マッチメイキング/コメント
Last-modified: 2024-03-28 (木) 23:18:34
マッチメイキング
- 伝説はここに眠るー我勝率95%の友人たる彼を讃えん --
- Tierボトムという仕様はいいんだ。だが「俺だけTierボトム」はやめろ!ボトムの時は敵味方ともボトムを多めにしてくれよ! --
- ほんとトップ多量にボトム少量とか誰も得しないんだけどな。ああ腹立つ。 --
- 「やった!ティアトップや!稼ぎまくるでー!・・・あれ?8割ティアトップやん・・・」これに対しての「うわぁ・・・ティアボトム俺だけやん・・・」の多さったらもう --
- ほんこれ。球磨で出たら周りクリーブだらけだった時の絶望感よ --
- 酷い懲罰マッチになったときは 自分がうまいからこんな酷いマッチにするんだ! と思うしかない… そうであってほしい… --
- 駆逐でTier調整が困るなぁ。ニューヨーク金剛初春初春VSコロラド長門峯風峯風はダメじゃないか? --
- 確かに日駆はTierが1つくらい上がったって大した変化はないだろってのはある --
- さっき吹雪乗ってたら味方11隻対敵13隻で戦うはめになったんだけどよくあることなの --
- かな? --
- 相手に格差小隊がある時なら一回あった --
- アルペイベのせいで巡洋艦が多すぎて戦艦や駆逐がむごい条件でマッチングされる 早く終わって欲しい --
- 0.5.1アプデでバグがあった頃を思い出すな。にわか巡はほんと変なことするから好きじゃない。ただし、美味しく頂く --
- ソ連戦艦ニコライ1のマッチングってティア6まででマッチング例外(冷遇?)に該当するのではないでしょうか? --
- 俺もニコライでTier6のいる戦場に放り込まれたわ。 --
- 常時懲罰マッチだぞこの野郎!味方空母は戦艦に雷撃しないし駆逐に爆撃貼り付けもしない!そして速攻自殺! --
- プレミアムアカウントなのにクソマッチングこのゲーム辞めた。 --
- 20連敗とか異常だわ。金払う気が失せたサヨナラ --
- やればやるほどマッチングがクソすぎてクソゲに思えてくる --
- 4割のボロ勝ちと4割のボロ負けと2割のいい勝負でできてる8割クソゲーってじっちゃが言ってた。2割のいい勝負でどれだけ楽しめるかが楽しむコツだってばっちゃが言ってた。 --
- 時間帯によるけどいい勝負2割あるかなあ。最近はTier8ぐらいでもクソゲーが多すぎてしばらく距離を置くよ --
- 課金しても勝率2割が3日連続だと凹む まじ課金やめるわww --
- 11対13ってマッチングなんやこれ?旗返せや!2隻少なかった。課金しても意味なし。課金するな! --
- 全体的に少人数のほうがTierが高い艦が回される。昔は良くあったが現在はマッチング修正で稀に起こる程度になってる。昔は多人数側が有利と言われていたが、今はどうだか --
- 6対8でも圧勝できたし動き方次第だな --
- 課金課金と言うが、課金者と無課金者で絶対的な差が出ないのがこのゲームのコンセプトの「Free to Win」じゃないの。札束で殴り合うゲームがやりたいなら和製ソシャゲをやれば良いだけでは。 --
- そうだね。でも課金しているなら愚痴ぐらいはいいかな、と思う。逆に課金していないでクレジットがー赤字がーとか言っているのはどうかと思うけど。 --
- 分艦隊の時最大マッチが異なる場合は警告だすとかしてくれないだろうか。 --
- 日本人同士でチーム組ませてほしい --
- Tierトップの時は8割トップ、ボトムの時は自分だけボトム。トップ足りない分の埋め合わせ生贄を混ぜるのやめろよな。 --
- 3箇所制圧戦で戦艦×3・ニューオーリンズ×2・ペンサコラ×2・アトランタ・クリーヴ×3・駆逐×1 VS 戦艦×3・愛宕×3・妙高×2・ニュルンベルク・駆逐×3。MMぶっ壊れすぎだろ。駆逐も魚雷持ちも偏らせすぎだろうが。理不尽にもほどがある。 --
- どこかでそれは治るって言ってたはず。今年の抱負の動画だったかな?片方のチームがソ駆だけでもう片方が日駆だけはなくなるとか言ってた --
- 直る前のひと時ってか...しょうがない。 --
- 直すっていうか、いまは艦種が揃いやすい傾向があるんじゃないかという疑惑が --
- 枝主だが、普通に次回パッチだった。 --
- ティア8で10戦場突っ込まれると何もできないから退出して次行ったほうがいいな --
- 退出は論外だから頑張れ。因みに艦はなんだろう --
- ノース 当たらない 抜かれる 皆前出ない モチベだだ下がりだよ --
- 互いに大和がいるとかならましだろ。片方大和で見事に粉砕されたよ… --
- それで勝っても全く仕事してる感なくて楽しくないじゃん スコアも当然でないから全然気持ちよくない -- 木主
- 周りの方が強いから楽しくないというのはゲームと相性が良くないのかもしれない。ボトムのNCがスコアトップになってるのも一応見た事あるのでそれなりの戦い方はあるみたいよ --
- 沈む前に如何にして修理代をもぎ取るかの戦いになるなw --
- そこにいるだけで十分意味があるのだからやられないようにさえすればいい。それが艦隊戦だと思う。 --
- 短射程かつ足の遅いニューメキで8戦場に放り込まれるよか・・・ --
- すまん、公式フォーラムの表も同様なんだが、艦種別参加試合表の読み方がまったく分からないんだ…。「Macth Tier」が自艦のTierで、一番左の「Tier」が試合で遭遇する可能性があるTierって理解でいい? たとえば自艦がTier6だったら、Tier4~8までの艦とマッチングすると思うんだけど、Match Tier6のタテ列を見たとき、Tier8の巡洋艦には色が塗られてないよね。誰か解説お願いします! --
- >> 「Macth Tier」が自艦のTierで、一番左の「Tier」が試合で遭遇する可能性があるTierって理解でいい? 逆。Tier6ならMatchTier6~8のどれかの戦場に入ることになる --
- うーん…。ますます分からなくなってしまった。表の読み方の例にある「Tier6の戦艦なら~…」のところ、Tier6~8にマークされてるから、このいずれかの戦場に入ることになるのは分かったが、対戦相手になる可能性があるTierはどう読み取ればいいんだ? --
- やっと分かった! 表はタテに見ればいいんだね。 自艦がTier6の戦艦だった場合、Match Tierは6~8にマークされてるから、マッチングしうる巡洋艦のTierは、Match Tierが6の列にかかっているのはTier4~6、7の列にかかっているのはTier5~7、8の列にかかっているのはTire6~8だから、Tier4~8が対象になる巡洋艦のTierってことか。 --
- そういうこと --
- んん、すまんやっぱりおかしくないか? 左の[Tier]が自艦のTierで、Macth Tierが試合で遭遇する可能性のあるTierだよな? てことは、Tier6の戦艦が遭遇するのはTier6~8の・・・? なんか訳わからなくなってきた・・・。今日はもう寝るw --
- さっき逆と書いたけどあれはミス。MatchTierは単なる段階分けの名前であり、実際マッチするTierとは関係ない。マッチする可能性のあるTierは表から判断するしかない --
- tier6戦艦が当たる可能性のある艦は、tier4巡洋・駆逐、tier5全種、tier6全種、tier7全種、tier8全種です。ただしマッチに沿う艦種が少ない場合は低tierなのに高tierにブチ込まれる例外もあります。 --
- 自分のtierは左であっています。tier6戦艦の場合は最大でtier8までの相手としか通常は当たらない --
- 土曜の夜、17戦2勝、日曜の朝、14戦1敗。なんでこんな極端なんやろ・・・ --
- んーん、確かに同艦は敵味方に分かれるようになったが...駆逐の数合わせのほうが必要じゃね?制圧戦で2隻差3隻差だとほぼ完封に近くなる。 --
- いわゆる懲罰艦隊についてだけど、どうやら戦闘回数が決め手みたいだね。今回のUDで1-3がそれをもとに隔離されてるし。雑談なんかでよくあがる俺だけまともな行動してるけど多数の味方が云々ってのも説明がつく。チーム全員の累計戦闘回数か同じになるようにしてるのかな?対策はないものか、、、 --
- なぜその考えが浮かんだのかソースはよ --
- 「その」がどれを指してるかわからない。今出先で確認できないけどUDで1~3はベテランと新人で隔離されたってのを前提に考えてるよ。もしパッチノートになければ俺の妄想ってことにしといてくれ。 -- 木主
- おい、駆逐が2:5とかふざけんな。改善されてないじゃないかくそ運営。 --
- わかる。相手がソ駆ばっか立ったりするのもなおってない。 --
- t2差つけられたら絶対勝てんわ、球磨で行ったけどclevelandにぼこぼこにされた挙句最後に打った魚雷が味方に当たった(すんませんでした)。なんでHP倍以上ある巡洋艦に勝負できると判断するんですかね? --
- sore,WGの判断がおかしいのは、「クリーヴに球磨を当てるな」ではなくて「FFする球磨なんかをTier6に入れるな」というところじゃないかな... --
- 同じ戦場でもクリーヴと戦えとは誰も言ってない。球磨なら球磨なりにできることをしろという。誰も球磨でクリーヴに勝てとか期待してない。少なくともいる同格か駆逐ならT6でも勝てるし。ファラガットにVP抜かれる事があるのは事実だけど、実際同じ腕前なら腹向けなければ球磨有利。 --
- でも巡洋艦前でないとまずいとおもったんだけどでなくてもよかったのかな。巡洋艦は今一何すりゃいいのかわからんねぇ・・・。 --
- オマハや青葉はともかく糞弾道糞弾速のクリーブは普通に逃げれるやろ…tierボトムでも対抗できるのがwowsの特徴だからな? --
- マ?一向に勝てる気しないわ・・・ --
- そりゃ真っ向勝負じゃ無理よ。ボトムなりの立ち回りをしろってこと --
- 駆逐総数が偶数なのになんでちゃんと数だけでも均等にしようとしないかな 頭悪すぎ --
- 不思議と0:2、1:3、2:4になるのな。制圧戦に限って。 --
- 対空したいときに、空母がいなかったり。対空したくない時に、空母がいる。この流れやめてほしい --
- 勝ち負けが偏るのは、週毎とかに各プレイヤーを勝率高いグループと低いグループとかに分けて、それが均等に配分されるようにしてるのでは?勝率上がる→低いグループと組まされる→勝率下がる→高いグループと組める(以外ループ) --
- そんな気はするんだけど、表向きはtier1,2の初心者マッチ以外は否定してるんだよね。検証しようもないけど --
- 正直勝敗の偏り方はマーフィーの法則以上のものを感じるわ しばらく連勝してその後連敗しなかったことがない --
- 月曜日8勝2敗したら火曜日10敗1勝だった。デイリー更新かなぁ?2~3連勝する日は積極的にやって2~3連敗したらスパッとゲームやめれば勝率上がる気がする --
- 対空砲あるようでないようなTier3.4のMMに空母2隻はやめてくれ。 --
- これは本当にそう思う。だが実際1隻にするとハズレ空母引くだけで --
- 1隻ならまだわかるけど、2隻マッチの日空母対米空母は本当にやめてほしい。どうやって制空権とるんだよ。 --
- ホント米空母涙目だよな。米空バフくるまで日空乗るしかないね。 --
- え?これ意味逆じゃね?米空の制空編成なら取れるだろ? ボランティアだが --
- 知ってるか…日空制空編成は米空を抑えながら雷撃隊通せるんだぜ? --
- たかが一隊の雷撃隊で何ができる! --
- Tierも隻数(2隻以上差)も両方共にどちらかが上の偏ったMMって未だにあるんですね。不公平感半端ない圧倒的負け。流石にチャットで皆激怒でした。 --
- 艦種でボトムばっかりだと文句言いたくなるが、自分一隻だけその艦種でアッパーだと、あーこいつ勝率かレート低くてサービスゲームに編入されやがったな、と思われてそうで微妙… --
- しかも俺ツエーーーできるでなし、むしろモンタナなんか乗ってた日には開始15分くらいで最初の獲物とかも… --
- 勝率50%に近づけようとしてるとしか思えないんだけど、それも運営は否定してるんだっけ --
- WG「勝率が高い人と低い人を敵味方同数に組んでいるだけ。極端に勝率高い人の味方には極端に低い人が来るけどしょうがないね!」 --
- 自分は勝率54%ぐらいでさまよってるnoobだけど、勝率の変化グラフがさ、綺麗に波打ってるんだよね。 それも小刻みじゃなくてさ 今日はレミングが致命的になるマップは全部レミングする味方だったり散々 --
- いる時には必ず敵味方にいる空母の戦闘数と勝率見るとよぉくわかる。パッと見完全ミラーマッチじゃん!と思っていると500戦勝率45%未満空母2隻VS4000戦勝率55%以上空母2隻とかざら。 --
- ソロ専門だけど、波はあっても長いスパンで見れば上がってはいるな。まあgmみたいな日もあるのはたしかだけど。そーいう日はきっぱりやめてるわ。 --
- ランダム戦なんだから味方の質やそれによる勝率だろうと50%前後に収束するのは当たり前では?確率は収束するもの。 --
- 完全なランダムで調整が無い環境なら偏差値としても70%超えや30%未満が全体の2%以上、60%超えや40%未満が15%以上出るはずなのにまったく出ていない。調整入ってるに決まってるがな。 --
