Amagi/コメント
Last-modified: 2017-03-09 (木) 18:44:40
Amagi
- 日本空母実装の際に空母赤城へツリー分岐するのを期待。 --
- WoTだとP虎からフェルディに分岐してたしありそうだね --
- 日本戦艦ツリーのイケメン --
- 巡洋戦艦は全般的に船体が細くてかっこいい --
- 長門型と大和型の中間的なフォルムがイカす。 --
- 思ったが同じ 8/8f の土佐は来るのだろうか? --
- WoTの象&JP2よろしく、同Tier帯で分岐するのではと期待してる。・・・まさか高Tierプレミア艦としての実装はないよなぁ・・・? --
- うーん? とすると長門から天城・土佐・空母赤城に分岐する可能性が・・・WoTのドイツ駆逐戦車ルートみたいなことにw --
- ↑よく考えたら空母赤城は天城から同格分岐になるかorz --
- 未発見状態で2kmの位置から雷撃予想地点ドンピシャで撃った魚雷が3発中2発避けられたんだけど、この艦って旋回かなり良かったりする? --
- いや、クッソ悪い 多分今ある全艦の中でワースト1で悪い 多分よけた奴の対処が早かったんだと思う --
- あ、ごめん違った ワースト1なのは旋回半径なだけで転舵所要時間は悪くないレベルだよ --
- 長門より装甲薄くなってるハズなのに、妙に航空魚雷に対して硬い気がする。 長門に10発ぶち込めば大体即死するが、天城は良くHP1万以上残して耐える。 バイタル直撃のクリダメが出にくいのだろうか? --
- もしかした雷撃機自体のダメージが減ってるのかも。実はTier7レンジャーや8レキシントンが積んでるTBYはダメージが減ってたりする。 --
- エセックスの最強機体使っての感想だから、それはないよぉ~。 --
- 一応薄いが254mmの12度傾斜装甲だから長門と同等かそれ以上の防御性能は持ってるはず・・・ --
- 純粋な装甲厚は長門より厚いの13号艦~16号艦だけだから榴弾には長門結構強いのかな? --
- 現状は大和より天城のほうが強い。必要とあらば自分から駆逐、巡洋艦に殴り込める天城は強い。 --
- 大和はいくらなんでも砲の旋回が遅すぎる。同航戦でも反航戦でもT字でも必ず転舵する場面はくるのに大和は転舵中や転舵後の融通がきかなすぎる。天城の方が遥かに使いやすい。米の巡洋艦や駆逐はTier10で大化けするのに --
- まぁ、大和で砲撃戦しようとしたらそうなるよなっていう。転舵の必要が少ない海域を進むのがよいのだろうか。艦全体としては、旋回半径の小ささからくるコンパクトな航路選択と、対艦対空防御の高さが持ち味として設定されてるのかもね。 --
- あ、大和がね --
- 震災で廃艦になった天城がポンツーンとなって今日まで生き残り、JMUで護衛艦いずもら大後輩の誕生を見守ってると考えると運命なんて分からんもんだな --
- 長門と比べてやけに主砲が大破しやすい気がするけど気のせいかな… --
- そらおめー、長門は砲塔装甲だけならモンタナ並だぞ。大改装後の天城をどう設定しているかはしらんけど。 --
- 対空高いから襲い来る艦載機をバシバシ返り討ちに出来るのが凄い楽しい。20機30機落とせると脳汁出まくる。 --
- 魚雷が弾薬庫に誘爆したのか一発しか当たらなかったのに沈んでびっくりした --
- 艦首左舷側に航空魚雷当たって6万ダメージで轟沈しました。直前に同じ辺りに1発魚雷くらってたのが影響したのかびっくりした --
- 私もワンパンされた事あります。(雷撃機の魚雷1発で) --
- 同じくたった今艦首付近に1発魚雷貰ってワンパン轟沈されてきました。これじゃ高HPの意味ナッシン。天城特有の弱点なのかしら --
- 長門も魚雷1本ケツに刺さって即死したって報告があったから、天城に限らず即死判定があるんだと思う。戦艦はHP多いから即死した時の哀しみがでかい… --
- バルジの付け根に斜めから当てると貫通して大ダメージ、という噂を聞いた事が有る。一撃死はそれが弾薬庫爆発判定に繋がったんでしょう。 --
- つ艦底爆発 --
- 主砲がすぐ壊れて使えんくなる 主砲の装甲紙っぺらなん? --
- ミスで6mmだって。次のアプデで直るとさ --
- 6mmって駆逐艦かよw道理で --
- 駆逐艦の砲で戦艦の主砲をつぶせるわけだわ。 --
- 確か大和も砲郭がペラペラだったけどそれも直される感じ? --
- 主砲10門を抱え、強力な装甲、速度も30kn近く出るという、大海原MAPなら無双可能なほどの良スペックを持つ。ケツに3門背負った砲も、押し撃ちをするにはやや不便だが、快速を活かして逃げ撃ちする際には何かと便利。欠点は旋回性能の低さか、狭い海域に侵入するのはオススメできない。 --
- 射程が短いのはなんでだろう。 --
- 確かに謎ではあるが、それ以上離れて撃つことが多いかって言ったらそうでもないし、未実装を含めたほとんどの戦艦カテゴリに対して優速だから気にならんな。 --
- こいつに優速とれるのってレキシントンとアイオワぐらいかな?レキシントンは砲門数、装甲ともに下位だしアイオワはチアー9だろうから大和やカスのような水中防御狙いの水雷屋さんたちの援護に回っておけばいいかな。 --
- 気になってたんだがチアーって何処のおじいちゃん英語だ。ティアな。 --
- 巡洋戦艦のくせに戦艦長門より強いなんて… --
- 足早くて火力高い。巡洋戦艦なめるなよ?って事やな --
- そもそも天城自体戦艦長門の防御攻撃速度全て上回ろうって計画されたんじゃ無かったか --
- 長門型は(就役時点では)結局のところプレジャトランド艦の範疇。改長門型である加賀型を経て純粋なポストジャトランド艦として設計されたのが天城型。 --
- このゲーム防御装甲の概念が無いから門数多くて回避できる速度があるのが一番強い --
- 今回のアップデートで装甲関係は見直されたから、そこらへんも変わってくるはず --
- まぁ『自分の砲に耐える巡洋戦艦』ってお前何者だよ・・・って感じだからねぇ 本当の意味での巡洋戦艦なレキシントン級は泣いていい --
- 誰が言ったか“和製アイオワ級”。少なくともコンセプトはほぼその通り・・・。 --
- 設計時は巡洋戦艦だったけど防御力はバリバリ長門以上っていう化け物だからこいつ --
- 天城の画像 なかったので貼り付けておきました。 --
- ページ画面がおかしかったのでそれだけ修正 --
- ページ内リンク消されたり格納されてたものの格納が解かれたりしてたのを修正 --
- 乗ってて金剛扶桑姉様位楽しい戦艦だけど支出が重くて辛いのよー...というか更に高tireになるともっと辛くなるとか... --
- 長門がつらかった分楽しい。金剛の速力と集団率、扶桑の投射量を足して2で割ってtier8分掛けた感じ。雷撃機には注意すべし --
- ただ胴体が長いから側面晒すと簡単にVP抜かれるからそこは注意したほうがいい --
- 何気に対空がすごいね。空母から逃げ回ってると撃墜数20兵器で超えることが良くある --
- 3.0kmでの対空砲ダメージなにげに295ってアメリカ戦艦より高かったりするからな。 --
- 何か天城までグラ変更入ったの?凄くみすぼらしくなってるような気がするんだけど --
- アメリカのように大改装を受ける前の就役時の船体が追加されたよ --
- 個人的に集合煙突が取っ手みたいでうーん・・・ってなる まぁ正式な図面が残ってるからしゃーないけど --
- 咆哮シリーズで排煙能力はすごく高い煙突だったなぁ、と懐かしくなる形 --
- 長門に比べて火力と精度砲塔旋回が段違いだ でも明らかに2倍はバイタルは抜かれやすくなった あと旋回がひどく遅くなって 相手を殺さないとこっちが殺される そんな子 --
- これ初期状態つらいなー、戦闘機じゃなくて観測機のせよ --
- 初期状態やばかった。バイタル抜かれるわ空母・駆逐に食われるわ巡洋艦に燃やされるわ... --
- 今真に辛さを味わっている、、、、射程短い、装甲薄い、対空ゴミクズとtierが2個ぐらい下がった気分だ(´・ω・`) --
- なぜ存在すらしなかった艦の存在すらしなかった就役時の船体を追加したのか…初期船体とかいう撃沈確定な船体で出撃するのは辛いよな --
- 改装したら化けたのを実感したわ...。バイタルは相変わらず抜かれやすいけど、対空砲が強くなりまくる。大鳳・飛龍の艦載機を巡洋艦と避けつつ対処してたら62機も撃墜してて驚愕した。 --
- さすがに初期状態辛すぎるからダブロン買ってiwaki alphaの経験値フリーに変えて船体飛ばしたわ、扶桑といいこいつといい初期状態つらすぎ、次の出雲なんてどうなることやら -- 木主
- 長門と比べて修理費めっちゃ高くない?WOTみたいにTier8くらいから収入きつくなるってやつか --
- 下手糞だとTier7からそろそろ赤字 普通の腕でもTier8はプレ垢だと収支が赤字に傾きそうになるバランスだね プレ垢だとTier8は開幕轟沈しない限りまだ安定して黒字出せる領域だわ --
- ごめんプレ垢じゃないとTier8から赤字になるだわ --
- これ射程短いの辛くない?射程外からガンガン撃たれる。正直長門の方が使いやすかったような… --
- 2-3km短い程度なら十分跳ね飛ばせるだけの威力は有る そこは速力と合わせて腕の見せどころですよ --
- 天城でアイオワのバイタル抜けるの? --
- アイオワは分からんが大和のバイタルなら抜いた事あるぞ(大和を撃ちぬけるんだからアイオワも出来ると思う) --
- アイオワに関しては、相手が傾斜をきつくしてないかぎりは大丈夫。バイタルを抜けるし、十分戦える。大和に関しては、相当距離を詰めないと先ず抜けない。 --
- アイオワのそれは、16inは防げない。このゲームの砲戦距離ならほぼすべて貫通可能。 --
- 史実の話をするなら、アイオワが十分に防げないのは自身の長砲身16inのSHS砲弾であって日本の41cm砲に対しては十分な防御能力があるよ --
- 長門の副砲になれてしまったからか物足りなく感じる・・・ --
- インファイト仕様にして敵艦隊突撃すると味方もついて来て接近での撃ち合い楽しい。 --
- こいつめっさ使いやすいな。足は速いし何より砲の旋回速度が41秒でどえらい速いじゃねーの。しかも後ろに三基あるから引き打ちしやすいし。計画艦をこんな性能にでっちあげたWGは頭おかしいわ。やり過ぎだろこれ。 --
- 天城は扶桑につづいて日本戦艦の春だね。まぁ形は多少でっちあげてるけども砲配置と速力は計画通りでやりすぎってワケじゃない。 --
- こいつの欠点と言えば初期船体の辛さかね フリーで飛ばしたけど --
- ここにきて同tear米戦艦に打ち負けるようになってつらい こっちの射程に入るときには虫の息にされることが --
- 途中送信失礼 虫の息にされることが多くてあんまり戦果も上げられない(初期) --
- 初期状態ならボコられるに決まってる。フリー使え --
- それは天城の初期が原因じゃないだろ。被弾が多くなる運用をしてるとしか思えん。山を盾にして距離を詰めるとか、他の味方に攻撃が移った隙に間合いを詰めるとか、そういう工夫してるか?それに観測機を使えば射程は伸ばせるんだしよ。観測機を有効に使ってるか?観測機を使って先制攻撃する事とか考えることもできないのか?。そういうやつは後期で射程が2kmほど伸びたって一緒だと思うぞ。それより天城を上手に使うにはどうすれば良いかを考える方が先決だろ。いくら金を使おうとお前個人のプレイヤースキルは向上しないからな。 --
- 扶桑長門でフリーを消費してしまったのでいまほとんどなくて後悔してます。もっと天城をうまく使えるように努力してみます --
- こいつの装甲って本当に強力なのかな? --
- 誤送信失礼。同格はおろか格下にもやたらとバイタル抜かれるんだが。勿論傾けてるのだけど、打たれ弱さばかりが目立つような気がする。 --
- あ、当然フル開発終えてからの話です。 --
- 砲塔が多い=バイタルが多いって事だからね。傾けても薄い甲板抜かれればバイタル入る確立も高いんだよね --
- ついでに巡洋戦艦なので機関のバイタルパートもかなり長い --
- てか天城ってバイタルパートすら満足に装甲貼ってないのかね --
- 長門と比べると比較にならない不安感。長門の方はそこまでバイタルに神経質になることもなかったのに。 --
- 「薄い部分を貫通して反対の舷の内側で跳弾してバイタルに命中する」という説明があったが、ホンマかいな --
- Tier8前後まで相手だって戦艦乗ってきてるんだからそれなりに上手い人も多いしそのせいでもあるんじゃない? --
- 天城はノースカロライナと比べると旧式の巡洋戦艦なのでバイタルパートそのものがめちゃくちゃ長い これを全部装甲で守るのは無理なんや --
- 史実だと装甲厚は長門に比べかなり薄い。が、傾斜装甲によって実質的な装甲は長門に匹敵すると評価されている。ちなみにバイタルパートは缶数や砲塔数で判断するのでなく最前部砲塔から最後部砲塔までの距離で判断するのが手っ取り早い。ここの間がバイタルパート。 --
- 最近天城で勝てるようになってきた。 --
- しかし、神経質なくらいに防御と攻撃時の位置取りを頻繁に変えて、舵の鈍さに苛立ちながらも直進速度を活かして距離を保つ。バイタルを狙って当てれないくらいの距離で運を天に任せ砲撃に全神経を集中させる。基本といや基本なんだけど、それの踏襲如何によって明確に生死が別れる。続ければちょっとは腕上がるかなぁ。 --
- 天城はさ、俺は攻めの戦艦だと思うんだよね。未改装だと今一歩だけど、全後期の天城は見違えるほど使いやすいし強い。後ろに3基砲があるから引き撃ちも得意だけど、オッスオッスしてくる天城の威圧感は絶大。真正面向けて前進しつつ、隙あらば横向けて後ろの砲も撃つ。この繰り返しで押していける。だけどもこのTier帯はノースカロライナ16インチ、長門16インチ、コロラドの糞砲でも16インチ、各上Tier9、10戦艦も16インチだから横っ腹を晒せばガッツリ食らうのは当たり前。被弾を最小限に抑えつつ攻撃していく技術を身に着けなければ生き残っていけない。 --
- 結局は巡洋戦艦だから本当の殴り合いは加賀型に任せろって事なんだろうか? --
- 一応タイマンはそこそこ強いんだがなぁ。乱戦がとにかくダメみたいだ。 --
- 同格のノースカロライナの砲塔射角が狭いのと対比される。天城はかなり急角度が取れるのでサシは強いが、はたから見るとやはりチャンスに見えてしまう --
- 船体強化3,400,00とか高すぎやろ・・天城作って財布スッカラカンになってしもうた・・他にも推力・火器管制かぁ --
- こいつから赤城に伸びるのかな? --
- 味方の天城が40ほど撃墜してたんだが高Tierだとこれが普通なのか? --
- 流石に40はそうないだろ。20くらい落としたら、おー今日はよく襲われたんだなーと感心する程度。 --
- 格下相手に結構狙われたらそんくらいいく。でもさっき同Tierの翔鶴相手に14落とせたかな --
- ノースで50機ってのがあったけど、あっちは対空お化けだからな。天城で40は同格かそれ以下でも凄いと思う。普通では無いねw --
- 睦月の魚雷6発全部ヒットしたのに天城に耐えられた・・・悔しい --
- これが大和だと40%までダメージ軽減できるのになぁ --
- 今回のアップデートで、なんか天城強くなった気がするんだが…気のせいかな? --
- 変わったのは数値だけだとおもうけど --
- 0.4.1で命中率を長距離も近距離も上げられてるわけだが、天城は命中率が他より凄く上がってる気がするよ。貫通力も密かに上げられてるかも知れん。なんかめちゃくちゃ痛いんだよ。こんなに天城強かったっけ?と思ったよ俺も。 --
- 天城の射程(火器管制強化なしだけど)が18km程度しかないのだがこれってバグ?元々の仕様?扶桑は21.9km,長門、あと金剛ですら20km位あったのに・・対してイケメンノースカロライナは23.3km・・同じTierで差ありすぎじゃねーかなと思うんだが皆さんどうですか。 --
- 装甲薄い分、もうちょっと射程あっても良いんじゃないかなとは思う。 --
- その代わり一基増えたし速力アップしたからいいと思うよ。それに巡洋戦艦なんだし遠距離戦よりも多少は速力で自分の有効射程に乗り込む方が理想的なんだけどね。速力を生かせなかったら巡洋戦艦の意味がなくなるじゃん --
- 屁みたいな砲撃音どうにかしてくれ・・・ --
- 引き撃ちしててもズポズポケツ抜かれてガバガバだわ・・・高Tierだから当たり前だけど 所でこいつのモジュールってどうしてる? --
- ノースカロライナに口径勝ってるのにAPの威力が低いな。 --
- 口径は似たようなもんだろ。ノースカロライナは超ヘビーな弾を撃ってて弾の重量がかなり違う。ゲーム中でそれを反映した結果ノースの弾速はすげえ遅いんだが --
- 口径は両方とも16inchだよ、まあ天城が4mmほど大きいけどほとんど誤差程度。で、ノースカロライナは天城の主砲弾より2割増しの重量を持つスーパーヘビーシェル砲弾を使ってるから一撃が重い(その代わり弾速は遅い) --
- やっとフル改造終わった。みんなはアップグレード対空改良と射撃管制どっちにしてる? --
- 両方試した結果、射撃管制に決めた。対空あれば撃墜数は増えるが、現状AAの旨味は少なく、そもそも単艦で雷撃に対応しきれない事実は変わらない。一方、射撃管制の効果は体感で感じられるくらいには向上する。まぁ当てる腕がなければ結果的に同じだが。 --
- なるほど。どう動いても雷撃くらっちゃうし --
- 途中送信すまぬ。バイタルパート狙える確立上げる射撃管制にします。thx --
- 俺は対空伸ばしたけど…。撃墜することに旨味を見出すんじゃなくて敵が雷撃するまでにどれだけ減らせるかって考えてるわ。結局雷撃食らうからっていう考えじゃなくて、飛んで来る魚雷の本数が4本から3本になる、6本が5本になるってだけでぜんぜん違う。回避もしやすくなる(密度的な意味で)。ただ、管制つけてもそれなりに旨味があるので結局両方試してどうぞっていう結論…(参考にならないよな --
- やってくる攻撃機のユニットが一つや二つなら対空でかなり被ダメのリスクを減らせるんだが、それ以上となるともうどうにもならんです… --
- 確かに難しい選択ですよね、ちなみに自分は射撃をとりました。狙い撃ちで2編隊とかから狙われるとどうにもならないんですが、1編隊に対してなら対空もかなり有効なんですよね、、、 --
- APで、キュコッ!盆↑栽⤵が、んぎもちよくって射撃管制いがい考えられません。 --
- 使い方分かってくると天城かなり強いなww アイオワに近接挑んで、後部主砲3基使って防郭×3抜いた時は 脳汁半端無かったわwww --
- 柔らかいとか苦行とか言われても僕はこの艦が好き。日本らしい美しさ持った戦艦だよね。 --
- うん、斜め後ろから眺めてるとほんと美しい艦体だなって思う。でもフル開発済ませたら苦行どころか、むしろ強い。使い方に工夫が必要となってくるけどね。 --
- 速力砲力対空揃ってるこいつが苦行とかあり得るのか…? --
- このフネは如何に敵の間合いに入って攻撃してすぐ立ち去れるかだな。 --
- 足は速いけど、転舵が遅いから砲撃戦の時気をつけないとすぐ大ダメージ貰って泣く事になるな てか今B船体何だけど、C船体にしても変わるのって対空砲の数だけだよね?他の性能も違ってくるところがあるのかしら? --
- 対空砲の数だけだね。ただ、役立たずの13mm全廃に単装25mmがかなりの数3連装2連装に置き換えられるから結構実感変わってくる。 --
- 長門はTop tierでのマッチングが多いんですが、天城はどうですか? --
- 別に普通。というより長門もトップティアでのマッチが多いような気がするだけでそんなに変わらない --
- 天城2日目、大和初対戦でテンション上がってAP撃ちまくってたら38発全部弾かれてたでゴザル、どおりで自分無視してアイオア&モンタナ狙ってたわけだorz --
- AP弾で抜けないわけじゃないけどきついよ・・・素直にHE弾撃った方が、相手も構ってくれるぞ? --
- 遠距離砲撃で甲板に当てればボンサイできるよ --
- 船体C機関の開発終わって搭載してるのに29.9ノットで頭打ちになるのは何故だろう? --
- 解説、主砲が45連装になっている件 --
- いや、それ口径(砲身の長さ)だから。後ろに砲塔の数と何連装か書いてあるよ。 --
- 「410mm/45連装砲塔が1基追加され…」ってなってた。間違っちゃいないけど勘違いしても仕方ない。 --
- おい、誰か『45連装砲塔戦艦天城』って設定で火葬戦記を書くんだ --
- 410mm45連装って船体どんだけ大きくしないといかんやら...w --
- それ戦列艦やないか・・・HE一発で昇天するぞ。 --
- 50万トン戦艦も真っ青だな --
- やっと天城まで来た...船体買うためにしばらくは初期船体で頑張らんといけないんだが(フリーはあまりないw)、どういう立ち回り心がけるべき?辛いときいて怖じ気付いてますw --
- AP弾の貫徹力が無いから長門以上の戦艦からバイタル抜くのは厳しくなってくる。幸いHE弾はB・C船体と同じ性能なので対戦艦は無理だと思ったら火付けに専念するのもあり。あと転舵が遅い=砲撃後の無防備な体勢を晒しやすいので敵の砲撃のタイミングには特に気をつける。後期船体も同じだが天城は敵戦艦に横っ腹刺されると5~8割は持っていかれるなんてのはよくあるから。 --
- 長門と同じ砲なんで距離さえ間違えなければアイオワ相手でも問題ないが、装甲弱いので腹は出さないように特に注意する。 --
- アドバイスありがとう。何度か使ってみたけど、足早い分前に出過ぎやすい(自分の癖かも?w)から、転舵しようとしてフルぼっこってのが何度かあった。先々読んで動かないといけないなーと実感した。アドバイス参考に頑張りますよ! --
- 天城カッコイイけど大和型の煙突に違和感、改装後の長門みたいに直立してた方が日本ぽくて良かったなぁ --
- むしろ大きく曲がった煙突こそが条約後日本艦の特徴の一つなんやで まあこの天城は艦橋が長門のままだからそこで違和感あるのかもしれないけど --
- 藤本「っ芋虫煙突」 平賀「戦艦らしくない」(尚平賀も金剛代艦で芋虫煙突採用している模様) --
- 平賀:美しい煙突を何故曲げた!!⇒後年トルコで 長門がおる!(煙突曲げるの真似てるだけ しかも反対して他の忘れたのか) --
- 個人的には初期の逆Y字をそのままでもよかったな、いやそっちの方がよかった。 --
- モデル流用だからしゃーないがなんで凸型煙突から大和型のようなL型煙突になったのか・・・大和型のテストベットになった設定なのか --
- 見た目の好みなんて人それぞれだしねぇ、煙突は多ければ多い方がいいって奴も居ます。 巡戦レキシントン実装希望(w --
- 防御甲板上にもボイラーガン積みですね分かります。 まあ、超速いけど極薄装甲なんで何処にボイラー(=バイタル)有っても大して変わらんかもしれんが --
- ・比叡タイプの艦橋 ・最上、利根型みたいな垂直+傾斜した煙突 ・その他長門型と同等の改装 を施した天城型(1940)ってのを考えたことがある --
- 今日やっと天城買えたんだが艦長スキルは何が良いんだろう?誰か教えてくれないか!? --
- 俺はモジュール使用回数や上級射撃訓練といった具合だな。なんといってもこのtier帯は雷撃機に目を付けられると即死ってことも多いから出来るだけ対空防御と継続戦闘能力に比重を置いてる。あとここまでくると長距離砲弾インジケーターがかなり使える。天城は射程が短いから敵の懐に飛び込まなくちゃいけないんだが、そうなると格上戦艦の餌になってしまうから事前に砲弾が来ることを知ることで早めに回避できるからオススメ。あとは自分の好みにどうぞ。 --
- 速力は有るけど、射程は短いし旋回性能が悪くて意外と使い難い船だな~と思う。この辺もうちょい改善してほしいなぁ --
- そうなんだよな。多い砲門数も対して脅威にならないから困る。むしろ長門のほうが安定した戦果をたたきだせるね。 --
- この船って長門に慣れてたら使いずらい?なんか今日ようやく手に入れたんですが、どうも戦績が上がりません…長門では与ダメ平均80000ダメージ辺りをうろちょろしていた腕です。やっぱり数こなせばそれなりに上がりますか? --
- 長門最終と天城初期だと前者のほうが強いかも……船体変えると明らかに使いやすく強いが、バイタルの抜かれ具合はTier相対的に扶桑を上回るのでそこだけは割り切ること --
- マジですか… 扶桑より抜かれるなんて… そこは巡洋戦艦なのでしゃーないですね。けどその分修理費が高くて何気辛い。自分は無課金ですので結構きついです! --
- 今日A船体でウォースパイトに腹向けて撃ち合ってたらバイタル抜かれた…格下だからって腹を向けたら痛いですね!射程が18kmってのが地味にキツイ --
- ウォースパイトは貫通力も結構ある38.1cm砲、舷側装甲は330mmだからまともに撃ちあうと強敵かと。あれは射程が短い事と主砲旋回の遅さで扱いにくいものの戦艦としての能力は十分高いので --
- 隠蔽MAX副砲増し増しインファイト仕様で駆逐と一緒に突撃するの楽しい(w --
- ゲーム起動時のログイン画面の背景って天城ですか? --
- 天城って立ち回りをずっと意識してないとすぐやられる感じがする… --
- 巡洋戦艦だからね巡洋艦と同じく腹を見せない立ち回りが重要 --
- 天城って乗ってるとすごい不安で仕方ない!45口径じゃなくて50口径やったらもっと強いのに‼ --
- 装甲の薄さとバイタルの広さのせいで、確かに不安やね! --
- やっと天城を使いこなせるようになった! --
- 船体Cにしたら、バイタル抜きやすくなった。クリーブランドワンパン寸前。天城も一撃7-8割もってった。 --
- やっと天城を手に入れたが、こいつの初期船体が苦行という話を聞いた。手元のフリーは1万以上。cまで一気に飛ばすのがいいでしょうか?それともBを買って頑張って経験値を貯めたほうが節約できていいでしょうか?それとも初期船体でもやれるでしょうか? --
- 初期でフリー使わないで(ちょっと使ったんだ)B買わないでC船体買ったよ。それでギャップに驚ける。参考にならんか。ああなれれば初期も苦にならなかった。 --
- 初期でも行けたんだ・・・。頑張ってたんだけど-70000(爆笑)を見たら心が折れてB船体買っちまった。 --
- 完全開発して上級射撃取った天城でtear9.10の米空母と対空戦闘してたら49機も落とせた(笑) --
- 対空射程20%upグレは付いてたのかな? --
- 付けてないです。射撃精度あげるやつ付けてました。敵が完全に空母狙いだったので上通っていくのを落としてたらこの結果でした。でも味方空母は沈んで負けましたけど… --
- 41cm砲ってどの距離が一番有効(VP撃ち抜き)ですか?近距離抜きで!やはり15km位ですかね?それとも最大射程で撃ち合った方が良い? --
- 射程が微妙で、長門以降の艦の甲板を抜くのはやや厳しい。残念ながら近いほうが抜きやすいが、天城の場合は相手を抜ける距離は自分のほうが抜かれやすい距離なので気持ちはわかる --
- 回答有難うございます!どうもノースカロライナと戦うと被ダメが大きくて… ティルピッツはいけるんですけどね…引き撃ちしてるとノースカロライナの高弾道弾が甲板を抜かれるんです…やっぱり長門より装甲が薄いからキツイですよね? --
- 一応長門より防御は傾斜のおかげでほんの僅かだけど優秀 でも結局貫通力のインフレについて行けていないから意味ないけどね --
- 射角による船体傾斜は大したもので、舷なら45度以上(抽選で跳弾)は確実に取れるんで「確実に一騎打ちの状況になっているなら」ノースカロライナには勝てる。まあ実際はなかなかうまくはいかない --
- 近距離はなしでお願いします! --
- 金剛位のtierやと初期船体でも結構行けるけどさすがに高tierですこの船体はキツイね…長門をそうやけど --
- 誤字失礼…高tierでこの船体ではキツイね…長門もそうやけど --
- 曲がらないこと除けば金剛みたいな感じで使いやすいね。ただ、マッチングする艦が軒並み強力だから油断するとあっという間にとける... --
- 確かに軒並み強いね!Iowa Montana Yamatoとマッチングするし吹雪 島風もうざいね…陽炎はそんな事ないが… --
- 自tierまでならともかく、tier10マッチは長距離射撃がデフォになるため短射程がきつい。船体Bまではフリーで飛ばしたけど火気管制つけれるまでは下手すると観測機使わないと完全射程外で交戦になって悶々とする。島を上手く使える場所、腕、敵のタゲがこっちに向かないことを祈るなどの対処が必須。 --
- 隠蔽処理が完全なら被発見距離は13kmまで縮む。で、一斉射したら20秒間必死で逃げまくるとかどうだろう --
- そんな天城を俺は「これは巡洋艦なんだ」と自己暗示して使ってる。戦艦と言うより巡洋艦の立ち回りで攻略した方が安定した戦果を叩き出せる気がする。(天城は巡洋戦艦だし一応この戦法もアリだろう!?) --
- ボトムの時は自分も巡洋艦として使ってる、1vs1で島風や蔵王を潰せたらそれなりに美味しいしね。 --
- 何故天城なのか? 相手は純粋な戦艦なのにこっちは巡洋戦艦…加賀型戦艦でもよかった気が… --
- 投稿ミスってた分直しといた。で、なぜ天城かって? そりゃ加賀にしたらノースカが可哀想だからに決まってる --
- なるほどそういう事か…ノースカって本当は35.6cm砲の防御しか持ってないんですよね? --
- 条約明け基準の14インチだがな。条約前の16インチ対応よりは硬いぞ --
- ↑アメリカに14インチSHSあったっけ? 通常弾の改良のことを言ってるなら、それだけで昔の16インチを凌駕できたと見るのはちょっと過大評価すぎる -- 枝?
