいいのか! --
- 駆逐艦。最後に一人で走り回って弱り切った敵をケチケチやつけるのw --
- 圧倒的劣勢になったときは駆逐艦ならまだワンチャンあるもんね --
- うん、そうそう。一発ずつで片付くなんてことも結構あるし。 --
- ランク戦の扶桑で取ったな。NMとインファイト中に最後の一隻になって撃破後に青葉クリーブ金剛が一隻ずつ順番に仕掛けてきてくれたので殲滅。こっちが瀕死だったから油断してくれたんだろうね。 --
- 私は2回、神風と峯風だったとおもう。やっぱり隠蔽高い船が有利かな。ティア的な問題で天竜とかもありだと思う。以前3隻しずめてラストにタイマンで撃ち負けた。勝ったら孤高の戦士だったんだなぁ。 --
- 通常戦でニコラスで1vs8になりそうだったので裏をかいて敵拠点の制圧勝ちとペンサでポイント勝ちしそうなときに試合終了前に味方が沈んで取得したな。2000試合して2回のレアケース。 --
- キエフで4対5くらいの状態で、陣地近くのオマハを追っ払って一人で敵陣キャップ初めてまー間に合ったかなーと思っていたらあれよあれよというまに味方が全員死んで孤高の戦士ゲットだった --
- 皆ありがとう。CAとDDがとりやすいのかな。あと扶桑で取った6枝の人すげえwBBでは取れる気せんもの・・・精進します -- 木主
- tier5~6になった瞬間、半分ぐらい開幕動かないな誰かが前に出たら少し離れてついていく感じが多い。低tierのがまだ皆動いてた気がする。戦艦もずっと後ろから撃ってるから前の巡洋艦が沈んでいくし --
- そこは金稼ぎの熟練者、上に上がりたくないまったり勢、初狩りして喜ぶ自称上手い奴、上がってきたばっかりの初心者、と入り乱れるカオス帯だよ。どんなことでも起こりうる。 あと、船でかくなるから低スペはロード遅くなる可能性が微レ存? --
- えっ?みんな動かない?俺先頭きるの??的なw 動かない奴「お前囮になれや」 --
- 後ろからチクチクとか性にあわんとですbyNM艦長 --
- Tier3の混沌とした戦場もまた良いよね~ --
- 金剛と扶桑乗ってると俺が追い越すまで動かずにいる巡洋艦多いよ。戦艦を盾にするなとは言わんが駆逐への支援が薄くなるから開幕だけでもちゃんと動いてほしいな。特に制圧戦 --
- 5000ゲームほどやってますが、ティア4、5戦場に降りたときに「俺が求めてるのはこれだ!」と感じるんだよね。みんなイケイケなくらいがゲームとして面白いや。10戦場は別な意味で疲れる。 --
- だよね。自分もTier5辺りが気合いが入って楽しい。ゲームらしいよね!Tier10は神経戦とでも言うか、遊びの要素が少ない気がする。疲れる。元気な時じゃないとやれない。酔っ払って遊ぶにはTier5w --
- 交戦距離が近いから動きがあって楽しいんだよね。自分がイメージする海戦はそのあたり。 --
- 俺のお勧めは7かな~。開幕にらみ合いからのイケイケがすき --
- 同じくそれくらいやってるけど、自分は6〜8か7~9かな。特にT8あたりが面白い。ぶっちゃけ10はいらん。 --
- tier3~4が結構イケイケで好き --
- Derzkiでチョー近距離魚雷の連続ブッパは楽しいよ。Nerf当然だのなんだのと文句ばっかり言われる島風よりもよっぽど楽しいわ。 --
- tier10で、地雷役が好き。(  ̄▽ ̄)、赤字?しらんな、プレアカでも買いな!。 --
- 高ティア日駆魚雷nerf 島風は妥当 それ以外はちょっとひどいだろ!って思ってるが日駆は島風開発終わらせて今米戦艦ルート コロラドなうだから嬉しいような悲しいような不思議な気持ちだ --
- directX のAlt+Enter フルスクリーン切り替えってずっとあるのか? --
- 俺は空母に乗るとき空母2vs2じゃなければneed aa?って言われてもno thanksって返すんだが周り見てたらティア6とかでも自分からaa plz!って言うやつばっかでなんだかなーと思う 攻撃編成で自分のFT足らないならまだしも制空編成で言うやつとかもいるし それに対してオッケー任せろ!って防空に行くca2隻とかもっと信じられない これってデフォなの? 制空ならだいたい感覚でこれ敵さん裏に飛ばしてくるなとか分かるからFT策敵 自衛にまわせるしちゃんと開幕から動いとけば見えてからでも(ある程度予測してFT位置取りしてれば)ギリギリ戻ってこれると思うんだが みんながこのneed aaが普通って言うなら俺もこれからそうしようと思う 意見聞きたいな --
- 因みに自分はまだ翔鶴だからそれ以上上となるとあまりわからぬ -- 木主
- 最近はティア4ですら開幕空母潰しが見られるからねえ……。が、間違いなく普通ではない。対艦龍壤で雷爆インディ相手ならまだわからなくもないが。(瑞鳳で初手空母潰しをやりながら --
- そもそも空母の護衛にCA呼んだらその分前線が苦しくなるのを忘れてはいけない、戦闘機だけで自衛できるなら呼ばない方がいいに決まってる。撃沈される不安があるなら呼べばいい、前線が苦しくなるけど空母がさっさと沈められるよりはマシだから。 --
- LEXなら仕方ないんじゃない? 013編成で何も言わずに沈んで貰っても困る。っていうか開幕沈み過ぎだわ…… 発艦した航空機アイコン見てヤバイと感じたら、第一波超えるまでは黙ってても援護するようになっちまったわ(米巡、独巡乗ってる場合) むしろNeed AA言ってもらったほうが良い。CA一隻が前線にいないのと、空母が沈むのとを天秤にかければ、ねぇ --
- ちょっと前に雑談コメでneed AAと言わない奴は駄目と結構書いてあって言ったほうがいいのかと思って2戦連続で言ったけど完全無視されて2度と言わないと決意した。 --
- 本当に必要ならね。自力で対処できるならそれがいいし、明らかに危険で援護求めてるのに無視する巡洋艦は知らん。 --
- 空母で出る以上、自分の面倒は自分で見ると決めてるからneed aa?は丁重に断ってる。その分確実にチームの戦力奪ってるわけだし、aa要求するくらいなら自分から動いた方がよっぽど早い --
- need aaはfirst wave付けてくれると対空も活かしやすいし、敵の第一波が空母来ないのが分かった時点で前線に参加できるから味方負担も少ないし、空母がいきなり沈む危険も回避できるから8なら有用かな、とは思う。9,10はそもそもお互いある程度固まるし第一波はaa意識しつつ位置取りするかな --
- 対空要請した空母の立ち回りも様々だよね。①開幕位置から微動だにしない、②マップ端までCAを連れて行く、③CAが前線に復帰しやすいようにある程度移動する。②のケースをたまに見るけど、何考えてるんだろう……何も考えて無いんだろうな --
- ②は前線復帰にも支障がでるしね…③が一番バランス取れてて味方とも連携取れたりするしいいと思う。実際勝ちやすい気がするのよね --
- 爆雷なら分かる、ただその減ったCA分をその空母がカバーする義務が発生するわけだけど。制空だとアカン、本来防空に力入れて火力下がってる編成なのにCA呼びつけてさらにチームの火力減らしてはいけない。1対1の話だけどね。2対2は襲撃されたら単艦じゃ防ぎようないししょうがないと思う。 --
- そうだよね。対空強いCAの時は応える事にしてるけど、制空編成って解った時点で「sry. cancel AA」って告げて前線に向かうことにしてる。CA側も、その要請が妥当かどうか判断すべきだと思う --
- やっぱり自分で守れるなら断るべきだよね りゅうじょう 飛龍はずっと制空編成で開幕空母潰し脅威に感じなかったし(相手がアレだったのかもしれない)翔鶴はまだ戦闘数少ないがまだ開幕潰しされたことなかったから聞いてみたんだ これからも相方が要請したり無言で近付いてきてくれたらありがたく貰うくらいにしようかね 意見thanks これからも制空重視の空母乗りとして頑張っていくよ -- 木主
- 自分そういうのはあまり見ないけども、いつもミニマップとかで雷撃とか見かけると(地点○○に注意せよ!)を出す。それで大体は戦闘機を自分よりに戻してくれるし 開幕、付近にいたら防空にまわるけど --
- つい先ほど、味方瑞鳳・鳳翔だったかな?(Tier4空母)が敵瑞鳳・鳳翔に制空権を取られて敵瑞鳳が30機撃墜してる中で自分キーロフだったけど30機撃墜し4隻撃沈。瑞鳳は5機撃墜し5隻撃沈という逆転劇を繰り広げたな --
- お気に入り駆逐で8隻撃沈した。記念カキコ。この船はクラーケンとりやすい。しかし何故か認知度が低い謎。 --
- 全改装済んだら砲火力・雷撃能力はトップクラスだからな一応。片舷6門魚雷積んでるからな5.5㎞位だったらこのTierではまぁまぁ射程あるからね --
- クレムソンいいゾ~、ただ砲撃使ってるのはあんまり見たこと無いな --
- 打ってナンボなんだけどね。日米ソ駆、すべての要素が入ってるいい船。 -- 木主
- 50万・・・人間業じゃねぇ。始めて見たw --
- ああ、いい艦だ... --
- ニコラスからは、例の山なり弾道になるから、当てるという意味では高ティアより使いやすいです。スキルは上級と爆発物振ってます。8キロ以遠であれば、被弾僅かでクマさん辺りなら沈める自信があります。インファイトも上等!ってとこかな。万能艦です。 -- 木主
- これtierもうちょい高かったら20万超えてるな。 --
- クレムソンはほんとに良い艦、あいつだけ勝率68とかあるし --
- 俺もこいつだけは抜群に戦績いい。まとまって使うと、必ずと言っていいほどランキング5本の指に入るし。しかし、ティア10戦場ではグダグダですわ。ストレス溜まったらこいつで気晴らしすんのよ。 -- 木主
- ふと思う……ここに書き込んでる人たちとチームなりプラ組んだら、かなりの強豪になりそうなんだが。いや、俺が足を引っ張るわゴメン --
- 毎回良い戦績残せるわけじゃないから、その日のコンデションと相手チームの技量もまた重要 --
- そうなんだが、普通(これが重要)というかマトモな立ち回りをしてくれそうで、成績とか安定しそうでさ --
- 四捨五入して勝率50%なってればヘーキヘーキ。届いてない人も運が悪いだけだからヘーキヘーキ --
- 戦術が語れるからと言ってうまい人とは限らないしむしろその逆のパターンも多いぞ。wot時代に成績オレンジに戦術語られてうんざりした記憶がある。成績が緑に到達したらこのwikiに書かれている事はあまり参考にしない方がいい。 --
- うーむ、確かに。ここの雰囲気はなんていうか、酒場、飲み屋、居酒屋な雰囲気が漂っている気がする。すごく酒が似合う --
- ↑そそ。気軽に誰でも書き込めるのは良い事だけどね。純真な初心者はwikiに書かれている事を間に受け過ぎちゃう事もあるからそれが心配なのよ。 -- 枝主
- まぁでも言ってることがマトモでも、ゲーム中はよく分からん動きしてる人なんて山ほどいるしな。コメントだけじゃ信用なんて出来んよ。 --
- それな。俺も一応勝率53~55行ったり来たりなんだけど、時々謎の行動をやらかす。沈んだ後、「ああこれはまさしくチンパンですわ」って思う。 --
- ↑それすごいわかる。たまに異常に動きが雑になる事あるよな…それを正せる奴らが上位陣なのだろうな… --
- まぁいつも良い動き出来るわけじゃ無いし、しゃ~ない時はある。それが減ってくると戦績はもっと上がるぞ。 --
- 仮に5人と分隊組むだけでも野良と比べてお互い勝率もスコアも確実に上がるから。ヘーキヘーキ。もう野良の芋芋共と一緒にしたくなくなってきた、、 --
- ここじゃ匿名だからわからないけど、普段オフトピで偉そうに語ってる人に実際ゲームで出会って戦績確認ツールで見ると弱すぎて笑っちゃうのはよくあること。よって、ここの内容も話半分に聞いておいた方がいい --
- まー、全ての状況に適応できる戦術なんか存在しないから、そういう意味でも話半分は正しいよねw --
- ん~香ばしくていいね! --
- 戦艦ミッションに河内が含まれてないやん!! --
- 河内のツリーはBBじゃなくてKAWACHIだろ!いい加減にしろ! --
- 運営の河内は戦艦じゃ無いという無言のアピールの可能性が微レ存・・・ --
- 単純に忘れてたという酷い仕打ちかな --
- 「河内だから」で納得できてしまう悲しみ --
- 戦術なんてその時々によって変わりまくるから文字だけじゃ語れないよな~。マップ毎の初動のセオリーとかは有るけども、そっからはアドリブだよな。 --
- そういや意外と砲戦と回避行動を同時に出来ない人って多いよな。撃つのに一生懸命、動くのに一生懸命って感じでさ。 --
- ワイはユニカムだけど、砲戦と回避行動は一緒に行わない。どちらかに集中する。ただし砲戦にかけるエイム時間はかなり短くする。 --
- MODとか入れてないけどさっきチームメンバー待機画面からタイトルに戻された --
- 最近戦績の話題が出ていて自分の戦績が気になったので、貼ってみます平均くらいかなと思っていますが、皆さんと比較してどのようですかね?なお当面の目標は高ティア戦でお荷物にならないようになることです。 --
- フェニックスと青葉乗りすぎぃ・・・。自分もそこまでうまくないけど、これを見て気になるのは妙高以降明らかに戦績が落ちてることかな。生存率は自分とさほど変わらないからもっと射撃機会増やす方向に持ってくと良いんじゃないかな。妙高・最上は火力が優秀だからそれを活かさない手はないと思う。伊吹まで行ってるならもう乗ってないかもしれないけどね。 --
- 平均以上ではあるけど生存率の高さの割に妙に与ダメが低いのが気になる。それとリストは与ダメじゃなくてTier順か戦闘数順に並べた方が実力がわかりやすいと思うよ。 -- 成績青?
