Austin

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

軽巡洋艦オースティン(軽巡洋艦計画案「CL-154」)

Austin.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.0.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種巡洋艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 30,700
装甲全体16-225mm
艦首甲板16mm
甲板16mm
艦尾甲板16mm
砲郭32-225mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力 110,000馬力[hp]
最大速力 35.0ノット[kt]
旋回半径 670m
転舵所要時間(-) 7.7秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離11.9km0.0km5.2km
航空発見距離7.4km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.115.0km137m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/546基×2門HE弾 1,800(9%)
SAP弾 2,700
8.0秒4.5秒HE Mk.41
CS Mk.42


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk.16 mod.12基×5門(5門)19,033(323%)106秒10.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-76.2mm/70 Mk.376基×2門34790.0%4.0km
127mm/54 Mk.186基×2門238
(10×1,820)
90.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png380
(72)
40
(48)
対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
YConsumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png12515主砲の装填時間を一時的に-75%にする
UConsumable_PCY010_RegenCrew.png48028自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 0.66 [%/秒]
ISonarSearch2.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]

ゲーム内説明

オースティンは二次対戦の終盤に開発された軽巡洋艦の計画案(CL-154)です。主砲として最新の127mm両用砲を採用していました。

解説

2020年11月27日に実装告知されたアメリカTier10プレミアム巡洋艦→ソース
v0.10.2でSomersと入れ替わりに武器庫の鋼鉄引き換えで実装。

  • 抗堪性
    HP30700は数値だけで見ると同格巡洋艦の中で最低値。艦長スキル「抗堪専門家」の採用は検討したい。
    また同格のプレミアム軽巡洋艦に見られるSmolenskの煙幕やColbertのエンジンブーストといった「修理班以外で生存性を補える消耗品」を持たないため生存性は非常に低い。
    ただし修理班の回復量が通常の巡洋艦より3割ほど多く、回数も4回と優遇されている。そのため修理班の回数増加目的で採用されやすい艦長スキル「管理」の優先度は低い。
    また本艦の側面には32mm装甲が広範囲に渡って施されているので、大口径砲による被弾の際にはこれを意識して立ち回れば理不尽なVP貫通は受けにくい。
    ただし46㎝以上の砲だけは別。砲塔も防郭上面も32㎜しかないため、甲板に落ちればそのままVPを貫通されると思っておこう。
  • 主砲
    127mm連装砲を6基。AP弾の代わりにSAP弾を装備しており、そのαダメージは一般的な203mmクラスのHEに匹敵する。その代償として装填時間は8秒と遅いのだが、本艦のみが搭載している特殊仕様の主砲装填ブースター(以下MBRB)を使用することで一時的ではあるが装填時間を4分の1にまで縮めることができる。これにより区画HPを豊富に残している敵艦艇を一気に削り取れる点がAustinの最大の魅力である。ただし36mm以上の分厚い装甲をもつような艦は別。特に強力な副砲と硬さ、こちらの艦首艦尾を強制貫通してくるNapoliや、跳弾優遇の付いた高速低弾道の強制貫通APがあるStalingradなどは最大の天敵となりうる。装甲の厚い敵に対しては丁寧に上部構造物を狙うなどの技量が必要である。
    あわせて艦長スキル「重榴弾・半徹甲弾」はデメリット無しで火力が1割上昇するので取得しておいて損はない。
    弾道は口径の割に良好で射程内の敵を狙う分にはそこまで困らないだろう。
  • 魚雷
    Fletcherの後期魚雷を5連装2基。射角も良好で巡洋艦が装備するものとしては申し分ない性能と言える。後述の隠蔽性もあって隠蔽に特化すれば隠蔽魚雷が可能であり、引き撃ちの際には牽制や有効な攻撃手段となるので忘れず使用したい。
  • 対空火力
    最新の兵装を搭載した防空巡洋艦なだけあって対空火力は非常に高い。特に長距離については継続ダメージもさることながら、爆発数が10個と巡洋艦最多。艦長スキルで対空能力を伸ばす価値は十分にある。
    対空防御砲火や優先セクターの指定などを併用すれば格下空母の艦載機なら初撃を許さず、同格以上でも大きな出血を強いることが出来る。
    また隠蔽特化で対空射程=航空発見距離となるので、空母側から見ても積極的に狙いたい相手ではない。
    ただ気を付けるべきはMaltaのAP爆撃機であり、たとえ1度の攻撃であったとしても直撃してしまえば半分以上のヘルスを消し飛ばされる。もし狙われてしまった際は直角に受けることを意識して被害を最小限にしよう。
  • 機動性
    エンジンブーストこそないものの、速力、転舵ともに優秀なので回避性能は高め。うまく生かして被弾を避けよう。
    回避は高めと入っても戦艦砲を貰えばひとたまりもないので、基本撃たれない様に立ち回る必要がある。
  • 隠蔽性
    素の状態で11.9km、最良9.3km。非常に良好な隠蔽性能を誇る。
  • 総評
    SAP弾とMBRBを併せたその主砲性能は一時的とは言えTier10最強の攻撃性能を発揮する。
    軽巡洋艦でありながらその爆発的なDPMで相手のHPを大きく削り取り、フルヘルスの駆逐艦や軽巡洋艦なら吹き飛ばすことが出来るのが最大の魅力である。
    しかしそれを発揮するためには相手艦の装甲厚の把握、位置取りが非常に重要となり、状況判断に加えてマップの地形構成やセオリーなどの知識が必要不可欠となる。低い抗堪性もあって一度立ち位置や射線管理を誤ると、大ダメージによる長時間の攻撃機会の喪失、最悪の場合即沈没も免れず、総じてピーキーな性能をした上級者向けの艦であると言える。
運用方法