- ……と思ったけど、まあ、作ろうと思えば作れるか。でもやっぱ旧16インチの方が貫通力あると思うぜ。SHSにして弾頭重量20%増しとして、14インチが16インチより重くなるかあ? 被帽の改良分とか入れても相当きついような気が -- 枝?
- 35.6cm砲対応の防御しか持ってないっていう情報自体がそもそも嘘というか間違いだからね。ただ16インチSHSには対応できてないってだけ。 加賀型戦艦と比べたら火力も装甲も間違いなくノースカロライナの方が上だ。 --
- とりあえず加賀の舷側装甲は傾斜279mmなのに対してノースカロライナは傾斜305mm 甲板装甲は加賀64+38+51なのに対してノースは38+140+19 天城と同じく架空の大改装を施さないと加賀でノースの相手はキツいね。 --
- ↑加賀って傾斜甲板ないの? 長門類似の構造と仮定すると舷側の11インチだけとは思えんのだが、図面を見たことがない --
- 加賀の防御が当時の16インチ対応の防御なのよね --
- 一口に「○○インチ砲対応防御」と言っても想定してる砲弾の種類とか交戦距離が全然違ったりするからあんましアテになんない --
- 日本の徹甲弾だけで比較しても、長門設計時の41cm砲弾と第二次大戦時の41cm砲弾では1.5倍以上の貫徹力の差があるんやな。これはWoWsでもしっかり反映されてて戦艦の初期船体が苦行になる主な原因となっているw --
- うむぅ……加賀(1922)でノースカに撃ち勝つのは無理か。でもIF改装で一万トン太らせればあるいはっ! 冗談は置いといて、非常に勉強になった。ありがとう -- 枝?
- まあ実際WoWsに実装される場合はif改装が実装されるだろうし(たしか3年前の予定表にはそうあったはず)、長門みたいに内部の傾斜装甲を張り足しすればノースカロライナとは十分殴り合えると思われ --
- 平賀アーカイブで加賀型と天城型の断面図面見れるよ 流石に書いてる字は細かすぎて辛いが --
- 内側に傾斜装甲あるね。カロライナは外の279mmだけだから建造時の防御力は装甲配置や冶金技術の向上を考慮して互角くらいか。……つか石炭庫で防御してるぞこいつ。何ミリ相当なんだこれ --
- ……いや、内側の傾斜部はそういう構造ってだけで装甲ではない気がしてきた。20lbsって書いてある気がするし -- 上葉?
- 建造時の傾斜部はほぼ構造材やね。長門は改装時にそこに装甲を貼り足しまくったけども。 ちなみにカロライナの外は305mmやで --
- けれど天城はかなり使えますね!Iowaとはキツイけどノースカロライナとティルピッツ 出雲は余裕で勝てるんですがね、どうしてもIowaには一回も勝ててない…悲しい😖 --
- 射撃管制装置改良1付けるとバイタル貫き易くなるのでお薦めだよ。 --
- 分かりました!有難うございます!けど集弾率が上がるって事は偏差をミスったら当たりにくくなる?それとも誤差の範囲? --
- ハズレ弾のラッキーヒットなんてまず無いと思うよ。 --
- ノースカの方が硬いけど第三砲塔の射角のお陰で角度がゆるい奴が多いので結構いける逆にそこを意識してる奴は手ごわい。ティルピッツは課金ワープのにわかが去ったのかそれとも育ったのか最近だとちょっとでも腹見せると機関部穴だらけにされる。出雲は…なんで同じ国の1Tier上なのにあんなに残念なんだろうな… --
- 出雲はねぇ、苦行って程では無いけどビミョーだよね。 18インチ連装4基の13号艦にしてくれれば・・・ --
- 今の出雲ってクッソ硬くなってIowaと互角もしくは凌駕するんだよなぁ エアプかな? --
- 性能が悪いなんて言ってないよ見た目と使い勝手がビミョーって事、出雲のページじゃないから詳しく書かなかっただけ。 --
- 何故日本の戦艦は隠蔽率が低いんや…やっぱり艦橋のせい? --
- 射程長いしあんまり隠蔽は必要ないような…なお河内 --
- 某違法建築艦橋の船がこっち見てる --
- プレアカで天城の稼ぎが勝って5~8万、調子よくても20万いかない、負けて下手すると赤字とかで平均収入5万くらいなんだけど皆はどうなの? --
- 勝って10万いかないのは低すぎるだろ。平均ダメいくつよ --
- プレ垢でそれはチームの足手まとい。ので扶桑辺りからやり直してはいかがか?自分は無課金ですが普通は黒字ですよ!なおドイツのtier4巡洋艦が苦行のせいで平均経験値が1069から758まで落ちたもよう…まぁ自分も上手じゃないので人の事いえませんが --
- 当てれてないのか十分当てる前に沈んでるのか判断できないからその辺のデータもよろ --
- 木主なんだけど平均ダメは42000で砲精度23%しかないな・・・赤字になるのは大和とかミッドウェイとかに早い段階でやられた時だから頻繁にあるわけじゃないけど、平均の利益が10万いってないのは間違いない気がする。自分でも乗れてないのわかるんだけどティルピッツの稼ぎに対して格差がひどいから皆はどうなのかなと気になったんだ --
- 参考までに書いておくと鯵鯖平均ダメより9000くらい低い。とりあえず5万は出せるようになろう --
- 命中率は悪くはないから、多分突出し過ぎて即沈没ってことじゃないかな。立ち回りを見直すといいかも --
- ……ひょっとして修理費引いてその稼ぎなの? だったらそこまで悪くない --
- ごめん、説明不足だった。修理費を引いた『利益』の話でした。コメありがとう。砲が当たらないもんで距離詰めちゃうんだよね。んで詰めたらやられるってパターンが多いな。 --
- 修理費は最上よかマシなんだがな。まあ沈んで取得20万弱てことでしょ?いいんじゃない? --
- いつも思うけど、戦艦より修理に金かかる最上ってなんなんだろね…… --
- 課金艦は収入に1.5倍のボーナス(だっけ? 持ってないから詳しく知らん。間違ってたら誰か指摘して)付くから、同列に比べちゃ駄目だw まあそこから上げるなら、遠距離砲撃の腕磨いて生存を優先しつつ敵にダメージ入れられるようになるしかないね。もしスロBが射撃管制以外なら射撃管制にすること。あとは、一番派手な戦線じゃなくて第二戦線行った方が稼ぎやすいぞ --
- 大和研究したら天城の機関も研究済になった! これはちょっとおいしいかも --
- 既に通過した船の機関開発するコストタダになるメリットて…。その為に開発我慢して次に行く必然性が見当たらないんだなぁ。 --
- 格上マッチに放り込まれたときは巡洋艦キラーだと思って立ち回るとそこそこ稼げるね。隠蔽スキルは取れてないけど迷彩とアプグレで発見距離が15km強まで下がるし、大和やモンタナには程々にHE撃ちつつ殴り合いは避けて最上や愛宕を狩っていけば黒字が18万くらいは残る --
- 初期船体でフリーできるだけ使いたくないから何戦かやったんだけど、トップTier10のボトムで空母も2:2という、どうしようもないマッチに入れられることが多い… 心が折れそう( ´・ω・`) --
- もしプレイ時間選べるならTier10の廃人達がいなさそうな時間帯にやるだけでだいぶ楽ができるぞ --
- 人数少ないときにやると廃人ばっかなので10000人超位の時間なら普通のマッチングになるよ! --
- 時間帯かー 夜1,2時とかでももうダメみたいだね もう少し早い時間に星消化することにしよう(′•ω•`) --
- 天城の射撃音が一番好きだな --
- 長門とも変わらんだろうに --
- 天城「ボォオオォオオォォン……」長門「ファシュウゥァァァン…」体感的にこんな感じかなー --
- 同じ濡れ雑巾に音の違いも何も無いと思うぞ --
- 天城普通に強くね?速力があるメリットって想像以上に大きいと思うな。 --
- 普通に強いよ。ノーカロとか同格とのタイマンは大抵有利に進められるし、砲門数で巡洋叩きやすい。ただ、乱戦時に装甲の薄さから不慮のバイタル直撃を受ける事が多々有るのが難点かな。 --
- 艦を立てて突っ込んでくるノースカロライナが堅すぎる・・・ --
- 気にせず相手の射撃間隔の合間を縫って艦を斜めにして、なるべく8~10門の砲撃を叩き込めるように操作しよう。射撃後は勿論頭を向け直して置くのも忘れずに。これでダメージレースで優位に立てる。自分はこれでHP半減した状態でも満タンNCに勝ててる。単に相手が下手だっただけかもだけど。 --
- 弾道特性って長門と変わらない感じなんかな? --
- 体感できる程には変わってないと思う。個人的所感。 --
- やったー経験値溜まった~。天城開発しようっと。買うぞ~、、うん?全財産はたいても買えねーぞコレ。ムルマンスクと峰風で稼ぐか。←今ここ。早く乗りたいです。 --
- A船体飛ばすフリーも稼いでおくように一応忠告しておく --
- 遊んだ結果フリーやクレジットが溜まってるなら苦はないけど溜めるために遊ぶのは結構つらいよね --
- やった~、お金溜まった~天城買うぞ~、、、バイタル抜けねぇ。←今ここ。HEで安定して削る方がいいダメ出るんですが?APの意味は一体? --
- 射撃対象と交戦距離で意見変わるんじゃないですかね?木主がWallet Warriorじゃなければ少なくとも長門と同じ口径の砲使ってたでしょうしね。Tierが上がった事による環境の変化はありますけど、とりあえず今までと同様に相手によって弾変えればAPの意味も見いだせると思いますが… --
- A船体のAPはゴミ貫通だって南海 --
- 言わせるんだよ B船体以上なら主の腕の問題だと思われ HEオンリー戦艦とかマジで餌だから --
- (A船体で)すまんな。 --
- 史実的にはA船体時とB船体時では貫通力で実に1.5倍以上の差があるからな。A船体で16インチ砲艦としてまともに戦うのは無理よ --
- でも敵が固くなった分VP抜きづらくなったのはあると思う。15km以内で腹見せる重巡も少なくなったし。 --
- 16インチ砲を使えるようになるのはTier7からだけど、16インチ砲に対して十分な防御が出来るようになるのはTier9からだからねぇ Tier9と当たる機会の少ないTier7と比べれば確かに抜きづらくはなるよね --
- でもこいつ門数多いし精度もいいから、VP抜けなくてもそれ以外の場所に6発入って盆栽とか言われたりするよね --
- 早く最終船体まで行きたいなぁ、、長門の砲が12門とか、強いに決まってやん(ワクワク)しかも早い --
- 12門は確かに強いね --
- 教えてあげるべきなのか...。 --
- 八八艦隊の掉尾6艦のどれかが長門砲12門艦になったかも?とされてる(違う --
- あ、10門やった。ててぺろ (なんでこんな勘違いしたんやろうか) --
- そして「ててぺろ」と間違いを塗り重ねる枝主であった --
- 止めて、もう枝主(自分)のHPは0よ。(いやケータイで打ってるからミスは多めに見てください、ね?) --
- 今更だが、他の大型艦の護衛として巡洋や駆逐を駆除するに徹したら幸せになるかと。 --
- B船体買って初戦、相手bbは天城ティルアイオワ、前線に出ようにも射程の問題があるから出たら殺される。なので裏取りにくるCA達を4隻沈めてやったぜ。まぁ7キロ先のアトランタを中々沈めず吹雪を見殺しにして、残り3隻はバイタルスパスパ抜いて沈めたから、中国語で「お前重要なところでヘマするな!!」って怒られたけど、一応スコアトップだったので許して。いや~数の暴力はいいね~。天城楽しい!早く足も早くしたいな~ --
- 天城のアプグレって隠蔽意味ありますかね?取り敢えず付けたんですけど、巡洋艦みたいに撃っては相手が見失うまで待ち、撃っては待ちって感じで運用していくのがいい感じですかね?撃たれ弱いですし? --
- 日本戦艦は隠蔽ぶっちゃけ殆ど意味ありません。 運用法としては主砲数でノースカロライナやティルピッツを圧倒しているので正攻法で砲撃戦を挑むのが良いです --
- そうですか、、視認距離増加の方がよかったかな、、 --
- たった一門の差で圧倒・・・?火力は超重弾を使うノースカの方が高かったはずだが・・・ --
- アップグレードの視認距離増加は現状イマイチなのでそれは隠蔽で良い。スキルとなると考えるが --
- 正直どっち付けても微妙なので付けるのやめてクレジットの節約してもいい --
- βテストで惚れる→ワイプされる→「金剛つえー」「扶桑つえー」「長門つえー」→天城と再会、喜び勇んで初期船体で出撃するもノースにボコられる→後期になっても装甲が薄く抜かれる→「あれ?こんなはずでは…」と思いつつ使い続ける→慣れる→現在、敵のHPをゴリゴリ削って笑いが止まらない。出雲?修理費高くて使ってません --
- 修理費が跳ね上がったことは事実だがなれると出雲も結構癖になるぞ。でも出雲はクレ稼ぎとなると確かに使い道は無いな・・ --
- このティア帯だと平均ダメージがいくら以上でうまい人なん? --
- 天城のNA鯖平均ダメは61000ちょい まあこれ超えればいいんじゃね? というか天城ってNCより平均ダメ多いんだね結構驚いた --
- 対艦が強い日艦で平均ダメージも低かったら存在価値無くなっちゃうだろw --
- ノースカは手練れもnoobも乗ってるけどNAで天城乗ろうと考える人は上手い人ばっかなんじゃない? --
- NAはぶっちゃけ回避行動とらずに猪突猛進の団体行動するのが多いからダメージは増加気味。芋と呼ばれようが回避優先のアジ鯖とは比較しにくい --
- 史実に豆知識的なものを入れてみました、加筆等よろしくお願いします --
- 今まで長門使っててやっと天城を購入しました! 一先ず船体をC→Bに。 動きとしては長門と一緒でいいのか?それともなんか今までと違った行動を求められるのかな? 詳しい方教えてください<(_ _)> --
- 特に変わりはないが、しいて言うならば全門使おうとすると40度以上腹見せないといけないので、正面4門よりケツ側の6門で妙義みたいに戦ったほうが強い。 --
- 40度よりは浅かったような……?今手元にないから測れん。開幕に真正面照準でAltキー押せばいいから誰かやってくれ --
- なぜ船体B? --
- もしあっさりやられることが多い時にはコイツを巡洋艦と似たような立ち回りで味方の援護射撃に徹するといいと思う。特にtier9~10相手だとこれ意識してるよ。戦艦の気分で戦うと撃ち負けちゃうからね。 --
- この戦艦に言えること、それは美しいことだと思う。 --
- わかりますそれ!金剛も良いけど天城やiowaは特にシルエットがいいと思う!出雲?知らない子ですね --
- 長くてデブじゃないところね --
- 大和「・・・」 --
- うーん、個人的に天城はモジュール変更後の近代化改装(WG製)煙突が気に入らないなぁ --
- 大和の三本誘導型だから少し違和感を感じる 個人的には二本煙突の巡洋艦風の誘導煙突の方がしっくりくると思ってる・・・・ --
- 長門より遥かにいい成績出るようになったんだけど何なんだろう。tier9,10のプレイヤー少ないからかトップでの参戦多い気がするんだけどそれかな。 --
- 実際トップは引きやすい気はする。なおボトムを引くと装甲と射程の面でとてもキツイ、ゾーン戦だと倍プッシュになる。いまはトップ引いてもティルが多くて辛い14キロ切るとまず抜けないだろあいつ。 --
- 解説にある土佐型戦艦って正しくは加賀型戦艦じゃないのかな --
- ◯ミスった --
- 起工が早かった理由で?特に海外ではよく土佐型って見るよ。 --
- すみません。この初期船体って苦行ですか?まぁ大丈夫と言うならそのまま乗るのですが...。 --
- 自分は初期船体から乗ったで!そのときは空母が強い時やったけど最近空母がおらんから行けるんじゃない?まぁ戦艦とのタイマンになったらキツイよ! --
- それで450万クレジットがあってB船体に行くときには20万位減った。(天城のみ使用)それとC船体行く経験値あるならBは飛ばせばいい!Bは役立たずの13mm機銃があるから。A船体からB船体までやったら20~30戦すれば経験値は集まると思う!自分もそれくらいやった --
- らじゃ ありがとうございます 初期船体から頑張りたいと思います --
- やっぱし? でもすぐに天城を使いたいのでフリーを貯めるのは...。課金もあんまりしたくないので... --
- ↑ あー場所間違えました --
- 扶桑から先はどれも初期船体飛ばした方がいいレベルだと思うのです --
- 日戦も米戦も新艦購入時点でBへ行けるフリーをある程度は貯めとけと言われてる気がするが・・・・・ --
- 初期船体天城は角度付けてもスポスポバイタル抜かれるしコッチは抜けないから修羅の道だぞ あと、地味に困るのは外観で初期船体な事が丸わかりだから柔らかいこと知ってる相手だと弾が集中して飛んでくる --
- しかもtier8からは米戦かかなり強くなるし大和 モンタナにも当たるしな --
- うぉぁ うむむむ ま、お財布と相談ですw --
- 大和の場合初期船体だろうが後期船体だろうが問答無用で抜かれるからノーカン --
- やっと天城行ったけど修理費きっついな・・・11万の修理費って・・・。 --
- そこにプレ垢というものがあってだな、、というのはさておき案外赤字にはならんものよ収支0はたまにやらかすけど(一般垢換算でね) まぁ、B船体になってからの話だけどね、、 --
- まだA船体なので頑張ってみます。戦い方って巡洋艦と歩幅合わせて連携する感じで良いんですかね? --
- こいつは戦艦というよりは巡洋艦として考えた方が良い気がするから、基本的には巡洋艦と似た動きで動いたらいいと思う。(まぁ俺は速力生かして突っ込む事もしばしばやるけど、、あまりオススメしないk...キーーン...) --
- 昨日海峡戦で天城がクリーブランド相手に「放火犯」獲っていて二度見してしまった。HEしか使ってないのかな。 --
- 何か問題あるのか?俺にはAP脳乙としか思えないが。 --
- 火災ダメージは素通し最大で18%ダメージだから最低火災のべ3回、修理を考えると4,5回は同じ相手を発火させる必要がある。いくら戦艦砲の発火率が高いと言っても同じ相手を執拗にHEで撃ち続けてたことになるから、他にAPが効く相手が居なかったのかと疑問に思うのはやむなきことだと思う --
- HE直撃自体と火災込みってワンパン即死がないだけでDPMとかにしたら大差なかったりするから無しではないよ。 --
- 戦艦砲なんてどんな口径食らっても死ぬしかない巡洋艦としては、砲門数が多いAmagiは脅威なんだよなぁ(扶桑ニューメキの次にね) --
- ティア10も顕著よ。対戦艦特化で46とかいう口径で斜めでも敵戦艦ぶちぬく大和。そして木主のいうように戦艦の主砲だと、当たるティア内の巡洋艦ならぶち抜けるから、口径は大和より小されど12門のモンタナが大和より脅威になってくるっていうね。 --
- 装甲が薄い?知らんな!突撃っ!!っていう風に15キロまで敵主力に近づいてこっちの事に気づいてない奴らのバイタル抜くの楽しいれす、なおこの後20秒間は砲弾の豪雨が降ってくる模様。 --
- ノースカロライナ使ってた時はカモにしか見えなかった でも砲門数が多いのが良いな --
- 大和へ行く為に出雲を買って稼ぐかそれともこのまま天城で稼ぐかとなればやっぱりこのまま天城で稼いだ方がクレジット的にもいいよね? --
- どうだろ?クレが攻撃量に比例するから、天城でもいいかもね。俺はティルピッツで稼いでるけど。 --
- ダブロン惜しまないなら天城のが遥かに楽。出雲は沈むと補給込みで17万くらい持って行かれた気が。あとデータ見ると平均ダメは天城より出雲のが低い。大和やら放火魔やら酸素魚雷やら鬼のような空母やらとの遭遇率が段違いなせいだと思います。 --
- 公開テストの転舵の項 だいたいだけど (A)が20秒 (B)が17秒だった --
- ひゅ~~腹を見られた瞬間スッパスパ抜かれまくるから多対一の戦闘が恐すぎるな。射程も短いから立ち回りも重要だし、甘えたプレイは許されない良い先生だ --
- 天城つええ、やっぱ巡洋戦艦は砲の威力や装甲が多少弱くても使い勝手がいいな。1回改装するとその弱点もだいぶ改善されるし、このまま大和目指してもいいかも。 --
- 長門の対空がイマイチだったけど天城の対空良いね!同ティアで45機撃墜した。 --
- 扶桑と大和、どっちが対面したら怖いかと言うと・・扶桑・・ --
- それエアプって言われちゃうんじゃない?天城で大和とガチで戦ったこと数回しかないけど、あの絶望感はハンパ無いと思うが・・・ --
- どんな使い方したら天城で扶桑が怖いの --
- こっちはまずVP抜けないのに、どんな角度からでも当たれば抜いてくる大和さんが怖くないと --
- 天城は巡洋戦艦といえ、長門より防御面は強化されてるし、装甲も同等クラスの砲弾を耐える設計をされてるはず。つまり扶桑の36,5cmなんて真横でも向けない限り、普通に耐えるよ。 --
- 一応、14inは356mmだからな…? --
- なんか書いた後違和感あると思えば...w -- 枝主
- 大和とか下手すると三、四回程度の斉射でスクラップにされかねんだろ。扶桑とか逆に数回でスクラップにできるわ。 --
- ティア8にもなってこんな何考えてるんだかわからん奴がいるんだから怖いわぁ --
- 至近距離でうかつなことしない限り負けることはないね・・一回扶桑乗ってた時7キロ切った敵の天城がこっちが全砲門撃てる状態で腹向けたから一斉射で四発vp抜いて破壊的もらってたけど・・今思うと相当バカなことしてたな敵の天城・・・ --
- 土佐来たらtier8レベルの殴り合い少しはマシになるかな? --
- こいつ活躍してんの見たことないな。いつもティルとノースのエサになってる。ランクで見たくない地雷艦。 --
- それゃ天城が悪いんじゃなくてプレイヤーが悪いと思う --
- 天城すげー使いやすい。 --
- ↑の続き、同格の戦艦相手にするの辛いので、巡洋艦から狙うのがベストなのでしょうか。 --
- ティルピッツはともかくノースには結構盆栽出る印象がある。でも5基あるから巡洋艦も狙いやすいね。 --
- 個人的には巡洋艦から狙うようにしてる。腹見せて格好の餌食だったら戦艦も狙うけどね。ただティルは固すぎて腹見せてても躊躇うレベル…味方が集中砲火で殺しにかかってるならHEで一緒に燃やす。それ以外なら後回し。 --
- 初期FCSの最大射程付近だから17~18kmでティルピッツの甲板装甲を割と貫通するよ --
- 甲板装甲は貫通するけど17~18キロ先に --
- 途中送信すまん。遠距離にティルいるような状況より巡洋艦と一緒に戦ってたらもっと中距離戦にならないか?巡洋艦守るためにティル倒すのに距離取ったら本末転倒な気がする。 --
- 接近前に2~3斉射して削っとくと大抵のティルピッツは消極的になるからそれ狙い。ティルピッツが引き気味になれば巡洋艦とか沈めやすいだろ。突進してきたら?仕方ないからみんなで燃やそう… --
- 戦艦に対して最大防御しつつ基本的に巡洋狙い ティルピッツ、ノースは15㎞圏に入る前に一射入れとけば大体帰ってくし味方巡洋艦に余裕ができるまで戦艦は基本放置が多いかな --
- なるほど、色々勉強になりました。8割近く赤字ばっかの戦いしか出来てないので精進します。 --
- 強い事は強いんだが長門より旋回悪いのと船体が長いので航空魚雷が回避し辛いのが欠点だな。お尻長すぎんよ~ --
- そんなあなたに水上戦闘機 --
- 流石にこのTierで水上機は載せらんねーよw --
- 載るんだよな~ --
- ↑すまん実用性の話のつもりで言ったんや...。水上戦闘機って言うべきだった。 -- 木主
- ティルピッツだと戦闘機が良いと言われてるけど、天城は違うのか --
- T10マッチだと射程が欲しいけど持続時間など考えると戦闘機もあり、というか戦闘機積みの人のが多いんじゃねーか? --
- 俺は観測機の俯瞰って当てづらくてダメージもあまり通らず個人的に意味ないから、水上機に変更してるわ。 --
- ちなみに観測機も水上機だゾ(小声 --
- 牙狼、思い出した --
- ピッツ君に引き撃ちで応戦してたら、斉射を半数くらい弾きながらも2か所くらい抜かれたのか1/3くらい持ってかれた。ほんと打ち所が悪いとこんなものか!ってなる艦 --
- この前天城相手に天城で引き撃ちしてたら、同じくらいの角度に見えたんだが相手の方はこちらにダメージ通ってたのに、こっちは粗方弾かれて0ダメになった。もしかして艦首に比べて艦尾は装甲薄い? --
- 天城に限ったことではないが外側で一番分厚いのは喫水部で、船首船尾側や中央部でも上の方は比較的薄い。角度や距離を見て貫通できる場所を撃たねばならんのよ、ってTier8の人に言っても釈迦に説法か --
- こいつでティルピッツと戦うときって遠距離のほうが良いん? --
- ティルピッツとインファイトしたらめっちゃダメージもらってしもた・・・ 島影から突然であったから距離取る暇がなくて・・・ --
- 15㎞以遠くらいがVPはいるラインだと思ってる13㎞前後が逆に痛いイメージ 10㎞以内は残ライフと砲潰せるか次第と魚雷が来るなぁ --
- 18km以遠だと今度は弾かれる15㎞未満なら舷から狙える前提だと分厚い船体中央より薄めの艦首艦尾狙いの第一ないし第四砲塔おすすめ --
- 長門で天城と対峙してた時はそこそこ硬いなーって --
- 思ってたけど、実際のるとvpの貫通比率が多い。その代わり18kmぐらいだとカンカン弾いてくれるから、4000~10000のダメ貰わなくなった気がする --
- 長門のときは「あ、これヤバイ」ってときは嫌な音出してバイタルで止めてくれることも多かった。天城はヤバイと思ったときは想定以上のダメがくる。金剛じゃなくて扶桑さんの子や --
- 55戦して平均ダメ62500の天城使いの感想。腹さえ向けてなければティア8までは大ダメージをもらう事は少ないイメージ。 --
- 書いてみて思ったが当たり前といえば当たり前か。気をつけてれば大ダメージはあんまりないなあってことを言いたかった。 --
- どの艦種でも言えることだが他の戦艦と比べると天城は神経質なくらいでちょうどいい慢心ダメ絶対 --
- 日戦のりにとって初めて射程外から撃たれる無力感を思い知らせてくれる船。 河内・・・?知らない子ですね --
- 戦いが膠着し、HPMAXだった俺に航空機の波状攻撃が来て対応に追われたんだが、最後にリザルト見たら、一緒にいた巡洋艦とともに撃墜30超え。天城の対空強いとは思ってたけどここまでとは思わなかった。あとちょっとで晴天取れたかも。 --
- 晴天もってるのこの艦だけだわ格下空母相手なら単独でも結構大丈夫 --
- 慢心ダメ絶対 爆撃一発 魚雷一本で実質終わる --
- 初期船体の七脚マストのほうが好きなのって俺だけかな --
- お前だけだわ --
- 安心して。みんな好きだよ。 --
- 長門と天城は初期船体が好きだ --
- 俺もだZO☆ --
- ランク戦の戦艦使うならノースカロライナよりコッチかな?戦艦の数が少ないと1門あたりの役目もでかくなるし単純に分間投射量が多いこっちかなって感じするんだけど --
- 天城くんの撃ち負け確信からの反転ラムアタックほんと好き --
- 長門から乗り換えたのですが開幕5分で全試合沈んでしまいます誰かnoobな私にアドバイスいただけないでしょうか? --
- 開幕5分で沈むって事は戦艦の基本が出来ているかどうかというレベルの話なのでここじゃなくて戦艦の項目の方で質問した方がいいかも --
- こいつで開幕即死するには最初から巡洋戦艦の全速力で一直線につっこむ必要がある。そして駆逐艦に襲われるか、巡洋艦に囲まれるか、反転時にバイタル抜かれるか、空母に目をつけられるか。金剛で速度絞ること学ばなかったとか、学んでも扶桑長門で忘れたとかかな。ただでさえ展開ゆっくりな高tierで急に足早くなるのも原因かも。 --
- 俺も結構早めに沈む方だけど、基本的に序盤は一気に前に出て敵を発見次第リターンする戦法をポリシーにしてるから集中砲火を浴びやすい。前に出すぎなんじゃないかな。芋る必要はないが、出すぎると敵の的。俺が生き残る時って、集中砲火をかいくぐって味方の集団に帰れたときだし。もちろん天城だけじゃなくてどの艦でも言える。 --
- 基本は巡洋艦と一緒に行くことその時にその先頭に出てやると一緒についてきてくれる、そのとき常に味方の状況を見ていれば取り残されずに済むと思うよ --
- 自分の勝手な想像なんだが 味方はふたてに別れるのが多いと思う。その時は戦艦が多い主力艦隊ではなく巡洋艦が多い機動艦隊にいく方がその速力を活かせると思う。ただし生存率に関しては高いとは言い難い --
- NAでamagiランキング20位以内の俺がアドバイスする。①駆逐が見えたら即転舵。このtierで魚雷回避が出来ないと話にならない。②集中砲火を受けたら船体を縦にする。これを行えばどんな戦艦も容易には沈まない。③とにかく当てる。これが戦艦では一番大事。船体を縦に向けてる奴なんて撃っても時間の無駄だから横向けてる奴を探せ! --
- 航空機は? --
- ↑航空魚雷への対策って事かな?基本的な事だけど艦攻に突っ込むか尻を向けるように転舵して迎撃するしかない。それでもamagiは尻が長いから1,2発は食らう事になる。最近は手動雷撃対策として敢えて減速して舵を取る方法を俺は実践してる。 -- 葉主?