- Planekillが低いし、踏み込むタイプじゃないのでしょうね。でも居るべきところには居るから勝てるんでしょう。 --
- 不思議な成績してんなー。妙高以外は一対一以外なら安心できる成績だから心配しないでいいと思うよ。 --
- 妙高のコメントが多いようなので補足します妙高は1000戦未満の初心者に近い状態ときに乗っていて、今は売却して乗ってません。 -- 木主
- 妙高のコメントが多いようなので補足します妙高は1000戦未満の初心者に近い状態ときに乗っていて、今は売却して乗ってません。 -- 木主
- 砲旋回速度にダメージが比例しているように見えるからARP含め妙高が苦手なんじゃないかな?特に後ろ向き三番砲塔を使おうとして致命的なダメージもらったり。まぁでもソロでちゃんと勝率出せてるし伊吹ではHP分のダメージ出てるから十分だと思うよ --
- Myokoが色々悲惨なことに既視感w斉射とAP使用が基本とわかると結構伸びるかも --
- やっぱり同じ艦種乗ってた方が上達するんだろうか。 --
- あれ?今共謀者で取れる艦長経験値が上がる旗を付けてやっているんだけど、何故か取得出来る経験値がクラーケンの旗と同じ効果になっているんだけど。調整ミス? --
- 単純に初回勝利ボーナスじゃ無いの? --
- 今日勝率2割ぐらいしかないぞ、、、たまげたなぁ。何乗っても負けるんですが、、次チハでも乗るかな(錯乱 --
- いや、初回ボーナス獲得は確か勝利じゃないと得られないし。勝利した時に経験値が×2になっていたから間違いない --
- よっしゃあっぁぁぁぁあぁぁ!マハンで2700スコア! --
- 今日はやたら戦績自慢が多いですね。まあ愚痴よりはマシですけど --
- よーしおじさん愚痴ちゃうぞ --
- そんなに僕の3桁EXPが見たいのか… --
- 煽ってくる…お前等が…悪いんだぞ… --
- 一人でnoob自慢をおっぱじめるつもりかあ! --
- 自慢しなければ・・・ナメられます・・・砲雷長 --
- クソプラが混じってたと伝えろ!それからこいつをnoob溜りから叩きだせ!! --
- 空母2:2の戦闘で龍驤で出撃したら、味方の瑞鳳にAlt範囲攻撃で8機も戦闘機を落とされた… 4:2で味方戦闘機有利な状態でも全滅させてくるとか意味がわからん。そのまま通常戦闘で加勢すれば確実に勝てるのに… 結局、制空権を取られて味方艦隊は雷撃され放題だった模様。 --
- ALT攻撃が強化された時これがはやってね。それ以来、味方空母と共闘はやめた --
- アジアサーバーなのに英語で話さないといけないみたいな風潮嫌い --
- 分艦隊チャットだけやってろ --
- 今は英語だけど今後予測される欧米の衰退によって中国語が標準になる未来が来るかも知れないね。 --
- 共通言語だからしょうがない面はあると思うけど指名した上で長文とか勘弁な!何言ってるか分らん --
- ギリギリ何言ってるかは分かるけど返事が出来ないんだよなぁ --
- アジアサーバー○ 日本サーバー× --
- 英語は何が言いたいか分かるから把握は出来るけどまず返事が出来ないしこちらからの意思表示が出来ない。現状日本語はNGみたいな雰囲気になってるから日本人とも意思疎通出来ない -- 木主
- 中国語が俺らに理解できないのと同じで、日本語は日本クライアント以外には表示すらされないのよ。日本人同士って分かってるなら別に使っていいと思うが、普段は実質地球語で誰にでも理解できる英語を使った方が良いという話 --
- 使えばいいと思うで?ただ相手に理解されるかどうかは分からんし通じないのが前提か日本人っぽい人になら・・・ --
- 日本語はNGみたいな雰囲気なんてないやろ。英語の方が通じる可能性が高いから英語つかっとるだけやで --
- は?日本語すらまともに理解できない日本人が多いんだから英語使え。 --
- NGの雰囲気というか日本語で言ってるだけで文句つけてくる奴は居るから似たようなもんやろ・・・(現に今も下とか上とかに居るし) --
- そもそも全チャで日本語使う機会ってそんなある?知り合いに話しかけるなら個人チャットでいいと思うし個人相手なら日本語でええやろ --
- っ連携 単語だけでもわりといけるぞ。長文とか、長文で文句言われた時に反論するぐらいしか使わん。あとは白チャで笑い話か。 まあ中国語で連携取ってるのもいたりするし、日本語喋る分にはいんじゃね?通じるかは知らんが --
- 日本語でチャット撃つ奴は漏れなく通報してる --
- 中立的に考えてるけどこればっかりはおかしい --
- 日本に住んでていたら英語を勉強されているはずですよね?もしかして英語をご存知でない?バカはネットするな、よりばかになるぞ。今すぐネット回線きったほうがいい。 --
- 上の人ではないが、なんでこいつにネット制限されないといけないんだ。何の権限があるの枝主に --
- みんな自陣の防衛にいって戦線が崩壊しかけたときに苦し紛れに「攻めよう」とチャットしたらみんな「おk」打ってきて敵陣をcapして勝てたことはあった。けどあまり使わないほうがいいとは思う。 --
- お隣の国の人かな? 心に余裕がなさすぎ --
- ↑↑「~したほうがいい」なんで別に指図や命令ではなく薦めているように見える。どうするかはその人次第 --
- 火病ってやつか初めて見たわ --
- こんな人が居るからカルマ数なんぞなんの指標にもならない --
- この手の日本人同士の下らん論争が嫌なので俺はNAを選んだのであった。 --
- 週一ぐらいでポルトガル語が流れてきてお手上げになりませんか。月一ぐらいののpoiより明らかに多い気がする。 --
- それは多分ブラジル人だね。NAは南米系もたくさんいる。たまに英語以外を話してる人はいるけど特に気になる事もない。 -- 枝主
- むしろ英語以外打つ奴には殺意湧く まあ通報とかはしないけど --
- 共通言語を使わない=コミュニケーションを取る気が無いと同義だからな。俺もこれに賛成。 --
- 中国語で埋め尽くされたりすると英語で書いてくれって言うんだけどそうするとその瞬間黙るんだよな 片言でもいいから、意思疎通してプレイする気があるならわかるように書いてほしいもんだ これは他国の人もそうだろうから無論分艦隊チャット以外で日本語垂れ流すのも非常識だと思ってる --
- 無視すりゃいいじゃん。それで指示されると困るけど --
- こんなことで殺意湧いてたら社会でやってけないだろw --
- せっかく、公開テスト参加しようとしたのに本日付けで延期の連絡入ってるよ。 --
- お前らせっかくの週末に凄い下らない言い争いしてるなー。休日迎えてイライラしてんのか? --
- 俺は愛宕にFFされたって初心者だから仕方ないと許せるレベルに落ち着いてるぞ。 --
- クライアントパッケージ化でプレ垢3日プレゼントについてなんだけどもこれって0.5.5でのインストールの時に何かすればいいって事なのかな? 全くさっぱりだ・・・・ --
- NAでは5月10日までにver0.5.5にログインしたら自動的にもらえるって書いてあった。 --
- 試しに日本語のページ見てきたけど「クライアントパッケージ化にご協力いただいた」じゃさすがに分からんw --
- 5.5アップデートはパッケージ化のせいでめっちゃ時間かかるからそのお詫びって言ってたような --
- とりあえずいつも通りランチャーが更新データダウンロードした後自動でパッケージ化が始まるっぽいから何か特別なことする必要はないんじゃないかな --
- かつて低スぺPCにインストして18時間ダウンロードを経験した俺に隙はなかった --
- MODもどきを作っている私としてはパッケージ化は嬉しいやら悲しいやら。少々制作のハードルが上がりそうだな… --
- 皆さまどうも とりあえず何か特定な操作は必要ない感じなのね -- 木
- いつになったらこう言うクソみたいなマッチング治るのさ --
- 分艦隊のせいでTierXに河内つれてきたバカが居たんだよな・・・ --
- それアイオワじゃない?昨日、大和で北方だったんだけど河内連れてきたアイオワに出くわした。 --
- ミハエルは煙吐くから駆逐枠に入れました的なw --
- しかも互いに日駆しかいないから止めるにも止められない魚雷のスープ…糞マッチの愚痴でSS貼られるのって大体自分が不利な時だけだよねとか言ったら荒れそう --
- そんなクソマッチに巻き込まれて流れ出た涙がやがて海を作り砂漠の涙と呼ばれるように --
- うまいこといいやがってwww --
- 砂漠の(敵の嬉し)涙 --
- 由来はそれか!! --
- ちょっと和んだ。ありがとう。 -- 木
- たぶんですけど、分艦隊のMMがうまくいってないんですよねコレ。MMが分艦隊の隊長?しか艦を認識してないから・・・ --
- 味方チーム→日駆nelf賛成派。敵チーム→日駆nelf反対派。木主→kageroがnelfされても戦果は出せる派。 --
- まだそれならマシ クソマッチってのはこういうの --
- どうみてもティア10でDD1VSDD5の方がクソマッチだわ --
- はいはい、凄い凄い --
- 戦艦からしたらなんもできんわ。ホンマクソ --
- もう興が冷めたし、今期楽しみの『ジョジョ』と『くまみこ』、それから愛艦の陽炎型が出てる『はいふり』見て寝ますわ。 -- 木
- 俺もこの戦場居たけど、巡洋艦すら芋って動かないのに戦艦動けとか言ってアホだろお前w --
- 5、6回戦闘してプレイヤー画面見たらカルマ2つ下がってたんだが、、、戦闘中にチャットした覚えもないし、スコアも上位5人以上入っていて、文句言われる行動してないのだけどなぁ… --
- ついさきほど同じような状況が起きたわ。特に何もチャットで不満をもらすわけでもなく、黙々とプレイして戦果もトップだったのに。まぁ、気にしたらキリがない --
- 味方だけが評価するとは限らない、貴方に攻撃された敵が気に食わないと通報してる場合もある --
- 上の木でも書いてる奴がいるが、日本語チャット打つと通報されることがある。俺のときは中華のやからにやられたが --
- なんでやった相手がわかるんですかね。 --
- 「poi」だとかアホなチャットは見掛けたけど、一切チャットの類はしてない。(だから腹立つんだよね…) -- 木主
- 「poi」は自分が気にしなければ腹が立つことはないんだよなぁ・・・ まぁ、それは置いといて 自分の感情論でカルマは押されてるし、某生放送で組織票でカルマ下げるなんてことも聞くし。敵さんからもらったらそれはむしろ自分が相手に腹立つ、手ごわい扱いをしてることになる。そう気にすることでもないさ --
- 今回とは関係だろうけど気に入らなかった相手の名前覚えて偶然再戦した時に常に通報してる人がいるのは聞いたことある。粘着されると怖いね。 --
- 出足が遅いとか?周囲にイラッとさせる要因でもある。 --
- 壁ズリ意図的に利用してるっぽかったら敵味方無差別に通報するし、駆逐艦に乗ってる時にガッツリスポットしてくる空母はウザいけど賞賛してるわ --
- 自分のオグネヴォイとキエフの戦績が勝率だけ高くて他全部平均以下なの何でだろうと思ってたけどアレか、駆逐狙い撃ちにしてたからか。しかし他の人はどうやって高ダメージたたき出してるのだろう・・・? --
- 河内!アトランタ!ジェット短射程アタックをかけるぞ! --
- 言ってるお前はウォースパイトだったりするのか? --
- 私は石鎚だとおもいます! --
- え?ドイツtier4巡洋カール君じゃないの? --
- フフ、この扶桑Aを忘れちゃ困るぜ --
- プレミア艦で欲しい艦を書く木(1人1艦、ベストを選択せよ) --
- 白露型が欲しいので夕立。 --
- 山城だろ。Tier6で良い稼ぎ艦になる --
- 秋月 駆逐艦で飛行機が堕ちる様を見てみたい --
- フレッチャーおすすめ。あいつの対空はマジパナイ。まあ、日駆のりなんだろうけどね。 --
- 対空性能は蔵王の半分だがよろしいか --
- 雪風に決まってるダルォォ!? --
- エジンコートが良いです --
- ロイヤルネイビー自慢のマイティ・フッドで。 --
- トンブリやなぁ --
- リヨンとかどうだろう? --
- ウェストヴァージニア。眺めて良し、戦って良し。 --
- なんでもいいから潜水艦 駆逐艦でボコボコにしたい --
- あ、明石… --
- なんで工作船が戦う必要があるんですか(真顔) --
- テネシー級(改装後)をぜひ Tier7でもいけそうかな --
- カタパルト付きフレッチャー級 --
- サウスダコタ級(小声) --
- 低ティア駆逐艦扱いで千鳥型水雷艇 友鶴(竣工時) ティア比で強い武装、(駆逐艦としては)低い速力、圧倒的なHPの低さと隠蔽性の高さ とか? --
- なぁ、愛宕を買ってはや数ヶ月これは活躍したのだろうか? これ と これ --
- 正直愛宕プレーヤーの皆さんはどのくらいなのだろうか?これよりもずっと高いのなら精進するし参考までに聞きたい -- 木主
- まぁ普通かな~ってとこ。出来れば愛宕の勝率と平均与ダメと平均経験値(プレ垢の有無)が知りたいな。 --
- 一戦だけで評価しろってこと?まぁ大海原じゃいい方だろう。ただ巡洋艦の魚雷命中なんて運がよかっただけだし平均がわからんとね。あとこの一戦だけみるなら敵愛宕の方が素のスコア大分上だよ。これが一番うまくいったと思うならまだまだじゃないかな --
- これが数カ月で一番の活躍ってのならまだまだ精進の余地はあるかな。自分は愛宕の最高スコア見ると3294だった。経験値2000でトップくらいは安定してとれるようになる艦だと思う --
- ほんとだ、相手愛宕の方が素スコア上だ(勝利すると1.5倍補正がかかる) --
- 葉1だけど愛宕の最高スコアは経験値4202だった。参考までに。 --
- 4202はすげぇ… --
- ↑褒めてくれて嬉しい -- 葉1?
- 一戦の成績よりも全体の平均を見ないと何とも。因みに私はこんな感じ。4188…負けたw --
- 皆さんありがとうございます。まぁ自分は他の船も合わせた総合計戦闘数500戦程度なので個人的にはよくやった方だと思いましたが・・・全然でした。 成績は・・・ちょっと恥さらし以上のことになりそうなので。 目安としては↑の人の約ダメージ半分 経験値約-1.5辺りです。精進します --
- 壁ずり手動雷撃回避するのやめちくれ… --
- 壁ズリ減ったとはいえまだ居るからねぇ。壁すってる間ダメが入り続けるとか有れば居なくなると思うんだがw --
- 確か艦載機をマップ端に直角に突っ込ませてからマップ沿いに方向転換させると旋回半径ぶんだけ艦載機がマップ外に出られるとかいう小ネタがあったような。その状態で手動雷撃したら壁ギリでもイケるとか聞いた気がしたが間違ってたらすまんな --
- ごめん、駄目な理由を教えて。よく解らないんだが。 --
- マップ外に艦載機を移動させられないから手動雷撃がしにくくなる。でも壁ズリって被弾しやすくなるんだからするなよ --
- ありがとう、よく解った。テクニックの一つだと思って利用してしまったんでマナー違反か何かと思ってしまった。 --
- 一応マナー違反でもあるからやむを得ない場合以外は使わない方が良いよ。なお、昔は壁ズリしてても速度落ちないからロックオンの着弾誘導効果を大きく狂わせされたので敵弾回避手段としても非常に有効だった。 --
- 有効だろうけど見かけたら絶対通報ですわ --
- 全員妙義分艦隊で陣形壁ズリを見たときは雷撃してやろうかと思ったよ… --
- ピンクのムルマンが開始早々味方妙義に雷撃して反射ダメージで即退場していたが、プレ艦に現金払ってまでそんなことして楽しいんかな? --
- また一人闇に飲まれたか...。 --
- たぶんWoWsを呪ってるんだよ。「クソゲー、クソプレイヤー、少しでも嫌がらせしてやる!」ってな感じに --
- さっさとアンインストールしてゲーム辞めた方がスッキリするだろうに…。 --
- 人を呪わば穴二つ、とは言うけどそれの見事な例になってるんでしょ --
- 自分の時間にまで嫌いな事に時間を費やすバカって意外と居るからなー --
- 真面目な奴ほど、そうなるんだろうなぁ。糞プレイヤーとか勝てないとか思ったら即退場して次のゲームやってる俺の気楽さを分けてやりたい。 --
- ピンクの仕様理解してないってことはまずwikiには触れてない課金noobか。いい養分だな --
- 俺も「このチーム駄目だ」と思ったら戦場からログアウトして別の船であそんでるわ。付き合ってられないからなぁ。 --
- そういえば、ずぅーときになっていたのだが。船買うときにスロットあり25ダブロン・スロットなしって項目があるがあれはなにかな?どこかにそのことが書いてるページがあればいいが探しきれない --
- 艦のアップグレード枠が増えるわけでもなさそうだし -- 木
- 課金見ようぜ課金 --
- これ俺も最初どこかわからんかったわ --
- ARPヒエイ1隻ARPキリシマ2隻が単縦陣で接近中! --
- 芋ばっかり大回りレミングス始めるせいで反対側から本拠地落とされるのが3連続・・・芋はどうせ前出れないんだから本拠地防衛もどってくんねーかな --
- ハッハッハ!芋にそんな頭有るわけ無いだろ!!(白目 --
- ほんそれ画面外スレスレの大回りするから遅い足がさらに遅くなる。優勢なのに負けるの本当悔しい --
- たまに勲章見るのも楽しいもんだな。 --
- 2000戦超の時がこんな感じだったな。アジアで大洋の破壊神取得済みは何人いるか知りたいところだ。 --
- 金!金!金!って感じで…あとあの空母さえやってれば大台乗ったんだがなぁ…チクセウ --
- お国柄なんだろうか 集団で移動するのは中国人がほとんど 個人行動をほとんどしない戦術なんぞありゃしない あくまで個人的意見&経験だけども --
- 陸上だの卓球だのの個人競技強くてサッカーだののチームプレイ弱い一人っ子政策ぼっちゃまの国にしては興味深いな --
- そもそもASIA鯖で漢文使うのはネット上では良く持ち上げられてる台湾人が殆どよ?簡体でチャットしている人なんて見た事無い。 --
- そもそも中国は隔絶された専用の鯖で運営してるから、中国人とプレイする事って基本的にはあり得ない筈なんだけどね。 --
- でも中国鯖はそれはそれで酷すぎて一部はアジア鯖に流れてきてるってあっちの掲示板で見たわ --
- フリー経験値の素が20万溜まったけれどダブロンが足りない。ついでにゲーム内資金も足りない。あと現実のお金も足りな --
- アンインストールして退会しても誰も怒らないよ --
- 俺が怒るからその提案は却下だ。 --
- それは失礼を --
- 働け --
- 昨日、チキンて言われたBB乗り(扶桑)何だけどどうすりゃ良かったのかアドバイスくれないか?tier6-8のランダム2拠点制圧で北方、自分は扶桑(最終船体)終盤味方DD1,CA1と拠点Cのとこを通って敵陣をCAP。敵の吹雪(未発見)、最上、ティルピッツ、ノスカロかコロラドの4隻が防衛に戻ってきた。その頃には味方はA付近で全滅し共に来たDDとCAの二隻のみでCA/DDともに瀕死で10km圏内の腹見せティルピッツ殴ってて、陣地内から出たとこで味方の吹雪(亡霊)にチキンて言われた。ボトムで放り込まれ格上BB2/CA1/未発見のDD1に絡まれながらCAPしろとでも言うのかな。ちなみに順位は真ん中(自分)、トップ(亡霊吹雪)で自分より下はtier8BB/CA多数 --
- 長文ごめん -- 来主?