- 艦性能とか相手の腕とかあるから純粋な確率にはならない --
- 最近のMMやばくない?敵だけ大和2隻と島風がいて味方にはノスカロ1隻と吹雪。なのにCAのティアで勝ってるわけじゃなく、合計ティア3負けとか普通にあるんだけど --
- 何か変ですよね。。対象プレーヤー沢山居るのに少し以前に比べやたら始まるまで時間がかかったり、人数やティアが片方だけに有利になったり、木主様が書かれた島風が敵3とか4隻で味方1とか2隻尚且つティア合計も味方が低いとか、、、そして思った通りの展開結果が。 --
- あ、新たに作ってしまった。ごめんなさい。 --
- 見てるとTier揃えより勝率均等化のほうが重視されてんじゃないの?って思うね。 --
- ほんとそれね・・・ちょっと前まで勝ちが圧倒的に多かったのに、最近は味方に足を引っ張られて負ける事が多くなった印象。開始10分を待たずして味方が半分になってる状況が多すぎる・・・ --
- 勝率均等化って肌で感じますね。たまたま偶然かもしれないですが勝率50%で前後何か見えない壁が見えるような。敵島風2大和他DD付き/味方陽炎吹雪のみBBはT8、ピンク3人敵は0、味方10名敵12名、、、こんなのが続けば流石にやる気なくす。それに加え最近は対象P人数たっぷりいるのに数秒で始まったちょっと前に比べ1分半以上時間もかかる。より正確MMの為に多少の時間が増えるのであれば大歓迎ですが、ここ最近のMMは違和感を感じ得ない。 --
- ↑6000戦勝率64%の成績だが、たしかにMM待機時間の謎は感じる。待ちがCV6・BB8・CA70・DD9とかでTier6BBで参戦してんのに1分半待たされて開始されてみれば味方にティルピッツ球磨筑摩、次も2分待たされて味方に愛宕磯風橋立。クソプラ介護班結成に待機時間使ってね?って思う。4艦でアジアTop10に入り7-8割スコアトップ獲得している上位の腕と思っているが、AFKかクソプラいなきゃ大抵なんとか勝ってみせるんだが冗談抜きでほぼ全戦味方のみAFKかクソプラ。そりゃ偏差値分布になんかならんわ。 --
- ・なぜ時間がかかるのか --
- ランダム戦は勝率50%をシステムでフォローしないと人が減っちゃうからじゃないの?Eスポーツとかいう類は他のジャンルでもそんな感じじゃん。別コンテンツでランクやチーム用意してバランス図ろうとしてんじゃないかな。 --
- そうなんだろうねぇ。でないといつも即沈するのが数人とかユニカム数人が敵味方どちらかに偏るだけで並の腕でも圧勝か完敗しか無いクソゲーになるもんなぁ。 --
- 10戦して一戦も空母がいないとかどういうこと。何のための対空だ --
- 制空ミッション→空母乗りまで巡洋艦に乗りミッション遂行→空母減少→巡洋艦だらけ→空母に偶に出会っても必ずしも自艦近くに敵艦載機が来るとは限らない→少なくなった機会にますます落とせない→諦めて敵巡洋艦戦闘機を地道に落とす→アハハハハ --
- 枠1が基本だからね、めちゃ目立つしプレッシャーが相当なんで乗りにくいとは思うよ。特にTier8以降は。 --
- クリーブ使ったときに限って空母が居ないむなしさ。 --
- 巡洋艦単艦マッチングを有効化し、中 Tier 帯でのマッチング時間を軽減 だってさ --
- 時間軽減重視でバランス欠くマッチングが現状な気がするしな。注文から驚きのはやさで運ばれてきた料理もま不味けりゃって話よな。WoWsには最近すごくそれを感じるんだ。 --
- ↑人が少ない高Tier帯を好んで遊ぶから特にそう感じるのかもしれんけど。 --
- おっと、マックの悪口はやめよう --
- ドライブスルーの度に必ず一品は入っていないファストフード店の話はやめて差し上げろ --
- 三連敗ぐらいするとその日は大抵負け続ける --
- 今日tier4から7までいるランダム戦にあたった。一番悲惨なのはワイオミング、長門までいるんで何も出来ずに撃沈されてた。 --
- 朝から色んな艦艇に乗っているが1隻足りとも空母にMM会わせてくれない。デイリー20機撃墜なのにMMはお馬鹿なままだとわかった。デイリー以前の問題。 --
- 露骨な勝率調整マッチメイクなんとかしてくれ…開幕5分程度で味方が半分溶けるとか試合にならないよ… --
- WGのMMは糞。WoTもそう。改善されないワンサイドゲーム。T10とて満足な試合運びはできなくなってくる。百歩ゆずって敵艦が有利なのは受け入れるが(攻略を考えるのは楽しいから)、味方大和とか味方空母が頓珍漢な操作するのは萎える。 --
- いつまでたっても駆逐二隻差マッチを解消する気はないんだな これやられるともう最初の時点でクライアント切りたくなってくるから(特に1 vs 3で制圧戦だったりするともうね)本当に --
- で、こっちは代わりにボトム戦艦二隻で埋め合わせするんだよな…。駆逐のエサ増やしてどうすると --
- M時間は若干短くなったが内容は更に馬鹿になったようですね。同じ位のT集めた2隻差対戦、T7の所に3隻もT4やT3を入れてくる分隊を味方に入れ敵は0隻、などなど理不尽なMMでそれも連戦すれば流石にどうなってんだ?と思いますね。自分が強者で勝率凄ければたまには仕方ないと考えるが勝率48%のユーザにMMさせるとは。どうなんでしょう?? --
- 空母と同じように駆逐は3隻固定にしてしまえ。そして空母は1隻のみ。 --
- もう本当に艦種の枚数違いやめれ。イライラでプレイする気がそがれる。ユニカム勢ばっかりでゲームが成り立ってるんじゃない。空母で調整利くんだったら駆逐艦だって利くだろうに。なんでわざわざ枚数変えるんだよ。占領戦で駆逐3対5って何なんだよ。戦艦の数が違うのも不愉快。ティア差2とかザラにあってマジで萎える。なんで放置するのか理解できんわ。 --
- 高T少数隻対戦で未だにDDが0隻:2隻とかやらすんだな。くだらないエフェクトいじるより、やらなければ成らない事がいっぱいあると思うんですが。。ユーザから本来の楽しみを奪う仕様は自滅行為だと思いますよ。。 --
- 駆逐→空母1~2隻。アトランタ→空母0、なMMばかり押し付けられる。逆がやりたいんだよ、ふざけんな --
- 駆逐の国籍を双方のチームで合わせるってあるけど、こっち初春吹雪吹雪、相手キエフマハンベンソン(分艦隊なし)だと機能してないだろって言われてもなんの言い訳もできんわな。 --
- 艦ごとに懲罰タイムあるのかな 勝率67%あったPensacolaが一日で59%まで落ちたわ さすがにクライアント切った --
- 総回数そこまで多くないけど、金剛が勝率60%代から一日で50%切った日(10連敗くらいした)はありましたわ。未だ負け越し。 --
- ここ1週間くらい 何でやっても tier2差の9割ボトムマッチなんだが、いやがらせか? --
- さっきランダム戦終わってからMMに問題がありましたか?って質問があった。 --
- なんか大差ついた戦闘のあとに出るな。リザルトで全滅vs10隻生存とか。 --
- 割と競り合ったときにも出たな… 味方空母がnoobすぎて負けたんで思わず「はい」って言いたくなったんだけどさすがにやめた --
- 自分はco-op戦が終わってから、「MMに問題はありましたか?」って質問された(笑)。この件に関するWG社の本気度を窺い知った気がした。 --
- coopで出た。そりゃ圧勝でも「いいえ」だけど…。そしてその後このマッチングおかしいだろって時にはでなかった。はまじ --
- やっぱりさ、マッチングで決まるよね。課金する気にならない --
- WotbからWowsに変えたけど、やっぱりマッチングがダメ。通報したAFKが再度味方チームにいるのは何の仕様なわけ? --
- 昨日 分艦隊、峯風・妙義・妙義で組んだやつが味方でマッチングして敵の戦艦枠が長門・コロラド、開始早々妙義沈められていたが、最終的に勝ったのがこっちでワロタ --
- T7戦場にOMAHAがDRESDENとKORBELG連れて来た。さすがに引いたわ。それでも勝てたが。 --
- 勝率60%が近くなってから、運営に「勝ちすぎ」と言わんばかりに味方の質がおかしい(開幕空母護衛したがる駆逐、初手で逆サイドに行きたがる戦艦、母艦動かさない空母etc...)ところに入れられる試合が連続してて嫌になる。調べたら勝率40%前半とかだったり。これじゃあ高い人も低い人も面白くないし、勝率の近しい人だけでマッチングさせた方が比較的いい戦闘ができると思うんだけどな。 --
- 62→61に下がった。逆サイド平行移動と制圧戦で芋がすごいな。だいたい味方9隻が40%台前半。自分だけ大暴れ勲章たんまりだが勝てないのでさすがにつまらなくなってきた。 --
- 分かる。連日スコアトップなのに連敗が続くから意図的にマッチ操作してるとしか思えない。 --
- マッチと関係は無いかもしれんが、10km以上離れた敵から撃たれる弾が「当たる弾」と「当たらない弾」が見分けられる。転蛇しても、自艦に吸い込まれるように着弾する。明らかに、補正というか、そういった意図を感じる。もしかしら、マッチも…。。。 -- 駆逐乗り?
- 味方tierボトム5隻、相手1隻。結果は勿論お察し。流石に酷くないか --
- 分艦隊無し前提で言うけど、その場合味方のほうがトップ多くない? --
- 駆逐三隻差マッチだってよwwwwww 制圧戦とはいえさすがにゴミ 挙句の果てに味方の質もゴミ --
- 気になって実験してるんだけど、誰か「ランダム戦の勝率47%以下」の人っていない? 居たらやり方を教えてほしい。上位tierの修理費でクレ尽きて、試しに中低tierでクレついでに負け数稼ぎまくって48%まで下げたんだけど、どうしても47%以下に出来ない。47%になったとたん、上手い人ばかりと組まされてあっという間に連勝して48%に戻される。(上位tierに戻しても圧勝するぐらい敵味方の質に差がある事が多い)。47%付近が「下限」なのかな? MM的に「これ以上負けたら飽きられて困るライン」なんだろうか。(つまり勝率が高い人ほど勝率が悪い人と組まされる事が多い?) --
- BANされない程度にTKをして、チーム内の雰囲気を悪化させて士気を低くさせて捨てゲーム気分にさせて負けを誘い込む。 --
- さすがにそんな器用なプレイスキルは無いです。負けを稼ぐにしても「全力で戦功勲章を狙いに行くハイリスクど素人戦術」でやってるんだけど、やっぱ48%ぐらいが限界なのかな・・・。 --
- 52-53%あたりから酷い味方が増えるという声は多いから逆は47-48かもね。しかし負けようとするくらいなら味方に迷惑だから辞めな。 --
- こんな無茶な数字いじりは総戦闘数のまだ少ない今しかできないと思ったんで、だいたいの「法則」が分かれば興味は無い。もうこんな実験はやらないよ。とりあえず「マッチングは単純な艦種・tierの戦力比ではなく、誰かの総勝敗率の巻き添えをくらってる可能性がある」「勝率下限は47%ではないが、それでも20%とか30%には容易にならないリミッター的な帳尻合わせシステムの可能性がある」そんなトコ。 --
- 米空を使っていれば自然とヤバイぐらい下がる。Rang乗りだった頃は46%を切ってしまった --
- この間3000戦43%を見たからやりようはいくらでもあるはず --
- 勝率関係なくせめてTierと艦種の数だけは合わせて欲しい。それすらできない&勝率が偏るではゲームにならない… --
- くそマッチばっかりなんだけどありえねえだろ、ようやくトップで入れたと思ったら空母がぬーぶで放置が二隻も、何しろっていうの?マジでわけわからないんだけど --
- 勝率を上げたいなら、例えどんなクソ艦隊にぶち込まれても勝ち続けろってことだよ。 --
- そうなんだけど、よっぽど腕が良くないかぎり一人で勝利をもぎ取れるゲームじゃないから困る。勝率高いからって糞マッチ強制じゃやる気がなくなるよ… --
- どんだけ上手くても味方がクソなら勝てない。勝てるわけが無い。 --
- 敵大和2隻とモンタナ、こっちがノースカ天城長門(格差プラ( --
- 途中送信しちゃったごめんなさい、のマッチングに当たったええ負けましたよ、こっちは埋め合わせとばかりに陽炎がいっぱいいて敵にフレッチャーがいて絶望しかなかった、 自分はアドヒでしたが敵蔵王にフルボッコにされて逃げたところ味方島風の魚雷4本が直撃して死にました、カオスすぎる... --
- 味方島風がこっちに来た時はおっ煙幕貼ってくれるのかな助かったー!と思いましたが...島風までたどり着くような人はtier8の巡洋艦なんて目に入らないんすかね --
- 低Tier(1-4)と中・高Tierでは、三すくみからして戦い方が違うどこかに書いてある? --
- 続き)低Tierの三すくみは、駆逐艦→巡洋艦→戦艦→駆逐艦の順に強くて、高Tier --
- 続き)高Tierは、駆逐艦→戦艦→巡洋艦→駆逐艦の順に強い感じ。◆低Tierは、中-近距離戦が主で、魚雷は近接武器である。◆戦艦でも高機動な為、遠方からの魚雷は躱されやすい。◆逆に、高Tier遠方からの --
- ◆逆に、高Tier艦の遠方からの射撃にはめっぽう弱い。◆うん、低Tierは、大航海時代並みに古い戦術だな。 --
- 6連敗からのボトムティア3連、意味が分からん… --
- 何故Tier10の大和と海風が艦隊組むかな? --
- 海風がどこまで戦えるかというチャレンジか、動画のネタか、パロディーか --