- なるほどでも自分 とっさに減速とか できない(汗) --
- 天城は対空も強いから、可能な限り雷撃機がこっちに向かってくるのを認識した瞬間に対空マーキングできると、ある程度は魚雷撃たれる前に撃墜できるね。 --
- さっきニューメキのってたら、14kmの距離から天城のバイタル抜けてしまった… そろそろ長門の経験値も溜まるころあいなんだけどもしかしてこの船ってアレな感じですか? --
- 俺は天城の方が戦績良かった。戦績サイト確認したら、BBだとダメでBCの戦績が総じて良かった。つまり個人の相性だと思う。 --
- 別に14kmからバイタル抜けるのはどの戦艦でも普通だが、まぁTierの割には装甲薄い方だよ。 --
- 腹向けてたら格下の砲でも普通に抜けるのがこのゲーム。油断はしてならない。 --
- Tier上がってるのに傾斜考慮して長門と同じくらいの装甲じゃなかったっけ。NCの方で天城硬すぎるって発狂してる人がいるけどそんなことはない。 --
- 軽快な足と高火力で高精度な砲は戦線を渡り歩いて抜きまくるからダメージ稼げてスゴイ楽しいぞ。攻撃性能極振りって感じだ。 --
- 快適な移動性と転舵しながらでも追随する精度の良い砲、しかも10門と癖なく完成度高い艦。対空も割とある方だし。 --
- noobな私にtier X 戦場での立ち回りを教えていただけませんか・・・? --
- 漏れもnoobだけど敵艦が駆逐艦の魚雷に翻弄されてる所を通り魔のごとく打ち込んで事前回避転舵引き撃ち遁走しかできない…ホントどうすればいいんだか。 --
- よくよくみたらこの艦は『巡洋戦艦』の分類なのですね。無知なので自分で調べてみたら、一世代前の装甲の薄い戦艦。なので戦艦とは似て非なるもの?どちらかと言うと巡洋?って認識でいいのかな?・・・・(艦オタ? --
- (マジレス)仮想装甲厚では長門型に匹敵する装甲だお。土佐型も同様ね。 --
- ポストシュトランドの巡洋戦艦はインヴィンシブル系統の巡洋戦艦とはほぼ別物だよ。例えば、イギリスのフッドは竣工時の長門より防御力が高いし(耐えられたとは言ってない)。天城も、実際は高速戦艦だよ --
- 脱線ですがフッドはちゃんと予定されてた改装受けてればあんな最後にはならなかったのにねぇ…。 --
- こいつが作られてた頃は巡洋戦艦と戦艦は統合されていってた時代だから実質違いは無い。 --
- ご存知の方も多いと思うが、これの姉妹艦が航空母艦に改装された赤城ね。 --
- 自軍勝利で生還したのに赤字になったのですがこれは…ちなみにプレ垢です --
- 扶桑・長門はずっと残そうと思ってましたが天城手に入れると長門いらない子になりますね… --
- デメリットは大和とマッチングする可能性が有るくらいか --
- 艦長乗せ替えたから天城も売ったけどそれさえなければ残しておきたかった戦艦ナンバーワンだった --
- 天城はTier10マッチに備えて観測機を外せない事を除けばバランスの取れた良い艦よ。ただ同格にティルがいるから控えめに思えるだけで --
- 天城使ってて柔らかいとは思ってたけどさ、稼ぎ艦の扶桑の斉射で天城のバイタル2枚他で3万ダメ出せるとは思わなかった…注意せねば --
- お腹は柔らかいけど傾けてるとノースカロライナより硬くてメッチャ強いというのが海外での評価みたいだけど本当かね? まあ確かに対アイオワぐらいならガキンガキン弾くけど(なお大和...) --
- 35度を保てば弾くわな、ノースカロライナ射角悪いし。まあいつもタイマン張れるとも限らんから --
- 天城も35度から40度ぐらい維持してると10門全部指向できてなおかつガンガン弾くからマジ強い。 --
- ノースの後方1基の射角の悪さは異常だよな。もし使うなら向き切る前に、舵戻さんと、そのまま腹晒してすぐVP砕かれる。撃てる角度になった瞬間には縦に戻りだすぐらいの繊細な操舵が必要。それに比べ天城は良い角度で全門指向できるのはいいよね。 --
- ノースも後ろの砲塔捨てて突撃したら硬いけど甲板が広いから柔い?という主張がある --
- 天城最高にかっこいいですね!出雲はアレだし、大和はかっこいいけどアヒルみたいだし天城が戦艦の格好良さでは一番。 --
- こいつ本当に薄いのか?ティルピッツで何回も見かけてほぼ真横から何発も喰らわせたのに全然ダメージ入らん、逆にちゃんと傾けてるこっちが大ダメージ喰らっていつも返り討ちにされるのだが? --
- だから改装前(就役時)の長門並みに硬いって言っているでありますよ。当然計画でありますから、長門と同じく近代化改装されたわけではありませんので船体モジュによって何か変わるとか分かりませんですけど。 --
- 一応41cm砲対応装甲だし、他の同等Tier戦艦ならともかく、ティルの38cm砲で簡単に抜けるようなもんではない。 --
- 100戦近く乗ってるけど長門よりも抜かれる気がするんだよな~やっぱ16インチ搭載艦と戦うことが増えるからかな?ティルは天城からしたら堅いし、15キロ切ったらガンガン抜いてくるから厄介だけどね~ --
- 長門から天城に乗りかえで振る舞い変えるべきですか?今のところそんなに戦い方変えてはいないのですが --
- 船体が長いわりに装甲が薄いし、このtireなので46センチ砲弾やら酸素魚雷やらが飛んで来るし例によってミッドウェーやエセックス、白龍に目をつけられたら終わる。だから自分は異常なくらい砲が強い巡洋艦だと思ってる。でも410ミリ10門は楽しいゾ。 --
- 追記。自分の場合、天城に乗ってから爆沈が増えたような気がする。 --
- 対空が単純に長門の二倍になってるから、結構信頼できる(今までの日戦と比べると) --
- でも次のアプデで対空砲強化機銃弱体化らしいから、これまでより厳しくなるかも --
- 天城のイメージがぱっとしないからなのかよくわからんが、巡洋が1隻で近づいてきてくれるから返り討ちにしやすい気がする。天城ホイホイ? --
- 天城ホイホイだと天城が食われる側じゃ…というのは置いておいて、三連装のノースのほうがCAとしては怖いというのはある ただ、天城に近づくのはそうせざるを得ない時くらいだな --
- いや、CAからしたら天城の方が怖くね? ノース精度ガバガバだから避けやすいし基本的に砲塔数が多い方が修正射撃しやすいから消し飛ばされやすい --
- 最上愛宕辺りに乗っている日巡乗りです。NCは弾速も結構遅いので避けやすい印象かなぁ。個人的にはリロードが早く、弾速が速いティルと投射量の多い天城は同レベル、という印象。 --
- 青葉だけど、なんとか撃ち勝てるくらいの印象かな。頭向けて突撃して、止めに魚雷射つと、よく当たる --
- 俺はむしろ天城は弾道が見えるからかわしやすいな あとノースは弾道があれな分前に出てくるのが多いから相対的に驚異度が高い --
- 青葉に負ける天城とか悪夢過ぎる... 下手くそすぎるでしょ --
- さすがに青葉には負ける要素ねーな…余裕で距離保てるから追ってくるバカはカモだし…。 --
- NCに2kmまで肉薄して魚雷叩き込むくらい朝飯前って妙高乗りもいたし、きっと巡洋艦乗りって連中は我々の想像をはるかに超えた腕前の持ち主なんだろう --
- 日巡ライフ全快だと戦艦単独で反抗戦、戦艦が引かないなら十分肉薄雷撃圏内、妙高以降の雷撃6線以上ならT2上でも十分致死圏だぁな、クレイジーなやつがいるのも覚えといて損はない。引くタイミングさえ間違えなければただの鴨だ --
- ↑のように一部巡洋艦乗りは、戦艦は命中弾も出せなければ転舵もしないnoob揃いって認識だから… --
- ぶっちゃけ艦首向けてようが5km圏内まで近寄ってきたら問答無用で殺れるけどね。魚雷外した愛宕とニューオリがよく艦首向けて突っ込んでくるけど普通にVPぬけるっちゅーの --
- これ初期船体は確かに論外だわ B船体でT10に放り込まれた時 射程が絶望的にきつい BCとはいえCAみたいな動きを強制される C船体にして射撃管制装置あげるまでは相手次第ででっかい巡洋艦のつもりで戦わないときつすぎ --
- 副砲の射程が500mとはいえ、長門より短いのが気になる --
- 副砲指定して放置してたら洛陽始末できたし、火力は長門より高いからね --
- 127mm(HE)の門数でということです -- 枝?
- 発射速度が若干低下してるのが気になりますが… -- 枝?
- アプグレ転舵は必須ですか? --
- その質問は解釈によって答え方が難しいと思うけど、転舵が特別遅いわけではないから必須ではないと言っておこう。 --
- 戦艦は舵以外つけたことないなあ --
- T8から一気に遭遇する魚雷が強化されるし舵は良いことに越したことない --
- 必須ってほどじゃ無いなぁ。魚雷は見てから避けるもんじゃないし、最上の火災ウザイし。 --
- 舵がニュートラル状態じゃないと砲精度が落ちるので、俺は船体振りつつ戦う際にその影響を減らしたいがために転舵強化つけて相対的に精度も上げてるつもり。念のため聞きたいんだけど舵大きく切れてるほど精度って落ちるよね? --
- 特に落ちないです。都市伝説みたいなもんで、散布界による砲のガウス分布以上の差は出てないので基本ガセです。 --
- 見た目に判るほど艦が傾いてるから落ちそうな気はするが、どんな傾きにもリアルタイムで修正し続ける砲撃手の御蔭で落ちてないんだろうな。 --
- 落ちないのかぁ。今までずっと落ちると思ってたわ。thx 枝主 --
- 素早く被弾態勢と砲撃態勢を入れ替える、逃げの転舵の速度UPの為に転舵付けてる。姿勢変更の初動が早くないとこのTierだと16インチ砲ですぱすぱいかれる。ヒッパーも抜いてくるしな・・・ --
- 巡洋戦艦っていうわりには普通に長門より固い。ちゃんと角度さえつけとけば貫通弾は出にくい。ただし真横向いてる時、腹見せてる時は巡洋戦艦故のバイタルの広さから余計に脆く感じるっていったところだね。 --
- B船体でT10戦場の数合わせにつれていかれるとものすごく辛い。射撃管制装置つけるまで苦行すぎる・・・ --
- COOPでええやん --
- 木主じゃないけどCOOPだとクレが減りすぎて困りそう --
- なんか近距離で巡洋艦のバイタルが長門はスパスパ抜けたのにそれと同じ照準の付け方だと全然抜けないんだけど何かコツがあるのかな 散布界見てみると日戦の中でもかなり狭くなってるだけに喫水線より上すぎるのかなあ・・・ --
- A船体というオチじゃないよな? まあ戦艦なんてその日の運でバイタル連発とかカスダメ連発とかするし気にし過ぎじゃないかな 個人的には砲門数を生かしてクリーブランドみたいにわざと弾を散らすと心無しかバイタルが多い気がする(半分オカルトだけど) --
- C船体での話ですね。おっしゃる通り弾を散らすとバイタルは抜きやすくなったように感じました。というのも思い返してみればtierからとアルペイベのせいで巡洋艦の平均練度が上がったと思われるので軸ずらしのタイミングを綺麗にされるのでそういった部分も読んで手数で偏差したら結構抜けるようになりました。 --
- VP1枚しか抜けなくて、あ~今回ダメダメだったなぁって思ってたら意外と与ダメ10万とかなってたりしてんのよね --
- 上級射撃の適用外になって、副砲射程4.5kmって短すぎじゃないですかね… -- [[ ]]
- 安心してください、適用されてますよ。 確認はしてないけど戦艦のページのコメ欄見る限りでは大丈夫じゃないかな。 --
- なるほどそういうことか、ちょっと安心した、ありがとう。では引き続きスキルレベル4で悩むか… -- 木主
- なんか弾全然バラけなくなってない? --
- けっこう活躍して勝っても赤字って…怖いなtier8 --
- 戦艦はぶん殴られるのも仕事だからどうしても修理費かさむよね --
- スタアカでもしっかり活躍すればドレッドノート取ったうえで10~15万の黒字だぞ --
- 皆さんは艦長スキのレベル4何にしましたか? --
- 米空母にフルボッコされるのがコワい俺は上級射撃訓練つけて対空性能アップさせてるよ。 --
- 同じく上級射撃...だったけど手動対空とどっちが有効かまだわからないからリセットされたままにしてある。アプグレに対空付けてたら迷いなく手動のほうなんだけどなあ。 --
- 手動は仕様上真上まで飛んでくる爆撃機に対して効果大きいわ。日空なら往路2機復路2機の一小隊撃破も狙える。まぁ、迷ったら上級が鉄板だがな。 --
- 加賀型を入れて欲しいところだな --
- 隠蔽つけたら世界が変わった。芋大和の後ろから13kmでぶっ放してやったぜ。なおそのあと巡洋艦に袋だたきにされた模様 --
- 金剛の上位互換と思ったが違うな。HPは2割多いが船体も2割デカい、そしてバイタルも2割広い。実は金剛より撃たれ弱いかも --
- エアプかな?金剛よりも装甲厚くて主砲も16インチ連装5基なのに上位互換って... --
- 同じ速力で重装甲大火力は上位互換って思うのはおかしいのか… --
- そりゃあ速力だけは同じかもしれないけどほかの部分はすべて共通性がないからおかしいと思うな --
- 相対的に考えて、ってことじゃない?金剛と比べると確かに装甲厚くなって主砲も16インチになってるけど周りの能力も当然上がってるわけで...それってつまり上位互換と言われてもあまり間違ってない気が。 --
- どちらも巡洋戦艦という意味で金剛の上位互換って言ったんじゃないの --
- あーたしかにね。まあ、この艦自体今までの金剛、扶桑、長門を全て融合させたような艦だからね --
- 金剛の甲板は38mmで、角度が浅ければ46cm砲すら弾く。天城は25mmで、40cm砲以上だと角度関係なく抜かれる部分がある --
- 平賀アーカイブで図面見てきたけど メインデッキ・・・90 ミドルデッキ・・・3.5 って読めたけどこのゲームだと装甲減らされてるのかー --
- 天城水平装甲-落角90度(笑)で全ての装甲を通過と仮定しVPまでの厚さ→機関部=上甲板32mm+中甲板95mm+下甲板70mm=197mm 弾薬庫=上32mm+中95mm+下114mm=241mm ゲームではこんな感じだね。当然全て通過する射線で通ってくれるわけないのだけど。 --
- 射程が短いけど、何気に副砲の片舷DPSは日本戦艦中2位なんだよな(1位は15.5cmを両舷指向できる大和)。ちょっと手動副砲スキルにロマンを感じてしまう。…射程が短いけど。(大事 -- [[ ]]
- 長門「あれ!?俺は???」 --
- 127mm連装高角砲が増えた分、長門よりも総威力は上なんやで。同Tierの耐久力考えると相対的には長門の方が強いかもだが -- [[ ]]
- 副砲スキル構成の艦長使ってるけど、副砲射程は6~7キロあれば十分で、艦自体の移動速度が速く距離の決定権を持つこと、副砲門数と配置の都合で破壊されにくく火力低下が起きづらい事の方が重要で、天城は一番良いと思ったな。Tier9,10でも副砲スキルは活きる場面が結構あるけど、15.5cm3連装砲ってすぐ壊れるんだよね…。 --
- 天城と長門って艦橋激似だね --
- 元々八八艦隊計画の一環で計画されてるわけで、構造が似ているのも当然と言えばまあ当然 --
- こいつの場合似てるとかそういうのじゃなく殆ど同じのパーツを流用してるように見える。 --
- ノスカロとアイオワだって艦橋だけなら大差ない --
- 少し上の木にもあるが良くも悪くも日本ツリーの集大成。長門のような貫通力、扶桑に近い門数、金剛のような巡航速度、妙義のような引き撃ちの強さ、河内のような絶妙な短射程。今までの全てを試される。 --
- 射程20キロもあるが日的には短いのかこれ? --
- 自分は十分だと思うけど芋戦艦には短いのだろう。アウトレンジされることはあるけど20km超の砲撃なんて怖くないしなあ。 --
- 19.9kmと言うのが絶妙なんだよ。21、いや、20.5あれば痒い所に手が届く。なにも芋ってるわけじゃないんだぜ?15、6kmで巡洋艦とやりあってる時にふと後方から腹丸出しでぶっぱなしてくる敵戦艦が見えても絶妙に届かない。本当は一発合間に殴ってやりたいけどほんのちょっと届かないのが悔しいんだぜ?w --
- 前出たら燃やされて終わり、後ろに控えたら射程足りなくて仕事できない。この艦乗ったら赤字しか出ないや --
- 20km以遠の砲撃は仕事のうちに入るのかなぁ…… --
- そもそもT8BBはプレでトントンだせたならOKじゃかろうか・・・ --
- 大型巡洋艦乗ってるつもりでプレイした方がストレスないよ。味方に付いてって援護する形が俺は理想だと思うな。こいつは一隻だけで戦局を変えられる様な艦じゃない・・・ --
- 芋は乗らなくていいよ --
- NCが天城より成績悪いのって、こういう人が敵から25kmくらいで芋るからなんじゃないかと疑ってる --
- NCは射界と弾速の問題やと思うけど・・・ --
- 未だに後進NCみるからな。芋は別に構わんが、少なくとも当てて欲しい --
- 確かに弾速遅い上に精度微妙だけど、なら当てられる距離まで出ないと何もできないのに、素の射程+アプグレで全然当たらない距離から撃ってるNC結構いるでしょ。前で戦ってた味方が全滅して敵が近づいてくると当たるから少しはダメ出せてるんだろうが、それじゃ意味がない。 -- 枝?
- 艦長スキル3はやっぱり管理が一番多いのかな --
- 大西洋マップで島影から出てきたアイオアと大和を13km地点から斉射で2万ずつ出して沈めた時は脳汁出た --
- 煙突の形からして、B,Cの天城は大和の心臓部と排煙機能のテストシップになってる雰囲気あるよね。初春のエンジンを8基積んでるってことなのかなぁ --
- 伝統的な長船首楼型船体+直立煙突から脱却して中央船楼型船体+屈曲集合煙突の採用と、正に転換点って雰囲気だけど、それだけにパゴダマストのミスマッチ感がすごい。金剛と言う名の比叡と艦橋交換してくれねーかな。 --
- 艦のサイズ考えるとボイラーは 3×4 の12基は積んでそうな気がするが・・・ --
- 随分前に雑談だったかで、大和開発したら天城の15万馬力の機関が開発済みになったって報告があったからたぶん同じなんだろうね --
- 旗使い切ってようやく射撃管制買えたぜ…。なおクレジット --
- 安定して10万ダメ出せるようになってきた.砲門数といい,回避のしやすさといい,この子使えるいい子! --
- 深夜のせいかもしれんがアホな味方ばかりとマッチングしてイラつく確立が異常に高い。おまけにティル増えてるから苦行。天城自体は悪くないけど --
- ティルって天城にとって脅威なんですか?てっきりティルは巡洋艦と格下戦艦狩りが得意かと思ってましたが --
- 今のティルは弱点らしい弱点はもはや無いぞ。確かに貫通力はティルは低めだけど優秀な弾道と強固な装甲をもってるせいで天城と殴り合っても後は運と技術次第かと。むしろインファイトなら砲旋回や魚雷の安心感でティル有利だと思う。 --
- インファイトはアカン。絶対天城負けると断言できる。こればっかりは相性が悪すぎる。接近するにつれて性能を発揮するティルの装甲と比較して天城は近づく=貫かれやすくなるだけだから何のメリットも無い。残念だが天城でティルを相手にするには少々荷が重いってもんだ。 --
- ティルピッツは普通の戦艦と違って接近すると逆に貫通しづらくなる特性があるから厄介なんやな 中遠距離で複数の艦で叩かないときつい --
- 扶桑で集弾アプグレつけずにあえて拡散させるぐらいのヒャッハープレイで楽しくやってるのですが(その分対空射程入れてる)天城も同じ感覚でヒャッハープレイできるのでしょうか?扶桑と天城を良く乗る人がいれば教えて欲しいです --
- 正直難しいと思う。ティルピッツなんかはバイタル抜けないからひたすら数を撃ち込んでダメージ入れて行かないと負けるし、対巡洋艦ではひたすら転舵狩り --
- 難しいですか...1発1発を慎重に撃ってるとストレスがたまるので何も考えずに偏差だけしっかりとって撃ちまくってヒャッハーってのは天城では厳しいかぁ... --
- ティルの砲塔下をピンポイントでぶち抜く必要があるから精度の方が捗るよ。この辺のティアは回避読んで丁寧にバイタル抜いていかないとキツイと思う。個人的には遠距離で天板抜くにも集弾性高い方が抜きやすい。対巡洋艦で言えば前後で撃ち分けて反撃する余裕をなくせるのは扶桑と同じ感覚かも。迂闊に寄ってきた駆逐を食べやすいのも似てるか。良い艦だから速度と硬い前面を活かしていろいろ試してみるといいゾ。大和の相手だけは勘弁な --
- 個人的な感想だけど ティル:中遠距離だと砲門数や精度、甲板抜きの可能性とかから割と有利に戦えるけど近距離は絶対NG ノース:三番砲塔使うやつと20km以遠で芋する奴は基本カモだけど完全に艦首向けられて突撃されるとかなりキツイ 天城は足あるし引き撃ちが得意だから得意なレンジを維持しやすくていいね伊達にT8戦艦で一番平均勝率がいいだけのことはある --
- 410mmという微妙に他より大きな弾だからだろうな、バイタル抜きやすい。それにでっちあげて艦首や艦尾をWGが硬く作りやがったせいで艦首や艦尾に致命的ダメージをもらいにくい。そういうことで天城の勝率が高いんだろう。確かに乗ってみるとノースより天城の方が勝率が高い。しかしなんかこう楽して勝ててる感があって乗ってても楽しくない。俺はノースの方が好きだ。 --
- ご存知かと思うけど、長門と同じ主砲なんだぜ。貫通力自体はNCの方がいいような気がするんだが…あと艦首から艦尾までぐるっと一周装甲を盛ってるとかいう戯言は装甲モデルを確認してからおっしゃってください。 --
- 貫通力は超重量砲弾を使ってるNCの方が一回り上だぞ。 --
- 今日完成して初期の天城に乗って2回戦って2回とも負けた。 --
- 船自体は強いんだけど長門に慣れて前に出過ぎるとボコられる。今更だけどこいつ装甲糞薄いから絶対横向いたら駄目だな --
- 薄くないよ。どの戦艦でも腹見せると装甲が意味を成さなくなる真横だとバイタル広いから他の戦艦より痛いってだけで、斜めで装甲が意味をなす時なら長門より断然固いって感じだね。ぐるっと1周装甲盛ってる。1枝さんが言うようにそんなことはないけど、艦首艦尾でも固い箇所は多いから斜めにさえ向けてりゃ弾くことは多い。 --
- ありがとう --
- 修理費が高いから今はかなり慎重に出撃してる。金剛で稼ぎながら天城改装を目指す。 --
- A船体なら当然。B以降なら腕の問題。射程が足りないから管制装置つけるまでは隠蔽アプグレをオススメします --
- 天城は改装後の煙突が嫌い。斜めにしてるのに根元ふといし、それなら真っ直ぐでいいやんと。階層前のはすき。 --
- 確かに長門タイプのパゴダマストと大和風の斜め煙突の組み合わせはちょっと違和感がある。 --
- 最近天城に乗っててもティルが怖くなくなった。よっぽど近距離のインファイトとかに持ち込まない限り砲精度よくて驚異を感じない --
- こいつもA船体はフリーで飛ばしたほうがいいですよね?長門扶桑ほど酷くはなさそうですが --
- aの味方天城はできるだけやめてほしいaの敵天城はできるだけいてほしい --
- よっぽど戦績いい人じゃないと初期船体の戦艦のためには対空防御砲火使わないことにしてる --
- 天城のB船体何気にきついですね。射程が短いせいで出れば燃やされる→転舵すると戦艦から抜かれるってのが多い。ヘイト集めて被害担当艦になっとるなら良いけどせめて長門と同じ射程が欲しいよ。 --
- B船体にしただけでランダム出ると完全体天城に歯が立たないが、ランダム出ずに完全体に出来るかというと・・・ --
- もう思い切ってプレ垢にしたよ、完全体までもう少しだからランダムでなんとかがんばるよ --
- 開幕と同時に一気に前に出て、180回頭、巡洋艦との距離15kmで交戦で君もスコアトップ。交戦してから腹見せるんじゃなくて交戦する前に舵をきっとく。 --
- そうだね、最初から斜め尻にしておくのも手だね、前にでて燃やされるときって味方の駆逐居ないとか巡洋が後ろにいるときなんだよね。このティアになっても開幕逆走ってゆくミハイルとか勘弁してほしいよ(涙) --
- ティア8戦ならあの射程でもなんとかなる。ティア9.10戦は隠蔽を意識して戦うといい。天城って隠蔽アプグレつけると16.4とか(たしか)まで縮まるから被発見を消してから転舵で案外いける。9.10戦の中盤以降はこの距離でも駆逐いない時あるし。あとは敵戦艦の砲撃タイミング見て転舵も考えること --
- 木主ですが、やはり状況認識つけた方が良いのかな。まだもう少しなんだけどスキルの5に手が届くから取れ次第振り分け直し考えてる。今は基本射撃、熟練、警戒、上級なんだよね。次は状況認識、熟練、管理、上級、隠蔽にしようかと。 --
- 長門に乗ってる時は天城が恐ろしく見えたけど天城乗るとさらにトンデモない化物と遭遇するな・・・ --
- 隠蔽天城強すぎわろち、前7,8kmに駆逐さえ居れば隠蔽入り放題だし転蛇もし放題で生存性上がって相手にくっそプレッシャーかけられるな。特に誰もがやるであろう砲の向きチェックすら13kmまで誰かに近づかれないとさせないからな、みんな真似するんじゃないぞ! --
- 書き忘れたけど、10戦場でも大和の餌になりにくくなったな 蔵王とかデモインとかの嫌がらせも減ったし無駄にポイント献上しにくくなっていい感じ。大和複数相手とか前線張れるのが居なくなったら穴空けるなり燃やすなりなんなりと。 --
- 天城に限った事じゃないけどティア8辺りになってから勝てなくなってきた。当然自分が弱いからなんだけど高ティアでは戦艦はどうやって戦えばいいの? --
- 腹を見せない、突出しない、芋らないの三原則。後は手前の艦ばかりを狙うんじゃなくて無警戒で腹見せてる艦を狙う。これ教えてもらっただけで自分はだいぶ戦えるようになった。あと無理して全門使おうとしないかな。よ --
- 腹を見せないという事は敵に対して垂直に進む事になるけどその場合最大速力じゃなくてもいずれ突出してしまうけどその場合前線で反転する事になってしまうがどうすればいいのか… --
- 因みにどれくらい下手かと言うとティア8になってからランダムで12回戦闘しているが1回しか勝ったことが無い。その1回も活躍出来ず。船体はA --
- ↑船体がAなのが全ての原因やで、船体Aだと主砲火力も装甲も長門以下だからTier8の戦場だとただの餌やで --
- 船体Aのせいだと分かってもここまで負け続けるとBにしても勝てる自信が無い…… --
- A船体でB船体までの経験値を稼いだとき勝率40%だった自分が、フリーで飛ばして一気にC船体にしただけで6割になるくらいに強くなった --
- ↑↑船体A天城でランダム戦に出るってのはTier6レベルの戦力でTier8枠を埋めてるようなもんだからチームが不利になるのは当然で腕以前の問題。フリーで飛ばすなりしてささっと船体Bにするのだ --
- なるほど、フリー経験値はドイツ巡洋艦と日本巡洋艦上げに使う予定だからco-opで稼ぐ --
- 上の枝でもあるけど、一気に前線出て90or180転舵。あとは斜め撃ちでいって相手が引いたら追撃、味方が引いたら自分も引く。膠着状態なら速度を落として止まる。でも絶対に停止しない。腹さえ見せなきゃ天城は簡単には沈まないよ。 --
- 次の出雲が使いづらいのは転舵のタイミングがないからだから、 --
- 次の出雲が使いづらいのは転舵のタイミングがないからだから、 --
- 先に転舵して逃げながら撃つって事だよね? --
- そう。天城に限らずこれ以降舵切るタイミングがすべてだよ。 --
- それは思いつかなかったB、C船体になった時のランダム戦で使ってみる --
- 撃てる巡洋艦居んのにわざわざ少し舵切ってあげるだけで腹狙ってくる変なティルとかいるしな みんなバイタル抜きにしか興味ないらしいからバレてる状態で抜かれずに転蛇するのは無理くらいに思ってた方がいいぞ --
- 天城で大和と一対一が二回あってだな。一回目はAPずっと使ってたんだけど全然抜けずボロ負け。二回目はHE使ってたら負けたけど10万ダメ与えられた。やっぱりこのtierになったら格上にはHE使った方がいいのかな?扶桑だと格上の天城でも1万くらいはいけたんだが…因みに交戦距離は15㎞程。引き撃ちです。斜めにしてるのに一撃で4万持ってく大和って何なの? --
- 一対一なら射程ギリギリで戦えば?隠蔽と回避でそこそこ粘れるでしょ。あとAPはバイタルはほぼ抜けないけど貫通ダメは普通にでるし、火災は回復されるから状況によるな --
- と思ったけど隠蔽アプグレや迷彩によっては隠蔽あんま変わんないな。俺は天城で隠蔽アプグレだけつけてるけど大和はどうかな --
- アプグレと迷彩と艦長スキル積んでると大和は13.5kmで消える --
- 前にも書かれていたかもだけど、天城でこれまでの日本戦艦の集大成を迎えるね。撃ってよし、走ってよし、しかし敏感肌。ここまで来られた人にとっては凄く良い艦。逆に出雲と大和がどうなのか不安になるよ。そして門数が多いのか?じゅんよが抜きやすいと思いました。日記スマンソン。 --
- 天城対空も強いから同ティア以下の艦載機は結構落とせる(上級込み)。昨日も39機「bot」空母の艦載機落としました。 --
- bot翔鶴の艦載機47機落としましたよ、おかげで防火手に入れました --
- 天城は格上戦場だと射程足りなくて何も出来ないから水上戦闘機載せられないな --
- え?20km以遠で戦うの?自分はまだ長門だけど、15km以遠の砲撃は信用して無いんだが --
- 格上戦場で15km位まで近付くとかエアプ?それともプレ垢?少なくとも普通垢ならそんな事出来ない。 --
- いや、スタ垢だよ。15km以遠の砲撃は敵が回避しないヘボだったりしない限り信用できないが、味方が前進しないから15km以遠でいつも戦ってるよ?でもやっぱりVPを確実に抜けるかとなると15km以内じゃないと厳しい --
- 長門乗ってた頃は、更に一門増えるとか強いじゃん!て思ってたけど、モンタナ大和とやらされることすっかり失念してたわ。斜めから60000消し飛ばすとはね・・。 --
- 天城自体の性能は良いんだけどねー。Tier10の化物たちと戦わなくちゃいけないのが唯一にして最大の難点だw --
- 天城は隠蔽高いからアプグレとスキルでペサンコーラ並みになるぞ、ただし周りに負担かかるけどね --
- 蔵王で17km先に居る天城に好奇心でAP当てたらバイタル抜いて変な声出た。戦艦√は長門で止まってるけど天城君敏感すぎて先進むにしても不安だわ… --
- 多分いい角度で入ったんだと思う。まだ天城来て間もないけど巡洋からバイタル抜かれた事はないよ。でも、このゲームラッキーパンチは必ずあるからね。 --
- 天城で間もないなら、ヒッパー以上のドイツ巡洋には注意しとくべし。普通に腹抜かれるから --
