Paolo Emilio

Last-modified: 2024-04-07 (日) 09:52:29

装甲偵察艦計画案 パオロ・エミリオ

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その他画像 公式画像

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性能諸元

編集時 ver.0.9.9.0

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇(研究pt)
艦種駆逐艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力24,400
装甲6-60mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力135,000馬力[hp]
最大速力43.5ノット[kt]
旋回半径810m
転舵所要時間5.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.08km11.08km3.65km
航空発見距離3.68km6.68km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SDT 1011.3km100m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種弾速
-135mm/454基×2門SAP 3,050
HE 1,950(9%)
10.7秒18.0秒SAP
HE
875m/s


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Si 2703基×4門(8門)23,766120秒6.0km67kt1.7km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-13.2mm/76 Breda 19312基×2門-10295.0%0.1-2.0km
20mm/70 Breda 19414基×6門

ゲーム内説明

パオロ・エミリオは比較的大型で極めて高速な「装甲偵察艦」の計画案であり、強力な主砲を備えていました。本案はアンサルド社により UP 39 計画に基づいて開発され、カピターニ・ロマーニ級軽巡洋艦の開発に活かされました。

解説

イタリアTier9プレミアム駆逐艦。v0.9.9 (2020年10月) にて実装。ゲーム内説明や小ネタから伺えるとおり、大型駆逐艦である。
研究局にて43,000研究ポイントで取得。

  • 主砲
    AP弾はなく、HE弾とSAP弾というイタリア駆逐構成。
    SAP弾の貫通力は38mm、戦艦・巡洋艦の舷側主要装甲部以外は貫通できる*1
    HE弾最大ダメージは同格3位、DPSは同格2位、DPMは同格最下位。
    火災発生率はやや高めだが、投射量が低いので1分あたりに発生しうる火災数でいうと同格最下位。
     
    装填時間は10.7秒、特化時でも8.05秒と発射レートは同格最下位。
    射程は11.3kmと短くこれに劣るのは独欧駆と伊駆のみ。砲主体で立ち回るのなら上級射撃は必須だろう。一応ユニーク艦長ならキルを取れれば射程を伸ばせる。
    射角は優秀で、全門指向できるのは前方27°、後方34°。
    総じて日駆12.7cm砲のように瞬間火力で勝負していく性能である。
     
  • 魚雷
    4連装の発射管が前部片舷限定×2+後部両舷射出可×1(片舷8門)の構成。
    同格日駆のType 93 mod.3(12km魚雷)と威力・雷速・被発見距離が同じ。
    射程は6.0kmで通常の隠蔽雷撃はできないが、後述の移動煙幕から隠蔽雷撃が可能。
    日駆魚雷相当ということで威力はトップ、リアクションタイムは長め。
    装填時間は総発射管数が多いためか夕雲よりやや長い120秒。特化で91.8秒まで縮む。
    2基8本当てればほぼフルへ状態のこいつ以外全ての戦艦が確殺、1基4本で沈む戦艦も多い。
    隠蔽ギリギリから煙幕を焚きつつブーストで突撃し、3km程度まで近づいて魚雷をぶち込むアサシンスタイルはこの船の強力な攻撃法である。
     
  • 対空
    夕雲より弱く、Mogadorより良い。つまり同格最底辺クラス。
    主砲が両用砲なのだが長距離砲としては射程が短く4.6 kmしかない。
    ver.0.10.11からナーフされて対空射程が2kmになった。敵の戦闘機すら落とすのが困難になるので空母に粘着されたらどうすることもできない
    航空被発見距離よりは長いので、始めはオフにしておいた方がいいだろう。
    対空隠蔽よりも短いので常時オンでも問題はなくなった。しかし戦艦の対潜機に反応してしまうのでいっそのこと常時オフのほうがいいだろう
     
  • 抗堪性
    HPは実装駆逐艦で春雲に次ぐ。ただし回復込みでは同格にも負ける。
    Khabarovskほど広くないが舷側に60mm装甲を持ち、砲塔や司令塔にも同様の装甲が施されている。
    この部位は駆逐はもちろん大型巡洋艦や独巡のHE弾さえシャットアウトでき抗堪性を高めてくれる。
    しかしAP弾の信管が作動するということでもあるので、独駆米巡でこいつと出くわしたらAP弾を積極的に使っていくといいかもしれない。
     
  • 機動性
    最大船速43.5ktはMogadorと並び同格トップタイ。旗+後述のエンジンブーストで56.7ktに増速する。
    転舵時間5.3秒はUdaloiとならんで同格ワースト2位タイ。
    旋回半径810mはぶっちぎりの同格最下位でほとんどの同Tier巡洋艦(大型巡洋艦およびソ巡を除く)にも劣るのだが、これは43.5kt時でありきちんと減速すれば割と曲がる。
     