- 海風強いけど、T10に求められる性能はないから迷惑なんだよな。本人は気づいてないんだろうけど。 --
- 一瞬勝率52%になったが扶桑でダメージ10万出しても味方が全滅する始末 --
- くっつけたよ。52%ならそこまで酷いマッチングにはならないと思うが、扶桑で10ダメージ出して負けるのは割とよくある --
- サンクス、今また扶桑で12万出したがまた味方が全滅したぞ --
- 扶桑Tあたりではほんとよくあるね。MM低スコアー輩と組み続けられ成績をずっと出していても勝ちが付かない仕様のシューティングTeamGameって致命傷かと思うんだが。緩やかにこのゲーム人口が減っている理由が分かる気がする。 --
- むしろ戦艦で大ダメージって不利な時の方が出やすいから残当。理想はみんながそこそこダメージを稼ぎ、そこそこに損害を食らってる状況 --
- 制圧戦で駆逐の数の差が多いと圧倒的に不利になるしせめて1隻差までにするべきじゃないかと思うんですが皆さんはどう思います? --
- 同じにしろ。以上。国籍も揃えるって仕様だけど機能してないぽいから。数だけでも揃えてほしい。 --
- それな。戦闘開始前から不愉快。制圧戦で初春1vsベンソン・吹雪・ブヴィスカとか何してくれちゃってんだこのやろう、って思うわ。 --
- 0か1かでない限りは気にならないな。大抵、駆逐か戦艦が多い方がnoob多目になるから、初っ端で駆逐が特攻し始めるし、巡洋と戦艦は皆そろってピクニックし始めるし。 --
- そういう時もあるがレアケースだろ。むしろ駆逐が少ない方が勝ったところ数えるほどしか見たことないわ --
- こっちは良くあるから全然気にならなくなった。優位に立とうが必ず試合をどんでん返ししてくれる味方がいるから順調に勝率が下がるよ。やったね!くそやろう!まじいやになる。 --
- 駆逐0に対して相手は2隻持ちの試合当たったけど、むしろ一致団結してみんなキビキビ動いて楽しかったわ。試合結果は開始早々で惨敗だったけどなw --
- 昨日、駆逐2隻差戦が少4回多1回の計5回あったが5回とも多側勝利だった。しかも少4回とも制圧戦だった。これぁ明確に不満出るわ。 --
- クリーブで6隻中、巡洋艦俺だけで、他は空母と戦艦って、、? --
- 2隻 VS 2隻 ってMMどうしちゃったの?なんで1チームに4隻もピンク入れるの?開始早々から皆チャットで疑心暗鬼になってしまってまともに戦えないだろwどんな設定したらこんなMM内容になるんだ?ユーザさん達に喧嘩売ってるのかw --
- どうもランク戦のMMは調整されてないようだな。敵にも味方にも酷いのも凄腕もいたりいなかったり。おかげでランダムで高勝率だとどれだけ調整入っているかがよくわかったよ。ランク戦はクソプラ介護も無いから公平やね。 --
- スキル・UG・消耗品の種類増やして、~特化型みたいにしてティア差を埋めれたらMMも格差プラも少しは許せるように・・・ならないか。ツリーが早く充実することを願います。 --
- MMでティア差・格差プラ・艦種数の差とかの勝率ってどっかで分かったりするのかな?知りたいようで知りたくない情報だけどね・・・ --
- 勝率は無関係とずっと思わされてるがwつい先程も少人数制圧戦で相手がBB1隻以外全艦T10+DD2隻付き、こちらはBB1隻大和以外は全T9おまけにDD無。勝率関係ありなら勝率低次元の私は相手側に居るべきだが同じ様なMMなら殆ど不利な方。相手さえ白茶でこのMM狂ってるという始末。 --
- これ見てなんかコメしてくれWorld of Kongo --
- 相手チームにHARUNAが居れば完璧だな。 --
- なんでこんな戦艦だらけなのって思ったけど、アルペイベでティア4、5はダメ稼げる戦艦が多いのか --
- こっち11隻、相手13隻。1隻よこせこのクソシステム!なんで毎度毎度少ないほうに放り込まれるんだよ! --
- 制圧戦でのDD数。0対2・2対4・4対6。ほんともう止めてくれよ。。おまけにDD少ないチームに格差が加わったり。運営は自分達もゲームやっていて違和感を全く感じないのかなあ。。。 --
- 前から11vs13とか嘘だろって思ってた。実際にそれマッチメイクされて嘘だろって思った。アプデ来てから初のゲームでなったからさすがに頭きたわ~。最近プレ垢やめたけどこういう事あると本当金かけてやるの止めて良かったと思うし、今後もかけ無いと決めた。 --
- だな。「勝てる場合もある」とか聞き飽きた。隻数差も制圧戦DD数差もたまたま勝てりゃ「勝てたからいいもののなんじゃこのMM」で済むが負ければ「ふざけんなWG!勝てるかボケェ!」で不満MAX。敵に強いプレイヤーいるのはかまわんから不公平無くせよなほんと。 --
- 「中身がマッチングに影響してる説」はなかなか優勢だが、やっぱり外見が平等のほうがやりやすいのかな?自分はDD2差は気にしなくて3で首ひねって4でありゃまってなる --
- 本日19戦中制圧戦12回、通常戦7回。制圧戦で味方DD少11回、同じ1回。通常戦で味方DD多5回、同じ2回。DD多5回のうち敵だけにレーダー持ち有り4回。ま、ここまで酷いのは今月初だがおかげでWGの狙いどおり3連勝・5連敗・1勝・9連敗・1勝させていただきました。6000戦勝率64%ですが勝率をMMに影響させるのはつまらないのでやめてもらいたい。 --
- ねえねえ運営さん、大和が2隻居たら1隻ずつ分けましょうよ。対BBがオールT8て。。ねえねえ運営さん、DDが2隻居たら制圧戦ぐらい1隻ずつ分けましょうよ。割り算分かりますか?? --
- なんかMOD入れてる人は「低成績者のお守りさせやがって」と怒ってるらしいからそれでは? --
- 次のアプデのマッチロジック見ながらふと思ったんだけど、たとえば戦T7と空T4が分艦隊だった場合、相手はどうなるか分かる人います? 野良の空T4はT7にマッチしないから、それがT7戦場なら空T4に空T5、T9戦場なら空T4に空T7が割り当てられるってことになるのかとは思うけど --
- 空母は相手もT4がマッチングされるのは今と変わらないでしょ。 --
- 現環境で大和と鳳翔が分艦隊組んだ場合、相手に無辜の鳳翔・レンジャーが来る事が有る(稀に同じ様な分艦隊組んだ空母が来る) 次バージョンでも特に変わらないんじゃないかな --
- らららLangley~♪ --
- 素でミスった まあ大して変わらんだろ(暴論) -- 2枝?
- 回答ありがとうございます。罰ゲームありとは知らなかった…。 --
- 両軍合わせてたった一隻でボトムとかマジ絶望。俺なんか悪いことしたか?オマハで妙高青葉連中相手に何をしろと。。。 --
- オマハなら格上相手でも上手く立ち回ればやれることはあるだろう。真の絶望ってのはこんな感じ。既出だけど見てみな。http://i.imgur.com/nu0DGYj.png --
- ①先ずは即死するから突出しない②前線が会敵し膠着し始めたら前進、最大射程ギリギリからHEを浴びせる③ヤバそうなら直ぐにでも撤退 とにかく慎重に各個撃破を心掛ける 上手いアトランタ君の動きを見る機会が有れば良いんだが --
- マッチングがおかしすぎる。もう辞めるわこの糞ゲー --
- 具体的におかしいところをどうぞ 。今後の参考にしたいんでね。--
- 戦艦の数が異常なほど多いとかたまにあるけどまぁいつか治る。tire差を全て1にしてほしいってのは反対だわ面白くなくなるから。tire差関係なく敵を沈めることはできるけどwotとかにも言えるけどHP制だから不利場面もあったりする。HP制じゃなければ良いのかと言われるとリアリティは増すけど設定がシビアになる。それはそれで楽しいかもしれないけど、ゲーム制重視ならリアリティは控えめでもおかしくないからわざわざシビアにすることもない。 --
- オープンベータの頃に戻してほしい --
- あの頃の群雄割拠的な差別マッチのほうが楽しめた。 --
- そーなんだよね、各種入り乱れた方がある意味面白味があるような気もするんだよね。ミラーマッチみたいなのが好きならco-op戦どーぞって気もするし --
- 良くも悪くも平等ではあったからな恩恵を受けるときもあればひどいマッチングになることもあったがそれが良かった --
- wotbもそうだったが、初戦でありえない負け方した艦は、その日の被害担当艦。スパユニ様でも絶対勝てないマッチングが続く。撃破2隻だけで全滅ってどういうことだってばよ。 --
- 勝率65%超えがスーパーユニカムだっけ?64%の自分でも味方に60%超が1人と50‐55%が2人いて残りすべて40%台、敵撃破1する前にまず4隻は味方が沈むというのが日常だからスパユニはもっときついんかね。 --
- 早朝にプレイすると凄まじいクソマッチに当たりますね。ティア差6って...腕でどうにかなる問題なんですかね...自陣大和、天城。敵陣アイオワ、ワイオミング...無理でしょ --
- それはいくら少なくてもあり得ない。格差分艦隊がいるはず。 --
- 格差分艦隊が居たうえで戦艦が~という話では --
- なるほど、流石に平日の朝でも分艦隊が出てくるとは考えて無かったです。 そうですよね、平日朝休みの人だって居ますもんね。 --
- あれ、格差マッチって改善されたんだよね??ティア6で艦隊ティア2がいたんだが --
- 格差分艦隊と勘違いしてないか? --
- それだ。格差分艦隊だ。これ改善されないんか? --
- 検討中とのこと。やっとかよって感じだが。まあ音沙汰なしよりずっといい。 --
- 格差分艦隊は、推奨しないけど興味本意で組む人もいれば知らない世界を知りたいという探究心好奇心で組む人もいるし、低ティアの有利性で高ティアに臨みたいという人もいるので難しいところだと思う。 --
- 今回のアプデでMM調整あった割にはここが盛り上がってないのは意外w --
- 不満な人が書き込むところだから大成功アプデなんだろう。実際、前は開幕から不公平感ただよい「やっぱ負けた...当たり前だろ糞MM」が「うーん、実力差があったな...」で呑み下せる結果に変わったから。 --
- おそらく不自然に整ったバランスにするのは不本意で、有利不利の運要素なくしたくないんだよ。こんだけ技術力あるのに、マッチメイクプログラムが満足にできないわけがないし。 --
- 完全ミラーマッチが基本になると最初はいいがすぐ飽きると思う。糞MMとかいってる環境のほうが案外面白いのかもよ。 --
- MMの申し込み条件をユーザー側で指定できりゃいいのにね。格差プラOKとか、Tier差±3までOKとか、Tier艦種完全均一以外NGとか。 --
- 自分のマッチングボトム率って調べる方法ありますか? どうもボトムに偏りっぱなしの感じがして。 無課金だからって冷遇はしないのですよね? 持ち前の運の悪さ? --
- 1000回ほど記録し続けるといいんじゃないかな --
- 5月から6月にかけて2週間くらい調べてみたけど220戦中トップ55回ミドル78回ボトム87回。しかしトップ確定のTier10を6回乗っているので、わかったのはトップよりボトムがかなり多いな、ということだけ。 --
- 課金しててもボトムが多いいイメージ。 --
- 2枝だけど課金している。間違いなくボトム多い。ただ、偶然かもしれんが最低でも確率1/4トップに調整されてる気がしてきた。もっかい調べてみようかな。 --
- 何度かボトム続いたあとに「トップ確定戦」が組まれてるね。今日2回、ゴールデンタイムTier6なのに待機時間のMM該当者欄が30秒くらい自分だけで「?」となったが見事にTopだった。この調整なんかに使えそうだな。 --
- 個人的にはボトムが多いトップが多いというより「Tier5~7戦が多い」な気がしたけど(オマハだとボトムが多く長門だとトップが多かったので)tier7でもボトムが多いって人いるかな? --
- 艦種の偏りやTier格差より、上級者・初心者・チンパンなんでもかんでもごちゃ混ぜにすんのやめたほうがよいのじゃないかな。経験やPSが違いすぎる人とチーム戦に付き合わされるのお互い辛くね?上級者は低レベルな試合連発されたらうんざりイライラだろうし、経験の浅い初心者(ライト層含む)は似た者同士で遊びたいもんじゃないのかね。PSや経験の違いすぎる者がバッティングしうるのは、変な話ランク戦だけでいいような。 --
- そういった謎の調整の結果負けるのは不快だからどっちを選ぶかと言われたら無調整を選ぶかな --
- XVM使ったりすると、酷いワンサイドゲームは艦種の偏りやTier格差からくるものじゃないってのを痛感するんだよね。現状、とんでもないデキレースが組まれる事がある。これを何とかできないものかと。 --
- Tier3以下は既にやってるでしょ。1試合で24人出場だし上にはそれが出来るほど数がまだいないんじゃね? --
- 勝率5割ラインで1部と2部にわけてくれたらいいのに --
- なんか地味に不平等マッチ続いてるのだが...なんで相手の方が高ティア居るのにランカーまで多いんだ... --
- 私吹雪で、巡洋艦がこっち伊吹ヒッパー妙高妙高vs敵ボルチチャパエフチャパエフオリンズとかが6戦くらい続いて泣きそう。 --
- 敵にボルチとオリンズなら平等じゃないか?米巡はTier8, 9相当の戦力じゃないし。 --