- 厚くて「-」 薄くて「=」 天城まで水平は何枚かに分散されてるから、落角によっては1枚しか通らない弾道になる。そうなると1枚分ではかなり薄くなるため簡単に抜かれる可能性がある。 --
- 扶桑がメインだけど他の上位Tierはいい勝負になるのに天城だけクソ硬くていっかな抜けない。巡戦とは何だったのか。 --
- Tier8からは傾斜装甲とか二重装甲の戦艦が出てくるから表記数値以上に硬くなるのさ ただ他のTier8と比べて天城だけ硬いって事はないと思うが・・・(単に運が悪かっただけでは) --
- 抜かれたら全身にVPあるから盆栽は生える、ただし諸々で長門並みの硬さがあるからそうそう抜かれない抜かせない --
- コロラドだったかノースカロライナだったかはまあ相手に出来るんだがな・・・ティルピッツは確かに相手したくない。 -- 木
- B船体で大和VP二枚貫通できた。同時にこっちも枚くらい貫通されて4万くらいあった --
- B船体で大和VP二枚貫通できた。同時にこっちも3枚くらい貫通されて4万くらいあった体力が消し飛ばされた --
- NAですが空母が増えてる昨今試しに基本、上級、アプグレを付けてみたらレンジャー31機撃墜出来ました。日本戦艦だからと舐めてかかってくる格下なら返り討ちに出来るみたいですね --
- アプグレFは隠蔽が主流なん?何の疑いもなく測距付けちゃったんだが --
- 魚雷の補足距離増えるからそれでも良いと思うよ!隠蔽と同等に生存性は上がると思う --
- やっぱり巡洋戦艦だからちょっと薄い?長門に乗ってて17㎞離れた位置からVP3枚抜いた。 --
- 真横からだったら普通に脆い 防御姿勢なら長門より少しは耐える(個人的体感 --
- 防御力は長門とそんなに変わらないけど、弱点のエンジン部が長門よりデカいので間接的にちょっと脆いかも? --
- 真横から雨アラレと長門のAP弾ぶっ込んだんだけど、一発も貫通出来ず、逆に斜めになってるこちらの艦体は簡単に破られて轟沈した。めちゃくちゃ強いじゃんこいつ・・ --
- そりゃ単に運が悪かっただけや。戦艦同士の戦い、特にバイタル貫通できるかどうかは運の要素も強いので(あと天城は全長長いから真横のように見えても意外に斜めだったりする)一回の戦闘で強さを判断してはいけないよ --
- 隠蔽についてなんだけど艦長スキルも付けて完全忍者仕様にしてる人いたら付けた感じ教えてほしい・・・ 自分で計算したら13kmまで縮むようだけども --
- 13、5kmぐらいで比較で隠蔽数値だとペサンコーラ並み、体感で言うと砲がデカイ巡洋艦強い事は強いよ --
- 存在感しめしてこそのBBでもあるからな。撃たれるの嫌がったらダメでしょ。 --
- 前に出れる戦艦は前線維持できる、大和相手に隠蔽利用すれば対応できるなお隠蔽大和除く --
- やるにしてもアプグレぐらいまででしょ、ラストフォート役がスキルまで取得はやりすぎ。その分なんのスキルを削る事になるのかね? --
- 多分最低限の15だろスキルは、隠蔽大和がいるからありだと思うがね --
- 金剛と同じように高速戦艦だが、戦い方はほぼ同じようなものなのかな? --
- 金剛より慎重に使わないとHPがみるみる飛んでく。 --
- 14インチと16インチじゃぜんぜん違うしプレーヤの腕や日駆の酸素魚雷が…船体の長さも合わさって結構深刻よ!吹雪とかうまい人は初めの射線を囮で撃ってくるひととかおるし… --
- 金剛というよりは長門の上位互換として使わないといけない気がするの --
- 速力と火力が強化された長門って感じ。マッチングする敵の火力がかなり高くなってくるので慎重に戦わなきゃいけない --
- 成程ね、やっぱ回りが極端に強くなるから速力生かして先陣きるってのはやめた方が無難そうだね --
- 長門の立ち位置で良いと思うよ! --
- 自分はむしろ開幕で巡洋艦と一緒かすぐ後ろくらいで突撃して敵のヘイト買いに行くな。そのまま行ければ行くけど、大抵反撃が激しいから一旦反転して後続の戦艦と一緒に再突入って感じ。やっぱり戦艦がある程度前に出ないと周りが芋る(特にTier8はトップの場合が多いし)。 --
- もちろんトップかボトムかで全く動き方が変わってくるので トップなら先陣きっても大丈夫よ。ただし油断してると長門やコロラドの砲撃も痛いので注意という感じかな --
- トップでも味方巡洋艦が戦艦の後ろにいるようなNOOBだったら下がった方が良いような… --
- COOPで使うとクレと経験値のレートが異様に低くてビビる、約10万ダメ与えてやっとクレが10万(ほぼ砲撃ダメのみの稼ぎ)とか・・・ --
- 主砲の精度はどんななん? 副砲特化とかつよいん? 今まで自分的にインファイトが多かったから気になります --
- 天城でインファイトはオススメ出来ない気がする。船体の長さやあらぬ方向からの被弾があるしね。タイマンならインファイトしても良いが周りに敵がおるのなら止めておいた方が良いよ。 --
- 長門と違って芋試合が増えるから、副砲強化は無駄に感じた。 --
- 長門よりも副砲射程が短くなる上にマッチング相手が中々近寄ってこなくなるので副砲はあんまりオススメできないかも --
- 巡洋の後方1~2kmで突っ込む→機を見て反転して低速で引き撃ちが俺の中で流行ってるわ。敵の戦力が弱いor引き気味なら反転せずに巡洋と押し切るのも楽しい --
- 他の戦艦がなかなか出ないから集中砲火されるんやけど --
- 日本のティア8課金戦艦は何が来るんだろう、加賀型戦艦かな --
- 格下相手の対空戦闘だとかなりの数おとせますね。昨日の戦場で飛龍相手に散々仕掛けられたけど終わってみて40機撃墜とかでワロタ。ちな基本、上級、戦闘機の組み合わせ。 --
- 同格に対空要塞のノースがいるお陰で攻撃機が天城に吸い寄せられるんだよな... --
- おお、その時もノースいたわ!そう言う事かー。 --
- アップグレードBなに付けてますか?射撃管制か対空で迷ってます。 --
- 自分は基本と上級射撃と手動取ってあるので管制ですね! --
- こいつで隠蔽天城って使い道ありますか?手動対空を解除したくて1回リセットしようと思いまして。 --
- 今ならテスト鯖で隠蔽天城試してみればいいんでね? --
- 13kmだね。装甲薄めだから的が散るのはありがたいし間違いなく強いんだけど、本当に勝利に貢献してるのか不安になることもある --
- へへ、13kmでCA確殺じゃ!のつもりでやっていたが過貫通に悩まされてやめた。CA5000くらいしか減らないのに反撃で10000飛ぶ不条理。敵複数からだと次の斉射までに20000くらい飛ぶ悲しさ。 --
- そもそも隠れよう、逃げようって発想では戦艦勝てないでしょ周りがもたない。少しでも耐えられる耐久・防衛系に目を向けるのが正しいと思うんだが。 --
- 消えるタイミングを自分でコントロールできるのはかなり生存率上がるよ。普段は撃ち続けて盾して、危なくなったら消えて安全に回復してからまた姿見せればいい。 --
- 隠蔽天城は危ないと思ったら姿消せるから強いよ。順次射撃して隠蔽切り続ければ肉盾になれる、敵戦艦が砲を向け始めたら姿消して砲旋回の時間を無駄にさせる。普通の天城は瀕死になったら遠くに逃げなきゃならないが、隠蔽天城は14~16kmくらいに留まれる。砲旋回が長門より向上してるのも走り回る戦いをやりやすくしてる --
- 戦艦ツリー長門とコロラドまで来て、天城かNCか買 --
- 誤送信しちゃった。天城かNCかで悩んでたんだけど、天城にしてみた。金剛並みの足で長門並みの砲撃を扶桑並の門数でポコポコ撃てるのすごくいい。確かに装甲はちょっと薄いけど、砲塔の射角が優秀で斜めに構えてることが多いからあまり気にならない。 --
- 長門並みではなく長門以上よ!リロードも早いし砲塔旋回も早いしね。 --
- 天城に乗りなれた後に長門に乗ると色々遅くてモヤモヤする --
- 対空もうちょい欲しいきがする…NCが対空マシマシにすると対空値99までいくのにな… --
- 対空はこんなもんじゃない?NCは条約でスペック制限されてただけで大和と同世代の艦だしむしろ史実より差は詰まってるぐらいよ --
- 戦うほどクレジットが減っていくんじゃが・・・ --
- 戦艦は撃たれるのも仕事だから出費がかさむけど、天城はまだスタ垢でもプラマイゼロ以上に持ち込みやすい --
- まともに戦えればまだプラスもあるんだが、今日は5戦して5戦ともボトムティアの上に開戦後すぐ飛行機5中隊くらい来てちゅどーんぼごーんでロクに何も出来ない 味方は全部ジャガイモだし・・・ --
- 5戦とも開幕すぐ航空攻撃で沈むって立ち回りが悪いわ。巡洋艦がくっついてない戦艦なんてカモ中のカモだぞ。 --
- そうは言うがな、味方の防空艦は空母にしか張り付かないぞ 天城の射程じゃ空母の近くに居たんでは結局何もできんだろう --
- B船体以上であればスタ垢でも安定して黒字になるから安心して乗り続けるべし。ただ扶桑長門と来てここで高Tier巡洋戦艦と性格が変わるから慣れるのに時間はかかるが、その分一度ハマるとクセになって手放せない憎いヤツ --
- 既にB船体なんだなこれが。最初の10戦は平均8万ダメ(それでも収支ギリギリ)で、次の10戦で平均3万も行かないとは何が起こっているのか・・・ --
- 3万ダメってことは序盤で沈んでるのかな?だったら何回か生き残るのを最優先にして戦ってみるといいかも。幸い天城の砲旋回は早いから、自分はほぼ常に最大速力で3歩進んで2歩下がる的な感じでやってる。天城の特長は速力だから使える空間は全て使うくらい動く気でいくと良いのでは? -- 2枝?
- 同じや。割と前に出るからか勝っても最終的に沈むor瀕死で黒字無しとかザラで、負ければ大赤字。長門までのEXP貯めながらクレも稼ぐ、ってのがやりにくくなった。だからクレ稼ぎは愛宕でやってる --
- ながもんで5VP抜いてワンパンしちゃってゴメンナサイ。 --
- 長門なら普通に下克上できるよな…。日戦のなかでも一番差を感じない二艦だと思う。 --
- どてっぱら向けなければ5枚も抜かれないんだがな~その天城格下をなめすぎやね… --
- 速力と手数には差があるけど、一発あたりの火力と防御力は同等だからね~ 油断してるとやられる --
- ながもんは駆逐艦だけ狙っていればええんやで☻ --
- C船体に変えてからすこぶる調子が良いぞ。ホントに機銃副砲の数しか差無いのかな…。明らか抜かれにくくなった気がするんだが --
- Cに行く為に戦闘して戦い方を体が覚えたんじゃないかな?自分もコロラド使ってると自然と強くなっていったから多分そうじゃないかな? --
- なんで天城だけこんな射程短いんだ?長門と同じ砲塔じゃないのか --
- バルチモアに真横向けてたら抜かれたわw 米巡()とか舐めてかかってるとこうなる --
- バルチモアで草 --
- あ、ボルチモアだっけ --
- まあ英語を日本語読みする問題だからな。提督の決断とかだとバルチモアになってて、自分はボルチモアの方が一般的だとだいぶ後になってから知った --
- 距離はどのくらいだったの? --
- よく覚えてないが10km以上はあった。10km圏内の巡洋艦は最優先で狙うはずなので --
- 10km以上で貫通なのか…米巡APの貫通力なめてたわ --
- Coloradoでこいつの装甲抜けたためしがないんだけど異常に硬くないかこいつ なんか必ずはじかれる 距離が悪いのかな --
- いや...ティルの38cmでも普通にバイタル貰えるし距離か角度が悪いのでは? --
- 真横向いた天城なら流石に抜けるだろ。余程運が悪くなければ --
- 逆に角度付けてた場合は格上でも手こずるほど硬い --
- そらそうよ。角度付けてもポンポン抜かれるようならそれはもうただの苦行艦。tier10戦場にもほいほい連れてかれる訳だし --
- えっ 苦行なんか。。。天城のために日戦ツリー進めてると言っても過言ではないのに。。。 --
- あっ 勘違いかw すまんw きちんと読んでなかったわw --
- いや苦行だよ 出撃すればするほどにクレジットが減っていく --
- そんなこと言ったら8以降みーんな苦行なんですがそれは --
- こいつの装甲配置気になるなぁ NCは真正面向いてても10k近く食らうこと多いのに天城だと本当にカスダメしか出ない 引き撃ちされたらHE撃つレベルでしぶとい --
- 長門と比べると艦首が硬い気がする。自分で203mmAP撃ってても通りがかなり悪い --
- ↑もちろん横からね。長門だと11kmでもいい感じに入ったんだがなぁ --
- 傾斜装甲が採用されてるとはいえそこまで硬い艦ではないよ。考えられるのは、非常に前後に長い艦なので一見して腹を見せてるようでも実は結構斜めだったりする。そこらへんじゃないかな --
- 射程短いのが気になったのはB船体時代までだったけどな…。辛いならさっさとC船体と射撃管制にするまで頑張れば快適よ --
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=696 やはり天城は最強だってはっきり分かるんだね もう少し与ダメ上げたいところだけど --
- 最強とかガキ臭いからやめといたほうが… ) --
- その考え方は自己紹介に見えることに、そういう奴らは気付かない。 --
- 個人のプレイ内容だから何の参考にもならないな 翔鶴で勝率7割超の人いたけど、天城だと5割割ってたし --
- 天城使いやすくていいねえ --
- 自分はアメ巡乗りだが天城と一緒になったら出来るだけ随伴してる、天城は敵艦から守ってくれるし自分は防空の傘を提供して雷撃・爆撃機から守っているので一石二鳥。 --
- わりと弾く感じする天城の装甲 --
- 装甲が無意味になる腹見せだとバイタルの広さ故柔く感じるが、装甲自体は長門より硬いから、しっかり腹隠して斜め保てばカンカン弾きまっせ。 --
- ポンッ!って鳴ってap弾いたのかな?と思ったらバイタル抜かれてるワイの天城はなんなんや --
- リーク情報に乗ってなかったから期待してなかったけど、副砲射程が5kmになってる --
- 0.5.6で2番3番4番砲塔に測距儀と対空機銃ついたね --
- 天城到達したんですが、この艦も今までと同様、A船体は飛ばしたほうが良いですかね? --
- スペック見ても明らかに苦行だから飛ばしたほうがいいね --
- 突起が砲身に刺さったままだと自爆しそうw --
- 天城で島風魚雷を避ける方法を教えてください。適度な加減速も魚雷の海の前に意味ないことも多いですし、駆逐が前に出てくれなくて近距離から魚雷を貰うことも... --
- 島風側に頭を向けておけばいくらでも回避できるので、常に島風がいるであろう海域に意識を向けておくしかないかと。開幕等で島風の行方がまったくわからない場合は、先頭に立たない+敵陣に対して横向きで移動しないといった被弾率を少しでも下げる努力をするしかない。結局、敵に未発見の島風がいるだけで自分の動きがかなり制限されるということだけれど --
- 頭向けてると密度が滅茶苦茶濃い15本が飛んできて結局3本くらい当たるのが... -- 木主
- 主は駆逐の経験はありますか?あれば自分がティアが違えどある程度こうするだろうというのは想像出来ますよね。自分の場合戦艦で開幕動く時は目的の方向へまっすぐ向かいます。魚雷装填時間を読むか、状況判断持ちなら発見が着くまで真横向けてでも移動します。航空機無しではがつくならばまず駆逐と判断し味方の布陣と海域を判断しよりリスクの高い方角に艦首を向けておきますね。自分が島風ならば必ず敵が通り、かつ転舵や連続回頭しながら砲撃戦を出来る場所に魚雷流すかな… --
- 吹雪までは乗ったことありますのである程度は避けることが出来ますが、本数で無理矢理当ててくる島風魚雷の回避がどうも苦手でして。状況認識は取ってないのですが取ったほうがよさそうですね。 -- 木主
- もしもしかで書いては消してした変な文章の解読ありがとうございます。状況認識は駆逐のスキルと思ってましたが、私もスキル振り直して取ってみたら戦艦でもかなり有効です。あと、天城に関しては速力が高いのでいつの間にか巡洋艦追い越して最前列に居ると言う事もあります、私の場合には10門を使いたい為にそうなってしまいがちでしたが、前4と後ろ6を分けて考える事で転舵や引き打ちを積極的に使うようになり、いつの間にか魚雷走って来なくなりました。 --
- 島風は格上だしな。格上艦の主装備がそう簡単に避けられたらおかしいとも言える。元々戦艦は駆逐艦が苦手だから、ぎりぎりやっとよけられるぐらいで当たり前。 --
- 天城ってコロラドに比して随分燃えにくいと思ってたら155mmでもダメージ入るのね(ジュルリ --
- 砲塔上の機銃に目が行きがちだけど他にも色々モデル変更されてるな。前は艦橋最上階に窓なんてなかった気がする。日本艦らしからぬ先進的な見た目に。 --
- 魚雷装備はまだですかー?(*_*) --
- 確かに!天城型は魚雷積んでいたような気がします --
- (河内以降全艦が積んでいることは黙っておこう) --
- 大和は爆雷は積んでたけど魚雷はどうだったっけ? --
- 魚雷はたぶんなかったけど水中聴音機と爆雷投射機があったよはずよ…てか聴音機って意外に戦艦とか空母とかにも魚雷探知用に積まれてたんじゃなかったけか? --
- 戦艦に聴音器とかソナー担当の鼓膜破る気満々で草 --
- 大和なんかはバルバスバウの球状部がソナー装備に最適だったらしい。後期は浸水対策に埋めてしまったが --
- 水中発射管じゃなくて水上魚雷発射管らしいがどの辺に積むつもりだったんだろ --
- 副砲射程がデフォルト5kmになったノースカロライナで副砲特化をやったらなかなか面白かった(強いとは言ってない)が、同じく射程が伸びた天城はどうだろう? --
- いつもより遠い距離で撃ちはじめてくれて、「おっ」となる。だが、やはり強くはない、気分はいい。 --
- 射程マシマシ+副砲の手動制御で命中率24%,ダメ3万取れたしフル強化すれば強い --
- 今回のアプデでこれでもかってくらいトゲトゲの機銃が増設されて、近距離での見た目がすごくダサく見えるなぁ --
- アプデ後 初めて天城乗ったけど対空の強化はあまり・・・爆撃2中隊雷撃2中隊に狙われたから分散しちゃったかな? --
- ぶっちゃけモデル変更のオマケみたいなもんでしょ まあ対空はあって困るものじゃないから... --
- むしろ4中隊も使って退けられるようじゃ空母側としてはやってられんだろう。2中隊くらいなら追い払える程度の対空にはなった --
- 男たちの大和を見てて -- 木主
- 途中送信すまぬ・・・男たちの大和見て(何度目か)対空戦闘が人力で照準とか大変そうだし戦闘機にも狙われるし対空に期待しすぎるのもいかんなって思い直した(謎 --
- 主砲を撃つたびに健気に砲塔の上で対空防御してくれているであろう妖精さんに申し訳ない気持ちになる いや、実際は砲戦と防空は同時じゃない事は分かっているんだけど --
- あれってやっぱり吹っ飛ぶんかな --
- 発射時は270~330kgが数十m横で爆発するんだぞ。どれくらいかって言うと姉妹ゲーのカール自走臼砲がすぐそこで爆発する感じ。 --
- 270~kgって発射装薬ね --
- 大和の場合、どの砲が撃っても、甲板上のどこに居ようと致命傷だよ。モルモットは跡形も無くなっていたらしい。 --
- 対空戦闘中に主砲打つのが少し億劫です・・・ドーン -- 木主
- 大和の楯付きのは機銃射撃装置でコントロール。96式25mm3連の電力で動くタイプのは大抵射撃装置と連繋されるんや。人は相変わらず必要だけどね。 それと、対空戦闘が始ったら主砲撃つ機会あんまり無い。せいぜい攻撃隊が入れ替わる間隙とかだな。 --
- しかし、サマール沖海戦みたいなことになったら主砲発射と対空射撃のどっちを優先するんだろう? --
- 空母を沈めれば対空脅威はなくなる。あとはわかるな? --
- 対空射撃員は犠牲になったのだ… --
- 距離18から天城同士で撃ち合ったら6発命中で向こうノーダメ、3発被弾でこっちもノーダメで変な笑いが出た 抜かれるときは長門より抜かれるけど、弾く時は露骨に弾くよなあ --
- Tirpitsで撃ってると本当に角度ついた天城は憂鬱な気持ちになる カスダメかノーダメになっちゃう まあその時はHE撃つけど --
- まあAmagi側もTirpi見かけて憂鬱になってるんですけどね --
- 中距離以遠ならティルピッツは16inchで正面からでもかなり削れるし天城が一方的に有利な気がする 射角も砲塔数も天城の方が良いし 超接近戦は魚雷と弾道の関係で不利だけど --
- でも射程と機動性と手数はティルピに若干負けてるからなぁ。ティルピとアマギはどっちもどっちな気がする --
- 天城愛用してるから課金迷彩欲しいなあ WGがどんな架空迷彩を思いつくのかも気になるし --
- NCと天城だと一方的に天城がVP抜かれる印象がある --
- 貫通力と装甲ではNCが優れてるし、単純な撃ち合いになったら天城が負けるのはしょうがない。装甲vs機動って感じだし、自分のペースに巻き込んで戦うしかない --
- そら対戦艦はノスカロの方が得意だしな。逆に対巡・対駆は天城のが圧倒的に強い。相手の土俵で比べちゃそりゃ負ける。 --
- 防御姿勢とってたらNCより硬く感じるけどなぁ 自分の場合艦そのものも細身だし16inchに対しては殆ど鉄壁になるけど木主の使い方がおかしいのでは? --
- 天城最高 --
- 次のちん◯が霞むレベルで使い易いよね ケツ向け戦法なんかカンカン弾くし --
- バイブは慣れると悪い船じゃないけどねー 砲塔配置が変態 同格がIowa 一個下が優秀艦の天城 見た目が適当過ぎる とかが重なって評価が悪い --
- 自分は金剛や長門より扶桑、天城より出雲のほうが使いやすかったな --
- この船は射程18kmで戦うのはドM仕様なの?フリーが足りないから射程伸びなくてボトムになった場合の仕事がない --
- 発見距離よりは長いから大丈夫。20kmあっても20kmで戦い続けることはないし。でもA船体は如何ともしがたい --
- やっぱAは死んでるのか。舵も重いし正直良い的にしかなってないし、長門がいい船だったってのがよく分かる。苦しいけど地道に乗るしかないなぁ -- 木主
- というかAは砲弾が旧式に戻る。手数も少ないしダメだと思ったくらいでフリー使うべし --
- フリーは陽炎の餌になったんやで -- 木主
- 長門より天城のが戦いやすいと感じる辺り調教されてしまったと思うわ。やっぱり戦いは数だよ兄貴。 --
- Aでやるガチ勢がおったのかwww、あれ角度合えば妙高でもvp入るくらい柔らかいからな、頑張れとしか言いようがない、陽炎・・・・・知らない子ですね --
- 隠蔽システムと目標測距装置・・・みんなどっちつけてるの? --
- 天城は隠蔽が低くてあまり隠れられないので目標測距装置使ってる。魚雷発見距離伸びるから見てから回避が安定するよ --
- やっぱり隠蔽しても焼け石に水ですか・・・目標測距装置付けてくる! --
- 副砲長門はよく聞くけど、副砲天城やってる人はどれくらいいるんだろうな。射程は同じだけど長門より副砲の門数が増えてるし、機動性も優秀だから長門より好きなんだが、あまり話を聞かない。なお0.5.7 --
- ここにいますよ~ 副砲好きすぎて副砲のページに命中率の項目作っちゃった --
- おお、同志がいて嬉しいです。以前伊吹とチキンレースになった時、最後の主砲斉射がカスダメで真横に来た伊吹に魚雷を撃たれてしまったのですが、副砲の徹甲弾でバイタルを抜いたらしく耐久8000近くをゴッソリ削って撃破(そのままポイント勝ちで逃げ切り)して、以来副砲天城信者です。対空運用とも相性いいので気に入ってます --
- 精度向上モジュールも付けてるのに、距離5kmで巡洋艦相手に全弾夾叉する件 --
- 日戦は中長距離だと高精度だけど近距離はガバガバやで まあ5kmだと運が悪かったとしか --
- 天城に上級射撃やら基本射撃やらの対空系艦長スキルを固めたらかなり落とせて楽しい。単艦で飛龍の艦載機を釣って落とすと試合終盤まで追い掛け回されるけどw普通に20機とか落としてほとんど喰らわないから楽しい。そして全く予期してなかったが副砲射程が6キロまで伸びて割と使えるようになるw --
- 対空強化されてから、対空スキルを完備した天城はかなり隙のない艦になったよなぁ。T10戦場に放り込まれなければ。 --
- B→C船体の違いって対空砲だけ? なら巡洋艦からはぐれないように立ち回ればランダムでもいけるかな? --
- 自分はBからランダムだな。Cまで遠いし、ランク戦ほど真面目にやらんでも良いでしょ --
- 大丈夫だと思う --
- ありがとう。やっとB船体になれたからこれで稼ぎ激マズのCooPとはおさらばだ。 --
- B艦体にしたらAPがグサグサ刺さるようになったな。あと結構危ない角度からきた弾もよくはじくようになった --
- 経験値は貯めたけどクレジットがね… --
- アプデ後から金剛や古鷹ばっかり乗ってたから忘れてたけどUG2は対空か射撃システムか悩むなあ。対空付けたいけど射撃システムも良い気がする --
- アプデ後からスパスパ防郭抜かれる気がするんだが --
- 大和乗った後だからかもしれんがアプデ後からやたらスパスパ防郭抜かれる気がするんだが --
- 大和乗った後だからかも、と保身してまで連投するなや。気のせいだよ。 --
- 乗った後だからとか意味不明やな --
- まぁ実際大和なら余裕で弾ける角度でもバイタル抜かれるからな。大和のつもりで操艦すればそりゃ抜かれるだろう。 --
- 天城のアップグレードって何載せてる? --
- うちは対空/副砲兼用運用なので、副兵装改良1 、対空砲改良2/副砲改良2、ダメコン改良1、操舵装置改良2、目標測距装置改良1。射撃メインの運用なら主砲 --
- →主砲1、射撃システム1でいいと思う(途中で送信してしまった) --
- 目標測距装置改良1にするべきか隠蔽システム改良1にするべきか。強いて言えばどっちもあんまり戦艦にはメリットがない? --
- ようやく天城開発できそうなんだけど、これでノース、ティルに勝てるようになる?欲を言えばアイオワにも… --
- 途中失礼 長門だと勝てる気せぇへん。長門で高Tia入るの嫌い。 --
- 長門だと不利な勝負を挑まされてたが、立ち回り次第で五分になった。アイオワさん相手は普通に辛いが、長門でT8相手してるようなもん、抜けないこともない。 --
- ※大和込みのT10に召喚された時の悲しみは今までの比ではないw --
- 同格戦艦と比較して足回りの良さ、瞬間火力、射角の優秀さがあるから立ち回り次第で十分勝てる。同格戦艦には強みを理解して立ち回る、アイオワ・出雲はバイタルが狙いやすいから側面見せたら狙っていくこれで何とかなる。大和モンタナは真横じゃないと貫通すら厳しいので燃やしていけばダメージ狙えるけど、ボトムであることを自覚して大人しく巡洋艦狙った方がいい --
- ティルは距離によると思う。遠距離だと射程不足近距離だと魚雷とVP、逆にティルのVPは抜けないと思っといたほうがいい ノースと互角だけどVP抜かれる率が高い。(巡洋戦艦だから)アイオワは相手のHPが半分以外だと勝てる。迂闊に勝負挑まないほうがいい。 --
- 天城って船体変えるだけじゃ射程のびない感じですか? --
- はい --
- そっか買い始めだけどBまでしかフリー飛ばせないからつらいなぁ --
- こいつ初期しかないからco-op戦やってるけど全く被害受けないでも8万クレジット持っていかれるって… あの赤字しか出ないんですが --
- 沈んだら修理費13~14万くらい飛びますよ。 --
- 天城に限らずTier8以降はそんなもんだよ。稼ぎやすいTier5-7辺りで稼いで赤字を埋めるしかない。 --
- 俺は出雲をフリーで飛ばすために初期から頑張ったがマジで禿げるぞ、絶対にランダムいくなよ、扶桑さんにほんとよくお世話になりました、というか妙高でもわりかし簡単に抜けるんだぞ、多少の赤字くらい我慢しないとマジで禿げる、ちなみに今いずもたんなうだが変態艦だから天城より大変、これはこれで楽しいけど --
- わい大和乗り、むしろ出雲を課金で飛ばせ!繰り返す出雲を課金で飛ばせ!これはステマではない、これはステマではない。で、大和行った方がいいよ。ここに信仰はないがな。ひひひ。 --
- 出雲だと17万、酷いと20万持ってかれるし、大和に至っては最悪30万もってかれますがね...中ティアで稼がないと厳しい... --
- 出雲から10万ダメ出しても沈むと赤字。沈んでも黒字にしたいなら12万ダメは出さないと。おまけに隠蔽低いから巡洋艦に狙われ火だるま。ある意味天城のほうが使いやすい。(Tier10戦場は地獄) --
- ずっと射撃管制システムつけてたけど試しに対空載せてみたら30機も落とせた。空母は一隻。やたらと頭上で味方空母の戦闘機とドッグファイトしてたってのもありそうだけど --
- 睦月と初春で魚雷全弾当てても沈まなかったことが --
- ↑失礼。(試合の最初の方とはいえ)あったからかなり固いイメージが付いてる。 --
- 扶桑で真横に向けて撃ちまくったけど35.6cm砲じゃ全然抜けないのかね・・・ --
- ガンガン抜けるから当たり所と運が悪かったんじゃないかな --
- ふむう、余裕で腹見せてるのにこっちが一方的に削り殺されて悔しかったが抜こうと思えば抜けるのか・・・ --
- 思ったより角度が付いていたのでは...?前後に微妙にズラすと意外と抜けます。距離にもよるでしょうが... --
- この間は弱く無いんだけどtierの問題なのか誰として先頭に立ってくれない上まとまりが悪い 全く見方が何もしないまま負けるときとか何なんでしょう? --
- この艦は全然良いんだけどtierの問題なのか誰として前に出てくれない 駆逐も巡洋も引っ込んでるのね あの敗戦続きでそろそろ金が無いんですけど --
- 俺は前に出過ぎるのか、与ダメは平均54,000より多いのに(59,000)、勝率が極端に悪くて困ってます(45%以下) 前に出て、バンバン抜くのはいいけど、早死にしたら抑止力にならないってことかなぁ。長門までは同じ戦い方で結果残してたけど、俺も下がるか検討中ですわ。 --
- 早死にするのはよくないね。戦艦は応急修理班あるし、戦う時間が伸びれば伸びるほど与ダメも増えるんだから粘るのが大事。だからといって無闇に下がるんじゃなくて、常に自分が動くラインと敵を突破させてはいけない防衛ラインを意識して、それを維持するように動く。それだけでだいぶ勝ちやすくなるはず --
- 同感です。ティア6~7ぐらいは白熱した試合ができますが天城のティア8~10ではほとんど引っ込み思案の戦いで感動がありませんね -- RINA130?
