Devastation

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

超戦艦 デヴァステーション

Devastation.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種戦艦派生元Conqueror
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力(-) 99,800
装甲全体19-432mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 28%
機動性機関出力156,630馬力[hp]
最大速力30.5ノット[kt]
旋回半径1,020m
転舵所要時間(-) 18.9秒


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk XI mod.124.5km305m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-419mm/454基×4門HE弾 7,200(48%)
AP弾 13,000
38.0秒30.0秒HE Mk I
AP Mk II


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-133mm/50 QF Mk.I RP108基×2門HE弾 1,900(8%)6.67秒7.3km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40mm/56 OQF Mk.VII
76.2mm/70 QF Mk.N1
10基×1門
11基×2門
82375.0%4.0km
133mm/50 QF Mk.I RP108基×2門74
(1,610×4)
75.0%3.5-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20% 
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png38020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 2.0 [%/秒]

ゲーム内説明

デヴァステーションは、ワシントン海軍軍縮条約の制限を受けない戦艦に関する、1940年代のイギリスの造船傾向のあらゆるアイデアを具現化した艦です。構造物の全体的なレイアウトは戦艦ヴァンガードに近く、推進機関はオーディシャス級航空母艦に使用されているものに類似しています。

解説

イギリスの超戦艦。実装までに様々なデバフを受けているが、一応英戦の終着点である。

  • 抗堪性
    • HP
      低いHPは超戦艦となっても尚変わらず。実装されてる全ての超戦艦が体力10万を超えるのに対し、99800である。ただし英国謹製の超回復は健在なので問題はない。
    • 装甲
      基本的に前級の装甲レイアウトを踏襲している。
      相変わらず全身32mmなので巡洋艦のHEや大和砲がよく刺さるのもこれまで通りである。回復があるからと言って前進しすぎると複数の敵艦から集中砲火を受けあっという間に沈むこともあるため油断はしないように。
      バイタルも変わらず水面から若干露出している。
  • 主砲
    コンカラーから変更はない。
    一番の目玉は主砲が前級から4基16門と増設された事で火力面が大幅に向上した事....なのだが実はこの主砲、装填が38秒であるので注意が必要。(同じ16門で長装填の艦のコロンボは37秒。同格の超戦艦の薩摩は35秒である。)相変わらずバラけるので複数着火が見込める。
    装填UGをつければ33秒ほどまで短縮できるので装備しておくとよいだろう。
  • 対空
    英戦艦おなじみの133mm両用砲と40mm機関砲の組み合わせなのだが、一部がマイノーターやタイガー'59が搭載する76.2mm自動砲(エドガーのOTO製とは別物。そのため射程は4km。)に置き換わっており、継続ダメージは800を超えた。これは全戦艦の中でもNo.1の数値(防御砲火適用中は除く。)であり、自艦防空は可能。
     
  • 機動性
    速力は30.5ノットとPatrieには劣るが優足。
    同格が軒並み19~22秒だが、本艦は18.9秒とトップ。旋回半径も1020mとこれまたトップタイ。
    固有UGがつけられたコンカラーに比べれば見劣りはするが、同格の中では機敏に動けるほうだろう。
      
  • 隠蔽性
  • 総評
    一言で言えば「戦艦と重巡の間に位置する性能を持つ戦艦」といったところか。
    持ち前の火力と装甲であれば対巡洋艦相手には強気に出られる性能を有しており撃ち負ける事はないだろう。一方で対戦艦相手は仏艦と同様に苦手であり、戦艦の本業とも言えるタンク役としては力不足な面もある。残りHPと修理班、被火災の発生箇所など自艦の被害状況を確認しつつ火力とタンク役を上手に立ち回る必要があるだろう。
    もはやここまで開発を進めた艦長に言うまでもないが、主砲の高い火災発生率だけに囚われて延々と敵艦を燃やしても勝利には結びつかない事は忘れないようにしよう。

史実

小ネタ

devastationは荒廃、惨害、惨状という意味である

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • アプグレ及び消耗品が未記載だったので、記入した。 -- 2023-07-19 (水) 12:32:38
  • ゲーム内説明を記入 -- 2023-09-24 (日) 20:13:40