- アプデで良くなったと言う意見もあれば、悪くなったと言う意見もある。もちろんアプデ以前もしかり。とどのつまり、勝敗の理由を何かに求めてるだけで、どんなMMシステムにしたところで同じ気がするし、どんなMMのシステムでも受け入れて気にしないで楽しむ方が建設的だと思うのだが。まぁ勝率だのである程度は分けるのには賛成だがはたして人数が集まるかが問題だろうね。結局調整して下の部屋に降りるから同じ気がする。 --
- 意外と勝率そんなに変動しないね。64%から変わらん。以前と違って自分が活躍しなくても勝てる試合か、どんなに奮闘しても勝てない試合しか無くなった。以前は以前で明確な介護MMばっかだったから現状の無調整風で不満は無いけどね。 --
- 日駆で敵味方含め駆逐艦自分だけ、空母なしマッチに遭遇。隠蔽魚雷オイシイです(^q^) --
- 贅沢すぎる。逆に日駆で敵味方含め駆逐艦自分だけ、空母2隻マッチならほうりこまれた事ある。 --
- マジで格差分隊辞めて欲しい、この前なんか初春とセントルイスで組んできた大馬鹿者が来て最悪だった。 --
- アンケートうざいな。とにかくルール知らねー奴と一緒にやりたくない。 --
- 朝一でtier10だと一対一あるんだな --
- 朝一でtier10だと一対一あるんだな --
- 懲罰マッチ組まされてるだろうってレベルで勝てない。平均勝率が52%のnoobだけどさすがに8連敗は酷すぎる。 --
- 自分駆逐乗りだが巡洋艦と2人で頑張って僻地戦を維持してて気づいたら主戦が崩壊してるパターンが多すぎる。 -- 木
- やっぱりマッチングに枠みたいなのがあるな球磨ででた時に先に沈んだクリーブのnoobが、青葉ででたらまたクリーブに乗ってきてるし、時間帯含めてマッチングの枠作って組ませてるっぽい。 --
- 格上+2tierの戦場にばかりぶち込まれる クソゲー --
- 撃破1のみで味方全滅に初遭遇。せめて戦力は拮抗させるべきじゃないのか? どうしようもない試合は勝っても負けても面白くない。 --
- 知り合いが始めたばかりで分艦隊組んで一緒にやってるんだがずっと同じティアでやってたけど上の表見る限りティア3巡洋とティア4空母組んでも問題ないのか…? --
- 有る 具体的にはtier3の味方の数だけ敵にtier4が行く --
- その巡洋もT4として扱われるから味方に比べて敵が強くなる可能性が高い。逆にT5巡洋とT4空母が組んだ場合はお互いの空母だけが苦しい思いをする可能性があがる --
- うーんやっぱりそうか…大人しく同じtierの艦使うか… -- 木主
- 0.5.9で低Tier±1、高Tier±2になったから、表も見やすくコンパクトにならんかなと思って編集ページ開いて、そっ閉じした。 --
- 公式スタッフが公表したMM表。プレ艦の優遇は完全になくなったとスタッフが発表してる。 --
- 今回のアプデでT56はTOPになりにくくなったって事かな? --
- そのへんどうなんだろうね。人口的に45が人気な分それぞれがトップの試合もあるんでね? 実際56だけの試合。45だけの試合てのがあるわけだし。 --
- 低Tierから順に埋めていくだろうから(そうしないとTier1で詰む)、むしろT5はTOP率上がるんじゃないかな。T4が±1だから。逆にT5がT4で使われる事、T4はT6to --
- 途中送信した。T4はT6と組まないとなると、募集数が同じくらいなら、T6のTOP率は下がる。というかボトム率がヤバそう。 --
- このアプデはT5空母が一番有利かな。T4艦はT6とマッチングしなくなったからその分T4とT5から引っ張ってくることになる。その恩恵を受けられ、自分も+2とマッチングしない。 --
- クリーブの恩恵受けられないじゃん…(絶望) -- 瑞鳳乗り?
- 0.5.9にそって表を更新した。このページに限らず言えることだが折り畳みの中の文が中途半端な位置で改行されてしまうのをどうにか出来んのだろうか。表だと特に崩れ方が目立ってしょうがない。 --
- 問題解決のために行幅を設定した。PC以外で見た時にどうなるか分からないのが難点だが、確か改行を防ぐコマンドはなかったはず…… --
- しっかし本当勝てない時は勝てないな。 どれだけ沈めても勝てないというか交戦開始まえに複数隻沈まれたらフォローできない。芋れとは言わないが、開幕早々蒸発するのは勘弁願いたいな --
- なんでニューヨークでコロラドと戦わなあかんねん --
- MM変わってから自分のクレムソンの勝率与ダメが上がって、峯風神風は下がった。これはつまり…。峯神はもともとOP気味だった気がするがそれ以外のT5艦が割を食ってる気がする。どうだろうか。 --
- 制圧戦くらいは駆逐の数は揃えて欲しい --
- 数もそうだけど、日駆vs米駆+ソ駆なんて振り分けもやめてくれ --
- その発想もできないのがWG なんだよなぁ --
- さっきTier10の戦場でMAHANが来てたんだが普通にあるの?分隊組んでる様子はないのにこっち駆逐Tier10,9,7で相手10,9,9だったぞ・・・ --
- 戦闘中に分隊解除したという可能性は有りますかな? --
- うーんどうなんだろ?とりあえず開始して最初にマハンが沈む直前の時点では分隊組まれてないように見えたんですがね --
- 今って、T 1オンリーのマッチだっけ? --
- 駆逐艦乗りだが、4~5戦ほど連勝したり、快勝してびっくりするぐらい経験値とクレジットを得た後には、必ず5戦ほど芋戦、芋巡どもと組まされてしまうのは偶然か?仕様なのか? --
- まだ連勝してるだけいいじゃん・・・中には俺のように5回に一戦勝つか負けるかなんて人いる。自分が下手なのは承知だがそれにしても負けすぎるってことは他の味方も雑魚ばかりと言う証拠。絶対MMのバランス狂ってるし、なにより僅差の勝負がほぼない。あっさり大勝か大敗のどちらかばっかりでつまらない。 --
- 戦艦の隻数に差が有る時、代わりに2Tier高い巡洋艦が配属される(金剛に対しペンサ、扶桑に対し愛宕、ティルピッツに対し蔵王とか)MM、これまではなかなかバランスとれてんなーと思っていたが、グナイの代わりにボルチはダメじゃろ。 --
- 例外艦の北上は消して良後思うんだが、何か残している理由があるのか? --
- 誤字失礼。「正しくは、北上は消していいと思うんだが、」です --
- ボトム連戦、アトランタで行けば空母が居ないマッチング、駆逐で行けば居る方。そんなんばっか・・・確率を半々にしろよ --
- 戦艦8隻TierXマッチとかやめてくれよ……VIIIで打ち込まれたら何もできねぇよ、X戦艦共燃やされる可能性なくて駆逐も空母がspotしてくれてるのに一切前に出ないし、引き撃ちし始める始末だし……制圧戦やぞこれ --
- 自分の理解力が足りないのかと悩んだけど、どうも「表の読み方」が以前の表を参照してるっぽい? --
- 14連敗・・・リザルト画面では半分より上くらいにいつもいるのに・・・ --
- 差分艦隊のせいで連敗だわ。T8~6の戦場にT6+5+5のクソ分艦隊ぶち込んでくるとかふざけ過ぎやろ。案の定真っ先に沈んでるしよぉ --
- なんか圧倒的大差で勝敗がつく試合が増えてるような... --
- ホンにそれ、懲罰バッチモードはいってるのか、ほぼリザルト1~3位はいるのにガンガン負ける。 イラついたので今日はやめよう・・・。 --
- 懲罰マッチ回避のために賛辞を送ろう。システムが良プレイヤーと認識してくれるかも(マッチングがよくなるとは言っていない) --
- マッチメイクの仕様変わった??kageroでmutsukiとマッチング確認、そして一対一のマッチが一回あった --
- いいことかどうかと言われたらまじ勘弁って感じ --
- 天城が一番つらい思う --
- 追記 Tier 10戦場で射程範囲以下から大和に抜かれるし、ノスカロは23キロあるからいいけど --
- 今日の天城 10のボトムでしかマッチングしないんだけどなにこれ? というか今日全部ボトムしかしねーし懲罰モードか何かか? --
- てーか Tier10は10だけでやってほしいわ The・Oレーザーだの煙幕からの君が死ぬまで射撃をやめないギアリングだの同Tierでなければクソげーだわ --
- それ天城とマッチングした扶桑ニューメキダンケルクも同じこと思ってるから --
- 天城とかT7でも絶望なんだよなぁ・・・ 艦首を此方は抜けないのに向こうは一方的に抜かれるから防御姿勢とか馬鹿らしくなる上に精度も投射量も最高クラスとかいうね... --
- 一対一まじであった 駆逐艦同士で相手ギアリングって島風邪じゃ無理だっつうの --
- 昔ここで画像上がってたが、MM先生が全盛期の時に1:3(白龍vs蔵王、大和、白龍)ってのがあってだな...(編成はあいまいだが)。 --
- 船によるマッチングはダメな時は絶対にダメ。今はビスマルク、ティルピッツ、扶桑、天城は絶好調で逆に長門、シャル、グナは全然ダメ。T10も大和、グローサーは良いけどモンタナはダメだ。マッチングの奥は深い! --
- 最近Tier7巡洋艦中心にやってるんだが、ほとんどトップtierになる気がする。tier8はたまに、tier9はめったに遭遇しない。 --
- カイザーで遊んでてボトム入ったんだが、開始5分足らずで味方の2/3が溶けるのが6回続くとか勘弁して欲しい。 --
- 負け始めると止まんない --
- ランク戦の称号持ってる人が多いと勝てる確率は高いけど、ランク戦の称号持ってない味方が多いと負けやすい。 --
- 最近t5の船にのると基本ボトムでしかマッチングしない…。オマハや古鷹でt7が4隻、t6が5隻とかいう地獄で --
- 最近t5の船にのると基本ボトムでしかマッチングしない…。オマハや古鷹でt7が4隻、t6が5隻とかいう地獄でどうしろと笑 --
- いい加減プレイヤー成績をMMに反映させてくれませんかね。成績上位で何連敗もするとやる気が無くなる --
- それはそれで上手い人は必ず下手な人と組まされるので全試合介護になるんだよ --
- 同じ艦を両チームに均等に分配するってのはどうなったんですかね 分隊でもないのに大和2vsモンタナ2とかしょっちゅう見るんですが --
- いい加減に駆逐とかの数も揃えてくれよ…制圧戦で駆逐が少ないほうが圧倒的不利だろ…こっちBenson,Fubukiで相手はBenson×2Fubuki×1で4箇所制圧とかどうせいと。案の定味方Benson真っ先に食われて逆転ほぼ不可能 --
- おまけにTierトップの味方AmagiはAFKとか…嫌がらせにも程がある… --
- その次はⅧトップで駆逐多いと思ったらFubukiAFKで優位なくなり味方1隻残して他全滅。敵が沈んだのはたった1隻の最悪な試合でした --
- WG「駆逐は1隻差以上はつけないよ」→0vs1制圧戦 まじfu○k --
- 結構前の空母0VS1みたいな…空母が出来るんなら駆逐もしましょうよ。それと格差分艦隊の廃止も --
- 中央攻略戦の駆逐01はかなり辛い --
- MMが酷いのは百歩譲っていいとして、不利側になる確率が高すぎるのを改善してほしい。 --
- 絶対平等じゃないよな。制圧戦で駆逐少ない側率ほぼ100%だわ。勝率60%超えてるからか9000戦やってるからか知らんが俺だってたまには3箇所制圧で駆逐3vs2の3側やってみたいわ。 --
- たまに駆逐有利になっても隠れるだけとか、見つかった途端に一網打尽で沈む無能DDsとか。もうDD乗り自体が信用できない。 --
- 断層線制圧戦でⅦ上限でこっち駆逐0の相手は神風R。おまけに味方に格差分艦組んでⅣが1隻入るという…Ⅳ蹴って駆逐入れろやと思った。格差分館は害悪やわ本当に… --
- 前は負ける日、勝てる日が分かれてたけど、先週辺りから負ける週になった。Tier10の時に限るんだけどどうあがいても絶望。 --
- 恐らくそこそこ上手いんだな。自分も勝率60だけどTier10戦場で戦況ひっくり返す腕は無いからTier10ばかりやっている今のキャンペーン中はこれまでより負け増えまくりや。Tier6-7をたまに混ぜても100%勝てるもんでもないしな。 --
- マッチング優遇の例外艦表もう不要ではありませんか?三笠は通常の表に組み込むとして異論がなければ削除します --
- 5連勝からの11連敗、これは呪いか何か?心が折れるわ。 --
- 始まったね。冬休み。後ろから魚雷来るし。敵陣に突っ込んでいく戦艦いるし。最高です! --
- tier10使ってて安心と思いきや、tier8課金艦から始める救い用のない雑魚が混じるからこれまた辛い。低tier帯と同様に高tier帯でも経験者と初心者を区別してくれたら良いのだが。お互いの為にも。 --
- 平日の午前中メインでやってるけど、 --
- 二度と送信すまぬ。確実にチームの質が下がったな。冬休み入って。 --
- こんなマッチングおみくじにそれを求めちゃだめでしょ。 --
- プレ艦の地雷率が高すぎる。1,000戦しろとは言わないけど、全体戦績75戦でT8戦場にシャルン持って来て楽しめるのかな? --
- 昔より減ったから我慢せい。少し前とか味方の愛宕は頭数に入れちゃアカンみたいなイメージだったから。最近はいてくれると嬉しいまである。 --
- AFKよりはマシかもしれんけど、何乗るにしてもある程度は低ティアで叩かれてからでないと、そもそもゲームが面白くないんでないの、と。MMも経験試合数考慮…したらマッチ成立せんわなぁ。 --
- 自分が頑張っても味方が溶けるか,自分がたいして働かなくても敵が溶けてるかが多すぎる.心躍らない.勝率をなるべくそろえるようなマッチングって難しいの? --