- t8,9はt10が怖くて前に出れない。t10はバカみたいに高い修理費が怖い。そして誰も(前に)いなくなった。t6、t7なんて沈んでも大してクレジット的には痛くないし、有効射程もまだあまり長くないから必然的にみんな前に出るんじゃないかな --
- 今日戦は大和でやってるけど今までで一番楽しかったのは天城だったなぁ、収支マイナスなら自分の動きが悪かったのかなって思えた。でもティア9.10は消耗代も修理代も高過ぎすてそう思えない。常に大和でやるなんて無理。そういうことが人が減って居る原因の一つかもしれない。 --
- 俺は修理費なんて考えないように戦ってるが、ティア10は艦を縦にしても貫く大和。圧倒的投射の巡洋艦。避けられまくりの駆逐。そりゃあ芋るしつまらんから人は減るよ --
- NA においで 皆突撃するから基本13kmぐらいで殴りあいできるよ --
- これってさあ、低中Tでも芋ってどうにもならいとよく聞くけど高Tも中Tも少なくとも自分が前にでれば7割くらいの割合でちゃんとみんな戦ってくれてるんだけどストレス発散したいだけなのかな。 --
- そこまで見方に恵まれるほど運を持ってない --
- 押し引きがわからず味方が芋ってる味方が芋ってるって言ってるようにも見える --
- 芋を意識してmapみるとこの人.....ってのはよくありますよ。まぁでも、CA2相手に5隻近くが謎回頭して撃てなくなって....というのはめったにありませんが --
- 大和は数が少ない時はめっぽう強い気がする...これがいわゆる多少は無理ができる性能ってやつなのだろうか --
- 書き込むとこを何故か間違えました。申し訳ない --
- 射程短くてどうしても前に出てしまう→めっさ打たれて死ぬ、これの繰り返しでつらい...個人的に長門のほうが使いやすかったな... --
- 初期射程でもUG隠蔽なら発見距離より射程のが長いから序盤はその付近じゃない?逆に18km維持は遠すぎるような。トップTierなら圧倒的である必要があるが、ミドル以下なら10分以内に巡洋艦に1.5隻分くらいの戦果でいい仕事すぎるくらいだと思う --
- ティルに艦首向けてるのに爆沈しやがった というか、ティル嫌いなんですよね 全く抜けないから どこ当たっても6,000ぐらいしか出ぬ --
- Tirpitz普通に鴨にしか感じられないけどなぁ ある程度傾けてれば向こうはカスダメしか出さないのにこっちはどこ当てても結構削れるでしょ 逆にノスカロの高い弾道の方が脅威度高い --
- ノーカロよりアイオワの方が酷いんですが --
- 毎斉射6000ずつ出せてればいいじゃん…そのままゴリゴリ削れそうだし --
- その前にこちらが抜かれて死にます --
- 腹向けながら撃ち合ってるの? 傾けたら15inchじゃ天城の装甲に対して有効打出ない筈だけど --
- ティルは遠距離から甲板に落とさないと盆栽できないけど狙ってできることじゃないからなあ --
- 抜けなくても1万以上は結構出る気がするけど --
- 縦ですとも なのにダメージレースで負けるんですよ こっちが4000出せたば向こうは6,000という感じで --
- NAだと天城が他の2隻より2%以上勝率高いのに味鯖だと勝率最下位なんだ 不思議だな --
- アレ?WSTでは鯵鯖も天城50.25に対してノスカロ48.16で天城の方が2%勝率上だけど? それとNA鯖ではノスカロの戦闘数が110万超えてるのに対して天城は65万と半分くらいだからどうしても人が多い方が下がるよ --
- 0.5.7までは収支トントンだったのに、0.5.7からは1回5万ペースで赤字になっていく --
- 乗り始めたばっかだが主砲がばがばずぎない?どれだけしっかり狙ってもきょうさばっかり。ひどいときは画面一杯に散らばることもある。射撃システム改良もつけてるのに。全然ダメが稼げず赤字続きでもう金なくなる。 --
- 乗り始めたばっかだが主砲がばがばずぎない?どれだけしっかり狙ってもきょうさばっかり。ひどいときは画面一杯に散らばることもある。射撃システム改良もつけてるのに。全然ダメが稼げず赤字続きでもう金なくなる。 --
- ↑連投すみません。ミスった --
- 気のせい 以上 --
- いやぁ、これは気のせいじゃないぞ、長門と同じ要領でやってるが12kmで巡洋に斉射しても全弾きょうさがしょっちゅうある --
- 夾叉するのは偏差が間違ってるから・・・ --
- 亀レス&横からですまんが、偏差合ってないなら夾叉とは言わんだろう・・・たぶん転舵してたか何かで散ってたんじゃないかな --
- ちゃんと狙えばけっこう当たるんだよなあ --
- どうやって長門乗り越えたんだ…?門数のおかげでしっかり狙えば15km先の巡洋艦にもバンバン当たるよ --
- 天城はSigmaValueが長門より0.2低いから精度で劣るのは間違いでもない。ただ、画面いっぱいに散らばるのは運が悪いとしか --
- 戦艦にあるまじき速力、さすがCBBといったところか、30knパワーで開幕cap余裕です。相手が米駆+少数とかだったら、そのまま敵の煙幕まで突っ込んで踏み潰してしまえ。ただし格上には打撃力不足が非常に響く(特にtier10相手)。要するに速くなった扶桑。対BB戦闘はやや苦手か、長所を活かした立ち回りを。 --
- 俺も突撃プレイ主体だし緒戦では駆逐のすぐ後ろにくっついていって敵駆逐を砲撃したりとかよくするけど、Capはやりすぎじゃないかな・・・戦艦相手が苦手ってのは全く同意できないし、使い方が間違ってると思う --
- というか火力だけで見たら普通にT8BB最強でしょ --
- 木ではないが、その使い方で勝ってるならそれでも良いのではないだろうか。単艦で向かってくと被弾でcap出来ないが、2隻で踏んで的を引き受ける戦法はアリだと思う。火力については投射量×砲弾ダメージなら確かに最強だが、装甲薄めなのとバイタル広いのとでプレイスタイルによっては戦艦とやりづらいことがある、というかおそらく魚雷警戒優先で対戦艦の姿勢が取れてないだけど思われる。最近NCの火力が搦手で増加したからまともに撃ち合うと危険なのは事実よ --
- ↑2 スペック上では超重量弾を使ってるNCの方が貫通力を含めた対戦艦火力は高い、まあその弾のおかげで弾道が高くて扱いづらいってのはあるんだが --
- 昨日天城買ってB船体やUG・消耗品・迷彩の購入資金集めに奔走してるんだけど、隠蔽射撃と大和砲以外で特別気をつける必要が有る事とかない?全門指向するとVP丸見えとか 一応tier8以上の戦場はニューオリンズや吹雪等で経験してるが戦艦では無いので --
- 特にヒッパーから上の独巡なんかも遠距離からボンサーイしてくるから注意。ソ巡ツリー出る前に乗ってたからモスクワちゃんはよくわからない。 --
- 天城は日本戦艦の中で一番バランスがいいよね、優秀な砲塔旋回速度と速力そして対空能力もまぁまぁ、装甲も同主砲弾なら弾けるし精度もそれなりでいい戦艦ですわ -- 大和は砲塔旋回速度さえもうちょい早けりゃ…?
- 天城俺は嫌いだけど性能は認めるわ、速力攻撃防御、何を取っても優秀だと思う、ただ癖が地味に強いから傾斜装甲使いこなせない初心者にはいろいろ無理だと思う、てかこいつの装甲傾ければ大和砲すら凌げるから出雲やアイオワより強いんじゃね、トンズラもしやすいし、コスパもいいから最高じゃ、おっと誰か来たようだ --
- 傾斜装甲も垂直装甲も防御時に気をつける事は同じなので「使いこなす」というものではないと思うが(ティルピッツの二重装甲は例外かもしれない)・・・そしてアイオワの傾斜装甲は天城を上回ってるから大和砲が凌げたのはたぶん「偶然」というヤツだ --
- 傾けたらそこそこ耐える装甲(腹見せ厳禁 大和は祈れ ) 文句無しの機動性 良射角で精度が良く砲門数が多い16inch 色々な性能が高いレベルで纏まってる --
- 天城は使用側の不満が少ない上に、他艦種からヘイトの対象にもならない、日戦ツリー屈指の良艦だと思うわ。戦艦にほしい性能は射程以外概ねクリアーしてるし、射程の問題も機動性と砲照準速度の速さでストレスにならない。敵側にしてみると若干悪い隠蔽と広いバイタルで叩けるときは叩けるし、程よくバランスがとれている --
- というかT8戦艦はそれぞれキッチリ長所があって良調製だと思う 装甲を犠牲に機動力と打撃力を備えた天城,機動力は他に比べて一段落ちるけど高い対空と癖があるけど当たると痛い16inchを持つNC,ほぼ無敵なVPと機動力を持つ代わりに中遠距離が苦手で接近戦で輝くTirpitz --
- たしかになぁ。そこに殴り込みをかけるビスマルクはどういう性能になるのか。現段階の情報だと副砲性能がすごいらしいが --
- ビスマルクは基本ティルピッツと同じでそ、魚雷がなくなった代わりに多少副砲とかが強化されてるぐらいで --
- 大和砲飛んできたらお祈りしましょ --
- 大和の弾が飛んできて防げるなんて思ったこと無いわ てか大和とbattleして勝てる気しない --
- 自らを魚雷とすれば良いんやで(にっこり) 実際大和と天城を1:1交換されたら敵は発狂だと思う --
- でもHEでいくと1斉射8000~10000削ることがあって結構ダメ稼がせてくれる事はよくあるよね --
- T10BBsは転舵性能最悪だからもう交わせないんだよな・・・ --
- ダメージ与え損なうと大赤字…天城だけで金稼ぐのは無謀なんでしょうか?100万が60万まで減ってCへの改装もままならない。 --
- プレ垢 --
- Tier8からはプレ垢ないと収支プラスは厳しいと思うで。よくてプラマイゼロ。プレ垢使わないならクレ稼ぎにTier7までの他艦乗った方がいい --
- 稼げるぞ、ぜんぜん大丈夫だ、傾斜装甲うまく使って敵の弾弾いて前線ガンガン押しあげちゃえば勝てるし、ダメも出るはずだよ、お腹柔いから転舵は慎重にね --
- 今更だが、恐らくこいつはクレジットの算出レートが低いと思われる。他の国の同ティア帯の艦と同じような戦績でも、明らかにこいつの方が稼ぎが悪い --
- ↑途中送信・・・メンテで時折、艦毎に取得経験値やクレジットの調整があるから、係数かなんかがあるんだろうけど、こいつの場合それがかなり低目になってるんじゃないかと思う。 --
- 大和に乗ってるとノースより隙を晒しているやつが多い気がする。13キロで腹晒してたり、遠距離で油断してるのか腹晒して後進かけたり間抜けなやつが多い。 --
- 使いやすい感じはわかるけどなぜか天城から全然うまくいかなくなった。なんかコツない? --
- いくら活躍しても負ければ赤字になるな。つらすぎ --
- なお大和に到達するとそれなりの戦績で勝っても沈んだら20~30万クレ飛ぶから天城のコストが可愛くみえるよ(震え --
- アプデでダメージカウンタ付いてからソ巡や蔵王先輩に撃たれるのが増えた気がするわぁ...いまは隠蔽つけて無理と判断したら足の速さもあってなんと逃げ切れるけど出雲パイセンだとそうはいかないんだろうなぁ... --
- 大和の18インチ砲はどうにもならんが、16インチ砲なら正面向けてればけっこう耐えるから、狙われたら正面向けて耐えつつ隙を見てうまく逃げる をしてれば出雲もそう怖くないぞ --
- やっぱ前のアップデートからダメダメだな、運の偏りとかじゃない 戦艦相手だと何百発撃とうが1発もバイタル通らないわ --
- 狙いが酷いか殺意が足りてないのでは?味方が弱い(敵が強い)時はよくあることですし --
- まぁ自分の場合は何百発はありませんでしたが70発当てて1回も.....ってのはありましたね --
- 対巡洋ならスパスパ抜くんですけどね。対戦艦なら、抜かずとも1万ダメ台が出やすくなったような気がする(13~16キロ付近)。 --
- Tirpitz乗ってから久しぶりに天城乗ると弾が真っすぐ意図したところに落ちて感動するけどなぁ 明らかに長距離でのVP率が高い --
- ティル以外の戦艦なら全部盆栽できるんですけど(真顔) おそらくエイムや位置取りの問題なんで、角度にもう少し気を使ってエイム直したほうがいいのではないかと --
- 今のバージョンで扶桑(フル体力・バイタル5枚・破壊的一撃)とノース(8割体力・バイタル4枚・通常撃破)+巡洋艦屠って大口径取れたから・・・エイムと運だろうな --
- 他の2艦に比べると精度が一段高いし一斉射で飛ぶ弾の数も最大なんだからVP連発とかよくある --
- 久々に扶桑相手にてこずったわ。相手に対して距離18kmで30°くらいの角度ついてたんだがVP抜かれたから焦ったわ。しかしどうにもティルのVP抜けん・・・相手真横の20・15・10kmそれぞれの距離でど真ん中(VP)に幾度も命中してるってのに一戦中VP0ってかなりショック・・・ティル相手だといつもVP抜けん。ダメージはちゃんと入るから戦闘に支障は無いと言えば無いけど、VP抜かんとどうもスッキリせんな。(使命感。同ティアの意地 --
- ティルピッツは遠距離(ほぼ最大射程)大落角で1回だけ抜けた事があるくらいだなぁ。あれのVPは遠距離で祈るしかないわ・・・ --
- アプデで更に硬くなるとかマジ勘弁 --
- 序盤は巡洋艦について行って途中から後続の戦艦に合流しようとすると毎回巡洋艦が逃げて前線にぼっち食らうわ --
- 艦長スキルはどう取って行けばいいですかね? 応急対応&熟練砲手取って、厳戒態勢or警戒or管理の優先順位で迷っています。 そのあとは上級(&スキル5)を取るか、低いスキル増やすかでまた迷います。どうかよろしくお願いします。 --
- 警戒は見えてもどうせ完全には避けられないと思うので個人的に除外残り二つは好みだけど個人的には管理 あとは何でも屋か隠蔽か手動対空と基本射撃あとはロマンの副砲 そんなところかな --
- 隠蔽とって巡洋みたいな使い方してるけど、前出るんで警戒上級隠蔽にしてる。適解かは知らないけど楽しいしおすすめ --
- ティルピッツから天城にきたけど全く当たらないw --
- 連投ごめん、日巡ツリー終わったから日戦ツリー進めてるんだが、これまで2000戦以上やってきて、ここまでスコアがだせない船は初めてで焦ってる...大好きなティルピッツだと勝率62%に対して天城は25%と完全に疫病神状態(自覚あり)というかとにかく弾が当たらない!VPも入らない!でもここ見ると高評価だから困惑してます。ハイグレード版扶桑だと思って使っても平均与ダメが扶桑より下ってどういうこっちゃ....誰か天城での戦い方の基本的なアドバイスを... --
- ていっても今晩天城にきてまだ16戦そこそこだから運と言われればそこまでなんですが...偏差バッチリなのに面白いくらい夾叉の連続。 --
- 天城は巡洋戦艦なので速力を生かして敵巡洋艦をメインに狙い、射撃時は舵中央、速力1/2以下、交戦距離15㎞くらいで戦う。ここまでやっても挟叉の連続ならアプグレの変更を検討してみてはどうかな? --
- あとは意識して照準の高低を替えるとか、自分は水面から気持ち下狙ってる。当たり前だけど自分の進路と相手の進行方向を考えて、いつも水面下狙ってるわけではないけどね。 --
- 天城はティルの弾道と比べるとやや高い(ノスカロとティルの中間ぐらいで戦艦としては平均的)から、ティルと同じ要領じゃ当たらない。あと、基本に立ち返って偏差を取り直して、↑でもいっているように照準の高低を調整して奥行きを合わせた方がいい。砲性能は長門型と変わらないから長門を乗りこなせてれば砲は使える筈 --
- ありがとうございます!確かに平均与ダメがT6の扶桑47Kに対しT7の長門が45K なので弾道特性を理解できていないのかもしれません。(天城29K…)いままでで自然と癖になっている下手な小細工やテクニックなどは行わず一度基本に立ち返りシンプルな操船と射撃を心がけつつアドバイスを実行したいと思います。にしても天城と同じT8のはずなのにティルだと平均59Kと天城の倍近い与ダメな上に硬くて魚雷付きと相対的にティルがすこぶる強い様に感じてしまう… --
- 気にすんなよ、大和で平均5万だ。15km以内ならあたるだろ?そーゆー場面が減るけどね --
- ツリー分岐が実装されたら、コイツから赤城になるんかな? --
- ここのコメント欄の最初の方でも言われてたな。ただ空母は操作性がまるで違うし、順当に第二ツリーじゃない? --
- そろそろ長門から天城に乗り換えるけど、こいつはどう乗りこなしていけばいい? 適正戦闘距離とか長門と違う感じ?長門より装甲減って撃ち合いはキツイ? これは戦艦の中でも特に副砲が強い艦なのかな?副砲のページにも例として出されてるし、このページでも載ってるけどいまいち強いのか分からないんだよね --
- Tier9の戦場は長門で味わってるだろうし初期船体じゃなければ順当に長門から強化されてるから乗り味が変わることはないと思う。大和に変な角度から抜かれることはあるがそんなにヤワじゃない。副砲は言うほど長門と変わらない。射程が20㎞弱なので試合序盤の敵巡洋艦がまだ姿を見せてない時とかに射程外から敵戦艦にペチペチ撃たれ歯がゆい思いをしたりする。 --
- 回答ありがとう。扶桑→長門みたく立ち回りの大幅な変化は必要なさそうだね… 副砲が強いように見えるのは高速力ゆえに敵との距離を保ちやすいからかな? 射程が短いのは迷彩だけでなんとかする予定。 -- 木主
- 初期船体であれば、射程が巡洋艦並のくせに隠蔽悪いから一方的に捕捉されて大和の遠距離弾で一度も当てることなく沈むこともあった。フリーぶっこんで全部後期に飛ばしましたが、そのくらいのブチコミも想定してた方がいいよ。 --
- 開発したら、思ったより硬い。至近距離なら縦でも大ダメージ食らうこともありますが、基本腹を見せない限り抜かれることは少ないです。必ずと言っていいほどマッチングするティルとは似たような立ち位置にあると思う。 --
- 枝主→やっぱ日本男児たるもの大和目指して日戦進めてるので、むしろそれぐらい脅威に感じた方がモチベに繋がりそうな予感。 重課金勢なので船体はフリーで一気に飛ばす予定 葉主→魚雷無くして装甲削る代わりに火力と貫通力上げたティルピッツみたいな感じかぁ。 -- 木主
- 上の木主です 天城手に入れたけど、こいつヤバいな… まだB船体なのにガシガシ敵弾弾けて壁になれたり、駆逐艦や抜けない態勢の戦艦を無理矢理削り倒したりして一回も防郭抜いてないのに6万も出た --
- あとこいつのAP弾の弾速速くない? 砲撃音が大きいし火薬量が多いからとか? 数値上は長門と差が無いように見えるけど… 着弾までがめっちゃ早く感じる --
- このwikiの「射撃管制装置」のページ見てみ。 各艦ごとの弾速一覧乗ってるけど実際天城は長門より弾速速くなってる。 --
- なってないよ。最大射程が短いだけ --
- あー、自分があの表の見方を勘違いしてただけか、射程短いから着弾時間が早く表示されるのね。(by1個上 --
- 天城の砲性能は長門から変わってないので気のせい。天城は長門より硬くて速力があり、砲も1基2門追加で純粋強化だからな。腹を不用意に見せずに敵を有効射程に捉えれば投射量でごり押せるのが天城の良い所。副砲もTier8帯では現状さいつよなんだが、ビスマルクの副砲が超性能になるようでそっちは劣るかもな。まぁいずれにせよバランスがよくて使いやすい戦艦だよ --
- あ、気のせいなのか(=_= ) 砲撃音が砲撃の反動でどっか故障してそうなぐらいデカいから速く感じただけなのか… 主砲の散布界に旋回半径と舵の効きが悪化した以外は弱点だけ解消されてて安心した 特に長門のウィークポイントだった艦首が硬くなってるのがありがたい -- 木主
- 時おり角度つけるとNCより固いみたいな米見るんだけどどういうこと? --
- 普通に角度つけりゃ硬いと思うぞ、ちなみにNCの弾道だとこいつの甲板抜けないから中遠はマジで相手にしたくない --
- 艦首/艦尾の最大装甲圧みてみ。天城は32mm-254mmだけどNCは32mmで天城の一番薄い部分と同等しかない。あと装甲甲板と防郭も最小値では勝ってるから、小口径砲は天城に効きにくい。もっともこっちの最大値はNCの方が上なんで、角度次第なのは事実 --
- 卵みたいな戦艦だよな。外側かちかちで一旦割れると弱い --
- 腹見せるとどの艦でも装甲は機能しない←これ覚えといてよ。 装甲はかっちかち。斜めとか機能する角度ではね。でもバイタルは広いから、斜めだと広くてもかっちかち装甲に守られてて抜かれにくいけど、最初に言った、その自慢のかっちかち装甲が機能しなくなる腹見せだと、広いバイタルにズバズバ刺さって痛いってこった。 --
- 砲を全門向けられるギリギリまで傾けただけど基本的に16inchに対してはほぼ無敵になれる上に現在のTier8BBの中では最大の瞬間最大火力と精度が頭一つ抜けて高い 砲門数が多いのはVPの関係上弱点ではあるけど駆逐狙うときとかには有利に働くからプラマイゼロなイメージ --
- tier8として初めて(プレ艦でティルは使ってるけど)天城を購入して、コストが高いと聞くから戦々恐々と運用しはじめたけど、先のコメントにもある通り撃沈されて修理補給費が13万だと思えばそこまでクレジット収支面は怖くはないね。慣れてうまく立ち回れば収支プラスにもできそうかな? --
- プレアカ込みで被撃沈状態で黒字目安は5~6万ダメージかなぁ プレアカ無しだと7~8万は出さないとキツいかもしれん 勝利時。 --
- 今のうちから修理費がと言ってたら出雲や大和は使えなくなる。ダメージ出そうと思ったら隠蔽戦艦にするといい。隠蔽処理と隠蔽UGそして迷彩付けると海面発見距離が13km、初撃で4~5万ダメを出すことも一応可能。撤退も楽だからかなりいいと思うよ。 --
- 今の天城なら転舵改良2より推力改良2のほうが使いやすいと思うんだが戦艦はやっぱり転蛇なのかなぁ --
- こいつティア帯で見たらとんでもないOP艦だな。撃沈数が物凄い勢いで増えてる。 UG無しだったら扶桑除いて日戦最高投射量持ってて、速度と水雷防御も高いから駆逐に強いし、対空も装甲も強力だからほぼ隙が無い。 囲まれるのだけ気を付ければティア10でもやっていける(大和と出会 --
- 水兵の直近2カ月、todayの直近2週間見ると(僅差ではあるが)tier8戦艦最弱なんだよな。強い艦であることには同意だがOPではない --
- 勝率は誤差程度の違いしかなくて、その順位はしょっちゅう入れ替わってるぞ。天城が52%でトップの時もあればTirが52%とってる時もある。いずれにせよ3%以上の差にはならないから、統計上優位とはいえない感じ。Tier8 --
- ティルピを筆頭にTier8は強艦が多いから天城だけが突出してるわけでもない。けれど機動力が優れているから腕の反映されやすい艦だと思う。まさに巡洋戦艦って感じで乗っている分には強いが、別艦種で野良天城と組んだときに戦艦として見るにはちょっと頼りない印象。いきなりあっさり沈むことがある --
- ……え?マジで?^^; 自分天城の勝率65%平均スコアが経験値1700与ダメージ80000艦艇撃沈率1.5で成績が長門のだいたい1.5~2倍程度なんだけど…。 囲まれると脆いのと、天城相手にすると腹晒している人が多い感じするから、使いこなせれば強いが中身や周りが駄目だと活躍できない艦なのか。 -- 木主
- リンクからランキング確認してきた。英語だったから今まで避けてたが、なんとか使い方理解できた。 天城の全体成績見る限り勝率は低いがキルデス比が大和に次いで高く、与ダメージも出雲を上回ってるから強艦で間違いないと思う。 経験値はなぜか負けてるが…。 -- 木主
- (出雲は日戦ハズレ枠なんで比較しないで上げてください) --
- 天城で制空権取ったら副砲並みにロマンありますかね? --
- 天城のアップグレードは隠蔽と補足距離拡大のどちらがいいんだろう? --
- 隠蔽一択 --
- 天城で隠蔽とっても焼け石に水なので補足距離拡大で --
- 戦艦でも隠蔽は重要だぞ。 天城は迷彩+隠蔽改良で発見距離15.1キロになるが、これは戦艦(特にドイツ)相手する時に転舵しやすくなるから有利になるし、なんらかの状況で自分が集中攻撃受けて沈みそうな時にこれで一旦視界切って修理班使う時間使う選択肢が出るのはとても有用。天城速いし逃げやすいからな。自分も何度も助けられた。 というか補足距離拡大こそ接近戦挑まないで目測距離が元々長く、魚雷も戦闘機飛ばしたり味方に捕捉して貰うのが基本だから使い道ないよ。隠蔽一択。 --
- まぁ前に出ないプレイなら隠蔽でもいいかもしれないけどさ、敵駆逐艦から15.1km以上下がるなんて俺は下がりすぎだと思う。前に出るなら測距装置の方が便利だよ。魚雷は見えやすくなるし、強制発見距離も伸びる。プレイスタイル次第だよ --
- 天城でまったくと言っていいほど活躍できぬ。みんな上手いなぁ射程18kmしかないのに射程外からバイタル抜かれるとかばっかし。回避運動してんのに。 --
- 買った最初の頃は、射程に入るまでに手酷く痛め付けられることも多々あったよ。まずは船体開発と射撃管制が必須。フリーぶち込む覚悟がいるね。ここで泣いてたら、出雲や大和は到底乗りこなせないよ。尚、出雲も大和も開発をフリーで飛ばすのは必要かも。 --
- 大和って何か開発する必要あったっけ? --
- あぁ大和は無かったか。俺は出雲自体すっとばした口ですw --
- この辺りからは、打てるのに打たないという選択肢も結構重要になってくる。天城は射程が短い分、対巡中距離では強いから、見つかるまでは隠蔽を保つ戦術もとりいれてみれば。あと、所詮巡洋戦艦だから、腹見せは厳禁やね。格上からしたら天城はカモだから。 --
- 流石にTierトップの時は大丈夫だろう? Tier10の時は巡洋艦狩りに従事すること。怖いのは大和弾だけさ(蔵王とか巡洋艦も凶悪なので、孤立に注意) --
- 必ずと言っていいほどマッチングされるティルには腹を晒してると簡単に抜かれるよ。長門にも油断してたら致命傷食らう。ちなみ、大和に乗ってたら、開幕最初に視界に入る格下戦艦はカモやね。天城あたりなら、縦でも大ダメージ与えられるし。狙われないためにも、大和がいる戦場では目立たないほうがいいね。 --
- まあ、長門どころか巡洋艦にさえ抜かれるから、戦艦だからって腹晒して良い船じゃないよね --
- みんなアドバイスありがとう。打てるのに打たないというのは参考になったよ。 --
- 天城を買って2戦コープやってみたけどコープで経験値稼ぐ前に金がゴリゴリ減りそうだからB船体まで飛ばした。これで取りあえず徹甲弾がまともになるんだよね? --
- てか(対空以外)全部まともになる。Aはクソザコナメクジ戦犯船体みたいなもんだからな --
- 数字だけ見るとまじで装甲ペラペラなんだけど本当にこいつ硬いの?( ;´・ω・`) --
- 横は高貫通力の巡洋艦AP弾にVP抜かれる程度よ 艦首はなんか固い気がする --
- 傾斜ついてるからある程度は --
- 傾斜装甲だから、実際はノスカと同じぐらいだと思うよ --
- ノスカロも傾斜装甲だからノスカロに比べて防御力は一段劣るぞ --
- 長門と比較で、最大厚だと長門の方が上、全体的な防御だと天城が上になるかな。長門は改装後も機関は脆いままだったから... --
- 艦首の装甲圧をよく見ろよ。頭さえ向けてれば16インチは弾けるし運が良ければ18インチも弾くぞ(艦橋撃たれたら抜かれるけど) --
- どうも遠距離での独戦のVP抜きができん 煙突周りじゃダメなんかな? --
- ドイツ艦は煙突周りのVPめちゃくそ硬いから諦めて弾薬庫狙うんだ --
- 乗り始めたばかりだけど、長門と比べて射程が短いから巡洋艦の様な動きをしないといけないんだな。長門なら遠距離でダメ与えながら距離を詰めてプレッシャーかける戦い方だったのを息を潜めて相手に忍び寄る、こちらに呼び込んで戦わないと勝負にならないな。 --
- 主砲投射量は一番だし、弱くないとは思うんだけど、今一番微妙なT8戦艦な気がする。次のランク戦T8らしいが、一番採用されない予感 --
- 高次元でまとまった優秀さ故に尖ってるところが無いって感じ。機動性は戦場の狭さ故に意味なし。艦立てると前4門のみ、空母がいるとpoorな対空で難儀し、ソナーも頑強な装甲も無し。ランク戦には不向きではあるねぇ --
- 対空弱いか…? --
- Tier8戦艦の対空はノスカロ以外はほぼ同等だゾ。というか艦立てて前方4門のみって、優秀な機動性と舵活かして少し角度つけて全門斉射しろよ。ノスカロやティル・ビスと違って35度で撃てるんだから --
- NAとかEUで見るとビスマルクが来るまでT8戦艦では他の2艦に対して1%近く勝率高いんだよね ビスマルクもしばらくしたら勝率落ち着くだろうし ランク戦では案外採用数多そう --
- こいつ初めて乗るんだけどこのフネなんなの?なにがいいの?そりゃ少しだけ足は速いかもしれんが小回り聞かない射程は短い何がいいのこいつ。初春以上の苦行を感じてるんだが。 --
- まあ下手くそには扱えないかもね(失笑) --
- ×天城が弱い⚪あんたの腕が弱い --
- 何がいいのか聞いているのであって弱いとは一言も言ってないんだが、どこに書いてあるの?このゲームは乗り始めてすぐに腕が弱いのは当たり前だろ。人をあおりたいだけの名人様お疲れ様ですw --
- 乗り始めたとおっしゃるがB船体とUG各種は装備しましたかな? --
- そこに行く前に十数戦乗ってますけどまだB買う☆が足りませんね・・・UGは装備してますよ。 --
- 最終状態にしないで文句言ってる人って際限なく沸くよね。ここまで乗って来て、初期状態は辛いってまだ学習してないのか。最終じゃないと辛いなんてまともな学習能力がある人はみんな知ってるから、ちゃんと開発し終わってからコメントしてくれ --
- Bにすらしてないでそんなことほざくな。初期船体で良いところが見れるわけないだろ。カタログスペックここに書いてあるんだから初期が後期に比べてかなり弱いの分かるじゃん。全部開発してからそう言うことを言え。 --
- そこにダブロンが(ry 扶桑長門はまぁ目をつむるけど天城初期で出てこられるのは味方としては非常に迷惑だし戦力にカウントできん。敵なら大歓迎w --
- 初期船体の天城とかサンドバック以外の何者でもないよな。同格の航空機に狙われた瞬間詰んでるし --
- こいつの射角どれくらい?長門よりもいいかな? --
- 書く前に読め --
- いやこれ解説少し違うな。後方は気にしてないが前方は37度のはず --
- しゃーない調べてきた 前方37度 後方35度 -- 枝?