- どうしようもない事が分かりきっているのでウンコして次の戦場に向かう --
- その場に居ないんで味方陣地や具体的な敵味方の状況がどうなっているかわからないから憶測でしか言えないんだけど、敵が侵入によるcap妨害をしていないなら前進すれば後方2艦のcap値を守れるだろうし吹雪も見つけられたかもしれない ティルじゃなく最上を狙い撃沈すれば命と引き換えに勝利できたかもしれない 言うは易しだから半分で聞いてね --
- 木主のHPがどうだったか判らんけど、そういう終盤でHP8割、修理班複数回とか残してるようなら、そういう枚数に決定的な差がつく前のいずれかの段階で味方BBと盾役交代するとか、味方CAやDDのHPや枚数残すためにHP消費するべきだったかなーとは思うかなー。 --
- 戦艦であろうが駆逐艦であろうが巡洋艦であろうがピンク艦は別にいいけど空母のピンク艦は本当にやめてくれませんかねぇ。自分が空母してるときに味方空母がピンクだったんだけど航空機が赤と少し薄い赤だから普通に操作間違えるわ --
- なんか面白いゲームない? --
- http://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html← --
- ハランデイイ --
- オウルっていうキャラクターが経験値稼ぎやすくておすすめです --
- yahoo kids sportsって見るだけで震えるようになってきた --
- なぜそんなに怯えるのか。 --
- バットなんて必要ねぇっ‼︎はちみつも必要ねぇや、誰がてめぇなんか…てめぇなんか怖かねぇ‼︎ --
- っpoi --
- ショックウェーブのゲームが出来るなら ここにある地球防衛バットシリーズとか竹槍決死部隊とかどうかな --
- こんないい加減なMM放置して、極端な調整かけてくようじゃ、この先長くねーだろうな。人が持たねーよ。次(次とは言ってない)実装予定のイギリスツリーが最後になるかもな。 --
- 酸素魚雷がバランス壊してるんじゃなくて、島風がバランス壊してる邪魔者だって気づかない時点で無能だし、仕方ないね。 --
- 先長くないとか終わったゲーム言われてる間はまだ数年大丈夫 だって君すら辞めてないだろ? 本当終わるゲームはこんな場所にすら人居ないから --
- 今回のアップデートでMMはホントに酷くなった。 特に駆逐艦の数が全然合ってないから制圧戦だとマッチングの時点で勝敗が決まることも多くて萎える。 --
- 戦車でそれに嫌気がさしてこっちきたんだが、介護マッチに吐き気しはじめるのは一緒かもな。rateマッチ導入しねーし。 --
- 空母とマッチングしたいのに、チャレンジのせいで戦艦ばかりで空母がほぼいない。 --
- レンジャーレキシントンそれぞれ1隻ずつの2vs2マッチでこっちだけ無能雷爆とかどうにもなんねーよ。向こうは雷爆&制空。2隻の物量で空母凸ぐらい簡単にできそうなもんなのにできないどころか逆に空母凸やられてるし。雷爆は使いようによっては優れてるのは理解してるし事実敵の雷爆LEXはスコアトップだったがこっちのはそもそも当てられてねえじゃねえか。使えねーなら使うなよ… --
- 腕のないギャンブラーと一緒なんだよ。自分の技量も引き際もわきまえれない搾取されるだけの無能。自分だけ死んでくれるならまだしも、味方巻き込むからホント迷惑だわ。 --
- 制圧戦での雷爆lexの存在価値なんて0どころかマイナスにしかならねえけどな --
- 不慣れならCOOPで練習するくらいの努力はしてほしいよね。。。 --
- まだ瑞鳳なんだけど瑞鳳ってボーグ相手にどう立ち回ればいいんだ・・・ --
- あ、くだらない話で2つ投稿されてしまったすまない 誰か消してください --
- まず航空機管制をアップグレードして、雷撃機を2つ使えるようにする。 瑞鳳はボーグと比べ航空機のtierが総じて上であることと攻撃隊の数が多いことがあげられる。 しかしながらいくらtierが高いとはいえ4vs6なのでまともにかち合えば無理。基本的に戦闘機は索敵 妨害 隙あらばALTを使って殲滅。敵戦闘機を釣って味方艦船の上に引っ張ってくる。が主な使い方(釣るのは操作できる中隊の少なさから爆撃機も使うと良い)。 ②攻撃隊はボーグの戦闘機がいない方の孤立した艦船を狙う。 ALT攻撃はもう習得しておいた方がよい。(ただし敵が複数いる艦隊のようなところ クリーブランドには絶対近づかないこと) ≪Shiftの空母画面で攻撃機2中隊をドラッグ→Altキーを押したままドラッグすると同時攻撃でき攻撃するときに出る太い線の角度が決められる。但しその時の攻撃機の位置を考えないとずれる≫ 常に敵戦闘機がどこにいるかを予想していない方に攻撃するとよい ③以上のことを踏まえつつ最大限の努力をするのは味方の位置を考えた偵察。空母はどんな地点でも味方に敵の位置情報を送ることができる艦種である。 ただ瑞鳳は中隊数が少ないためほぼ全部が偵察なんてこともあり得る(自分は基本的に戦闘機 爆撃機をつかう) へたくそなりに考えた結果がこうなりました。 長文すまぬ --
- 敵が制空編成なら、雷撃隊を1中隊でも通せば勝ち。戦闘機隊や爆撃隊を囮にしつつ、敵編隊が固まるならAltで吹き飛ばす。通常編成は…うん、まあ --
- 極端な話、無理にボーグの航空機の相手をしないようにしないといけない。FT,とかをうまく囮に使ったりすれば結構雷撃通せるようになるよ --
- 戦績確認ツールで見た戦績真っ赤っか空母の特徴。大半が低スペロード劇遅野郎である。 --
- キャッシュしとけば……それも無理なのか?ま、初動が遅れたらヤバい艦種だからそういう傾向も出るでしょうね --
- 遅刻空母野郎は本当に腹が立つよな。いくらゲームとはいえ、責任感無さ過ぎだろ。 --
- 最近また復帰し始めたんだけど空母ゲーの頃と比べてどんな風になってるの? --
- 高Tierは駆逐ゲーになった --
- チーム戦とかできた(空母ゲーの頃にはまだだったよね?) --
- 正確にいえば、駆逐艦の働きで勝機や戦機を掴むんだが、汚れ役の駆逐艦を弱体化させちゃったので、駆逐艦使いが急減中。その結果会戦のきっかけが遅れてだらだら時間切れが増えてる。 --
- 嘘教えちゃイカン。弱体化予定ってだけでまだ弱体化されてないぞ。もっと言えば「駆逐が弱体化」ではなく「高Tierの日駆が弱体化」だ。 --
- ついでに言えば島貫通レーダーの追加と同ソナーの強化も予定されていて(パブリックテストとかでユーザーも既に試してる)、転向してってるのは多そう(こっちは予想) --
- ただ攻撃を回避してるだけなのに「お前逃げ過ぎ」とか味方から言われちゃうんですがどうすれば良いのでしょうか --
- 艦種で違うからなぁ 戦艦使いは良く言われるが --
- 「お前は攻撃を避けないのかよ、初心者さん」 --
- 因みにスコアは自分がトップ2でそいつがワースト3だった -- 木主
- 艦型と最終的に開く距離を教えてください --
- 使ってたのはヨルク(stock)戦闘距離は自分で取るのは12km~15km。AP弾がアレなのでほぼHE垂れ流し。因みに別に弾除けの結界とかは無くてカスダメ程度ならよく貰う。 -- 木主
- 乗ってる艦種と立ち回りを細かく書いてもらわないとなんとも…。ただ距離を取るだけだと逃げてるだけだと思われても仕方ないとは思うよ。時には被弾覚悟で前に出なきゃいけないし、装甲を活かせば被弾しても損害を抑えることが出来る。 --
- こう言ってやれ「逃げているのではない、後ろに進軍しているだけだ」と --
- 動画見ないとなんとも言えん。 --
- 状況によるわな 言ってる本人がスコア低くて主が2位だったとしても言ってる方が前にでてて集中砲火で先墜ちして主ははるか後方で垂れ流してるだけだったらそらスコアも上になるし何とも言えんよね --
- 質問する場所が駆逐だとは思いますが教えてください。↑「駆逐弱体・人口激減」とは何ですか?また日駆の弱体化でしょうか? --
- 最近レーダーと言う名の新兵器があってなぁ・・・ --
- レーダー追加と今度のアプデで高tier日本駆逐の魚雷に手が入るんだわ。それの事じゃね? --
- レーダー追加+強化で駆逐艦全体が不利+島風・陽炎は射程の長い魚雷の発見距離がギャグみたいな長さになり、短射程の魚雷追加(レーダーで楽々ウォッチングな射程しかない、実質特攻用) --
- まだ実装されてないから情報は正確にね。 --
- 駆逐全体ではなく高ティア駆逐といったほうが良くない? --
- 今後来る0.5.5のバージョンアップで吹雪・陽炎・島風の魚雷に変更がある。それによって該当艦種が弱体化するのではないかという意見が多く出てる。駆逐人口が減ったってのは枝1さんが言ってるレーダーのせいもあるかな。 --
- レーダーが大きいね。本来ならまだ大丈夫な距離でレーダー起動した途端、いきなり丸見えになる。相手が予想している位置にいて砲口むけてから起動されてバッチリそこに居ようものなら即死もある。即死はまぬかれてもまあ、HP半減・・・開幕すぐにこれではほとんど相手に打撃あたえられず、ただただ味方のための肥やしになるだけ。そりゃ減るだろ。 --
- 前に出ろ!視界確保だ!CAPしろ!駆逐艦はテメェで処理しな!戦艦殺せよ!煙幕焚いて視界を切るな!何死んでんだクソnoob!生き残れよ!!魚雷なんて適当に撃っても当たるんだろ!魚雷ウザいんだよ!死ねよ駆逐艦!!nerf喰らえや!! ですから --
- 嫌われ過ぎワロタ。 まぁ、RUやNA鯖辺りの日駆は乗ってるだけで通報される位に嫌われてるらしいけど。 --
- 制圧戦の開幕キャプ時に、明らかに駆逐がキャプ枠内に居ると分かれば、ここぞとばかりにレーダー持ちが岩影からのそっと顔を出して丸裸にされる。よくて瀕死、悪けりゃ一発も打たない内に沈む。 --
- 駆逐激減と聞くも減ってるのは味方の駆逐の数だけ(ぁ --
- NAはまだ沢山いるな。「SHIMAS」は減るかもしれないが悲観はしてない --
- さんざ言われているだろうけど、魚雷はこれまで通りor強化で、爆沈確立3倍とかにすれば良かったのに日駆 --
- 旗つけたらおしまいやん?それやるならVP判定付けたらいいと思うの。HEでも抜けるわけだし --
- 爆沈確率3倍とかそれこそ駆逐はイライラするのでは… --
- こーいう意味不な考え送りつけてる奴がいるからフォーラムもまとまらないんだろな。 --
- 今日の振り分けt10参照 相手 大和x2 モンタナx1 味方 大和x1 蔵王x1 島風x1 大差で負けたわ! --
- 愚痴や自慢木じゃなくてたまには懺悔木なんかあっても面白いんじゃないでしょうか。僕はさっきムルマンスク乗ってた際、意気揚々と「ここにDDが居るぞ!」って英文打った直後に、VP抜かれて即死しましたホントごめんなさい。 --
- ペンサコーラで一発も発砲する事無く最初の獲物になりました… --
- 異常に隠ぺい悪くて駆逐の援護とかで前に出ると相当長い間自分だけ見つかってる状況になりかねないから、開幕全速全身はあまりお勧めしない --
- ペンサで忍耐力を学びました --
- 特にまわりがなかなかロードで動かなかったりするとね、すごく突っ込みたくなるんだけどそれやっちゃだめなんだよね --
- 相手の駆逐1隻で「ここにDDがいるぞ(ピコピコ)」数秒後マップの反対で駆逐が発見される。 --
- 出雲でろくに命中弾出さないまま試合を終えました。本格的な長距離の撃ち合い合戦に慣れてないですゆるして… --
- 初動で劣勢方面だったので戦艦逃がそうと位置をピコピコして「smoke」と書き込んだら真横から魚雷が現れて見事に刺さって爆沈しますた。お恥ずかしい。 --
- 航空発見された瞬間、20km先からの長門の一斉射で即死してしまった…。 恥ずかしい。 --
- BBのタイマン同士で「まだだ!もっと引き寄せるんだ!」って思ってたらVP複数貫通で撃つ前にやられてしまった申し訳ねえ --
- 唐揚げにレモンかけました --
- いやかけるのは普通だろ --
- 他人のにかけたんじゃない? --
- から揚げレモンは絶許案件。 ケジメを要求する。 --
- から揚げレモンってから揚げ味のレモンみたいな表現はNG --
- レモンの唐揚げってちょっと美味しそう --
- どっかでも売っているが衣に紅生姜とか入れると美味しかったよ -- 枝主
- 塩以外をかける奴は男じゃねぇ --
- いや、なにもかけないでいくべきだな --
- そりゃ通だ --
- え?唐揚げって味ついてるから何もかけないのが普通だろ --
- 素手が基本! --
- 開幕のCAP合戦(自分駆逐)で、敵駆逐の魚雷が余裕で避けれそうだったから、お返ししようと艦を傾けた瞬間逝ったことかな。勝利をもたらしてくれた味方に感謝。 --
- 自分DD相手もDDで双眼鏡覗きつつ砲戦してたらスモーク焚かれて少し見失う。見つけた!と思ったらいつの間にか後ろに妙高引き連れてこっちに突進してくるのが見えて、パニック魚雷放ったら背後は味方の妙高だった…って事が。焦り過ぎてて的外れな方向に魚雷行ったからTKせずに済んだが… --
- 長門で50発以上当てたのに、何の勲章も取れませんでした。 --
- 戦艦でたまにあるよなあ 明らかにいい感じに弾当たってるのに防郭命中のリボン一回も取れなかったりすること --
- 与ダメ11万越え、撃沈3隻スコアトップだったのに、なんか申し訳ない気持ちでいっぱいでした。 --
- あるわ。そういう時は総計ダメージ見て現実から目を刷らすわ --
- このくらい離れてれば大丈夫だろとHE弾撃ったら一発当たって扶桑の違法建築物が大炎上した…スマン… --
- ワイオミングで敵陣付近、5㎞先の斜めafkの球磨に5斉射して全部夾叉。勝ち確の状況やったけど、味方もなんか察してくれたのか逆に爆笑。 --
- 接近戦で予測線に合わせて魚雷を放ったら5km位後ろの別の敵をロックしていた所為で全弾外した、もちろん至近距離から盆栽されて海の藻屑に、恥ずかしかった --
- 開幕に味方がFFで2隻沈んで、もうこれはやるだけ無駄と思って港に帰ってカール君の修行に行きました・・・ --
- wowsでハゲたのがバレないようにカツラ被ってます。 --
- キノコタケノコ戦争をおっ始めようとしました。 --
- チョコレートで栄養補給をするのはいい考えだ、茹でたジャガイモよりはおいしいくらいのチョコをあげよう --
- 随分前に造って放置してた金剛をそろそろ進めるか…と思い戦ってみるもあまり戦績がふるわず 夾叉しすぎてね?と思ったがアプグレつけたらそれなりに当たるようになりダメージは更に加速した でも敵で出てきた時よりも弾速遅くね?と思ってしまう --
- 20km近い遠距離戦だと、速度の減衰と遠近法によりかなり遅く見えるし着水音とかも聞こえないから撃ってる側としては豆投げてる気分になる --
- そういうときに意外とZキーの砲弾追尾っていいのよ 装填時間の合間に距離とか範囲が分かるし --
- 通常戦、開幕少数側に行って1番目に瞬殺されたアーカンソーが「noob test player」(曖昧)とか味方に言われてたけど、多数側が占領して勝っていざスコア見ると一位っていうね。本人は何も言い返してなかっけどなんか可哀想だったから賛辞送ったわ。日記申し訳。 --
- ベータは金払えば誰でも入れたからね、noobもなんも関係ないはず --
- クローズベータは抽選だが無料だったぞ --
- 後程ベータ入場キーと一緒にグレミャとか売ってたのもう忘れたのか? --
- 少数側に行った方が達者な奴と組める率が高いからな。多数側にあとからついていくのは大抵当てにならん奴だろ。 --
- おお初めてクラーケン&共謀者同時ゲットと破壊的一撃×2接近戦エキスパートゲットできた --
- やったね。次は孤高の戦士辺りかな? どっちかというと運が絡むが。 --
- 孤高の戦士かぁ4隻相手に一人で挑む勇気ないっす -- 木主??