  • 隠蔽性
    ソ駆仏駆の仲間で同格底辺グループ。被発見距離は最良値で海面7.1km、航空2.9km。
     
  • 消耗品
    • エンジンブースト
      速力の増加率が25%と仏駆以上に優遇されている(通常の駆逐艦は+8%)。
      使用回数も5回と多いが(通常は3回)、そのかわり動作時間が50秒と短く(通常は120秒)、準備時間は140秒とやや長い(通常は120秒)。特殊UGで動作時間を65秒まで伸ばすことができ、9-10km走ることができる。
    • 発煙装置
      伊巡同様の排気発煙装置であり、50kt超えの煙の塊となって4-5kmの距離を走ることができる。
      動作時間は35秒で高Tier伊巡より5秒短く、持続時間は同じ、準備時間は140秒とGoriziaと同じで伊巡ツリー艦より40秒短い。使用回数が5回と多く、準備時間・使用回数とも同じエンジンブーストとセットで使用できる。
      煙幕内射撃時の被発見距離は同Tier大型駆逐艦相応となっており巡洋艦ほど煙幕内射撃に気を使わなくてよい。
      ただし、レーダーやソナーには無効化されるため、それらを使える敵の配置には気を付けて使おう。

前述の通り本艦は、主砲、魚雷、対空のどれを取っても非常に強力であるとは言い難いため、この2つの消耗品の使い方が生存や戦果に直結する。
 

  • 艦長スキル
    予防整備専門家: 船体が大きくモジュール破損が非常に多いため
    素早く静かに: 旗込みで巡航速度49.3kt、エンジンブースト時61.7ktになる。
    魚雷装填手: COOPで会敵時に装填を間に合わせるには魚雷特化必須
    消耗品強化:排気煙幕の動作時間を延長することで強襲が行いやすくなる。できれば旗もほしいところ。
    その他駆逐艦の定番スキルの多くがマッチする。
     
  • 総評
    露駆逐と仏駆逐を足して3で割って、伊ツリーの特徴であるSAPと移動煙幕を更に足したような船である。
    露駆のように裸踊りをするには砲射程や弾道、修理班が足りなく
    仏駆逐のように急襲をするには魚雷射程や砲のDPMが足りない。
    帯に短し襷に長しのような船であり、適宜戦況にあった運用が求められる。
    露駆や仏駆にはない特技として、移動煙幕を使った魚雷急襲がある。
    上手く決めれば敵を葬ることこそたやすいのだが、駆逐枠であるというのが大問題である。
    前述の通りの抗堪性があっても、所詮は駆逐である。下手に動いていれば、沈むのが他の駆逐よりちょっと遅いだけで結局すぐに沈む。
    そのため下手に突撃をしても、相打ちや瀕死になってスポットが困難になる。そうなれば戦局は不利になるため、たとえばレーダーやソナーを持つ敵の配置等、マップの状況を見て行うか慎重に判断しよう。

史実

小ネタ

本艦はアンサルド社がソ連に提案したという「装甲嚮導駆逐艦」をベースに WG が設計したもので、WG の説明によれば設計図その他資料はサンクトペテルブルクの海軍公文書館に保管されているらしい。カピターニ・ロマーニ級に似ている・設計に活かされたなどの設定は WG の世界線によるもので件の計画案とは似てもいないそうだ。(WG History Q&A, copied from Privateer discord (reddit)
「パオロ・エミリオ」という艦名はカピターニ・ロマーニ級の一隻に採用される予定だった(建造中止)。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能諸元を記載 -- 2019-08-29 (木) 20:49:55
  • ティア9になったので修整 -- 2020-09-08 (火) 23:07:36
  • 性能緒元を本家wikiより引き写した -- 2020-10-02 (金) 13:39:49
  • なんか迷彩が違ったのでとりあえずの画像追加 -- 2021-01-26 (火) 02:50:11
  • 大幅加筆&レイアウト調整 -- 2021-02-02 (火) 00:53:49
  • 総評や性能記述内容に不満があったため修正 -- 2021-02-02 (火) 01:24:41
  • 消耗品強化をお勧めスキルに追加 -- 2021-07-04 (日) 09:19:17
  • 基本性能の対空砲の欄で、主砲が両用砲のままだったので削除しました。 -- 2022-04-23 (土) 19:21:51