T10マッチが保証されてる関係上総じて交戦距離が延び、力を発揮できるのは適正な位置取りしたうえで彼我の距離が縮まった中盤以降になる場合が多い。
上述の通りSAP弾×MBRBとの組み合わせは爆発的なDPMを発揮できる。主砲の弾道が口径の割りに良好なため最大射程でも当てやすいが島越射撃がやりにくく、煙幕も持たないため敵からスポットされやすい。幸い砲塔や側面に32mmが張られており適正な姿勢をとっていれば大口径砲にはある程度の耐性はあるが大型艦からの斉射をまともに食らえばただでは済まないので裸踊りはあまり得意ではない。基本的には辛抱強くチャンスを待ち、間合いに入った無謀な敵を島影から削りつつ、向かってくる相手や自分に気づいてない相手にはかならず沈めるという確信をもって距離を詰め、魚雷、そしてMBRBをもってして近接戦闘で爆発力を発揮するという場面が多いだろう。射線が通る場所、通らない場所等マップ知識を総動員し、敵にスポットされないよう良隠蔽でじわじわと距離を詰める位置取り力が求められる船である。MBRBのクールタイム中は並み以下のT10巡洋艦になってしまうので使用後の周りのヘイトの環境はどうなってるのか?隠蔽に入る道筋は?など生存に向けて意識を向けよう。MBRBが使える回数は実際の戦闘では5、6回がいいところであり、回数無制限といえど必要な相手にだけ使い、2分のクールダウンをどうやり過ごすか?これらを常に意識し生存性重視、Hit & Awayで着実に敵を確実に漸減していこう。

史実

太平洋戦争末期にアメリカ海軍で計画された、「CL-154級軽巡洋艦」が元ネタと思われる(本艦の迷彩の艦首部分には154の番号が書かれている)。
6インチ両用砲を備えた結果重巡洋艦レベルまでに肥大化したウースター級とは別枠として、アトランタ級直系の機動部隊護衛艦艇となるべく5インチ54口径砲を主兵装にした防空巡洋艦の計画が進められていたものの、1945年3月に未起工のまま破棄されることとなった。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 30戦やってまぁ誰がやってもこの運用に落ち着くやろうという総評を追加。 -- 2021-03-23 (火) 15:09:21
    • 空母はまったく問題にはならなかったので言及すらしてません。対空のとこの説明だけで十分かと。 -- 2021-03-23 (火) 15:47:14
  • 一部誤字を修正し、以前の総評を運用方法に格納しました。添削をお願いします -- 2021-03-23 (火) 21:51:33
  • 軽く史実を追加。追記修正お願いします -- 2021-03-27 (土) 13:15:04
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:50:49
  • 性能解説に少し追記。 -- 2024-03-24 (日) 22:55:32