- そもそもあれは狙って取るものじゃないよなぁ…3000近くプレイして未だ一個しか取れてないし --
- 勝ち確状況下で4vs2になったときに味方沈めて取るんやで --
- クレジットって予ダメで増えるのかな?プレ込みのミハイルで最大40万くらいしか出したこと無くて、愛宕で90万とか一体何やってるんだろうかと思ってw --
- クレジット=与ダメ 経験値=ダメージ% だった気がする。或いはその逆 --
- あと稼ぐつもりならZ旗は付けておいた方が良い。一回の稼ぎ量が多い愛宕とかミハイルだとさらに加速する --
- なるほど、がんばってダメージ出すよw --
- お前ら正直に言おうぜ。『島風が居なくなる将来が楽しみなのか?』『駆逐自体が減る将来が楽しみなのか?』 --
- 大和「ドンとこい島風絶滅」ギアリング「駆逐艦が減る…だと…!?」 --
- おうめっちゃ楽しみやわ --
- インファイターBBだから駆逐が減って接近戦できるのは楽しみよ? --
- 島風nerfはしょうがないとしてもやり方が雑い感じがするんだよなぁ、警戒レーダー無しで日駆魚雷修正なら近づいて撃てばよかったんだけど警戒レーダーのおかげでそれも厳しいし。そもそも警戒レーダーって役割ソナーと微妙にかぶってんだよなぁ、なんでソナー強化じゃいかんかったのか。忘れてんのか?と思ったら前回PTで魚雷警戒スキルが強制発見距離にも適用されてソナーにもそれがのる、なんて話あるし。まだ確定じゃないから無難に収まる可能性もあるけど警戒レーダー強化もあわせると一気にnerf3連打になる可能性あるし、これで島風減って次に使用率が激増した艦いたらそいつが標的になるかもとかいろいろと心配になるわ --
- 対空砲ナーフとかその辺もとばっちりナーフ多いよね。 --
- まーその辺はちゃんと公開テストに参加して、理不尽な点を挙げていきましょ。私は陽炎乗りだからさ、今回のやり方には殺意しか沸かない(島風の巻き添えで弱体化)から、それ抑えつつガッツリ反発するつもりよ。その公開テストが延期になって溜め込んだやる気が今宙ぶらりんだけど(笑) --
- 個人的になんでギアリングとフレッチャーの魚雷がNerfされないのか疑問だわ。 ぶっちゃけ島風が弱くなってもギアリングで同じことすればなんの解決にもならんし。 --
- 米駆にプレイヤー流したいんじゃね?島風多すぎたらしいし --
- 以前より神経を使わなくて済むかな。駆逐が減ったら誰が前に出るんだ?と言われたら俺が前に出る(突撃脳) --
- いいんじゃね?運営様が実装など流れをどう見ても巡洋ゲームしたがってるみたいだし。まあマジでそうなればこのゲームやめるけど。 --
- どうでもええわ。まともなマッチングしてくればそれでいい --
- ようやく陽炎まで来てこれから島風って時にnerf来たからいい加減にしろよ、って思ったけど、今さっき大和で出撃して、島風x3相手にほぼ何もできず魚雷回避ゲーと化して、ほんのちょっと肯定派になった。てか実は艦の性能じゃなくMMの問題な気がしてきた。 --
- 両方。『少しでもまともなゲームになる』のが楽しみ。 --
- 北極光だけ鬼ロード長い..。 --
- 与ダメ2万の魚雷10発当てて13万ダメとか効率悪いな。当たり所が悪いとこんなものか。魚雷はホント自分の経験と読みと、運と勘も絡んでくるから安定しないわ。 --
- アルペ比叡とアルペ霧島×2とかアルペ妙高×3とかで分艦隊組んでみたいんだが比叡っていつ頃イベント始まるんだろう?敵の怯える姿が見てみたい。 --
- アルペ金剛・比叡・榛名の分艦隊ならEUだが見たぞ --
- 怯えるのは敵じゃなくて味方だろうなぁ、中の人の腕前の不安的にもMM的にも。 --
- 装甲薄い&無駄にある射程と機動性のおかげで地雷ばっかだもんな --
- というかジェットストリームアタックとか3倍の速さとかやってみたいだけなんだけどね… --
- 艦の長所を殺しちゃうけど最近モンタナと見るや舐めて接近してくる駆逐が多いから、完全副砲特化型にしてみたら面白い様に倒せるな。 --
- 大和と違って砲旋回が早いからとっさに駆逐見えた時に砲向けれるのはモンタナのいいところ。副砲はどうなんだろうか。あんまし考えたことなかったが。 --
- 怒りに駆られて調整したネタ艦のつもりだったけど、案外使えてビックリ。もしかしたら隠蔽特化大和に似ているかも --
- 初春でCap時、近くにいた長門の副砲がすごい勢いでこっち狙ってきてびっくりした。あれは心臓に悪い。 --
- 大和以外の狩り専門のモンタナを舐めて近づいてくるんか?俺からすれば駆逐乗ってる時は大和より余程怖い存在だけど --
- 大洋戦(名前適当)とかつくって100km*100km、制限時間40分の試合したい。もっと広いマップが欲しい --
- 大和の射程でも27kmだから今のが丁度いいと思う。これ以上広くなるとだるくなりそう --
- 今でさえ艦の大きさを実寸法をの倍にしてるみたいだからね…… --
- 広くしたら空母と駆逐に一方的にボコられるぞ --
- それより大海原の横の長さを半分ぐらいにして艦隊決戦してみたい。海峡だと艦隊が二分されるから物足りないんだ…空母はお断り --
- 空母も砲撃戦すればいいじゃない!(錯乱) なお副砲の射程 --
- えっ、空母ってその独特の艦影で敵のヘイトを集めつつ敵弾をフラットな甲板で弾き、艦隊の対空の要として艦隊に随伴して、最終的には敵の隙を突いてラムアタック、一気に戦力差をつける艦種じゃないの? --
- ぼくの最強に面白いゲーム臭がムンムン 万人がそれを面白いとは思わないし1回やったら飽きるんだろ --
- 当然報酬も2倍ですよね・・・? --
- 今でさえマップ移動の時間クッソ長いのにそんなゲームモードあったら発狂するわ。 --
- イベント戦でいいから一度だけ・・・一度だけ、ね? -- 木主
- 土曜日ってなんなんだよ? ヒンデンで5連敗だぜ? キーボードが壊れそうだ --
- 分隊組めば多少はマシだぞ --
- プラ補正かかってさらにクソ戦場に放り込まれる罠 --
- 戦車とお船のプレミアムって共有なんだよね? お船で割引されてなくても戦車のほうでプレミアム割引されてるならそっちで買えばお得になるって考えて良いのかな? --
- WEBページのアクセス数伸ばしても運営上何の意味も無いからそんな間抜けた事やらんだろ・・・と思ったらやってんでやんの。 --
- プレアカ買うかなーと思って、そういや戦車の方とプレアカ共有だっけー?→あっちのプレアカサービスされてねーかな…されてるやん!→一応聞いて確認しとこ の流れ -- き?
- ちな、共有されてるよ。俺のwot垢プレ0日だったけどwowsと同じ日数になっとる -- 枝?
- うっ……ツマンネ --
- 開幕誰かが「~を占領せよ」指令出す→そこに過剰に集結する→仕方ないから逆側行って数人で粘る→「たくさん味方向かったし突破してるだろ」→艦隊ボロボロ→「おいおい・・・」って展開大杉 --
- 過剰に集結するようなヤツらだから色々とお察しな能力なんでしょ --
- おーいみんなー。唐突だけど昨日延期になった0.5.5公開テストが再開されたよー。今日の22:00からという事で既に始まってるよ。いつも思うが情報出すの遅いよ。 --
- まだ21:30なのにか? --
- ……さて、寝るか。 -- 木
- フライングはいつものこと。 --
- 味方翔鶴サイパン制空権(やったぜ)。 相手レックスサイパン制空権(ちょ)。なおレックスが雷爆だった模様(ぁ --
- NAやEUでの日駆の認識って「オレたちの楽しい殴り合いに見えないところからコソコソと水をさす卑怯者shit!」なんだな。なるほどねぇ。 --
- 普通の艦隊戦なら「7km以上は絶対に見えない」とか「交戦中の敵が目の前から消失」なんて事まず無いからなwぶっちゃけ爆沈でもしない限り斉射してもまず沈まないわけだし卑怯だと思うよw --
- 普通の艦隊戦なら10km前後じゃ命中5%も期待できないから駆逐の侵入も十二分に可能になるけどな。 --
- 見えててもなかなか当たらない ってのと、一定距離を保っていれば100%見えなくなる ってのはかなり違うぞ。 --
- ワレアオバのサボ島沖海戦時の吹雪は、1500mまで接近したんだっけ? --
- 夜戦だと6kmくらいから砲撃始まったりしてるね。大戦後期のレーダー積んだ艦でもそんなものみたい --
- アジアでも割とそうじゃないか? --
- アジアだと楽しい殴り合いの邪魔というより前に出てもいないのに事故るのが不満というほうじゃないかな。 --
- ↑ --
- ミスったからここに書きます。1枝の1葉に関しては、こと現代に至ってもそうなのだろうかと疑問に思う。射撃管制、舵取、魚雷と全て一括して担当する中枢(ゲームではプレイヤー)が存在するというのは、実際の戦闘での乗組員間の情報伝達の遅延とか全く無視できることに他ならないわけで、おそらくWW2時代の統計を基にした命中率5%というのは、適用できないんじゃないかと --
- なんの話してんだこいつ --
- 駆逐が侵入できるって理由が命中率5%が根拠なのは変でしょ? --
- まあ自分も、見えている米駆が腹を見せてくると「お、魚雷投下したな?コースの読み合いだなこりゃ」と楽しくなるが、敵戦艦とVP抜き合戦最中にどこからともなく流れてくる日駆魚雷に当たると「つまらんことすんなよ...」と嘆かわしくなるけどな。 --
- 島風とか高密度なのと至近距離はともかくそれ以外は戦艦でも当る方が悪い、こまめに旋回したらVP保護と魚雷回避が同時に出来るんだし --
- 当たるほうが悪いのは承知よ。対近距離戦艦は射撃→艦縦→射撃→艦縦で単調な転舵だから中級者以上の駆逐なら造作なく当ててくるからね。ただ日駆さえいなきゃ楽しいのに、って思っている人は多いだろうねってこと。自分は日駆nerfしろとか無くせとか言わんがいないほうが楽しいと思っている。 --
- 別ゲーでも散々こういうの見てきたわw勝手に自分と目の前の敵の勝負だ!って盛り上がって別の敵が援護にきたら怒るんだよw --
- ↑どういうゲームだか分からんが、リスポーンできるようなゲームとは状況が違う。目の前にいるのに見えない上、置きスナイプできて、更に発射しても位置バレしないなんて兵科がFPSにあったら誰でも腹立つと思うよ。 --
- ↑それ。姿見えてりゃなんとも思わんて。 --
- 駆逐も完全に見えないんじゃなく、ロックオンできなくていいから△で表示くらいはされてほしいよ。▲じゃなくていいから。 --
- ↑↑リスポできないゲームでも同じこと言ってたよ。↑姿見えてるゲームでも同じこと言ってたよ。あなた個人は姿見えてればほんとに文句言わないのかもしれないけど --
- まぁいるだろうねタイマン好きは。自分は敵が見えるとワクワク派だから対戦艦戦中でも米駆なんか見えたら「お、魚雷来る」で対処に入るが日駆は魚雷発射しても発見されないという点が他のゲームと違うからイヤになるんよ。 --
- そういうこと言うやつってレーダーとかにばっちり映ってても目の前の敵に夢中で背後からさっくりナイフキルされたりするんだよなぁ --
- wowsはレーダー(ミニマップ)にすら映らないんだよなぁ --
- ASIAでも心情的にはそうだろ。実際にゃ仕方ないから相手するけど。 --
- 姿隠してる敵がいるとか当たり前すぎて気にならんけど --
- Tier10の数合わせないのはなんなんだろう。大和0vs2とか勝負になるわけ無いじゃん。敵にだけ大和*2、デモイン、島風、味方は天城ノスカロ吹雪とかムリゲ。 --
- 敵ミッドウェー2、大和2、島風2、吹雪1に対して此方ミッドウェー1、白竜1、モンタナ1、出雲1、フレッチャー1で圧勝したことあるから味方次第だと思う。まあ、お仕置き部屋の可能性もあるが。 --
- NAでやっている人へ。高tier戦及びtier5を含む帯の試合にbotが大量出現しております。注意して下さい。todayでyesterdayかつ100戦以上で絞り込めばbotのアカウント名が確認できます。高tier戦ではアイオワに注意してください。相当数がbotです。また、tier5では古鷹及びキーロフに注意してください。 --
- Tier5は知らんが日本人名のアイオワbotは昨日から大量出現してるんだそうな。アイオワの人がわざわざ「中の人はいますよー」てチャットで返事してみんなで「高度なbotだな」ってジョークとばしてたわ --
- botで稼いでなんか得するんだろうか?経験値はサンドバックになっても入るけどお金がしがし減るよね? --
- アカ売り業者だろ。個人でやっても美味しくないよ。 --
- 何故か敵の戦艦以外どんなに近づいても補足できなくなった --
- ミス。。。ミニマップには点線で表示されてるけど艦影は全く見えないという状態です --
- どの位近づいて? 今のところどういう対処法をとった? --
- 環境を教えてください 低スペPC(ノンチューンノートPC等)とかだとたまになるよ --
- 公式フォーラムの不具合報告で似た報告があがってるね --
- あ、それ私もなった。駆逐やってた時だったから致命的すぎたわ --
- リプレイで普通に見れると低スぺの可能性がある --
- 正直ソ連とかドイツはいいから日本とアメリカのツリー分岐が早く欲しい --
- ハーフ空母?に期待 --
- それより英国ツリーをだな・・・ --
- 勝率50%程度の腕でも運が重なるととんでもないことになるんだな・・・大口径、共謀者、クラーケン、孤高の戦士を一度に取って最後の一艦になった状態で勝利し、敵から褒められた 800戦で初めてだわこんなの --
- Tier6ぐらいまでなら峯風、睦月あたりで大逆転狙えるね。それ以上なら相当運がいい。 --
- Tier8の戦艦だったよ やっぱり戦艦はトップティアだと強いな --