- ありがとう。 --
- この主砲の性能に加えこの重装甲ときたもんだ、ある程度曲がるし対空もなかなかやね本当に強いわ主砲も18㎞と結構遠距離とな、こいつでもうすぐで勝率7割をこえそうや --
- 0.5.11でT9艦は全部迷彩もらえる。そしてT8艦で唯一永久迷彩がない天城の悲しみ。 --
- 計画艦だからしゃーない感はある まあ気長に待ちましょう --
- 出雲ですらあるのに!天城は建造はしてたのに! --
- だめだ・・・。天城全然勝てない・・・。これ難しい・・・。 --
- 個人的には金剛と扶桑の戦法の合いの子みたいな風に戦ってる 最初は硬い艦首で弾きながら敵巡をボコって頃合いを見て反転戦艦をHEとAPを切り替えつつ引き撃ちして交代、修理班をフルに使いつつまた前進と繰り返しながらHPが少ない奴は観測機を使ってでも逃さず自らの手でヤる --
- なんか出る戦闘で異常にヘイト高いのはなぜなんだろう・・・。先頭にいるわけでもなし、単独でもなし、全員こっちに攻撃してくる。そんなに天城が嫌いのかね・・・。 --
- お腹を見せていたら柔らかいしT8戦艦の中で最大の火力とそれを中遠距離からお届け出来る精度があるから普通になるべく早く処理したい戦艦の一つだと思う フリーにして好き勝手にされたらいつの間にかチームの損害がエライ事になる --
- ノースカロライナは正面向けてる事が多いし、ティルピッツは硬いし、必然的に狙われやすくなる --
- なるほど。たしか天城よく狙ってるきがする --
- こいつ船体後部まで装甲ががっちり張られてるけど、いったい何を防御するための装甲なんだろう? --
- 金剛の同じような位置も装甲あるけど同じものかな?Iowaに装備されてるけど描画されてない操舵機用装甲とかなのか? --
- この子乗ろうかなと思ってるんだけど、扶桑と金剛の合いの子ってことは手数に物言わせたHEもアリだし、腹向けてる敵艦に片っ端からAP撃ち込んでもいいし、足回りと副砲を武器にガチガチのインファイト仕様にしてもいいってこと?スキル・UG悩むなあ・・・ --
- おっと枝にするのを忘れてた・・・ごめんよ・・・ -- 木主
- インファイターは対独戦だときつい気がするけどどうだろう --
- ティルでチャンスがあれば天城の懐に潜り込んでってるけど、HPかなり負けててもマクれるし艦立てても必殺魚雷ある。特に後進天城は味方剥がされたらカモ。ので周りの魚雷持ち味方がやられる前に何かしら手を打たないとキツイ。 --
- 観測機が手放せない --
- そうか?自分がインファイターなのもあるがあんまり世話にならんかったな、水雷防御もまともだからガンガン前に出てた記憶 --
- この艦で観測機使う事ってある? --
- 最初の遠距離戦と追撃戦、島影だが射線は通ってる時に使うかな 頻繁に使うわけじゃないから無料品で十分だけどね --
- 19.9km射程があって特に困ったことないな... 最長でも15km前後で射撃戦になるし --
- まあTier10戦場に送られたら観測機欲しくなるけど。Tier10に入る事はそこまで多くない気がする --
- えぇ……ガンガンT10に引っ張られるんですが…… --
- ちょっと前まではあんまりT10行かなかったけど最近T10に行く回数が増えた気がする --
- tier8以上の戦艦の艦首・艦尾の装甲が28mmに制限されるという噂が出たが、独戦だけでなくこいつもnerfされた場合はどの様に戦術が変わるかね? --
- 今さら艦首だけ16インチに抜かれるようになったところで大したことはなさそう。むしろ手数が良い天城にとっては相対的に悪くないのでは --
- 砲塔配置の関係で完全に艦首向けて艦首で弾くというよりは傾けた側面で受けるタイプの船だしそこまで影響はないだろうね 一番つらいのはNCじゃない? --
- いやぁ多分独戦艦の救済だと思う。あいつらVP堅い代わりに船首と尻ががVPみたいにパコパコに抜けたから。 --
- (ドイツの15inchだと28mm抜けないけど黙っとこ) --
- 天城の巡洋戦艦にあるまじきしぶとさの理由がやっと分かった、こいつ舷側装甲254mmが艦中央から艦尾のほとんどを覆ってやがる --
- ゆうても八八艦隊計画のころから --
- ミスった続き 日本は戦艦の高速化と巡戦の重装甲化に舵きっとたからなぁ --
- というか全世界的にな、ポストユトランドだしフッドの舷側なんかは傾斜300mmもある。アメリカのだけは妙にペラッペラだったけども --
- レキシントン君の悪口はそこまでだ。(このゲームでは空母としてもダメダメに、史実は頑張ったのに) --
- 龍驤「設計がダメでも」ペンサコーラ「史実でがんばった艦は」リバティ船「たくさんいるんだから!」 --
- (レキシントンちゃんもNerf前は猛威ふるっとったんやで…?) --
- でもこのゲームでは装甲帯なんて狭ければ狭いほどいいんだけどね。 --
- 艦長も育ってきたし副砲関係のスキルもとってみようかな。とおもったら、この次の出雲サン副砲の数が少ないのね --
- 副砲の数は減るがアップグレードと上級射撃で10km届いて中々楽しいぞ(役に立つかは別にして) --
- 射程が伸びるのもあるが、大して役に立たない140㎜がなくなる代わりに127㎜の基数が1.5倍かつ155㎜もついてくる出雲の方が副砲強いから安心しろ --
- 天城買ってCoop修行中だけど修理費が定額75kとかもう赤字垂れ流しね。ランダム戦行っちゃだめかのう…? --
- プレ垢なら黒字余裕 今ならスタ垢でも基本黒字 COOPよりランダムの方が稼げるぞ --
- B船体に機関・測距機の改良終わってたらランダムいってもいいんじゃないか。Coopで修行できるのは弾道特性と転舵性能・射角の確認ぐらいだろうし、船体研究終わってるならさっさとランダム行った方が上達するよ --
- まあお察しの通り真新しいA船体ですものでw赤字が平均5万位だから、B船体購入用に経験値2万貯めるとして、多く見積もって一戦500経験値を仮定しても200万の赤字とね。1万貯めたらフリー突っ込むことにしますわ。 --
- 水雷防御 強い… --
- ランク戦で旗付き天城誘導魚雷かなり強い 一本で2~3隻は沈められる(セカンドリーグに限ります) --
- つ【Tilpiz】 --
- すみません この魚雷は対ソナー付き副砲特化ビスマルク専用なんですよ 開始6分で2隻撃沈与ダメ10万程度出せる状況かつ相手側に独戦が多い時にしか使わんが --
- そ、その手があったか…! しかしビスマルク側も旗積んでたら相打ちに? --
- 「①敵味方に駆逐が少ない(双方2隻以下)②敵の方がビスマルクやティルピッツが多い③敵に接近しやすいかつタコ殴りにされない④消耗戦になったらこちらが不利」など状況が不利側かつ確実に成功する時くらいにしか開幕特攻は使わん それにただ独戦とゴッツンコしただけじゃ双方戦艦一枚落ちしただけで優位にはならんから近場の敵艦も1隻以上は確実に撃沈しもう一隻にある程度ダメージを与えておく事も重要 とにかく序盤に隻数とダメージレースで優位に立たなきゃいけない時くらいにしか使わないしファーストじゃ多分通用しない --
- 本当は自分で副砲特化ビスマルク使えば良い話なんだけど独プレ艦がエムデンしかなくてな 一応使わん時の平均与ダメも潜在ダメも平均より多めに稼いでるから許して -- 木主
- この人が何ってるかわからないの俺だけ? --
- 弱誘導距離無制限速度30Ktという性能の単なるラムアタック --
- たぶん開幕直後から突っ込んでラムアタック仕掛けるんだと思う。「旗」とあるから頑強と、連続攻撃もつけてるかも? --
- 無 人 天 城 爆 弾 --
- こいつの3番主砲って全周だったっけ? --
- 全周砲は無いはずだけどランクやってるときに一回だけ4番砲が360度旋回しだしたことなら・・・ --
- 全周どころか3番砲塔だけ射角が悪い。後ろ2門が35°で三番砲塔37°だったかな --
- Amagi弾道高くない?防郭全然入らないんだけど --
- 13km付近の角度ついてる大和に斉射したら防郭抜けたよ。一発だけ入ってあとは全部不貫通だったけどねw --
- そりゃ出雲やビスマルク級よりは高いけど日戦41㎝砲標準値だよ。ノスカロが泣いてるぞ --
- むしろNCユーザーは弾道低くしてくれよってコメントに皆反対するレベルなので実はwin-win --
- A船体辛すぎる金がないからB飛ばして --
- いくべきかな? --
- いくべきかな? --
- Amagiまでやって来て一番楽しかった戦艦は何? -- Kuma
- 天城。機動性も攻撃力も防御性も文句なし。日戦ツリーでは大和に次いで最高の戦艦だと思っている --
- 扶桑かな。第一弾ARPイベを目当てに始めたクチで、ミョウコウもらうために今思えばひどすぎる戦い方をしたもんだから戦績ひっどいけどな。金剛も長門もいい船だしけっこう活躍できるけど、楽しさで言えばやっぱ扶桑 --
- やっぱ日本の戦艦は主砲撃ってて一番気持ちがいい --
- 天城に限るわけじゃないけど戦艦で斉射した時Zキーで追跡すると確実に当たらない たまたまならいいけど1000戦近くやって全部それっておかしくないんですかね --
- 気のせいだよ。試しにZキーなしで全部戦ってみ、変わらないから。逆奇跡は色々な陰謀説に発展しやすいから俺も定期的に頭冷やすようにしてる。人間にはどうやらある現象に対して必ず理由つけたがる特性があるらしい。少し前に米国の実験映像でやってた。 --
- t8までZキーで弾追尾することを知らなかった私 ただし命中率は並。 --
- モジュールはどの順で研究するのがいいんだろう?A船体は購入と同時にフリーで飛ばしたんだけど次をどうするか決めかねてる --
- エンジンは既に速いから後回しでいいよ。船体か射程かはお好みだけど、高Tierはそこまで空母多くないから射程の方がいいかも? --
- 船体完了させないと射程付けられなくなかったっけ? --
- A飛ばしたら後は自由かなぁ 敢えて言うなら射程伸ばした方がストレス溜まり辛い気がする --
- みなさん回答ありがとう。ご意見を総合して、主機を最後に回すことにします。 -- 木主
- t10 グローサー相手に角度付けて引き撃ちしてたらめっちゃ弾いて吹いた まぁ 相手の砲が406mmだった(のかもしれない) & APで腹抜くのに執着してた から出来たのかな?とは思う --
- 420でも艦首艦尾を強制貫通しないから相当耐えるぞ 圧倒的に怖いのはやはり大和 --
- 420mmでも耐えれるのマジか そのときは20度とか30度とかそんな角度で相手から一斉射されたはず 大和はうん…そうなるな -- 木
- GKは火力はそこまで凶悪ではないからな。横っ腹に直撃しなければなんとかなる。 --
- 今までの日本戦艦と偏差違いすぎて辛い。 --
- 長門と同じはずだぞ?こっちの方が弾速速いから慣れれば金剛扶桑より当てやすい --
- 長門と同じなのに辛いって長門をどうやって突破したんや… --
- 長門とは散布界が違うからじゃない? --
- 長門と散布界同じだけど長門より散布界の真ん中に弾が集まりにくいんだよ --
- 長門なら全弾命中ないし8割当たってた所が、天城じゃ敵の加減速回避が有るにしても、2,3発それも艦首か艦尾にしか当たらないとか有るよね。すると、大抵は過貫通になる。 --
- 必中のタイミングで撃ってもキョウサとかが多い… --
- どうしても当たらないなら前部2基4門と後部3基6門で撃ち分ければ良いんじゃない?あとは観測機使ってみたりとか --
- そう言えば、ランクで当たるtier8巡洋艦とくに最上、愛宕、チャパ、ヒッパー当たりにはどれくらい偏差取ってるんだろ? --
- 何だろう、経験値ですっ飛ばした長門より扶桑よりの船って感想なんでけども一応C船体主機B射撃装置Aなんですけど皆さんどんな感じのアップグレードですか? --
- なぜ飛ばしたし…というのは置いといて、私は主改良1、射撃1、ダメコン1、操舵1、隠蔽1だな 副砲仕様とか対空仕様にしない限り他につけるものがあまり思いつかないからなあ --
- 操舵1じゃないくて2だった・・ --
- ありがとうございます。飛ばした理由はいまランク戦が楽しくて続けたいけどティア8いなかったんで飛ばしただけです --
- 天城で戦艦相手のVPが扶桑以外抜けないんだけど……ドイツ艦はいいとして、アメリカ、脆いはずの日本でさえどこ狙っても抜けない……喫水線だろうが煙突直下、砲塔下付近に当たってもだめ。近距離中距離遠距離でもダメ。こっちは相手の天城に抜かれるのにこっちはどこに当たっても抜けない。どこ狙えばいいんだよ。 --
- 雑談にマルチポストしてないか? --
- してないですこの文章はここが初ですが -- 木主
- ↑すみません枝間違えましたというよりサイト間違えました。 --
- すみません。ここと砲戦に書いてから、一番コメント多いの雑談だと思い出してあっちで聞いてきました -- 木主
- 愛宕に1対1で負けたんだけど やっぱりnoobって言われて当然なんだろうか カルマ下がったし。。; --
- 相手が絶好調でこちらが絶不調だったんだよきっと。毎回毎回戦うたび負けてるワケじゃなきゃnoobなんかじゃないよ。しかもカルマだって下がることの方が多い。ファインプレーしてもまず上がらない。要は気にすることなかれだよ。 --
- 結果から言うと微妙、愛宕ってかなーり強い船なんだけど中身が結構割れるからそのめんどいほうに当たると勝てないと思っていいよ、というかぶっちゃけ戦艦より巡洋のほうが強いし、接近戦で魚雷持ってない戦艦が不利なの当り前だし、ね? --
- スマン 愛宕で天城沈めてる 副砲無強化でAPしか撃たない天城は怖くないぞ --
- なにこれ天城は愛宕に勝てないってこと言わないといけない流れなの?愛宕は強艦だけど1対1でよーいどんなら天城が勝つだろ同じ程度の腕なら。 --
- 天城がフル隠蔽・愛宕はUGと迷彩のみ完全にタイマンでフリーファイトである事を前提としても雑魚同士なら天城が、ユニカム同士なら愛宕に分が有ると思う 愛宕側がポイント負けしてて能動的に天城が待ち構える拠点に突っ込まないといけない時や艦隊戦で天城以外にも注意を払わなければいけない時などの場合は天城が優位って感じ? --
- 愛宕は距離10km程度で残りHP2万切ってる時に出会うとゲンナリ、1万ぐらいの時に出会うと絶望するわ・・・向こうは防御姿勢取っててダメージ通りにくいのにこっちは一斉射被弾で5000とか飛ぶし。相手が瀕死ならなんとかなるけどね --
- 別に愛宕に勝てないと思ったことはないけど、面倒くさいのは13km以上の安全距離をとって攻撃してくる愛宕だなぁ。こっちの砲撃を撃ってから避けられたらさすがに対処できない。それ以下なら確実にバイタル抜けるし、10km以内なら防御姿勢とられてもバイタル抜けるけど… --
- 天城の課金迷彩はよ来ないかなぁ T8で課金迷彩ないのこいつ位だというのに... 架空艦に迷彩ないのかと思いきや出雲とかにはあるし訳分からん --
- 天城「迷彩の喜びを知りやがって!お前ら(その他のT8艦)許さんぞ!俺にもつけさせろや!」 --
- 大和「武蔵レイテ仕様とか欲しいから俺も混ぜろ」 --
- 出雲は運営のお気に入りだから・・・ユーザーからはトップクラスで嫌われてる艦だが --
- やべー、天城買ってまだ12戦しかしてないけどめっさ楽しい。平均ダメも80kと自分のティルより15kも高いし前にもちゃんと出られる装甲もある、気がする・・・今のところ。良いなあこいつ --
- 実際に傾斜装甲だから見かけ以上に硬いのもあるけど、装甲モデル見ると艦尾が凄いことになってるのがわかる --
- 昨日お尻意識してやったら更に良い感じに。サンクス --
- 天城使っててよくドイツ戦艦のバイタル抜くんだけどどこか脆い所あるの?初弾グローセ抜いて見間違いかと思ったわ・・・ --
- 初弾なら遠距離だな。ドイツ戦艦甲板装甲薄いから遠距離なら甲板からVPに入るよ。 --
- なるほど・・・中距離で舷側から抜いてるように見えてるのも実は甲板だったりするのかな?抜くときはだいたい前部主砲付近なんだけど --
- 前に出てるのかも知らないけど、天城のスキル4って上級より対空手動のほうがいい? --
- 対空を強化したいなら対空手動より上級で対空射程伸ばす方がずっといいぞ。副砲強化にもなるし。対空天城の理想は両方とることだが、そうすると19レベル艦長じゃない限り副砲指定や隠蔽がとれなくなるので、そこは運用次第でご自由に --
- ありがとう。どう運用するにしても上級は損しなさそうだから上級にするよ --
- 天城の永久迷彩、ただ単に忘れられてたらしい --
- やべえ、こいつマジ強え。姿勢とかに気を付ければ出雲相手に結構渡り合えるのな --
- 無駄に甲板硬いからな、ただ装甲的に変な距離のいずもとかが地味に怖いかね、ちなみに個人的には傾ければ大和の砲撃も凌げるからかなりいい船だと思ってるよ、速力も門数もあるしね --
- あのケツにある謎装甲のお陰で想像以上に硬いからな VPの位置が低いお陰で腹見せちゃっても即死しない事多いし --
- 主砲自体は長門と同じでも数が違うだけでこんなにも火力アップするのかって感じ。勿論それには装甲や巡洋戦艦としての快速が相まってのことだからだろうけどね。 --
- ビス子と島陰タカオに苛められてbot扱いで通報されてゲンナリさせられた次の試合で貫通とVP連発で共謀者獲得して圧勝したりこれもうわかんねぇな --
- なんで俺のコメント増殖してるんですかねぇ… --
- 誰か分裂したコメント消してくれたみたいですね。ありがとうです。 --
- ビスマルク、ノスカロを使って感じる天城の固さ。防御姿勢取った時の天城ってホントにカッチカチだな… --
- 巡洋戦艦でぺらっぺらじゃないのと思うんだけど使えば長門より耐えるんだよね。天城に限らずティア8戦艦はバランスいい。 --
- ノスカロなら上から落とせばかなり削れるけど、ビスマルクだと本当に絶望する場面が多い。戦艦相手だと副砲も決め手に欠けるし、逆にティルなら魚雷あったのに!て場面が出てくることもあるね --
- 装甲配置見てみ? VP滅茶苦茶低い位置にある上に強烈な傾斜してるから近距離になるほどVP抜くの至難の技だぞ 特に弾道が平たい独戦だと喫水線狙ってもほぼ抜けない --
- ノースカロライナかと思って中距離でボコボコにした米戦をリザルト画面みたらモンタナでした。てへぺろ --
- 門数があるからか横向けて欲張って撃つ人だったり、艦首をこちらにむけたままほぼ棒立ちだったりが5,6割くらい占めるからそういう人に当れば天城に限らず割りとある光景じゃないかと。 --
- そこそこに傾けるくらいで引き撃ちしてたけど、射角がわるいのかな?まあ天城も良いとは言い難いけど(37度)。 --
- 後ろ二基は言うまでもなく撃てますけど 前二基は後ろに打つならそこそこ舵切らないと撃てませんね。 --
- 扶桑で300戦して天城に異動させた艦長がもうすぐLv15になるけど、スキル振り直しどうしよう… --
- オーソドックスに応急熟練厳戒上級なんでもが一番使いやすい。 --
- なんでも抜いて隠蔽が使いやすい --
- どうもです。射程良くないし、前衛にスポットされてアウトレンジというのに対策するには隠蔽大事ですかね…。 --
- 隠蔽にガン振りすると13kmまで隠蔽落ちるからヘイト管理は一気に楽になるかな ライバルのビスマルクは副砲振りが多いからほぼ確実に隠蔽勝ち出来て不意打ち出来るから初撃で一気に2万削れたりする もちろん巡洋艦に対するこんにちわ死ねもとっても有効 ただし、隠蔽NCには隠蔽負けするから気付いたら真横にいて吹き飛ばされたりするからそこは気を付けた方がいい --
- いいなぁやってみてえなぁこんにちは氏ね。あと10万Expくらいだから活躍して信号旗とハロウィーン迷彩で経験値爆上げしてるんでもうすぐかな。(個人的にはビスマルク級は既にカモなんですけどね) --
- B船体でランダムは許されますか……? --
- BとCでちがうのは対空のみで今は空母が少ないし見た目でわからないから何の問題もない --
- 翔鶴とか雷爆Lexに絡まれたら泣くけどぱっと見じゃ分からんし攻撃,防御はOKだから許されると思う --
- 「初期船体」は信じられないくらいの産廃だねこれ coopすら辛い --
- 日BBで一番相性良いし、スラッとしてるのに威厳が合って、日戦艦はもうこれしか乗る気がしない。ティア10が永久迷彩でコストが下がって増殖するとボトム増えそうで心配。せめてティア9に別ツリー作ってくれよ…あんなのキモいの絶対乗りたくない。 --
- 大和とは違った日戦の完成形って感じ。お尻もカチカチだしマジイケメン --
- 天城の性能を分かりやすく言うと多分、「扶桑から失った金剛の機動力」「長門で失った扶桑の打撃力」「ビッグ7長門の貫通力」なのかな。装甲は傾ければランク不相応の傾斜装甲によるカチカチ、腹を見せればランク不相応な紙装甲で簡単に抜かれる…とはいえ、VPが低いから2万ダメージすら貰うことは珍しい。この前も瀕死アイオワがラム仕掛けてきたから島陰に逃げ込もうとして腹を抜かれたけど大したダメージ貰わなかった。そして冷静に真後ろ向けた第5,6砲塔で横切るアイオワの腹を抜いてやりました。さっさと隠蔽専門家取得してこんにちは氏ね的な射撃をかましたいもの。 --
- 天城の宣伝でアイオワディスられてて草、アイオワ強いやろ、周りが固くなってるのに一人だけ装甲脱いじゃって・・・・・・・ry、というか第六砲塔ってどこだ?そんなについてたっけ? --
- 間違えた、「第4,5砲塔」でした…。 --
- あと一応言っておくと、アイオワが弱いとは思った事はありませぬ。むしろ長門A時代に苛められたからか若干苦手に感じてます。遠方に確認できただけでもなるたけ腹を見せないようにしてますよ。(この前両陣営に一隻ずついたアイオワが二隻とも真っ先に沈んでたのは黙っとこ) --
- 最初こいつ手に入れて無双しまくってからOP艦だと思って愛用してたが、ある日突然勝てなくなって成績が平均以下まで落ち込んだまま出雲に行ってしまった。 しかし今回ランク戦があったから大和まで進めた元天城の艦長乗せなおして改めて乗ったが、やっぱこいつ強いわ。一位10万超えダメージ取りまくれる。 --
- 河内からずっとエリート街道進んできた戦艦一筋の艦長が、ある日突然スランプに陥ってしまい、戦犯艦扱いさせてしまった天城のために大将になるまで努力して経験積んで成長して、再びその艦に乗艦した結果大活躍して返り咲きを果たしたようで感慨深いものがある…。 -- 木主
- いやーまじこの船強いわ。どこぞの伊勢型みたいに乙運動でひょいひょい避けつつ41cmをぶち込む爽快感よ。イギリスとかいう獲物がいるし戦績がぐんぐん伸びるわw --
- もしかして天城でフリー経験値を貯めて出雲をすっ飛ばした方が良いですか? 大和で活躍する為にも出雲で高tierに慣れた方が良いと思っていましたけれど、大和とは性格があまりにも違いますから。。。それとC船体は積極的に購入するべきでしょうか? --
- いや、出雲も強いよ。 初速が日戦最速で天城から貫通力も増してるし、砲旋回良いから主砲改良3積むのおすすめ。 あと素の対空がこの艦から(日戦にしては)跳ね上がるから、対空砲改良3積んだりすれば結構艦載機落とせるようになる。 あとここから舵の反応速度が今までとは桁違いに重くなり天城までとは別物と思っておいた方が良いから、大和の舵の重さに慣れるためにも出雲は経験しておけ。 --
- 出雲は見た目が不遇なだけだから( --
- todayみりゃわかるが、どう見ても見た目だけの問題じゃないだろ。俺は飛ばせるなら飛ばしていいと思うがね。 --
- あの艦橋はまじで異質。副砲と高角砲が少ないからさらに目立つ --
- todayの成績は昔のマジ産廃出雲の成績も入ってるし…といいたいけど、2weekのほうも悪いからなあ いったい何がいけないんだろ --
- やる気…冗談みたいだけど結構あると思う 精度も貫通力もアイオワに引けを取らないんだけど、CAからするとアイオワの方がはるかに怖い --
- まあ硬いだけだからな。主砲の貫通力がいいとか言うけどさ、主砲の壊れやすさ(砲郭装甲)、第3砲塔の劣悪な射角といった実用レベルのことを考えると「主砲が優秀」なんて虚しい話しなんだよね。 --
- 隠蔽が悪いのも地味にでかそうだねぇ --
- T10にも永久迷彩来て、これでティア8以降で永久迷彩ないの天城だけなんだけど、何のいじめだよw --
- T10戦場だとほんまにしんどいな……逆にトップティアだと本当に楽しい。 --
- T10は戦艦の扱いが要塞砲みたいになってて、そういう置物は戦線変えてでも無視したほうが良い感じですかね。巡洋艦狙いしてても要塞砲たちがずっとこっち見てて辛い。 --
- とは言え、巡洋艦は巡洋艦で、隠蔽煙幕で普通に戦わないし。楽しんだろうかあの戦場。 --
- Tier10ほんにクソげーすぎるわ あいつら隔離して10だけでやってろよ 今日ノスカロ天城ともに5連続でTier10とマッチでボトムしかしねーわ --
- お前らt6乗ってこい t8に対して同じ感想を抱くだろうから --
- T8までいってるから乗ってるのでは・・・てかT6の扶桑やNMなら別にT8に投げ込まれてもかせげるだろう・・・T10はT2差と思えないくらい差があるからなぁ・・・ --
- ティア9以上がなあ。性能差というよりも、(それに起因しておかしくなったのかもだが)巡洋艦は戦艦ですら隠蔽力、装甲と火力を恐れそしてそれにかまけて、小刻みな前後進で見えない同士で頭突きの隊列で塹壕戦のようにすくみあって何が海戦じゃいと。お前ら銀英伝かと。船ゲーとして失敗デザインのなれの果て、成り立たなくなってる。なにか対策とらないとどんなにモデリングか良くてもあんな姿見たくない。全く魅力を感じない。 --
- 手動対空外して魚雷感知するやスキルつけようかと思ってるけどどうだろう。突撃中によく食らう、こいつの舵なら有効かもと思うんだけど。(出雲に行く気はなくいし、大和も鈍重そうだし対空より重要かななどと) --
- (どっちも半ば死にスキルとは言えない) --
- 今3スキル何付けてるか知らないけど、管理と仮定して話をすると、修理班1回分増えても、警戒が無いとどうしても魚雷により多く当たることになるので、管理より警戒の方が結果的に受けられるダメが増える。天城はまだ空母に会うことが比較的多く、狙われやすいので手動対空も悪くない。ただ対空砲の大半が機銃なのがね・・・。だから警戒は絶対つけることを勧めるけど、あとは木主の好みでいい --
- やっぱ変わりますか警戒。今、管理、手動、上級は取らせてます。修理結構使い切るから、管理は外したくないかも。手動は昨日役に立ったのですが、そうなる頻度は1割もない感じなので。副砲は現時点でも十分いいので手動は要らないかな。 --
- 手動副砲や手動対空も役立つ状況なら強いけど、木主の言う通り現状そういう状況になる頻度が低いのに対し、最近は駆逐少ない試合が多いとはいえ、前に出る戦艦にとって魚雷はどうしたってほぼすべての試合で脅威だから、役立つ頻度的にも警戒は優先すべき。天城は水雷防御高いとはいえ、魚雷1本で爆沈するケースもあるし、とにかく1本でも踏まないに越したことはないよ --