- 以前は勝率中心のMMだったけどあまりに艦種で不公平がでたんで艦種別優先のMMに変わった。IN数増えれば勝率もそろえられるようになるんじゃない? --
- 勝率揃えは勝率高い人のチームに必ず人外が組み込まれるからお断りしたい。 --
- まあいい意味の人外が組み込まれりゃいいけど、だいたいは勝率そろえると介護マッチ強制になるからな --
- 勝率はあてにならん 艦長スキルとプレイヤースキルの方が重要 高ティアほど「いかにフリーですっ飛ばしてきた奴と組まないか」の運ゲ状態 --
- 艦長スキルもプレイヤースキルもマッチメイキングでは伺い知れないやないか --
- 最近、味方艦の護衛も攻撃もしない空母に複数回出くわしたけど、最近の傾向? 私だけ? --
- 連勝した後はボトム+AFK+noobで完全圧殺される。艦種別に24人抽出して、勝率順に割り振るだけで良いのに、なぜわざわざ懲罰マッチや接待マッチを組もうとするのか。勝率を競うゲームじゃないのか?みんな仲良く50%に収束するためのゲームなのか? --
- 上手く無い人が、上手くなる前に「初心者狩りばっかでツマンネーから辞める」って言われるとゲーム自体が終わるからね。上手い人は多少負けてもどうせ辞めないし、仮に辞めてもその頃には上手く無い人が上手くなってるって訳さ。商売だからね。 --
- うーん、勝率順に割り振っても全員が50%に近づく気がする。 --
- 1マッチに対してどちらが勝つかのバランスじゃなく片側に不利な奴を集めるマッチングが目立つしとんでもない初期配置だったりするしお前ら負けろと組まされてるのは感じる。開幕からわざと空母で突撃死して勝利に貢献しない有名な某氏でさえ勝率45%。調整マッチなのは明らかだよ。勝ってくるとあからさまに無理ゲーの連続で連敗して勝率落とされるを繰り返してるのでそういう仕組みなんだと思ってる。 --
- 最近調整MMは「有るのでは?」から「有るな」に変わった。生放送凸で同鯖同Tier艦選んで同時戦闘開始ボタン押ししても表示待機人数が全然違う。MMテーブルが別なんだよ。ただなんとなく、個人の全体勝率を下げようという調整ではない気がする。勝率下限があるみたいで、有る程度勝っていると「勝率下限付近の人達の底上げにご協力くださいMM」が増える感じ? --
- 今また同じパターンが来たので報告しにきた。新しく買った艦が相性よくて勝利に貢献しやすくて連勝したんだけどやはり総合戦績が一定値に達すると始まる前からの完全負け試合を連続で組まされてWINレートを無理やり落とされる。suihei koubou のシミュである通りだね。ある程度戦闘回数こなしてレートが収束されるようになってしまうと今後自分の腕がどれだけ上がって活躍できようともソロランダム戦においてはその同一アカウントでWINレートが大幅に上がることはない。WINレートをあげたければ新垢つくれって事。 --
- また同じパターンが来たので報告。戦績が一定値に達したのでお決まりのように連敗するような不利なマッチングで勝率を落とされる。これ仕様だろ。こんな同じような連敗のパターンが頻繁に来るとか確率では無いねありえない。 --
- 6日かけてコツコツ0.2上げたのに連敗させられて半日たらずで崩されるのなんでなん。 --
- ぼくの懲罰マッチ日記前の書き込みから8日かけてレート戻しましたが本日は懲罰マッチで連敗WR0.4下がりました。あからさまに無理やり下げすぎ。マッチングのシステムまじでクソゲー。 --
- 戦闘数が増えてくるとレート戻しペースが少しずつ長くなります。2000戦頃までは1ヶ月かけて上げたものが1-2日で戻されていたのが今は1ヶ月かけて上げたものが2週間で戻ります。その人その人で上限下限の閾値が違ってくるようですが自分は与ダメも経験値もずっと上昇し続けているのに下限59.90、上限60.40でここ1年5000戦以上、上げては下げられの繰り返しです。露骨な無理ゲー連続期間が定期的に来ます。 --
- そんなどーでもいいことをよくもまぁ --
- tier10戦場にコロラド2隻も引き連れてきたベンソン君が居たけど、味方だけじゃなく敵にまで叩かれてたわ。良い気味だ。 --
- 気のせいだと思いたいけど午前1時台になるとひどいマッチングになりやすい。時間帯で決まっちゃうとそこしかプレイできない場合詰むね。 --
- 確かに午前1時は負けが多いと感じる。最初はその時間帯のプレイヤーが凄腕ばかりだと思ってた。 --
- サンタミッション取りたいのとったし、またイベント来るまで様子見かな。MMに怒ったところでしかたないけど、頑張ってもボロ負けとか全力でプレイする意味がないもんね。 --
- 海に限らずこの会社のゲーム、マッチングで勝率操作してくるからソロだとキツイよ --
- 上にある艦種別参加試合表ってあってる? --
- あってる。タテとヨコを逆にして艦種も省略してコンパクトにしたほうが見やすいと思うが、別に普段は観ないのでどうでもいいんじゃないかな。 --
- 5連敗7連敗もすると時間の無駄すぎてやってられないわwww --
- 即堕ち艦を片側に偏らせるMMが困ってしまう。ペンサ・ニュルン・ニュルン・キーロフvsヨルク・シュペー・クリーヴ・古鷹とかTierは互角でも安心度が桁違いだわ。 --
- 前あったな、俺大鳳相手がそれでエセックス、モンタナ×3、デモイン、ボルチ、島風×2、夕雲vs大和×2、アイオワ、デモイン、蔵王、ギア×2、フレッチャー、うん、勝ったな風呂入ってくる(普通に勝った) --
- T7とT8以降はアップグレードの関係でだいぶ差があるのになんでマッチされるようになったん… --
- いつまでたっても変わらないゴミマッチング ほんとなんで一方通行のチームがこんなに多い そして何故そんなチームにはafkが絶対に居るの --
- AFKを減らすどころか、AFKを連勝/連敗の調整用に使ってるとしか思えない。AFK(遅刻含む)がいるチームはほぼ100%負け確マッチ。チームメンバの勝率みてみたらよくわかる。 --
- まぁわかる。赤過多の時はだいたい開幕見渡すと煙吐いてないのが自分の周囲に数隻。なんであいつら戦闘開始ボタンだけは押せるんだ。回線万全な奴だけボタン押せるようになればいいのに。 --
- ボトムばっかでやってられない 自分T6で周りT7,T8だけとかまったく楽しくない --
- 禿同、いくら大活躍しても所詮ボトム。大局を制するのはトップTier。くずなトップTierで勝率はガタ落ち。 --
- 8でやっても10 --
- 引いてボトム多いよ。オススメは7かな。10に当たらないだけMMが違う。ボトムでトップ取ると嬉しいよ。艦種次第だけど、cap踏んだり、防衛したり、駆逐狩りしたり、回避盾したり、燃やしたり、やることは一杯ある。駆逐みたいに魚雷持ってる艦はボトムでも、気にならんし。10まで行けば必然とトップだよ。6でも扶桑、ニューメキシコなら打ち負けんし。 --
- 兎に角、空母のいないランダム戦で駆逐艦の数を等しくしてほしい。駆逐艦が残ったほうが勝ち。 --
- 普通にやって駆逐艦の少ないほうはまず勝てないな。 --
- 味方に駆逐艦が多くても巡洋艦より後ろに下がる駆逐艦も屑だね。 --
- 駆逐艦が強すぎる。全体的に砲力の減退すべきだね。より一層補助艦として担うべきだよ。 --
- 低中ティアと通常戦は気にならんけど、高ティアの制圧戦だと、遠距離ゲーだから圧倒的不利になる状況が多いね。巡洋艦が多いはずだから大和砲覚悟で薄い地点はゴリ押ししてでも追い返したいけど、現実は芋レミ負け。 --
- もう2つ格上と当たらないようにしてほしいわ。尻向けてもVPとかやってられん・・・ --
- それやるとT9が10の接待でしかなくなるからねえ。昔は3つ上(公式が定めてた当時の基本)まで当たってたし、ごく稀に4つ上もありえたからだいぶマシになったんだぞ。クリーヴランドが大和と戦ってたりさ...(まあクリーヴに関しては当時はT8ぐらいの実力持ってたけど)。 --
- なんで相手側にだけクリーヴが三隻も偏ってマッチングするんだよ...こちらの空母は対艦も制空もできないし、相手の空母はガンガン猛攻かけてくるしでボロ負けしてしまったじゃねえか。不公平すぎるだろ --
- 今ピスで4戦して全部ボトムで禿げそう --
- ボトムボトムボトム。本日全戦ボトムはやりすぎだろうよ --
- トップ戦あればボトム戦ありなのはわかる。しかしTier8艦で出てトップ8 8 8 7 8 8 8 8 7 8 8 6、ボトム10 10 10 8 10 10 9 9 10 10 9 8とかトップもボトムも不満やん。ボトム多めのほうがみんな幸せじゃないの? --
- 鳳翔で出撃したら、敵も味方もラングレーだらけで萎えた。制空勝てないから雷撃機飛ばす場所がない。揚句味方雑魚だらけ。 --
- それはない -- 名無しの権兵衛?
- それはない -- 名無しの権兵衛?
- 勝率50%になるようにメンバーが選ばれてるの?数勝した後にはカスみたいな実力のプレイヤーと組まされて連敗するんだけど。 --
- 今回みたいなイベントの途中に来るのやめてほしいわ。仕方ないって言えばそうなんだろうけど、長い。やる気が失せるわ。 --
- まるで当たり前のようにティア10ばっかの戦場にティア8入れないでほしい。戦えないわけじゃないがきつすぎる。 --
- ここがアイアンボトムサウンドですか? --
- 巡洋艦の偏り、どうにかならんかな。対空艦数はまだいいとして、レーダー持ちの数。個人的には中Tierあたりでの装甲の偏りがきっつい。ペンサ・ニュルン・モロトフ・キーロフvsヨルク・シュペー・クリーヴ・古鷹とか困る。 --
- 何で何度やっても連続ボトムで呼ばれるんだよ・・・マッチングのアレどうなったんだよ --
- 懲罰マッチをするにせよ、もっと自然に負けさせてくれよ。愛宕ティル辺りから始めるクソザコ初心者とかAFKと無理に組ませるのやめろや。 --
- 人少ないと滅茶苦茶なマッチングされるな。7分もまたされた挙句、3対3で2隻が空母とか意味不明マッチングされたわ。 --
- 俺も8分待たされた挙句、駆逐2隻の戦艦1で組まされたわ。相手の駆逐は島風とギアリングの魚雷地獄こっちは動かないグロザボと砲撃戦で速攻沈んだハバ。これで勝てるかよ --
- 日駆使っていますが、最近意図的にマッチメイキングでハブられている気がするのですが、気のせいでしょうか? 常に駆逐は相手が多く、こちらが勝っても反対側全滅なんてしょっちゅうです。スコアは常に上位3位内なのに…… --
- 成績が良い方は、不利な状況になるようマッチングされるような気がする。それを超える人がユニカム --
- 挙動不審なティルが居たから調べたら、今月初めたばかりでプレ艦ばかりで200戦ほど。「君の実力は貧しいから、tier1からやり直そうね」って優しく助言してあげたら、カルマが減った。顔真っ赤かよ。 --
- 「基本的には自艦のTier±2の相手と」±1では? --
- ±2で正しい。T7で出たらT5と当たることもT9と当たることもある。 --
- すまんす、「Match Tier」が意味のある固有名詞だと気づきませんでした。説明が後出しになってたので前に持っていっておきました。 --
- 愛宕だからね -- 木主
- 駆逐艦でトップティアの数は一緒になるってあるけど、例えばティア9戦場で、敵駆逐が全部T8で、味方駆逐がT7とかだとつらいんですけど…… --
- このゲームって戦車で勝敗を乱数調整してたガチャゲー出してたのと同じメーカーのゲームですか? --
- 氷の群島でこっちが陽炎一隻に対して、敵はフレッチャー 晴風て、勝ち目の無いマッチメイクするんじゃねえよ糞が --
- 運営へのカルマシステムを搭載して結果を公開して欲しい --
- 最近偏りすぎてる。勝っても負けても一方的 --
- 戦績偏るのは仕方ないにしてもトップティア艦数は制限してほしいなあ。T10が20隻の中突っ込まれたT8の悲しさは忘れない --
- トップ多めボトム少なめとかトップもボトムもつまらんよなぁ --
- 別の偏り方だけど、14,5連勝のあとの7,8連敗とか。ほんとやる気なくすわ。総勝率調整するなら分からないようにやれよ。 --
- ティア補正で、命中率、回避率、隠蔽時間、距離を調整して欲しい。高ティアの方が発見されにくいんじゃどうしようもない。 --
- Tier7=>8は隠蔽とHP以外は性能下がってるツリーが多いよね --
- サイパンと紀伊、ベルファストで分隊組んでる人がいたのですが、ティア7でティア10突っ込まれたらきつくないのかなぁって… --
- 空母のtierは合わせられるから、t10と組まされる事はない。更に紀伊は必ず格下のtier7空母を相手にする事になるから敵機を簡単に落とせる。いわゆる対空格差プラとああ勝てなきゃおかしい組み合わせ。 --
- 敵に召喚される空母はたまったもんじゃないけどね --
- そういう人たちは往々にしてユニカム様で対面には戦績の赤い素人同然の空母が召喚され、一方的な試合になり全く面白くない。空母のMMルールじゃなくて分艦隊のMMルール優先にしてそういう奴らはtier10戦場に放り込んでやればいいと思う。 --
- 本日のTier 10戦場:駆逐で出る→巡洋艦にFFハカイチされる / 巡洋艦で出る→戦艦にFFハカイチされる / 戦艦で出る→空母にFFハカイチされる / 空母で出る→FFによりHP2からのスタート被発見直後敵副砲1発で昇天 -- -?