- TodayとかYesterday実績見ると、上位10名の経験値が2500-3000超えで「すげぇ!」って思うがこれまでの平均経験値が900だの800だの多くて更に驚く。 --
- 戦艦ならバイタルが運よくスパスパ行った感じか。前に2対7から最上と天城で残り一隻まで押し返して勝ったことならあったが、あの時も味方の戦艦が凄く調子良さそうだった。 --
- 今日北方で吹雪分隊で魚雷海峡封鎖したら敵の分隊壊滅して笑えた --
- 弾きれいになったな --
- 横長になっちゃったけど、ひとまず日米魚雷比較表つくったよ。さて、どちらの魚雷がより敵艦隊に対して有利な雷撃が可能でしょうか? --
- フレッチャーが一番扱いやすそう(こなみかん --
- 昔から言われてるね。米駆逐ってツリー自体が人気無いから目立ってなかったけど。しかしレーダー出たし、この子の魚雷の射程はぴったし引っかかるんだよな。 --
- 米駆はスペックいいはずなのに実際使ってみるとことごとく使いづらい謎の存在、あれ何でだろうね --
- 器用貧乏。とりまアプデ前の今の状況だと、魚雷ばっか使うと日駆劣化。高ティアになると巡も修理班持って島影からちまちま火災狙うのも効率悪いしな。 --
- 他の国と比較して米駆は弾速も雷速も遅い。それに慣れないから使いずらいんじゃないかな(米駆使い)。 --
- ミッドウェイ蔵王ヒンデン vs 白龍大和ヒンデン島風とかどうしろって言うんだ・・・。制圧戦で駆逐も向こうは3隻でこっちは吹雪1隻・・・。 --
- パブリックテスト、スキル警戒があるとレーダーの説明文の数値が1.25倍されるが実際には機能していない。ソナーのほうはまだ不明 --
- 前回のテストではスキル警戒の効果はソナーに載ってたっぽいよ。今回はわかんないけど --
- 魚雷に乗るのは今でもそうで、効果欄の数字に反映されてないだけだった。今回数字に反映されるようになったんだが、艦の視認距離も乗算がされてて強制視認距離も伸びたのかと思っていたが、レーダーのほうでは増えた数値が反映されずにアメリカのレーダーは9km視認だった --
- パブリックテスト、発砲時に発見されなければ発砲の非発見ペナルティが直ちに解除される機能が実装。検討中とは聞いてたが早いな --
- Tier8にもなって裏取りする駆逐いるんやな。空母を視界に捉えるのとほぼ同時にポイント負け。は? --
- それどころか島風でひたすらマップ端通って裏取りに行ってるヤツも居るしなぁ。一人残らず低戦績プレイヤーだけど。 --
- 島風でもか。裏取りや特攻なんて低Tierで卒業してほしいわ。 -- 木
- チャットで「やめろ、空母を追うな」って指示しても聞かない連中ばかりなんだよね、そういうのって。酷いのになると「noob」って言い返してきたりする。『空母を沈めれば圧倒的に有利になる』ってのは決して間違いじゃないんだけど、初手で空母が敵空母を攻撃しにいくのは掛かる時間が他の艦種がそうするよりも短いから。駆逐艦が初手で空母暗殺しにいっても時間が無駄になるし、制圧戦ならポイント負けの原因になるってのを理解してない。付け加えると、そもそもルールを理解してなさそうな奴もいる。 --
- ポイント無駄どころか、味方を攻撃する敵を引き付けるだけでも十分に戦局を変え得るんだよね。 --
- 日駆つまらなくなるし、別ゲー移るか。 --
- おう。帰ってくるなよー --
- 単調なつまらないゲームになってそのまま潰れなきゃいいな。 --
- おお、ありがたい。大和にとって駆逐艦の母数が減るのは良いことだ --
- パブリックテストにはちゃんと参加してるか?実際つまらなくなるかやってみてからでよかろ。 --
- もう50戦以上やってる。短期集中だからちと疲れてるが、明日もやるよ。日駆逐に関しては艦別ランキングで名が乗る程度には一芸持ってるんだ。良い打開策くらいは伝えて離れたいからな。 --
- 卑怯者のクソ駆逐が減るのは素直に喜ばしいな。お達者で。 --
- 引き篭もるしか能の無い連中に戦線を作れるか甚だ疑問だわ。 --
- 邪魔な日駆が消えてくれれば引き篭もりも解消されて今より楽しいゲームになるので安心して欲しい --
- 別ゲー移るかとか言ってるくせにずっとwikiに張り付いてるカワイイ木主 --
- 辞めないでとでも言って欲しいの?さっさと去ね --
- 開幕から最後まで放置してる人と合うと問答無用で萎える、しかもマッチング唯一の駆逐とか、制圧でとか --
- ニコ動のプレイ動画久々に漁ってたら堂々と格差プラの動画あげてる奴がいてワロエナイ。しかも内容もどうってこと無いしほんと酷い。 --
- あんたツイッターでも晒し上げしてた奴だろ。 --
- すまんがTwitterの方のは別人だな -- 木主
- なぜ波のある調整しかできないのか。ちょっと前の大和いたら勝てるゲーから、戦艦の舵回りナーフ、魚雷の視認性悪化で駆逐ゲー。からの最上潰しの米空母潰しの機銃乗せてる巡洋艦の対空潰しの、そして今回の日駆逐潰し。 --
- 調整下手なのは認めるがなんでもかんでも上方修正してバランス取るよりはいいかなとおもって俺は諦めてる wowsの前にやってたのが上方修正ばかりでインフレしまくって札束で殴り合うゲームになってたからな… --
- 騒いでるのはOP艦に甘えて俺TUEEEしていた連中でしょ。楽しみ方は人それぞれだけどさ。雑談が壁ズリ一色に染まっていた頃に比べれば確実にバランスは良くなって来ている。 --
- クローズドベーダ時代の駆逐最強時代を知りつつも、今も駆逐を続けてる俺からすれば、この程度の弱体化なぞ… --
- ちまちまと調整されるよりガッツリ調整してくれた方がいいわ。別ゲーだけど細かな調整しかしなくて長い間優劣が変わらなかったのを経験してるが、それはそれで辛かったぞ。変化が大きければまたそこから新たな戦いかたを模索する必要に迫られるが、振り返ればそういう経験こそ楽しかったと思える時間になると思う --
- 確かに下手にインフレさせるよりは、弱体化させた方が良い気がする。こだわりがある奴なら嘆きつつも何とかしようとやりくりするだろうし、思い入れが無い奴はさっさと別のに乗れば良いんだろうし --
- 最上のプレイヤーがガッツリ減ったのと同じパターンになるだろな。こっちは9~10帯だから、代替が出てくるまで時間かかるだろうけど。 --
- 艦長スキルの警戒で水中聴音の魚雷補足も前は上がってた気がするんだけど、今は適応されてないのかな?ゲーム内の消耗品見ても数値が変わってない。以前どこかで発見距離が上がったことを確認したはずなんだけど勘違いだったんだろうか。 --
- 今は効果欄の数値が変わってないだけで反映されてる状態。Q&Aで回答してたし実際その距離に居る駆逐艦の魚雷が発射の瞬間から見えてる --
- 蛇足になるがアップグレードの測距はソナーに影響しない。スキルのほうだけ --
- 表示が変わってないだけなのか。安心した。ありがとうございます。 -- 木
- 昨日→12連敗であきらめ。今日→現在9連敗。スコアトップの活躍しようがログインして勝率下げるだけの毎日 --
- 細かい情報何もないけど、そこまで負けるのは間違い無く木主にも原因が有るぞ。 --
- 勝ちたいならに自分の身を投げうつ事も必要、結果開幕やられてもスコア中腹の位置で味方が頑張ってくれて勝利なんてのも普通にある。 --
- 戦闘中のある一幕(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org832467.png) 俺氏「どういうことなの……(困惑)」 --
- 壁際で艦が勢い良く当たると乗り上げることがあるのよ。聞いただけだけど大和に島風が当たって一瞬飛んでたってのもあったらしい。 --
- これ正面衝突だったから5~10秒ぐらいこんな感じだったんですわ。球磨の竜骨がへし折れるレベルだろこれw --
- 初めてチケットというのを切ったわ。どれくらいで回答が来るのかとても楽しみである。 --
- 内容による。課金やらお金が絡んでる場合だと速いかな~基本当日対応。違反者も当日か翌日だと思う。 --
- 残念、パブリックテストに関することと、艦艇設定で矛盾があるんじゃい?って思ったことをズラーと書いてきた。しばらく我慢かなー。 -- 木
- あ~そういう内容ならフォーラムに書き込んで下さいって定型文が送られてくるパターンになりそうだ。だからチケットの返信自体は速いと思うよ。そっからフォーラムに書込む手間が有るけども。 --
- まじかー。以前陽炎のページで『なんで射程陽炎のが短いのさ』って話になった時、皆判んなくてこりゃチケットきるかーみたいな話になったのよね。その話も含んでるんだけど、教えて貰えるか微妙だな。メモ帳に書いてからで良かったわw -- 木
- まぁ自分の切ったチケットは何時でも見られるから、そこからコピペもできるけどなw --
- な、なんだってー!?(AA略)……便利な時代になったものだ(ズズズ…… -- 木
- 全くだw 因みに見る時はチケット切ったとこと一緒のとこ、マイチケットから見られるぞい。 --
- おう、こんなしょうも無い木に長々ありがとうなー。勉強になりやした!あざっす! -- 木
- 役に立ったなら何よりだよ! --
- 大体1~2営業日で来る --
- というか、何でこんな早朝に31人も居るんだ?朝飯どうするよ? --
- 何となく寝てないだけだw 朝飯は評判の良いパン屋で買ってきたパンをチンして食べるぞ! --
- そうかw優雅な朝食だなー朝はまだ冷える地域もあるし、ポタージュスープとかセットで温かい目覚めになるといいな! --
- ポタージュいいな! にしても全くゲームに関係ない話題で和むなw --
- いやー。たまにはいいかと。と言うか殺伐してるよりはいいかなと。あんま関係ない話するのが良くないのは分かってるけど、よく行く板は好き勝手話して和やかでねー。そこの感じでやっちゃう時があるのよ。 -- 木
- まぁ今の時間帯人も少ないしな~たまには良いと思うよ~。 --
- 朝飯は握り飯(ごましお)と貰ってきた菜花のおひたしと卵焼きゾ うまかったゾ --
- ザ・和食やなー。シンプルなごましお、最高だと思います! -- 木
- ああーっ!!パブリックテストのサーバー開いてると思ったら本鯖で超突撃プレイ繰り返してた!!やっちまったぁぁぁぁ!!俺の勝率がー!! --
- 画面下にタスクバー置いてるから、タスクバーに本鯖のショトカを作って、デスクトップにパブのショトカを置く。こうするとデスクトップの表示が「WoWS_PublicTest」 --
- せっかく天候システム導入されたのにすぐに変わっちゃうのもったいないよね。5分くらい同じ天候ならいいのに --
- 北方で東側進むのはやってんの?戦艦が全員そっちに行くのはダメでしょさすがに... --
- 制圧戦で言うとCのルートのことなら昔からです。やるのは漢字でチャットする戦艦の人たち。H7が連中のたまり場。 --
- 戦艦が全部1カ所で芋ったらどのマップでもダメやね。 --
- 最近は特にレミングス多いね。 ここまで多いと何かの戦略なのかと錯覚してしまう。 --
- 同感。中Tierの海峡や高Tierの砂漠の涙でも開幕いきなり味方が逆サイドの方に行ってレミングスする。共通しているのはトップTierの自軍戦艦がいることって気がする --
- 今は日駆弱体化の話題が広がっているけど、空母はどうなっている?ここ一週間以上ミッドウェーどころか白龍とさえマッチングしないんだが --
- シラネ。馬鹿みたいに巡洋艦に群がってる連中が多いからやる気なくしてんじゃない? --
- そもそも高ティア空母は所有者の母数が少ないって聞いた。確かに会わないなー --
- 巡洋艦だらけになってるんで、空母乗りも使用ひかえているかもねえ。 --
- 単純にやってて面白くないし、稼げる訳でもない割にリスクだけはある状態だからね現状。今のバランスで高Tier空母やってるのはマゾか物好きくらいなんじゃないかな。 --
- 天候システムで雨になると視界が悪くなるから、全体がSMOKEされたのと同じなんかな?そうなるとBANZAI突撃し易いみたい。長距離魚雷はあまり要らなくなるのかも? --
- 長距離魚雷が要らない、とか言うには降水確率と時間が足りないんじゃない? --
- あ~そうか。そう言えばたまにしか天候悪化しないね。 --
- 公開テスト2回目も無事終了ー。……またフィードバックかかないと。ほげー --
- え?終了は明日の22時じゃ? --
- おー正式な終了はその時間だけど、私はもうやることやった&今日は出来ないかも知れないからねー。紛らわしいこと書いてごめんよ。行くなら戦艦乗って魚雷がどう見えるかチェックするのも良いと思うぞ -- 木
- PTで島風に乗ってみたけど、前とそれほど変わりないんじゃない?魚雷が当たらない分は隠蔽射撃で稼げそうな感じがするけど、皆さんどう? --
- 島風について常用してないどころかとりあえず8km魚雷だけ試してみただけだけど8km魚雷使うんだったら峯風/神風でプレイする方が楽しいだろうし島風に乗る意味ないよな、と思いました --
- PTの場合は経験を積みまくった戦艦がTierXな訳じゃないから一概には言えないけどそれでも戦艦にとっては脅威だと思う。今の最上みたいに人を選ぶ船になるんじゃない? --
- 8km魚雷<だね。こんなん使うなら神風の方がどんどん撃てて楽しいよ。 --
- 強いよ?たしかに強いけど、修理費とかが無駄に高くて、船の動きも役割も無駄に重くて、無駄に撃てない魚雷で、半ば自殺気味に突っ込まないと使えないとかティア9だの10まで上がってまでしたいプレイじゃない --
- RUとNA鯖の場合は自爆特攻が雷撃の基本なので8km魚雷は好意的に受け入れられてる模様。 なんつーか、国民性が強く出てるね。 --
- 島風は12km魚雷があるからまだ救いはあるな。 --
- 意外とそこに可能性感じてるが、それを陽炎にあげて欲しかった。 --