コメント欄

  • こいつが活躍してるのマジで見たことない。 -- 2023-05-04 (木) 14:46:36
    • 目をつけられると死ぬから -- 2023-05-04 (木) 15:21:45
    • 自分で使って1位とれば見れるぞ。ま、初心者に使いこなせる艦じゃないな。 -- 2023-05-05 (金) 02:12:36
    • 軽巡自体母数が少ないから確率低いだけや。 -- 2023-05-05 (金) 02:15:18
  • 持ってるけど一度もランダムに出したことないわ。ソロ専なので。 -- 2023-05-04 (木) 16:40:09
  • こいつで巡洋艦をしばき倒すときが一番生を感じる。 -- 2023-05-05 (金) 20:35:10
    • 正直、蛍光弾の固有艦長乗せてMBRB順射してるだけで実感出来る。 -- 2023-05-09 (火) 20:29:24
  • MALTA来たらおしまい。対空特化で密集しても攻撃通してくるわ、回避行動とっても半分くらい体力持っていかれるわ、落としてもすぐに機体回復するわでどうしろと -- 2023-05-20 (土) 10:16:12
    • 両方持ってるけど丸太からすると1Wキルできないとダメージソースがガッツリ減るから前線で戦艦が拘束できるとかでもないと後回しにしちゃうしされる。好きに回避できる状況だと細いのも相まってかなり運ゲー。機速が遅いから中央島裏はオヤツだけど外周に絡みに行く余裕はない -- 2023-05-20 (土) 11:00:39
    • AA起動からの遠態勢で削って投下時はしっかり直角で受けても運悪いと6割ぐらい吹っ飛ぶから恐ろしい。でも運次第では2割ぐらいで済むし戦艦砲よりはマシなので、回避運動取れそうならスペースなら自分は積極的にケンカ売りに行くなー。粘着してくれたらその分他の負担減るし。 -- 2023-05-27 (土) 17:51:06
  • 明日のクーポン復活で取ろうかと迷い中、他の候補はFDRとインコン(こいつらは単にコストが高いから、先に取っておくと後が少し楽になるってだけ)。まあ、基本戦艦or大巡しか乗らんから、取ったとしても生協オンリーなんだが。 -- 2023-06-07 (水) 13:02:14
    • 今後の追加艦艇用に取っとけば?ぶっちゃけあんま強くないしcoopとの相性も別によくは感じない。 -- 2023-06-07 (水) 13:12:30
    • 装填ブースター起動してるときしか本気出せないからCoopとの相性めっちゃ悪いぞあくまでもランダム向け、ハマるとこんなに楽しい艦はなかなか無いけどな -- 2023-06-07 (水) 14:00:13
    • 俺は一番最初にこの子交換した変態だけど、なかなか楽しいし勝ててる。だけど、島とお友達だし、煙幕無いから駆逐艦に煙幕もらうとかしないといい位置につきづらいときもあるのが難点。それ以外は文句なし -- 2023-06-07 (水) 18:16:14
    • 結局、産廃承知でFDRにした、こいつはまた今度な。 -- 2023-06-08 (木) 22:47:12
  • 上級者向けの艦、ってことでいい? -- 2023-06-07 (水) 18:33:10
    • 間違ってない -- 2023-06-07 (水) 19:06:55
    • 総括にかいてあったわ。Wikiの説明は割りと熟読してるのに恥ずかしい -- 2023-06-07 (水) 19:26:15
  • この砲性能で装填ブースター無制限で使えるの、強すぎない? -- 2023-06-08 (木) 22:42:05
    • 全然強くないし、T10巡洋艦の中ではむしろ弱い部類だと思う。理由は、肝心のSAPの貫通力が低くて米戦艦の38mm装甲さえ抜けないから、軽装甲の相手が油断して横向いている時くらいしかダメージを出せないのが一点。もう一点は、装填ブースターのクールタイム中の火力が絶望的に低いこと。他にもいろいろあるけど、とりあえずこの二点が自分はきついと思った。 -- 2023-06-08 (木) 23:33:47
      • 事実陳列罪!その内乗ってるやつが~とか言って来るアレな奴が沸くぞ(笑) -- 2023-06-08 (木) 23:43:12
      • ごめんw久しぶりのコメントだったから、気合い入れて真面目なの書いてしまった~ -- ? 2023-06-09 (金) 00:40:36
  • 残りHP3万ちょいのコンカスをMBRBで消し飛ばしたとき、すごく気持ち良かったわ。これがあるからこの子はやめれないのよね~ -- 2023-06-08 (木) 23:44:01