コメント欄

  • おほぉ~16門よ~ -- 2023-04-18 (火) 12:33:08
    • マルボロ「褒められた!」 -- 2023-04-18 (火) 15:30:04
    • マルボロ超愛用者には、意地で落札して手に入れました。眺めているだけで十分です。同じ16門(365→419mm) 、棺桶船脱却? 最高のプレゼントです。 -- 2023-07-09 (日) 14:29:27
  • 地味に口径が40cm以上ある砲を16門装備した戦艦は本艦が初では -- 2023-04-22 (土) 06:57:37
  • こいつ戦場で見たけど回復量が尋常じゃないくらい多い! どれだけダメ与えてもかなりの量回復されるからしぶとすぎる・・・。まぁ戦艦砲の一撃で最後は沈んでたけど手数型の船じゃ相手するのが面倒くさい! -- 2023-05-06 (土) 18:10:23
  • 懲戒復調回復 -- 2023-05-06 (土) 19:04:54
  • 装甲見れたけどバイタルがほとんど浮いてたコンカラーと比べると半分沈んでる…しかも艦首艦尾に装甲帯がある…だと!?艦尾はトランサムスターンまでは覆ってないが… -- 2023-05-27 (土) 20:54:41
  • ネルソンみたいな回復搭載戦艦なのですか?半分位減らしたのにまたほぼ回復して帰ってくるとかされるので、回復尋常じゃないですかねこれ。数値どの位回復するんでしょうか? -- 2023-07-08 (土) 12:52:57
    • 高tier英戦の積んでる超回復と同じはず。コイツの場合、耐久も超艦艇って事で高いから回復量も必然的に多く見える。 -- 2023-07-08 (土) 13:45:23
    • コンカラーの次の超戦艦が特殊修理班じゃない訳無かろう?回復信号旗付けて最大48%回復が3回。火災浸水ダメージが全部回復可能ダメージなのもお忘れなく。 -- 2023-07-08 (土) 13:53:34
    • 素の状態で1秒当たり1,996回復で、それが20秒効果がある消耗品であります。控えめに言って化け物。 -- 2023-07-19 (水) 12:35:24
  • 闘争で何度か当たった割には印象に残ってない… -- 2023-09-09 (土) 12:47:34
  • これ楽しいなwボンボン燃やしてしぶとく粘り強く、敵からしたら凄く嫌な相手だろうなw -- 2023-09-16 (土) 08:23:21
  • この巨体の割には射角良くて使いやすい。コンカラーから順当強化といった感じで、特筆する変化点と言えば中距離対空が上がったくらいかな?ただ、対面薩摩が多いのが辛いし、遠距離で負けまではしないけどハノーファーも48cmを手に入れているからそこそこ痛かった。でも、何が相手だろうとHEでゴリゴリ削ってバンバン燃やすのは流石の一言。総じて、デカくて強いコンカラー。 -- 2023-09-16 (土) 20:32:12
  • 殺しそこなうと5万回復して復帰してきて草 -- 2023-09-21 (木) 02:00:42
  • 出っ歯駅 -- 2023-10-06 (金) 13:18:25
    • その駅は荒廃しています -- 2023-10-06 (金) 13:43:22
  • 燃やす性能はこいつとSt.Vincentではどっちが上でしょうか? -- 2023-11-26 (日) 20:10:57
  • 鯵鯖の平均与ダメが赤龍の次で2位の137000というダメージディーラーがどんなものか、乗ってみた。アプグレで精度つけても遠距離はすごいバラけて着火するしHE16門でダメージも出る。APはある程度近づかないと綺麗に抜けない。超回復でもりもり回復して死なない。10万ダメが最低保証のそのまんま超コンカラー -- 2024-01-04 (木) 05:18:34
  • 回復やばすぎ。ハッランド魚雷6本→5本→6本って感じで当てたんだが全部耐えやがった -- 2024-01-08 (月) 17:29:04
  • しばらく使ってみたけど、相対的にはコンカラーの方が勝率稼ぎやすいな。コンカラーの方が隠蔽いいし固有アップグレードで回避しやすい。あと、門数コンカラーと同じで装填時間短くした方が使い勝手が良かっただろうな。コイツはAPとHEの切り替えが小回り効かなくてチャンスを逃す機会が多い。ロマン要素は高いから面白い面もあるんだけど。 -- 2024-03-31 (日) 09:36:24

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