- nerf後の魚雷は8及び12kmになるのでしょうか?だとすれば略使い物に成らなくなるスキル3雷速向上を取ってしまって実質被害被るユーザには再配分スキル救済はあるのかな?なければ少額とはいえ否応でも無駄な金を使わざるを得ない。 --
- 1.今の僕には理解できないからアンインストール 2.替わりなんていくらでもいる、と別の艦長用意する 3.WGOAに投稿してみる 4.スキルつつくの諦める 5.再配分が来るのを待つor再配分を要求しておいてみる 6.絶望顔で課金する --
- 詳しく面白い説明ありがとう。多分6になると思う。。 --
- 高Tier日駆逐の魚雷弱体きたけど、その次はギアリング魚雷の調整とか入りそうな気もするな。 --
- 既にフォーラムじゃ、日駆のみの魚雷弱体化はおかしい。そもそもアメ公の魚雷のが優秀なのはおかしいってことで、セットで弱体化候補になっとるわ。 --
- それをNAでも立ててくれ。自分は参加しないけど --
- 魚雷特化の日駆、バランスの米駆、砲戦特化のソ駆なのに唯一の長所奪われたらキツイよな、せめてリロードもう少し早かったら短射程でも良いけど --
- 現状、陽炎と島風は同格の米駆逐にありとあらゆる面で負けてるからねぇ…。 --
- ら、雷撃射線数……(nerf魚雷の命中率から目をそらしながら) --
- 同格と同じ島風と違って陽炎は隠蔽があるじゃない!(なお他の部分……) --
- ここは一応マナーを守って晒し上げとか、ユーザー情報の交換は禁止してるけど、晒し上げとかしてる悪質なサイトとかもあるのかしら。 --
- 2chならあるだろうけど、サイトはあるんかな?というか晒し上げ自体悪質とは思わないけどな。ただ晒し上げする際は画像添付してる場合のみは擁護する。晒し上げってそもそもそこまで周りの目は変わらなくて変わるとしたら晒された奴だけ。例えばAが暴言と壁スリしてたという証拠あってそのサイトを見てたとしてもマッチングしても気づかない物だしな。あまりにひどい奴は覚えてる事もあるけど --
- インディー111でアトランタ2ペンサ2でがっちり戦艦守りつつ進んでくる奴らってどう対処すりゃいいんだ? 諦めて孤立してるであろう空母狙うとかしたらよかったのかな? --
- 初手は戦闘機と一緒に飛ばしたらあまり状況分からないから全滅しない手頃なの狙って帰ってくる(命中数少なくても仕方ない)それ以降はFTで防空メインにしながら攻撃機は自艦の上で待機させて隙見えたとこに飛ばして確実に仕留めていく感じじゃないかな 予備機多ければ対空がなんぼのもんじゃいで突っ込めるけどインディだともたないからね 米空も日空も進めてるがティア6まではどちらもこんな攻撃機の使い方で乗りきったよ(日は制空編成の場合) --
- はいふり見てから俺のwows魂にまた火が付いた 半年ぶりにやるんだけど変わったことあったら誰か教えろください --
- 同じような内容の木が数日前に植えられたので参照してください(投げやり --
- 半年前ってことは、相当アプデ入ってるから、かなり変わってるはず。とりあえず、アップデートとか、このwikiとか一通り見てみるといいかも。 --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=642 新システムとかよりもこの糞みたいなマッチを早く直してほしい --
- やっぱり魚雷は産廃かさせるべきやな!(錯乱) --
- だがこの試合勝った! -- 木
- 日駆多すぎィ --
- テストでの魚雷弱体調整がベストかは置いておいて、酸素魚雷の弱体は必要だな。スキル調整と次発装填の追加で強くなりすぎたと思う --
- 他のサーバーも含めてDDの使用率みてみると日駆偏重になってるんだよね。NAでも陽炎がフレッチャーを大きく上回る使用率。アジアは(大体日本人のせいだろうけど)それが顕著だからマッチングの改善以上に他のテコ入れが欲しい --
- は?どこが糞マッチなんだ?ちゃんとティアはミラーしてるんだから贅沢言うんじゃねーよ。 --
- ティア差だけで見るとかwエアプかな? --
- きっとまだ大和、島風が1隻違うだけでどれほど勝率が変わってくるか知らないんだろうなー --
- 分隊機能しらないとかエアプかな?ティア10 2対5とかざらだからな。まだティアが揃ってるだけマシだろw馬鹿がw --
- ゲームとして見れば相性あるにせよ同一tierで戦力価値が違うほうがおかしいわな --
- 舵切るとき、ADでやってる人いる?何かボタン押してても舵切れない時があってQEでやるようにした方がいいのか迷ってるんだけど --
- ADでやっているよ。たまに効かないときあるね。まぁ、すぐ気づくので押しなおすけど。とりあえず慣れてしまったのでキーはそのまま。自動の衝突回避が影響しているみたいなコメをどこかで見た気がするが詳しくは分からないけど・・・ --
- 自動衝突回避は設定で変更できるから双眼鏡覗いてる時以外は切ったほうがいいかなーDDが島付近で動くのは勿論BBでも繊細な操作が必要だしね --
- ADだよ。QEは無効化してる。効かないときがあるんで緊急時は念のために二度打ちしてる。こうするとまずOKみたいよ。 --
- 自分はQE派だな。でも反応しない時があるのはどっちも同じよ --
- なるほど、QEでも反応しないときあるのか。ADに慣れてるなら2度押しするのが一番よさそうだね --
- 自分はどっちも使う。気分の問題。航海長に任せる(というロールプレイング)ならQE、自分が操舵手になるならAD。 真面目だと魚雷回避とかはAD、それ以外はQE。 --
- 基本はAD、転舵しながら他の艦の状況を確認したり空母みたいに操作量が増えるとQE --
- そういえば自動航行で艦の操作をすべてやっている人がいたなー --
- A Dのみだね Q Eは別の振り分けてる 時々舵がきかなくなるのは押してる最中に全体マップMキーのやつ開いたらだと思う 俺は対空目標固定するとき全体マップ開いてやるから良く舵聞かなくなって痛い目に合う 2度押し癖つけようとしてるけどなかなか癖つかないんだよなぁ --
- 初心者ながら砲撃中だとADで曲がって --
- T9-10の格差プラはやけに擁護する奴多いけど皆T9艦でT10並の活躍ができるのか?フレッチャーとかならまだわからんでもないが戦艦とかだと体力と火力面で圧倒的に不利になると思うんだが --
- 極めて簡単な話、86で組んでると6が通常マッチングしない10に引きずり込まれるが、910で組んで10戦場になっても9にとってそれは平常運行 --
- なんか荒れそうな話題だけど、自分の考えとしては格差プラはどのTであれダメだと思う。確かにT9はT10と普通にマッチするけど分艦隊を組んでいなければ、そこにT10艦が入る可能性もあった。T9,10で分艦隊を組んだらT10 として扱われるので戦力ダウンは必至 --
- 色々説あるけど9.9.10で組むと、3隻とも10で判定されてる気もする。 --
- ヒンデンブルクと仕事が違うローンが辛うじて良い線いくかなぁ。空母と戦艦は無理だろう。ドンスコイには期待してるがどうだろ --
- PTでアメ駆に乗ってみたんだけど、この迫撃砲って当たるもんなの?島風やKIEVだと10KM越えて当たるのが当たり前だけど、アメ駆の迫撃砲はじぇんじぇん当たりまへんで。これを上手く使ってる人、コツとかあったら教えて。 --
- 実距離より遠いと思って狙う。ズーム設定によるが、最大望遠からマウスホイールを1コ引いて1コ押すと自分は丁度良い --
- コツというか結局は慣れだな。どんなに頑張っても有効な距離は他の国より短いから、それを補うために距離を詰める。障害物はお友達。 --
- トリガーハッピー。同じ状況でも当たる時と当たらない時、燃える時と燃えない時があるので数打つしかないと思う。爆発してるのに同格戦艦に100発当ててようやく着火とかマジなんなん。 --
- 俺は相手が駆逐艦の場合は7kmくらいまで近寄ってから撃つ。戦艦なら10~12kmくらいかな。巡洋艦? 他のヤツに任せればいい。 --
- Thx.皆さんちゃんと当ててるんだね。凄いな~ --
- 高ティア日ソ駆に乗っていると、7キロ以上で発見した米駆はカモだと思ってしまう。当たんないんだよね。アレw 逆に自分が米駆の時は、6キロ以内に入るまで我慢する。近距離は米駆つおい。 --
- 6キロ以内<そんなにまで近づくんだ。確かにバカスカ撃てて気持ち良いけど、そこまで近付くとBANZAI突撃距離だねw --
- 煙幕射撃という戦法があって煙幕の中から射撃すれば基本的に安全に撃てる。ただし他の誰かが視界を取ってくれていることとおおまかな位置がバレているので魚雷に気をつけないといけない。稀ではあるが空母が手動雷撃してくることもある。 --
- 相手が日ソ駆であれば、別に突撃する必要もない。ほとんどの場合、5キロ前後で逃げていくから、その間に半分ほどダメージを食らわせるだけでよい。相手が及び腰になるから、戦局が優勢になる。ただし、日駆は逃げる過程で打たないから自然と見えなくなるが、ソ駆の引き打ちは10キロ超えても余裕で当ててくるから注意。 -- 枝?
- あと、基本米駆は、順次射撃よりも斉射の方がいいと思ってる。隠蔽射撃の対戦艦なら順次でいいけど、斉射の方がヒットした時のダメージが大きく、尚且つモジュール壊しやすい。 --
- アンドロイドにこのゲームのような奴があったよ!名前はnaval front line facebookよりダウンロードできるよ --
- アンドロイドにこのゲームのような奴があったよ!名前はnaval front line facebookよりダウンロードできるよ --
- わいの素朴な疑問やけど、ソ連なんかより先に英国ちゃうの?ソ連艦なんて2の次じゃろ --
- ベラルーシ作だからというのがもっぱらの見解だな --
- 資料が大体作り終わってから見つかって、修正するために遅延してるんだとさ。資料揃えないで作ってるんじゃないよなという話だけど。 --
- 少しずつついに大英帝国参戦!みたいな感じで盛り上げようとしてる感じがする --
- 対処法教えてくれませんか?MODなしで試合始まって砲塔の装填時間が表示されずR、Tなどの消耗品使用も出来ずそのまま舵しか動かせない時はどうすりゃいいんですかね --
- パソコン環境見直し。あとは再インストールして、それでもダメならここじゃなくて公式。 --
- 再起動したら何とかなったけど一回再インストールしたほうがいいのかね?他の人達に迷惑かけちゃうし --
- 再インスコ再起動してみて出来ないなら十中八九木主のPCの問題よ --
- PCは買ったばっかりだしそうは思いたくないなぁ --
- バランス編成の空母って戦闘方法が大きく分けて2極化する気がする 戦闘機は自分の攻撃機護衛で一緒に突っ込ませて確実にダメ与えていく人と、戦闘機と攻撃機は完全に別行動して戦闘機は防空専念 攻撃機は隙をついて攻撃 全く同じ編成 艦でもこんな差が出るからおもしろい どっちの使い方の方が成績いいのかとか平均出せたら面白そうだなぁとか思ったり --
- そら攻撃機を守るためだけに戦闘機を使ってるやつの方がスコア取るに決まってるでしょ 制空放り投げて自分のスコア稼ぐことにだけ特化した戦法なんだもん 味方戦艦が敵攻撃機に狙われてようが素通りして自分の攻撃機に付いてく戦闘機とか味方からすればただのカスだしCV乗りとしては下の下だけど そんなんだったら戦闘機なしの攻撃雷撃編成の方が敵にダメとって数減らしてくれる可能性高くてまだマシ --
- 俺は制空編成大好きだから防空ばっかしてて攻撃隊が本格的に動くのは中盤以降だが勝てば経験値美味しいから相方になったやつがその戦法使っててもスルーしてたんだが、ちょっとは防空しろってチャ打つのもありなのかねぇ --
- PT楽しい。戻れなくなりそう。 --
- 天候の視界不良って味方がスポットしてる敵艦でも8km以遠だと見えなくなる? --
- 今のテストだと被発見が8kmでキャップになるだけみたい。なお航空機は平気で飛び続ける模様 --
- 航空機でも敵艦が見えたらすぐに対空圏だからおちおち飛んでいられない。攻撃は助走のために一度引いてから再接近する必要もあるし。 --
- 木主が言ってるのは被発見距離じゃなくて最大捕捉範囲じゃない?詳しく距離測ってないが確かにかなり短くなってる --
- 開幕味方同士のお見合ほんとださい。AFKではなく誰かが盾になるの待ってるだろあいつら。前にでても15㌔ぐらいの距離から延々撃ってるだけだし --
- 砲塔回ってるけど機関が動いてないアレか…… --
- まぁそういう時は逸る気持ちを抑えて待つしかないな。最も統率が取れてないとお構い無しに駆逐や雷撃機は突っ込んでしまうのだが。 --
- 15kmとか普通じゃないか。 --
- 駆逐艦が7~8キロの距離で頑張ってるのに味方巡洋と戦艦は15キロから撃つだけでいいの? --
- 役割と隠蔽が違うからね。巡洋艦で敵戦艦と砲戦するなら15kmくらいは欲しいところだと思うよ。尚且つ自分の5km程度先に味方駆逐艦がいる状況なら支援も捗りそう。 --
- 通常戦であれば、持久戦だなって思ってる。制圧戦なら負けたなって思ってるw --
- 射程限界付近で打ってる連中は前とはいわないけどね。 --
- まあ、俺はほとんど駆逐艦だから、動きの鈍い味方はほったらかして動きのいい巡洋艦が居る方にいくけどね。ああいう連中は相手がでてきたらひたすら引くだけだし。 --
- でもすぐに動き出す巡洋艦についていくと周りが見えてないだけの地雷てのが稀によく頻繁にある。 --
- それでも前にでてさえいれば、至近で敵駆逐艦がみえるようになれば、慌てて撃ってくれる。撃ってくれない遠方の森が見えている巡洋艦より、撃ってくれる木しか見えない味方のほうが数倍当てになる。 --