- FFしてきたプレイヤーが全部常習犯なんでMMさせないようにできませんかね -- 木
- 駆逐艦をFFハカイチするのって相当難易度高いと思うんだけど… --
- 駆逐艦数が負けてるのはともかく、その上レーダー艦の数まで負けてる状態でどうしろっての、マッチングロジック考えてる奴は装備品までチェックできないのかと --
- なにを基準にマッチングしてるのかな?全然勝てないw --
- それはお前の腕が問題だ --
- ランダム戦の負けチーム上位だったりすると弱い方のチームに振られる確率が高い気がする。たぶんランダムに選んでから直近の順位で両チーム内の入れ替えをやってるはず。 --
- T5で散々T5-7に放り込まれて、なんとかT6開発してちょっとはマシになると思っていたら、T5のとき以上の頻度でT6-8戦場に放り込まれる悲しみ --
- 本当に思うんだけど、現状空母のTierと数が合ってるのは良いと思いますが。 --
- 駆逐の数とTierもあわせて欲しい。他の艦艇はどうにでもなるから -- 木主
- 空母だけ低い格差プラを組んでる糞どもは空母格差が発生してもいいと思うがね。大鳳+対空特化マイノ+対空特化デモインとか、相手がソロだと間違いなく勝てるだろこれ。 --
- Tier7のマッチングおかしいだろ。ほとんどがTier8-9グループって明らかにバランス崩れてる。そのマッチングにするならTier7の装甲と射程距離を強くしてくれ。武蔵やらミズーリやらとTier7巡洋艦はやりあうんだぞ。若しくはTier7の数の割合を増えるようにして。 --
- T8が絶望的にボトム当たる...今日は一回除いて前部ボトム。 --
- ある艦だけ圧倒的に勝率が悪かったりする、明らかに操作されてる --
- こんなに駆逐艦ばっかだとマジでクソゲー過ぎて萎えるわ。もう通常戦だけのマッチにしてくれ。開幕魚雷で即死する駆逐艦見てるともう萎えてくる --
- MMで勝ち負け操作されてる教信者ほんま草 --
- まぁね。「毎回毎回味方赤ばっかに調整しやがって!」とか言われても、赤を更に負けさせる調整とかWGに何のメリットも無いだろうに。 --
- 嘆きたくなるときもあるけど真相は赤が多すぎて1ゲームの収集がつかなくなってるだけだと思う、ティア関係なくね --
- 毎回ではないが、片側に連続して起こる爆沈、このタイミングでハリケーン…?なんかこの試合は散布界があり得ないほどめちゃくちゃ等。 そういうのを感じたことのない木主さんは幸せだね。 --
- 片側にレーダー持ちが偏る、片側に制空権持ち空母が偏る、片側にエンブレム持ちが5人いて反対側は0人とかを見てもマッチ操作はありません!と言い切れるお気楽ノー天気は羨ましいね。 --
- MM操作で勝ち組になってよかったわ、負け組は顔真っ赤かになって私の餌になってちょうだいな --
- エイムアシストいいね。バイタル抜きまくり。糞mmでも俺のおかげで勝ててるぞnoob共 --
- さっき1空母マッチで彼我のクリーブランドが1:3配置されたんだけど、空母が死にてえって嘆いてた(結構頑張ってたけど負けた --
- このマッチングどうにかしてほしい。半分勝てていたのが突然10連敗。±1にしてほしい。 --
- ほんとにランダムにやってるとそういう偏りができるんだよなあ。青と白の粒をランダムに混ぜると均等な水色になるんじゃなくて斑ができるのだわ、とかく統計学は人類には早すぎる --
- 最近、高tierMMに入ると駆逐艦の数が合ってないし、おまけに数的有利な側が高tier駆逐ばかりなんだが、自分だけか? --
- 駆逐の数どころかテォアの合計が不利なやつも少なくないぞ?駆逐巡洋艦共にティアマイナス1で戦艦同じ。見た瞬間はてなマークになる。何にも釣り合ってねえじゃん。因みに分艦隊ですらない事もあるし、分艦隊でも逆にすれば成り立つじゃん!なことが多い。ホントクソ使えないマッチメーカーだわ。仕事しろやいい加減。このクソマッチメーカーがこのゲームの良さを全部殺してる --
- ってかこのゲームって艦艇の戦闘数でマッチングする奴変わってね?明らかに戦闘数増えると周りが強くなるんだが?実はそう言うシステム入れてませんかねぇ、WGさんよ。2年以上やってて1つの例外もないぞ。腕は明らかに上がっててもそう感じる --
- 2年も経ってたら回りのレベルも上がって強くなるのも当然なんだよなぁ --
- 常に強く感じるならね? 新しい艦にすると勝ちまくる時期があるけど、後半は敵の動きが明らかに変わるから思うだけ --
- たぶんそれ気のせい --
- 高tierMMで敵味方共tier10艦艇が6隻ずつ自チームのtier9艦艇1、tier8艦艇5 敵チームのtier9艦艇3、tier8艦艇3の試合があったんだが、流石にバランス悪すぎやせんかね? 他の方も最近こんなMMばかりですか? --
- 連勝と連敗が固まりすぎてていくらなんでもこんな雑な勝率調整しないだろと感じることはある。勝率調整してるのは分かってるんだからもうちょっとうまくやれ。 --
- 運営だから雑な勝率調整しか出来ないんでしょ。 --
- tier8でランダム戦行くと体感90%位の感じでtierボトムになる。もういっそのことtier8艦はtier10と当たらないようにしてくれないかなぁ。 --
- tier8メインの戦場に少数のtier9や10ならまだ分かるんだが、大多数がtier10でチームに2,3隻のtier8艦のMMは本当にかわいそうだよなぁ。そう言う時って大概成績下位になってるパターンが多いしなぁ。もちろん上位に入っている人も多いが。 --
- ±2は艦の性能でそもそも絶望的な差になるからマジでつまらん。せめて1にしろ。神風がいくら強くてもベルファストやシムス相手に勝てるのか? --
- まだ神風なら やれるだろ。。。ひどいのは7に投げ込まれたダメラルドだ --
- 8割以上ボトム参加なのはなぜ? 全く楽しくないんだが。 --
- 低T帯での味方空母と駆逐が初心者すぎて使い物にならない。なんで敵にばかり熟練者が集まるんだよ。空母2隻マッチで敵側2隻とも十字雷撃だぞ。味方空母は早々に戦闘機壊滅で戦力外だしさ。しかもボトムの時は格下艦が少なくて射程圏外の撃ち合いになるしひどすぎる。 --
- このゲームのMMは酷すぎる。運営はこれで問題ないなんて言えるんだから救いようがないわ --
- 某WTはちゃんとバランス取ってマッチングされるんだけど、なんでこっちは偏りが出るんだろうな?向こうはあからさまに勝率調整されてる所もあるが、馬鹿みたいに連敗も連勝もしないからあまり勝率に拘る必要も無い。 --
- 偏りが出ないような工夫をしていないからじゃないかな。 --
- 実力云々よりマッチングと開始5分で結果が分かることの方が大問題よ。技術を競うゲームのはずなのに技術でカバーできない状況になってる。 --
- なんでボトムの最上が負け組2位なんだよ。味方駆逐が最下位独占してるしさ。 --
- 空母で対空制空しきった上でクラ―ケンどころか7撃破取ったけど負けた。味方が雑魚という次元じゃなく空箱なんだが --
- レーダー艦の数にさがある事が多く、非常に不利になる状況は改善されないのでしょうか? --
- MMについてチケット切ってみたら、ランダム戦でのマッチングにつきましては、 艦種の数や Tier、艦艇ごとに割り振られたポイント、分艦隊の有無にて調整は行いますが、 それ以外の要素については考慮されず、完全にランダムでのマッチングが行われます。 そのため、戦績や勝率をマッチングの際に加味することはございません。 勝敗の要因につきましては、プレイヤーの技術力や、敵や味方の開発状況によっても大きく左右されます。だってさwプレイヤーの技術力って近中距離ならわかるが、遠距離射撃中心の高Tに技術力は関係ないだろw砲撃補正も運、遠距離からVP抜くのも運、爆沈も運のこのゲームにw長文失礼しました。 --
- そもそも遠距離砲撃で敵を散布界に収める技術がないとその運にすらたどり着けないんだけど… そこは技術と経験と勘がいるでしょ --
- コメ欄レイプ!第二愚痴板と化したマッチメイキング --
- Tier5空とTier7空ってマッチするようになったんだな… --
- んなバカな…マジで? スクショある? --
- まじかよ。スクショみせてよ。 --
- 昨日6連敗、今日5連敗、ほとんど上位3位以内には入ってるのにこの有り様。やっぱり、マッチメイキングは改善したほうがいい気がするよなぁ。お互い拮抗した試合展開にしたほうが楽しい気がするけどな。 --
- やっぱり完全ランダムよりは勝率参照の調整した方がいいのかね 60%1人、55%3人、50%4人、48%3人、45%1人、みたいなのを両陣営均等に分ける…うーん、これだと艦種の考慮は難しいかも… 艦種揃えたとしてもレーダーを両陣営に、とかは厳しいだろうなあ --
- でもまあミラーマッチはつまらないし、それぞれの艦種を想定した動き方でカバーできるから勝率等調整するだけでかなりマシになりそうだよね -- 木主??
- そうかなあ… ミラーマッチにしないと拮抗した試合展開にはなりにくいし… 同じ勝率でも艦種とティアで全然影響力違ってくるから単純に勝率合わせるだけだと大和42%&天城61% vs モンタナ59%&ビスマルク44% なんてのもありえちゃうわけで・・ --
- そんなんやられたら60%overの仲間全員辞めるわ冗談じゃない --
- ティア差の戦績は考慮してなかった...。枝さんのおっしゃる通り!ただティアが揃っているという前提で、ミラーマッチより違う艦種同士で戦ったほうが戦略に幅があって面白いかなって言いたかった。 -- 木主
- そりゃもちろんそう WGもきっとそう考えてるよ …マッチするティア差を1にするだけでこの問題は大半が解決すると思うのになあ -- 上の枝?
- それはすごく良いアイデアだけど、現状のプレイヤー数を考慮した上でのWGの妥協点がティア差2ってことなんだろうなぁ。 -- 木主
- クソマッチレイプ!ボトムマッチ養分と化した提督!・・・ゴールデンタイムに何で12戦連続単独ボトムなんですかねぇ --
- マッチング改善するって話嘘だったんやなって COOPですらボトム100戦中67でしたわ --
- 味方ピンク3隻で相手ピンク無しとかどうなってんだ!? --
- 相手のピンクが見えるmodってあるのか? --
- 敵の名前にカーソル合わせれば、ピンクだったらピンクになるはず --
- 「24個のコマをぶん撒いて12個12個に分けるんだけど、体感、赤・橙16、黄・緑6、青・紫2くらいが一般的な比率な感じ。赤・橙が1チーム分の12を大幅に超えているからバサッと割り振ると片側に赤・橙が10とか珍しくもなくなる。 -- 2018-02-25 (日) 08:09:03 」 -- 過去スレより転記?
- T8前後のマッチが糞過ぎるな。これ改善じゃなくて改悪だろ。なんでいつも敵のほうがT値が高いんだよ。駆逐も味方が最低T8と敵が最低T9ってT8多数VS T9/T10って --
- マッチングまでの時間もあるからね。書き込みの時間14時台だと、当然アジアは真っ昼間で大抵の人は仕事や学校。 マッチまでに時間がかかりそうなら昔の仕様でマッチするからティアが揃わないことがある。どこかで、「対戦ゲームのマッチ耐久時間は1分程度しか待たない」という人が多いなんて聞いたことがある。時間がかかるくらいなら、多少適当でもマッチさせたほうがいいというのがWGの考えだろうし、自分もそう思う。 --
- ただでさえ試合時間長いのにマッチングも長かったらクソでしかないからな。完璧なMMを5分待つより不完全なMMでもすぐにやれる方がいい --
- 問題は他の人に影響されるってところだな。自分が1分でも他の人が3分以上待ってたら過去のMMシステムになるってところが大問題。他人の影響でとばっちり食らうってことだからな。 --
- そりゃ3分待って1分待ちの人と同じ扱いされたら泣けるだろ。 --
- XVM使ってプレイヤーの成績見ているけど、あからさま過ぎる偏ったチーム分けの試合が多すぎる、金払い悪いユーザーは不利な振り分けされる事を明記しろよ運営は。 --
- 俺コンテナ買いまくるような重課金者だけどMM運はめちゃくちゃ悪いよ --
- MMは運だし悪い日は大人しく寝て明日は良いMMが来るよう祈ればいい --
- MMは運とかw明らかにユニカム優遇のマッチングだろ。ユニカム様は見えない振りしてるんだろうがな。 --
- お布施が足りないからーとかいうWG教ほんとひで --
- 俺公式掲示板に批判書きまくってからマッチメイクやたらと悪くなったよ… --
- T5ボーグとT6扶桑が分隊組んでたら、放り込まれる可能性のあるティアはどれ? --
- もっと極端な話、T5空母とT10艦が組んでたら、MMどうなるの? --
- 組めないよ T差は1だけ。 昔はT6とT8が組めばT10に放り込まれてたけどT差が1になって改善された --
- T4とT5駆逐の格差分隊の鳳翔がT7で見たことが多々あるよ? --
- どうすればトップ参加ができますか?直近10戦中ボトム8戦ミドル2戦でトップ参加はありませんでした。さすがに萎えました。 --
- Tier4まで進めたのですが、botばかりであまり面白味がないです…どれくらいのtierになったらbotは少なくなりますか?或いはtier以外の原因があるのですか? -- 文字通りnoob?