- 警戒だけじゃなく目標測距装置改良1も取るといいよ。両者加算されるので全然違うから。それと、もしレベル4スキルをまた取るなら対空手動より上級射撃のほうがいいと思う。 --
- 天城型12隻建造って情報あったっけ? 掉尾艦は天城型の流れは一応入ってるけど3連装とか4連装だった気が… --
- そろそろこいつ買おうと思うのですが、アップグレードって何がおすすめですか? --
- 自分は長門から引き継いで推力改良2を付けてるな。転舵時間は慣れれば十分に扱えるよ --
- 上の人書いてるけど目測はあったほうがいいような。あと、射撃装置。自分はどの船も転舵つけてるけど、他艦でも推力で取り回し良くなるって人多いね。どんなもんなんだべ。あと、地味なところで主砲から副砲改良に変更してみた、対空砲ポンポン壊されるから。そしたら長門とティルに2回主砲壊された。まあ、対空砲と違って?すぐ治るし、5基あるし…。 --
- 天城のおしり硬すぎてケツ振りながら撤退戦余裕でした --
- 一度白龍の魚雷食らって抗堪1万切ったときにTirpitz2隻に追いかけられたけど、転舵なしでガン逃げしたら生き延びることができたよ。(なお終盤はやっぱり白龍のry) --
- アプグレ、ここを見てると転舵と推力が多いけど、ダメコン積むのってマイナー?UGと艦長スキルと旗組み合わせたら鎮火クッソ早いから気に入ってるんだけど(長門はそうだった天城は昨日買ったばかりで悩んでる) --
- 普通にありだと思うけど。結局好みでしょ --
- そっか普通か ただ特別天城の舵が悪いとかなら考え直そうと思って。 --
- それなりに経験積んできた方なら舵の重さは気にならないと思いますよ。 出雲や大和は舵重い上に動き出しがクソ遅いですし --
- 自分、AP一択なんだけど、天城でHEってそんなに使うもん? 格下相手なら常にAP,15キロ以遠とかなら落下角でAP、それより近いなら突撃してる時かこっちが後退中で、どうせすぐ遠距離か近距離になるのでAP、駆逐艦撃つときはすぐ逃げられて対巡洋艦戦になるのでAP,弾かれるときもあるけど、あんまり与ダメも変わらん気がするんだけど。HEで重巡のVP抜けるなら、とは思うけど、切り替えでしくじると悔しいし…。間違ってるかな。 --
- 時折見かける絶対艦首向けるマンのノスカロとかにはHE使うかな --
- 跳弾が多そうな時とか5000以下のHPを確実に削り殺す時とかはHE弾使ってる --
- 大和焼くのに使うくらいだった --
- 残りの敵が駆逐しかいない時はHEだなあ あとは傾けてる大和に嫌がらせするぐらいかな --
- 最近T10ばかり放り込まれる。巡洋艦として動けばそれなりに活躍は出来るけどダメは伸びない。 --
- 相手がT10BBだったら最後はラムアタックしてるけど、モンタナGKだったらなんとかいける。大和は無理 --
- 長門 勝率55% 平均ダメ 6万 --
- 長門 勝率55% 平均ダメ6万 --
- 連続投稿してしまったorz 誰か教えてください。長門 勝率55% 平均ダメ6万に対して天城 勝率47% 平均ダメ7万だが、これは自分の実力がない?それともチームマッチの誤差範囲内だと思えばいい?解答お願いします --
- 戦闘回数がわからないと誤差かどうかもわからん --
- 運もあるだろうけど、まず立ち回りも振り返ってみると良いかもね。与ダメと引き換えに味方に犠牲を強いてはいないか、戦艦だが近くに駆逐がいれば優先的に沈めているか、等々。 --
- 回答ありがとうございます!立ち回り等を検討します。参考に艦長スキルは応急、防火、厳戒、管理、上級をつけてます。UGは主砲改良1.射撃管制装置改良、ダメコン、操舵改良、隠蔽をつけてます。おすすめあれば教えてください。 --
- 個人的にはamagiに隠蔽UGは付けないな。相手に自分がいることを周知させてこその戦艦の脅威だからかな? 欲を言えば(平均与ダメ-艦の最大抗堪性)が正である位は欲しいので、長門についていえばもう少し頑張れた。天城はそこそこ出てるから、長門→天城で腕が伸びてるんだろうと推測すると、天城の平均与ダメは発展途上の腕のスコアも含まれてるんじゃないかな。ダメージが問題ないならまあ立ち回りだろうな、スキル的に結構燃えたくない感じするから巡洋艦の射程圏内で撃ちあうことが多いんだろうね。遠距離射撃の腕はどうですか?17,8kmからでも巡洋艦のVP抜けるならかなり戦況変わりますよ --
- 回答ありがとうございます!隠蔽UGについてですが、確かに戦艦の脅威として相手に見せつけたいと思いましたがT9.10の格上と戦うこともあり、島影から不意打ち射撃をしてましたので隠蔽UGをつけました。この回答を機会に変えてみます!長門と天城の平均ダメについてですが、射撃精度はそんなに変わってないから単純に砲門数が増えた分上がったと思います〔ただ勝率が違いすぎたので立ち回りが悪いのかと〕。最後の遠距離射撃は17.8㎞でVPはあまり抜けないですね。 --
- 計算法をwikiで見ればわかるけど、防火は無意味だからいらないと思うよ -- [[ ]]
- 回答続きです。15㎞からじゃないと確実に抜けないです。ですから、射撃精度を上げるのと立ち回りは占領などを積極的に前に出たいと思います! --
- 相当な間抜けじゃなきゃ17,8kmでバイタル抜ける巡洋艦もなんかおらんからそこは安心していいと思うよ。上の人とは自分は意見が違って、隠蔽ましましでもありだと思ってる。撃てば姿を晒すし、結果的にそこにいるということは分かるわけで、脅威が減るわけでもない。20sは最低でも的になるし、むやみやたらに姿をさらし続ける必要がない場面で隠れることができる隠蔽戦艦も強いよ。ダメージはみんなで共有するものであって、一人で受ける必要はない。駆逐も必要に応じて回避盾になるし、巡洋艦だってそう。撃たれるべき場面で姿をさらすことさえ出来れば隠蔽戦艦は相当タフで強い --
- まだ隠蔽はとれてないし、まだ10数戦程度で参考にはならんかもだけど、一応天城の勝率は7割弱で与ダメは平均7.5万。隠蔽ビルドも十分強いと思うよ。芋じゃなさそうだし、射撃の姿勢作るために腹を晒さないようにすれば大丈夫じゃない?天城は10門が魅力の船だけど、射角は普通で良くはない。ある船に対して射撃するとき、別の戦艦に対して腹をさらしてないかミニマップを常に見るようにしたらいい。出来てるつもりでも、意外と出来てなかったりする。常に全ての戦艦に意識をむけてるか? --
- 扶桑、天城は得意だけど長門はいまいちだったなあ。状況にもよるけど、自分は駆逐艦を見かけたら積極的に砲撃するようにしている。敵戦艦から撃たれると思っていない駆逐が多いので結構当たる。制圧戦なら天城の快速を活かして開幕から味方駆逐艦に付いていき、敵からの砲撃を一身に受けて味方を守りつつ自らも敵駆逐艦を砲撃するようにしている。AP弾なら過貫通しても駆逐艦には痛いし、上手く行けば5000以上ダメージが入ったりもしてかなり有利な戦闘になると思うわ。 --
- 最も効果的に敵に損害を与えられるよう柔軟に攻撃対象を変更するとか、自分以外全員レミって一方向に行った時でも自分はなるべく反対側に近い所に陣取るようにしたり、MAP見て危ない状況になってる場所があればそこに急行したりとか後は立ち回りを気をつけるべきだけど・・・この辺は感覚的に判断しているので、文面通りに実行しても地雷になり得るから難しいかも。 あと、隠蔽アプグレはあった方がいいと思う(艦長スキルに関してはもっと取るべきものがあるけど)。色々な場面はあるけどまだ修理班が残っているのに瀕死になった時なんか特に隠蔽が有効。 -- 枝主
- 枝主です。やはり隠蔽UGの方がいいですよね。不意打ち射撃も長所ですし、なにより開幕10分程度で撃沈したら勝率も下がる原因となるかと思います〔その分ダメージは上げないといけませんが〕。上の方は10数戦で75%は羨ましいです。確かに全体的の艦隊に意識を向けてるかと言えばNOです。戦艦1隻に意識が集中して空母と駆逐艦に魚雷をプレゼントフォーユーされました笑全体に視野を意識してみます!回答ありがとうございます! --
- 天城いい船だけど最近T10に突っ込まれてGKと大和の相手ばっか疲れるわ。まぁ大和のVP抜いてやったがな!! --
- T10永久迷彩出てからT10艦が増えてT10マッチに持って行かれるから最近はT8.9は乗らなくなったな。ランダムではグローサーが多い。本当は天城やビスティルも好きなんだけどね。 --
- ↑結構上の方 天城型が12隻の話は、当時の開発状況からスケジュールを含めて十三号艦型や紀伊型を新規に設計して作ることが厳しいという予測もあり、紀伊型4隻、十三号艦型4隻をそれぞれ天城型相当で建造するしかなかったのでは、という話が合ったくらいだったはず。(4隻×3の12隻ということ)あくまで八八艦隊の枠内の話であって、別枠で12隻では無いよ。 --
- 紀伊型も十三号型も、ドイツで言うH級に似てるよね。天城(ビスマルク)の排水量を順当に増やしただけ。 --
- この船が一番向いてるのが遅滞戦闘時の殿だとおもう、戦艦からは逃げつつ巡洋艦には高火力で後方へ射撃しつつな最適な位置取りが出来る --
- 味方が戦艦などを燃やして退散させてくれない限りはどこまでも追いかけられるから、まず第一に戦艦に殿をやらせるなとは思う。結局射角取らないと2基しか撃てないからね… --
- 大和は結構抜けるのに天城が全然ぬけないiowa乗りの僕にこの子の弱点を教えてほしい --
- VPくっそ低いからな。しかも人によってはビスマルクより近距離強い。遠距離から喫水目掛けて放り込むべし。 --
- VRが低くて傾斜ついてる上にお尻が硬い。アイオワならまだ相性いい方だけどそれでも近づかれると辛い。ただ舵の効きと旋回半径はこのTだと標準的なんで、迂闊な転舵に合わせて叩きこむのが一番確実。転舵しないで防御姿勢とられたらCAに焼いてもらおう --
- 抜けないというか安定しない感じで撃つの嫌いだわ 割と適当な角度から当たってサクッと抜けるときもあれば,完全に腹晒してる天城に必殺の意思を込めて斉射してもダメージだけでVPは一個もなしみたいな事もある 撃つときはビスマルクとかの方が過貫通が少ない分,安定してダメージ出る感じがするわ --
- 装甲配置云々よりも船体が細長いから腹向けてると思ったら角度ついてるとかそういうのが原因だと思う。米戦の弾道だったら水中にあるVPだろうがたぶん関係ないだろうし --
- 皆ありがとう --
- 間違えて送信) 確かに長いから角度ついてるってときもありますね…しばらく低め狙いで転舵待ちで射撃を試みてみます --
- UGと艦長スキルで隠蔽上げたら発見距離13㎞になって、ダメージが上がった。開幕で13㎞ギリギリまで巡洋艦を引き寄せて一斉射撃したら、VP抜けまくり。これはホントおすすめです。ちなみに艦長スキルは、基本射撃、熟練砲弾、管理、上級射撃、隠蔽です。1と2が何にしたほうがいいのか分からんからおすすめあったら教えてください。 --
- サイクロンでばったり会った憎きダンケルクを一方的に蹂躙してやりました。艦首装甲強制貫通はまじで神。 --
- 天城なら一方的になって当然だろ、何言ってんだ・・・ --
- そんな場面に恵まれなくてな…。天城200戦のっててアイツとマッチングしたの片手の指で足りるし戦線も別々だったから。だからそれが出来た時はまじで嬉しかったよ。 --
- 桟橋ならダンケダンケなんて余裕のよっちゃんやな、盥だけはNG(シーケンシャル) -- fukashoku?
- 真剣と入力したかったのにシーケンシャルになった、訴訟(きそ) --
- 天城使いにくいと思ったの俺だけ? 今Bに乗ってんだけどCに変えたら変わるのかな? ずっと長門に乗ってたから、主砲の精度と威力が気になる… --
- 威力はまったく同じ。射程は劣る。b船体なら管制装置改修もまだじゃろ?シグマ値の関係で精度は残念ながら長門が上。手数は格段に上がってるから機動力と打撃力で大損害を与え、的確にHEも使っていけば戦績一覧上位余裕。まあわたしは扶桑から使い回した艦長が隠蔽手に入れてるんだけど、ある程度育った艦長使い回さないとこのランクはキツいぞ。 --
- マジで参考になるよ( ´ ▽ ` ) ありがとう! --
- 天城どうしでこっちAP、むこうHEなのに打ち負けた。距離8kmで真横に叩き込んでも12000ってどうなの……今度からHEにするわ --
- 耐久値に差があったんでしょ(適当)儂の考えでは12000は十分殴れてると思うゾ --
- あと付け加えると15km先の天城ちゃんを狙ってNC君で真横に当てたけど跳弾されたゾ --
- NCは弾道の特性上狙わ位置がシビアだからね、仕方ないね。 --
- 天城様様だわ --
- 天城様様だわ 強すぎね?こいつw ついに艦隊撃破率だっけ?が、2を超えてしまったんだがw死ななすぎで逆に辛いw特に戦艦やら何やらが遠くにいると、キャプするしかなくてだるいw --
- *芋のにおいがする --
- 芋はしてないぞ --
- 芋はしてないぞ 適度に前に出て戦ってるわ てか、そんなヌーブみたいな事はせえへんわ(震え声) --
- K/D2は強いな ただ平均ダメージも大事だぞ?7~8万以上あってそのK/Dならおk --
- 平均ダメ約7万8千。 大和平均ダメ9万には劣るけど全戦艦の中で大和の次に平均ダメが大きいぜ 天城と大和だけが何故かこんなにもたかい。 出雲?そんなの知らんな(震え声) --
- そういえば過貫通リボン一枚が4000ダメージだして主砲機能停止させてたけどこれって弾薬庫を過貫通したと捉えておK? あとT8に新しいプレミアム艦くるとか聞いたが何処の艦だ?アメリカだったら蹴る。イギリスでも蹴る。(デストロイヤー) --
- サウスダコタ級アラバマだぞ。日本にもTier8プレBB欲しい --
- なんでやサウスダコタ級いい船やん --
- 残りHP15k妙高で逃げながら着火してたら6万ダメ稼いで撃沈できてしまったけど、天城乗り的に逃げながら15kmからHE投げてくる巡洋艦って対処しにくいの?戦艦は河内しか乗ったことないから感覚が分からんどころか想像するのも難しい --
- そのくらいの距離から巡洋艦に直撃出すのが難しくなってくる 簡単に回避できるしあたってもどうせ縦になっててカスダメとか --
- 逃げてる巡洋艦を追う天城がマズいわ。 --
- むしろ天城は精度と門数のお陰で対巡洋艦は得意な方。ノスカロやビスマルクだと遠距離で逃げ撃ちする巡洋艦はもっとしんどい --
- ループでトップT9翔鶴同士の空母有マッチングだったので艦隊行動してたら前に出てた私が真っ先に見つかって同じく艦隊行動してた敵の出雲ビスNCティルからの斉射で雨みたいな砲弾が降り注いで回避が間に合わずにワンパン覚悟したけど10発弱は被弾したのに「カン」だの「コン」だのという音が響いてノーダメージ。どーこが紙装甲なんですかねぇ。 --
- とりあえず出雲ビスNCティルと貴方の距離を教えて欲しい。遠距離からの斉射で甲板に当たったなら日本の戦艦だったら弾いて当然。 --
- そんな一例だけ出されてもだからどうしたの --
- 装甲厚と跳弾ルールについて勉強してきてどうぞ --
- 距離は14~17km。横っ腹から尻の側舷…に当たったように見えただけでラグってたのかな?回線弱くはないんだが。 --
- ×装甲が厚い ○相手のAIMが悪かった&散布界の運がよかった --
- あの距離から撃たれたのにか…。仕事も忙しいし2,3日wows離れるかな…。それで運を使い果たしてたら開幕で味方駆逐が殺されるの僕からの伝染だわ。 --
- いやぁ…天城で近接戦するのは楽しいなぁ。ビスマルクだろうがノスカロだろうが、門数差でごり押し出来て最高だわ。 --
- 隠蔽マシマシで13kmまで詰めて巡洋艦を抹殺するのも楽しいぞよ。ビスマルクは副砲特化だと先に溶かされそうでこわい… --
- 木主じゃないけど中途半端な距離を維持する方が焼かれる 副砲圏から逃げられそうにない場合は思い切って踏み込んだ方がいい 副砲のエイム的に超近距離だと殆どが装甲が厚い舷に吸われるから逆に燃えない場合が多い そこまで近づくと向こうの砲はVPに刺さらなくなるし過貫通も増えるから撃ち勝てる まあリスクも高いからやる場面は選んだ方がいいけど --
- 葉1と同意見なんだけど、ビス相手には11km以上をキープして戦うか思い切って接近するかだなー。どのみちAP10門斉射でゴリゴリ削れるんで、ビスの得意な距離で戦わせなければどうにかなる。巡洋艦と一緒に詰めて来るビスは厄介だけど --
- こいつは戦ってて面白い船だよな。今まで特製の違う金剛、扶桑、長門と使ってきて、天城はそれぞれの良さを平均化したような船でとても使いやすい。戦艦の中でもかなりのオールラウンダーだと思う。 --
- 良く爆沈してるの見かけるけど弾薬庫脆いの? --
- 気のせい --
- 最近マッチングに戦艦が減って日駆が増えたからどの戦艦も魚雷触発爆沈率が増えてるだけだと思うぞ。アイオワや大和だって魚雷なら爆沈する可能性がある --
- 爆沈のシステムを考えると弾薬庫が多い艦艇は爆沈し易いのは確かだが、天城の弾薬庫がいくつあるかは知らない --
- レイアウト的に2つか3つやね 1番2番の下と4番5番の下 3番の下は45と同じかあるいはもいっこあるのか --
- 装甲長門より薄いのかと思ってたけど、母港で装甲レイアウト見る限り全体的に長門より厚いのね。相手の火力も上がってるからTier相応でしかないと言えばそれまでだけど。 --
- tier以上の装甲持ってるのは独戦くらいか この子の「ケツに主砲が多くかつ硬い」って特徴は追撃戦以外の様々な状況に活用できるし、巡洋戦艦・多砲塔戦艦・出雲やダンケルクみたいな局所集中配備型など使用できる戦術の抽斗が多いのが良い --
- A船体の廃止を切に願う --
- 喜べ。天城からA船体は削除されて代わりに天城A船体ベースの愛鷹という日本T7プレミアム戦艦になるらしいぞ。 --
- まじで!?いつ?あと5万くらい稼いだら天城だから楽しみ --
- PT鯖で課金迷彩追加されてるの確認しました うろ覚えだけど石鎚迷彩っぽいかな? --
- 大和でもなかなか防郭抜けないからなんでなのかと装甲レイアウト見たら防郭がすごい水面下にあるうえに独戦並みの防郭の小ささ&タートルバック装甲帯、トドメに防郭自体もえげつないほど傾斜してやがる…。 これは狙っても抜けないわけだ。 なお削り飛ばしたら普通に沈むもよう --
- マジで?どんな角度でもぶち抜いてるけど --
- マジで?どんな角度でもぶち抜かれるけど --
- 近すぎてバイタルの上を通り過ぎてるんじゃ。天城はサクサク抜けるよ。 --
- まあ、抜けることは抜けるんだが、ハカイチして一撃即死させたことはないんだよな。完璧にとらえても他艦と違って複数ぶち抜いて即死パターンが滅多にない気がする。 狙って撃って「これは完璧にいった!」と思っても防郭抜けない蔵王みたいな装甲配置だし --
- スライドして土佐型戦艦と加賀(空母)の実装ぷりーず --
- 開発する順番は船体B→船体C→射撃管制装置→機関でいいかな? --
- それでいいと思う。とにかくA船体を抜けないとどうしようもない。船体CはBから対空が上がるだけなんで、射撃管制装置を優先してもいい --
- 天城で平均7万ダメk/d1.6なんだが40戦して勝率37%でどうしても勝てない。最初の前でて初めの獲物とったりしてるんだが、何故か気付くと味方が溶けてるんだ・・・一体どうすりゃ勝てるかな --
- 駆逐や巡洋艦を優先して狙った方が、ダメージは同じでも勝率は上がるよ。天城はそこそこの集弾性と投射量があるから駆逐に当てやすいし、APでも2~3発まとまって当てるだけで駆逐の体力が半分近く減ったりする。それぐらい削れれば味方が倒しやすくなるから、安定して勝ちやすくなる。後は状況に応じて前に出て、ビスマルクとか英巡とかレーダー艦とか、駆逐にとって厄介な敵を優先して狩っていくと結局味方が生き残り、勝ちやすくなる --
- 金剛並みの速力、扶桑並みの砲門、そして長門の火力、これらを組み合わせた究極の戦艦が天城だ --
- 弾薬庫被弾による爆沈は砲弾だけで、魚雷は砲塔脇に刺さったかどうかなのかな?味方ティルと一緒に敵FDGを苛めてたら救援に来たけど即行沈められた敵タカオから撃たれた魚雷が1つ避けきれそうになかったから自慢のバルジで受け止めようとしたら砲塔脇に刺さって5万が消し飛んだよ…。勝ったしFDGはティルが倒したからよかったけど。何番砲塔に刺さったのかって?第 三 砲 塔 --
- 弾薬庫の残HPに応じた「確率」で爆沈する。魚雷は危害範囲が広いので被雷=弾薬庫ダメージと思って間違いない。ゲームシステムに爆沈の説明もあるよ --
- 今しがた300戦を迎えたとこ。とりあえず戦績を晒してみる。 --
- 誤送信…。とりあえず戦績。162勝138敗(54%)。生還180 撃沈298(主261 副16 火16 体5 K/D2.48)。撃墜425【以下平均値→】撃沈1.0 撃墜1.4 与ダメ71445 Exp1090 潜在1079904。最大125万あった潜在ダメ平均が108万を切りました。芋ってるのかな…。UG→主兵装1/射撃システム/ダメコン1/操舵2 /隠蔽。スキル→基本射撃&応急/熟練/厳戒/上級射撃/隠蔽です。 --
- 【追記】主砲命中23%、占領貢献3%、防衛貢献8%。です。これが低すぎるとかあれば教えてください。 --
- この戦艦って横須賀の浮き桟橋になった奴? --
- 史実欄三段目通りでございます 頑張れば装甲化できるんだろうか? --
- coopでA船体の回収のために経験値稼ごうとしてるけど、プレ垢で行っても、勝ったとしても赤字なんですが、何隻沈めれば黒字コースなんでしょうか --
- 長門のA船体は陸奥で流用だけど、こいつのA船体は何になるんだろう。高雄と愛宕はあるから、まさかの戦艦「赤城」とか? --
- アシタカです --
- そういや「あ」で始まる4隻になる予定だったんだっけ。愛鷹でもいいな。A船体でTier7に下げで。 -- 木
- ノスカロ乗って腹距離7キロ見せから少しだけ傾けてるこいつに6発命中させたのにダメージゼロだったんだけどどこに当たったんですかね? --
- 距離7キロから腹見せ の間違いです。すみません。 -- 木主
- ケツか艦首の傾斜部分にでも当たったのでは? --
- 今の仕様だと砲塔モジュールは完全に独立したHP持ってるらしいから、そこに吸われたとか。 --
- あと3万くらいで長門卒業なんだが、天城からAが消えるのはいつ頃になるんだろうか。それまで天城買うの控えようと思うんだが --
- 今のPTで既に消去されてるから次のバージョンでなくなる。というか公式サイトの0.6.0プレビューにA船体削除のことが書いてある。0.6.0がいつくるかだけど、スケジュールが本来より押してるからはっきりとはわかんない。公開テストは来週月曜までだから、そこで何も問題なければ来週木曜から0.6.0でA船体消去 --
- さんくす。木曜までに貯めきって天城に旅立ちます(`・ω・´)ゞ --
- A船体消えるのであれば今天城買ったとしてもUD後は繰り上げでB船体貰える気がするんだが…? --
- なるほど!頭いい! --
- あれ?出雲や金剛みたいな感じで姿は変わらないけどステータスは低いみたいな感じじゃないのか?僕の勘違いかもだけど。 --
- うん。けどランダムでると味方から嫌われる今のA船体よりはマシかなと・・・A船体の地獄は扶桑、長門とかで味わったし、あれと地獄を同じのをT10交えて味わうとか勘弁。T10はアルぺ高雄で一応経験済み・・・ --
- 的確にHE弾を使うタイミングを捉えることができれば違う世界が見えてくる。近中距離で防御体勢とられてる時こそこの5基10門×日本のHE火力が発揮される。滅多にないかもだけど、12km前後で引き撃ちしてる大和がカモになる。リペアされたら味方艦にF3で指示出しも大事。たまに敵が腹晒してるタイミングでAPに変更し忘れるあたり未熟だけど。 --
- 距離5~6kmで迫るティルピッツに引き撃ちでHE撃ってたら「AP使えやnoob」って煽られたことのある僕が通りますよ --
- 書き忘れ。ティルピッツは舳先をこっちに向けて艦体立ててた --
- ビス丸級相手なら6キロ当たりで艦首向けられていてもAPで削りまくれるよ。無論HE使ってもnoob呼ばわりされるほどのへぼんぐじゃないと思うからドンマイ。 --
- ありがとう。次に同じ機会があったらAP試してみます --
- そんなやつにはWhyって言ってやるといい。まあ防御無視して有効なダメージ受けるのは確かにストレスだものね。長門砲HEって貫通で2000はダメージでるから。他国と比べ日本HE(12.7cmと20.3cmは除く)は火災率最低だけど30%といえ結構な確立で同時火災見込めるものね。独戦自慢の防御が無効化されるのが嫌なだけだろう。良 い ぞ も っ と や れ --
- それなら主砲貫通狙ったほうがよくね? --
- whyってこっちがwhyだよ --
- 昨日出雲に指示されてmy天城とその出雲の二人で大和をHEで削りきったけどむしろ味方から誉められた --
- 地形が許せば、正面よりも前線にケツ向けて防御姿勢のまま逆進で戦う方が安定するな。単純に砲の数が多いし、砲の回転方向も問題にならない。進み過ぎて戻れず、転舵して腹みせる事もないし、正面から流れてくる魚雷も多少避けやすい。(前線が変わった時に追撃しにくいが、追撃できるなら転舵はできる) まぁ基本は通常通り移動しながら戦うんだが。 --
- 天城は劣勢になっても引き撃ちである程度粘れるもんなぁ。舵が効くしケツが硬いし、T10戦艦巡洋艦相手でも持久できる。そのまま2隻以上釣れたらこっちのもの・めんどくさいと他の敵に向かっていったら油断したところに10門斉射を叩きこむ という戦い方ができる。勿論そうならないのが一番だけど、引き撃ち=火力低下じゃないのが天城のいいとこだよね --
- 転舵して砲塔逆側に向けなきゃいけない時にすぐに6門使えるのが地味にありがたい 何回それで駆逐を消し飛ばしたか... --
- ついに初めての15 --
- あれ、なんか誤爆した。 15艦長手に入れたのですが、すぐにスキル振り直して隠蔽取った方が良いですか? 着弾警報警報に慣れ過ぎて、外すのが怖いんですよねえ。 -- 木主
- とりあえず月曜か火曜の公式ページで、木曜のアプデで新スキル実装があるかどうか発表待ってからでいいんじゃないかな。まぁ、隠蔽はこの艦には不要だと思うけどね。戦闘中は隠蔽あっても大概は発見される距離に居るし、生存性という意味では低くても使いなれたスキルを重複して習得してた方が楽しく遊びやすい。 --
- 高tierは全部隠蔽で良い。他のに振ってもたかが知れてるし、隠蔽のメリットがデカすぎるからな --
- ↑葉。隠蔽ノスカロやティルはともかく、天城で隠蔽特化ってアリなのか?他のLv5スキルが微妙なのはわかるが、周囲15キロに隠蔽中の敵がいない状態で、30秒に1回15キロ以遠の目標を攻撃し、ヘイトは誰かが肩代わりってのは逆に不安なんだが・・・。ヘイト取りに接近したら隠蔽スキルの意味が無いわけだし。 --
- 天城の隠蔽特化は13kmだぞ 天城の砲撃力で13kmまでこっそり近づけるのはデカい --
- マジか。素で計算間違えたまま防御系スキルと管理で肉盾しながら卒業しちまった・・・。新スキル来たら安く取れるし、リザーブ艦長送りこんで遊んでくるわ。 -- 3葉?