- 僕はそういう駆逐艦いたら戦艦でも巡洋でも3~4キロの範囲で追随するようにはしてるし援護するようにチャットも飛ばしてる。こういう駆逐艦を無視し続けると前出てくれる駆逐艦いなくなっちゃいそうだし -- 木主
- 最近になって自分のスコアを気にし出してから他の人の戦績もみるよになってきたのだけどこの手の初手お見合い籠り野郎ってことごとく勝率悪い 45~40%がほとんどで命中率は17%以下とかそんなの なんでそんなに負けてるのか理解しないまま上に上がってきてそこでもなんも学習しない あんなのでゲームやってて楽しいのかな? --
- チャットで思い切って注意するとしぶしぶ動いてくれたりするからコミュ能力鍛えるのが結構オススメ --
- やるやる。そして何度も注意しても動きそうにない時は、味方駆逐と示し合わせて前線を一気に下げたりもするね。引き篭もりに慈悲は無いよ。 --
- そして確実にカルマ下がるやつね 気に入らねー 通報してしまえ勢が多い 結局カルマシステムなんてなんの意味もない --
- 巡洋艦と戦艦の計9隻が壁ずりかました挙句に団子になるとかいう奇抜な試合を始めてみた (-_- ) --
- 土日にプレイすると露骨に戦績下がるな…。勝率は不安定ながらむしろ多少上がるものの、敵側にゴミが詰まってる場合速攻で試合が終わって全く稼げん… --
- ああもう、マッチング最悪すぎる。Tier5はTier7まで当たるのは別にいいけどさ。だからと言って10戦中9戦Tier7中心の戦場に放り込むか?普通。でもって、自分がTier7になったら更に上のTier8以上とだけ組まされる。嫌になる --
- なんかボトム率異様に高いよね?自分も気になって最近ずっと記録してるんだけど、ずっと自分がトップとミドルの時の回数を合計した数値よりもボトムの方が多い日が続いてる。一日15戦前後しててずっとだから、仕組み的に欠陥あるんじゃないの… --
- おそらく、勝率の良いプレーヤーをボトム配置する補正とかもあるのでは。でないと、下手なまま上にいっちゃったプレーヤーの勝率がすごいことになってお客さん減るし。 --
- だとしたら、一見公平なように見えて実はすごく酷い仕組みだよねぇ。だって、下手なプレイヤーほど優遇されるゲーム、って事だし… --
- 相手のtierが上のほうが成績の単価がまるで違うから自分はむしろトップtierのほうがガッカリするけどな、tier8までは --
- トップTierと1差位が稼げるしそれなりにスリルがあるし下剋上出来て好きだ、完全にボトムで尚且つ他が殆ど格上だと3竦みで自分が得意な相手すら脅威、何より空母が怖い --
- 枝の考察以外の理由を予想すると、例えばwotの方ではTier6は人気の課金戦車の多くがTier8であることから戦場にボトムとしてマッチングされることがあった、同格内では優秀に見えても格上戦場で楽しむには一工夫要るのでそれを加味した艦艇選びをしたい所 --
- Tier7と8は隠蔽システムアプグレという壁があるからきついよな --
- ゲーム落ちる時に何故かマッチング開始になり放置状態のままやられて帰ってくるバグ?やめてくれ… --
- 他に同じ症状の人が居たのか、ウィンドウの×を押すのではなく左上の歯車から終了したら普通に終わったで --
- 俺も一度あった、てっきり押し間違えかと思ったが --
- 日駆一筋だったけど、島風nerf受けてならGearingで同じことやるかとPTでアメ駆触ってみて呆然……なんだ、この高弾道。世のアメ駆艦長はこんな弾道で砲撃戦やってたのか…… --
- わかるわwその気持ちww私もオススメされて始めたけどファラガットでもう嫌気さしたもの。あの弾道取り扱えるなんて凄いと思うわ。 --
- アメ駆はbensonからが本番じゃない?近距離戦だとソ駆でも撃退されるレベル。 --
- ニコラス後期からギアリングまで速射性と引き換えに全部あの弾道だからな。自分は近距離まで詰めてから引き撃ちするのを繰り返してる。自分も日駆は陽炎まで進めて隠蔽まで取ったら島風までダルくて今ファラガット使ってるよ --
- スペック良い筈なのに使用率が低い最大の原因。しかし使いこなせば強い。しかしそれでも弾道の欠点を知ってる奴には避けられるという辛さ --
- ベンソンからの砲旋回スピードはワラえる。右に左に船体回さなくてもいい。それとあの速射。雨あられという表現がぴったり。ただし、当たるとは…… --
- 劣化島風としてギアリング使うとかもったいない。弾道慣れれば巡洋艦だって食えるよ。使いこなせれば魚雷はおまけってはっきりわかるはず --
- 島風がNerfされた後は魚雷でも島風を圧倒するけどね。 --
- 艦長のスキルポイントって皆最高でどのくらいまで上がってる? --
- 木は3200戦で16ポイントが最高。色んな艦乗ってるせいで……後ろには15ポイントの艦長が2人居るけど。 -- 木
- 2500戦でやっと一人レベル5スキルが取れたところ。基本スタ垢でWTRは青 --
- レベル18到達して尚270万exp余ってるソ巡艦長がいる。将来的に上限が解禁されれば21レベルくらいは獲れると思うけど、あまり期待はしてない。 --
- 規格外で笑。総合何戦やったらそこまでいけるんだ..。 --
- 19を目指してるのかね --
- プレ垢ダブロン迷彩旗付きで3倍経験値入ってプレ艦2隻分乗り回せば4.5倍~9倍×3だけどそれでも大変だなぁ・・・ --
- 18ポイントが一人と16・15ポイントくらいが5~6人くらい? --
- 自分は2800戦でレベル15が3人、14が2人、10~13が7人ってところかな。初回勝利ボーナスブースト時(x2やx3)だけプレ垢にして稼いでる --
- PTの経験値稼ぎめんどくさいんだが…俺だけ? 何でPTまで来て経験値稼ぎなんや… --
- たった4000やん、しかもプレ垢やん --
- 二回勝てば終わるぞ? 何がめんどくさいのかわからん --
- うーん、 --
- アルペイベで気が急いていたのかもしれん…のんびりとやることにするよ。 --
- 得意な艦でフリーかせげばいいじゃん --
- 5000戦近くで島風艦長が16でひとり、15が3人ほど。13~14は無数にいるけど、14から15へのハードルが高いね。18なんていつのことになるやら。 --
- 上のツリーにつけるの間違えた!ごめんなさい。 --
- ハードル高いですよねー。ゆえに隠蔽艦長ってのがどれだけ苦労したかの証になる。もってると誇らしくなりますよ。 -- 上木?
- どんな艦種も100戦で勝率55%超えてればまあまあ乗れてるって言っていいかな? --
- 100戦だとね統計的には10%は誤差なんだよ……200戦したら3%まで落ちるからそのぐらいまではやらんとな --
- そう言う意味ではtodayさんの250戦以上を対象にしたトッププレイヤーランキングとか見てて分かりやすくていいよね --
- ということは100戦60%なら普通に乗れてるといってもいいのか --
- なんで無理矢理100戦で評価しようとするのか・・・ --
- 現状サービス開始まだ一年だし、一つの艦を何百戦もやってる人は少ないからしゃーない --
- 一つの艦を2000もやるあの方はすごい --
- そんなバケモノ居るのか。いったいどういう時間軸してんだか。いや、それしか乗ってないのか? --
- そしてその艦の勝利率66%…化け物… --
- でも低Tierがベテラン同士でMMされるよう(last 64 days)になってから露骨に戦績下がっていて草 --
- このチーム猿ばっかでイラつくわーと思ったら見限ってログアウトして次の戦場に行ってる。3000戦の内800戦位がそんな感じなんで、どの艦も勝率ギリギリ50%。空母だと途中で抜けるのが難しいんで艦によっては300戦で勝率60%。俺みたいな奴結構いると思うよ。 --
- 最初から最後まで止まってる奴はいるが途中で止まってるのは最近見かけないぞ。目立つ目立つ --
- 途中離脱なんて味方から見れば、君の言う猿以下の迷惑行為だって事に良い加減気付かんのかね。 --
- 価値観の違いだなぁ。楽しい時間を過ごす為のゲームで下手糞にイラつかされては元も子もない。そいつらに何の義理が有る訳でも無し。時間は人生で一番貴重よ。 --
- 価値観の違いもなにも故意の途中退室ってマナー違反じゃねーの --
- 価値観の違いというか、一番の屑野郎が他プレイヤーを猿呼ばわりするのは控えたまへ。 --
- 確かに100戦くらいだとまだ勝率の変動は結構するけど、結局、100戦でそれだけ乗れるなら200戦しても同じような戦績になる気がする。個人的な経験としては --
- 長らく陽炎乗り続けて、腕にはそれなりに自信もあったんだけど。いやー上には上が居るってのを久々に実感したわ。同じ艦を使ってる人間として尊敬するわ。 --
- nerf関係無さそうだね。腕さえあれば何の問題も無い艦だということだ。 --
- PTで陽炎20㎞魚雷(雷速向上無し)使ってみたが、アカンな……立派な産廃だ。どのぐらいかというと、モンタナに6㎞同航こちらがやや先行という絶好のポジションで叩き込んだのに、減速転舵で全部躱されるという……。 --
- 魚雷一斉射とか低Tierで一体何を学んだのやら。転舵誘ってからの追い打ちとかもっと戦略あるだろう。 --
- 制圧戦で3隻以上の駆逐の数差がつくマッチはなんとかならんのか。新しい艦船だの、マップだの追加する前に艦種の数くらい揃えられんのかって思うわ(分艦隊がいるなら我慢するが、そうじゃないのに偏るとか) --
- 前回のアップデートから更に酷くなったなぁ・・・。 艦種の数が全然合ってないしやたらと格差Tierマッチが多くなったし --
- マッチングの不満は多いね。マッチメイキングのコメで状況をまとめることができればいいが。 --
- メキシコ乗ってる時に舐めて近づいてくる愛宕ミハイル美味しいです --
- 一瞬愛宕ミサイルって見えた --
- 「そんなに…僕たちの力が見たいのか……攻撃してくるお…お前たちが悪いんだ……殺ってやる…殺られる…前に!!」 --
- こいつをCICから叩き出せ! --
- 愛宕は魚雷撃たれる前に大概潰せるけど、ミハイルはたまに絶妙なポジションで煙幕射撃してくるからマジ面倒くさい --
- 木主だけど戦艦の貫通力を前に巡洋艦の蔵王以外の装甲はほぼ無意味だから手数の多いメキシコとかの方が長門コロラドより対巡洋艦は強いと思う --
- 拮抗してる試合が一番リボン稼げるのに、最近ずっと虐殺するかされるかで全く駄目だわ。負け戦のときせいぜい退き撃ちでちょっと稼げるくらい。 --
- 特に土日は差が激しいよね。勝っても負けても一方的で詰まらない。 --
- 空母のいない通常戦でするっと敵陣地に入り込んだんだけど見つかるまでの時間が心臓に悪かった。あとまだゲージ六割程度なのに飛んでくる「見事な戦いだった」のプレッシャーやばい --
- それな。cap勝ちはggのタイミングが一番難しいw --
- 例え占領できなくてもその間、敵方のポイント加算を止めれるし、駆逐が隙を見てCAPにちょっかい出してくれたお陰で僅差勝ちとかあったりするから慎重にトライしてくれるのは有難い --
- 敵の一部の戦力が防衛に戻らないといけないから一気に押し込みやすくなる --
- 制空権廃止して欲しいな...。爆撃機、素で1機増やしていいからさ。デメリットあるのは分かるけど、それ考慮してもあった方がいいし。片側チームだけあるとない方は気分的に滅入ると思うんだ。 --
- 空母マッチとかあったら面白そう。空母5対5ぐらいで戦艦駆逐艦とかはNPCとかで。流石にこんな戦場で戦艦でいれられたら禿げ進んでしまうしね --
- 戦艦が島にぶつかる進路なの分かってそこ狙って斉射してるのに1発しかあたらんって何考えとんねん!おんおんおん!?ほんまに激おこやで --
- 超新星ムカおこエンドオブエンシェントジェノサイドプレイバア!! --
- 流石に後ろのベッド殴ってやりましたわ --
- ベッド「おんおんおん!」 --
- これ敵のAFK狙っても1発とか多いしおっちゃん流石に激おこですわ。アプグレ射撃管制とっとるんやぞ。おんおんおん! --
- 河内でAFK球磨に斉射したら全弾惜しくもないハズレだったのに破壊的一撃・敵には爆沈が...よく見たら球磨は無傷なのに近くに沈んでいく若竹が...おまえ動いとる時見えんくせに沈む姿だけなんで見えんねん... --
- 最後の勇士(?)ってやつやな --
- 敵も味方もラングレーと瑞鳳の空母2マッチで、瑞鳳に敵の戦闘機中隊押し付けられたんだがきれていいんか? まぁそれでもこっち1人で敵戦闘機全滅させたけど… --
- 日空の手動爆撃で戦艦狙っても4発全てものすごい隙間に落ちたりするんやで… --
- 日駆・日巡・日戦・米巡・米戦のツリー進めてて、最近ニュルンとか乗りたくなったがキャパ一杯でドイツ用アカウント作ろうかと思ってるんだが、同じ様な人いないのかな? --
- 課金すればダブロン増やせるよ。ダブロン使えば空きスロット増えるよ。ダブロンはリアルマネーじゃないから実質無料さ --
- ついでに言うと、タブロンを使うとツリーも進めやすくなるよ!やったね! --
- じゃけんWGOAにお便り送ろうねー --
- 課金すれば無料でスロットが入る あれ?この意見どこかのゲームで……。 --
- 同じサーバーに複数のアカウントはマナーとしてよろしくないと思う。(規約にもあったかもしれないけど読み直すのがめんどい。)他サーバーなら、どうだっけか --
- 1.01. World of Warships にユーザー登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があり、登録可能なアカウント数は、各サーバーにつき 1 つのみです。…1番最初やんけ! --
- *おおっと*そして他のサーバーなら可能というわけか。親切にどうも -- 枝?