- Coopであればティアより時間帯によりけりだと思われ。あと条件忘れたけど初狩り対策でガチ初心者はガチ初心者としかマッチングしないようになってたかと --
- 任務記録12まで(だったと思う)はランダム戦でも初心者対策でbot入りになったはずです。 --
- PS4版が隻数減らした分MAP狭くしてんだから、PC版もそうしてTier10戦場に1隻だけぶち込まれる8艦、みたいなの排除できんもんかね --
- 初心者はある程度の期間隔離されるって聞いたけど本当? --
- 本当らしいよ。初心者は初心者だけでランダム戦でもbot混じりになる。 --
- Tierによってトップ(若しくはボトム)Tierになる確率って変わるんやろか。T6のNM乗り始めたら途端にボトムの展開だらけになって敵の16inchにガシガシ抜かれた記憶があるんだが --
- 仕様的にボトムが多くなるのはT5だけちゃうかな --
- 体感だけど変わると思うよ。国籍艦種によるけどどうしても人気のティアがあって、特に到達点のT10と史実の有名艦が集中してる8が多いから、その二つ下の8と6はボトム率高めだと思う。 --
- せめてT4とT6のマッチングを可能にして欲しいわ(T6は現状だと下がT5しかないからT6とT5だけで組まれん限りトップにならないし)。T5の方がT4の相手しないといかんからかボトムになる確率は低いと思う -- 木主
- そもそもティア2つ離れた艦とマッチするのがやばいからティア1差ずつしかマッチしないようにしてほしい。T6とT8は隠蔽アプグレで隠蔽差ひどいし射程差あったりしてしんどいT7とT9とかアプグレ2つ分の性能差付くし… --
- 今のマッチングひどくない?T9が有利すぎると思うんだが --
- 空母が駆逐とかのフラストをためるからしょうがないって名目なんだろうが、T6空母をT8巡洋まみれの戦場に入れるのは果たして正しい調整なのだろうか --
- 奇数空母を一時的に消してもいいんじゃないかw --
- お互いT5戦艦2隻とT8空母1隻いるマッチングがあったんだけど、 --
- 格差分隊ほんとひで。格差分艦隊組むと高い方のTがボトムになったら低い方も巻き込まれる。でも一応左右対称にはしてくれる。(T9とT10の組み合わせならセーフらしい?) -- 格差分隊はやめよう!?
- Tire差が1だったら大丈夫だったような気がするけど??? --
- T8戦場でOMAHAを見かけたときは居た堪れない気持ちになったよ --
- 今の所マッチングにそこまで文句はないんだが、一つだけ言いたい。非アクティブ時にBGMが消える仕様をなくして欲しい。コレさえ無ければ時間的にはいくらでも待てる。 --
- T10戦場に他ティアがマッチし難くするとかいうのはいつのアプデでやるんです? --
- ランダム戦に全体勝率レート6割の分艦隊でそろえると必ず勝つ法則!ランク戦に若い番号が3隻そろったチームが必ず勝つ法則! --
- T7とT5とかT8とT6とかまず勝負にならない艦船と当たるマッチはやめて別グループにしてほしい --
- なんか最近、相手T10駆逐1の代わりにこっち駆逐二隻の代わりに10と7で、T7駆逐の代わりに敵にT8巡洋艦を引く、みたいなワケわからんMMに遭遇した。こんな感じのMM定期的に引くことあるけど、これは対策しないWGが悪いのか、それともバグを引き起こす格差分隊で出てくるプレイヤーが悪いのか。 --
- バグでもなんでもなく仕様なんだよなぁ。MMは格差プラのために対面の格差プラを探すけど、見つからなかったら旧MMを使用する(艦艇数、ティアが多少違ってもマッチ)。完全にプレイヤーが悪い。 --
- T10にT7てマッチしないんじゃ・・・T10戦場にコロラドとシャルンが紛れ込んでた --
- ボトム戦なんか特に大和or敷島×武蔵を引いた時のTia8なんか目も当てられない結果に…… --
- Tireによる選別だけじゃなく、プレイヤーの練度によっても初心者同志・中級者同士の様にマッチングしてるな --
- ボトム戦増えたんですね。6連続ボトムでしたし、その後一戦挟んで3戦ボトム。ボトムが通常? --
- 他の艦に乗り換えてないか?そうじゃないならいつかは連続トップが来るはずだが... --
- 同じ艦三、四戦連続でボトムって普通な感じですか? --
- こっちのチームで勝率45%程度が10隻、相手チーム勝率52~53%が9隻(だったかな?)って感じの明らかに勝負が見えちゃってるマッチはやめてほしい。勝率調整なんだろうけど試合にならなくて萎える。 --
- ランダムだから偏るのは仕方ないこと。勝率を見て、均等に分けることのほうがよっぽど勝率調整だからよくない。 --
- フェアにする為に、プレイヤーの勝率調整のどこがいけないのか? --
- 変に干渉せずランダムが一番公平って事ではないかな --
- 実力差を埋めるために競馬でもハンデ戦がある、ゴール前で横一線になり白熱するための制度。全てG1レースのように実力争いにする必要ない。 --
- V戦艦がVII戦艦とマッチングってありえんだろw --
- そのTier帯差による性能の違いってあんまりないような気がするんだけどね。逆転も簡単にあり得るいいバランスだと思うよ。 --
- 射程違うだろ装甲違うだろ一方的に撃たれるだろ --
- 射程は問題ないぞ。どうせ20kmオーバーなんて当たらないし、そのTier帯ならお互いどっこいどっこいよ。装甲は下手したら全体装甲が多めなTier5が優位かも。 --
- 結果みたらVよりVIがいつも上位なんだけど?IVともマッチングするならフェアだと思うけどね --
- 課金しないと調整してもらえないのかねw --
- VでもボトムVIIでもボトム・・課金調整間違いないね --
- 課金者でもボトム祭りなので、WGの気まぐれですわよ。 --
- プレイヤーの練度無視で、単純に艦艇のtierだけでマッチング調整してるのかな? --
- 公平にトップ・ボトム振り分けられてる? --
- T差だけで見るなら人が少なかったり、格差分隊(8以下)がいたりするなら公平ではない。艦性能の差や中身の差に関しては運としか言えない。一応ある程度対面にはこちらと同じ艦が用意されるが、違う場合は仕方ない。トップとボトムの隻数差に関しては、昔に比べればマシらしいとしか言えない。昔は大格差分隊とかトップ10人に対してボトム2人とかもあったらしい。 -- 長文失礼?
- 自爆プレイしても真面目にプレイしても勝率かわんねぇw --
- ボトムばっかりでくそおもんない --
- そもそも運営はボトムの割合減らした(減ってない)って言ってるということは±2は害悪だってこと把握してる。それでも減らさないからクソ運営なんだよ --
- マッチングは本当に意味わからんよ。トップ7ミドル2ボトム3とかしょっちゅう。おもんないからwotの3/5/7テンプレとか見習ってくれ --
- とりあえずランカーとノーランカーを混ぜるなよ --
- なんかプレイ時間とか課金状態とかでマッチメイキングが揺れる気がする。無料で一日に長くプレイすると連敗来る気がするが、プレミアにしたとたん連敗が止まる。。 --
- もう少しこう隠蔽に手心加えてくれません?こっちのDDがハバロクレベールで相手に島風デアリングとかだと勝ち筋ないわけじゃないけど支援する方も駆逐艦自身もシンドイっす --
- 基本的には同Tierから+2にマッチされる。格下はレアなマッチ。それが嫌なら苦行積むか課金でXで遊んで欲しい運営 --
- 駆逐的にはレーダ艦の数は対称にしてほしい。レーダ艦1-4で1側の駆逐になりアワアワです --
- もうね同艦としかマッチしないでいいよ、(10分くらいは待つ)だって調整下手なんだもん --
- 空母2でプレイヤー練度が突出してる奴らだと無双できるマッチングは萎える --
- 空母にしつこく狙われることが多いので、気持ちはわかる。最近見ないけど3空母てなかったっけ? --
- 後ルーズベルトやめてほしい。 --
- プレイ数もマッチングに影響すんの? --
- 500戦やってV戦艦でトップ1割くらいとかw --
- 最近、T5帯で味方が誰も死なない一方的展開のゲームに当たるケースが多くなった気がする。負けるのも嫌だけど、勝つほうも平凡な展開に終わる --
- 週末は負けっぱなし、平日勝ちっぱなしの週が続くんだが、何のファクターが影響してるんだろう。。 --
- 週末になると人が多くなってその分下手な人が味方になりやすいからじゃない?この前なんか一度も空母乗ってない人が味方に来て危うく負けそうになったよ。 --
- 無茶苦茶で草 --
- 木主です。弱っちい船ばっか乗ってるので、人のこと言えないけど、そうかもしれませんね。ありがとうございます。 --
- 負けるのは人のせい勝つのの自分の実力w --
- 下手なやつが多いなら味方だけじゃなくて敵にもきやすいはずなんだよなぁ… 環境が極端になって自分の影響力が相対的に下がったとして、50%に近づくことはあれど負けっぱなしになることはないはずだぞ --
- ちなみに、DDのみの運用で先週末は勝率は一けた台、今週平日は95%の偏り状況です。 --
- 平日は鼻の穴を広げてボーっとやってても勝てるけど、週末は上手いも下手も層が厚くなるので集中力上げて頑張らないと勝てない。 --
- 平日は勝ってさっさと寝たいのですが、土日ダラダラやってるからかもしれないですね --
- 運営がパラメータ調整してるんだよ。手のひらの上なのにで勝率とか言ってる訳 --
- だったら俺は課金もそんなしてないのに運営のおかげで勝率高くて幸せモンですわあ --
- V~VIIIでトップマッチ無し。重課金しないダメなようです。これマジですw --
- ボトム率は4割なので同じ艦に20回乗れば12回はトップかミドルになるよ。まぁT10かT9だけ乗る方が精神安定上良いけど。 --
- それ運営の --
- 公表データ?VでIV IIIマッチで100%トップなかったよ? --
- 公式の戦闘履歴。 --
- 残念ながら発表してるだけ未検証・・残念 --
- 運営の書き込みw --
- 2日前にマッチメイカーについての動画が上がってたな。ティアトップは通常5隻以下、ボトムは3隻以上。最初の人が3分経ったらマッチ条件が緩和され、艦種毎の数がそろわなくなったり、空母2隻マッチが発生する。5分経つと少数マッチが発生する。20戦中ボトムが4割までに調整されるのは、ティアごとにカウント。これくらい覚えておけば、とりあえず十分かな。 --
- Tierによるマッチング調整は正確にやってるが、プレイヤー練度の調整は運営次第、つまり勝敗はパラメータ管理されてる --
- つまり「自分がボトムになる確率」は正確だが、「相手にユニカムを引く確率」や「味方に赤猿を引く確率」は操作されてるってことか(本当なら) --
- 練度調整はしてないと公表してるから可能だし、運営としても報酬をただで配りたくないだろう --
- アホくさ --
- ランダム戦にボットがいること、増えた? --
- 昨日T8空母2マッチがあったんだが…t7-9マッチだと2隻マッチあるのか? --
- プレアカになった途端noob team ばかりと組まされるクソゲー --
- 勝率上がると無条件に連敗もする --
- ボトムが20戦中8試合以下って言ってるけど12試合はトップとは言っていないのが汚い ミドルとか全て同じtierとかよくある --
- 汚い...か?高ティアの方が人口多いゲームだし妥当な線だと思うが。 --
- あれってすべての試合に対してだっけ?同じ船に乗り続けた場合の保証で、乗り替えたらリセットされるんだっけ?どっちだったかな。そもそも集中して20戦もしないから、あんまりMM保証の恩恵意識したことないわ --
- マッチメイクには、勝率って考慮されないのでしょうか?自分が勝率55%の場合、45%の味方と組まされ平均化されるというロジックがあるのなら、勝率が上がれば上がるほど味方に恵まれなくなるのも納得できますし、まったく勝率が考慮されないのなら片方のチームが赤ばかりというのも納得できます。 --
- 10戦中8戦ボトム もううんざり --
- ランダム戦のマッチメイクも酷いが、ランク戦のマッチメイクも大概。 --
- T9戦場にT7を放り込まれたとき絶望するしかない --
- 人増えたしそろそろT差は1までにしてほしいな --
- くそマッチが続く・・・。戦闘数100以下勝率40前後とばっかり組まされる。ランダムとか言いつつこんなの続くとまじで疑うわ --
- これだけは言わせて。片方空母2隻ずつはあかん --
- 公式MODのXVM入れてみりゃ全部わかるよ、時間帯とかサーバー変更で万戦越えてるヘビロテが増える=一般プレイヤーの即死の雪崩ゲーorみんな恐ろしいペースで当てられるのが怖くて芋=ベテラン無双クソゲー連発 っていう流れだよ。 基本的に強いやつ程信じられないくらい回してんだから、辛い相手に遭遇する確率はみんなが思ってるより高いんだよ。野球やサッカーの試合と違うのは、一日に何戦するかは人によるってこと。強いやつが人生捧げて連戦すりゃソイツの勝率は上がるし、普通の人は生き餌になるんだから勝率は下がる。 --
- こう書くと多分、「強いやつは敵にも味方にもいるんだからそうはならない」って書かれるだろうけど、自分以外全員が紫の時間帯を想像すればその嘘はわかるな? 敵に紫が来たときに確実に対処出来るのは紫だけなんだよ、こういう人だけが快適にガンガン回せるゲーム環境が続く限り、鬼回避も鬼AIMも装甲や角度、MAP配置の知識、これらが常に出てくるような連中と同じことがサンデープレイヤーにまで求められるような戦闘ばかりになる。今は連敗だけで済むけど、そのうち罵倒されるようになるかもな。 --
- ボトムボトムのほんとクソゲー --
- Tier10乗れば常にトップマッチだよ! --
- 延々と時間使うか課金して直ぐにtier10で遊べってゲームだよ --
- 矯正敗北マッチが多い。ボトムにbotばかり引かされる --
- 相変わらずデイリー達成直前でマッチメイク修正して阻止しようとするね --
- マッチングがゴミ仕様すぎ ゲームにならん --
- NA,EU,ASIAの各サーバであそんでるけど、なぜかASIAだけMMがひどくて、ANサーバーでテキトーに遊びすぎ自覚があるが、そのためかな。。。 --
- なんでbotや500戦もいってないのとばかり組まされるんだ? --
- 勝率が一定以上だと発生するみたいですよ、ソレで勝率ダダ下がりなら、乗った事のない船で勝率戻すか、初狩逝くか?初狩するならプレ艦で、Tier10持っている人がTier5以下に現れると認定されて初狩バトルで勝率ダダ下がりますます。 --
- 朝潮に乗ると戦艦が少なく、駆逐艦・巡洋艦が多い。巡洋艦に乗るとなぜか戦艦が多くなる。マジでクソゲー。 -- 名無し?