  • ブースター点火で火力ぶっ飛んでて楽しいが、片側3基のネコミミ砲は対空専用なのかよ。あと空襲ないのが割りと辛いな。 -- 2023-06-10 (土) 19:32:26
  • ブースターナーフ&素の装填アップでブースター時の火力下げずに調整してほしい...あと加速優遇ほしい。水上隠蔽はちょっと悪くしても良いからさ -- 2023-06-10 (土) 21:53:34
  • JINANとAustin両方お持ちの方に御質問です。教えてください。Austinとの差は? やはり長男はおっとり、次男はきびきび? 使いかっての違いは? いずれにせよAustinは持つ意味あるんですか? JINNANで十分?  -- 2023-08-22 (火) 08:51:38
    • 次男はそもそも主砲メインで戦う船じゃ無い。 -- 2023-08-22 (火) 08:57:49
    • 長男の方がきびきび動くね(つまり機動性が少し良い) 上で言ってるように戦闘スタイルが違いすぎるからなんとも言えんがとにかく楽しい船だと個人的に思っているので持つ意味はあるよ!買おう!丸太の登場で最近は煙幕で隠れることができる次男ばっか乗ってるけどな -- 2023-08-25 (金) 22:22:18
    • やっと長男我が港に来ました。買っちゃいました。走り始めてプラセボ効果で重厚感があると感じましたが、いざ戦闘場面では装填速度が遅い? 次男のほうが早いので心地よい(設定がわるいのかなぁ)。魚雷2本を耐えたのは長男君のプライドで多少は偉い?総合的にはちょっと期待外れかなぁ。夢見た敵軍艦にSAP弾の嵐。マイ様の方が駆逐艦はバンバンバンでサヨナラ出来るが。こちなはバン バン バン。正夢かなぁ。 -- 2023-08-31 (木) 13:04:25
      • 木主です。ジョージアと同じで、時代に即さなくなった「記念館入り」のお舟でしょうか? 港のごみと表現すると頑張って買ったので落ち込んでしまうので、憧れていた記念艦。私は巡洋艦乗りでないので、巡洋艦プロの方如何でしょうかね? -- 2023-08-31 (木) 13:25:45
      • 主砲装填ブースター使ったか?というかここの解説読んで買ったのか? -- 2023-08-31 (木) 13:29:48
      • ガチで言うとオースティンは主砲の弾道が127口径の中ではトップレベルに優秀、さらに1戦で数回使える装填ブースターで巡洋艦最高のDPMを叩き出し敵艦をゴッソリ削っていける。ブースター使わないとDPMゴミで、32ミリ装甲ゆえに大和砲当たったら吹き飛ぶ敏感肌、縦抜きどうぞの艦首艦尾。強みと弱みがはっきりした船だから弱い強いは無い。 -- 2023-08-31 (木) 16:08:00
    • 木主です。主砲装填ブースター作動時間が短いので、あまり使った事がなく、練習して積極的に使ってみます。アドバイス感謝です。記念艦から実践艦になりそうでワクワクします。 -- 2023-08-31 (木) 18:10:54
      • 時間短いからってブースター使わにゃアトランタ以下のDPMだからなコイツ。T6-7レベルの火力のT10とか記念艦にしかならなくて当然よ。あと木は繋げ(←の○をクリック・タップして◎にすると繋がる) -- 2023-08-31 (木) 20:04:03
  • レーダーマイノが好きで買ってみたけど、同じモクなし軽巡なのにこうも運用方法が違うとは思わなかった。瞬間高火力、良弾道、高対空で弾除けもしやすいからのってて楽しいが、単艦で駆逐をいじめられるマイノと違って索敵してくれる随伴駆逐の存在がでかいから運ゲー要素は上がった気がする。 -- 2023-09-17 (日) 00:51:32
    • モクマノイとの比較。少なくともCoop戦(Austinはあもり見かけませんが)、Austinの使いこなしが出来ないため現時点では情けない艦。運用方法を取得出来れば、ランダム戦他では大活躍するのでしょうね。魚雷もパワフルでなく、ブースター1回使うと暫くお休み、接近戦になると悲しいかなどうにもなりません。頑張って購入したのに今のところ残念です。次男君やマノイの連続速射の方がパワフル? で気持ち良い。 -- 2023-10-19 (木) 05:25:51
      • ときたま使えるスタープラチナがよろしいのだ -- 2023-10-19 (木) 08:47:06
      • そんなこと言ってたらオースティンとパン亜巡にバフだってよやったね -- 2023-10-19 (木) 09:00:20
      • でもオースティンのバフ内容装填速度0.5秒とリロードブースターのリキャ5秒短縮だから正直バフとしては微々たるものという… -- 2023-10-19 (木) 12:15:01