- 自分もロシアでドイツ進めたりしてる --
- 今テストプレイのサーバーでプレイしているのですがとても楽しいです。ロシア語と英語が半々くらいですが全員積極的で面白いです。クレジット関係ないからですよね? --
- クレジットよりも勝率じゃね? PTでの戦績は後に残らないからな。 --
- coopだとAIにすら勝てないお猿さんもそれなりにいるんだよなぁ・・・ --
- アカウントが別なのを良い事にTKやる輩も居るからなぁ。良くも悪くもPTならではの雰囲気って有るよね。 --
- なんかラグいんだが、おま環? --
- PTで初大鳳。なぜか手動爆撃が冴え渡り、31発命中の36000ダメ。火災も31000入ってるし、魚雷69000と並ぶレベルで仕事してる……高ティアの船ってでかくてトロいから爆撃がよく当たるな --
- 駆逐で哨戒に向かっていたところ、背後のレミングス勢の1隻(犯人は不明)から砲撃されたんだけど、その後どうしたらよかったのかな? --
- きになるなら理由を聞けばよかった。 --
- 多分英語で質問出来なかったんだろ。俺も意味わからん行動してくるやついるけど質問とか文は作れないそのままスルーしてるわ --
- 空母がいなければ 完璧な World of Cruiser --
- ミッション残りリボンが4750ぐらいと砲撃500回当てろなんですけど今からって結構きつそうですよね。目指すなら日本のtier7の中なら巡洋艦がやはり一番稼ぎやすいですか?7にクマちゃんいてくれたらなぁ、、 --
- りぼん稼ぎならキエフとかソ駆逐で戦艦撃ってると一戦300リボンくらい行くよ --
- 日本限定なら巡洋艦しかないね。 --
- 妙高なら50くらいずつ安定して集められるから、1日10試合もしてれば間に合うと思うよ --
- ありがとうございます。日本ツリーしか進めてないんですよね、、やはり巡洋艦ですよね妙高目指して頑張ります! --
- 手に入るのもミョウコウ……いやいやロマンですね --
- 今回の調整は大失敗だな。島風弱体化させるはずが結果として島風は大した傷は受けず、バランス取れてた陽炎を巻き添えで殺すことになったんだからな。他と共用してる魚雷の修正ではなく島風の固有ステのどこか(隠蔽とか)にするべきだったのに --
- 今回の調整は大失敗だな。島風弱体化させるはずが結果として島風は大した傷は受けず、バランス取れてた陽炎を巻き添えで殺すことになったんだからな。他と共用してる魚雷の修正ではなく島風の固有ステのどこか(隠蔽とか)にするべきだったのに --
- 飛龍2vs2マッチ、マップは海峡。おまけに敵は両方制空権持ち(ご丁寧に制空とバランス編成)。海も空も狭くて絶望しかないです(白目 終わってみれば大敗、味方飛龍sは両方はこ、敵飛龍が1,2位で合計130機ちかく落としてた。無理ゲーw --
- そこまでボロ負けなら最早開き直るレベル --
- 空母2-2はたまにそれがおきるからなあ。戦場がせますぎて駆逐艦ですらなにもできない。大型艦は逃げ回るだけ。 --
- 空母って味方空母と連携とれたら大体負けないんだけどね。2対戦闘機並べてまず戦闘機倒しまくったらいいからな。一戦闘機倒したら再出撃する前にもう一部隊倒す簡単なお仕事 --
- PTでSHCHORSってのに乗ってみた。もろいけど面白いじゃん。球磨みたいな雰囲気? --
- 火力がすごい出るから楽しくなっちゃってちょくちょく事故るんたよねw さらに尖った妙高って感じじゃない? --
- うんうん、そうそう。砲塔旋回が早い妙高とでも言うか。ちょっと距離を保って逃げながら撃つと手頃な感じしない? --
- 俺は本鯖で使ってるが、確かに投射量は楽しいね! が、想像以上に脆い。近距離でアトランタと遭遇して、フルヘルス同士で撃ち合ったが撃ち負けた・・・こういう使い方する艦じゃないわ(したくなかったんだよ) 弾速も良いから、中遠距離で燃やして遊ぶのが安定してる。相手の長門から「f uck」と来たわ --
- 弾道が気持ちよくてさ。低くてビューって飛んでく。こりゃ一台持ってても良いかとw --
- 日駆の砲戦弱さに飽き、テストで米駆マハンに乗って迫撃砲で禿げ、本鯖のソ駆キエフに戻って発砲後5秒で水底へ行き、僕はそっと球磨を買い戻した。 --
- 島風の隠蔽射撃が結構強力だよ。しつこくやってると200発とかもたまにあり。戦艦や巡洋艦がしつこさに参って逃げ出すっけ。そこに例の魚雷をちょろっと流す --
- 巡洋艦がしとめてくれるやろ思ってついて行った矢先に巡洋艦全滅で大和一人残ったときひたすら島風に撃たれ続けるストレスマッハなシチュエーションが幾度か --
- だね。島風の普通・上級射撃つきは、砲戦駆逐みたいな感覚で扱えるね。それに誘きよれられてきたやつらは魚雷で一掃する…と。 --
- ソ駆高tierに乗ってみるといいよ。ウダロイかハバロ。こいつはハマった時の爽快感はパネぇw --
- ソ駆の高tierはそうなんだ。KIEVまでは乗ってるけど、あの弾道は最高。んじゃ上を目指してみようかな~ --
- 帝海の史実見てると悲劇多すぎて泣けてくる……こう、意図した形があってその意味では完璧に近い性能持ってるのに、それを発揮することなく沈んでいく高性能艦……無念だったやろなぁ 首脳部の無能とか、アメさんの物量とか。しょうがないんだがね --
- 時代がそれを許さなかったってところだろうね。WoWsの世界では思う存分性能を発揮して活躍して欲しいところだ。 --
- 責任の所在がハッキリしない(させない)。反省しない。「絶対に安全だ」と言い張ってた原発事故の責任者の名前が出てこない。戦時中となんら変わり無し。進化なしのジャポネ --
- 技術的にここまでは安全だけどこれ以上は仕様的に無理、ってだけの話なんだよな。どこぞの高給取りのおっさんの首が飛ぼうが、膨大な宣伝費もらってた新聞が非難されようが、おいらのWOWSクレジット不足解消には何の役にも立たねえ。 --
- これ以上は仕様的に無理<根性が足りないからだ。精神力でカバーしろ。原発は100%安全なんだ・・・責任はとらんw --
- ジャップは「無反省」ってのが他民族と比べて致命的だよな…。しかも上から下まで反省力がない。 --
- 地震?どうせ来ねーよ!安全対策?絶対安全だから必要ねーよ!コストカットしまくってもうけるぞ! --
- しかも直ぐに忘れるんだよ。ニワトリだよ。 --
- なんでここで原発絡めて日本の国民性の話してるんだ……(困惑) --
- 原子力空母実装フラグじゃね?(適当 --
- 帝海の史実の悲劇多すぎの原因を究明中 --
- 日本が作る原子力空母は100%安全だから救命ボートは乗せてない。当たり前だ。 --
- 木主殿、良い話題を有り難う。 --
- 普段中Tier戦艦に乗っていると通常戦では「巡洋艦は戦艦より前にいるべき」というセオリーより「俺が先に前に出て撃たれて敵全体をあぶり出すまで前出んな」スタイルのほうがうまくいく気がする。 --
- 金剛やってるとよく先頭に立って突撃してますわ……本業が駆逐艦だからなんとなく魚雷の気配もわかるし。寄ってVP抜いたのを後ろの巡洋に処理してもらう感じ。だけど航空攻撃だけは勘弁な! --
- 長門以降なら、突出しすぎたと思った時点で集中防火の轟沈っすね。押しと引きのタイミングをティア5くらいから勉強すればいいですよね。 --
- 正直金剛は機動力があるからいいけど、扶桑以降はどうだろうね。あと、金剛と扶桑では戦場のレベルがかなり違う気がする。 --
- さっき味方の飛龍(バランス編成)が、開幕から中盤まで敵サイパン(バランス編成)を狙い続けて味方ボロボロでひどい目にあった。しかも沈められないどころか、飛龍「艦載機なくなったわ」とか・・・ サイパン攻撃の雷爆に戦闘機2機つけて毎回いくから、敵駆逐のスポットどころかサイパン雷撃し放題。飛龍まできて今まで何やってきてたんだ・・・ --
- 飛龍でサイパン相手にすると「これは母艦沈めないとどうしようもない」って気分になることはある 沈められずに空き箱になるのは論外だが 制空劣勢ぐらいこれまで散々経験してるだろうにねぇ…… --
- サイパンは上手いひとが使うと本当に強いからね。相手が悪かったってのもあるかもよ? 飛龍乗りとしてはサイパン相手に箱になるのはちょっと頂けないが... --
- 別の国籍の艦も育ててみようと久々に低Tier戦場に行ってるけどなかなかカオスだな --
- PTで島風に乗ってるんだけど、たまに遠くからやって来るチョーのろまな魚雷って、あれがこれからの標準魚雷なの? --
- 島風を装填時間の長い代わりに爆発力の上がった峯風として運用するなら速度は早いよ --
- 爆発力(一発光ってあとには何も残らない) なかなかいい表現かもしれないな…… --
- (現実的かはともかくとして)一回の攻撃で大和を全損させるのも狙えそうな火力、命中数の増える要因になる射程と雷速で怖いけど環境的に無理を感じる --
- 大西洋・罠・砂漠の涙あたりで中央から、南北へ流れてる戦艦への完璧な側面攻撃が決まらない限り無理だな……同航かつ先行っていう理想のポジじゃないと8kmなんて当たらん --
- 8km使うぐらいなら神風で遊びたいよ。でも20kmはあまりに低速だから、島風だと雷速アップ艦長スキル付きで16kmが標準って感じでどう? --
- 何をどうこじらせたら計画艦の性能を額面どおりにしつつ長距離雷撃用に作った船に長距離雷撃捨てて肉薄雷撃しろやオラー言えるのやら。計画艦の性能は計画通りだけど実艦付きは現実の荒波に晒されろってか --
- ちょっと史実の話にそれるが、島風の想定の雷撃距離ってどれくらいだったっけ?重雷装艦が一番遠くから雷撃して水雷戦隊は10kmくらいだと思ってたけどその間に別の雷撃するんだっけ? --
- 帝国海軍のドクトリンでは、潜水艦が漸減、前日空母で薄暮攻撃、決戦前夜に水雷戦隊が夜襲&肉薄雷撃だから、二水戦の訓練の逸話とか聞くと数kmから下手すりゃ1km割るんじゃね? 夜襲で視界がないことが前提だけど --
- ああいや、漸減時はそうだけど決戦時の話。確か戦艦の砲撃開始前に長距離魚雷を到達させて戦列を混乱させる任務があったと記憶してるが --
- 島風は同系統の統制雷撃用の艦を沢山並べて魚雷だらけにしつつ遠くの敵を狙う、って思想の艦だったと思う。演習で「それ無理じゃね」とかなったから島風は同型も準同型も無しのボッチに(具体的な距離は知らない) 夜戦で肉薄するのとは別の状況向け艦のはず --
- もしそれが20km魚雷のこと言ってるなら、あれ雷速62ノットだから現状の吹雪魚雷の速度はあるんやで…… 発見距離が長くなって見えてから到達までが1.5倍になったからそれで遅く感じるんじゃ? --
- 発見距離が伸びちゃうと余裕ができちゃうからね。しょうがないね --
- そう言うことかぁ。なんか手漕ぎボートぐらいの速度に見えたんよ --
- 独「キチガイ魚雷といえば酸素魚雷が有名ですが、変針可能な某魚雷のWoWs実装はまだでしょうか…?」 --
- Mk.16「潜水艦用はNG」 --
- 発射した艦に向かってホーミングする誘導魚雷があるとか聞いた覚えがあるけどそういう魚雷かな?>キチガイ魚雷 --
- fatはちょっと... --
- ドイツはソナー式の魚雷だっけ?他国もウェーキ反応式とか作ってたとか。変針だけならアメリカにも両舷から放った魚雷を1方向に揃えて駆逐艦一隻で片側16射線とかやろうとしてた様な --
- 魚雷nerfするなら12.7㎝を10発/分にしてくれよって思うわ --
- 魚雷弱体化に関連するけど低~中Tierでの水聴音の有効性ってほんとにすごい --
- 最上の時もそうだったが、魚雷で騒ぎすぎじゃないか?高Tier戦場のバランスを損なっていたものが適正になっただけだろうに。魚雷に当たるほうが悪い論も逆の立場で言えば今後は当てられないほうが悪いになるだけだしな。上にも腕次第という好例貼っている人いるし。RU鯖でもNA鯖でも好意的に思われているアプデにアジアの特定艦使用者だけがいつまでも騒いでいるのはおかしいと思うぞ? --
- 基準値から見ると発見距離--→+でプラスやけども戦艦の転舵が→-のままで回避面に置いてはこんなもんかなーとは思うんだよな。あとは射程問題がどう傾くか程度だけど --
- うん。35000t以上の舵の重さからしてもいいバランスかもよ?何よりこれで高Tier日駆の数が減ればMMバランス調整としては大成功の部類じゃないかな今回のアプデ。 --
- 減るというか絶滅危惧種になるんじゃないですかね・・・。日駆減ると確実に戦艦が力を増すから巡洋艦メインで乗ってる者としては結構憂鬱だな。 --
- 戦艦が巡洋艦に炎上させられて騒いでるのも砲撃を当てられないのが悪いし、バイタル抜けないのが悪い、一瞬姿を見せた駆逐艦を沈められないのは偏差も予測も出来ない巡洋艦が悪い、ですよね? --
- ましてや30秒もじっくり見れるレーダーを使って駆逐艦を沈められない巡洋艦とかありえないですよね? --
- ほんそれな~騒ぎ過ぎ。 弱体化で使えなくなったと思うのなら他の乗ればいいだけじゃんって思う。 --
- nerf自体はしょうがないかな、と思うんだ。確かに強艦ではあったから。 ただ、20㎞魚雷がわりとまじめに使い物にならなくなって、そのせいで陽炎が吹雪に対して優位性を完全に失った劣化版(対空と魚雷で負けて砲撃は互角、隠蔽だけ勝てる)になってるのと、米駆は砲撃・日駆は雷撃で住み分けてたはずなのに米駆の魚雷が日駆を上回ってしまった(島風だけは射線数でまだ勝てる)ってのが問題。 --
- そしてもう一個。木主、そのスクショはnerf前だ。PTで同じ成績叩き出してる人がいたら腕次第でどうとでも、と言えるかもしれんが…… --
- 20km魚雷は確かに個人スコアに貢献しなくなっただろうが戦列乱し効果は相変わらずに感じる。それでもまだ不遇ではないよ。例えばボルチモアで上に貼ってあるみたいにTier10戦場で1位2位独占スコア2000-3000超えなんて有り得んでしょ?まだまだ不遇艦は名乗れんよ。 --
- 当たらなきゃなんの稼ぎにもならないのに、戦列乱すから仕事してるって?だったらポイントよこせや。なんの稼ぎにもならない状況作られても迷惑だ。 --
- 「空母の艦載機全部偵察機にしておくけど偵察しても見返りは無いよ」とかなったら空母は不遇でしょ? --
- まぁ愛用している艦が弱体化されれば仕方ないとは思う。その艦を使ってない人にとっては「あ、そうなんだ。で?それが何か問題?」程度の話だけどその人にとっては死活問題だし。騒いでるのもひとえに愛ゆえにだし。ただまぁ陽炎には少しだけ愛をあげてほしい。 --
- まだツリーがそこまで行ってなくて乗ってないやつからしたらどんなのになったかさえも知らないからヘーキヘーキ。基い好きな奴からしたら愛は注げられる --
- 勝手に人のスクショ使われるのも迷惑だし、それはアプデ前の情報だから何も関係ねーよ --
- それは失礼した。だがスクショ流用はけっこう俺もやられている側だからあまり気にせんかった。すまん。しかし凄い腕とは思うがちょっと時期が悪い気も...あれnerf前なら尚更nerf正当に見えちゃうよ。 --
- そりゃ島風・陽炎乗り以外が大半なわけだからRU・NAに限らず好意的な人は多いだろうよ。乗ってる人は騒いで要望出すべきだと思うよ。そのことをおかしいとは全く思わない。 --
- そう。ここで騒いでんのが非生産的でおかしいだけ。 --
- 面白いことにNA・RUでは陽炎島風乗りに好評だったりする --
- 元々の命中率が5%前後のものを当てれない側が悪いとか笑えるな。 --
- 今回のアプデが正式採用されればいやでも接近するから命中率が上がるのは想像に難くないんだよな、皮肉なことに。生還率はまあ下がるだろうが、与ダメが減るかどうかは蓋を開けてみないとわからんな --
- 駆逐の生存率が下がるって死活問題ですが --
- だから護衛に行って守らざるを得なくなる→必然的に芋が減るって考えなんだろう --
- この木が荒れんのはわかっていたからこの木まではいいんだが今後は魚雷の不満は駆逐艦か魚雷のページでやってくれんかね。上の人も言っているように島風・陽炎乗り以外が大半なんだから。 --
- というか毎度同じ事で --
- まぁ、何を言った所でNerfされるのは確定だし嫌なら別ゲーに移るなりした方が精神衛生上良いと思うけどね。 この運営は極端過ぎる調整しか出来ないみたいだし。 --
- まぁ極端すぎる調整のあと微調整してんだけどね --
- やり方の問題だろ。島風はわかるが陽炎を巻き込む必要はなかったんだ --
- 基本的に不満が無い人は何も言わず、文句の有る人ばかりが発言するからね。変化を嫌う気持ちは分からなくも無いが、受け入れなきゃどうにもならない。OP艦で無双したいだけの人は兎も角、新しい状況にどう適応していくかがプレイヤーの腕の見せどころでしょ? --
- ×変化、新しい状況 ○弱体化 君が陽炎乗りでその発言ならもう何も文句は無い --
- 島風陽炎乗りじゃないけどナーフには反対だな。なんでその艦の特徴を打ち消すようなことするのかと。自分も魚雷に何度も沈められてるけど文句なんてないからな --
- 適当に流して当たるとかwwww予測して投げてんだわ。こっちの思い通りに動く自分の読みの悪さでも呪ってろ --