コメント欄

  • この子で、ランダムソロ977戦で勝率59.26%(魚雷命中率21.61%)駆逐艦としての仕事も出来るし、勝てなくはない。 -- 2023-05-02 (火) 03:29:33
    • ぶっちゃけ主砲ビルド系統に寄せれば同tなら北風以外にあんまり負ける気しない位強いからね…中盤以降でソナーレーダー持ちが減って来た盤面だと魚雷凸も選択肢に入るから、他の普通の駆逐だと後ろの味方次第の盤面でもワンチャン狙える時があると考えると強みではある -- 2023-05-02 (火) 08:38:37
      • 腕のイイ北風ほどオヤツになりうる。センターブロック硬すぎ、ベネチアSAPを受けて被害軽微で変な笑いが出た。60mm貫通って各種APとほかはなんだろ戦艦HEとIFHE独巡?とIFHE大巡? -- 2023-05-02 (火) 13:01:01
      • 15インチ(380)以上の戦艦砲(+ジーク)、IFHE独巡・234英巡アトランティコ副砲、IFHE大巡(+マルボロメクレン)。…アトランティコ副砲はまあ当たらんだろうが……後SAPは234なら61mm?になるが居ないな -- 2023-05-02 (火) 13:33:14
      • IFHE○○がほぼだとだいたい赤玉は半分位は無効化かえぐぅ -- 2023-05-02 (火) 14:59:52
      • HEで主機損傷で即修理したところを再度主機損傷で速度激減した所を斉射すれば沈むだろ? -- 2023-05-22 (月) 13:24:54
    • これイリノイのAPめちゃめちゃ刺さる -- 2023-05-02 (火) 14:06:50
  • HP10万位で、後方で1人スナイピングを楽しむ薩摩を凸撃墓一処分。この瞬間がパオロだね♪ ※武蔵、大和、薩摩は片舷8本当てても沈まない時があるので注意 -- 2023-05-22 (月) 05:31:10
  • 潜水艦もいるしコイツ対策にもなるし巡洋艦にも出来るだけRPFつけるようにしてるわ -- 2023-07-04 (火) 18:43:31
  • 必ず味方に来る呪いなんとかして欲しい。戦艦2倒しても駆逐1なら思いっきりマイナスなんだよ -- 2023-07-04 (火) 19:15:52
    • 残念だったね、まぁ道連れするなら許される気はする、ソナーやレーダーに突っ込んで「なんのせいかも得られませんでした!」するより100倍増し -- 2023-07-04 (火) 19:52:43
    • 戦艦2隻倒してりゃ充分だと思うけどな。あとは味方の戦艦が前出りゃ巡洋艦がやりたい放題でしょ。 -- 2023-07-04 (火) 22:41:32
      • 巡洋艦乗りとしては戦艦さえいなければ駆逐艦も潜水艦も怖くないですね -- 2023-07-04 (火) 22:46:44
      • 戦艦が初期に消えたら制限少なく動き回れて魚雷は当たんないし砲は貫通しないし戦艦が戦線上げきって終わりなんよな -- 2023-07-04 (火) 23:16:47
      • 自分が駆逐使ってる時、影響力が戦艦の2隻分しかないとは普通思わんやろ…… -- 2023-07-11 (火) 04:59:35
    • 低ティアなら戦艦▲2よりも駆逐艦▲1の方がマイナスかも知れないが、高ティアの場合は恐ろしい巡洋艦がうようよいるから戦艦▲2の方がつらくないかね? -- 2023-07-05 (水) 01:06:35
    • 上手いパオロひく確率×分かってる戦艦ひく確率<50%だと思う -- 2023-07-05 (水) 11:28:30
  • この船って敵味方共に1番最初に沈んでいくな。T7の軽巡乗ってて煙幕と共に突っ込んできて魚雷撒かれて、こっちも落ちたけど相手も瀕死まで追い込んで味方が撃沈して終わった。結局試合は勝ったし、流石に空いて選んだ方が良いんじゃね?って思った。 -- 2023-09-14 (木) 18:47:18
    • ちっこい駆逐艦で「おりゃ~」と突っ込んで魚雷ばら撒いて、巡洋や戦艦を一隻沈めれば大活躍!俺の仕事は終わった!と思っている輩ですねw -- 2023-09-15 (金) 02:25:15
  • 来月のアプデで幻惑に速度上昇効果付いたら素早く静かにRPF隠蔽のどれを切るからが今から悩ましい。 -- 2023-10-07 (土) 02:40:35
    • 現行、素早くとRPFを切った隠蔽幻惑砲撃駆型の狂犬が通りますよ -- 2023-10-07 (土) 07:57:55
    • 素早く静かには雷駆用のトンズラ用なのでは?砲駆なら切れるでしょ? -- 2023-10-07 (土) 11:34:28