      • 常時装填上がるってことは当然MBRB時の連射力も上がるし普通に強そうだけどな -- 2023-10-19 (木) 14:33:25
      • 与ダメ1割ぐらい変わるぞ。俺クリーブとモンピで1割ちゃうもん -- 2023-10-19 (木) 15:01:57
      • 微々たるもんかもしれんけど6基の主砲やからね -- 2023-10-19 (木) 17:29:38
  • 祝!弱すぎたのでバフ追加! -- 2023-10-20 (金) 09:31:08
    • T10巡で勝率上位だから別に弱かなかったはずなんだが… 交換人気無かったからバフして交換選択肢に乗せて戦場に多様性出したいってことなんかもしれんね。 -- 2023-10-20 (金) 10:30:20
      • オースティンって一部人間が異様にのってるだけだから。船としては弱い部類だよ。プリマスレベル。 -- 2023-10-20 (金) 13:05:16
      • 頑張って鍛錬してますが、何だかピンときません。主砲装填ブースターは迫力ありますが、一度使うと次まで2分の待機。主砲の連射も4秒間隔間隔。minotaurやmarceauの連射間隔に慣れると物足りない。弱すぎとは思いませんが、皆様が言う程の強さ、魅力はあるんでしょうか。勿論私のスキルが低い事は認識してますが。 -- 2023-11-03 (金) 02:54:09
      • いや、普通にキツいよ。DPMは控えめ、弾道は低くて島裏から射線通せる場所が少ない。こいつを乗るとしたら軍拡アドレナリンハルゼーのロマン狙う時やぞ。 -- 2023-11-03 (金) 04:25:49
      • 勝率上位ってSTATSだと思うけどあれソロ分隊ごちゃ混ぜでそもそもの艦毎に分母の層すら違うからね。オースティンは入手手段の時点で乗ってるのが鋼鉄余らしてるような層が多い上に態々乗る奴は分隊でブースト掛けてたりするからまだ勝率が高く出てるってだけで、3隻しかいないけど実際に鋼鉄巡洋艦って枠内で比べるとスタグラプリマスのほうが勝率高くてオースティンは勝率最下位だし。 -- 2023-11-03 (金) 04:50:04
      • 分母ごちゃまぜなんてどの艦でもそうなんだし、分母の質なんて統計取りようもないんだし、鋼鉄艦の中では下位つったって全体の中では上位なんだし、だから結局「T10巡で上位」としか言えないんでしょうよ。そして条件設定しない勝率統計なんてそれが全てなんじゃないの。だから「交換人気出して多様性出したいのかな」って話なんだけど「いや純粋に弱い(何を基準に?)からバフなんだ」って言いたいってことかな。 -- 2023-11-03 (金) 09:14:25
    • 火力はこのままでいいから超46cm砲とマルタの理不尽爆撃の対策として甲板全部位225mm欲しい! -- 2023-11-03 (金) 07:32:11
  • 相手がオハイオかモンタナだかどっちか忘れたが、SAPポンポンしてたら一発だけバイタルリボン出たんだが36mmでバイタル抜けるなんてことあり得るんか・・・?800戦やって今日初めて見た。それとも見えてないCLでも居たのか -- 2023-11-12 (日) 15:00:43
    • CLでもバイタルは抜けんじゃろ……。バグやね -- 2023-11-12 (日) 15:55:23
    • 砲弾当てた個所の装甲値が減ってゆくというサイレントアプデが追加されて結果削りきってVPを抜けるようになったという可能性 -- 2023-11-12 (日) 17:05:48
    • モジュールが壊れるとモジュール素通りするっていうじゃん。なんかのモジュールが壊れたところに命中して、そこのモジュール装甲を素通りして直弾薬庫バイタルってありうるのかなと今考えた。 -- 2023-11-12 (日) 17:59:52
    • 昔から駆逐で遠距離の戦艦のバイタルを偶に抜けるっていうのはあって、少し前のアプデで煙突かなんかで跳弾して入るのは修正入ったようなこと言われてたけど今でも抜けるのか。 -- 2023-11-12 (日) 18:07:21
      • 物理エンジンってえのは完璧じゃねえからしゃーなし -- 2023-11-12 (日) 18:45:28
      • 滅多にあるものでもないしね。駆逐砲の1発バイタル入ったぐらいなら大したダメージでもないし珍しいもん見たなラッキー程度でいいのかも。 -- 2023-11-12 (日) 18:57:09
  • 見てる分には楽しそうだけど自分では使いたくない艦だな。 -- 2024-04-02 (火) 16:12:09

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