- 戦闘後にチャットで英語でえらい絡まれた。「お前はレートを細工した。フェアにやれ。レポートする」と。しばらく粘着されたわ。BLしたけど。細工って、俺に何ができるちゅうんや。 --
- マッチングシステムの調整下手すぎる いっつもbot引かされて負けマッチになる --
- 勝てば圧勝。負ける時は惨敗。。。。ただの運ゲー --
- 7割以上勝った次の日はほぼ負けるマッチングになるんだけどナニコレ --
- いい加減下手糞と組ませるのはやめろ --
- こっちが前線をお仕上げてる間に逆サイドが崩壊して負けるのがお決まりのパターン。戦績はいつもチーム内トップ。誰が戦犯かもうわかるよね --
- 『昔チケット切ったら確率でMMが数週間くらい偏ることもありえるって言われたよ だから年間で勝率気にすればいいかなって思うようになった -- 2021-10-12 (火) 01:22:48New!』 これは重要情報。「愚痴」より転記。 --
- ゴミマッチ ただでさえ砲威力が低い日本駆逐で格上米駆逐とかにからまれる とにもかくにもひたすらTireをあげて格下をなぶるクソゲーが多すぎる --
- 日駆の性能に不満あるならボトム含め最良隠蔽で加速力もある峯神風 安全圏から魚雷流せる朝潮だけ乗ってればいいじゃん --
- 隠蔽雷撃しようと思って日駆に乗ると駆逐3隻マッチングで、伊巡乗ると1隻マッチングとかが割と起きて萎える --
- Tier VI戦艦(伊勢)たった一人でTierVIIIだらけのマッチングに放り込まれて、チーム内トップで敗北するゲーム。マッチメイキングに悪意を感じる。 --
- ランク戦、もう少しなんとかならんのか。勝率37~44の塊で、50超えるのが1隻だけとか。。。 --
- 例え一方的な試合展開でもいいから勝率調整止めろや --
- 運ゲーならまだしも作為的なマッチングメイクだからな。さすWG謹製 --
- こんなもの意味ねぇよ。どうせ味方が総崩れして負けるのは目に見えてるんだ。 --
- 敵の大和型4隻に味方マルボロ4隻に笑った事ならある --
- 人がいないからとか、タイミングが合わなくてバランス悪くなるのはまだわかるけど、この24人の中でアンバランスになるのは納得いかん --
- 未だに大巡も重巡も軽巡もすべて同じ巡洋艦って扱いでマッチングは行われてるのかい? --
- そうだよ。なんなら巡戦だって戦艦扱いでマッチングだよ --
- 中身のこと抜きにしてもやっぱりクソマッチングだな --
- 過疎時間帯の空母2隻ずつ9vs9マッチングやめちくり~ --
- "ボトムTierでの戦闘は20戦に8戦のみとなった。"→つまり、10戦して10戦がボトムも経験上、最近はよくある。その逆もあるので、日によって10連敗や10連勝することも珍しくなくなった・・。昔(5~6年前?)よりマッチングがよくなった点は待ち時間が過疎時間帯でも短くなったところのみ。CVがアクションゲーム化した時期あたりから変なマッチングになったと思う。10連敗以上になると気分が萎えてくるので昔のマッチングかつ現在の待ち時間に戻してほしい。 --
- なんでこのクソマッチングシステムそのままなん --
- だんだんひどくなるな。アップデートごとにクソマッチング改悪。本日2勝15連敗中。かつてランダム20連敗をよく耳にしたが、10~15連敗当たり前、日によっては10勝1敗、勝率90%て最近おかしすぎるだろ! --
- あからさまな無能をチームに寄せるのやめてくれ。 --
- もう潜水艦と超の所為て上のマッチはひっちゃかめっちゃかよ --
- 勝率52%に近づくと51.5%まで負け続けるパターンが何回も続いてる。対人ゲーなのにパターンゲームなんだな! --
- ティア10以上は10と超艦艇だけでマッチしてくれ。頼むから --
- 人が少なくなってるみたいだし2つ以上離れたティアとマッチするようになるんじゃない?8~11マッチ? --
- まじでボトムなくせや。例えば7-9マッチ。ティア7は隠蔽アプグレ、射程延長アプグレすら解放されてないのに7-9マッチは頭悪い。駆逐艦は隠蔽100%先に発見されるし、巡洋艦は射程15KMだから交戦距離が20KM台になるT9じゃ与ダメ0で試合終了するしさ。ボトムマッチにするなら、アプグレ全部開放するようにした方がいいよ。あと、戦艦とかはT7だと自分の主砲に耐えられる装甲もないし、ソ連戦艦に至っては射程がGMすぎて吾妻とかHEスパマーにやられて何もできねえ。あと空母。例えばT6空母が格上のT8とマッチングするときさあ、T8からT10並の対空を持つバケモノが表れるんだよ。例えば巡洋艦ならバグラチオン、DZP、チェシャー、クリーブランド、ボルチモア、駆逐艦ならエーランド?.戦艦はNCやアラバマ、マサチューセッツ等。手慣れならぎりぎり戦えると思うが、アプグレや、モジュールの強化、艦長スキルで補強を行っていないT4アップアップの奴はどうなんだ??なにも出来ないだろ???話にならねーよ。つまり。ボトムティアはトップティアの経験値ボックスなんだよ。ふざけんなよ。 -- WGはゴミ?
- 低ティアで停滞せずにどんどん上へ行けって --
- 高ティアで育てたら収支のいい中ティアに戻れってさ --
- T7でも別に戦えると思うんですがそれは…こんなとこに愚痴書いてないでとっとと上のTireにいけばよくないですかね --
- 今はT10こそゴミではないか --
- 暁で普通に遊べてるよ --
- なんで8を使うとボトム多いのに10使うとトップになれないの? --
- クランメンバーが敵同士になることあるのね。初めて見た。敵方に3隻分隊、味方にソロで組まれてた。ちなみに全員ハウデンだった。 --
- 10vs12の半数BOTとかきつすぎ T5じゃしゃーないか… --
- 半分botはT4~5マッチじゃよくあることだけど、人数不均衡は最近そういう不具合が出てるらしいね --
- tierが2差以上あるゲームはほぼほぼ仕事できないし逃げ回るしかないし楽しくない。うまく立ち回れば良いとかいう人もいるがそれは上澄みのプレイヤーだけで通じる話。上澄みだけでやってくれ。ゲームは人口が文字通りコンテンツの寿命であって、tier差2のマッチは普通以下のプレイヤーにとっては苦痛ばかり。プレイヤー数を増やしていきたいならtier1差だけにしてくれ。っていうのを送るわ。運営は聞かないんだろうけどな。萎えたわ --
- Tier差2のおかげで下手糞でもTOPTierならある程度活躍できるからこのゲーム普通以下の層が多いんじゃない?Tier差1になったらほぼ同格みたいな性能の相手させられて下手な奴ほどボコられ続けるからそっちのほうが嫌になって下位層から止めてって結果的に人口減る気がする。 --
- その回答凄く腑に落ちる内容だったわ。だからと言ってtier差2を笑顔で受け入れられる訳じゃないけど。 --
- WW2のアフリカ戦線チュニジアで独ティーガーと英チャーチルが出会った。このゲームのTier2ぐらいの性能差はあるけど先にチャーチルが放った徹甲弾がティーガーの砲塔と車体の間に咬んで砲塔が回らなくなり、次弾がティーガーの操縦士の覗き窓付近に当たって操縦士が負傷。戦闘不能になり全員脱出。このティーガーが英国で保存されている世界で唯一全稼動ができる個体になったと。普通だったら逃げるところを恐怖に耐えて奪った勝利。そういうこともあるってことよ。 --
- 別に下手でもなんでも、対面にも同条件の味方引くんだし可哀想なのは自分だけじゃ無い。対面のボトムより仕事すれば、一応は仕事はやった事になるんだし。ボトムでも出しゃばらず添え物に徹していけば、何もしないよりはマシ。 --
- 自分が主役じゃないと無理ってのはゲームの半分、脇役に徹してゲームを支配するのが3割。後者の方が難しいだけ面白いよ公平な戦場なんてまずありえない訳で。攻撃力なくてもセッターや囮はできる --
- T10が11隻に混じってT8が1隻みたいな絶望マッチを引いた。そこはbotのT10加えるなり、逆に10隻マッチにするなりあっただろう。 --
- T8が何だったかによるでしょ。朝潮みたいに極端じゃなくても一芸に長けた船なら上位狙える。結局ボトムの何がキツイかって装甲と主砲とHPが向上するからであって、真正面から撃ち合う戦艦はそりゃボトムだとキツイかもしれないけど、ヘイトあんま買わずに巡洋艦であったりをペチペチやってれば仕事にはなるでしょ。 --
- 上の葉に同意。ボトムに入れられた時に如何に工夫しチームに貢献できれば自ずと戦果に表れるし、受け取るものもそこそこ増える。ただ漫然と同Tierと試合していても飽きるのが早くなるだけ。開発運営としてはそういうスタンスの施策なのよ。ゲームを続けてもらい課金してくれるための。 --
- 別にボトムマッチに入るのは構わないが11隻tier10がいて一隻だけtiie8を入れるとか誰も幸せにならないマッチをなくせ --
- 初心者帯に何千戦もしてるようなベテランがゴロゴロマッチする、、、マッチングが糞of糞 --
- 最新版の情報はどっかにあるのかな……。 --
やる気無くす。味方がアホやとこっちも何もできん。辞めたくなるわ。オススメの格差マッチングお祓い神社教えてくれ。
- そもそもの疑問なんだけど、なんでこのゲームって勝率が1~2割がいないの? --
- 12対12という多人数同士の戦いだから。AFK(放置して操作しないプレイヤー)やBOT(プログラムに従って動く人間が操作してないプレイヤー)でも他のプレイヤーが頑張れば勝ってしまうので、何も味方に貢献しない上記のようなプレイヤーでも勝率が4割ほどはあると言われている。これ以上下げるのは利敵行為をするしかないが、今は味方に直接攻撃できないし、それ以外で利敵行為しようにもリプレイという証拠が残るので、繰り返すと誰かしらが運営に通報し、アカウントがBANされるので、そんなに何度も利敵行為ができない。そんなわけでこゲームだとがんばっても勝率3割にするのもなかなか難しいレベルなので、勝率1~2割はいない。 --
- 人数が少ないランク戦で旧仕様の空母に乗って初手cap即沈する珍プレイヤーでも勝率4割くらいだったかな。凄いよね。 --
- 今は駆逐空母潜水艦で即沈、全く火力もタンクにもならない(AFKタンクではない)戦艦、あたりで30%が居るかな程度。20%はよっぽどよ…… --
- ランク戦でマッチ終わって味方と敵の勝率確認したら、勝った方全部50以上、負けた方全部40台になっている時がある。最初から勝敗決まったような八百長マッチングなんか作るな! --
- そんなものいちいち確認してストレス貯めるとかもの好きだな。どうにもならんことはほっとけ --
- 空母T8でそれ以外全部T10とかほんま。。 --