      • 突撃野郎構成だと位置どりも早くなるし近距離でも煙幕で加速できるからなあ、まともに駆逐やるつもりなら静かに、特攻ならRPF切りじゃね? -- 2023-10-07 (土) 12:40:21
      • この船は雷駆でも砲駆でもない、ミサイルとか回天とかカミカゼって味付けらしく、隠蔽距離いっぱいから排気煙幕を使った高速近接雷撃用として素早く静かにがWGおすすめになっとるのよ。 -- 2023-10-07 (土) 12:42:16
    • RPFはつけてません。っていうか、後方の戦艦凸るのにむしろ邪魔。 -- 2023-10-09 (月) 18:49:12
    • 突撃は隠蔽割られた時点で半分くらい失敗してるので、(突撃だけに注目すると)幻惑こそいらないと思ってる -- 2023-10-20 (金) 11:18:16
  • 連休中もあってかランダム戦がbot多めのcoopみたいな戦場になってるから若しやと思って引っ張り出したらヤバいぐらい一方交換、複数交換が決まって勝てるわ勝てるわ。パオロだったら負けても別にパオロだしなって気楽だし荒れてる戦場の最適解見つけてしまったかもしれん。なおカルマは減る。 -- 2023-10-07 (土) 23:34:52
    • それ今日シュリーフェン乗っててめっちゃ感じたわ。突撃が通る通る -- 2023-10-08 (日) 01:21:29
  • トレーニングルームで公試をして旗+ブースト+静かに+幻惑で64.2ノットまでは確認した。計算だと66.5ノット出るはずだけど、なんか上限でもかけられてるのか -- 2023-11-08 (水) 21:17:17
    • 静かにと幻惑が乗算じゃなくて加算なんじゃね? -- 2023-11-08 (水) 21:36:10
      • 43.5x1.05x1.25+43.5x0.08+43.5x0.08=64.05なのでそうかもしれんな -- 2023-11-08 (水) 21:53:55
    • 静かにと幻惑の参照元が非エンブ時の旗込み素の最高速度だったらそんぐらいの数字になるのかな。 -- 2023-11-08 (水) 21:46:31
  • 幻惑に速度バフが付いたおかげで、「静かに」から被発見で速度低下が15秒間だけどなくなったのは地味にうれしい。60knotオーバーで敵から逃げられる。 -- 2023-11-16 (木) 22:17:04
  • Coopで食い荒らすのやめてほしいNo,1を争う(同着No,1はマルソー)。それだけ強いってこと。突撃気持ちいいけど勢い余って魚雷踏むと味方が喜ぶから、気を付けて。あとCoopでカルマが枯れる覚悟は持って乗ろう。 -- 2023-11-18 (土) 12:11:57
  • こいつランダムで使うやつ9割以上の確率で地雷 -- 2023-12-15 (金) 03:42:03
    • ちゃんと漢字使えてえらい -- 2023-12-15 (金) 18:17:16
  • コイツでCoopきて、開幕突撃から対面駆逐を無視→奥の巡洋と戦艦に魚雷流して10万ダメージ→あとは放置でさっさと次を繰り返す、ってマナーのないのが多すぎる。同様の動きをすれば短時間で魚雷命中リボンや駆逐のダメージミッションなどを達成できる強力な研究艦だが、味方から見ると極めて印象が悪い艦でもあるね。 -- 2024-01-17 (水) 19:11:55
    • しかもそういう奴に限って、後方の味方の視界を遮るために開幕から煙幕を置いていく。見かけたら通報はしてるが…。 -- 2024-01-17 (水) 19:25:44
    • マルもそうだけど対面駆逐スルーだけはいかんよね。おれは隣ラインに切り込んで食事するこの気づかいよ -- 2024-01-17 (水) 19:33:57
  • やはり俺のパオロエミリオは最高です。 -- 2024-03-26 (火) 15:19:22
  • ピニャータの消耗品で83ノットのF3パオロができるのかな? -- 2024-03-29 (金) 19:46:14
    • 76は観測できた -- 2024-03-30 (土) 01:51:52
      • 幻惑もつけるんだよ!( -- 2024-03-30 (土) 01:54:52
    • 一昔前にあった自分の魚雷に当たる駆逐艦出来ないかな -- 2024-03-30 (土) 12:49:03
      • 海風? -- 2024-03-30 (土) 15:15:22
  • ピニャータ相手に25万ダメ出したが経験値はしょぼかった訴訟 -- 2024-04-07 (日) 09:52:28

*1 ただし確率で跳弾する撃角が60°~75°と伊巡より跳弾しやすくなっている。