- 13kmで見つかっても敵は直ぐ距離離すとか出来ないから実質状況が許せばもっと寄れるよね --
- 駆逐の位置が絞りやすいのも嬉しい --
- めちゃくちゃかっこいいけど、艦橋だけ長門のまんまコピーなのが惜しい。平甲板に屈曲煙突と、ちょうど日本式の新戦艦に変わっていく過程がわかる艦だから比叡風の塔型艦橋に繋がるようなデザインだとなお良かった。 --
- 比叡がああなったのって大改装の結果だし、古い艦だからべつに失敗してもいいやっていう意味もあったのでは。仮に天城が竣工してたとしたら、長門と同じく主力戦艦扱いだっただろうし手堅い設計のまま運用されてたことが予想されるし順当な所だろう --
- マジレスするけどWGがめんどくさがっただけだと思う --
- 出雲の艦橋みたいにならないだけ良いんだよ… --
- まぁプラモ再現しやすいと考えればいいんじゃないかなぁ(なお船体) --
- マジレスすると1/700の天城型巡洋戦艦が存在する。 --
- 見てみたけどC船体じゃないような気がする --
- フジミの天城は竣工時(予定)の姿だから仕方ないね。長門と大和も買って再現するしかないね(ニッコリ) --
- 実際やってみた 煙突は長門のままだけど。感想と問題点としては、艦首の形が違う。高角砲が足りない。煙突付近の構造物が再現しにくい。長門の砲塔を使うと一機足りないので買い足す必要あり。艦首の鉄甲板と艦尾のカタパルト付近のリノリウム甲板を自分で再現する必要がある。艦尾のスターン・ウォーク?を埋める必要あり。 そして最大の問題点は…かっこよすぎるんだよちくしょう! --
- この艦橋の改装は個人的には妥当な線をいってると思う。 オリジナルだと出雲みたいになったり誰だお前言われそうな予感 --
- 比叡あんまり好きくない自分としては、これでよかったと思ってます。まぁ残念な点は、逆Y字煙突が消える点とそもそも長門の艦橋モデリングが史実的ではないところだな。 --
- wowsでは防御は長門と同程度らしいけど、史実では書類上では巡洋戦艦のくせに長門を遥かに上回る重装甲の戦艦として就役する予定だったそうな… --
- それは竣工時の長門の話な。WoWSでは謎の大改装で凄まじい防御力を手に入れてるけど… --
- VPの位置が低い上に急傾斜ついてるから実数字以上の防御力 近距離であればあるほどVPに届き辛い 少しでも砲弾が上にズレるとすぐに過貫通してカスダメで済むし割と敵の目の前で緊急転舵してもダメージ喰らわない さらにケツに貼られた謎の重装甲 艦首32mmと合わさって長門とは比べ物にならない防御力を誇る --
- 傾斜装甲の採用で長門より薄い装甲でも長門並みの防御力になったってだけで、遥かに上回る重装甲は無いはずだぞ。 --
- 長門を遥かに上回るってのはゲームの天城のことだと思うよ。主な原因は挙げてる通り、VPの低さと傾斜と艦尾装甲帯と32ミリ装甲。T8BBはゲームシステムのせいで艦首艦尾の装甲が32ミリになってて長門より厚く6インチ榴弾と16インチ徹甲弾を弾けるから、総合的に長門より頼れるものになってる。史実の装甲全くは知らんしもし本当に近代化改修受けてたらこうなってたかはわからないけど。 --
- あ、すいません。間違ってたのは私の方だわ --
- 木主は何か勘違いしてるようだが、天城に長門を遥かに上回る重装甲なんて無いぞ。傾斜込みでもせいぜい長門と同程度の防御力。で、その長門もWW2の頃には防御力が全然足りなくなってる(弾薬庫だけは強化されてるけど)から天城の装甲はWW2基準では結構辛い --
- まじか… --
- でも天城は当時世界最強クラスの攻撃防御速力を持っていた長門を攻撃と速力で上回り、それでいて防御は同じくらいという超OP戦艦だった。あくまで就役時のころの比較だけど… --
- 何だか砲の精度が滅茶苦茶悪い、ウチのは他の人の動画とか各方面の評価とは全然違うガバガバな精度、やってるゲームが違うのかと思えるレベル。 --
- ラグとかじゃなく? --
- それもあるのかも知れない、チョコチョコとラグマークが点くことあるし。ちな、pingは通常30~40未満くらい。 --
- 夾叉なら運。艦半分ズレたなら相手の腕。艦ひとつ分ズレたなら遠すぎる。って感じに判断してる。近づけば当たるし、戦艦で避けまくるバケモンも偶には居るさ。 --
- 1000ダブロンで経験値50%と修理費-10%の迷彩ようやく来るとよ。 --
- 去年までは欲しかったけど、今となってはサンタガチャで大量に迷彩溜まってて買う必要がなくなってしまった・・・ 遅いよなあ --
- Wowsのニュース欄には1000ダブロンと書いてあったのに確かめてみたら3000ダブロン…。まあ、新スキルの一覧に熟練砲手を忘れてエース後部銃主が二つ書いてあったような連中だから、後々嫌な予感はしてたの…ゴメンナサイ。 --
- ティア8専用迷彩は皆3000タブロンだからね。仕方ないね --
- 皆さんの新スキル配分はどのようにしてますか? --
- 予防、熟練、応急対応・基本射撃、上級射撃・隠蔽かな。厳戒は課金工作班で妥協。 --
- 参考にさせていtだきます。とりあえず真似してみようかな --
- でも基本射撃をアドレナリンともう1つにふりなおすのもありかな。対空意識したスキル構成なんで。いま対空値80超えてる。 --
- 水上機指揮所、厳戒態勢、アドレナリンラッシュ、管理、基本射撃、上級射撃、防火処理かな。高ティアだと対空低い戦艦なので対空上げつつ防火と管理で継戦能力高める感じ。攻撃面は10門の主砲で十分なので。以前は副砲だったけど、HEで撃たれても2か所以上はなかなか付かず、防火の効果を実感してる。アドレナリンラッシュ外して危険察知、敵弾接近警報でもいいかもしれない --
- かなりの上級者とお見受けします。猪突猛進な私は副砲の威力に今更ながらびっくり。防火はやっぱり必須なのかなぁ --
- 天城の副砲、火力だけならビスマルクなんて比じゃないくらい強いから、副砲ビルドも悪くはないかと(長門と比較して、14cm砲が1つ減って12.7cm砲のレートが5秒→6秒と下がってる代わりに12.7cm砲が2倍設置されてるのが大きい)。こんどの休日に降り直しキャンペーン利用してcoopで色々試してみようかな。 --
- 防火は評価が分かれると思います。3か所以上火が付くことはほぼなくなった一方で、巡洋の主砲なら火自体は簡単につくので、必須というほど強いスキルではないという印象。天城のAPHEのバランスがいい副砲は純粋に強いですし、後半突っ込むために副砲指定でもいいかもしれません。とりあえず私はタブロン割引中に防火と副砲両方試してみます -- 枝主
- 工作班使えない状態で2箇所ついた時点で絶望的なんだが… --
- 天城買ったらクレジット不足…すまんのうアプグレ、転舵つけるだけで精一杯 --
- 天城でフリーためて大和に飛ばすか、普通に出雲にいくか。天城楽しいのに出雲評判悪いからどうしようか迷う --
- 出雲が評判悪いのは装甲が強化される前の評価を引っ張っちゃってる所もあると思う。実際乗ってみると天城よりドッシリ構えた戦い方ができて意外といい艦だよ。ただし最低でもC船体にしないと動きが鈍重過ぎて辛いので注意 --
- 出雲がきついのはTier10戦場に巻き込まれやすいというのもある。とりあえず見た目はかっこ悪いけど、弾速は良いので決して弱い船ではないよ。 --
- あえて言うならT9そのものがキツいTierって感じやな。出雲を乗り切るのに一番大事なのは「これはこれでカッコイイんだ」と自分に言い聞かせる事さ。新年迷彩とかを付けるとホワイトとブルーのカラーが妙にSF的な艦形とマッチしてていい感じだぞ --
- 自分に言い聞かせる・・・自己暗示ですねw SF的カラー・・・USS出雲とかに?w --
- 出雲乗りたくてwows始めた変態はその点楽でしたよ。大和に虐められ過ぎて虐める側になりましたけど --
- 大和に向けて絶賛出雲で修行中の身だが、全て開発してから出雲は始まったよ。C船体に射程、足はあんま変わらんから個人の好みになるけど、そこら辺を開発するまでがまじできつい。全部開発したらこいつは普通に強い。硬い装甲、まずまずの足、強力な主砲。個人的には何だかんだ楽しめる船なので乗ってほしい。フリーためるならCまで飛ばせるだけのフリーは貯めていいはず --
- 乗らずに評価するのはよくない(エ〇ラルドとかは別)。おまえのせんかんいーずーもーwとか言って舐めてかかるCAを高速APで教育して差し上げろ --
- 懐かしいフレーズに笑いのセンスがいいですねww教育して差し上げたいっすw --
- T10重巡洋艦に狙われると手も足も出ず沈んでハゲるから飛ばしとけ 低弾道16inは甲板で全跳弾されほぼすべての面積を覆ってる出雲の32mm装甲は203mm榴弾で貫通されまくってDPSですげえ劣る上に回避力が段違いで勝てる要素がない --
- それどの戦艦も一緒じゃないですかやだー --
- 大和モンタナは甲板貫通されないしGKは艦橋以外ほぼHEに対して無敵やぞw --
- t10にぶちこまれまくりでイライラする。t10だと重巡にさえボコボコにされる… --
- 腹見せてるやつから低弾道APで吹っ飛ばす これしかない ひょっとしたら回避下手くそなアホかもしれんぞ --
- 旧A船体も逝ったし、そろそろこのページも更新されないかな --
- 敵機が怖くてたまらない。 --
- 途中送信で申し訳ない。この辺のティアになると観測機よりも水戦を積んで防空に努めた方が良いのだろうか? --
- 空母が時間と損害を無視して本気を出せば対空特化アトランタだろうと単独行動してれば落とせる(同格以上の予備機に余裕がある空母に限る) だから水上戦闘機に変えても状況はあまり改善しないので味方と戦列を組みましょう --
- なんで巡洋艦ごときが19kmまでHE飛ばせるんだよ・・・WGどんだけ巡洋艦すきなんだよざけんな --
- 一応史実でも飛ばすだけなら25km程度は飛ばせるよ。有効射程はしらんけど --
- まーた立ち回りも気にせずにミハイルに燃やし尽くされた戦艦様が文句を言ってるのか --
- 黙れクソ巡洋艦様が --
- すまんが戦艦の方が使用回数多いんだ。それでなお現状の火災はそこまで問題じゃないと思ってる。どこかでも出てなかったっけ?統計状戦艦の被ダメの14%に過ぎないって --
- 横からVP狙わなきゃいかん戦艦とどの角度だろうと艦橋に当たればHE貫通する巡洋艦だからな 射程が伸びるほど戦艦に艦隊行動を求められる --
- 君も大和までいったら30km先まで飛ばせるようになるんだからいいじゃん --
- 飛ばせても巡洋艦に当たらないと意味ないと思うんですがそれは・・・ --
- 大和に観測機載せてるものだが30kmだともはや戦艦にすらまともに当たらんぞ。まず着弾まで17秒とかかかるのでその間最低限転舵はされないことが条件になるし、その上で偏差合わせなきゃならないし、そこまでぴったり合っても散布界の関係で0~2発しか当たらん。戦艦相手でそれだから幅半分とかの巡洋艦相手とか偏差ドンピシャでも多分当たらんぞ --
- 確かに私も味方に居るとあっけなくやられるのに相手は島陰やら超遠距離からバシバシ燃やしてくるからストレスになることありますね。17㎞までナーフしてくれてもいいとも思う。 --
- それやってる方は他の味方に負担強いてるからいくらウザくても戦略的に意味があるかって視点で見ないと… --
- アトランタの島影は許そう。だが他の奴らはだめだ!というか隠蔽が諸悪の根源だと思う。大幅nerfはよ!それと煙幕長いやつも勘弁 --
- なんか天城になれない... 長門までの頃のようなバイタルバスバスができない... みんな回避行動や角度をつけてたり装甲が厚いからなのか、それとも俺のスキルレベルが落ちたのか... え、それバイタル?が多いんだけどどんな狙い方、立ち回りをしたらいいですか? --
- 船体長くなって侠叉が増えたからだと思う。個人的に長門の頃に苦戦してたシャルンホルスト級はよく抜けるようになった気がする。格上は諦めたほうがいい。インファイトで互いに避けようがない時は出雲やアイオワ、FDGでも抜けるけど、残hpの差にもよるが装甲の差で負けることが多い --
- 弾速は長門と一緒だけど長門よりもσ値(散布界内での収束率)が落ちてるから抜きにくくなってるのはしょうがない。天城は投射量が多いから、下手にバイタル狙うよりも普通の貫通ダメージを大量に出した方が稼げる場合もある。特に出雲やT10戦艦になるとうまいからある程度角度つけられて弾かれる事が多くなるから、そういう場合はHEも使ってくと安定したダメージだせるようになるよ。41㎝砲HE10門はゴッソリ削れる --
- ビスマルク相手にHE引き撃ち、なかなか強いぞ。ただし味方のCAも一目散に逃げていくw --
- T10で燃やし尽くされる人はとりあえず隠密13kmにしたうえで旗アプグレスキル全投入で消火時間短くしてみてはどうだろうか。隠密に入ったり入らなかったり調整すれば火災ダメージの調整がしやすいこともあってドレノとりやすい。攻撃面でも自分優位に戦えるなら撃つ。そうでないなら隠密キープで逃げるっていう選択肢が生まれるのは悪くない。 --
- やばくなったらケツ向けると大体解決する艦 --
- 港画面で斜め後ろやや上から天城を眺めると、カッコイイ通り越してセクシーだ。あ、こら!勝手に元に戻るなよ --
- 天城単艦でNCとFDGと戦う羽目になったんだがFDGの副砲こわい。NCが突出してきたからインファイトでバイタル数枚抜いて瀕死に追い込んだから、さっさとNC沈めて後続のFDGを自分(天城)に食いつかせて味方前まで引きずり出して孤立させようと思ったんよ。実際F3とF7でBB2、DD1が反応してくれた。10kmあるかないかだったからケツ向けようとしてたら副砲でゴリゴリ削られた。結局NCすら沈められずに必死こいて逃げる羽目になった・・・ --
- ティア1つ違うだけで副砲があんなに痛いとは思わんかった・・・もちろん主砲も痛かったけど --
- 独戦の10.6km以内に近づいてはいけないと実装時からアレほど --
- T9以上とインファイトは初めてやったんや・・・ビスマルクまでは魚雷怖くてインファイト避けて逃げ回ってたから --
- 本題とは関係ないがビスマルクは魚雷を持っていないぞい。T8戦艦で魚雷持ちはティルピッツだけ、でもまぁビスマルクは対空と副砲がティルより強いからインファイトはどちらにせよ危険ではある… --
- んあぁぁ!そうかビスには魚雷がないのか!ティルのイメージであると思って、さっき体力差を考えて魚雷撃たれる前にラムろうとして急接近してあと数百メートルまで追い込んだところで敵空母に沈められてしまったんだが、普通に機動してCAの対空援護受けつつ主砲力差を生かして叩けばよかった…。残敵掃討のはずが逆転負けさせてしまって味方に申し訳ないわ。 --
- ↑あ、木主とは無関係です。すいません。 --
- うん?ビスマルクはむしろインファイト推奨だぞ?まあ駆逐や巡洋艦がいるんじゃいい的だからダメだけど、延々副砲にさらされるくらいならいっそインファイトよ。覚えておくといい、“ビスマルクの副砲の「火力」は恐ろしく貧弱”だからなアイツ。それどころか天城は同格最強なのでな。ビスマルクの弾幕と射程で霞んでるだけで。画像の貼り方わからんから数字だけ伝えると、昔ビスマルク(やたら腹晒してるnoobだったが)と近接戦した際の与ダメが主AP16/49422 副HE47/2926 AP32/2943 火1/10765、披ダメが主AP10/20086 副HE99/3647 火2/1万くらいだお。なお残った300をベンソンにスティールされた模様 --
- 105mm砲はTier8以上の戦艦にノーダメージなのよね、火は付くけど。ビス側は慣性信管入れれば艦橋に通るようになるけど、そこまでするビスがいるかは微妙。天城側は相手がかなり横向いてくれないと140mmAPが装甲厚で阻まれる。結局勝負は主砲で決まるんだろうな --
- そのビスマルクに3か所も放火されてあっという間に沈められたんだが。遠距離から甲板にAP落としてる方が楽だわ。 --
- ビス相手に7~8kmで斜め後方30~40度くらいから第三第四主砲塔真下辺り狙ってvp入ったりしたし、狙う場所選べば天城の方がダメレース強いしビスは近距離でも恐れる相手じゃないよな。ティルやシャルは魚雷射程には絶対入れたらいかんけど。 --
- この間ビスマルクのお尻から甲板ぶち抜いてVP入ったなぁ。距離は12kmぐらいだったと思うけど、側面より正面の方が抜きやすいってのは本当なんだな。弦側はアレだけど、ちょい上の構造物狙いなら運がいいとVP行くわ --
- A船体消滅して永久迷彩追加されたし画像の更新しなきゃな --
- 一時別ゲームのイベントで一ヶ月くらい乗らなくて、久しぶりに乗ったら何故か成績が良くなってる……巡洋艦の土手っ腹にAP弾叩き込んでも抜けなかったバイタルがきちんと抜けるようになったり、敵戦艦に弾かれるのが減ったりして安定してきたな --
- 体感だけどフリードとかグロ―セなら尻向けたら副砲での着火以外全然怖くない気がする 尻向けても怖いのは米戦(t8~)と大和辺りかなぁ --
- グローセじゃなくてグローサーじゃないか?“フリードリヒ”・デア・“グローセ” だもの。 --
- これ同じ艦のこと言ってたな・・・ 指摘の通り独戦t9 t10のことだね -- 木
- T10の戦闘に巻き込まれると射程が足りなく感じる。18km以上で撃ったところで当たらんのはわかってるんだが …はやく経験値貯めて射程伸ばさにゃ --
- Lv14艦長スキル、1予防、2アドレナリン、3管理、4上級射撃、4隠蔽でいいですかね? --
- アプグレはA主砲改良、B射撃管制、Dダメコン、E操舵、F隠蔽です --
- 普通だね。 --
- 俺はランク戦兼用である事と隠蔽特化に興味をそそられないから隠蔽関連は取ってないが、木主の構成は役に立たない場面は少ないと思う --
- 無難な感じやななおおれは17p艦長で、 --
- ミス、予防、何でも屋、管理、基本射撃、副砲手動、上級やで楽しいでww接近戦のときとか --
- ボトム多くてつらい。それと同格以上のソ巡は氏ね --
- 舐め腐った動きでHE投げて戦艦燃やすだけのソ巡は16in10門で始末しておやり --
- 同格以上のソ巡なんか簡単には沈まん。バイタル一回抜いてる間にこっちのライフ火災込みで2万はほぼ無くなるしな。 --
- バイタル1回抜いて巡洋艦に1万以上与えてるんなら火災込みで2万ダメもらっても別にいいじゃん。袋叩きに合うと2万じゃすまんけど。 --
- バイタルと2万じゃわりにあわない --
- 第三砲塔の射角が少し悪いのは後部艦橋の副砲が邪魔だからか…。あっ、そうだ。後部艦橋を扶桑のものに変えたらいいんだ(迷推理 --
- 個人的には今の所天城が戦艦で一番使いやすいと感じてるけど、みんなはどう?砲門多い、速度早い、装甲、副砲、砲旋回そこそこで、でかい船体・バイタルパート以外欠点ないよな、この船。 --
- 射程がちょっと短いかも… --
- 隠蔽上げれば特に問題ないと思う。それに戦艦砲はガバいから、時と場合によるけど、基本的に20キロ以上の射撃はなかなか当たらないどころか自分の位置晒す事になるからあんまさないんだよなぁ。人によるだろうけど。 -- 木主
- ミス。×さない ⚪しない --
- 確かに基本的には困らないけれど試合序盤の遠距離砲戦と終盤の追撃戦ではちょっと扶桑や長門の射程が懐かしくなるんだ… ま、そこで撃てても撃てなくても試合展開には大して関係ないけどねー --
- 隠蔽上げたところでddに発見されるからあんま変わらん。まぁないよりはマシだが --
- 自分みたいな芋太郎は大和が1番あいます --
- そんなに自分を卑下しないでください。大和は独特な扱いが必要で難しいそうじゃないですか。それを使いこなせるのは羨ましいです。早く欲しい... --
- 大和への道のりは長いとは思いますが、頑張って下さいね 個人的には出雲を使いこなせると大和は天国になるだろうと思います --
- こいつは足が早いだけで置いてかれたtier8 --
- って感じだな。油断してると扶桑にも簡単に遅れをとる。TIER7が相応しい。 --
- ノースカロライナ「おっそうだな」 --
- それ、自分はnoobですって言ってるようなもんだぞ。何をどうやったら扶桑に遅れを取れるのか詳しく聞きたい。 --
- 釣り針がでかすぎんよ・・・ --
- 対遠・中・近・近接。対戦・巡・駆と格上だろうがなんでもこなせるOP艦が扶桑以下ってのはただのエアプか脳筋なんだよなあ。ハンデなしのタイマンやったらT8戦艦で一強だと認識してるんですけど。 --
- 多分勝率5割切ってる味方のせいー、艦のせいーって騒ぐ奴のコメントと見た --
- 弱いとは思わないけど。普通にやってたら平均4万ダメージ出しながらも生還できるくらいには優秀だよ。 --
- ノースカロライナ君が何か言いたげな目でこちらを見ているゾ --
- 巡洋戦艦好きな俺としては最高の艦だな。金剛のような立ち回りで長門の砲をぶっ放せるとか最高かよ。出雲は20戦くらいでめげて止まってる。 --
- 金剛の足、長門砲、長門並みの防御力、扶桑並みの砲門が揃った神艦ですよね~ -- 木主
- ところで皆さんの与ダメとかどんな感じですか?主は平均5万5千のnoobです。 -- 木主
- 7万3千。加えると勝率56%、K/D2.6、潜在108万。隠蔽ギリギリのところで隠密射撃しつつペナルティである程度攻撃を受け付けてアドレナリンで扶桑のレートを再現するスタイル。あ、蔵王は勘弁。ユニカム様にはまだ遠い…。 --
- ジャスト6万ほど。褒められたものじゃないけど最低限のことはできてるかなという感じ。どうしても毎日できないからなかなか腕が上がらない。 --
- 改めて確認したら7万5千、最近はビスに乗り換えてそっちは8万6千。与ダメも勝率もシャルンホルストより低かったよ… 日戦向いてなかったのかなw --
- 80戦だから母数少ないけど4万8千ダメのWin60%。KDは0.71、勝ててるからいいんだけどちょっとばかし駆逐艦狙いすぎてんのかなぁ… --
- Noob時代が長かったもので、800戦して与ダメ平均6万ぐらいだが、勝率はどうにか55.6%を維持してる。K/Dは1.6だった。 --
- 500戦平均与ダメ73kの勝率61%k/d1.8 手動副砲つけて突っ込むから死に安い --
- 勝率55%、与ダメ45000、EX1100、KD1.0だから勝ちを分けてもらってるレベルです。 --
- 皆さん凄いですねw 主天城始めて30戦程なのであんまあてにならないですが勝率53%、キルデス1.7てところです。皆さんに追いつけるよう頑張ります -- 木主
- 平均46000 勝率41%のnoobです(´;ω;`) --
- 219戦勝率58% 与ダメ71000 キルデス1.3 生還率36%の死に過ぎ突撃脳です… --
- まだ15戦しかしてないが53%余ダメ31000、キルデス0.33、生還率60%かな、まあまだまだこれからですわ。なお未だバイタル抜き出来たことない模様。 --
- 78戦 勝率36% 平均与ダメ40389 誰が見てもクソnoobです・・・ --
- 天城は素晴らしい巡洋戦艦だわ頑張ればもっと成績が上がる、戦闘回数95、7万5千4百、勝率61%、K/D2.4、 --
- ホットスポットだと巡洋艦に燃やされまくりで前でれねー。前でれねーとCAに弾当たんねー・・・ --
- ホットスポットほど敵の動きが読みやすくて当てやすいマップもそうそうないと思うぞ。大型艦の通れる場所、射線通るポイントが限られてるから、位置取りさえ掴めばガツガツバイタル入るしダメージ稼げる。島が多い分魚雷怖いけどね --
- ホットスポットだと一瞬で死んで全然与ダメ稼げないときと生き残って10万ダメ軽く超えることがかわりばんこに来るような気がする… --
- わかる。勝ち負けで差が激しい --
- 私もC拠点北側の配置だとできること少ない…。毎回そこじゃないことをお祈りしてる。 --
- 北c側の時はなるべくbまで射線通るような位置にいて、cに来た巡洋・駆逐艦をおっぱらいつつ前に出てるなぁ --
- うーん、同じ距離の敵に対する副砲ダメージって出雲と比べてどちらが高いんだろ(相手によるだろうけど)。ミハイルと近接戦になったときの副砲ダメージがHE1200とAP8000ほど。ゴリゴリ削れてたのでもしかしたらと思って装填し終わった後部主砲を敢えて撃たずにおいたらエキスパートとれたよ。 --
- 副砲比較表を年末に考えてたけど、火力の理論値は出雲を上回る。ただ副砲HEの純粋火力は出雲のが上だし、APも球磨のものだから実際は跳弾不貫通が多いと思う。出雲のAPは口径変わって最上砲になるから腹向けてたら普通に大打撃になるはず。 --
- 12キロ離れててAP5発命中17900だめーじ即死とか初めてですよ。弾まとまりすぎじゃね?それとも使ってる人の頭がおかしいの?駆逐艦にうらみでもあるの?横に最上がいたでしょ?せめて爆沈させてくださいよ。 --
- その時の距離と体勢を教えてほしいかな。天城の精度は日戦としては標準的で良すぎはしない。艦艇によって2~7㎞の間で散布がほぼなくなる距離があるらしくて、天城は6.5㎞くらいだと思ってる。その距離でガン立てして艦首から入って過貫通せずに貫通ダメージ貰ったか横向けてて水中弾とやらで貫通ダメージ貰ったかだと思うけど。 --
- あ、12㎞でしたね、ご免なさい。散布の運が悪かったのか水中弾かな。私も11㎞のソ駆に一万出したことあったかな。まあ滅多にない現象だけど。 --
- 12kmと書いてあるが…まあ、運が悪かったんじゃないの、としか言えないと思う --
- 昔、駆逐4隻に囲まれて涙目だった時に10km先の旧吹雪に一斉射で10/10発命中で破壊的一撃したことあるから、ごく幸運な場合には十分即死させられるのよ。 --
- クレジットどんどん減る・・・ --
- プレ垢にしとくだけで赤字はなくなるはずだが・・・。 --
- 13kmで真横向いてるCAがいて、HE斉射したらすぐ横を通った味方GKに当たってボコボコにしてしまった・・・ペナルティくらって自沈処分だし納得いかない。スコープ覗いてたら味方いるかわからないし --
- 天城関係ないやろ。愚痴板にでも書けや。ツッコミがほしくて書いたんか? --
- 天城乗ってる時の事故だからここに書いたけどまずかった? --
- まずかった?とか切り返してる時点で、、、。あなたの失敗談語られたところで、ここ見る人にはなんの足しにもならないし、行の無駄だと思うんですね。あなたはこの意見に対してどう思うんですか? --
- あんたの文句が一番行の無駄だよ --
- T10マッチで戦艦打つためにHE装填してたのか?俺的には巡洋艦残ってるならAP装填しつつ隙を伺ってたほうがいいと思うが…。まぁミニマップを見る癖つけるようにせんとダメってのと、ペナルティ反射ダメージはピンクじゃないと起こらないと思うが火災でピンクにでもなったのか?火災でなったとしてもそんな沈むほど反射ダメージくらうか? --
- HE斉射のダメージ約12000とモジュール損傷、火災の累積ダメージで自沈処分。その後に復讐で土左衛門になった自分にovk・・・味方チャットもnoob BBsって大炎上orz --
- それとHE装填はその後方に大和と空母が見えたからです・・・ --
- なぜ真横向いてるCAにHE?なぜスコープのぞきっぱなしでミニマップ見ないのか? --
- 後方に大和と空母が見えたから。急遽目標変更したからHEになった --
- 防御姿勢の大和にはHEでいいが空母にはAPでいいと思う。あと、ミニマップで敵味方の位置確認する癖つけよう -- 枝?
- 今までこんな事故初めてだったもんで・・・がんばります・・・ --
- スコープなんて撃つ直前に覗いて撃ってすぐ外すもんじゃないの そんなプレイしてるとすぐ沈むでしょ --
- 戦艦主砲で意図しないFF自沈なんて個人的にユニカムになるのと同じくらい難しい気が。味方からあーだこーだ言われるのも無理はない。まぁこれを教訓として次こういうことが起こらないように周りをよく見る癖をつけて気をつけよう --
- 蔵王で12kmで腹見せてるこいつにAP撃ち込んでみたら --
- 12000飛んで笑った。まさかここまで脆いとは --
- 蔵王砲がおかしいだけ定期 --
- 真横からならヒンデンブルクでも持ってくよ。巡洋艦のAP切り替え上手い人はやっぱり強いよ --
- ヒンデンでピカピカの天城は相手に20k出たときはびっくりしたなぁ。こんなに柔かったっけてなる。けど角度付けると固いのよね --
- バイタル抜けるわけじゃないよね。装甲の貫通ダメだけでそんなに出るのか --
- 203mm砲は3割貫通*6が出ただけでもう1万だからねえ 巡洋艦はSigma値が良いからまとまったダメージが出やすい 天城はというと250mmの一枚板がずらっと並んでる上に低いVPだからVPヒットはかなり難しい ちなみにヒンデンだと5kmから撃ってもVPヒットは無理 --
- そういえばトレーニングでビスマルクが天城の真横に近づいてVP狙う研修動画あったけどぜんぜん入りませんでしたね。このサイトの格上巡洋艦の説明文に「◯㎞で天城の防郭抜ける」って書いてあることあるけどそれって逆にそれくらいの距離じゃないと入らないってことじゃ… --
- 今の装甲モデルだと見えないけど、バイタル天板に70mm装甲が張ってあるんだそうな。独巡砲は5kmだと入らないけど15kmくらいだとバイタルリボンが出ることがあって、妙な角度があるみたいだが… --
- 独巡砲じゃ12-3kmも離れたら貫通力足りずに不貫通リボンだよ マイノーターで14km離れたNCにVPリボン出た事あったんだけど装甲厚的に艦中央の防郭に防弾が届く事はありえない でも有り得ないVPヒットはそれなりに散見されてるわけで 装甲判定の設定し忘れか知られざるVP判定の場所が有るんだと思うな --
- 舷装甲帯の上からバイタルの傾斜装甲に突っ込む位置があるんじゃないかな?天城の主装甲だいぶ高さが低いし。独巡のって対垂直装甲は結構落ちるけど垂直命中(ややこしい!)自体はけっこうあるし --
- 天城は固いんだけど変な角度でVP抜けるね 天城側から見て前斜め45度くらいから第一砲塔ちょい前に落とすと抜けることが多い(ような気がする --
- それって艦首から入って舷で跳弾して機関室抜いてるんだろうか? --
- モスクワ「そんなんじゃ甘いよ」 --
- HEでも12000ぐらい持ってくだろ! いいかげんにしろ! --
- なんかトータルでけっこうな赤字になるなと思ってたが8割くらいの確立でティア10と当たるから何も出来ずに沈んでいく事が判明したわ。まあクレジットは課金で補えるからたいした問題ではないが問題は経験値が貯まらない事だな。 --
- 天城のティアⅩ戦は、対戦艦にHE使うようにすると世界変わるで。まぁ基本単独行動や突出はせずに、他の艦の近くで敵巡洋艦や同格戦艦を削るのが仕事だと思う。 --
- 駆逐艦でもとにかく横っ腹さらしてる艦にapぶち込むのと味方と行動すること。tier9.10の独戦でも10k以上出る。防御姿勢の戦艦・モスクワならHE撃つくらい --
- 個人的にT10戦だと出雲より天城のが楽だけどな、当たれば死ぬT10艦たちの攻撃をまだ回避しやすいし。T10の遠距離戦だと射程が短いが水上戦闘機弱体化して観測機の選択肢が大きくなったからそこまで気にならんし。 --
- ビスマルクと天城ってどっちが対空高いんだろ。合計対空ダメージはビスマルクの方が2割高いけど、射程が短い(特に機銃)。ステータス画面だとビスマルクの方が高いけど、天城の方が大和より砲ステータス高かったりするからステータス画面信用ならん。 --
- 個人的にはビスマルクの方が辛い 中・長距離砲の火力が高いと索敵や近隣の艦を攻撃する時に要らん犠牲が出るのでな --